DEMARRAGE RAPIDE
Avant de commencer à travailler avec Digital Tracker, nous vous conseillons vivement de consulter les indications suivantes.
Le mot CLIQUER signifie par défaut qu'il faut cliquer avec le bouton GAUCHE de la souris (sauf en cas de notification contraire).
FONCTIONS DE BASE
Zone de saisie BLANCHE : Cliquez dessus pour modifier la valeur (texte ou nombre). Pressez ENTREE pour valider la saisie, ou ECHAPPE pour l'annuler.
Ici il s'agit du tempo (BPM = Battement par minute, c'est le rythme des NOIRES).
Séparez les décimales avec le . (point).
Plus le BPM est grand, plus la musique va vite.
 Zone de nombre VERTE
- Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour augmenter la valeur inscrite
- Cliquez avec le bouton droit pour diminuer la valeur inscrite.
Knob Potar
Potentiometre (POTAR ou KNOB (Knob = bouton ROND)) : Cliquez et maintenez sur le bouton du potientiometre, puis, sans relacher, déplacez la souris pour modifier la position du potar.
Pour un knob, il faut déplacer la souris de gauche à droite.

Astuce : vous pouvez à tout moment remettre un potar ou un knob à sa  valeur d'origine en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.

bouton ROND : Bouton ON/OFF, cliquez pour activer ou désactiver le bouton.
Ici la lecture en boucle est activée, le mode EDIT n'est pas activé.
bouton CARRE : Bouton d'action, cliquez une fois pour activer la fonction associée.
Ici, le fait de cliquer va "démuter" les pistes (rendre audible les pistes mutées).
LED : Les leds sont les petits ronds qui s'allument ou s'éteignent en cliquant dessus.
Ici, vous avez la led du sample qui indique que le sample est activé (non muté).
Certaines LEDs permettent d'afficher des fonctions supplémentaires.
Ici, sur la piste 3,  la led verte signifie que la piste n'est pas mutée (audible), si on clique dessus, elle s'éteint et le son de la piste 3 n'est plus audible.
Cliquez sur la led NOIRE à coté pour afficher le TRACK MIX (la table de mixage de la piste 3).
Cliquez sur la petite courbe rouge pour afficher le TRACK AUTOMATION (réglage automation de la piste 3).
Pour réafficher la séquence, recliquez sur les leds que vous avez activées.
Mute : cliquez avec le bouton gauche de la souris
Solo : cliquez avec le bouton droit de la souris
Ascenseur : S'il est présent, cela veut dire que l'intégralité de l'élément à afficher dépasse de l'écran.
Cliquez sur la partie centrale et faites glisser la souris dans la direction voulue pour dévoiler les parties cachées.
Chronomêtre (en haut dans le séquenceur) : Cliquez avec le bouton droit ou gauche pour augmenter sa valeur et vous déplacer dans la séquence.
Menu déroulant (liste). Cliquez et choisissez un élément de la liste qui apparait.
On reconnait les listes déroulantes grâce au petit triangle noir en bas à droite du bouton.
ZONES DE TRAVAIL
SAMPLER : Paramêtres d'un instrument (aussi appelé SAMPLE ou SON).

Note : sur certains écran, pour voir le sampler, vous devez faire descendre l'ascenseur qui se trouve à l'extrême droite de la fenetre de Digital tracker. Ou alors pressez la touche END du clavier (FIN au dessus des flèches du clavierPC).

Cliquez avec le bouton gauche pour augmenter les valeurs en zone VERTE, cliquez avec le droit pour les diminuer.
- Inst : Numéro du sample nommé VIOLONS3.AVR.
- La led Jaune est éclairée et indique le le son est audible
- Fine Tune (fin décalage de ton). Plus le Fine tune est haut, plus la note monte dans les aigues.
- Vol : Il s'agit du volume (amplitude sonore) du sample VIOLONS3, le potar linéraire à droite vous permet de modifier sa valeur plus facilement.
- It len : Longueur en OCTET du sample (la place qu'il occupe en mémoire).

Global

Zoom/ Edit
SAMPLER : Fenêtre d'affichage d'un son.

La courbe du haut représente l'intégralité du sample.
La courbe du bas représente la partie Zoomée (en bleu dans la fenêtre du haut). C'est dans cette partie (celle du bas) que vous allez pouvoir copier/couper (les fonctions de la listeTOOLS). Utilisez les boutons gauches et droits de la souris directement sur la courbe pour déterminer le début et la fin du block à modifier.
 

SAMPLER : Enregistrement d'un son

- fixez d'abord la source sonore à enregistrer en choisissant dans la liste SOURCE. Vous avez deux solutions, soit depuis le micro de la carte son de votre machine (ici soundblaster AWE64), soit depuis la MUSIQUE (Music), si vous choisissez MUSIC, alors vous samplez ce que Digital tracker est en train de jouer.
Fixez ensuite la DESTINATION : soit en RAM (dans la mémoire de votre machine), soit sur le disque dur (Direct au disque). Si vous souhaitez enregistrer sur le DISQUE, cliquez sur D2D file pour choisir le nom du fichier qui contiendra votre sample (Attention, vous ne pouvez enregistrer sur le disque qu'en format WAV).
Cliquez ensuite sur MONiteur pour prévisualiser le niveau d'entrée du son (en regardant les deux vumêtres évoluer). Si besoin, modifier le NIVEAU d'enregistrement (pour réhausser ou abaisser le volume en entrée).
Choisissez une QUALITE d'enregistrement, puis cliquez sur RECORD.
Enfin, cliquez sur STOP pour arreter.
Cliquez sur PLAY (sous la courbe du son) pour écouter, ou jouez directement le son sur une piste (assurez vous qu'elle n'est pas mutée).
Note : Le bon fonctionnement de l'enregistrement dépend des paramêtres fixés dans BeOs. Si vous n'avez pas de son, vérifiez que vous avez bien activé l'entrée AUDIO AUX dans le panneau MEDIA du menu BeOs.
Astuce : Pour transformer toute une musique (MUS) en fichier WAV, fixez la source sur MUSIC, la destination sur DISC et mettez un nom de fichier WAV en cliquant sur D2D File. Puis jouez la musique (en cliquant sur le triangle PLAY du sequenceur), puis cliquez sur RECORD.

TRACK MIX (tranche de la table de mixage).

Pour afficher ou masquer le Track mix, cliquez sur la led Mix/efx à coté du numéro de la piste.
- Mute/solo : click bouton gauche pour Mute/Demute, clique bouton droit pour Solo
- La led noir détermine si un EFFET (EFX) est activé sur la piste. Ici, ça n'est pas le cas, sinon elle serait ROUGE.
- Deux effets peuvent être appliqués. Cliquez avec les boutons gauches ou droits de la souris sur la zone verte de EFX1 ou EFX2 pour déterminer le numéro d'effet de chacun, puis cliquez sur la Led à coté du potard rond (Knob) pour l'activer. Utilisez le potar rond pour augmenter ou descendre le volume de l'effet.
Ici les leds Efx1 et Efx 2 sont éteintes, cela signifie que l'effet numéro 00 n'est pas activé.
Note : Sur un filtre, le potar rond détermine la fréquence de découpage et non le volume.
Note : Sur l'effet StéréoSpace, le potar n'a pas d'effet.
- Pan : Détermine la position du son sortant de la piste (à gauche ou à droite dans l'espace).
- 2 potards linéaires : Il s'agit des master volume Gauche & droite. Pour les bouger indépendamment l'un de l'autre, désactiver le bouton LOCK (verrou).

Astuce : Vous pouvez à tout moment remettre n'importe quel potar dans sa position d'origine en cliquant avec le bouton droit de la souris.
Conseil : Utilisez les masters gauche/droite pour faire la balance d'un son stéréo, mais utilisez le bouton PAN (panoramique) pour placer un son MONO de gauche à droite, c'est plus pratique.
La valeur 128 que l'on voit représente le Volume des masters.

TRACK AUTOMATION (automatisation des potars du TRACKMIX).

Pour afficher cette partie, cliquez sur la petite courbe rouge à coté du numéro de la piste (ici à coté du chiffre 1).

Si les leds à coté de EFX1, EFX2, PAN, ou MASTER V sont éclairées, alors il y a une automatisation du mouvement des potars en cours (pour les led eclairées).

Le chiffre à coté de ENV indique quel numéro de courbe est appliqué au potar. Pour afficher la courbe de chaque potar, cliquez sur les leds respectives, et visualisez dans le panneau AUTOMATION en haut de l'écran (voir après).

Lorsqu'une automation est active sur une piste, la petite courbe clignote (même si le track automation n'est pas affiché).


Cliquez directement dans la courbe pour modifier son aspect.
Cliquez sur la zone chiffrée verte pour changer de numéro de courbe.
Cliquez sur ADD pour ajouter une nouvelle courbe.
PANNEAU AUTOMATION

(pour affichez ce panneau, cliquez sur la petite courbe rouge en haut à droite de l'écran)

Vous avez à présent la courbe d'automation que vous pouvez appliquer à n'importe quelle piste et n'importe quel bouton.

vous pouvez enregistrer les mouvements des boutons plutot que de dessiner la courbe en activant le mode RECORD (bouton rond sur l'image ci-dessous)

Panneau DISC
Pour accéder à ce panneau cliquez sur la petite disquette dans la barre d'icone en haut à droite de l'écran.
Note : Un "répertoire" peut aussi être appelé un "Dossier".
Le chemin d'accès vous indique quelle partie (quel répertoire) de votre disque dur vous êtes en train de lister (dans la partie centrale). Pour remonter dans l'arborescence, cliquez sur BACK. (dans l'exemple ici, on passera du contenu du répertoire home au contenu du repertoire boot).
LOAD et SAVE vous permettent d'enregistrer soit la MUSIQUE complète, soit le SAMPLE courant. Les fichiers de musiques se terminent par ".DTM", les fichiers de sample se terminent par ".AVR" (pour les samples, il y a beaucoup d'autres extensions possibles que nous ne détaillerons pas ici). Pour enregistrer votre musique, enfoncez le bouton MUS, choisissez au besoin un chemin d'accès, mettez un nom dans la zone "nom de fichier" (ou cliquez dans la liste des fichiers pour en remplacer un existant), et cliquez sur SAVE. Pour recharger plus tard votre musique, il faudra vous rendre au même chemin d'accès (en cliquant sur MUS cela se fera automatiquement si vous n'avez rien changé), puis choisissez votre fichier dans la liste en cliquant dessus puis cliquez sur LOAD.
Pour un sample, c'est la même procédure sauf qu'il faut cliquer sur SMP au lieu de MUS.
Le bouton GO vous permet de définir des répertoires favoris, c'est un menu déroulant qui vous permet d'ajouter (ADD) ou retirer (REMOVE) des chemins du menu GO et d'y accéder directement en le choisissant dans la liste déroulante.
Les boutons MUS, SMP et SNG ont aussi la fonction GO, et vous permettent de passer facilement d'un répertoire de musique à un repertoire de sample simplement en cliquant dessus. Quand vous cliquez dessus, ces trois boutons vous renvoient automatiquement dans le chemin où vous étiez la dernière fois qu'il étaient activés.
SEQUENCEUR

c'est ici que l'on défini dans quel ordre vont se succéder les patterns.
zones vertes :
-Position indique à quel moment de la musique vous vous trouvez. Ici nous sommes en position 2.
-Pattern indique quelle pattern est affectée à la position courante. Ici c'est la pattern numéro 7 qui est affectée à la position N°2.
-Repeat indique à quelle position la musique se répetera quand le player (lecteur) aura joué toute la musique (lorsqu'il atteindra la dernière position). Cela ne fonctionnera que si vous êtes en mode "LOOP" (jouer en boucle).
-Nb Pos indique le nombre de positions total de la musique. Ici il y a 11 positions, lorsque la lecture de la musique attendra la position 10, la musique reprendra à la position 01 (repeat).
-Tracks indique le nombre de pistes actives. Vous pouvez augmenter ce nombre jusqu'à 64.
-Master indique le volume sonore général du lecteur.
-CPU indique le niveau de puissance utilisé par Digital Tracker pour jouer la musique. Si le niveau atteint le rouge, c'est que votre ordinateur n'est pas assez puissant pour jouer la musique courante. Dans ce cas, il peut se produire de grave défauts sonores pendant la musique. Essayez alors de diminuer le nombre de pistes ou de mettre moins d'effets sur certaines pistes.
La fenêtre comportant des chiffres verts :
=le 1er chiffre (ici 2) donne le numéro de position courant
=le 2ème chiffre (ici 7) donne le numéro de pattern courant
=le 3ème chiffre (ici 08) donne le numéro de ligne de la pattern
=Le chronomêtre indique le temps écoulé depuis le debut de la musique.
 

COMPOSITION / PATTERN EDITOR
Digital tracker utilise la notation ANGLAISE pour les notes de musiques (voir aussi plus loin le clavier) :
Notation :
C : Do
D : Ré
E : Mi
F : Fa
G : Sol
A : La
B : Si

C# : Do dièse
D# : Ré dièse (Mi bémol)
F# : Fa dièse
G# : Sol dièse
A# : La dièse (Si bémol)

- Une pattern est composée de plusieurs pistes (dont le nombre est fixé dans le séquenceur dans la zone TRACKS, par défaut il y en a 8).
- Ici nous voyons les 16 premières lignes des pistes 1 à 5. Chaque ligne correspond par défaut à une double croche. (utilisez les flèches du clavier pour vous déplacer).
- Le curseur indique quelle ligne de quelle piste nous allons modifier (ici le curseur se trouve sur la piste 2, c'est le rond  jaune). Chaque fois que vous entrez une note, le curseur descend d'une ligne, sauf si vous avez modifié la valeur de saut (jump).
Le Jump se trouve dans la barre de fonction au dessus de la pattern. Dans l'exemple ci-dessous, le Jump est à 8 lignes :

-Prenons par exemple la ligne 00 de la piste 1, on y trouve la valeur C  401 - il s'agit de la note posée sur la piste. Elle se détaille comme suit :
--C 4 = Do octave 4 . Pour un Do dièse octave 6 nous aurions : C#6
--01 = Instrument/sample numéro 1 (voir le sampler plus haut, pour plus d'info). Pour un SOL dièse octave 4 sample numéro 12 nous aurions : G#412
--Le trait qui suit le numéro d'instrument veut dire qu'il n'y a pas de commande associée à la note. Par contre sur la piste 5, ligne 00,  nous voyons après le numéro d'instrument, la commande Y11. Cela signifie que lorsque la musique passe sur cette note, le potar d'effet 1 de la piste 5 montera à la valeur hexa 11. (Voir la liste des commandes pour plus d'info).
-Chaque ligne sur fond ROUGE correspond à une noire, c'est sur ces lignes que l'on posera une grosse caisse (par exemple).
-On voit la ligne de grosse caisse sur la piste 1, toutes les quatres lignes, on a un C 401, donc la grosse caisse étant le sample N°1, on joue la grosse caisse toute les noires à la note DO octave 4
- Sur la piste 2 , nous avons le sample N°3 qui est une cymbale, quand la musique sera jouée, elle s'alternera avec la grosse caisse.
- Sur la piste 3 nous avons une caisse claire (ou un clap), il se trouve toutes les 8 lignes. Ainsi, nous entendrons une caisse claire une fois sur deux grosse caisse.
- On voit au sur les pistes 4 & 5 que la led MIX/EFX est allumée en rouge, cela signifie qu'un effet est activé sur ces pistes. (voir TRACKMIX)
doit devenir =>

En haut à gauche de l'écran (à coté du séquencer et du compteur), vous devez enfoncer le bouton ED pour vous mettre en mode édition. Si vous n'êtes pas en mode édition, vous pourrez jouer des notes mais pas les poser sur la piste.
Lorsque vous êtes en mode EDIT, le curseur sur la piste devient ROND et tout ce que vous tapez est enregistré sur la piste.

doit devenir =>
POSER des notes sur la piste

La pattern que vous éditez porte un numéro, pour connaître son numéro, regardez celui affiché dans le séquenceur.
Utilisez le séquenceur pour changer le numéro de pattern à éditer.

Utilisez le clavier de votre ordinateur (voir plus bas) pour jouer des notes. La note de base (le DO octave 4) se trouve sur la touche ";".

Voir ci-après l'architecture du clavier du PC pour jouer des notes comme sur un piano.


 

LE CLAVIER DE PIANO

Pour savoir si votre clavier est  AZERTY ou QWERTY, lisez simplement la première rangée de lettres de votre clavier PC (sous les chiffres).



Clavier AZERTY config par défaut

Voici  l'affectation des touches de votre clavier pour jouer des notes de musiques. Vous avez 3 octaves.
Exemples : W=Do3    ; =Do4  T=do 5    ^=Si 5. Pour faire un Do Dièse, pressez S.


Clavier QWERTY config par défaut

Voici  l'affectation des touches de votre clavier pour jouer des notes de musiques. Vous avez 3 octaves.
Exemples : Z=Do3    , =Do4  T=do 5    [=Si 5. Pour faire un Do Dièse, pressez S.

Pour changer  la totalité du clavier d'une octave, pressez la touche du clavier (elle se trouve en bas à gauche du clavier PC) :

pour diminuer d'une octave

  pour augmenter d'une octave.
Sur certains claviers la touche "flèche" porte le nom SHIFT, ou encore MAJ


BRAVO

Vous êtes prêt à présent pour commencer à travailler. lorsque vous lancez Digital Tracker, des musiques de démos sont disponibles dans le menu DISK, chargez en une et écoutez.
N'hésitez pas également à vous rendre chez www.digital-tracker.com où de nouvelles informations et/ou demonstrations sont disponibles.
Pour rester informé de toute information ou nouvelle fonctionnalités de Digital Tracker, rejoignez gratuitement la DT info list en cliquant ici (puis cliquez sur ENVOYER/SEND dans votre messager).
Vous trouverez aussi des informations utiles chez www.softjee.com .

A vous de jouer !


LEXIQUE Français Anglais :

SLIDER : potentiometre linéaire.
KNOBS : Potentiometre ROND.
SAMPLE : Echantillon de son. Le son d'une grosse caisse stocké dans DT est un SAMPLE par exemple.
SAMPLER : Echantillonneur (permet de créer des echantillons à partir d'une source de son extérieure à l'ordinateur (CD, RADIO Etc..))
SAMPLE EDITOR : Editeur de sons, permet de retravailler les sons (amplitude, longueur etc...).
PATTERN : Partition
TRACK : Piste, désigne une tranche verticale de la console. Par défaut, au centre de l'écran on voit 8 pistes (8 tracks).
VOICE : voix. Il faut plusieurs voix pour jouer plusieurs sons simultanément.
EFX : Effet. Applicable sur tout son. Par exemple une Reverbération ou un Echo.
PANNEL : Panneau (un bloc sur l'écran, contenant diverses fonctions).
TOOL : Outil.
KEYBOARD : Clavier
SHORTCUT : Raccourci. Keyboard shortcut signifie RACCOURCI CLAVIER.
NUMERIC PAD : Pavé numérique, désigne la partie droite du clavier de votre ordinateur (contenant les chiffres).

Position : Position
Repeat : Répéter
Main : Principal
Master : Maître, désigne souvent le volume de sortie. Par exemple, le MAIN MASTER et le potentiometre de volume générale de sortie.
Ouput / Out : Sortie (par exemple la prise casque s'appelle la Headphones Output)
Input / IN : Entrée (par exemple la prise micro s'appelle la Microphone Input)
Pitch : Ajuster, par exemple le Main Pitch détermine la hauteur / vitesse du son général en sortie. Un son (sample) "pitché" vers le bas sera plus grave que le même son "pitché" vers le haut. Un pitch de valeur 00 équivaut à ne rien "pitcher".
CPU : Désigne le Microprocesseur de votre ordinateur. Dans le Panneau principal (Main Pannel), plus la jauge de CPU est haute, plus DT exploite les ressources de votre CPU. Une jauge dans le rouge signifie que vous atteignez les limites de votre ordinateur.
FFT : Courbe d'analyse du son, les lignes les barres les plus à gauche représentent les graves, les lignes les plus à droite représentent les aigues. (Analyseur de spectre).