FONCTIONS DE BASE | |
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Zone de saisie BLANCHE : Cliquez dessus pour modifier la valeur
(texte ou nombre). Pressez ENTREE pour valider la saisie, ou ECHAPPE pour
l'annuler.
Ici il s'agit du tempo (BPM = Battement par minute, c'est le rythme des NOIRES). Séparez les décimales avec le . (point). Plus le BPM est grand, plus la musique va vite. |
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Zone de nombre VERTE :
- Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour augmenter la valeur inscrite - Cliquez avec le bouton droit pour diminuer la valeur inscrite. |
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Potentiometre (POTAR ou KNOB (Knob = bouton ROND)) : Cliquez
et maintenez sur le bouton du potientiometre, puis, sans relacher, déplacez
la souris pour modifier la position du potar.
Pour un knob, il faut déplacer la souris de gauche à droite. Astuce : vous pouvez à tout moment remettre un potar ou un knob à sa valeur d'origine en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. |
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bouton ROND : Bouton ON/OFF, cliquez pour activer ou désactiver
le bouton.
Ici la lecture en boucle est activée, le mode EDIT n'est pas activé. |
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bouton CARRE : Bouton d'action, cliquez une fois pour activer
la fonction associée.
Ici, le fait de cliquer va "démuter" les pistes (rendre audible les pistes mutées). |
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LED : Les leds sont les petits ronds qui s'allument ou s'éteignent
en cliquant dessus.
Ici, vous avez la led du sample qui indique que le sample est activé (non muté). |
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Certaines LEDs permettent d'afficher des fonctions supplémentaires.
Ici, sur la piste 3, la led verte signifie que la piste n'est pas mutée (audible), si on clique dessus, elle s'éteint et le son de la piste 3 n'est plus audible. Cliquez sur la led NOIRE à coté pour afficher le TRACK MIX (la table de mixage de la piste 3). Cliquez sur la petite courbe rouge pour afficher le TRACK AUTOMATION (réglage automation de la piste 3). Pour réafficher la séquence, recliquez sur les leds que vous avez activées. Mute : cliquez avec le bouton gauche de la souris Solo : cliquez avec le bouton droit de la souris |
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Ascenseur : S'il est présent, cela veut dire que l'intégralité
de l'élément à afficher dépasse de l'écran.
Cliquez sur la partie centrale et faites glisser la souris dans la direction voulue pour dévoiler les parties cachées. |
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Chronomêtre (en haut dans le séquenceur) : Cliquez avec le bouton droit ou gauche pour augmenter sa valeur et vous déplacer dans la séquence. |
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Menu déroulant (liste). Cliquez et choisissez un élément
de la liste qui apparait.
On reconnait les listes déroulantes grâce au petit triangle noir en bas à droite du bouton. |
ZONES DE TRAVAIL | |
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SAMPLER : Paramêtres d'un instrument
(aussi appelé SAMPLE ou SON).
Note : sur certains écran, pour voir le sampler, vous devez faire descendre l'ascenseur qui se trouve à l'extrême droite de la fenetre de Digital tracker. Ou alors pressez la touche END du clavier (FIN au dessus des flèches du clavierPC). Cliquez avec le bouton gauche pour augmenter les valeurs en zone VERTE,
cliquez avec le droit pour les diminuer.
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![]() Zoom/ Edit |
SAMPLER : Fenêtre d'affichage d'un son.
La courbe du haut représente l'intégralité du sample.
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SAMPLER : Enregistrement d'un son
- fixez d'abord la source sonore à enregistrer en choisissant
dans la liste SOURCE. Vous avez deux solutions, soit depuis le micro de
la carte son de votre machine (ici soundblaster AWE64), soit depuis la
MUSIQUE (Music), si vous choisissez MUSIC, alors vous samplez ce que Digital
tracker est en train de jouer.
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TRACK MIX (tranche de la table de mixage).
Pour afficher ou masquer le Track mix, cliquez sur la led Mix/efx
à coté du numéro de la piste.
Astuce : Vous pouvez à tout moment remettre n'importe quel potar
dans sa position d'origine en cliquant avec le bouton droit de la souris.
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TRACK AUTOMATION (automatisation des potars
du TRACKMIX).
Pour afficher cette partie, cliquez sur la petite courbe rouge à coté du numéro de la piste (ici à coté du chiffre 1). Si les leds à coté de EFX1, EFX2, PAN, ou MASTER V sont éclairées, alors il y a une automatisation du mouvement des potars en cours (pour les led eclairées). Le chiffre à coté de ENV indique quel numéro de courbe est appliqué au potar. Pour afficher la courbe de chaque potar, cliquez sur les leds respectives, et visualisez dans le panneau AUTOMATION en haut de l'écran (voir après). Lorsqu'une automation est active sur une piste, la petite courbe clignote (même si le track automation n'est pas affiché). |
![]() Cliquez directement dans la courbe pour modifier son aspect. Cliquez sur la zone chiffrée verte pour changer de numéro de courbe. Cliquez sur ADD pour ajouter une nouvelle courbe. |
PANNEAU AUTOMATION
(pour affichez ce panneau, cliquez sur la petite courbe rouge en haut à droite de l'écran) ![]() Vous avez à présent la courbe d'automation que vous pouvez appliquer à n'importe quelle piste et n'importe quel bouton. vous pouvez enregistrer les mouvements des boutons plutot que de dessiner la courbe en activant le mode RECORD (bouton rond sur l'image ci-dessous) ![]() |
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Panneau DISC
Pour accéder à ce panneau cliquez sur la petite disquette dans la barre d'icone en haut à droite de l'écran. Note : Un "répertoire" peut aussi être appelé un "Dossier". Le chemin d'accès vous indique quelle partie (quel répertoire) de votre disque dur vous êtes en train de lister (dans la partie centrale). Pour remonter dans l'arborescence, cliquez sur BACK. (dans l'exemple ici, on passera du contenu du répertoire home au contenu du repertoire boot). LOAD et SAVE vous permettent d'enregistrer soit la MUSIQUE complète, soit le SAMPLE courant. Les fichiers de musiques se terminent par ".DTM", les fichiers de sample se terminent par ".AVR" (pour les samples, il y a beaucoup d'autres extensions possibles que nous ne détaillerons pas ici). Pour enregistrer votre musique, enfoncez le bouton MUS, choisissez au besoin un chemin d'accès, mettez un nom dans la zone "nom de fichier" (ou cliquez dans la liste des fichiers pour en remplacer un existant), et cliquez sur SAVE. Pour recharger plus tard votre musique, il faudra vous rendre au même chemin d'accès (en cliquant sur MUS cela se fera automatiquement si vous n'avez rien changé), puis choisissez votre fichier dans la liste en cliquant dessus puis cliquez sur LOAD. Pour un sample, c'est la même procédure sauf qu'il faut cliquer sur SMP au lieu de MUS. Le bouton GO vous permet de définir des répertoires favoris, c'est un menu déroulant qui vous permet d'ajouter (ADD) ou retirer (REMOVE) des chemins du menu GO et d'y accéder directement en le choisissant dans la liste déroulante. Les boutons MUS, SMP et SNG ont aussi la fonction GO, et vous permettent de passer facilement d'un répertoire de musique à un repertoire de sample simplement en cliquant dessus. Quand vous cliquez dessus, ces trois boutons vous renvoient automatiquement dans le chemin où vous étiez la dernière fois qu'il étaient activés. |
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SEQUENCEUR
c'est ici que l'on défini dans quel ordre vont se succéder
les patterns.
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Digital tracker utilise la notation ANGLAISE pour les notes de musiques
(voir aussi plus loin le clavier) :
Notation : C : Do D : Ré E : Mi F : Fa G : Sol A : La B : Si C# : Do dièse
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- Une pattern est composée de plusieurs pistes (dont le nombre
est fixé dans le séquenceur dans la
zone TRACKS, par défaut il y en a 8).
- Ici nous voyons les 16 premières lignes des pistes 1 à
5. Chaque ligne correspond par défaut à une double croche.
(utilisez les flèches du clavier pour vous déplacer).
- Le curseur indique quelle ligne de quelle piste nous allons modifier
(ici le curseur se trouve sur la piste 2, c'est le rond jaune). Chaque
fois que vous entrez une note, le curseur descend d'une ligne, sauf si
vous avez modifié la valeur de saut (jump).
Le Jump se trouve dans la barre de fonction au dessus de la pattern.
Dans l'exemple ci-dessous, le Jump est à 8 lignes :
-Prenons par exemple la ligne 00 de la piste 1, on y trouve la valeur
C 401 - il s'agit de la note posée sur la piste. Elle
se détaille comme suit :
--C 4 = Do octave 4 . Pour un Do dièse octave 6 nous
aurions : C#6
--01 = Instrument/sample numéro 1 (voir le sampler
plus haut, pour plus d'info). Pour un SOL dièse octave 4 sample
numéro 12 nous aurions : G#412
--Le trait qui suit le numéro d'instrument veut dire
qu'il n'y a pas de commande associée à la note. Par contre
sur la piste 5, ligne 00, nous voyons après le numéro
d'instrument, la commande Y11. Cela signifie que lorsque la musique passe
sur cette note, le potar d'effet 1 de la piste 5 montera à la valeur
hexa 11. (Voir la liste des commandes pour plus d'info).
-Chaque ligne sur fond ROUGE correspond à une noire, c'est sur
ces lignes que l'on posera une grosse caisse (par exemple).
-On voit la ligne de grosse caisse sur la piste 1, toutes les quatres
lignes, on a un C 401, donc la grosse caisse étant le sample N°1,
on joue la grosse caisse toute les noires à la note DO octave 4
- Sur la piste 2 , nous avons le sample N°3 qui est une cymbale,
quand la musique sera jouée, elle s'alternera avec la grosse caisse.
- Sur la piste 3 nous avons une caisse claire (ou un clap), il se trouve
toutes les 8 lignes. Ainsi, nous entendrons une caisse claire une fois
sur deux grosse caisse.
- On voit au sur les pistes 4 & 5 que la led MIX/EFX est allumée
en rouge, cela signifie qu'un effet est activé sur ces pistes. (voir
TRACKMIX)
![]() ![]() En haut à gauche de l'écran (à coté du séquencer
et du compteur), vous devez enfoncer le bouton ED pour vous mettre en mode
édition. Si vous n'êtes pas en mode édition, vous pourrez
jouer des notes mais pas les poser sur la piste.
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POSER des notes sur la piste
La pattern que vous éditez porte un numéro, pour connaître
son numéro, regardez celui affiché dans le séquenceur.
Utilisez le clavier de votre ordinateur (voir plus bas) pour jouer des notes. La note de base (le DO octave 4) se trouve sur la touche ";". Voir ci-après l'architecture du clavier du PC pour jouer des notes comme sur un piano. |
Pour savoir si votre clavier est AZERTY ou QWERTY, lisez simplement
la première rangée de lettres de votre clavier PC (sous les
chiffres).
Pour changer la totalité du clavier d'une octave, pressez la touche du clavier (elle se trouve en bas à gauche du clavier PC) :
+
pour augmenter d'une octave.
Sur certains claviers la touche "flèche" porte le nom SHIFT,
ou encore MAJ
BRAVO
A vous de jouer !
SLIDER : potentiometre linéaire.
KNOBS : Potentiometre ROND.
SAMPLE : Echantillon de son. Le son d'une grosse caisse stocké
dans DT est un SAMPLE par exemple.
SAMPLER : Echantillonneur (permet de créer des echantillons
à partir d'une source de son extérieure à l'ordinateur
(CD, RADIO Etc..))
SAMPLE EDITOR : Editeur de sons, permet de retravailler les sons (amplitude,
longueur etc...).
PATTERN : Partition
TRACK : Piste, désigne une tranche verticale de la console.
Par défaut, au centre de l'écran on voit 8 pistes (8 tracks).
VOICE : voix. Il faut plusieurs voix pour jouer plusieurs sons simultanément.
EFX : Effet. Applicable sur tout son. Par exemple une Reverbération
ou un Echo.
PANNEL : Panneau (un bloc sur l'écran, contenant diverses fonctions).
TOOL : Outil.
KEYBOARD : Clavier
SHORTCUT : Raccourci. Keyboard shortcut signifie RACCOURCI CLAVIER.
NUMERIC PAD : Pavé numérique, désigne la partie
droite du clavier de votre ordinateur (contenant les chiffres).
Position : Position
Repeat : Répéter
Main : Principal
Master : Maître, désigne souvent le volume de sortie.
Par exemple, le MAIN MASTER et le potentiometre de volume générale
de sortie.
Ouput / Out : Sortie (par exemple la prise casque s'appelle
la Headphones Output)
Input / IN : Entrée (par exemple la prise micro s'appelle
la Microphone Input)
Pitch : Ajuster, par exemple le Main Pitch détermine
la hauteur / vitesse du son général en sortie. Un son (sample)
"pitché" vers le bas sera plus grave que le même son "pitché"
vers le haut. Un pitch de valeur 00 équivaut à ne rien "pitcher".
CPU : Désigne le Microprocesseur de votre ordinateur.
Dans le Panneau principal (Main Pannel), plus la jauge de CPU est haute,
plus DT exploite les ressources de votre CPU. Une jauge dans le rouge signifie
que vous atteignez les limites de votre ordinateur.
FFT : Courbe d'analyse du son, les lignes les barres les plus
à gauche représentent les graves, les lignes les plus à
droite représentent les aigues. (Analyseur de spectre).