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目次

ミキサーオブジェクト

ミキサーオブジェクトを作成する

ミキサーオブジェクトのアクションと関数

アクション

波形音量変更

WAVE左音量変更

WAVE右音量変更

Midi FMシンセサイザ音量変更

Midi FMシンセサイザ左音量変更

Midi FMシンセサイザ右音量変更

Midi 矩型波シンセサイザ音量変更

Midi 矩型波シンセサイザ左音量変更

Midi 矩型波シンセサイザ右音量変更

破壊

関数

波形音量

WAVE左音量

WAVE右音量

Midi FMシンセサイザ音量

Midi FMシンセサイザ左音量

Midi FMシンセサイザ右音量

Midi 矩型波シンセサイザ音量

Midi 矩型波シンセサイザ左音量

Midi 矩型波シンセサイザ右音量

オブジェクトメニュー

アイコン編集

整列


ミキサーオブジェクト

ミキサーオブジェクトで、サウンドサンプルやMidi音楽の音量を直接操作できます。各サウンドサンプルはたくさんの異なった音量設定のいずれかで再生されます。アプリケーションで、最初はサンプルを静かに再生し、徐々に大きくすることができます。また、ステレオを使っている場合、左右のチャンネルの音量を別々に設定することができます。これを利用すると、左から右に音をフェードさせたり、リアルな３Ｄサウンド効果を作成したりできます。

音量設定はいつでも読み込むことができ、カウンタやアニメーションで表示させることもできます。

当然ながら、Midi対応音楽をフルサポートしています。クリック＆クリエイトでは、FMシンセサイザのサウンド出力の音量を簡単に変更できます。また、アプリケーションに独自のバランスコントロールを作成できます。また、現在の各チャンネルの音量を読んだり、VUメータやディスコ効果を生成したりできます。

もしお持ちであれば、矩型波シンセサイザの音量を操作することもできます。

ノート：ミキサーオブジェクトはサウンドカードの出力だけを変更をします。実際の音量はユーザが使っているシステムによってかなり違ってきます。サウンドシステムを全く持ってないユーザもいれば、コンピュータに強力な音楽システムをつないでいるユーザもいます。ですから、ご自分のマシンで実現できるすばらしいサウンド効果も、ユーザのシステムでは無用の長物になってしまったり、びっくりするほどの大音響になってしまったりします。ただし、この問題は、コンボボックス／リストオブジェクトを作成し、ユーザが全サウンドレベルを操作できるようにすると解決できます。［波形音量変更］または［FMシンセサイザ音量変更］アクションを使用すると、ユーザのシステムに応じて音量を調節できます。


ミキサーオブジェクトを作成する

ミキサーオブジェクトの設定はとても簡単です。定義しなければならない設定や画面オプションはなく、２つのメニューアイテムがあるだけです。

ミキサーオブジェクトを作成するには、フレームエディタで［オブジェクト作成］アイコン( [image])をクリックします。

［オブジェクト作成］ダイアログの［エクステンション］タブをクリックします。［ミキサーオブジェクト］アイコン( [image])をクリックします。動作領域をクリックしてミキサーオブジェクトを配置します。

これだけです! これでもう、イベントエディタでミキサーオブジェクトにアクションを設定できます。


ミキサーオブジェクトのアクションと関数

アクション

波形音量変更

波形左音量変更

波形右音量変更

FMシンセサイザ音量変更

FMシンセサイザ左音量変更

FMシンセサイザ右音量変更

矩型波シンセサイザ音量変更

矩型波シンセサイザ左音量変更

矩型波シンセサイザ右音量変更破壊

関数

WAVE左音量

WAVE右音量

Midi FMシンセサイザ左音量

Midi FMシンセサイザ右音量

Midi 矩型波シンセサイザ左音量Midi 矩型波シンセサイザ右音量


アクション

全てのミキサーアクションはほとんど同様の方法で動作します。音量効果は０（小）～100（大）までの値で設定できます。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100になります!

ミキサーオブジェクトに使用できるアクションのリスト：

WAVE左音量

WAVE右音量

Midi FMシンセサイザ左音量

Midi FMシンセサイザ右音量

Midi 矩型波シンセサイザ左音量

Midi 矩型波シンセサイザ右音量

破壊


波形音量変更

［波形音量変更］は、サンプルサウンドと波形効果に使用される音量を調節します。音量設定の範囲は、０（低）～100（高）までです。

ノート：0未満または100以上の値を入力した場合、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこのアクションを定義すると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［波形音量変更］アクションを使用すると、現在の音量を読むことができます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げたい場合に使う関数：“波形音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げたい場合に使う関数：“波形音量（“ミキサー”）－１”

これらのオプションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。

ティップス：

１．音量は0未満にしないで下さい。0未満が設定されると、音量は突如最大値の100に跳ね上がります。

２．音量を徐々に変更したい場合、イベントに［タイマーは指定の値ごと］条件を追加して、段階的に音量を変更して下さい。そうすると、音量の変化は実際に聴けるほどの速さになります。この作業を省略すると、音量の変化は速すぎて一瞬に変更したかのように聞こえます。


WAVE左音量変更

［WAVE左音量変更］は、ステレオサンプルサウンドの左チャンネル音量を調節します。設定できる値は、０（低）～100（高）までです。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［波形左音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“WAVE左音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“WAVE左音量（“ミキサー”）－１”

［WAVE右音量変更］アクションと［WAVE左音量変更］アクションをともに使用すると、ユーザの部屋をぐるぐるまわるような音が作成できます。

左から右にサウンドが繰り返しフェードする例：

１．フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［タイマー］アイコンをダブルクリックして、ポップアップメニューから［タイマーは指定の値ごと］を選びます。

４．ダイアログに1秒遅延を入力します。

５．［ＯＫ］をクリックしてこの遅延を確定します。

６．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

７．ポップアップメニューから［WAVE左音量変更］を選びます。

８．計算式ボックスに次の関数を入力します：“波形左音量（“ミキサー”）＋１”

９．［ＯＫ］をクリックし関数を確定します。

10．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

11．ポップアップメニューから［WAVE右音量変更］を選びます。

12．計算式ボックスに次の関数を入力します：“WAVE右音量（“ミキサー”）－１”

13．［ＯＫ］をクリックし関数を確定します。

この処理手順は、イベントに追加条件を加えることでさらに応用できます。カウンタが指定の値に達するとサウンド効果を自動的に開始したり、フェード終了後アクションを停止したりできます。


WAVE右音量変更

［WAVE右音量変更］は、ステレオサンプルサウンドの左チャンネルの音量を調節します。設定できる値は、０（低）～100（高）までです。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［WAVE左音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“WAVE右音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“WAVE右音量（“ミキサー”）－１”

［WAVE左音量変更］と［WAVE右音量変更］アクションをともに使用すると、３Ｄサウンド効果を生成できます。

右から左にサウンドを繰り返し流す例：

１．フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［タイマー］アイコンをダブルクリックして、ポップアップメニューから［タイマーは指定の値ごと］を選びます。

４．ダイアログに１秒遅延を入力します。

５．［ＯＫ］をクリックしてこの遅延を確定します。

６．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

７．ポップアップメニューから［WAVE右音量変更］を選びます。

８．計算式ボックスに次の関数を入力します：“WAVE右音量（“ミキサー”）＋１”

９．［ＯＫ］をクリックし、関数を確定します。

10．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

11．ポップアップメニューから［WAVE左音量変更］を選びます。

12．計算式ボックスに次の関数を入力します：“WAVE左音量（“ミキサー”）－１”

13．［ＯＫ］をクリックし、関数を確定します。


Midi FMシンセサイザ音量変更

［Midi FMシンセサイザ音量変更］は、FMシンセサイザのMidi音楽の通常の音量を設定します。音量の範囲は、0（低）～100（高）までです。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［Midi FMシンセサイザ音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“FM音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“FM音量（“ミキサー”）－１”

これらのアクションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。

ティップス：

１．0未満の音量値を設定しないで下さい。音量値が0未満の場合は、音量は突如最大音量になってしまいます。

２．音量を徐々に変更したい場合、イベントに［タイマーは指定の値ごと］条件を追加し、段階的に音量を変更下さい。すると、音量の変化は実際に聴けるほどの速さになります。この作業を省略すると、音量の変化は速すぎて一瞬に変更したかのように聞こえます。


Midi FMシンセサイザ左音量変更

［Midi FMシンセサイザ左音量変更］はFMシンセサイザ音楽の左チャンネル音量を調節します。設定できる音量の値は、０（低）～100（高）までです。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［FMシンセサイザ左音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“FM左音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“FM左音量（“ミキサー”）－１”

これらのアクションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。また［Midi FMシンセサイザ左音量変更］と［Midi FMシンセサイザ右音量変更］アクションをともに使用すると、アプリケーションにバランスコントロールを追加できます。

左の音量バランスを大きくする例です。右チャンネルの音量を下げながら左チャンネルを上げることで動作します。

１．フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［タイマー］アイコンをダブルクリックして、ポップアップメニューから［タイマーは指定の値ごと］を選びます。

４．ダイアログに1秒遅延を入力します。

５．［ＯＫ］をクリックし、遅延を確定します。

６．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

７．ポップアップメニューから［Midi FMシンセサイザ左音量変更 ］を選びます。

８．計算式ボックスに次の関数を入力します：“FM左音量（“ミキサー”）＋１”

９．［ＯＫ］をクリックし、関数を確定します。

10．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを再度右クリックします。

11．ポップアップメニューから［Midi FMシンセサイザ右音量変更］を選びます。

12．計算式ボックスに次の関数を入力します：“FM右音量（“ミキサー”）－１”

13．［ＯＫ］をクリックし、関数を確定します。

ノート：関数式の［１］は、音量変更のサイズです。この値を上げるともっと大胆にバランスを変えることができます。

これらのアクションをアクティブオブジェクトやボタンに設定すると、画面で直接バランスを変更することができます。


Midi FMシンセサイザ右音量変更

［Midi FMシンセサイザ右音量変更］はFMシンセサイザ音楽の右チャンネル音量を調節します。サウンドレベルは０（低）～100（高）までで設定できます。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［Midi FMシンセサイザ右音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“FM右音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“FM右音量（“ミキサー”）－１”

これらのアクションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。また［Midi FMシンセサイザ右音量変更］と［Midi FMシンセサイザ左音量変更］アクションをともに使用すると、アプリケーション内で音量バランスを調節できます。

右の音量バランスを大きくする例です。右チャンネルの音量を上げながら左チャンネルを下げます。

１．フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［タイマー］アイコンをダブルクリックして、ポップアップメニューから［タイマーは指定の値ごと］を選びます。

４．ダイアログに1秒遅延を入力します。

５．［ＯＫ］をクリックし、遅延を確定します。

６．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを右クリックします。

７．ポップアップメニューから［Midi FMシンセサイザ右音量変更 ］を選びます。

８．計算式ボックスに次の関数を入力します：“FM右音量（“ミキサー”）＋１”

９．OKをクリックし、関数を確定します。

10．［タイマーは指定の値ごと］アクションとミキサーオブジェクトに対応するグリッドボックスを再度右クリックします。

11．ポップアップメニューから［Midi FMシンセサイザ左音量変更］を選びます。

12．計算式ボックスに次の関数を入力します：“FM左音量（“ミキサー”）－１”

13．［ＯＫ］をクリックし、関数を確定します。

ノート：関数式の［１］は、音量変更のサイズを設定します。この値を上げるともっと大胆にバランスを変えることができます。

これらのアクションをアクティブオブジェクトやボタンに設定すると、画面で直接バランスを変更することができます。


Midi 矩型波シンセサイザ音量変更

［Midi 矩型波シンセサイザ音量変更］は、コンピュータに接続している矩型波シンセサイザの通常の音量を設定します。ただし、ほとんどのサウンドカードでこの機能はサポートされていないので、事前にマニュアルで確認して下さい。設定できる音量の値は、０（低）～100（高）までです。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［Midi FMシンセサイザ右音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“SQ音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“SQ音量（“ミキサー”）－１”


Midi 矩型波シンセサイザ左音量変更

［Midi 矩型波シンセサイザ左音量変更］は、コンピュータに接続されている矩型波シンセサイザの左チャンネル音量を設定します。このオプションは一部のサウンドカード(稀)にだけ利用可能です。サウンドレベルは０（低）～100（高）までで設定できます。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［Midi 矩型波シンセサイザ左音量変更］アクションで現在の音量を読み込めます。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“SQ左音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“SQ左音量（“ミキサー”）－１”

これらのアクションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。また［Midi 矩型波シンセサイザ左音量変更］と［Midi 矩型波シンセサイザ右音量変更］アクションをともに使用すると、アプリケーションで音量バランスを調節できます。


Midi 矩型波シンセサイザ右音量変更

［Midi 矩型波シンセサイザ右音量変更］は、コンピュータに接続されている矩型波シンセサイザの右チャンネル音量を設定します。このオプションは一部のサウンドカード(稀)にだけ利用可能です。サウンドレベルは０（低）～100（高）までで設定できます。

ノート：この範囲外の値を入力すると、音量は最大レベルの100に設定されます。

イベントエディタでこの定義をすると、新しい値を入力するよう求められます。新しい値は、数値またはクリック＆クリエイト関数で入力できます。

［Midi 矩型波シンセサイザ右音量変更］アクションで現在の音量を読み込みめす。これで、現在のレベルから音量を調節できます。

音量を上げる場合に使う関数：“SQ右音量（“ミキサー”）＋１”

音量を下げる場合に使う関数：“SQ右音量（“ミキサー”）－１”

これらのアクションを使用すると、操作ボタンを作成したり、音量を徐々に変更したりできます。また［矩型波シンセサイザ右音量変更］と［矩型波シンセサイザ左音量変更］アクションをともに使用すると、アプリケーションで音量バランスを調節できます。


破壊

［破壊］はミキサーオブジェクトをオフにし、どんなアクションやイベントでも使用できないようにします。


関数

ミキサーオブジェクトに使用できる関数：

WAVE左音量

WAVE右音量

Midi FMシンセサイザ左音量

Midi FMシンセサイザ右音量

Midi 矩型波シンセサイザ左音量

Midi 矩型波シンセサイザ右音量

いすれの場合も、設定できる音量の範囲は、０（低）～100（高）までです。


波形音量

使用法：波形音量（オブジェクト）

この関数は、サンプルサウンド効果の音量を０～100までの値で読みます。ステレオサンプルを使用している場合、値は左右の音量の平均が計算されます。

この関数を［波形音量変更］アクションとともに使用すると、サウンドレベルを絶えず調節したり、カウンタオブジェクトを使ってレベルメーターで音量を表示したりできます。


WAVE左音量

使用法：WAVE左音量（オブジェクト）

この関数は、ステレオサウンドサンプルの左チャンネルの音量を読みます。値の範囲は０（低）～100（高）までです。

この関数を［WAVE左音量変更］と［WAVE右音量変更］アクションとともに使用すると、左から右にサウンドを流したり、またはカウンタオブジェクトを使って音量レベルバーなどを表示したりできます。


WAVE右音量

使用法：WAVE右音量（オブジェクト）

この関数は、ステレオサウンドサンプルの右チャンネル音量を読みます。値の範囲は０（低）～100（高）までです。

この関数を［WAVE左音量変更］と［WAVE右音量変更］アクションとともに使用すると、左から右にサウンドを流したり、またはカウンタオブジェクトを使って音量レベルバーなどを表示したりできます。


Midi FMシンセサイザ音量

使用法：Midi FMシンセサイザ音量（オブジェクト）

この関数は、FMシンセサイザのMidi音楽の現在の音量を０～100の値で読みます。ステレオサウンドを使用している場合、値は左右のサウンドチャンネルの平均になります。

この関数を［Midi FMシンセサイザ 音量変更］アクションとともに使用すると、音量を絶えず調節できます。また、カウンタオブジェクトを使ってダイヤルやVUメーターで音量レベルを表示することもできます。


Midi FMシンセサイザ左音量

使用法：Midi FMシンセサイザ左音量（オブジェクト）

この関数は、FMシンセサイザのMidi音楽の左チャンネルの音量を読みます。値の範囲は０（低）～100（高）までです。

この関数を［Midi FMシンセサイザ左音量変更］と［Midi FMシンセサイザ右音量変更］アクションとともに使用すると、バランスコントロールを画面上に表示したり、カウンタオブジェクトを使って、VUメーターやディスコ効果を生成するためのサウンドレベルを表示したりできます。


Midi FMシンセサイザ右音量

使用法：Midi FMシンセサイザ右音量（オブジェクト）

この関数は、FMシンセサイザのMidi音楽の右チャンネル音量を読みます。値の範囲は０（低）～100（高）までです。

この関数を［Midi FMシンセサイザ左音量変更］と［Midi FMシンセサイザ右音量変更］アクションとともに使用すると、バランスコントロールを作成したり、カウンタオブジェクトで、VUメーターやディスコ効果を生成するためのサウンドレベルを表示したりできます。


Midi 矩型波シンセサイザ音量

使用法：Midi 矩型波シンセサイザ音量（オブジェクト）

この関数は、一部のMidi音楽カードだけに対応している矩型波シンセサイザの音量を読みます。ほとんどのサウンドシステムでは利用できません。値の範囲は０（低）～100（高）までです。

この関数を［Midi 矩型波シンセサイザ音量変更］アクションとともに使用すると、音量を絶えず調節できます。また必要なときにカウンタオブジェクトを表示させることもできます。


Midi 矩型波シンセサイザ左音量

使用法：Midi 矩型波シンセサイザ左音量（オブジェクト）

この関数は、矩型波形Midiシンセサイザの左チャンネルから音量設定を読みます。この機能は一部のサウンドカードでしかサポートされていません。値の範囲は、０（低）～100（高）までです。


Midi 矩型波シンセサイザ右音量

使用法：Midi 矩型波シンセサイザ右音量（オブジェクト）

この関数は、矩型波形Midiシンセサイザの右チャンネルから音量設定を読みます。この機能は一部のサウンドカードでしかサポートされていません。値の範囲は、０（低）～100（高）までです。


オブジェクトメニュー

フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを右クリックすると、次のオプションのあるポップアップメニューが表示されます：

アイコン編集

整列


アイコン編集

各種エディタなどに表示されるミキサーオブジェクトのアイコンの名前と外観を変更します。名前は、オブジェクトの種類と番号で生成されます。アイコンのイメージは、画面に表示されるオブジェクトイメージの縮小版です。

最初に作成された壁紙オブジェクトの名前は“ミキサー１”次に作成されたものは“ミキサー２”というふうに名前が付けられます。この名前は、自由に変更できます。


整列

オブジェクトを動作領域内で左右または上下に整列させます。

［左右］オプションは、オブジェクトを動作領域の左端、右端、または左右の中央地点に移動します。オブジェクトの上下位置は変えずに、現在の場所からオブジェクトを左右に移動させます。

左右に整列させる場合のオプションは以下の通りです：

［左揃え］は、動作領域の左端にオブジェクトを配置します。

［中央揃え］は、動作領域の左右中間地点にオブジェクトを配置します。

［右揃え］は、動作領域の右端にオブジェクトを配置します。

［上下］オプションは、オブジェクトを動作領域の上端、下端、または上下の中央地点に移動します。オブジェクトの左右位置は変えずに、現在の場所からオブジェクトを上下に移動させます。

上下に整列させる場合のオプションは以下の通りです：

［上揃え］は、動作領域の上端にオブジェクトを配置します。

［中央揃え］は、動作領域の上下中間地点にオブジェクトを配置します。

［下揃え］は、動作領域の下端にオブジェクトを配置します。

左右または上下の整列オプションを選ぶと、オブジェクトは自動的に、新しい場所に移動して整列します。