［ファイル］－［新規作成］

3Dテキストやアニメーションを作成できるように、新しいウインドウを開きます。イメージの実際のサイズと作業領域のウインドウのサイズは相対関係にあります。イメージのサイズを変えるには、ウインドウの枠を任意のサイズにドラッグするか、［イメージ］－［サイズ］を選択して値を入力してください。

注意： Ulead COOL 3Dのタイトルはすべて現在のスクリーンの解像度と同じ解像度になります。ほとんどの場合、解像度は96dpiです。

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イメージサイズの変更


［ファイル］－［開く］

Ulead COOL 3Dのタイトルを作業領域に開きます。

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Ulead COOL 3Dでファイルを編集する


［ファイル］－［閉じる］

Ulead COOL 3Dセッションを終了したり、開いている他のウインドウを閉じたりせずに、現在のUlead COOL 3Dタイトルだけを閉じます。このとき編集内容を保存するか、保存せずに閉じるかを質問されます。

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Ulead COOL 3Dでファイルを編集する


［ファイル］－［保存］／［名前を付けて保存］

Ulead COOL 3Dタイトルを保存します。［名前を付けて保存］コマンドを実行すると、タイトルの保存先やファイル名を指定できます。一方、［保存］コマンドを実行すると、既に名前がついているファイルに加えた編集を保存できます。

注意：名称未設定のタイトルを保存しようとすると、［名前を付けて保存］のダイアログボックスが表示されます。

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Ulead COOL 3Dでファイルを編集する


［ファイル］－［印刷］

通常使用するプリンタを表示した［印刷］のダイアログボックスが開きます。このダイアログボックスでは次の項目を設定することができます。

他のプリンタを選択するには、下向きの矢印をクリックしてリストから任意のプリンタを選択してください。

プロパティ 選択されているプリンタのオプションを設定できます。有効なオプションは選択したプリンタの機能により異なります。

ファイルへ出力 タイトルを直接プリンタへ転送するのではなく、ファイルへ出力します。［OK］をクリックすると、ファイル名と保存先を指定するためのダイアログボックスが表示されます。

部数 印刷する部数を指定します。複数の部数を印刷する場合は、部単位で印刷するかどうかを指定してください。


［ファイル］－［印刷プレビュー］

ページを印刷時のイメージで表示します。


［ファイル］－［プリンタ設定］

プリンタ、用紙サイズ、イメージの印刷方向と位置を指定できるダイアログボックスが表示されます。


［ファイル］－［最近開いたタイトル］

名前を付けたタイトルをUlead COOL 3Dの作業領域に開きます。このリストには、最近保存した.C3Dという拡張子を持つタイトルが最高４つまで表示されます。


［ファイル］－［終了］

Ulead COOL 3Dを終了します。新しく編集を加えた後まだ保存していないタイトルがあるときは、Ulead COOL 3Dを終了する前にこれを保存するかどうかを質問されます。


［編集］－［元に戻す］／［やり直し］

元に戻す 最後に実行したアクションを元に戻します。Ulead COOL 3Dは操作を最高199レベルまでさかのぼって元に戻すことができます。

やり直し  ［元に戻す］コマンドで実行しなかったアクションを実行します。


［編集］－［切り取り］

選択したオブジェクトをウインドウから除去して、一時的にクリップボードに保管します。次に［貼り付け］コマンドを実行すると、そのオブジェクトがアクティブなウインドウに貼り付けられます。


［編集］－［コピー］

選択したタイトルをクリップボードへコピーします。このデータを使って新しいタイトルを作成したり、スタイル、テキスト、方向、照明と色などの属性を他のUlead COOL 3Dタイトルへ適用したりすることができます。

注意：クリップボードに貼り付けたデータを他のプログラムに貼り付けることは、このコマンドではできません。これを実行するには［イメージ］－［コピー形式］を使います。

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クリップボードの使い方

Ulead COOL 3Dで作成したイメージを他のドキュメントに貼り付ける


［編集］－［コピー形式］

選択したタイトルをイメージやオブジェクトとして他のプログラムで使用できるように、クリップボードに貼り付けます。サブメニューにコピー方式が３つ表示されます。

ビットマップ  ビットマップをサポートするプログラムにイメージを貼り付けることができます。Ulead COOL 3Dはテキストを背景にマージさせてイメージを作成します。

OLEオブジェクト OLEをサポートするプログラム(Microsoft WordやPowerPoint)にタイトルを貼り付けることができます。貼り付けたオブジェクトをダブルクリックすると、その場で編集（インプレース編集）を行うことができます。

Uleadオブジェクト 他のUlead製品の作業領域にタイトルを貼り付けることができます。テキストはそのプログラムで通常のオブジェクトとして扱うことができますので、シャドウを加えるなどの編集を行うことができます。

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Ulead COOL 3Dでファイルを編集する

Ulead COOL 3Dで作成したイメージを他のドキュメントに貼り付ける


［編集］－［貼り付け］

［編集］－［コピー］を選択してクリップボードにコピーしたタイトルをアクティブなウインドウに貼り付けます。Ulead COOL 3Dはクリップボードのデータがターゲットのウインドウサイズと一致するように、データを自動的にリサイズします。
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クリップボードの使い方


［編集］－［削除］

選択したオブジェクトやタイトルをアクティブなウインドウから削除します。


［表示］－［標準ツールバー］

標準ツールバーには［ファイル］－［開く］、［ファイル］－［保存］、［編集］－［元に戻す］／［やり直し］など、頻繁に使用するコマンドがあります。また、ここにはフォントスタイル、サイズ、方向などを変更するためのツールも用意されています。標準ツールバーは作業領域の上部や下部に固定することもできますし、これをドラッグして別な位置に移動させることもできます。


［表示］－［イージーパレット］

イージーパレットには3Dスタイル、照明と色、テクスチャ、カメラレンズ、背景などの設定サンプルがサムネイルで表示されます。イージーパレットの左側にある［ファイル］ディレクトリの中のフォルダをクリックすると、どの属性ツールバーを表示するかを選択できます。また、属性ツールバーの選択は表示するサムネイルの設定に影響します。イージーパレットは作業領域の上部や下部に固定することもできますし、これをドラッグして任意の位置に移動させることもできます。イージーパレットのサイズを変えるには、これをフロートさせてその辺をドラッグしてください。


［表示］－「属性ツールバー」

属性ツールバーにはイージーパレットで選択したフォルダに基づいて、タイトルの属性の設定が保存されています。属性ツールバーでは3Dスタイル、照明と色、テクスチャ、カメラレンズ、背景などを細かく設定することができます。


［表示］－［ロケーションツールバー］

ロケーションツールバーでは選択したツールに基づいて、タイトルの配置、照明、タイトルのテクスチャなどを設定することができます。


［表示］－［アニメーションツールバー］

アニメーションツールバーではアニメーションのキーフレームを指定したり、開始位置と終了位置を指定するだけでなく、シーケンスの各フレームで特定のパスの動作を指定したりすることができます。使用するフレーム数を指定することによって、アニメーションの滑らかさをコントロールできます。ツールバー上の再生ボタンと中止ボタンをクリックすると、アニメーションの展開をプレビューしたり、中間のフレームを見たりすることができます。

注意：

1.	アニメーションツールバーは作業領域の上部や下部に固定することもできますし、ドラッグして任意の位置に移動させることもできます。

2.	Ulead COOL 3DはUlead COOL 3Dに直接保存されたGIFアニメーションをインデックスカラーではなく一連のフルカラーイメージとしてプレビューするため、プレビュー時のアニメーションと実際のアニメーションは若干異なる場合があります。


［表示］－［ステータスバー］

ステータスバーには選択したツールやコマンドに関する情報やヒントが表示されます。


［イメージ］－［サイズ］

Ulead COOL 3Dで作成したタイトルの高さと幅の値を正確に指定できるように、［サイズ］のダイアログボックスが表示されます。単位はインチ、センチメートル、ピクセルから選択してください。Ulead COOL 3Dは現在のディスプレイモードの解像度を使ってサイズを決定します。

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イメージサイズの変更


［イメージ］－［ディスプレイの品質］

編集したタイトルのエッジをどの程度スムーズにするかをコントロールします。品質レベルを上げるほど画質は良くなりますが、プログラムの処理速度が遅くなります。逆に品質レベルを下げると処理速度を上げることができますが、画質は向上されません。タイトルの最終出力をプレビューするには、標準ツールバー上の [image] をクリックしてください。

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  イメージのプレビュー


［イメージ］－［出力品質］

タイトルを印刷したり、タイトルをイメージ、アニメーション、ビデオとして保存したとき、タイトルのエッジをどの程度スムーズにするかを決定します。品質レベルを上げるほど画質は良くなりますが、処理にかかる時間が長くなります。逆に品質レベルを下げると処理速度を上げることはできますが、画質は向上されません。これはアニメーションやビデオファイルを保存すると、より顕著となります。

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イメージのプレビュー


［イメージ］－［プレビュー］

タイトルを印刷したり保存したイメージを表示します。

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イメージのプレビュー


［ウィンドウ］－［アイコンの整列］

アイコン化したウインドウを作業領域の下に整列させます。


［ウィンドウ］－［タイトルを開く］

作業領域に開かれているタイトルの名前をリストします。ファイル名をクリックするとそのウインドウがアクティブになります。


［ヘルプ］－［トピックの検索］

オンラインヘルプを起動します。他にも次のような方法でヘルプトピックにアクセスできます。

［ヘルプ］ ボタンをクリックし、詳しく知りたい項目名をクリックしてください。

詳しく知りたいメニューコマンドにマウスを合わせ、F1キーを押します。メニューコマンド以外の作業領域でF1キーを押すと、トピックの検索画面が表示されますので、この画面から他のトピックを検索することができます。


［ヘルプ］－［Ulead COOL 3Dについて］

Ulead COOL 3Dのこのバージョンに関する著作権情報やその他必要な情報が表示されます。


ディスプレイの解像度

現在のディスプレイモードの解像度を表示します。


幅／高さ

イメージの幅と高さの値を指定してください。単位リストをクリックして使用する単位を選択してください。


単位

イメージサイズを決定するための単位を選択してください。


背景画のサイズを使用

選択した背景画のサイズに合うように、イメージのサイズを変えます。


［スタイル］－［斜面］

テキストに適用するエッジのタイプを選択してください。次のオプションから選択してください。

なし  シャープなエッジを適用します。このオプションを選択すると、3Dスタイルの属性ツールバーでは［押し出し］の設定しか変えることができません。

フラット  角張ったエッジを適用します。

球  曲線のエッジを適用します。

円錐  円錐形にカーブしたエッジを適用します。

球-円錐  円錐形のエッジをさらに丸めます。

円錐-球  丸いエッジにさらに円錐形のエッジを適用します。

球-球  丸いエッジにさらに丸いエッジを適用して、丸いエッジを２層に重ねます。

円錐-円錐  円錐形のエッジにさらに円錐形のエッジを適用して、円錐形のエッジを２層に重ねます。

ボード  テキストに3Dボードを適用します。オリジナルのタイトルを維持しながら、新しいタイトルをボードの反対側に配置します。

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テキストに3D効果を加える


［スタイル］－［押し出し］

値を大きくすると、テキストを斜面よりも大きく立ち上げることができます。

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テキストに3D効果を加える


［スタイル］－［境界線］

値を大きくするほど、斜面がより広くオリジナルテキストの表面を覆い、オリジナルテキストの表面が狭くなります。設定値を0にすると、斜面がテキストのオリジナルのエッジから始まります。設定を大きくするほど、内側の各斜面エッジ間がより近くなります。

注意：境界線の値は0から20の間で設定することができますが、0から0.5の間で変化をはっきりと見ることができます。また、テキストの境界線設定が選択したフォントにより異なるため、境界線を100または200に設定すると、効果がほとんど見られなくなります。

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テキストに3D効果を加える


［スタイル］－［圧力］

この値を上げると、斜面のサイズが拡大されます。このテクニックを応用すると、テキストを太字にすることができます。

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テキストに3D効果を加える


［3Dスタイル］－［深さ］

この値を上げると、斜面の開始点と終了点、押し出しの開始点をよりはっきりとさせることができます。球斜面の場合、［深さ］の設定は斜面の曲がり具合に影響します。フラット斜面の場合、この設定は斜面の傾斜に影響します。

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テキストに3D効果を加える


文字間隔を調整します。スタイルの属性ツールバーで［圧力］の設定を上げることによって、文字間隔を広げることができます。また文字間隔を広げることによって、文字のサイズを変えずにテキストをイメージにフィットさせることができます。

文字の間隔を広げます。１回クリックする毎に文字間隔が広がります。

文字の間隔を縮めます。１回クリックする毎に文字間隔が狭くなります。

行間を広げます。１回クリックする毎に行間が広がります。

行間を縮めます。１回クリックする毎に行間が狭くなります。

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テキストの配置と方向


フォントの属性を変えます。

テキストを太く、大きく表示します。

テキストを傾斜させます。


 属性ツールバーの現在の設定をイージーパレットの指定フォルダに追加します。イージーパレットに設定を保管しておくと、同じ設定を簡単に他のタイトルに適用することができます。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


このボタンの色は選択した機能の現在の色を示しています。ボタンをクリックするとWindowsの［色の設定］のダイアログボックスが表示されますので、ここから別な色を選択してください（このダイアログボックスを開かなくても、属性ツールバーの色相、彩度、明度のコントロールを調節することによって色を変更することもできます）。

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色の調整


この設定を変えると色の光量を調整することができます。明度を0(スライダーを左端へ動かす)に設定すると、すべての色が黒になります。明度を255(スライダーを右端へ動かす)に設定すると、色を最も明るい値にします。このイメージは純な赤の明度を0から255に変えたものです（注意：イメージはサイズとディスプレイの制限に対して最適化されます）。

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色の調整


この設定を変えると色の純度を調整することができます。彩度を0にするとその色の明度値だけがシェーディングに影響し、すべての色はグレイのシェードになります。彩度を255にすると色が非常に鮮明になります。このイメージは明るい赤の彩度を0から255に変えたものです（注意：イメージはサイズとディスプレイの制限に対して最適化されます）。

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色の調整


色相のカラーホイールにおける位置に基づいて色を選択します。色相のカラーホイールはその位置によって色に値を割り当てます。色値0の赤から始まり、ホイールの外側へ向けて値が高くなります（色値0の赤から遠くなるにしたがって、最高値359に近い値になります）。たとえば色相値0は赤、120は緑、240は青を示します（注意：イメージはサイズとディスプレイの制限に対して最適化されます）。

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色の調整


表面から反射される照明の効果を変えます。スライダーを右に動かすほど光が直接オブジェクトに当たりますので、あるエリアに集中的に効果を適用することができます。この機能を使うことによって、テキストに艶やかさを与えることができます。逆にスライダーを左に動かすと、より広い範囲に効果が適用されます。この場合、一般的にテキストは明るくなりますが、ぼけたり平面的な印象になります。

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色の調整


タイトルの照明と色についてどのアスペクトを調整するかを選択してください。

表面  白い照明を直接当てたとき、表面に映る色の属性を選択してください。

反射   表面から反射される光の色を選択してください(［反射］の効果は非常に微妙ですので、この設定は最後に行ってください)。

照明  タイトルに当てる照明を調整します。タイトルの照明は最高４種類まで指定することができます。色や位置をカスタマイズしたり、どのように光を当てたりするかを調節してください。

環境  環境照明の色の属性を選択します。これを調整することによって、タイトルに当てる照明の色の濃淡を調整することができます。

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色の調整


 タイトルに当てる照明は最高４種類まで指定することができます。色や位置をカスタマイズしたり、どのように光を当てたりするかを調節してください。すでに点灯している照明を調整するには、その照明の真上にあるラジオボタンを選択してください。

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色の調整

照明の調節


調節したい照明を選択してください。点灯している照明しか調節できません。

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色の調整

照明の調節


使用したい照明の種類を選択してください。

直射光 テキストのあるエリアに集中して同じ強さの照明を当てます。照明を他の位置へ動かすことによって、テキストのあるエリアを強調したり、シャドウをつけたりすることができます。

拡散光 これを選択すると太陽に似た、拡散した長さの異なる照明が当てられます。 光とテキストの距離を離すと、テキストに適用する照明効果が弱くなります。

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色の調整

照明の調節


 選択した照明の位置を動かします。マウスをUlead COOL 3Dの作業領域にドラッグすると、選択した照明の位置を変えることができます。照明を配置する位置が決定したら、標準ツールバー上のテキスト移動ツールをクリックしてください（ポイントライトの位置を調整するとき、マウスの右ボタンをクリックしながらドラッグするとZ軸の設定を変えることができます）。

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色の調整

照明の調整


スライダーを左へ動かすと環境照明の光量を上げ、右へ動かすと下げます。環境照明はテキストを全方向から照らす白い光です。環境照明を調整することによって、タイトルに当てる照明の色の濃淡を調整することができます。

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色の調整


このオプションを選択すると、イメージファイルを背景として使うことができます。これをクリアすると、前のべた色の背景が適用されてイメージが除去され、もう一度選択すると除去したイメージが再度適用されます。

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テクスチャと背景の処理


このオプションを選択すると、テクスチャをテキストに適用することができます。これをクリアすると、テクスチャが除去され、再度選択するとクリアしたテクスチャがもう一度適用されます。

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テクスチャと背景の処理


 ［開く］のダイアログボックスでテクスチャや背景として使用するイメージを選択してください（テクスチャや背景にはフルカラーのイメージしか使用できません）。

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テクスチャと背景の処理


 クリップボードのデータをテクスチャや背景としてタイトルに適用します。

注意：テクスチャや背景にはフルカラーのイメージしか使用できません。

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テクスチャと背景の処理


テクスチャをテキストへ適用する方法を選択してください。

フラット テクスチャをそのままテキストの表面として適用します。

円筒 テクスチャを円筒の外側の面に投射したように変形させます。垂直線は変形しますが、水平線はそれほど影響されません。

球面 テクスチャを球面に投射したように変形させます。垂直線と水平線は共に変形します。

反射 テキストにテクスチャの鏡像を適用します。

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テクスチャと背景の処理


テキストに適用したテクスチャを調整します。配置ツールをクリックしたら、アクティブなタイトル上にマウスをドラッグするとテクスチャを移動させることができます。テクスチャの位置が決定したら、標準ツールバー上のテキスト配置ボタンの１つをクリックしてください(マウスの右ボタンをクリックしながらドラッグすると、Z軸方向に位置を変えることができます)。

位置  テクスチャ内で指定したエリアをテキストの任意の位置に配置します。たとえば、テクスチャにイメージを含ませて、それをテキストの中央に配置することができます。

回転  テクスチャを回転させます。たとえば、テクスチャの中にある水平のラインを縦にすることができます。

リサイズ  テクスチャをリサイズします。たとえば、テキストの内側にテクスチャのコピーをいくつも並べることができます。この技術を応用して、テクスチャとテキストを同じサイズにすることができます。

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テクスチャと背景の処理


表面と照明の色を白に戻します。これはテクスチャの色をタイトルの位置と照明の配置によってのみ調整したいときに使用します。また、いつでも［照明と色］フォルダを開いて色を適用し直すことができます。

注意：これは周囲の色や反射の色を変えるものではありません。

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テクスチャと背景の処理


 スライダーを右側にドラッグすると、拡大境のように使うことができます。左にドラッグすると、広角レンズのように使うことができます。このイメージでは、赤のＸは焦点の長さとズームレンズのアングルを示しているのに対し、青のＹは広角レンズのそれを示しています。結果をよりはっきりとさせるには、広角レンズで短距離にするか狭角レンズで長距離にしてください。

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カメラのアングルと遠近法を変える


スライダーを右側にドラッグすると、テキストと疑似カメラの距離が広がります。距離が広がるとテキストは小さくなります。

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カメラのアングルと遠近法を変える


タイトルのテキストを128文字以内で入力してください。Ulead COOL 3Dではテキストを改行することができます。

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テキストの配置と方向


フォントを選択します。Ulead COOL 3DはWindowsのTrueTypeフォントしかサポートしていません。

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テキストの配置と方向


［イージーパレット］－［適用］

選択したサンプルとその属性をアクティブなウインドウに適用します。またサンプルをダブルクリックしたり、イージーパレットからサンプルをタイトルへドラッグすることによって、これらを適用することができます。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［１つ前へ］／［１つ後ろへ］

サンプルの順序をイージーパレット上のリストで並べ替えます。頻繁に使用するサンプルはリストの先頭に並べておくと、簡単に探し出すことができます。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［挿入］

選択したフォルダのタイトルの属性をサムネイルでイージーパレットの最後に追加します。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［削除］

選択したサンプルをイージーパレットから削除します。このコマンドを実行すると元に戻すことができなくなります。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


ファイルメニュー

 ［ファイル］メニューにはUlead COOL 3Dタイトルを開始/終了するコマンドがあります。ここから新しいウインドウを作成したり、すでに作成してあるファイルを開いたり、作業内容を保存したりするコマンドを選択することができます。


編集メニュー

 ［編集］メニューには、タイトルの属性をコピーしたり、貼り付けたりするとき、クリップボードを一時的な保管場所として使用するためのコマンドがあります。また、前の操作を復帰させるためのコマンドもあります。


イメージメニュー

 ［イメージ］メニューには、イメージのディスプレイと出力に関するオプションを設定するためのコマンドがあります。また、タイトルをビットマップやリンク付けられたオブジェクトとして、他のプログラムに取り込むためのコマンドもあります。


表示メニュー

 ［表示］メニューにはUlead COOL 3Dツールバーやパネル、またはその他の要素を表示したり隠したりするためのコマンドがあります。


ウインドウメニュー

 ［ウィンドウ］メニューには複数のタイトルを作業領域に配列するためのコマンドがあります。


ヘルプメニュー

 ［ヘルプ］メニューにはUlead COOL 3Dのオンラインヘルプや著作権情報を表示するためのコマンドがあります。


ロケーションツールバー

 ロケーションツールバーでは選択したツールに基づいて、タイトルの配置、照明、タイトルのテクスチャなどを設定することができます。

各アイテムについての詳細はイメージをクリックしてください。


標準ツールバー

 標準ツールバーには［ファイル］－［開く］、［ファイル］－［保存］、［編集］－［元に戻す］／［やり直し］など、頻繁に使用するコマンドがあります。また、ここにはフォント、サイズ、方向などを変更するためのツールもあります。標準ツールバーは作業領域の上部や下部に固定することもできますし、これをドラッグするとフロートさせることも可能です。

各アイテムについての詳細はイメージをクリックしてください。


アニメーションツールバー

 アニメーションツールバーではアニメーションのキーフレームを指定したり、開始位置と終了位置を指定するだけでなく、シーケンスの各フレームで特定のパスの動作を指定したりすることができます。使用するフレーム数を指定することによって、アニメーションの滑らかさをコントロールできます。ツールバーの再生ボタンと中止ボタンをクリックすると、アニメーションの展開をプレビューしたり、中間のフレームを見たりすることができます。
注意：
1.アニメーションツールバーは作業領域の上部や下部に固定することもできますし、これをドラッグして任意の位置に移動させることもできます。
2. Ulead COOL 3DはUlead COOL 3Dに直接保存されたGIFアニメーションをインデックスカラーではなく一連のフルカラーイメージとしてプレビューするため、プレビュー時のアニメーションと実際のアニメーションは若干異なる場合があります。

各項目についての詳細はイメージをクリックしてください。


テキストツールバー

 テキストツールバーには文字間や行間を調整するためのツールがあります。この中にはテキストを左揃え、右揃え、中央揃えにするツールも含まれています。

各項目についての詳細はイメージをクリックしてください。


イージーパレット

 イージーパレットにはUlead COOL 3Dで作成することのできるさまざまな効果のサンプルやコントロールが、サムネイル方式で表示されます。フォルダをクリックすると、選択したカテゴリーに応じてサンプルと属性ツールバーが変わります。サムネイルをダブルクリックしたり、タイトルへドラッグすることによって、その属性をタイトルへ適用することができます。適用した属性は属性ツールバーの設定を変えることによって細かく調整することができます。イージーパレットをマウスの右ボタンでクリックすると、サムネイルを追加、削除、整列したり、タイトルにサンプルを適用したりすることができます。

各フォルダについての詳細はイメージをクリックしてください。


［イージーパレット］－［オブジェクトスタイル］

テキストやオブジェクトの全体的な形状を変更することができます。属性ツールバーにはテキストの外側エッジの斜面形状やそのサイズ、モーションなど、タイトルのスタイルをコントロールする設定が表示されます。また、豊富な数のプリセットサムネイルも用意されていますので、そのままテキストに適用したり、自由にカスタマイズしたりすることができます。

テキストに3D効果を加える

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［照明と色］

テキストの表面と照明の色を設定することができます。実際の表面の色を設定できるだけでなく、オブジェクトの周りに最高４つの異なる色の照明を当てたり、周囲の色の属性を割り当てたり、オブジェクトがどのように光を反射するかを制御したりすることも可能です。

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色の調整

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［テクスチャ］

オブジェクトにパターンを重ねることができます。パターンにはフルカラーイメージやイージーパレットのサンプルを使うことができます。

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テクスチャと背景の処理

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［カメラ］

オブジェクトを表示するために使用するレンズの種類と距離を調整することができます。

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カメラのアングルと遠近法を変える

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［背景］

タイトルに背景を加えることができます。背景にはべた色、ギャラリーのサンプル、フルカラーイメージなどを使用することができます。Ulead COOL 3Dはイメージとウインドウサイズが一致するように、自動的にリサイズ（リサンプル）します。タイトルと元の背景画を同じサイズ（ピクセルで）にしたい場合は、属性ツールバー上の [image] をクリックしてください。

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テクスチャと背景の処理

イージーパレットの使い方


イメージの圧縮する割合を調整します。値を低くするほどファイルサイズは小さくなりますが、より多くのオリジナルイメージの情報が失われます。値を高くするほどオリジナルのデータは維持されますが、ファイルサイズが大きくなります。通常は品質設定を60から開始してみてください。

ヒント：品質設定が95を超えないようにしてください。これ以上高い値を設定してもファイルサイズが大きくなるだけで、品質の向上は見られません。

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JPEGイメージの作成


イメージを最適化するとき、オリジナルイメージのピクセルをどれだけ正確に分析するかを選択してください。

ファイルサイズをできるだけ小さくしたいときは、［4-1-1］を選択してください。(デフォルト)

精度と圧縮を良くしたいときは、［4-2-2］を選択してください。

精度を高くし、ファイルサイズが大きくなってもかまわないときは、［なし］を選択してください。

JPEGイメージの作成


カラーパレットに含まれるインデックスカラーの総数を指定してください。インデックス数が少なくなるほどファイルサイズも小さくなります。

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GIFイメージの作成


最適化したイメージの色を表現する方法を選択してください。

拡散 色のパターンを使ってパレットにない色をシミュレートします。この方法は最高の精密さでフルカラーイメージをインデックスカラーに変換するのに最適です。

パターン ［拡散］を選択するとノイズの多いイメージになり、［なし］を選択すると洗練さに欠けるイメージになります。

なし オリジナルイメージの各ピクセルをパレットの中で最も近い色で代用します。このオプションはファイルサイズを最小化しますので、インデックスカラーパレットを使ったイメージを最適化するのに適しています。

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GIFイメージの作成


最適化したイメージを保存するとき、インタレースGIFイメージを作成します。このオプションを選択するとファイルサイズは少し大きくなりますが、Webブラウザで表示したときイメージがどのように表示されるかを早い段階で知ることができます（この機能をサポートしていないブラウザもあります）。

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GIFイメージの作成


GIF保存オプションをUlead COOL 3Dをインストールしたときの設定に戻します。

  色：236	  ディザ： 選択

  背景の透過：選択	  インタレース： 選択

GIFイメージの作成


これらのボタンは、マウスをドラッグするとテキストの位置や方向にどのように影響するかを制御します。

このボタンをクリックして、テキストを任意の方向へドラッグしてください。マウスの右ボタンをクリックしながらドラッグすると、距離値(Z)を変えることができます。Shiftキーを押しながらオブジェクトをドラッグすると、マウスを動かす方向によって、移動パスの動きをＸ軸かＹ軸のどちらかに強制することができます。

このボタンをクリックしてからテキストを任意の方向へドラッグしてください。右クリックしながらドラッグすると、回転値(Z)を変えることができます。Shiftキーを押しながらオブジェクトを回転させると、マウスを動かす方向によって、回転方向をＸ軸かＹ軸のどちらかに強制することができます。

  このボタンをクリックしてテキストをドラッグすると、テキストの高さと幅を調整することができます。右クリックしながらドラッグすると、サイズ値(Z)を変えることができます。縦横比を維持するには、Shiftキーを押しながらドラッグしてください。


イージーパレットにはUlead COOL 3Dで作成することのできるさまざまな効果のサンプルやコントロールが、サムネイル方式で表示されます。タブをクリックすると、選択したカテゴリーに応じてサンプルや属性ツールバーが変わります。サムネイルをダブルクリックしたり、タイトルへドラッグすることによって、その属性をタイトルへ適用することができます。適用した属性は、属性ツールバーで設定を変えることによって細かく調整することができます。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［ギャラリー］

斜面スタイル、色と照明、テクスチャの属性などを組み合わせたサンプルが表示されます。サムネイルをダブルクリックするか、タイトルへドラッグするか、または右クリックして［適用］を選択すると、サムネイルの属性がすべてタイトルに適用されます。また、右クリックして［オプションを適用］サブメニューからコマンドを選択すると、照明の属性を含めたり、省略したりすることができます。

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イージーパレットの使い方


［イージーパレット］－［アニメーション］

テキストを動かしたり、テクスチャ、色、照明だけを変えて動きを付けたりすることができます。

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イージーパレットの使い方


アクティブなウインドウと背景として使用するイメージが同じサイズになるように自動的にサイズを変えます(Ulead COOL 3Dはオリジナルファイルの解像度ではなく、背景のピクセル数で実際のサイズを決定します）。


選択したツールによって、テキストオブジェクトの位置や配置、照明、重ねたテクスチャなどを表示します。ツールバーの左側にあるアイコンは表示される属性を示しています。イメージをドラッグする代わりに、新しい値を直接ボックスに入力することも可能です。

テキストをイメージに配置します。X、Y、Zの単位はピクセルです。

 	テキストの方向を決定します。X、Y、Zの単位は度です。

イメージの中のテキストをリサイズします。X、Y、Zの単位はピクセルです。

イメージに照明を当てます。X、Yの単位は度です。スポットライトを配置した場合、Zの単位はピクセルになります。

テキストにパターンを配置します。X、Y、Zの単位はピクセルです。

テキストのパターンを回転させます。X、Y、Zの単位は度です。

パターンをリサイズします。XとYの単位はピクセルです。


 アニメーションの開始フレームを選択し、次にフレームの属性を決定します。


 アニメーションの終了フレームを選択し、次にフレームの属性を決定します。


  最終フレームをアニメーションの中間点としてセットします。アニメーションを再生したり保存したりするとき、開始フレームから最終フレームへ、そしてまた開始フレームへ戻るようにします。


  アニメーションを保存する前にプレビューします。

注意：Ulead COOL 3DでアニメーションをGIFアニメーション形式で作成する場合は、Ulead COOL 3Dのタイトルがフルカラーであるのに対し、GIFアニメーションはインデックスカラーであるため、プレビューイメージと最終結果が一致しない場合があります。また、アニメーションのスタイル設定が初めから終わりまで終始異なる場合は、アニメーション再生が遅くなります。一貫してアニメーションのスタイルを統一するには、適用したいスタイルを持つフレームを選択し、［編集］－［コピー］をクリックしてください。次に、別なフレームへ移動して［編集］－［貼り付け］－［スタイル］をクリックしてください。


  プレビューを中止して、最後に編集したフレームへ戻ります。


アニメーションに使用したいフレーム数を入力してください。一般的にフレーム数を多くするほどアニメーションはスムーズになりますが、ファイルサイズが非常に大きくなってしまいます。出力形式によって、フレームを使ってアニメーションの長さを調整することもあります。


サムネイルパーン

選択したフォルダに保管された効果のサムネイルが表示されますので、ここからタイトルに適用するサンプルを選択してください。タイトルに効果を適用するには、サムネイルをダブルクリックするか、サムネイルをタイトルにドラッグしてください。また、右クリックすると、サムネイルを動かしたり、挿入したり、削除したりするためのサブメニューが表示されます。

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イージーパレット


ファイルディレクトリ

Ulead COOL 3Dタイトルの設定が保存されたフォルダがリストされます。ここからドラッグアンドドロップするだけでタイトルに設定を適用することができます。リストからフォルダをクリックすると、設定のサムネイルが表示されます。

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イージーパレット


プログラムとテキストオブジェクトのウインドウのタイトルバー ダブルクリックするとウインドウを最大化したり、元のサイズと位置に戻したりします。

ツールバーとイージーパレットのタイトルバー ダブルクリックすると、ツールバーやイージーパレットの位置を固定します。


保存オプション

ダイアログボックスのこのセクションでは、イメージを保存するファイル形式項目を追加することができます。また、GIFアニメーションやAVIファイルとして保存するときは、フレームレートや間隔を設定することもできます。


Ulead COOL 3Dのヘルプを開くには、［ヘルプ］－［トピックの検索］をクリックするか、標準ツールバー上の [image] をクリックして、詳しく知りたい項目をクリックしてください。


画像シーケンスを保存 アニメーションの各タイトルを個々のイメージファイルとして保存します。Ulead COOL 3Dはイメージファイルに自動的に連番を付け、ファイル名の後ろにその番号を追加します。


色 カラーパレットに含まれるインデックスカラーの総数を指定してください。インデックスが少なくなるほどファイルサイズも小さくなります。


デフォルト 指定したファイル形式の保存オプションをUlead COOL 3Dをインストールしたときの設定に戻します。


フレームのディレイ イメージを表示する時間を入力してください（1/100秒）。


背景の透過 透過機能をサポートするアプリケーションでファイルを開いたとき、背景が透明になるようにします。


ディザ パレットの色をシミュレートしてイメージを最適化します。


インタレース 最適化イメージを保存するとき、インタレースGIFアニメーションを作成します。このオプションを選択するとファイルサイズは少し大きくなりますが、Webブラウザで表示したときイメージがどのように表示されるかを早い段階で知ることができます（この機能をサポートしていないブラウザもあります）。


品質 どれだけイメージを圧縮するかを調整することができます。値を低くするほどファイルサイズは小さくなりますが、より多くのオリジナルイメージの情報が失われます。逆に設定を高くするほどオリジナルのデータは維持されますが、ファイルサイズが大きくなります。一般的には品質設定を60から開始してみてください。

ヒント：品質設定が95を超えないようにしてください。これ以上高い値を設定してもファイルサイズが大きくなるだけで、品質の向上はあまり見られません。


 サブサンプリング イメージを最適化するとき、オリジナルイメージのピクセルをどの程度精密に分析するかを設定します。

ファイルサイズをできるだけ小さくしたいときは、［4-1-1］を選択してください。(デフォルト)

精度と圧縮を良くしたいときは、［4-2-2］を選択してください。

精度を高くし、ファイルサイズが大きくなってもかまわないときは、［なし］を選択してください。


プログレッシブ圧縮 ファイルを徐々に開きます。また、いくつかのプログラムでファイルを実際に開かなくてもそのファイルを見れるように、プレビュー情報を表示します。この機能はWWWやオンライン サービス用のイメージを作成するのに非常に便利です。この機能を使用すると、イメージを速く見ることができますので、訪問者がイメージ全体をダウンロードし終わるまで待つかどうかを早い段階で決定することができます。


フレームレート ビデオファイルで使用するフレームレートを設定します。フレームレートを高くすると、ビデオのレコーディングクオリティが高くなり、動きもより自然になります。フレームレートを低くするとぎこちない動きになります。1秒あたり15フレームに設定すると、連続モーションに対しても十分な値であるだけでなく、ディスク領域や処理時間の節約にも役に立ちます。


オブジェクト名 選択したメタファイルの名前を表示します。オブジェクト名の右側のプレビューウインドウに、選択したファイルが自動的にプレビューされます。［OK］をクリックするか、Enterキーを押すとアクティブなウインドウにファイルが挿入されます。


［ファイル］－［グラフィックスをインポート］

Windowsメタファイル (.wmfおよび.emf) グラフィックスをUlead COOL 3Dに挿入します。このコマンドを実行すると、グラフィックスを.wmfおよび.emf形式に変換するための［WMFファイルをインポート］のダイアログボックスが表示されます。


［ファイル］－［イメージファイルを作成］

現在のUlead COOL 3Dタイトルの表示と［イメージ］－［出力品質］の設定に基づいて、イメージファイルを作成します。作成されたファイルはUlead COOL 3Dで編集することはできませんが、オリジナルタイトルを編集したり、変更したりすることは可能です。サブメニューには次のようなファイル形式オプションがあります。

BMPファイル

GIFファイル

JPEGファイル

TGAファイル


［ファイル］－［ビデオファイルを作成］

現在のタイトルの表示と［イメージ］－［出力品質］の設定に基づいて、イメージファイルを作成します。作成されたファイルはUlead COOL 3Dで編集することはできませんが、オリジナルタイトルを編集したり、変更したりすることは可能です。サブメニューには次のようなファイル形式オプションがあります。
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GIFアニメーションファイル

ビデオファイル


［編集］－［属性を貼り付け］

［編集］－［コピー］コマンドを使ってタイトルの属性をクリップボードにコピーし、その中からタイトルに適用したい属性を指定します。次に［貼り付け］コマンドを実行すると、選択した属性のみがアクティブなウインドウに貼り付けられます。

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（［属性を貼り付け］のダイアログボックスで［ヘルプ］ボタンをクリックすると、各属性について詳しく知ることができます。）

クリップボードの使い方


 ［編集］－［文字の挿入］

［Ulead COOL 3Dテキスト］のダイアログボックスで指定したフォントタイプとサイズで、テキストがウインドウに表示されます。


［編集］－［テキストを編集］

選択したタイトルの［Ulead COOL 3Dテキスト］のダイアログボックスが表示されますので、テキストを編集してください。


［編集］－［文字の分離］

オブジェクトをコントロールしやすいように、文字を別々に入力しなくてもアクティブなタイトルを自動的に個々の文字に分離させます。このコマンドは、それぞれのオブジェクトや文字に異なる効果を適用したいときに使います。


［編集］－［F/X］

タイトルに特殊効果を適用できるように［プラグイン効果］のダイアログボックスが表示されます。効果を適用した後も自由にタイトルを編集することができます。このダイアログボックスにはオブジェクトやグローバル効果のグループがありますので、いつでもこのダイアログボックスを開いて効果を追加したり、除去したりすることができます。

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オブジェクト効果

グローバル効果


［表示］－［テキストツールバー］

テキストツールバーには文字間や行間を調整するためのツールがあります。この中にはテキストを左揃え、右揃え、中央揃えにするツールも含まれています。


［イージーパレット］－［テンプレート］

適用したいサムネイルを編集ウインドウへドラッグすると、テンプレートを直接ウインドウに適用することができます。また、サムネイルをダブルクリックするか、右クリックして［適用］を選択することによってテンプレートを選択することもできますが、この場合テンプレートは新しいウインドウに開かれます。


［イージーパレット］－［オブジェクトとコンポジション］

オブジェクト、アイコン、プロジェクトテンプレートをタイトルに挿入します。サムネイルをダブルクリックするか、または右クリックして［適用］を選択するか、あるいはサムネイルを直接ウインドウへドラッグしてください。次に、属性ツールバーで属性を変更すると、プロジェクトを自由に編集することができます。


［イージーパレット］－［モーション］

使用可能なアニメーション効果のプリセットの中からどれか１つを選択すると、タイトルを簡単に動画化することができます。次に、アニメーションツールバー上のタイムラインコントロールを操作して、キーフレームを修正してください。


［イージーパレット］－［ボード］

テキストの両面間に3Dボードを配置します。このコマンドを実行すると、Ulead COOL 3Dが自動的にタイトルを複製し、反対側にそれを配置し、さらにその間にボードを挿入します。ボードの全体的な形状を指定したり、テキストとボードの両方の外側エッジの斜面形状をコントロールしたりすることができます。

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プラグイン効果の適用

ボード効果について


［イージーパレット］－［オブジェクト効果］

選択したオブジェクトに適用可能な特殊なプラグイン効果が表示されます。テキストを爆発させたり、ひねってみたり、これらを組み合わせたり、あるいはこのような効果とグローバル効果を組み合わせたりすることもできます。また、テキストに適用した効果はいつでも［プラグイン］のダイアログボックスで（［編集］－［プラグイン］を選択）変更することができます。

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プラグイン効果の適用


［イージーパレット］－［グローバル効果］

アクティブなウインドウの中のすべてのオブジェクトに適用可能な特殊なプラグイン効果が表示されます。テキストに炎効果を適用したり、オブジェクト効果とこれを組み合わせてみたりすることができます。また、テキストに適用した効果はいつでも［プラグイン］のダイアログボックスで（［編集］－［プラグイン］を選択）変更することができます。
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プラグイン効果の適用


［イージーパレット］－［爆発］

タイトルをこなごなに破壊するプラグイン効果を追加したり、除去したりします。属性ツールバーで爆発のタイプを指定したり、テキストが破壊される範囲や爆発する方向、またはアクションのシーケンスを決定することができます。

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プラグイン効果の適用

爆発効果について


［イージーパレット］－［ツイスト］

指定した設定に基づいてタイトルを回転させるプラグイン効果を追加したり、除去したりします。タイトルに適用したいプリセットサムネイルをダブルクリックするか、右クリックして［適用］を選択するか、あるいはタイトルに直接サムネイルをドラッグしてください。タイトルをツイストさせる軸を選択したり、回転角度を指定したり、ツイスト効果のタイプを指定したりしてください。

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プラグイン効果の適用

ツイスト効果について


［イージーパレット］－［炎］

タイトルを燃やしてしまうプラグイン効果を追加したり、除去したりします。炎の色や炎の長さ、方向、不透明度など、炎効果の属性を指定することができます。

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プラグイン効果の適用

炎効果について


選択したサムネイルの属性は、タイトルのフロントフェイスにしか適用されません。


選択したサムネイルの属性は、タイトルの斜面のフロントフェイスにしか適用されません。


選択したサムネイルの属性は、タイトルの側面にしか適用されません。


選択したサムネイルの属性は、タイトルの斜面のバックフェイスにしか適用されません。


選択したサムネイルの属性は、タイトルのバックフェイスにしか適用されません。


アニメーションツールバーのタイムラインコントロールのキーフレームバー上に新しくキーフレームを配置します。選択したオブジェクトに対して、１つ前のキーフレームと新しく追加したキーフレームをつなぐ移動パスが自動的に作成されます。青いひし形のマークがアクティブなキーフレームで、グレイのマークが非アクティブなキーフレームを示します。


アニメーションツールバーのタイムラインコントロールのキーフレームバー上にあるキーフレームを除去し、１つ前のキーフレームと削除したキーフレームの次のキーフレームをつなぐ移動パスを作成します。


このボタンをクリックすると、タイムラインコントロール上のキーフレームを反転させることによりアニメーションを逆転させることができます。


移動パスをスムーズにレンダーしたいときは、このボタンをクリックしてください。フレームからフレームへ移動するトランジションがなめらかになり、自然なアニメーションを作ることができます。


このオプションを選択すると、アニメーションを通常通りに再生し、次回［再生］ボタンを押すとアニメーションを逆に（巻き戻し）再生します。これをクリアすると、アニメーションを最初のフレームから最後のフレームまで１回だけ再生します。


このオプションを選択して［再生］をクリックすると、アニメーションを自動的に繰り返し再生します（最後のフレームから最初のフレームへ戻ります）。これをクリアすると、アニメーションの最初のフレームから最後のフレームまで１回だけ再生します。


このオプションを選択すると、［イージーパレット］－［ギャラリー］から選択したサムネイルをタイトルに適用するとき、照明の属性も含ませるかどうかを指定することができます。これをクリアすると、選択したサムネイルのすべての属性がタイトルに適用されます。


選択したサムネイルの属性をタイトルに適用するとき、照明の属性も自動的に含まれます。


選択したサムネイルの属性をタイトルに適用するとき、照明の属性は含まれません。斜面スタイル、テクスチャ、表面の色など、その他の属性はすべてタイトルに適用されます。


［イージーパレット］－［コピー］

選択したプリセットサムネイルの属性をコピーして、クリップボードに貼り付けます。


［イージーパレット］－［切り取り］

選択したプリセットサムネイルをイージーパレットから削除して、クリップボードに貼り付けます。


［イージーパレット］－［貼り付け］

クリップボードにコピーしたプリセットサムネイルの属性を選択したサムネイルに貼り付けます。


［イージーパレット］－［削除］

選択したプリセットサムネイルをイージーパレットから削除します。このコマンドを実行すると、元に戻すことはできなくなります。


［イージーパレット］－［キーフレームとして挿入］

アクティブなタイトルの属性を持つサムネイルを現在選択されているサムネイルの前に挿入します。新しく挿入したサムネイルをタイトルに適用する場合、これは静止画として適用されます。

［イージーパレット］－［アニメーションとして挿入］

アクティブなタイトルのアニメーション設定を持つサムネイルを現在選択されているサムネイルの前に挿入します。新しく挿入したサムネイルをタイトルに適用する場合、これはアニメーションとして適用されます。


［イージーパレット］－［インポート］

前のバージョンのUlead COOL 3DでUEZ形式またはUPF形式で保存したサムネイルをイージーパレットにインポートします。［サムネイルをインポート］のダイアログボックスで、プリセットサムネイルが保存されているフォルダを開いてください。この機能を活用すると、あなたのイージーパレットを他の人と共有することができて大変便利です（相手のコンピュータにもUlead COOL 3Dがインストールされていなければなりません）。


［イージーパレット］－［エクスポート］

選択したサムネイルを指定したフォルダにUEZ形式で保存できます。この機能は、他のUlead COOL 3Dユーザとイージーパレット上のサムネイルを共有したときに便利です。


各文字の間隔を広げます。１回クリックする毎に文字間隔が広がります。


各文字の間隔を縮めます。１回クリックする毎に間隔が狭くなります。


行間を広げます。１回クリックする毎に間隔が広がります。


行間を縮めます。１回クリックする毎に行間が狭くなります。


テキストを左揃えにします。


テキストを中央揃えにします。


テキストを右揃えにします。


アニメーションの中の現在のフレームを設定します。属性を変更したり、指定したフレームに特殊効果を適用したりすることができます。


［プロパティ］ボックスからオブジェクトのプロパティを選択します。各プロパティにはそれぞれのキーフレームセットがあり、これには指定したオブジェクトを個々に割り当てることができます。１つのプロパティに対して１つのキーフレームセットが割り当てられます。この機能はキーフレームを完全にコントロールできるため非常に便利です。リスト上のプロパティの数はアクティブなオブジェクトに含まれるプロパティによって異なります。


タイムラインコントロール

アニメーションにキーフレームを指定することにより、移動パスを自由にコントロールすることができます。タイムラインコントロールをドラッグするか、［現在のフレーム］ボックスにジャンプ先のフレーム番号を入力してください。次に各キーフレームの属性を指定してください。また、キーフレームバーからキーフレームを削除したり、追加したりすることもできます。
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アニメーションツールバー

複数のキーフレームコントロールの使い方


複数のキーフレームコントロールの使い方

ダイナミックなマルチパスアニメーションを作成する場合、開始フレームから最終フレームまで同じ動作ではなく、特定のパスだけ、またはシーケンス内の各フレームの動作を別々に指定することができます。これを簡単に行うには、タイムラインコントロールを使ってキーフレームを割り当てた後、さまざななパスを作成することにより、アニメ化した一連のテキストを作成してください。
タイムラインコントロールを表示すると、キーフレームバーの左端にひし形のマークが表示されます。これは選択したオブジェクトの開始フレームを示しています。このキーフレームに属性を割り当ててください。

1.	［フレーム数］の欄にフレームの総数を入力し、アニメーションの長さを指定してください。

2.	シーケンスの開始フレームを選択してください。これを実行するには、次の３つの方法があります。アニメーションツールバー上の [image] をクリックすると開始キーへジャンプします。または、タイムラインコントロールを左端へドラッグしてください。あるいは、［現在のフレーム］欄に0を入力してください。

3.	開始キーフレームに属性を指定してください。

4.	シーケンス内にキーフレームを適用するエリアを探してください。目的のフレーム番号にスライダーをドラッグするか、［現在のフレーム］欄にキーフレーム番号を入力してキーフレームを追加します。次に [image] をクリックします。

注意：不必要なキーフレームを削除するには、キーフレームをクリックするか、目的のキーフレームに達するまで [image] と [image] をクリックして、目的のキーフレームをアクティブにします。次に [image] をクリックします。

5.	選択したキーフレームに適用したいオブジェクトまたは効果の属性を指定してください。

6.	ステップ４と５を繰り返して、他のキーフレームを追加したり、削除したりしてください。

7.	アニメーションツールバー上の [image] をクリックすると、アニメーションをプレビューできます。


リストボックスからアクティブなオブジェクトを選択して、特殊効果を適用したり、修正したりしてください。リストの一番最初のオブジェクトには必ず�グループ� と名前が付けられており、追加したテキストはすべて１つのオブジェクトにマージされます。テキストを分離すると（［編集］－［文字の分離］を選択）、それぞれの文字が別々に表示されますので、オブジェクトを個々に編集することができます。ただし、オブジェクトがテキストではなくグラフィックスオブジェクトの場合は、［文字の分離］コマンドを使用することはできません。


爆発効果

タイトルをこなごなに破壊するプラグイン効果を追加したり、除去したりします。属性ツールバーで爆発のタイプを指定したり、テキストが破壊される範囲や爆発する方向、またはアクションのシーケンスを決定することができます。

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爆発効果について

  注意：コンピュータに爆発プラグイン効果をインストールすると、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目をクリックすると、属性ツールバー上の項目を詳しく知ることができます。


ボード効果

テキストの両面のエッジの間に3Dボードを配置します。Ulead COOL 3Dが自動的にタイトルを複製し、反対側にそれを配置し、その間にボードを挿入します。ボードの全体的な形状を指定したり、テキストとボードの両方の外側エッジの斜面形状をコントロールしたりすることができます。

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ボード効果について

  注意：コンピュータにボードプラグイン効果をインストールすると、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目をクリックすると、属性ツールバー上の項目を詳しく知ることができます。


ツイスト効果

指定した設定に基づいてタイトルを回転させるプラグイン効果を追加したり、除去したりします。タイトルに適用したいプリセットサムネイルをダブルクリックするか、右クリックして［適用］を選択するか、あるいはタイトルにサムネイルをドラッグしてください。タイトルをツイストさせる軸を選択したり、回転角度を指定したり、ツイスト効果のタイプを指定したりしてください。

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ツイスト効果について

  注意：コンピュータにツイストプラグイン効果をインストールすると、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目をクリックすると、属性ツールバー上の項目を詳しく知ることができます。


炎効果

タイトルを燃やしてしまうプラグイン効果を追加したり、除去したりします。炎の色や炎の長さ、方向、不透明度など、炎効果の属性を指定することができます。

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炎効果について

  注意：コンピュータに炎プラグイン効果をインストールすると、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目をクリックすると、属性ツールバー上の項目を詳しく知ることができます。


［3Dスタイル］－［滑らかさ］

斜面の表面のなめらかさを調整します。0から9の範囲で指定してください。値を高くするほど、斜面はなめらかになります。ただし、値を高くすると、処理に要する時間が長くなります。


タイトルの文字のサイズを指定します。リストから選択するか、フォントサイズを直接入力してください。

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注意：テキストサイズを大幅に変えたい場合は、ロケーションツールバーのＺの位置を調整したり、カメラの属性ツールバーで［距離］を調整してください。これらの設定を調整することと文字のサイズを変えることは同じではありませんが、たいていはそれに近い結果を得ることができます。

テキストのサイズを変える


選択したフォントの文字が文字コード表にすべて表示されます。マウスを任意の文字に合わせると、文字を拡大して見ることができます。テキスト入力エリアにテキストを入力するか、文字コード表の文字をクリックすると、ウインドウにテキストが追加されます。


文字コード表を表示／非表示にします。


タイトルを垂直反転して縦書きにします。


コンピュータにインストールした使用可能なプラグイン効果をすべて表示します。タイトルに特定の効果を適用するには、リストから効果を選択して［追加］ボタンをクリックしてください。

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注意：すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Setup.exeを起動すればいつでも任意の効果をインストールすることができます。


タイトルに適用したプラグイン効果が表示されます。以前適用した効果を削除するには、効果を選択して［削除］ボタンをクリックしてください。適用した効果をすべて削除するには、［すべて削除］をクリックしてください（このコマンドはタイトルに複数のプラグイン効果が適用されている場合にのみ使用することができます）。


タイトルに適用したプラグイン効果を管理することができます。効果を追加または削除したり、プラグイン効果の順序を入れ替えたりすることができます。リスト上で効果の順番を入れ替えることによりタイトルに最初にどの効果を適用するかを指定することができますので、適用した効果のシーケンスをより細かくコントロールすることができます。

•	追加 リストから選択したプラグイン効果を自動的にタイトルに適用します。

•	削除 ［適用した効果］のリストから選択した効果を削除します。

•	すべて削除 タイトルに適用したプラグイン効果をすべて削除します。このコマンドはタイトルに複数のプラグイン効果が適用されている場合にのみ使用することができます。

•	上へ 効果を１つ上のレイヤーへ移動させます。このコマンドはタイトルに複数のプラグイン効果が適用されている場合にのみ使用することができます。

•	下へ 効果を１つ下のレイヤーへ移動させます。このコマンドはタイトルに複数のプラグイン効果が適用されている場合にのみ使用することができます。


プラグイン効果が呼び出され、属性ツールバーにその効果の属性がすべて表示されます。ここで属性を指定して、タイトルに適用する効果をカスタマイズできます。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。


属性ツールバー

属性ツールバーには適用したプラグイン効果の属性を変更するために、さまざまな設定が保存されています。ここでは特定のプラグインのスタイルなどを細かく設定することができます。


FrontPageへ送る

現在のタイトルの表示と［イメージ］－［出力品質］の設定に基づいて、イメージファイルかビデオファイルを作成し、それをFrontPage Editorへ送ります。［名前を付けて保存］のダイアログボックスでファイル名を指定すると、保存したファイルが自動的にFront Page Editorのアクティブなページに挿入されます。サブメニューには次のようなファイル形式オプションがあります。

BMPファイル

GIFファイル

JPEGファイル

TGAファイル

GIFアニメーションファイル

ビデオファイル


［挿入］－［Ulead COOL 3Dファイルを挿入］

イメージファイルやビデオファイルを作成するためにUlead COOL 3Dを自動的に起動し、作成したファイルをFrontPage Editorへ挿入します。Ulead COOL 3DイメージをFrontPage Editorへ挿入するには、Ulead COOL 3Dで［ファイル］－［FrontPageへ送る］を選択し、イメージを保存する形式を選択してください。［名前を付けて保存］のダイアログボックスでファイル名を指定すると、保存したファイルが自動的にFront Page Editorのアクティブなページに挿入されます。


［ファイル］－［Wordファイルを更新］

OLEオブジェクトとしてWord97文書へコピーしたUlead COOL 3Dのイメージファイルを開きます。Ulead COOL 3DのイメージはWordでは編集できませんので、［ファイル］－［Wordファイルを更新］を選択してオリジナルのUlead COOL 3Dイメージを編集し、Word内にコピーしたオブジェクトを更新します。この場合、わざわざWordファイルにイメージをコピーし直す必要はありません。

コピーしたUlead COOL 3DのイメージをWord文書内で編集するには、イメージを右クリックして［C3Dオブジェクト］を選択し、［開く］をクリックしてください。すると、コピーしたオブジェクトが自動的にUlead COOL 3Dの新しい編集ウインドウに表示されますので、通常通りに作業を行うことができます。編集が終了したら、［ファイル］－［Wordファイルを更新］を選択してください。編集内容はWord文書にコピーしたイメージに自動的に反映されます。


［ファイル］－［名前を付けて保存］

アクティブなUlead COOL 3Dタイトルを他のプロジェクトでも使用できるように、保存しておきます。保存先とファイル名を指定することができます。


新規ドキュメントの標準サイズとして設定 イメージのサイズをすべてのイメージウインドウの標準設定にします。


位置  クリップボード上のタイトルの方向をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウ内のテキストに適用します。このコマンドは、あるタイトルを他のウインドウでも全く同じ位置に配置したいときに使用します。

斜面  クリップボード上のタイトルの3D斜面スタイルをアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。このコマンドを実行すると、斜面スタイルの属性を１つずつ設定しなくても、簡単に他のタイトルにも同じ属性を適用することができます。

色  クリップボード上のタイトルの色の属性をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。

テクスチャ クリップボード上のタイトルのテクスチャをアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。


照明 クリップボード上のタイトルの照明の属性をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。

位置をグループ化 クリップボード上のタイトル全体の位置をグループ化して、アクティブなUlead COOL 3D ウインドウのテキストに適用します。この機能はタイトルを他のウインドウに貼り付けるとき、正確な位置にタイトルを貼り付けたい場合に便利です。

カメラ  クリップボード上のタイトルの距離をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。

背景 クリップボード上の背景タイトルをアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのタイトルに適用します。


オブジェクト効果 クリップボード上のオブジェクト効果をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。

 	グローバル効果 クリップボード上のグローバル効果をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。


キーフレーム クリップボード上の指定フレームの中から選択した属性をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。

アニメーション クリップボード上のアニメーション設定と選択した属性をアクティブなUlead COOL 3Dウインドウのテキストに適用します。


すべて選択 自動的にすべての属性を選択して、クリップボードにコピーします。コピーした属性は、［編集］－［貼り付け］コマンドを選択することにより、１回だけアクティブなウインドウに貼り付けられます。


［OK］をクリックすると、ダイアログボックスを閉じる前に変更内容が保存されます。変更を保存しないときは、［キャンセル］をクリックしてください。


Ulead COOL 3Dボードプラグイン

Ulead COOL 3Dには数多くのプラグイン効果が提供されています。これらをシステムにインストールすると、アピール性の高い効果をタイトルに適用することができます。これらのプラグイン効果は全部一度にインストールしなくても、使用したいものだけを選択してインストールすることもできますし、もちろんすべてまとめてインストールすることもできます。プラグイン効果にはボード、爆発、ツイスト、炎の４種類があります。

ここではボード効果の概要とカスタマイズの仕方を説明します。属性ツールバーの各プロパティについては、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目を選択してください。

  注意：すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Ulead COOL 3DがインストールされているフォルダからSetup.exeを起動すれば、いつでも任意の効果をインストールすることができます。

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ボード効果について

ボード効果をタイトルに適用するには


ボード効果について

ボード効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクトスタイル］－［斜面］フォルダを選択し、次に属性ツールバー上の［斜面モード］ボックスから［ボード］を選択します。すると、属性ツールバーにボード効果の属性が表示されます。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。

 スクロールバーをクリックすると他の属性が表示されます。


ボード効果を有効にするには、［ボード］を選択すると、3Dボードが自動的にタイトルに配置されます。また、属性ツールバーにはそのボードのプロパティが表示されます。


 属性ツールバーの現在の設定をイージーパレットの指定フォルダに追加します。イージーパレットに設定を保管しておくことにより、その設定を他のタイトルにも簡単に適用することができます。

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イージーパレット

イージーパレットの使い方


ボード効果について２
ボード効果について

ボード効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクトスタイル］－［斜面］フォルダを選択し、次に属性ツールバー上の［斜面モード］ボックスから［ボード］を選択します。すると、属性ツールバーにボード効果の属性が表示されます。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。  をクリックすると１つ前の属性の設定を表示し、 [image] をクリックすると次の設定を表示します。


ボード効果について３
ボード効果について

ボード効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクトスタイル］－［斜面］フォルダを選択し、次に属性ツールバー上の［斜面モード］ボックスから［ボード］を選択します。すると、属性ツールバーにボード効果の属性が表示されます。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。

 スクロールバーをクリックすると前の設定が表示されます。


選択したターゲットの斜面コントロール [image] に基づいて、タイトルか3Dボードのどちらかの深さを調整してください。［テキスト斜面の調整］を選択すると、［押し出し］オプションを使って各文字を斜面が開始する位置からどれだけ引き伸ばすかを設定することができます。［ボード斜面の調整］を選択すると、ボードの厚さが調整されます。全体的な効果も属性ツールバー上で選択したボード斜面のスタイルまたはテキスト斜面のスタイルにより異なります。

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ボード効果をタイトルに適用するには


選択したターゲットの斜面コントロール [image] に基づいて、テキストか3Dボードのどちらかの斜面を調整してください。［テキスト斜面の調整］を選択すると、［圧力］オプションを使ってテキスト斜面の強弱を設定することができます。［ボード斜面の調整］を選択すると、ボードの斜面が調整されます。全体的な効果も属性ツールバー上で選択したボード斜面のスタイルまたはテキスト斜面のスタイルにより異なります。

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ボード効果をタイトルに適用するには


選択したターゲットの斜面コントロール [image] に基づいて、テキストかボードの斜面をどれだけ拡張したいかを調整してください。全体的な効果も属性ツールバー上で選択したボード斜面のスタイルまたはテキスト斜面のスタイルにより異なります。

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ボード効果をタイトルに適用するには


選択したターゲットの斜面コントロール [image] に基づいて、テキストかボードの斜面をどれだけ引き伸ばしたいかを調整してください。全体的な効果も属性ツールバー上で選択したボード斜面のスタイルまたはテキスト斜面のスタイルにより異なります。

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ボード効果をタイトルに適用するには


選択したターゲットの斜面コントロール [image] に基づいて、テキストかボードの斜面の滑らかさを調整してください。［滑らかさ］の値は0から9の範囲で設定してください。値を高くするほど斜面は滑らかになりますが、処理に時間がかかります。デフォルト値は3です。

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ボード効果をタイトルに適用するには


タイトルの斜面設定を変更したい場合はＴをクリックしてください。3Dボードの斜面設定を変更したい場合はＢをクリックしてください。どちらかを選択したら、属性ツールバーで指定した属性がすべて自動的にテキストかボードの斜面に適用されます。

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ボード効果をタイトルに適用するには


3Dボードの形状を選択します。
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ボード効果をタイトルに適用するには


拡張するボードの幅を指定します。0から100の範囲で指定してください。

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ボード効果をタイトルに適用するには


拡張するボードの高さを指定します。0から100の範囲で指定してください。

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ボード効果をタイトルに適用するには


3Dボードの裏面に新しいタイトルを作成します。［テキスト入力］のダイアログボックスで新しいテキストを入力してください。［フロントフェイスと同じ］オプションを選択すると、［バックテキスト］ボタンはグレイ表示されて使用できなくなります。

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ボード効果をタイトルに適用するには


バックテキストを上下に反転させます。

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ボード効果をタイトルに適用するには


テキストに適用するエッジのタイプを選択してください。

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斜面スタイルの選択

ボード効果をタイトルに適用するには


ボードに適用するエッジのタイプを選択してください。

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斜面スタイルの選択

ボード効果をタイトルに適用するには


ボードの裏側と表で同じタイトルを使用したい場合は、［フロントフェイスと同じ］オプションを選択してください。バックテキスト用に新しくタイトルを作成するには、このオプションは選択せず、［バックテキスト］ボタンをクリックして、［テキスト入力］ダイアログボックスで新しいテキストを入力してください。

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ボード効果をタイトルに適用するには


ボード効果をタイトルに適用するには

ボード効果を使うと、タイトルに3Dボードを貼り付けて、ボードの両面に異なるテキストを配置することができます。ボード効果をタイトルに適用するには

1.	イージーパレットから［オブジェクトスタイル］－［斜面］フォルダを選択してください。

2.	［斜面モード］ボックスから［ボード］を選択してください。3Dボードが自動的にアクティブなタイトルに配置されます。また、属性ツールバーにはそのボード効果に対して適切な設定が表示されます。

3.	効果の属性を指定してください。属性ツールバーをスクロールすると、他のプロパティ設定を見ることができます。テキスト斜面コントロールとボード斜面コントロールを切り替えることにより、タイトルと3Dボードの両方の属性を指定することができます。属性ツールバー上で形状、斜面スタイル、押し出し、圧力、深さなどを選択してください。

4.	3Dボードのバックテキストには異なるタイトルを作成することができます。新しいタイトルを割り当てるには、［バックテキスト］ボタンをクリックしてください。［テキスト入力］ダイアログボックスで新しいテキストを入力してください。

注意：［バックテキスト］ボタンをクリックする前に、［フロントフェイスと同じ］オプションがクリアされていることを確認してください。

5.	同様にバックテキストでアクティブなタイトルを使用することもできます。両サイドで同じタイトルを使用する場合は、［フロントフェイスと同じ］オプションを選択してください。

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複数のキーフレームコントロールの使い方


 Ulead COOL 3D爆発プラグイン

Ulead COOL 3Dには数多くのプラグイン効果が提供されています。これらをシステムにインストールすると、アピール性の高い効果をタイトルに適用することができます。これらのプラグイン効果は全部一度にインストールしなくても、使用したいものだけを選択してインストールすることもできますし、もちろんすべてまとめてインストールすることもできます。プラグイン効果にはボード、爆発、ツイスト、炎の４種類があります。

ここでは爆発効果の概要とカスタマイズの仕方を説明します。属性ツールバーの各プロパティについては、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目を選択してください。

  注意：すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Ulead COOL 3DがインストールされているフォルダからSetup.exeを起動すれば、いつでも任意の効果をインストールすることができます。

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爆発効果について

爆発効果をタイトルに適用するには


爆発効果について

爆発効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクト効果］フォルダを選択し、次に［爆発］を選択します。属性ツールバー上の［プラグイン］ボタンをクリックすると、属性ツールバーに爆発効果の属性が表示されます。また、イージーパレットにドラッグまたはダブルクリックにより簡単にテキストに適用できる、プリセットサムネイルが表示されます（または、サムネイルを右クリックして［適用］を選択してください）。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。


 属性ツールバーの現在の設定をイージーパレットの指定フォルダに追加します。イージーパレットに設定を追加しておくことにより、他のタイトルにも簡単に同じ設定を適用することができます。
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イージーパレット

イージーパレットの使い方


プラグイン効果を呼び出すことができます。属性ツールバーにその効果の属性がすべて表示されますので、ここで属性を指定して、タイトルに適用する効果をカスタマイズできます。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。


［爆発］－［移動タイプ］

タイトルに適用する爆発効果のタイプを選択してください。選択したタイプの爆発はアニメーションの効果全体に影響します。

シャッター  タイトルをこなごなに小さい粒子に爆発させます。

グラビティ  ［シャッター］に似ていますが、爆破された破片が均等に画面から消えます。

下へ  爆破されたタイトルが画面の下へ向かって消えます。

上へ  爆破されたタイトルが画面の上へ向かって消えます。

前へ  ［シャッター］に似ていますが、タイトルを大きい粒子に爆発させます。

クラスター  ［前へ］に似ていますが、爆破された粒子は飛び散らずにオブジェクトの周りに残ります。

左へ  タイトルをスクリーンの左側へ向かって爆発させます。

右へ  タイトルをスクリーンの右側へ向かって爆発させます。

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爆発効果をタイトルに適用するには


［爆発］－［破壊タイプ］

テキストをどのように爆発させたいかを選択してください。次のオプションから選択してください。

すべて  タイトルを一気に完全に爆発させます。

ランダム  タイトルをランダムに、１度に少しずつ爆発させます。

下へ  タイトルを下へ向けて爆発させます。

上へ  タイトルを上へ向けて爆発させます。

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爆発効果をタイトルに適用するには


［爆発］－［アクションシーケンス］

爆発効果の順序またはフローを指定してください。次のオプションから選択してください。

すべて  文字を一気に爆発させます。

右へ  左側の文字から右へ向かって順に爆発させます。

左へ  右側の文字から左へ向かって順に爆発させます。

ランダム  文字を１文字ずつランダムに爆発させます。

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爆発効果をタイトルに適用するには


爆発効果のトランジションレベルは0から100の範囲で指定してください。値を高く設定するほど、爆発のインパクトが強くなります。0を指定するとタイトルは爆発せず、100を指定すると完全に破壊されます。

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注意：アニメーションの真ん中でテキストを爆発させたい場合は、最初のキーフレームではレベルを0にして、爆発を開始させたいところで値を上げてください。
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爆発効果をタイトルに適用するには


爆発後の粒子の多様性を指定してください。値を高く設定するほど、粒子のサイズや形が多様化します。
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爆発効果をタイトルに適用するには


爆発時の各粒子の回転角度を指定してください。値は0から100の範囲で設定してください。100に設定すると、粒子は完全に１回転します。
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爆発効果をタイトルに適用するには


粒子効果をタイトルに適用するには
爆発効果をタイトルに適用するには

アニメーションに爆発効果を適用すると、Webサイトに強い印象を与えることができます。また、爆発の方向や角度を指定するなど、効果をカスタマイズして、より表現効果の高い作品を作成することも可能です。

タイトルを爆発させるには

1.	［編集］－［プラグイン］を選択するか、イージーパレットの［オブジェクト効果］フォルダから［爆発］を選択します。

2.	属性ツールバー上の［プラグイン］ボタンをクリックすると効果が有効になります。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。

3.	最初のキーフレームを選択してください。属性ツールバー上の［レベル］欄に0を入力してください。0を指定するとタイトルは爆発せず、100を指定すると完全に破壊されます。

4.	次に爆発を終了させるキーフレームを選択してください。

5.	爆破タイプ、アクションシーケンス、トランジションレベル、粒子の回転角度など、爆発効果の属性を指定してください。Ulead COOL 3Dが指定した開始フレームから終了フレームまでの間に自動的に爆発効果を作り出します。

注意：アニメーションの真ん中でテキストを爆発させたい場合は、最初のキーフレームではレベルを0にして、爆発を開始させたいところで値を上げてください。
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複数のキーフレームコントロールの使い方


Ulead COOL 3Dツイストプラグイン

Ulead COOL 3Dには数多くのプラグイン効果が提供されています。これらをシステムにインストールすると、アピール性の高い効果をタイトルに適用することができます。これらのプラグイン効果は全部一度にインストールしなくても、使用したいものだけを選択してインストールすることもできますし、もちろんすべてまとめてインストールすることもできます。プラグイン効果にはボード、爆発、ツイスト、炎の４種類があります。

ここではツイスト効果の概要とカスタマイズの仕方を説明します。属性ツールバーの各プロパティについては、［ヘルプ］ボタン（ [image] ）をクリックして、詳しく知りたい項目を選択してください。

 注意：すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Ulead COOL 3DがインストールされているフォルダからSetup.exeを起動すれば、いつでも任意の効果をインストールすることができます。

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ツイスト効果について

ツイスト効果をタイトルに適用するには


ツイスト効果について

ツイスト効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクト効果］フォルダを選択し、次に［ツイスト］を選択します。属性ツールバー上の［F/X］ボタンをクリックすると、属性ツールバーにツイスト効果の属性が表示されます。また、イージーパレットにはドラッグまたはダブルクリックにより簡単にテキストに適用できる、プリセットサムネイルが表示されます（または、サムネイルを右クリックして［適用］を選択してください）。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。


ツイスト効果について２
ツイスト効果について

ツイスト効果を適用するには、まずイージーパレットから［オブジェクト効果］フォルダを選択し、次に［ツイスト］を選択します。属性ツールバー上の［F/X］ボタンをクリックすると、属性ツールバーにツイスト効果の属性が表示されます。また、イージーパレットにはドラッグまたはダブルクリックにより簡単にテキストに適用できる、プリセットサムネイルが表示されます（または、サムネイルを右クリックして［適用］を選択してください）。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。


 属性ツールバーの現在の設定をイージーパレットの指定フォルダに追加します。イージーパレットに設定を保管しておくことによって、簡単にその設定を呼び出し、他のタイトルに適用することができます。
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イージーパレット

イージーパレットの使い方


クリックするとプラグイン効果を呼び出すことができます。属性ツールバーにはその効果の属性がすべて表示されますので、ここで属性を指定して、タイトルに適用する効果をカスタマイズできます。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。


［ツイスト］－［タイプ］

タイトルに適用するツイスト効果のタイプを選択してください。

非対称 タイトルの中央をツイストの中心点として、タイトルの両端から引き伸ばし、さらにツイストします。両端はそれぞれ反対方向にツイストします。

左のみ タイトルの右側はもとのままに、左側だけ引き伸ばし、ツイストします。

右のみ タイトルの左側はもとのままに、右側だけ引き伸ばし、ツイストします。

左から右へ タイトルを左から右へ徐々にツイスト、回転させます。

右から左へ タイトルを右から左へ徐々にツイスト、回転させます。

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ツイスト効果をタイトルに適用するには


ツイストさせるタイトルの軸を指定してください。
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ツイスト効果をタイトルに適用するには


タイトルをひねる角度を-360から360の範囲で指定してください。このオプションは［ツイストタイプ］で［対称］、［右のみ］または［左のみ］を選択した場合にのみ使用できます。

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ツイスト効果をタイトルに適用するには


回転角度を-360から360の範囲で指定してください。このオプションは［ツイストタイプ］で［左から右へ］または［右から左へ］を選択した場合にのみ使用できます。

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ツイスト効果をタイトルに適用するには


ツイスト効果のトランジションレベルを0から100の範囲で指定してください。0を指定するとタイトルはツイストされず、100を指定するとフルツイストします。このオプションは［ツイストタイプ］で［左から右へ］または［右から左へ］を選択した場合にのみ使用できます。
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ツイスト効果をタイトルに適用するには


ツイスト効果をタイトルに適用するには

ツイスト効果を使用すると、設定に基づいてタイトルを引き伸ばしたり、ひねったりすることができます。テキストやオブジェクトを360度回転させたり、右から左へ向かって回転させたり（またはその逆）して、ダイナミックなアニメーションを作成してください。

ツイスト効果をタイトルに適用するには、

1.	［編集］－［プラグイン］を選択するか、イージーパレットの［オブジェクト効果］フォルダから［ツイスト］を選択します。

2.	属性ツールバー上の［F/X］ボタンをクリックすると効果が有効になります。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。

3.	ツイストのタイプや、オブジェクトをＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸のどの軸に対してツイストさせるか、または回転や傾斜する角度を指定してください。

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複数のキーフレームコントロールの使い方


チュートリアル１ -- 例

さまざまなフォント、スタイル、テクスチャ、色を使って、架空のTVショーにつけるタイトルを作成してみます。この例ではコミックフォント「Jinky」とシンボルフォントを組み合わせて、イージーパレットからプリセットテクスチャを適用しています。


チュートリアル２ -- 例

この例ではテキストに雨のしずくがかかっている効果を出すために、イージーパレットからテクスチャが適用されています。魚眼レンズで覗いたような効果を出すために、カメラのアングルが調整されています。魚眼効果を強く出すには、［押し出し］の値を高く設定してみてください。


チュートリアル４ -- 例 1
チュートリアル４ -- 例１

テキストのズームインとズームアウトは、移動オブジェクトツール [image] を選択して、開始フレームのＺ軸値を終了フレームのＺ軸値よりも小さくすることによって作成しました。また、この例ではX軸を中心にテキストを360度回転させています。


チュートリアル４ -- 例 2
 チュートリアル４ -- 例２

このグラデーション効果は最初のフレームと最後のフレームの背景色を変えることによって作成されています。また、テキストの最初の色と最後の色を変えると違った効果を出すことができます。この例では背景色として最初のフレームに濃いマゼンタを、最後のフレームにグレイを使用しています。最初と最後のフレームの色をスムーズに転換させるためには、属性ツールバーから［引き返しモード］ [image] を選択します。


 Ulead COOL 3D炎プラグイン

Ulead COOL 3Dには数多くのプラグイン効果が提供されています。これらをシステムにインストールすると、アピール性の高い効果をタイトルに適用することができます。これらのプラグイン効果は全部一度にインストールしなくても、使用したいものだけを選択してインストールすることもできますし、もちろんすべてまとめてインストールすることもできます。プラグイン効果にはボード、爆発、ツイスト、炎の４種類があります。

ここでは炎効果の概要とカスタマイズの仕方を説明します。属性ツールバーの各プロパティについては、［ヘルプ］ボタン [image] をクリックして、詳しく知りたい項目を選択してください。

  注意：すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Ulead COOL 3DがインストールされているフォルダからSetup.exeを起動すれば、いつでも任意の効果をインストールすることができます。

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炎効果について

炎効果をタイトルに適用するには


炎効果について

炎効果を適用するには、まずイージーパレットから［グローバル効果］フォルダを選択し、次に［炎］を選択します。属性ツールバー上の［F/X］ボタンをクリックすると、属性ツールバーに炎効果の属性が表示されます。また、イージーパレットにはドラッグまたはダブルクリックにより簡単にテキストに適用できる、プリセットサムネイルが表示されます（または、サムネイルを右クリックして［適用］を選択してください）。

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各項目についての詳細は、その属性をクリックしてください。


 属性ツールバーの現在の設定をイージーパレットの指定フォルダに追加します。イージーパレットに設定を保管しておくことによって、簡単にその設定を呼び出し、他のタイトルに適用することができます。
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イージーパレット

イージーパレットの使い方


プラグイン効果を呼び出すことができます。属性ツールバーにその効果の属性がすべて表示されますので、ここで属性を指定して、タイトルに適用する効果をカスタマイズできます。もう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。


炎の数を指定します。炎の数は10から200の範囲で指定できます。
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炎効果をタイトルに適用するには


炎が揺れているような効果を出したいときは、振幅数を指定します。値を高く設定するほど、炎が大きく揺れているような効果を出すことができます。

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炎効果をタイトルに適用するには


炎が外側から吹き付けているような効果を出すには、方向を指定します。

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炎効果をタイトルに適用するには


炎をスムーズにタイトルになじませるには、ソフトエッジを適用します。
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炎効果をタイトルに適用するには


炎の長さを調整します。

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炎効果をタイトルに適用するには


適用する炎効果の強弱を調整します。値を小さくすると、霞んだ効果を出すことができます。

炎効果をタイトルに適用するには


カラーボックスをクリックして、炎の内側、中央、外側の色を指定します。［色の設定］ダイアログボックスでそれぞれの色を選択してください。
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炎効果をタイトルに適用するには


オブジェクトやタイトルの内側に炎を付けると、オブジェクトまたはタイトル全体を炎に包む効果を出すことができます。［内側に炎］オプションを選択した場合は、［ソフイエツジ］の属性はグレイ表示されて指定できなくなります。
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炎効果をタイトルに適用するには


炎効果をタイトルに適用するには

炎効果はオブジェクトやタイトルを炎に包んで印象的な効果を出します。また、設定の組み合わせを変えたり、色を変えたりすることにより、ドライアイス効果を出すこともできます。

タイトルを炎に包むには

1.	［編集］－［プラグイン］を選択するか、イージーパレットの［グローバル効果］フォルダから［炎］を選択します。

2.	属性ツールバー上の［F/X］ボタンをクリックすると効果が有効になります。F/Xもう一度クリックすると、プラグイン効果が無効になります。

3.	炎効果の属性を指定して、炎の強弱、波紋、方向を調整します。ソフトエッジを適用すると、効果をより自然に見せることができます。また、炎の内側、中央、外側の色も指定してください。

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複数のキーフレームコントロールの使い方


Ulead COOL 3Dへようこそ

Ulead COOL 3D へようこそ！このプログラムはWebページ、ビデオ、マルチメディアタイトル、プレゼンテーションなどを引き立てる3Dテキストアニメーションや特殊効果を作成するための3Dタイトリングプログラムです。

このヘルプファイルはUlead COOL 3Dの使い方をステップバイステップで説明します。また、いくつかのセクションに分かれていますので、学習内容に応じて読みたいヘルプを選択することができます。このヘルプファイルは解像度800x600、256色以上のカラーディスプレイでご覧ください。


トピック

  はじめましょう

このセクションではUlead COOL 3Dの基本的な機能について説明します。このトピックを最後までお読みいただくと、簡単な3Dテキストが作成できるようになります。

  上級テクニック

このセクションに入る前に、Ulead COOL 3Dの基本操作を理解しておかれるようお勧めします。ここでは3Dテキストアニメーションやビデオファイルの作成など、上級テクニックについて学習します。

  Ulead COOL 3Dのリファレンス

Ulead COOL 3Dのさまざまなツールやコマンドについて学習したい方は、このセクションをお読みください。

  プラグイン効果を適用する

プラグイン効果を適用する方法は簡単です。このセクションを最後までお読みになると、それぞれの効果について大まかに知ることができます。

  チュートリアル

サンプルチュートリアルはUlead COOL 3Dの使い方を楽しく、すばやく学習できるようにステップバイステップ方式で説明します。


はじめましょう

これらのトピックではUlead COOL 3Dの簡単なテクニックを紹介します。これらの操作を簡単に行えるようになったら、より高度なテクニックに挑戦してください。

 Ulead COOL 3Dでファイルを編集する

 テキストの配置と方向

 テキストのサイズを変える

 テキストに3D効果を加える

 色の調整

 テクスチャと背景の処理

 カメラのアングルと遠近効果を調整する

 イメージのプレビュー

 イメージサイズの変更

 イージーパレットの使い方


 上級テクニック

Ulead COOL 3Dの使い方にある程度慣れて、ツールも問題なく使いこなせるようになったら、これらの操作によってそれぞれがどのように影響し合っているかを理解することができます。この点を深く理解することによって、より速くめざすゴールに到達することができます。

 クリップボードの使い方

 照明の調節

 タイトルにテクスチャとイメージを加える

 背景を加える

 Ulead COOL 3Dで作成したイメージを他のドキュメントに貼り付ける

 BMPイメージの作成

 GIFイメージの作成

 JPEGイメージの作成

 TGAイメージの作成

 GIFアニメーションの作成

 ビデオファイルの作成


プラグイン効果の適用

テキストアニメーションに特殊効果を適用することによって、アピール性を高めることができます。このセクションでは各プラグイン効果の基礎知識を紹介します。

 爆発効果

 ボード効果

 ツイスト効果

 炎効果

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  注意：ヘルプファイルはインストール時に選択したプラグイン効果についてのみ利用できます。すべてのプラグイン効果がインストールされていない場合は、Setup.exeを起動すればいつでも任意の効果をインストールすることができます。


Ulead COOL 3Dのリファレンス

このセクションではUlead COOL 3Dの各コマンド、ツール、スクリーンのエレメントについて説明します。特定の機能について詳しく知りたいときは、ここを参照してください。

 ファイルメニュー

 編集メニュー

 表示メニュー

 イメージメニュー

 ウインドウメニュー

 ヘルプメニュー

 標準ツールバー

 イージーパレット

 ロケーションツールバー

 アニメーションツールバー

 テキストツールバー


ナビゲータ


 チュートリアル

Ulead COOL 3Dを起動するところから、さまざまな効果を使いこなすまでの手順をステップバイステップで説明します。このセクションでは初めてのプロジェクト完成までの手順と、知識とテクニックを広げていくための手順を詳しく説明します。

 レッスン１：初めてのタイトルを作成する

 レッスン２：背景とテキストを付ける

 レッスン３：他のプログラムで Ulead COOL 3Dタイトルを使う

 レッスン４：GIFアニメーション用のテキストを作成する


はじめましょう

 テキストのサイズを変える

上級テクニック

 カメラのアングルと遠近効果を調整する

リファレンス

 イメージメニュー


はじめましょう

 テキストの配置と方向

 テキストに3D効果を加える

 色の調整

 テクスチャと背景の処理

 カメラのアングルと遠近効果を調整する

 イメージサイズの変更

リファレンス

 ファイルメニュー

 イメージメニュー


上級テクニック

 Ulead COOL 3Dで作成したイメージを他のドキュメントに貼り付ける

リファレンス

 編集メニュー


はじめましょう

 イメージサイズの変更

リファレンス

 イメージメニュー


リファレンス

 イメージメニュー


はじめましょう

 イメージのプレビュー

 イメージサイズの変更

 アドバンス

 BMPイメージの作成

 GIFイメージの作成

 JPEGイメージの作成

 TGAイメージの作成

 GIFアニメーションの作成

 ビデオファイルの作成

 リファレンス

 イメージメニュー


はじめましょう

 テキストに3D効果を加える

 色の調整

 テクスチャと背景の処理

 カメラのアングルと遠近効果を調整する

アドバンス

 照明の調節

クリップボードの使い方

リファレンス

 イージーパレット


はじめましょう

 テキストの配置と方向

 テキストのサイズを変える

 テキストに3D効果を加える

 色の調整

 テクスチャと背景の処理

 カメラのアングルと遠近効果を調整する

アドバンス

 照明の調節

 クリップボードの使い方

リファレンス

 イージーパレット


チュートリアル１ -- 初めてタイトルを作成する
チュートリアル
  チュートリアル１： 初めてタイトルを作成する
  チュートリアル２： 背景とテクスチャをつける
  チュートリアル３： 他のプログラムでUlead COOL 3Dタイトルを使う
  チュートリアル４： GIFアニメーション用のタイトルを作成する

新しいタイトルを作成するには、［ファイル］－［新規作成］をクリックするか、Ctrl+Nを押すと、作業領域にデフォルト設定で新しいウインドウが表示されます。次に、［編集］－［テキストを挿入］をクリックするか、標準ツールバー上の [image] をクリックしてテキストを挿入してください。［テキスト］のダイアログボックスが表示されますので、テキストを入力してフォント、サイズ、スタイル（太字 [image] 、斜体 [image] 、標準）などの属性を指定してください。入力したテキストを編集するには、［編集］－［テキストを編集］を選択するか、標準ツールバー上の [image] をクリックすると、ウインドウにテキストが表示されます。

文字間や行間を調整するには、標準ツールバー上の [image] をクリックしてください。これらを調整する度に、ウインドウは自動的に更新されます。

テキストを360度スピンさせるには、［回転］ [image] と［移動］ [image] をクリックすると、ウインドウ内のテキストの位置を変えることができます。テキストの位置を正確に指定するには、Ｘ、Ｙ、Ｚ軸の値を入力してください。

以上でテキストの基本的なスタイルが設定されましたので、次にテキストに強力なインパクトを与えるための3D設定を行います。Ulead COOL 3Dのイージーパレットには3Dスタイルプリセットが豊富に用意されていますので、この中から選択してウインドウにドラッグすると、3Dスタイルを簡単にテキストに適用することができます。これらのプリセットを見るには、イージーパレットで［オブジェクトスタイル］を選択してください。ここにはプリセットスタイルと属性が保管された膨大な数のギャラリーコレクションがあります。カスタム効果を作成するには、属性ツールバーを使います。属性ツールバー上の [image] をクリックすると、イージーパレットにあなたの設定を保存することができます。

イージーパレット上の［照明と色］をクリックし、テキストにプリセットスタイルの１つを適用してください。または、属性ツールバーの設定を変えることによってカスタムスタイルを作成してください。

テキストの色相、彩度、明度を調整するには、それぞれのスライダーを使います。

テキストの色を選択したら、照明を使ってこれらの色を変更することができます。属性ツールバー上の［調整］メニューをクリックし、［照明］を選択して、それぞれの照明を異なる位置に配置することによって、テキストの異なるエリアに照明を当てたり、シャドウをつけたりすることができます。照明は最高４つまで選択することができます。最適な効果を得るためには、照明の位置をいろいろ変えて、最も適した設定を探し出すことが重要です。

チュートリアル１の例


明度 イメージから発散される光の量のことです。「ルミナンス」とも言います。明度が0%のときは黒に、100%のときは白になります。

色相 同じベースを持つ他の色とその色を区別する色の品質のことです。例えば黄色とオレンジでは色相が異なります。

彩度 色の純度のことです。彩度が高いほど純度も高く、より濃くなります。彩度を高くすると色は鮮明になりますが、逆に彩度を低くすると色がぼけてしまいます。


チュートリアル２ -- 背景とテクスチャをつける
チュートリアル
  チュートリアル１： 初めてタイトルを作成する
  チュートリアル２： 背景とテクスチャをつける
  チュートリアル３： 他のプログラムでUlead COOL 3Dタイトルを使う
  チュートリアル４： GIFアニメーション用のタイトルを作成する

チュートリアル１ではテキストに基本色を適用する方法を紹介しましたが、さらに高度なテクニックとして、テキストにテクスチャやイメージを適用することができます。これらの効果を作り出すには、属性ツールバーとイージーパレットがキーツールとなります。

テクスチャを加える

Ulead COOL 3Dのイージーパレットにはさまざまなテクスチャサンプルが用意されています。これらを適用するには、イージーパレットの［テクスチャ］タブをクリックしてください。気に入ったテクスチャサムネイルをクリックし、それをテキストへ直接ドラッグアンドドロップしてください。テクスチャを適用した後は、属性ツールバーを使ってサイズ、位置、テキストの表示を調整してください。属性ツールバーでイメージのサイズ、位置、表示を調整します。

BMP形式かJPG形式で保存したファイルをテキストに適用することによって、カスタム効果を作成します。属性ツールバーの［イメージを使用］をクリックし、［開く］のダイアログボックスからファイルを選択してください。また、イメージをテキストに適用したら、属性ツールバー上でそれを調整することができます。

背景を加える

イージーパレットから背景のプリセットを選択するか、BMP形式かJPG形式で保存したファイルでカスタムメイドの背景を作成することができます。

テキストにべた色の背景を加えるには、属性ツールバーの［色］をクリックしてください。すると［色の設定］ダイアログボックスが開かれます。属性ツールバーで色相、彩度、明度を調整してください。

イメージを背景として使用するには、クリップボードからデータを貼り付けるか、属性ツールバーの［イメージを使用］をクリックし、［開く］のダイアログボックスからファイルを選択してください。

イメージをテキストの背景として使う場合、それがウインドウのサイズと異なることがあります。［リサイズ］ [image] をクリックして、イメージがウインドウにフィットするようにウインドウをリサイズしてください。あるいは、［イメージ］－［サイズ］をクリックし、開かれたダイアログボックスで［背景画のサイズを使用］を選択してください。

チュートリアル２の例


Ulead COOL 3Dでは24ビット（フルカラー）イメージしかサポートされません。


スムーズなグラデーショントランジションを作成するには、最初のフレームと最後のフレームの背景色を変えてください。


チュートリアル３ -- 他のプログラムでUlead COOL 3Dタイトルを使う
チュートリアル
  チュートリアル１： 初めてタイトルを作成する
  チュートリアル２： 背景とテクスチャをつける
  チュートリアル３： 他のプログラムでUlead COOL 3Dタイトルを使う
  チュートリアル４： GIFアニメーション用のタイトルを作成する

WebサイトやPowerPointプレゼンテーションを生き生きとした作品にするには、完成した3Dテキストから透過GIFを作成します。

Webサイトに3Dテキストをつける

［ファイル］－［イメージファイルを作成］－［GIFファイル］を選択して、GIFファイルを作成してください。［GIFファイルとして保存］のダイアログボックスから［背景の透過］を選択し、アニメーションとWebページの背景をつなぎめなくなじませてください。

イメージを作成したら、他のイメージを配置する要領で、これをWebページに配置してください。

3DタイトルをMicrosoft Officeアプリケーションに挿入する

Ulead COOL 3DではOLEインプレース編集がサポートされています。つまりWordやPowerPointなどのアプリケーションで作成したプレゼンテーションに3Dタイトルを貼り付けられるだけでなく、そのアプリケーションでタイトルを編集することも可能です。

［編集］－［コピー形式］－［OLEオブジェクト］コマンドを使ってテキストをコピーしてください。WordやPowerPointを開き、［形式を選択して貼り付け］コマンドを選択してクリップボードのデータをOLEオブジェクトとして貼り付けてください。

テキストをダブルクリックするとUlead COOL 3Dのツールバーが表示されますので、テキストのプロパティを変更してください。イメージに変更を加える度に変更内容が更新されます。変更を行ったら、テキストブロックの外側をクリックして、元のアプリケーションの作業領域へ戻ってください。

チュートリアル３の例 (このサンプルを見るにはブラウザが必要です)


タイトルを美しく仕上げるために、Ulead COOL 3Dの背景色とWebページの背景色はできるだけ近い色にしてください。


チュートリアル４ -- GIFアニメーション用のタイトルを作成する
チュートリアル
  チュートリアル１： 初めてタイトルを作成する
  チュートリアル２： 背景とテクスチャをつける
  チュートリアル３： 他のプログラムでUlead COOL 3Dタイトルを使う
  チュートリアル４： GIFアニメーション用のタイトルを作成する

テキストのプロパティを選択したら、テキストをアニメ化することができます。タイトルをアニメ化するには３つの方法があります。直線に沿って動かす方法と、X、Y、Z軸に沿って回転させる方法。そして両方を組み合わせる方法です。

Ulead COOL 3Dのマルチキーフレーム制御機能を使うと、マルチパスを作成して、よりダイナミックで高度なアニメーションを作成することができます。また、アニメーションを生き生きと、楽しい作品にするために、オブジェクトにドラッグするだけで適用されるプラグイン効果も用意されています。

アニメーションを作成する場合、直線に沿ってテキストを動かす方法が最も簡単です。［開始フレーム］ [image] をクリックして、シーケンスで最初のフレームを選択し、次に［オブジェクトの移動］ [image] をクリックして、アニメーションを開始する位置にテキストを移動させてください。最後に［終了フレーム］ [image] をクリックして、最後のフレームを選択し、アニメーションが終了する位置にテキストを移動させます。または、開始フレームと終了フレームのX軸とY軸の値を入力する方法もあります。アニメーションを見るには、［再生］ [image] をクリックしてください。

選択した軸に沿ってテキストを回転させるには、［テキストを回転］ツール [image] を使ってください。直線のアニメーションを作成するときと同じように、開始点と終了点のボタンをクリックするか、X、Y、Zの座標の値を入力して、開始点と終了点を選択してください。

アニメーションの再生速度は選択したフレームの数によって決定されます。Ulead COOL 3Dのデフォルトは10フレームに設定されています。フレーム数を多くするとゆっくりとしたアニメーションになります。

その他の効果：

開始フレームの｢斜面｣属性ツールの［圧力］値を低く設定し、最終フレームでその値を高くすることによって、"呼吸"効果を作り出すことができます。［引き返しモード］ [image] をクリックして、［再生］ [image] をクリックしてください。

［押し出し］値を高くすることによって、魚眼レンズを通してタイトルを映したような効果を作り出すことができます。

［オブジェクトの移動］ツール [image] を選択して、開始フレームのＺ軸値を低く、終了フレームの値を高くすることによって、テキストを縮めたり、拡大したりすることができます。

チュートリアル４の例１

チュートリアル４の例２


Ｘ軸 テキストを前後に回転させます。

Ｙ軸 テキストを左右に回転させます。

Ｚ軸 テキストを時計回り／反時計回りに回転させます。


回転をできるだけシンプルにした方が、テキストは読みやすくなります。


イメージサイズの変更

Ulead COOL 3Dで作成したイメージのサイズは、プロジェクトの実際のウインドウサイズによって決定されます。イメージのサイズを変えるには、ウインドウの境界線を任意のサイズにドラッグしてください。サイズを細かく指定したい場合は、［イメージ］－［サイズ］をクリックして、ダイアログボックスでタイトルのサイズをインチ、センチメートル、ピクセルのいずれかの単位で指定してください（Ulead COOL 3Dはディスプレイモードの解像度を使って、インチかセンチメートルでイメージサイズを決定します）。

Ulead COOL 3Dのイメージの解像度を変えるには、タイトルをイメージファイルとして作成してください。これを作成するには、［ファイル］－［イメージファイルを作成］を選択して、ファイル形式を選択します(TGAかBMPが最適です) 。次に、解像度の変更が可能な画像編集用プログラムでファイルを開きます。解像度を変更すると、イメージを印刷したときにイメージのサイズが変わりますので注意してください。解像度を上げると(96dpiから300dpiへ上げるなど)、初めに保存したタイトルは最終的なタイトルのサイズの約３倍もの大きさになります。

  関連項目


Ulead COOL 3Dでファイルを編集する

Ulead COOL 3D形式(.C3D)で作成したり、保存したタイトルは、Ulead COOL 3D以外のプログラムでは編集することができません。しかし、作品を次のような一般的なイメージファイル形式やビデオファイル形式で保存することは可能です。

  AVI	  JPG

  BMP	  TGA

  GIF

イメージをこれらの形式で保存するには、［イメージ］－［名前を付けて保存］から相当するコマンドを選択すると、選択したファイル形式独自の特徴を決定するオプションを持つダイアログボックスが表示されます。

背景とテクスチャ

タイトルの背景やテクスチャにはべた色だけでなく、BMPファイルやJPGファイルも適用することができます。背景やテクスチャのファイルをインポートするには、イージーパレットでこれらが保管されているフォルダを開き、属性ツールバー上の [image] または [image] をクリックしてください。次に、イメージが保管されているフォルダとファイルを選択し、［OK］をクリックしてください。テクスチャを編集するときは、属性ツールバーのツールを使ってテキスト上のテクスチャの位置、方向、表示を調整してください。

  関連項目


クリップボードの使い方

複数のタイトルを編集するとき、あるタイトルの属性をそのまま別なタイトルへ複製したい場合があります。クリップボードを使うとこれを簡単に実行することができます。［編集］－［コピー］をクリックすると、タイトルとその属性すべてがクリップボードにコピーされます。［編集］－［貼り付け］をクリックすると、コピーしたタイトルを別なタイトルに貼り付けます。

コピーしたタイトルの属性のうちいくつかだけを複製するには、［編集］－［属性を貼り付け］を選択して、タイトルに適用したい属性を選択してください。

この機能は他のプログラムで複数のテキストイメージを１つにマージしたり、アニメーションで使用するイメージを作成したりするときに便利です。［属性を貼り付け］のダイアログボックスから選択可能な属性を以下にリストします。

位置 選択したタイトル内のテキストの位置とクリップボード上のテキストの位置を一致させます。

斜面 選択したタイトル内のテキストの斜面設定とクリップボード上のテキストの斜面設定を一致させます。

色 選択したタイトル内のテキストの色とクリップボード上のテキストの色を一致させます。

テクスチャ 選択したタイトル内のテキストのテクスチャとクリップボード上のテキストのテクスチャを一致させます。

照明 選択したタイトル内のテキストの照明設定とクリップボード上のテキストの照明設定を一致させます。

位置をグループ化 選択したタイトル内でグループ化したテキストの位置とクリップボード上のテキストの位置を一致させます。

カメラ 選択したタイトル内のテキストの角度とクリップボード上のテキストの角度を一致させます。

背景 選択したタイトルの背景とクリップボード上のテキストの背景を一致させます。

プラグイン 選択したタイトルのプラグイン効果とクリップボード上の効果を一致させます。

注意：繰り返し適用する属性は、イージーパレットに追加しておくと後で簡単に使用できます。イージーパレットでその属性が保管されているフォルダをクリックし、属性ツールバー上の［追加］ボタンをクリックしてください。

  関連項目


イメージのプレビュー

たとえ小さい変更であったとしても、Ulead COOL 3Dは細かい処理を毎回実行しなければなりません。したがって、いかに作業を簡略化するかが作業をスピードアップするためのキーポイントとなります。しかしその一方で、細かい調整を行うときは、作品の仕上がりをより正確に知りたいこともあります。このような点を考慮して、Ulead COOL 3Dでは作業内容に応じて作業内容を更新する方法を変えることによって、作業を効率良く進めることができます。

作業内容をできるだけ速く更新したいときは、［イメージ］－［ディスプレイの品質］－［ドラフト］を選択してください。この場合、タイトルにはぎざぎざのエッジと粗いシャドウが見られますが、作業をスピードアップすることができます。

より正確にレンダリングを確認するには、［イメージ］－［ディスプレイの品質］－［最適］を選択してください。この場合、タイトルは最も精緻なレンダリングコントロールを使って表示されます。これを選択すると、処理速度が遅くなります。

保存後または印刷後のイメージを見るには、［イメージ］－［出力プレビュー］ [image] を選択してください。Ulead COOL 3Dは［イメージ］－［出力品質］のサブメニューで選択したオプションにしたがってタイトルを更新します。

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Ulead COOL 3Dで作成したイメージを他のドキュメントに貼り付ける

Ulead COOL 3DのオブジェクトはOLE(Object Linking and Embedding)とインプレース編集をサポートするプログラムに取り込むことができます。［編集］－［コピー形式］のサブメニューには、オブジェクトを配置するための３つの方法があります。

ビットマップ テキストを背景にレンダーし、イメージをビットマップとしてクライアントドキュメントに配置します。イメージをダブルクリックすると、システムのデフォルトとして設定されている画像編集用プログラムが起動しますので、イメージを編集してください。画像編集用プログラムがインプレース編集をサポートしていない場合は、そのイメージが新しいウインドウに表示されます。

OLEオブジェクト テキストや背景の特徴を変えるためにUlead COOL 3Dのイメージを編集しながら、クライアントドキュメントからこのイメージを表示したり、印刷したりすることができます。ターゲットドキュメントでタイトルを変更する必要がある場合は、この機能が非常に便利です。

Uleadオブジェクト タイトルの中のテキストを他のUlead製品に取り込んで、シャドウや効果を加えられるように、テキストをオブジェクトに変換します。

  関連項目


TGAイメージの作成

タイトルをTGAイメージとして保存できるということは、アルファチャネルをサポートするフルカラーでタイトルが保存されるということです。アルファチャネルを使用することによって、イメージの一部を他のプログラムに取り込むときに、それを分離させることができます。これは透明なマットを作成するためにデジタルビデオのタイムラインにイメージを配置したり、画像編集用プログラムでイメージを編集したりするときに便利です。TGAファイルを作成するには、［ファイル］－［イメージファイルを作成］－［TGAファイル］を選択し、ファイルの名前と保存先を指定してください。タイトルをアルファチャネルとして維持したい場合は(スライドやオーバーレイ編集に便利です)、［背景の透過］を選択してください。また、アニメーションやビデオを作製するために、複数のファイルを保存したい場合は、［画像シーケンスを保存］を選択してください。画像シーケンスを保存するときは、作成したイメージにそれぞれ３桁の連番が付けられます(001から始まります)。

  関連項目


 BMPイメージの作成

ワープロやプレゼンテーションプログラム、または画像編集用プログラムなど、さまざまなプログラムでイメージを使用するにはこの形式が最適です。この形式はフルカラーをサポートしており、最も一般的なファイル形式の１つとされています。BMPファイルを作成するには、［ファイル］－［イメージファイルを作成］－［BMPファイル］を選択し、ファイルの名前と保存先を指定してください。また、アニメーションやビデオを作製するために、複数のファイルを保存したい場合は、［画像シーケンスを保存］を選択してください。画像シーケンスを保存するときは、作成したイメージにそれぞれ３桁の連番が付けられます(001から始まります)。

  関連項目


JPEGイメージの作成

この形式はフルカラーイメージに対して圧縮率が非常に良いため、Webサイト用のイメージを作成する場合や、ディスクスペースにあまり余裕がない場合に最適です。JPEG形式で保存すると、ファイルを圧縮中に若干のデータが失われるという欠点がありますが、ほとんどの場合、気になるほどの劣化は見られませんし、どの程度劣化するかを制御することも可能です。イメージを忠実に再現し、ディスク領域にも余裕がある場合は、特別な理由がない限りBMP形式やTGA形式を選択するようお勧めします。JPEGイメージを作成するには、

1.	［ファイル］－［イメージファイルを作成］－［JPEGファイル］を選択し、ファイルの名前と保存場所を指定してください。

2.	イメージサイズと表示のバランスを保つために、品質とサブサンプリングの設定を調整してください。

  品質

  サブサンプリング

3.	イメージをどのように展開させるかを決定する［プログレッシブ圧縮］をチェックまたはクリアしてください。このオプションを選択すると、イメージが徐々に開かれますので、Webサイトへの訪問者はイメージの概要を早い段階で知ることができます。一般的に、プログレッシブ圧縮を使うとイメージサイズが小さくなります。

4.	すべての項目を設定したら、［OK］をクリックしてください。最終的なイメージを見るには、Ulead PhotoImpactなどJPEG形式をサポートする画像編集用プログラムでイメージを開いてください。

注意：アニメーションやビデオを作製するために、複数のファイルを保存したい場合は、［画像シーケンスを保存］を選択してください。画像シーケンスを保存するときは、作成したイメージにそれぞれ３桁の連番が付けられます(001から始まります)。

  関連項目


GIFイメージの作成

この形式はWebページに背景を持たない3Dテキストを配置したい場合に使用します。Ulead COOL 3DはWebページの背景が透けて見えるように、イメージの背景を透過させます。Ulead COOL 3Dがサポートする他のファイル形式とは異なり、この形式はインデックスカラー形式です。つまりイメージでは最高256色の色しか表現することができません。したがって、保存したイメージと作業領域に表示されるイメージの画質が一致しない場合があります。GIFイメージを作成するには、

1.	［ファイル］－［イメージファイルを作成］－［GIFファイル］を選択し、ファイルの名前と保存先を指定してください。

2.	イメージに含ませる色数を指定してください。通常は、多くの色を含ませるほど画質は良くなりますが、それに比例してファイルサイズが大きくなります。イメージをどのコンピュータでも同じように表示したい場合は、この設定を常に236以下にしてください。

3.	［ディザ］オプションを選択またはクリアしてください。このオプションを選択すると、タイトル内の現在の色を保存したGIFファイルでどのように変換させるかを決定することができます。通常、［ディザ］を選択した方が良い結果が得られますが、ファイルサイズは大きくなります。

4.	イメージをどのように展開させるかを決定する、［インタレース］をチェックまたはクリアしてください。このオプションを選択すると、ファイルサイズは大きくなりますが、Webサイトへの訪問者がイメージ全体が表示される前にその大まかな概要を知ることができます。

5.	すべての項目を設定したら、［OK］をクリックしてください。最終イメージを見るには、Ulead PhotoImpactなどGIF形式をサポートする画像編集用プログラムでイメージを開いてください。

注意：アニメーションやビデオを作製するために、複数のファイルを保存したい場合は、［画像シーケンスを保存］を選択してください。画像シーケンスを保存するときは、作成したイメージにそれぞれ３桁の連番が付けられます(001から始まります)。

  関連項目


GIFアニメーションの作成

場合によっては作成した3DタイトルアニメーションをWebブラウザで認識される形式で保存する必要があるかもしれません。アニメーションを保存した後、このファイルを編集するには、GIFアニメーションプログラムで開いてください。Ulead COOL 3Dがサポートする他のファイル形式とは異なり、この形式はインデックスカラーです。つまりイメージでは最高256色の色しか表現することができません。したがって、保存したイメージと作業領域に表示されるイメージの画質が一致しない場合があります。GIFアニメーションファイルを作成するには、

1.	［ファイル］－［ビデオファイルを作成］－［GIFアニメーションファイル］を選択し、ファイルの名前と保存先を指定してください。

2.	イメージに含ませる色数を指定してください。通常は、多くの色を含ませるほど画質は良くなりますが、それに比例してファイルサイズが大きくなります。イメージをどのコンピュータでも同じように表示したい場合は、この設定を常に236以下にしてください。

3.	アニメーションの［フレームのディレイ時間］を指定してください。この設定によって、アニメーションで各イメージがスクリーンに表示される時間が決定されます。フレームのディレイ時間が短くなるほど、アニメーションの再生が速くなります。

4.	［ディザ］オプションを選択またはクリアしてください。このオプションを選択すると、保存したGIFファイルでタイトル内の現在の色をどのように変換させるかを決定することができます。通常、［ディザ］を選択した方が良い結果が得られますが、ファイルサイズは大きくなります。

5.	イメージをどのように展開させるかを決定する、［インタレース］をチェックまたはクリアしてください。このオプションを選択すると、ファイルサイズは大きくなりますが、Webサイトへの訪問者がイメージ全体が表示される前にその大まかな概要を知ることができます(Webブラウザの中にはGIFアニメーションのインタレース機能をサポートしないものがありますので、このオプションを選択すると少しは効果があるかもしれません)。

6.	すべての項目を設定したら、［OK］をクリックしてください。最終イメージを見るには、Ulead GIF AnimatorなどGIF形式をサポートするGIFアニメーションプログラムで開いてください。

注意：専用のGIFアニメーションプログラムをお持ちの方は、BMP形式やTGA形式で画像シーケンスを保存し、それらを使ってアニメーションを作成すると、転送速度が速いWebサイトに適したアニメーションを作成することができます。

  関連項目


ビデオファイルを作成する

Ulead COOL 3Dで作成したタイトルアニメーションをAVI形式で保存すると、メディアプレーヤーで見たり、ビデオプロジェクトに挿入したりすることができます。この形式でアニメーションを保存すると、ビデオをフルカラーにして背景も含ませることができます。ビデオファイルを作成するには、

1.	［ファイル］－［ビデオファイルを作成］－［ビデオファイル］を選択し、ファイルの名前と保存場所を指定してください。

2.	Ulead COOL 3Dアニメーションのフレームの数を考慮して、１秒間に再生するフレームの数を指定してください。ここで指定したフレームレートはビデオファイルの長さを決定します。

3.	［保存］をクリックすると［ビデオ圧縮］のダイアログボックスが表示されますので、ファイルを作成するためのコンプレッサを選択してください。その後、指定したコンプレッサのデフォルト設定が表示されます。ここでファイルの使用目的に合うようにこれらの設定を変更してください。

4.	［OK］をクリックすると処理が開始されます。次に、メディアプレーヤーを使ってこのファイルを再生します。さらに編集を加えたい場合は、MediaStudio ProのVideo Editorなど、ビデオ編集用プログラムでファイルを開いてください。

  関連項目


 テキストに3D効果を加える

 イージーパレットの［オブジェクトスタイル］フォルダには、テキストの3Dクオリティを決定するコントロールが表示されます。属性ツールバーでこれらの設定を調整することによって、テキストにフラット、曲線または傾斜したエッジをつけてフェイス(フロント)と辺をスムーズにつなぐことができます。次に、このエリアを修正してつなぎめが目立たないようにしてください。このイメージは属性ツールバーの設定を変えるとテキストにどのような影響を与えるかを、歪んだ「I」の文字を上から表示することによって示しています。

斜面スタイルを変えるには、［斜面モード］ボックスからどれか１つ選択し、属性ツールバー上で設定を変更して斜面をカスタマイズしてください。

  関連項目


テキストの配置と方向

テキストを入力したり、変更したりする操作は、すべて標準ツールバーとテキストツールバーで行います。

テキストを入力するには、標準ツールバー上の［文字の挿入］ボタンをクリックするか、［編集］－［文字の挿入］（F3）を選択して、［OK］をクリックしてください。選択したフォントの文字コード表を使って、128文字以内でテキストを入力してください。スペースキーなど、特殊記号も使用できます。［Ulead COOL 3Dテキスト］のダイアログボックスでもフォントを設定できます。フォントリストをクリックすると、フォントをプレビューすることができます。

Ulead COOL 3Dタイトルのテキストを変更するには、標準ツールバー上の［テキストを編集］ボタンをクリックするか、［編集］－［テキストを編集］（F4）を選択して、［OK］をクリックしてください。

テキストの高さと幅を調整するには、標準ツールバー上の［サイズ］ボタンをクリックして、ポインタ（左クリック）を任意のサイズにドラッグしてください（右クリックしてドラッグすると、照明の位置しか変更できません）。縦横比を維持するには、Shiftキーを押しながらドラッグしてください。

または、ロケーションツールバー上でＺ軸の設定を調整したり、イージーパレットの［カメラ］フォルダをクリックして［距離］の設定を調整しても、テキストのサイズを変えられます。

テキストツールバーでは、文字間隔や行間隔を調整することができます。それぞれの文字がくっつきすぎていたり、離れすぎていたりするときは、テキストツールバー上で [image] または [image] をクリックしてください。同様に、行間が狭すぎたり、広すぎたりするときは、 [image] または [image] をクリックしてください。また、テキストツールバー上の［配置］ボタン [image] をクリックすると、テキストを右揃え、左揃え、中央揃えにすることができます。

  関連項目


テキストのサイズを変える

テキストのどのアスペクトを調整するかによって、テキストのサイズを変える方法がいくつかあります。

全体的なサイズ テキストのサイズを調整するには、標準ツールバー上の［サイズ］ボタンをクリックするか、タイトルウインドウの境界線をドラッグしてください。

太字ボタン テキストの文字を太字にするには、［編集］－［テキストを編集］を選択して、［Ulead COOL 3Dテキスト］ダイアログボックスで［太字］ボタンをクリックしてください。

スタイルの圧力設定 テキストを［太字］ボタンを押したときよりも太字にします。｢斜面｣の属性ツールバーで［圧力］の値を高くすることによって、テキストをより太く見せることができます。この操作を実行するとき、文字間を広げる必要があるかもしれません。その場合は、標準ツールバー上の [image] をクリックしてください。

深さ 文字が浮き上がるような効果を出したいときは、｢斜面｣の属性ツールバーで［押し出し］の値を高くしてください。その結果を見るには、テキストを回転させる必要があるかもしれません。

遠近効果 ［カメラレンズ］と［距離］の設定を変えるには、イージーパレット上の［カメラ］フォルダをクリックしてください。広角レンズを使用すると、テキストが大きく浮き出すような効果が得られます。

  関連項目


色の調整

タイトルで使用する表面と照明の色は、実際にテキストがどのように表示されるかを決定する上で大きく影響します。位置、色、照明の種類を少し変えただけで、テキストオブジェクトの全体的な印象を大幅に変えることができます。以下に、使用する色を選択したり、調整したりする際に役立ついくつかのヒントを紹介します。

色の選択 カラーボックスをクリックして、Windowsの［色の設定］のダイアログボックスでテキスト、照明、背景の色を選択してください。わかりやすいインターフェイスですので、色の選択も簡単に実行できます。

色の細かい調整 色を選択したら、属性ツールバー上で色相、彩度、明度の値を調整して、細かい設定を行ってください。最高の結果を得るには、実際の色に近づけるためにまず色相を調整してください。次に、明度と彩度の設定を調整します。

表面の色 まずテキストの表面の色（とテクスチャ）を割り当ててください。使用する照明の色によって、最終的な仕上がりが変わりますので注意してください。また、3D効果やシャドウ効果はテキストのエリアを指定した色よりも明るくしたり、暗くしたりしますので注意してください。

照明配置 １度に１つの照明ずつ操作してください。１つの照明を操作している間は他の照明をすべてoffにしておくと、それぞれの照明の影響を受けることなく容易に作業を進めることができます。テキストに当てる照明を全体的にソリッドな印象にしたい場合は、まず照明を［拡散光］にしてみてください。光線をより正確にフォーカスする必要があれば、［直射光］に変えてみてください。

合成 反射設定を調整すると、テキストに異なった種類の表面をシミュレートすることができます。一般的に、［反射］の色の［光］の設定を高くすると、ビリヤードのキューボールのようにつやつやとした表面になります。［光］の設定を低くすると、チョークで塗ったように表面をぼかすことができます。

  関連項目


照明の調節

Ulead COOL 3Dではタイトルの色やテクスチャのプロパティを調整できるだけでなく、タイトルに当たる照明の数と位置を変えることもできます。イージーパレットに保管されたスタイルの照明はすでに設定してありますが、同様の方法でこれらを調整することができます。

1.	［調整］プルダウンメニューから［照明］を選択してください。

2.	照明 [image] をクリックして、on/off操作を行ってください。ウインドウは照明をon、offにする毎に更新されます。

3.	選択した照明の上のラジオボタンをクリックして、その属性を調整してください。［色］をクリックすると［色の設定］のダイアログボックスが開かれますので、ここで照明の色を変えてください。

4.	［位置］をクリックして照明の方向を調整してください。現在のウインドウをクリックして照明の新しい位置が設定してください。

5.	照明モードを選択するには、［モード］を選択してください。

  関連項目


直射光 一定の強さの直接光線でテキストを照らします。

拡散光 強さの異なる拡散した光線でテキストを照らします。テキストから照明を離すほど、光が弱くなります。


カメラのアングルと遠近法を変える

ほとんどの3Dはテキストを表示する角度を変えることによって作成されます。Ulead COOL 3Dのイージーパレットにはカメラアングルのプリセットが数多く用意されていますが、あなた自身でカスタム効果を作ることももちろん可能です。

プリセット効果を適用するには、イージーパレット上の［カメラ］をクリックし、選択したアングルをウインドウへドラッグアンドドロップしてください。次にイージーパレット上のスライダーを使ってカメラのズームと距離を調節してください。

あなた自身でカスタム効果を作成するには、イージーパレット上の［オブジェクトスタイル］をクリックし、押し出し、圧力、斜面、幅、深さを調整してください。たとえば魚眼レンズを通してテキストを映した効果を作成するには、［押し出し］の値を約300に設定してみてください。

また、［オブジェクトを回転］ツールを使ってタイトルを表示する角度を調節してみてください。

  関連項目


背景を加える
テクスチャと背景の処理
  タイトルにテクスチャとイメージを加える
  背景を加える

タイトルの背景にはべた色やBMPイメージやJPGイメージを適用することができます。

1.	イージーパレットの［ファイル］ディレクトリから［背景］を選択してください。

2.	べた色の背景を作成するには、選択したべた色をウインドウにドラッグしてください。次にイージーパレット上のスライダーを使って、色の色相、彩度、明度を調整してください。

3.	［イメージを使用］をクリックして、イメージを背景として適用してください。次に［開く］のダイアログボックスから、BMPファイルかJPGファイルを選択し、［OK］をクリックしてください。クリップボード [image] をクリックして、クリップボードにコピーしたイメージを使用するにともできます。

4.	ときには背景として使用したいイメージとウインドウのサイズが異なる場合があります。Ulead COOL 3Dはイメージとウインドウサイズが一致するように、自動的にイメージをリサイズします。イメージをオリジナルのサイズに戻すには（この場合ウインドウサイズを調整する必要があります）、［リサイズ］ [image] をクリックしてください。

5.	同じ背景を他のUlead COOL 3Dタイトルでも使用できるようにイージーパレットに保存しておくには、［追加］ [image] をクリックしてください。

  関連項目


テキストも新しいウインドウサイズにフィットするようにリサイズされます。


タイトルにテクスチャまたはイメージを加える
テクスチャと背景の処理
  タイトルにテクスチャとイメージを加える
  背景を加える

イージーパレットからイメージやテクスチャをテキストに適用することができます。

1.	イージーパレット上の［テクスチャ］をクリックすると、Ulead COOL 3Dで使用可能なテクスチャが表示されます。

2.	テクスチャをウインドウへドラッグすると、ウインドウに適用することができます。

3.	［色合いの除去］をクリックして、テキストに適用された色を除去してください。この操作を行うと、テキストが白であるように見せることができます。

4.	テキストをイメージで塗りつぶすには、［イメージを使用］をクリックして、［開く］のダイアログボックスからBMPファイルかJPGファイルを選択してください。

5.	イージーパレット上の［マッピング］と［ラップモード］コマンドを使って、イメージの属性を調整してください。

ラップモード

フラット テキスト上のイメージを並べて表示します。

円筒 イメージを円筒の外側の面に投射したように変形させます。

球面 イメージを球面に投射したように変形させます。

反射 イメージの反射を並べて表示します。

マッピング

テクスチャの配置 ウインドウをクリックアンドドラッグして、イメージを任意の位置に移動させます。

テクスチャを回転 ウインドウをクリックアンドドラッグして、イメージを回転させます。

テクスチャをリサイズ イメージのサイズを調整します。

6.	イメージや色をイージーパレットに追加するには、［追加］ [image] をクリックしてください。

  関連項目


イージーパレットの使い方

カスタムカラー、カメラアングル、アニメーション、テクスチャ、背景、スタイルをイージーパレットに保存しておくと、他のタイトルでも同じ設定を簡単に適用できます。設定をイージーパレットに保存するには、［追加］ [image] をクリックするか、イージーパレットを右クリックして［キーフレームとして挿入］か［アニメーションとして挿入］を選択してください。

［キーフレームとして挿入］コマンドを実行すると、アクティブなタイトルの設定を持つサムネイルをイージーパレットに保存し、［アニメーションとして挿入］コマンドを実行すると、アクティブなタイトルのアニメーション設定を持つサムネイルをイージーパレットに保存します。

イージーパレットからサムネイルの属性を適用するには、サムネイルをウインドウへ直接ドラッグアンドドロップするか、サムネイルをダブルクリックしてください。