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目次

FLIアニメーションオブジェクト

アクション、条件、関数のリスト

FLIオブジェクトを作成する

FLIオブジェクトのアクション

アニメーション

開始

停止

一時停止

再開

次のフレーム

前のフレーム

フレーム

フレームの長さ変更

表示/非表示

FLIオブジェクトの条件

現在のフレームと比較

アニメーションは終わり

アニメーションは実行中

アニメーションは一次停止中

アニメーションは非表示中

アニメーションは表示中

FLI/FLC上をクリックした時

FLIオブジェクトの関数

現在のフレーム

総フレーム数

幅

高さ

フレーム間隔

FLIオブジェクトメニュー

表示順位

アニメーション選択

設定

非表示

アイコン編集

新規オブジェクト

整列


FLIアニメーションオブジェクト

FLIオブジェクトは、Autodesk互換の［FLI］または［FLC］アニメーションをクリック＆クリエイトのレベルフレームから直接実行します。

FLIオブジェクトは、レベルフレームのアニメーションの背景として使用できます。プレゼンテーションのダイアグラムを表示するには最適です。また、FLIオブジェクトは、アクティブオブジェクトのように移動したり、様々な条件や関数を使ってチェックできます。

設定可能な動作オプションについての詳細はオブジェクトヘルプを参照して下さい：

FLIは、アクティブオブジェクトと同じようなものです。何枚かの静止画、つまりアニメーションフレームを使って表示します。フレームは画面に連続的に表示されるので、動いているような錯覚を起こすのです。

クリック＆クリエイトCDには、これらのアニメーションが豊富に用意されています。［ライブラリ／アニメーション］デレクトリをご覧下さい。

以下はその例です：


アクション、条件、関数のリスト

条件

一般動作条件(アクティブオブジェクト参照)

•	衝突

•	動作

•	位置

•	方向

FLIの特別条件

•	現在のフレームと比較

•	アニメーションは終わり

•	アニメーションは実行中

•	アニメーションは一時停止中

•	アニメーションは非表示中

•	FLIアニメーション不可視

•	FLI/FLC上をクリックした時

アクション

一般動作アクション(アクティブオブジェクト参照)

•	動作

•	位置

•	破壊

FLIの特別アクション

•	アニメーション

•	表示/非表示

関数

一般動作関数(アクティブオブジェクト参照)

動作

•	速度

•	加速

•	減速

位置

•	Ｘ座標

•	Ｙ座標

•	左端Ｘ座標

•	右端Ｘ座標

•	上端Ｙ座標

•	下端Ｙ座標

FLIの特別関数

•	現在のフレーム

•	総フレーム数

•	幅

•	高さ

•	フレーム間隔


FLIオブジェクトを作成する

フレームエディタでツールバーの［オブジェクト作成］アイコン( [image])をクリックします。

［オブジェクト作成］ダイアログの［マルチメディア］タブをクリックします。そして［FLI］アイコン( [image])をクリックします。

選択ダイアログからアニメーションファイルを選択します。クリック＆クリエイトCDにはたくさんのFLIおよびFLCアニメーションが入っています。［ライブラリ／アニメーション］フォルダを見て下さい。ファイルを選択すると、マウスポインタは挿入ポイントに変わります。動作領域をクリックしてFLIオブジェクトを配置します。

ウィンドウが現われて、アニメーションの一番始めのフレームが表示されます。

アニメーションをカスタマイズするには、ポップアップメニューの［設定］を使用します。［動作］オプションを使ってFLIオブジェクトに動作を設定します。


FLIオブジェクトのアクション

アニメーションは、強力なアクションを使用して、アプリケーションから直接操作できます。

一般アクション(アクティブオブジェクト参照)

動作／停止

動作／開始

動作／速度設定

動作／最大速度設定

動作／動作領域の回りを飛び越える

動作／弾む

動作／反転

位置／位置選択

位置／Ｘ座標設定

位置／Ｙ座標設定

FLIオブジェクトの特別アクション

アニメーション／開始

アニメーション／停止

アニメーション／一時停止

アニメーション／再開

フレーム間隔変更

フレーム移動

アニメーション／次のフレーム

アニメーション／前のフレーム

表示/非表示／非表示

表示/非表示／表示

破壊


アニメーション

アニメーションメニューを使ってFLIアニメーションを変更します。フレームを移動したり、 速度を調整したり、エフェクトの長さを変更したりできます。設定可能なアニメーションアクションは以下のとおりです：

開始

停止

一時停止

再開

次のフレーム

前のフレーム

フレーム

フレームの長さ変更


開始

FLIアニメーションエフェクトを最初から再生します。


停止

現在のフレームでアニメーションを停止します。［開始］アクションを使用すると、アニメーションを最初のフレームからもう一度再生します。


一時停止

FLIアニメーションを現在のフレームで停止します。このアクションは［停止］に似ています。ただし［一時停止］の場合は［再開］アクションを使うと、停止したフレームから再生を再開します。


再開

一時停止していたアニメーションを再び再生します。このアクションは［一時停止］アクションが使用された後に使用されます。


次のフレーム

FLIアニメーションの次のフレームに移動します。すでに最後のフレームに到達している場合、このアクションは無視されます。


前のフレーム

直前のアニメーションフレームに移動します。現在アニメーションの最初のフレームを表示している場合、このアクションは無視されます。

このアクションは［停止］または［一時停止］アクションでアニメーションを停止した後、使用するとよいでしょう。アプリケーション内の特定のポイントでフレームを止めるのに利用できます。


フレーム

選択したアニメーションフレームにジャンプします。［停止］アクションを使用した後、マニュアル操作でアニメーションフレームをコントロールできます。

表示されるボックスにフレーム番号を入力するか［編集］ボタンをクリックして計算式を使って値を設定します。


フレームの長さ変更

各フレームを画面上に表示する時間を変更します。このアクションを使用すると、アニメーションの再生速度をコントロールできます。長さが長いほど、再生速度は遅くなります。


表示/非表示

アニメーションを画面上に表示したり隠したりします。オプションは次の２つです：

［表示/非表示/非表示］は、アニメーションをメモリに隠します。アニメーションの再生は続けられていますが、見ることはできません。

［表示/非表示/表示］は、すでに隠れているアニメーションを現在のフレームから再生します。


FLIオブジェクトの条件

FLIオブジェクトは、様々な方法でチェックできます。設定可能な条件は、以下のとおりです：

一般動作条件(アクティブオブジェクト参照)

他のオブジェクト

他のアクティブオブジェクトに重なる

背景オブジェクト

背景オブジェクトに重なる

“オブジェクト”は停止

“オブジェクト”は弾む

“オブジェクト”の速度を値と比較

“オブジェクト”の加速を値と比較

“オブジェクト”の減速を値と比較

“オブジェクト”はパス上のノードに達する

“オブジェクト”はパスの末端に達する

“オブジェクト”の位置

Ｘ座標を値と比較

Ｙ座標を値と比較

“オブジェクト”はウィンドウの端に近づいていますか

“オブジェクト”の方向を比較

FLIの特別条件

現在のフレームと比較

アニメーションは終わり

アニメーションは実行中

アニメーションは一時停止中

アニメーションは非表示中

アニメーションは表示中

FLI/FLC上をクリックした時


現在のフレームと比較

FLIが指定のフレーム番号に達すると、アクションを実行します。設定できるフレーム番号は１からです。指定のフレームに達すると、例えば、サウンドトラックを再生したり、画面に特別なメッセージを表示したりできます。


アニメーションは終わり

FLIアニメーションが終了したかどうかをチェックします。［開始］を使うと、ふたたび始めから再生できます。


アニメーションは実行中

アニメーションがまだ実行中かどうかをチェックします。実行中はユーザからの入力やアプリケーションを止めたりできます。


アニメーションは一時停止中

FLIが止まったかどうかをチェックします。アニメーション停止後、新しいストーリボードフレームに移動したり、新しいアニメーションを開始したりできます。


アニメーションは非表示中

［表示/非表示］アクションによって、アニメーションが背景に隠れているかどうかをチェックします。アニメーションが不可視の時、この条件に該当します。


アニメーションは表示中

FLIアニメーションが画面上に見えている時、この条件に該当します。


FLI/FLC上をクリックした時

アニメーション領域が、マウスの右または左ボタンでクリックされたかどうかをチェックします。この条件を使用すると、アニメーションするボタンや選択されると動く表などが作成できます。


FLIオブジェクトの関数

FLIオブジェクトは以下のような属性でチェックすることができます：

一般関数(アクティブオブジェクト参照)

動作

•	速度

•	加速

•	減速

位置

•	Ｘ座標

•	Ｙ座標

•	左端Ｘ座標

•	右端Ｘ座標

•	上端Ｙ座標

•	下端Ｙ座標

FLIの特別関数

•	現在のフレーム

•	総フレーム数

•	幅

•	高さ

•	フレーム間隔


現在のフレーム

使用法：現在のフレーム（オブジェクト）

現在のFLIアニメーションフレームの番号を読みます。


総フレーム数

使用法：総フレーム数（オブジェクト）

FLIアニメーションフレームの合計数を読みます。


幅

使用法：幅（オブジェクト）

画面に表示されたアニメーションの横幅を読みます。


高さ

使用法：高さ（オブジェクト）

画面に表示されたアニメーションの高さを読みます。


フレーム間隔

使用法：フレーム間隔（オブジェクト）

各フレームが画面に表示される時間を、1/1000秒単位で表わします。


FLIオブジェクトメニュー

FLIオブジェクトを作成する時、ファイルセレクタが表示され、ディスクから“.FLI”または“.FLC”ファイルを選択できます。ただし、ファイルは、標準の［Autodesk］アニメータフォーマットでなくてはなりません。

フレームエディタで、FLIオブジェクトを右クリックすると、以下のオプションのあるポップアップメニューが表示されます：

動作／動作選択(アクティブオブジェクト参照)

動作／初期方向(アクティブオブジェクト参照)

動作／プレイヤー選択(アクティブオブジェクト参照)

動作／初期方向(アクティブオブジェクト参照)

表示順位

オブジェクト環境設定

アニメーション選択

設定

アイコン編集

非表示

新規オブジェクト

整列


表示順位

通常、オブジェクトは作成された順で画面に表示されます。ですから、一番最初に描かれたオブジェクトは背景に表示され、あとからのオブジェクトが順に前に表示されます。この表示の順位を変更することができます。

オプションは以下の通りです：

［いちばん前］は、同じオブジェクトタイプの中で、表示順位を一番前にします。

［ひとつ前］は、同じオブジェクトタイプの中で、表示順位をひとつ前にします。

［ひとつ後ろ］は、同じオブジェクトタイプの中で、表示順位をひとつ後ろにします。

［いちばん後ろ］は、同じオブジェクトタイプの中で、表示順位を一番後ろにします。


アニメーション選択

アニメーションファイルを選択するためのファイルセレクタを表示します。選択できるファイルは“.FLI”または“.FLC”フォーマットです。

いったん読み込んだファイルは、設定オプションを使用してカスタマイズができます。


設定

ファイル名

選択したアニメーションファイルの名前とパスを設定します。

ディスクから実行

アニメーションをディスクから直接再生します。このオプションにチェックが入っていなければ、メモリから読み込まれます。

ループ

このオプションにチェックが入っていると、アニメーションが連続的に再生されます。

マシンが遅い時フレームをとばす

アニメーションが速度の遅いマシンで再生される場合、フレームを省略して再生します。

省略するフレームの限度数

最大いくつのフレームを省略するかを設定します。デフォルトの数は4です。


非表示

アプリケーション開始時、アニメーションを非表示にします。

［表示/非表示］アクションを使うと、アプリケーション内でいつでもアニメーションを表示できます。


アイコン編集

各種エディタなどに表示されるFLIオブジェクトのアイコンの名前と外観を変更します。名前は、オブジェクトの種類と番号で生成されます。アイコンのイメージは、画面に表示されるオブジェクトイメージの縮小版です。

最初に作成された壁紙オブジェクトの名前は“FLI１”次に作成されたものは“FLI２”というふうに名前が付けられます。この名前は、自由に変更できます。


新規オブジェクト

現在のFLIの設定に基づいて新しいオブジェクトを作成します。動作領域をクリックして、新しいオブジェクトを配置して下さい。

新しいFLIは［親］と全く同じ設定ですが、親からは完全に独立した存在です。新しいアクションを設定したり、オリジナルオブジェクトには何ら影響を与えずに属性を変更することができます。


整列

オブジェクトを動作領域内で左右または上下に整列させます。

［左右］オプションは、オブジェクトを動作領域の左端、右端、または左右の中央地点に移動します。オブジェクトの上下位置は変えずに、現在の場所からオブジェクトを左右に移動させます。

左右に整列させる場合のオプションは以下の通りです：

［左揃え］は、動作領域の左端にオブジェクトを配置します。

［中央揃え］は、動作領域の左右中間地点にオブジェクトを配置します。

［右揃え］は、動作領域の右端にオブジェクトを配置します。

［上下］オプションは、オブジェクトを動作領域の上端、下端、または上下の中央地点に移動します。オブジェクトの左右位置は変えずに、現在の場所からオブジェクトを上下に移動させます。

上下に整列させる場合のオプションは以下の通りです：

［上揃え］は、動作領域の上端にオブジェクトを配置します。

［中央揃え］は、動作領域の上下中間地点にオブジェクトを配置します。

［下揃え］は、動作領域の下端にオブジェクトを配置します。

左右または上下の整列オプションを選ぶと、オブジェクトは自動的に、新しい場所に移動して整列します。