Simsynth™ 2.x
Bienvenue au nouveau Simsynth 2.x !
SimSynth is Copyright© 1999 by David Billen. All rights reserved.
Sommaire :
•Configuration requise
•Aux utilisateurs de Simsynth 1.x (quoi de neuf ?)
•Pour nous contacter
•Présentation générale
•Section OSC
•Section LFO
•Section SVF
•Section EFX
•Enveloppes
•Riffs
•Trucs et Astuces
Configuration requise
•Windows '95, '98, ou NT, (ou supérieure)
•Pentium II 200 MHz ou supérieur
•32 mo de RAM recommandés
•DirectSound version 5.0 or supérieure
Aux utilisateurs de Simsynth 1.x (quoi de neuf ?)
Si vous êtes un utilisateur de Simsynth 1.x, voici une liste des nouveautés de Simsynth 2.x :
•Les Potards.
•L’édition en temps réel. Il n’y a plus de fonctions "MAKE" et "TEST". Soit vous modifiez les réglages et cliquez pour entendre le résultat instantanément, soit vous sélectionnez « loop » pour mettre en boucle le son et ensuite changer les paramètres en temps réel.
•FM mod sur les oscillateurs. Vous pouvez maintenant moduler l’oscillateur 1 par l’oscillateur 2, et l’oscillateur 2 par l’oscillateur 3.
•Le taux de LFO (LFO rate) est maintenant synchronisable exactement au tempo (comme tout le reste!)
•Nouveau commutateur "X2" pour un filtre plus dur.
•Nouveau préampli pour une saturation normale du filtre sans l’effet d’onde porteuse présent sur Simsynth 1.x (ancien style toujours disponible).
•Limiteur d’aigus sur les filtres.
•Tous nouveaux effets programmables, inclus delay, modulation de fréquence, et filtre passe-bande.
•Enveloppes multiples éditables graphiquement.
•"Riffs", (séquenceur pas à pas). Vous permet d’avoir un aperçu du son, ou de créer de courtes séquences exportables vers d’autres applications audio.
•Un limiteur sur les plus hautes fréquences vous permet de pousser la saturation, et de la nettoyer.
Voici ce qui a été viré :
•Avec le nouveau FM mod, il n’était plus nécessaire que le LFO opère comme un oscillateur. Quelques presets qui utilisent des effets spéciaux du LFO ne sonnent plus pareils.
•Les archaïques oscillateurs .WAV sont supprimés (par manque d’intérêt).
Comptatibilité des presets :
Le nouveau Simsynth peut charger les anciens presets, mais il ne sonnent plus exactement comme avant. Voici quelques une des différences :
•Les presets 1.x qui utilisaient des oscillateurs .WAV ne sont plus supportés.
•Le LFO a complètement changé. Les anciens presets sont convertis autant que possible. La plupart des presets qui n’utilisent pas le LFO pour des effets spéciaux ne changent pas beaucoup.
•Les enveloppes 1.x étaient exponentielles. A cause de l’édition graphique, les enveloppes 2.x sont maintenant linéaires. Au chargement, Les decays des enveloppes des presets 1.x sont convertis en trois stades exponentielles afin de simuler le vieux son. Les attaques ne sont pas converties, (et généralement sonnent mieux en linéaire de toute façon).
•Le comportement de l’amplitude est différent.
•Les presets 1.x qui utilisaient l’option « optimize » deviennent souvent trop faibles lorsqu’on les charge dans la version 2.x (on corrigera en augmentant le niveau final du GAIN).
Pour nous contacter :
Pour des réponses aux questions concernant Simsynth, email dbillen@home.com, ou visitez notre site WEB à http://ellisdee.onestop.net/ (en anglais).
Présentation générale
Il s’agit d’une vue d’ensemble des commandes sur le panneau de Simsynth. Consultez la fenêtre d’aide en ligne pour un élément particulier.
Pour programmer Simsynth 2.x, modifiez les réglages pour obtenir le son voulu, et cliquez sur « TEST » pour l’entendre, ou, cliquez sur le commutateur à côté de « TEST ». Ceci provoque la mise en boucle continuelle du son, et la plupart des paramètres sont modifiables en temps réel. Quelques uns (comme le TEMPO) ne sont pas temps-réel. Lorsque l’on en modifie un pendant que la boucle tourne, le son est rejoué immédiatement à son commencement.
Lorsque vous avez le son que vous voulez, cliques sur « EXPORT » pour créer un fichier .WAV.
Vous pouvez cliquez avec le bouton droit sur n’importe quel potard afin de le régler en détail.
Sélectionnez le bouton « HELP » au-dessus de la fenêtre d’enveloppe. A partir d’ici, vous obtiendrez la référence à un paramètre afin de vous aider sur des réglages auxquels vous n’êtes pas familier.
Ce qui suit constitue donc seulement une introduction.
SECTION OSC
Il y a trois oscillateurs. Chacun peut être un triangle, une dent de scie, un carré, un bruit ou une sinusoïdale pure (triangle, sawtooth, pulse, noise, ou pure sine !)
L’effet du potard ADJ dépend de la forme d’onde. Sur un triangle, 50% est la normale, en ajustant jusqu’à 100% on le convertit graduellement en onde sinusoïdale pure, et à 1% on a un triangle avec une sinusoïdale ajoutée. Sur les dents de scie (sawtooths), ADJ fonctionne de manière un peu débile, et pourrait être changé dans une future version. Tout ce qui est en dessous de 50% est une dent de scie à l’envers. 50% et au-dessus, on a une dent de scie normale. Sur un carré (pulse), ADJ agit sur la largeur du carré (pulse width) comme sur les vrais analogiques. ADJ n’affecte pas les autres formes d’onde.
L’amplitude à laquelle la sortie de chacun des trois oscillateurs est envoyé vers les filtres est toujours la même. Pour cette raison, le potard MIX fonctionne un peu différemment de ce que certains pourraient s’attendre. Il ne s’agit pas directement d’un contrôle de l’amplitude sur l’oscillateur. Il commande l’amplitude relative à tous les oscillateurs. Il contrôle le degré auquel un oscillateur est mixé vers la sortie. Par exemple, s’il n’y a seulement qu’un oscillateur sur « on », il n’y a aucune modification si on bouge le potard MIX.
Vous pouvez sélectionner aussi "+1", "+2", et "warm" (chaleur). +1 ajoute une octave. +2 ajoute une seconde octave. "Warm" ajoute une seconde fréquence, qui est désaccordée (subtilement). Si on a un bruit ("noise"), +1, +2 le rendent plus blanc. "Warm" le rend très blanc (white).
Si on a une forme "sine", en cliquant sur le bouton "Edit…", vous accédez à un synthétiseur d’harmoniques. Il s’agit d’un ensemble de 16 curseurs qui permettent de régler les niveaux des harmoniques pour les 16 premières harmoniques du ton. Comme il existe à peu près zéro personne sur terre qui soit habile avec la synthèse d’harmoniques, on peut douter que vous en faisiez partie. Faites bouger les curseurs et vous comprendrez vite ce qu’ils font.
Le reste des réglages sera familier aux gens qui ont déjà programmé des analogiques. "FRQ" permet de régler la fréquence relative en centièmes (1/100 d’un demi-ton). "LFO" et "ENV" ajuste le niveau auquel le LFO et l’enveloppe module respectivement la fréquence de l’oscillateur. (Si l’enveloppe de l’OSC est activée, elle est utilisée. Sinon l’enveloppe AMP est utilisée).
SECTION LFO
Cette section vous permet de programmer le LFO (Low Frequency Oscillator =Oscillateur à basse fréquence). Les LFOs n’ont pas été intégrés dans beaucoup de synthés depuis les 80’s, aussi, beaucoup de personnes ne leur sont pas familières. Un LFO est simplement un oscillateur très lent qui peut être utilisé pour moduler des oscillateurs normaux (rapides) ou pour le niveau de coupure du filtre.
Les boutons shape fonctionnement exactement comme dans la SECTION OSC décrite dans la présentation générale.
Le bouton « Rate » ajuste le taux sur un cycle, composé de battements.
Le commutateur « Noise ramp » agit sur la forme du bruit en le faisant glisser d’une valeur aléatoire à une autre. Par défaut, on utilise « sample and hold », ce qui veut dire que le LFO change instanément de valeur aléatoire à chaque cycle.
SECTION SVF
SVF veut dire "State Variable Filter"=Filtre à Etat Variable. C’est le type de filtre utilisé sur beaucoup de synthés Oberheim. Sa caractéristique la plus propre est sa pente douce (ç’est à dire que son passe-bas conserve beaucoup de hautes fréquences). En plus, il agit comme passe-bas, passe-bande, et passe-haut, tout ça dans le même temps. Vous pouvez effectuer un mixage de chaque type de sortie voulue avec les potentiomètres LP, BP et HP.
Le commutateur « X2 » rend le filtre SVF (d’une douceur caractéristique) deux fois plus dur.
Le commutateur "1.x style" rend le filtre compatible avec les versions 1.x de Simsynth. Une fonction sinusoïdale est appliquée en sortie de filtre dès que le « preamp » est utilisé. Il s’agissait d’une manière peu coûteuse pour Simsynth 1.x de gérer le clipping (saturation numérique), elle est disponible pour des raisons de comptabilité avec les versions 1.x. (et parce que l’effet peut être « cool » sur certains presets). De plus, quand le « 1.x style » est sélectionné, le comportement du filtre est différent de la normale, en particulier lorsqu’on utilise EMPH, BP et/ou LP.
Le commutateur « post » ajoute un léger filtrage passe-bas après le filtrage normal. Ceci peut être utile si vous voulez utilisez surtout le passe-haut, sans vouloir les dernières fréquences les plus hautes, ou pour nettoyer un bruit quelconque produit par les filtres ou quoi que ce soit.
Le potard « preamp » booste le niveau des oscillateurs avant d’entrer dans les filtres. On l’utilise surtout pour simuler le Minimoog, qui saturerait ses filtres avec trois gros oscillateurs. Vous pouvez aussi l’utiliser pour compenser des problèmes de phase des oscillateurs (en utilisant « detune » ou que les autres oscillateurs s’annulent, qu’ils deviennent mous). De temps en temps, selon ce que vous faites, ça peut être cool de le pousser pour obtenir un son volontairement distordu.
Si vous ne savez pas ce que produisent « cutoff » et « emph », vous avez besoin d’une introduction à la synthèse analogique, (à moins que vous n’ayez pas l’habitude du mot « emph » pour emphasis, parfois appelé « resonance », ou parfois « Q »). Il y a une intro "How to Program an Analog Synthesizer" incluse dans le freeware SimSynth 1.x (http://ellisdee.onestop.net/).
OUT, LP, BP et HP constituent un petit mixeur en sortie de filtre. OUT est comme un Master (sortie générale) pour les LP, BP et HP. Ce type de filtre (SVF) agit en passe-bas, passe-bande et passe-haut dans le même temps et en utilisant le même cutoff (coupure de filtre). Vous pouvez ajuster LP , BP et HP pour obtenir le niveau de sortie désiré pour chacun. Normalement, vous aurez seulement un des trois réglé sur autre chose que zéro, ceci dépend du type de filtre voulu. Voici quelques utilisations de mixage et de réglages des niveaux :
•Utiliser conjointement LP et HP aux mêmes niveaux produit un filtre « notch », qui est l’opposé d’un filtre passe-bande.
•Ajouter un peu de HP à un filtre LP peut nettoyer une resonance stridente (EMPH).
•Ajouter du BP à un filtre LP le rend beaucoup plus clair, et peut être utilisé pour booster la resonance, pour un son électronique très acid(e).
Attention : vous pouvez facilement saturer la sortie de filtre avec ces réglages et récolter de la distorsion. Corrigez en ajustant le potard OUT.
Piège à éviter : surveiller attentivement les niveaux de sortie ! Par exemple, un léger HP qui a été monté et oublié produira un bruit parasite.
SECTION EFX
Dans l’EFX, on a un delay, un "modulator", (choruse/flanger), un égaliseur de type passe-bande ou coupe-bande optionnel.
Le potard MIX gère le niveau du son « dry » ou « wet » en sortie (« dry »(sec) veut dire non affecté par l’effet et « wet »(mouillé) veut dire ce qui sort de l’EFX). Le potard SEP détermine le niveau de séparation stéréo entre le signal « dry » et « wet ». Sur zéro on est en mono. Et à fond, la partie « dry » est complètement à gauche, et la partie « wet » complètement à droite.
Le potard DELAY règle la valeur du retard en battements (il y a 500 battements par temps). Le potard RATE règle le taux de chorus en battements par cycle, et est aussi utilisé pout commander le taux de FMOD décrit plus loin.
Le potard BEND contrôle la valeur à laquelle le son est « tordu », c’est-à-dire dont la hauteur est modulé de haut en bas à une vitesse déterminée par le potard RATE. (en le combinant avec le signal « dry » et en ajoutant du delay, on obtient un effet de chorus. De petites valeurs appliquées au delay et au BEND produiront plutôt un effet de flanger).
REFEED commande le niveau de réinjection du signal d’effet sur lui-même, avec une période fixée par le DELAY .
BAND commande s’il y a lieu le niveau auquel l’EFX passe à travers un filtrage sur une largeur de bande. FRQ est la fréquence du filtre, et le Q détermine la largeur du filtre (de même que EMPH dans les filtres). FMOD veut dire « frequency modulation », et commande le niveau auquel le FRQ est modulé de haut en bas, à une vitesse déterminé par la valeur du RATE multiplié par 8. Le commutateur NOTCH inverse l’ensemble et produit un filtre coupe-bande à la place d’un passe-bande.
Le commutateur PING-PONG place la sortie « dry » au centre, et balance la sortie « wet » de gauche à droite à une vitesse fixée par le DELAY. Notez que le niveau de balancement est encore commandée par le potard SEP. BOUNCE provoque un fade de gauche à droite sur les deux signaux dry et wet, sous la commande du réglage. La panoramique maximale pour chaque est encore commandée par le potard SEP.
INVERT inverse le signal wet avant de le mixer avec le signal dry. On l’utilise pour résoudre des problèmes de phase causés par certains réglages. En termes moins techniques : si les réglages de l’EFX semble faire perdre de la substance au son, spécialement dans le registre grave, le commutateur INVERT peut y remédier.
ENVELOPPES
Il y a trois enveloppes, AMP, OSC, et FILT, qui contrôlent respectivement l’amplitude, les oscillateurs, et le filtre SVF. Les enveloppes OSC et FILT peuvent être activées/désactivées grâce au commutateur situé au-dessus de la fenêtre d’enveloppe. Si ces deux sont désactivées, c’est l’enveloppe AMP qui est suivie. Par exemple, si vous désactivez l’enveloppe OSC, et néanmoins poussez l’ENV de l’oscillateur dans la section OSC, c’est l’enveloppe AMP qui le commande. Si vous réactivez maintenant l’enveloppe OSC, le contrôle de l’oscillateur lui revient.
Les enveloppes s’éditent graphiquement. Elles apparaissent sous forme de lignes dans la fenêtre d’enveloppe, avec de petits carrés rouges sur les points où s’opèrent les changements de direction et de pente. Pour éditer une enveloppe, soit vous faites glisser une poignée vers une nouvelle position avec le bouton gauche de la souris, soit vous cliquez sur un point quelconque où il n’y a pas de poignée afin d’en créer une. Pour supprimer une poignée, faites la simplement glisser sur une autre.
Le potentiomètre VIEW situé à droite de la fenêtre d’enveloppe modifie la taille de la visualisation. Son utilité est de pouvoir zoomer sur une attaque, ou de modifier la taille d’une enveloppe en utilisant conjointement le bouton FIT (situé sous la fenêtre d’enveloppe). Le bouton FIT dimensionne l’enveloppe à la taille exacte de la fenêtre.
Par exemple, pour caler une enveloppe sur une mesure (soit 2000 battements), procédez ainsi : réglez le potentiomètre VIEW précisément sur 2000 battements. Ensuite appuyez sur le bouton FIT. L’enveloppe a maintenant une durée exacte d’une mesure.
Le potentiomètre GRID situé à droite de la fenêtre d’enveloppe modifie la taille de la grille. La grille apparaît sous forme de barres verticales dans la fenêtre d’enveloppe. La grille peut être utilisé pour aligner parfaitement les poignées d’une enveloppe sur une valeur spécifique du cycle, en utilisant conjointement le bouton SNAP. Le bouton SNAP aligne toutes les poignées d'une enveloppe sur la grille de la fenêtre d’enveloppe.
Par exemple, pour aligner les poignées d’une enveloppe au 1/16e d’une mesure (soit 125 battements), procédez comme suit : réglez le potentiomètre GRID précisément sur 125 battements . Ensuite cliquez sur le bouton SNAP. Les poignées de l’enveloppe sont maintenant alignées au 1/16e de la mesure.
RIFFS
SimSynth inclut un séquenceur pas à pas, qui permet le création de riffs de courte durée. Les riffs sont utiles pour tester un son ou pour créer de courtes séquences techno, lignes de basses, pouvant être exportées vers d’autres applications audio.
De manière générale, pour activer un élément de la fenêtre riff, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur celui-ci. Cliquez sur le bouton droit pour le désactiver.
Si l’on active l’accent sur une note, elle sera jouée avec un niveau de filtrage accru, déterminé par le volume du slider rouge SVF situé à droite. (Vous pouvez ajuster celui-ci en cliquant dessus). La note est, de plus, jouée avec une amplitude accrue selon le niveau qui apparaît dans le slider rouge AMP situe à droite.
Cliquez sur une note avec le bouton gauche pour activer la note, et faites glisser la souris en haut ou en bas pour modifier sa valeur. Après avoir cliqué sur une note, sa bordure change de couleur afin de montrer qu’il s’agit de la " note en cours ". Vous pouvez aussi changer la valeur de la note en cours en cliquant sur le petit clavier orange, près de la section OUTPUT.
En cliquant une fois, à l’aide du bouton gauche, sur une case slide, celle-ci devient jaune, la note suivante ne provoquera pas le déclenchement des enveloppes. En cliquant à nouveau, elle devient verte, la note suivante ne provoquera pas le déclenchement des enveloppes, et en plus, la hauteur (pitch) glissera de la note sélectionnée jusqu’à la suivante.
En cliquant sur un numéro de séquence, vous pouvez éditer cette séquence (ou mesure). Les séquences qui comportent des notes apparaissent éclairées. La longueur totale d’un riff est toujours un nombre constant de mesures , débutant par la première mesure, et finissant par la dernière qui contient des notes. A partir du clavier, vous pouvez effacer une mesure en appuyant sur " C ", ou encore copier la mesure précédente en cliquant sur " P ".
Les commutateurs oranges de suivi vous permettent de sélectionner les oscillateurs, les enveloppes de filtre, ou les enveloppes d’amplitude qui seront actifs, ou non, durant le riff. Si un oscillateur est suivi, il jouera les notes du riff, sinon il jouera toujours la même note (en utilisant la valeur de BASE FRQ). Si une enveloppe est suivie, elle démarrera lorsqu’une note du riff est jouée, sinon, elle sera répétée en boucle indépendamment de ce qui est joué dans le riff.
TRUCS ET ASTUCES
•Un son « puissant », ne veut pas dire beaucoup d’oscillateurs, detune, +1 et +2. En fait, ça peut parfois conduire à des problèmes de phase et peut rendre le son plus ténu.
•Sans vous prendre pour des idiots, car c’est un piège classique, où l’on tombe dedans nous-mêmes : si vous voulez un gros son, vous avez peut-être simplement besoin de monter le volume de votre système. De plus, assurez vous que le mixeur de Windows est à fond. On a vite fait d’écraser les niveaux et de faire saturer un preset à mort, sans vraiment trop penser à ça, simplement parce qu’on dirait qu’on a besoin de plus de puissance. Règle générale : créer des presets avec système audio aussi fort que vos voisins le permettent !
•EMPH est un genre de feedback (réinjection, retour), et rend les filtres plus puissants. On peut récolter de la saturation, du clipping et du bruit. Surveillez le niveau OUT dans le SVF quand vous poussez le EMPH, ou peut-être baissez le un peu pour compenser (ensuite vous pouvez booster le GAIN si nécessaire).
•Gardez un œil sur les niveaux de sortie des filtres BP et LP. Si vous les éteignez, soyez sur qu’ils soient bien à zéro, et pas seulement une faible valeur. Un léger BP subsistant peut rendre le son grinçant. Un léger HP ressemble souvent à un bruit résiduel.
•Les oscillateurs carrés partent vite en couille si vous les utilisez avec beaucoup d’autres oscillateurs, detune, etc.
•Si le preset que vous créez émet un pop à chaque démarrage, vous pouvez souvent y remédier en ajoutant une légère attaque à l’enveloppe (comme sur un vrai analogique)
•1.x style n’est pas recommandé sauf pour la compatibilité avec les presets 1.x et les effets spéciaux. Le filtre réagit généralement plus mal.
•Si votre ordinateur est lent, ou votre carte son, et que vous récoltez des grésillements, voici quelques suggestions (notez, les fichiers exportés n’auront pas de grésillements) :
•Assurez-vous que vous avez la dernière version de DirectSound.
•Parfois, (pour quelle raison …), vous avez le choix entre une émulation du pilote (« emulated driver »), et le vrai driver sur une même carte. Assurez vous que vous utilisez le vrai driver. Si vous avez seulement une émulation du driver sur votre carte, ça vaudrait peut-être le coup d’en acquérir une plus récente maintenant.
•Si vous faites tourner plusieurs autres programmes en même temps, ça ne va pas vous aider.
•Essayez de ne pas utiliser les effets EFX, qui monopolisent la moitié de la vitesse, au moins pendant que vous élaborez la majeure partie de votre preset (désactivez les, ne tournez pas simplement le potard MIX sur dry).
•Désactivez les éléments lorsque vous ne les utilisez pas. Par exemple, ne tournez pas seulement le niveau du MIX d’un oscillateur à zéro. Désactivez le à l’aide du commutateur à la place. De même, les potards LIMIT ralentissent les choses quand ils sont utilisés. Simsynth les met complètement en bypass s’ils sont réglés sur zéro, mais même un réglage sur 1 les rend actifs !
•Ca sonne souvent mieux de ne pas régler la valeur du DELAY au timing exact que vous désirez, même si vous cherchez à le synchroniser. Par exemple 250 battements (clocks) équivaut à 1/8 de mesure, mais 249 ou 251 rendra l’écho plus audible, et se mélangera mieux au son « dry » (sans l’effet).
•Booster l’AMP dans la section riff peut entraîner des craquements (pops, clicks) s’il est réglé trop haut. C’est facile de l’oublier, et des gens abandonnent pratiquement leurs presets, ne trouvant pas la source de ces craquements.
•Voici les meilleurs réglages de niveaux pour un son de « qualité » (sauf en cas d’effet de saturation intentionnel, ça c’est selon votre goût personnel):
•Ne préamplifiez pas les oscillateurs à moins que du « detune » (désaccord entre eux, ou commutateur DETUNE) ne les rendent trop discrets. Dans ce cas, vous devrez mettre juste un peu de préampli pour compenser.
•N’utilisez pas le commutateur 1.x style sur les filtres.
•Sur la sortie OUT des filtres : si le total des LP, BP et HP excède 100%, alors vous saturez. EMPH provoque aussi de la saturation. Baissez OUT pour compenser.
•Surveillez les diodes témoins de clip !
•Aussi bien la sortie de filtre OUT que le gain final GAIN peuvent se trouver assez élevés pour commencer à saturer sans que les diodes de clips s’allument.
•Un peu de HP en sortie peut adoucir une resonance EMPH trop rude (mais soyez prudents, si vous oubliez de le monter et faites d’autres choses sur le preset, ça peut sonner comme du bruit de fond).
•N’utilisez pas le LIMIT lorsque vous devriez simplement baisser le CUTOFF du filtre.
• quelque soit la somme de LIMIT aplliquée, cela change le comportement du AMP subtilement. Cela produit un son plus analogique, mais c’est pas forcément toujours ce qu’on veut.
•N’oubliez pas de prêter attention au réglage de ADJ lorsque vous changer de forme d’onde d’un oscillateur.
Traduction : Neonlight
août 1999