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Citation: Click & Create Help


クリック＆クリエイトヘルプ：Ｈｏｗｔｏ

このヘルプでは、クリック＆クリエイトの使用上の要点をまとめています。

ここでは、以下の項目について説明しています：

新規アプリケーションを作成する

既存のアプリケーションを開く

アプリケーションを初めて保存する

アプリケーションを上書き保存する

アプリケーションをスクリーンセーバーとして保存する

スタンドアロンアプリケーションを保存する

切り取り・コピー・貼り付け

元に戻す・やり直し

クリック＆クリエイトをカスタマイズする

アプリケーションをカスタマイズする

ストーリボードエディタの操作

フレームエディタの操作

イベントエディタの操作

タイムラインエディタの操作

ステップスルーエディタの操作

フレーム／アプリケーションを実行する

アクションについて

条件について

関数について

高度なテクニック

特殊効果


新規アプリケーションを作成する

１．［ファイル］メニューの［新規アプリケーション作成］をクリックします。

２．動作領域のサイズを選んでラジオボタンをクリックします。または、１番下のラジオボタンをクリックして任意のサイズを入力します。

３．［ＯＫ］をクリックします。


既存のアプリケーションを開く

１．［ファイル］メニューの［開く］をクリックします。

２．ファイルセレクタで、開きたいファイルの保存されているドライブを選択します。

３．ファイルの保存されているフォルダをダブルクリックします。

４．開きたいアプリケーションのファイル名をダブルクリックします。

ノート：

・以前保存したファイルは［ファイル］メニューの下に表示されているファイル名をクリックして開くことができます。

・開きたいファイル名がわからない場合、ワイルドカード“*”“?”を使用できます。例えば、ファイル名ボックスに“TEST*.CCA”と入力して［ＯＫ］をクリックすると、選択されたフォルダ内の“TEST”で始まる全ての“.CCA”ファイルが表示されます。また、ファイル名ボックスに“TEST?.CCA”とタイプして［ＯＫ］をクリックすると、選択されたフォルダ内の“TEST”で始まりその後に１文字だけが付く全ての“.CCA”ファイルが表示されます（TEST1.CCAやTESTX.CCAなど）。


アプリケーションを初めて保存する

１．［ファイル］メニューの［名前を付けて保存］をクリックします。

２．ファイルセレクタで、アプリケーションを保存したいドライブおよびフォルダを選択します。

３．ファイル名ボックスにファイル名を入力します。

４．［保存］をクリックします。

ノート：

アプリケーションを作成中は、何度も保存をすることをお勧めします。編集しそこなったり、コンピュータで何らかの問題が起きたりしたときに、もう一度作り直さなければならないムダな時間を作らないためです。


アプリケーションを上書き保存する

［ファイル］メニューの［上書き保存］をクリックします。

現在選択されているファイルは、それが保存されていたフォルダに同じファイル名のまま保存されます。アプリケーションがまだ一度も保存されていない場合は、ファイル名とフォルダを指定するためのダイアログが表示されます。


アプリケーションをスクリーンセーバーとして保存する

１．［ファイル］メニューの［スクリーンセーバー作成］をクリックします。

２．ファイルセレクタで、スクリーンセーバーを保存したいドライブおよびフォルダを選択します。

３．ファイル名ボックスに、拡張子“.SCR”を付けたスクリーンセーバーの名前を入力します。

４．［インストーラ作成］をチェックします。すると“SETUP.EXE”と“SETUP.DAT”が作成され、３．で付けた“スクリーンセーバー名.DAT”とともに保存されます。保存したスクリーンセーバーは、ディスクにコピーして配布することができます。

５．［保存］をクリックします。

ノート：

・［インストーラ作成］にチェックをしない場合は、Windowsのコントロールパネルを使用して、スクリーンセーバーを起動することができます。

・アプリケーションの拡張子に“.CCA”を付けて再度保存して下さい。こちらは編集ができます。


スタンドアロンアプリケーションを保存する

１．［ファイル］メニューの［スタンドアロンアプリケーション作成］をクリックします。

２．ファイルセレクタで、アプリケーションを保存したいドライブおよびフォルダを選択します。

３．ファイル名ボックスに名前を入力します。

４．［インストーラ作成］にチェックをします。すると“SETUP.EXE”と“SETUP.DAT”が作成され、３．でつけた“アプリケーション名.EXE”とともに保存されます。保存したアプリケーションは、ディスクにコピーして配布することができます。

５．［保存］をクリックします。

ノート：

・［インストーラ作成］にチェックをしない場合は、Windowsデスクトップからアプリケーションを起動することができます。

・アプリケーションに拡張子“.CCA”をつけて再度保存して下さい。こちらは編集ができます。


ファイルを終了する

［ファイル］メニューの［終了］をクリックします。

ノート：

アプリケーションをまだ一度も保存していなかったり、変更箇所があった場合は、保存するかどうかを確認するダイアログが表示されます。


ピクチャーやアニメーションフレームを外部に保存する

１．［ファイル］メニューの［一般設定］をクリックします。

２．［一般］タブをクリックします。

３．［ピクチャーやアニメーションフレームを外部に保存する］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

・今後、ピクチャーやアニメーションフレームはアプリケーションとは別に、外部に保存されるようになります。

・［ピクチャーやアニメーションフレームをアプリケーションとともに保存する］のチェックを外します。


切り取り・コピー・貼り付け

切り取り、コピー、貼り付けなどの方法を説明します。

参照：

切り取り
コピー
貼り付け


切り取り

参照：

オブジェクトの切り取り
フレームの切り取り


オブジェクトの切り取り

１．フレームエディタで、切り取りたいオブジェクトをクリックします。

２．［編集］メニューの［切り取り］をクリックします。

３．オブジェクトを貼り付けたい他のクリック＆クリエイトのファイルやフレームを開きます。

４．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

５．動作領域をクリックして、オブジェクトを配置します。

ノート：

ツールバーの［切り取り］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。


フレームの切り取り

１．ストーリボードエディタで、切り取りたいフレームをクリックします。

２．［編集］メニューの［切り取り］をクリックします。

３．フレームを貼り付けたい他のクリック＆クリエイトのファイルやフレームを開きます。

４．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

５．ストーリボードをクリックして、フレームを配置します。

ノート：

ツールバーの［切り取り］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。


コピー

参照：

オブジェクトのコピー
フレームのコピー


オブジェクトのコピー

１．フレームエディタで、コピーしたいオブジェクトをクリックします。

２．［編集］メニューの［コピー］をクリックします。

３．オブジェクトを貼り付けたい他のクリック＆クリエイトのファイルやフレームを開きます。

４．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

５．動作領域をクリックして、オブジェクトを配置します。

ノート：

ツールバーの［コピー］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。


フレームのコピー

１．ストーリボードエディタで、コピーたいフレームをクリックします。

２．［編集］メニューの［コピー］をクリックします。

３．フレームを貼り付けたい他のクリック＆クリエイトのファイルやフレームを開きます。

４．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

５．ストーリボードをクリックして、オブジェクトを配置します。

ノート：

ツールバーの［コピー］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。


貼り付け

参照：

オブジェクトの貼り付け
フレームの貼り付け


オブジェクトの貼り付け

クリップボードに一時的に保存されているオブジェクトのコピーを、アプリケーションに挿入します。クリップボードにある元のオブジェクトは、次に他のオブジェクトがコピーまたは切り取りされるか、あるいはアプリケーションが終了するまで保存されます。

１．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

２．動作領域をクリックして、オブジェクトを配置します。

ノート：

・ツールバーの［貼り付け］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。

・切り取りまたはコピーしたオブジェクトは、現在選択されている場所に、元のオブジェクトと同じ大きさで挿入されます。

・別のアプリケーションに挿入されたオブジェクトは、予期しない変更がなされている場合があります。


フレームの貼り付け

クリップボードに一時的に保存されているフレームのコピーを、アプリケーションに挿入します。クリップボードにある元のフレームは、次に他のフレームがコピーまたは切り取りされるか、あるいはアプリケーションが終了するまで保存されています。

１．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。

２．ストーリボードをクリックして、フレームを配置します。

ノート：

・ツールバーの［貼り付け］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。

・切り取りまたはコピーしたフレームは、現在選択されている場所に、元と同じ大きさで挿入されます。

・他のアプリケーションに貼り付けられたフレームは、予期しない変更がなされている場合があります。


元に戻す・やり直し

参照：

元に戻す
元に戻す（有効回数）
やり直し


元に戻す

［元に戻す］オプションは、実施した操作を元に戻します。誤った編集などを行ってしまった場合に使用します。［元に戻す］を選んだすぐ後は［やり直し］オプションが使用できます。［やり直し］コマンドは、元に戻した操作をもう一度実施します。

［編集］メニューの［元に戻す］をクリックします。

実施した操作が元に戻せない場合や、元に戻すべき操作が実施されていない場合は［元に戻す］オプションは、グレー表示されています。

ノート：

・［元に戻す］アイコン（ [image] ）をクリックしても、同様のことが行えます。

・［元に戻す］を使えない場合は以下の通りです：

・ファイルの操作（開く、保存、読み込みなど）

・ストーリボードエディタ内の操作


元に戻す（有効回数）

元に戻す（有効回数）とは、何回前の操作まで［元に戻す］［やり直し］を実行できるかを表します。例えば、元に戻す回数を“６”と設定すると、６回前までの操作を［元に戻す］［やり直し］ができます。設定できる回数は、コンピュータによって異なります。ただし、元に戻す回数が多くなるほど、速度は遅くなります。

１．［ファイル］メニューの［一般設定］をクリックします。

２．［一般］タブをクリックします。

３．［元に戻す（有効回数）］に任意の値を入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


やり直し

［やり直し］オプションは［元に戻す］オプションによって、元に戻した操作をもう一度実施します。［やり直し］は［元に戻す］を実行したすぐ後でのみ有効です。

［編集］メニューの［やり直し］をクリックします。

ノート：

・ツールバーの［やり直し］アイコンをクリックしても、同様のことが行えます。

・ストーリボードエディタ内での操作は、やり直しが行えません。


クリック＆クリエイトをカスタマイズする

参照：

グラフィックスドライバを変更する
カラーパレットを読み込む
ダイアログで使用するフォントを変更する
新規アプリケーション作成時の動作領域サイズを選ぶ
エディタの表示方法を変更する


グラフィックスドライバを変更する

１．［ファイル］メニューの［一般設定］をクリックします。

２．［一般設定］ダイアログの［グラフィック＆サウンド］タブをクリックします。

３．［グラフィックモード］セクションから、新しいドライバを選んで、ラジオボタンをクリックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


カラーパレットを読み込む

カラーパレットを読み込むと、ピクチャーファイル（*.BMP、*.DIB、*.RIE、*.PCX、*.LBM）で使用されている色を読み込むことができます。

１．［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。

２．［パレット］タブをクリックします。

３．［読み込み］ボタンをクリックすると、ファイルセレクタが表示されます。

４．ファイルセレクタで、読み込みたいパレットが保存されているドライブとフォルダを選択します。

５．［開く］をクリックします。すると、新しいパレットが読み込まれ［フレーム設定］ダイアログにパレットが表示されます。

６．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

ピクチャーには256色パレットが必要です。


ダイアログで使用するフォントを変更する

クリック＆クリエイトダイアログの中のフォントサイズを変更します。

１．［ファイル］メニューの［一般設定］をクリックします。

２．［一般］タブをクリックします。

３．［ダイアログの表示に小さいフォントを使用］のチェックを外します。

４．［ＯＫ］をクリックします。すると、ダイアログで使用されるフォントサイズが大きくなります。

ノート：

［ダイアログの表示に小さいフォントを使用］をチェックすると、フォントサイズは小さくなります。


新規アプリケーション作成時の動作領域サイズを選ぶ

１．［ファイル］メニューの［一般設定］をクリックします。

２．［一般］タブをクリックします。

３．［新規アプリケーション作成時に動作領域サイズを指定］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

デフォルトでは、このオプションにチェックが入っています。新規アプリケーションを作成する時に［アプリケーションウィンドウ］ダイアログを表示させたくない場合は、チェックを外して下さい。


エディタの表示方法を変更する

参照：

重ねて表示
並べて表示
整列表示


重ねて表示

開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを、各タイトルバーが見えるように重ねて表示します。いずれかのエディタをアクティブにしたい場合は、そのエディタのタイトルバーをクリックします。また、各エディタを最小化した場合は、クリック＆クリエイトのウィンドウの１番下に表示されます。

［ウィンドウ］メニューの［重ねて表示］をクリックします。


並べて表示

開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを、全て同じサイズで表示します。また、各エディタを最小化した場合は、クリック＆クリエイトのウィンドウの１番下に表示されます。

［ウィンドウ］メニューの［並べて表示］をクリックします。


整列表示

開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを、同時に見ることができるように表示します。また、各エディタを最小化した場合は、クリック＆クリエイトのウィンドウの１番下に表示されます。

［ウィンドウ］メニューの［整列表示］をクリックします。


ストーリボードエディタの操作

参照：

ストーリボードエディタにアクセスする
レベルフレームを挿入する
ピクチャーフレームを挿入する
アニメーションフレームを挿入する
アプリケーションフレームを挿入する
全選択
フェードエフェクト
ストーリボードエディタをカスタマイズする
役に立つヒント


ストーリボードエディタにアクセスする

［ウィンドウ］メニューの［ストーリボードエディタ］をクリックします。

ノート：

・ツールバーの［ストーリボードエディタ］アイコンをクリックしても、ストーリボードエディタにアクセスすることができます。

・新規にアプリケーションを作成した場合、ストーリボードエディタは自動的に表示されます。


レベルフレームを挿入する

１．ストーリボードエディタで［フレーム作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［レベルフレーム］を選びます。

３．マウスポインタが挿入ポイントタ変わります。ストーリボードをクリックして、新しいレベルフレームの場所を設定します。

ノート：

［次へ］ボックスを右クリックして、ポップアップメニューから［レベルフレーム］を選んでも、レベルフレームを挿入できます。新しいレベルフレームは、ストーリボードの１番最後に追加されます。


ピクチャーフレームを挿入する

１．ストーリボードエディタで［フレーム作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［ピクチャーフレーム］を選びます。

３．マウスポインタが挿入ポインタに変わります。ストーリボードをクリックして、新しいピクチャーフレームの場所を設定します。

４．ファイルセレクタで、挿入したいピクチャーファイルが保存されているドライブを選択します。

５．挿入したいピクチャーファイルが保存されているフォルダをダブルクリックします。

６．挿入したいピクチャーのファイル名をダブルクリックします。すると、そのピクチャーは、ストーリボードに挿入されます。

ノート：

［次へ］ボックスを右クリックして、ポップアップメニューから［ピクチャーフレーム］を選んでも、ピクチャーフレームを挿入できます。ファイルセレクタでピクチャーファイルを選択します。新しいピクチャーフレームは、ストーリボードの１番最後に追加されます。


アニメーションフレームを挿入する

１．ストーリボードエディタで［フレーム作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［アニメーションフレーム］を選びます。

３．マウスポインタが挿入ポインタに変わります。ストーリボードをクリックして新しいアニメーションフレームの場所を設定します。

４．ファイルセレクタで、挿入したいアニメーションファイルが保存されているドライブを選択します。

５．挿入したいアニメーションファイルが保存されているフォルダをダブルクリックします。

６．挿入したいアニメーションのファイル名をダブルクリックします。すると、そのアニメーションは、ストーリボードに挿入されます。

ノート：

［次へ］ボックスを右クリックして、ポップアップメニューから［アニメーションフレーム］を選んでも、アニメーションフレームを挿入できます。ファイルセレクタでアニメーションファイルを選択します。新しいアニメーションフレームは、ストーリボードの１番最後に追加されます。


アプリケーションフレームを挿入する

１．ストーリボードエディタで［フレーム作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［アプリケーションフレーム］を選びます。

３．マウスポインタが挿入ポインタに変わります。ストーリボードリストをクリックしてアプリケーションファイルの場所を設定します。

４．ファイルセレクタで、挿入したいアプリケーションファイルが保存されているドライブを選択します。

５．挿入したいアプリケーションファイルが保存されているフォルダをダブルクリックします。

６．挿入したいアプリケーションファイルをダブルクリックします。すると、そのアプリケーションファイルは、ストーリボードに挿入されます。

ノート：

［次へ］ボックスを右クリックして、ポップアップメニューから［アプリケーションフレーム］を選んでも、アプリケーションフレームを挿入できます。ファイルセレクタでアプリケーションファイルを選択します。新しいアプリケーションフレームは、ストーリボードの１番最後に追加されます。


全選択

ストーリボードエディタで［編集］メニューの［全選択］を選ぶと、全てのフレームが選択されます。

［編集］メニューの［全選択］をクリックします。すると、全てのフレームは反転表示されます。フレームはまとめて切り取ったり、コピーしたりできます。


フェードエフェクト

参照：

フェードインエフェクトを設定する
フェードアウトエフェクトを設定する
フェードエフェクトを削除する
フェードエフェクトを編集する
独自のフェードエフェクトを作成する


フェードインエフェクトを設定する

１．ストーリボードエディタで［フェードイン編集］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［フェードイン選択］ダイアログで、設定したいフェードエフェクトのファイル名を選択します。プレビューウィンドウには、選択したフェードエフェクトの略図が、表示されます。

３．［開く］をクリックします。

４．［フェードイン設定］ダイアログで、フェード前の画面を選択します。

５．［前のフレーム表示］または［単一色］のいずれかのラジオボタンをクリックして選択します。

６．［単一色］を選んだ場合は［選択］ボタンをクリックして、カラーパレットから色を選択します。

７．［ＯＫ］をクリックします。


フェードアウトエフェクトを設定する

１．ストーリボードエディタで［フェードアウト編集］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［フェードアウト選択］ダイアログで、設定したいフェードエフェクトのファイル名を選択します。プレビューウィンドウには、選択したフェードエフェクトの略図が表示されます。

３．［開く］をクリックします。

４．［フェードアウト設定］ダイアログで、フェードアウト後の色を選択します。

５．［選択］ボタンをクリックして、カラーパレットから色を選択します。

６．［ＯＫ］をクリックします。


フェードエフェクトを削除する

１．ストーリボードエディタで［フェードイン編集］アイコン（ [image] ）または［フェードアウト編集］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［フェード削除］を選びます。


フェードエフェクトを編集する

１．ストーリボードエディタで［フェードイン編集］アイコン（ [image] ）または［フェードアウト編集］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．ポップアップメニューから［フェード設定］を選びます。

３．フェードの種類や色を変更します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


独自のフェードエフェクトを作成する

クリック＆クリエイトでは、たくさんのフェードエフェクトが用意されていますが、独自のフェードエフェクトを作成することもできます。

１．フレームエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［フレームエディタ］タブをクリックします。

３．［編集モード］セクションの［フェードイン］または［フェードアウト］をチェックします。

４．フレームエディタで、ペイントブラシとして使用するオブジェクトを作成します。この場合、ブラシの面積だけが重要です。オブジェクトの形にかかわらず、ブラシの形はいつも四角形です。ブラシの面積は、オブジェクトのサイズに依存し、アニメーションの一部として変更できます。

５．ブラシオブジェクトの動作パターンを設定します。［バウンド］か［軌道］をお勧めします。

６．フェードインエフェクトを作成する場合は［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。次に［オプション］タブをクリックします。そして［前のフレーム表示］をチェックします。すると、前のフレームは画面に表示され続けます。

７．［ＯＫ］をクリックします。

８．フェードイン、フェードアウトどちらの場合も、イベントエディタに移動します。

９．［新規条件］を右クリックし、イベントを追加します。

10．［Ｘ座標設定］および［Ｙ座標設定］アクションを使って、ブラシオブジェクトを配置します。

11．作成したフェードエフェクトを、標準の“.CCA”ファイルとしてディスクに保存します。

12．作成したフェードエフェクトを選択するには、ストーリボードエディタで［フェードインエフェクト］アイコンまたは［フェードアウトエフェクト］アイコンをクリックします。するとファイルセレクタが表示されるので、作成したフェードエフェクトを選択します。

ノート：

・イベントリスト内に少なくともひとつのイベントがなければ、フェードは有効となりません。

・動作オプションはどれを選んでも構いません。フェードはオブジェクトが画面全体をカバーしている場合のみ正常に動作します。そうでない場合は、表示にギャップが生じます。


ストーリボードエディタをカスタマイズする

参照：

表示するフレーム数を変更する
雛形フレームからフレームを作成する
トップバーとコメントを非表示にする
フレームにタイトルを追加する


表示するフレーム数を変更する

ストーリボードエディタは、大きなアプリケーションを作成する時に、便利な柔軟性のあるエディタです。

１．ストーリボードエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［表示フレーム数］オプションを使って、画面に表示させるフレームの数を変更します。スライダを左にスライドすると、画面に表示されるフレーム数は少なくなりますが、フレームのサイズは大きくなります。スライダを右にスライドすると、画面に表示されるフレーム数は多くなりますが、フレームのサイズは小さくなります。

３．［ＯＫ］をクリックします。


雛形フレームからフレームを作成する

似たようなフレームをたくさん作成する必要がある場合、次のような便利な方法があります。

１．フレームエディタでアプリケーションの最初のフレームにオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。ひとつのフレームだけに存在するオブジェクトは、この時に作成せず、後で作成するようにします。この“雛形”フレームが思わくどおり動くことを確認します。ストーリボードエディタに移動し、この“雛形”フレームをクリックし、反転表示させます。

２．［編集］メニューの［コピー］をクリックします。

３．［編集］メニューの［貼り付け］をクリックします。そしてストーリボードをクリックして“雛形”フレームのコピーを、ストーリボードに追加します。

４．貼り付けられた新しいフレームに、そのフレーム特有の編集を加えます。

５．ストーリボードエディタで、再度“雛形”フレームのコピー、貼り付けを行い、フレーム特有の編集をします。

６．各フレームについて上記２．～４．を繰り返します。

７．全てのフレームを作成した後“雛形”フレームは削除します。


トップバーとコメントを非表示にする

１．ストーリボードエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［トップバー表示］と［コメント表示］のチェックを外します。これで、アプリケーション内の各フレームの大きなコメント領域は非表示になります。

ノート：

上記２つのチェックボックスを外すと、640×480の画面に100フレーム以上表示できるようになります。


フレームにタイトルを追加する

１．ストーリボードエディタで、フレームのコメントセクションのタイトルラインをクリックします。

２．表示されたボックスにタイトルを入力します。

３．［Ｅｎｔｅｒ］キーを押します。


役に立つヒント

１．ストーリボードフレームには４つの種類があります：

・オブジェクト、アクション、イベントを含んだレベルフレーム

・スライドショーのための静止画を含んだピクチャーフレーム

・FLCまたはFLIアニメーションファイルを表示するアニメーションフレーム

・他のクリック＆クリエイトアプリケーションを起動するアプリケーションフレーム

２．アプリケーションが起動すると、ストーリボードはリストの最初のフレームにジャンプします。そしてリストの１番上のフレームから１番下のフレームへと移っていきます。フレームの順序はアプリケーションから直接変更することができます。

３．フレームの移行にはフェードエフェクトを使用できます。

４．パスワードを使用して、指定のフレームにジャンプさせることもできます。


フレームエディタの操作

参照：

フレームエディタにアクセスする
オブジェクトを独自のライブラリに保存する
全オブジェクトを選択する
イベントエディタで作成したオブジェクトをフレームエディタで表示する
フレームエディタをカスタマイズする
役に立つヒント


フレームエディタにアクセスする

１．ストーリボードエディタで、任意ののフレーム番号を右クリックします。

２．ポップアップメニューから［レベルフレーム編集］の［フレームエディタ］をクリックします。

ノート：

ストーリボードエディタで、ツールバーの［フレームエディタ］アイコン（ [image] ）をクリックするか、フレーム番号をクリックしても、フレームエディタにアクセスできます。


オブジェクトを独自のライブラリに保存する

１．ピクチャーエディタを使って、オリジナルのオブジェクトを作成します。

２．これらのオブジェクトを動作領域に配置します。

３．［オブジェクト］メニューの［ライブラリ作成］をクリックします。

４．ファイル名とライブラリ名を付け、保存するフォルダを指定します。

５．［保存］をクリックします。


全オブジェクトを選択する

フレームエディタで［編集］メニューの［全選択］を選ぶと、全てのオブジェクトが選択されます。

［編集］メニューの［全選択］をクリックします。すると、全てのオブジェクトが選択されます。これで、オブジェクトはまとめて切り取ったり、コピーができるようになります。


イベントエディタで作成したオブジェクトをフレームエディタで表示する

１．フレームエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックするか、ツールバーの［環境設定］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［フレームエディタ］タブをクリックします。

３．［子オブジェクト表示］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


フレームエディタをカスタマイズする

参照：

フレームでグリッドを使用する
枠の色を変更する
透明色のアプリケーションを作成する
オブジェクトセレクタを移動可能なウィンドウに表示する
オブジェクトセレクタを非表示にする
フレームにタイトルを付ける
フレームにパスワードを設定する


フレームでグリッドを使用する

１．［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［グリッド］タブをクリックします。

３．［基点］と［グリッドサイズ］と［色］を設定します。

４．［オートグリッド］をチェックします。これで、オブジェクトを動作領域に配置する時、自動的にグリッドに合わせて配置されます。

５．［グリッド表示］をチェックします。これで、画面上にグリッドが表示されます。

６．［ＯＫ］をクリックします。


枠の色を変更する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］をクリックします。

２．［アプリケーション設定］ダイアログの［ウィンドウ］タブをクリックします。

３．［枠の色］ボタンをクリックします。

４．カラーパレットから新しい色を選択します。

５．［ＯＫ］をクリックしてカラーパレットを閉じます。選択した色は［枠の色］ボタンの横にあるウィンドウに表示されます。

６．［ＯＫ］をクリックして［アプリケーション設定］ダイアログを閉じます。


透明色のアプリケーションを作成する

透明色のアプリケーションは、デスクトップが透けて見えます。これはスクリーンセーバー作成に最適です。

１．フレームエディタで［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。

２．［起動時にデスクトップを取り込む］をチェックします。

３．［ＯＫ］をクリックします。


オブジェクトセレクタを移動可能なウィンドウに表示する

オブジェクトセレクタは、フレームエディタの編集作業などで、必要に応じて、可変ウィンドウにすることができます。

［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］の［可動ウィンドウ］をクリックします。


オブジェクトセレクタを非表示にする

フレームエディタでオブジェクトセレクタを、必要に応じて、非表示にすることができます。非表示にするには［オブジェクト］メニューの［オブジェクト非表示］をクリックします。

ノート：

オブジェクトセレクタを再び表示したい場合は［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］をクリックします。オブジェクトは、可動ウィンドウで表示することも、固定ウィンドウで表示することもできます。


フレームにタイトルを付ける

フレームにタイトルを付けておくと、アプリケーションを作成する時に便利です。

１．フレームエディタで［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。

２．［オプション］タブをクリックします。

３．［フレームタイトル］ボックスに、このフレームのタイトルを入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


フレームにパスワードを設定する

アプリケーションの指定のフレームに、限られたユーザしか進めないような設定にしたい場合は、そのフレームにパスワードを設定します。

１．フレームエディタで［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。

２．［オプション］タブをクリックします。

３．［パスワード］ボックスに、このフレームのパスワードを入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

・パスワードを設定したフレームに進むには、ユーザはパスワードを入力しなければなりません。

・パスワードを設定したフレームに、他のフレームからのイベントで、アクセスできないようにしましょう。パスワードを入力しない限り、アクセスできないようにするのが妥当です。

・アプリケーション実行中、実際にパスワードを入力するには、そのアプリケーションの［アプリケーション］メニューの［パスワード］をクリックして、パスワードを入力します。


役に立つヒント

１．フレームエディタを使うと、様々な操作オプションを持つオブジェクトを、レベルフレームに設定できます。

２．オブジェクトセレクタ内のオブジェクトを、動作領域に配置することができます。動作領域にオブジェクトを配置する時、動作領域をクリックすると、ひとつだけ配置できます。右クリックすると、いくつものコピーを配置できます。コピーはオリジナルと全く同じ操作オプションを持っています。

３．背景オブジェクトが、動作領域と全く同じサイズの場合、自動的に左上隅の座標を合わせて挿入されます。背景オブジェクトを移動したい場合はドラッグします。

４．オブジェクトを右クリックすると、ポップアップメニューが表示され、操作オプションを選ぶことができます。


イベントエディタの操作

参照：

イベントエディタにアクセスする
新しいイベントを追加する
イベントをグループ化する
新しいコメントを追加する
全てのイベントを選択する
条件・グループ・コメントを移動する
イベントエディタをカスタマイズする
役に立つヒント


イベントエディタにアクセスする

１．ストーリボードエディタで任意のフレーム番号を右クリックします。

２．ポップアップメニューから［レベルフレーム編集］の［イベントエディタ］をクリックします。

ノート：

ツールバーの［イベントエディタ］アイコン（ [image] ）をクリックするか［ウィンドウ］メニューの［イベントエディタ］をクリックしても、選択したフレームのイベントエディタに移動できます。


新しいイベントを追加する

１．イベントエディタでツールバーの［イベント作成］アイコンをクリックし、ポップアップメニューから［イベントライン］を選びます。

２．ダイアログからチェックしたいオブジェクトのアイコンを右クリックします。

３．ポップアップメニューからオプションを選びます。

４．イベントリストの任意の行をクリックして、そこに新しいイベントを挿入します。


イベントをグループ化する

参照：

イベントグループを作成する
イベントグループを有効／無効にする
イベントグループを開く／閉じる


イベントグループを作成する

１．イベントエディタでツールバーの［イベント作成］アイコンをクリックし、ポップアップメニューから［イベントグループ］を選びます。

２．グループの名前を入力します。

３．［ＯＫ］をクリックします。

４．イベントリストの任意の行をクリックして、そこにイベントグループを挿入します。


イベントグループを有効／無効にする

１．イベントエディタの［特別］アクションアイコン（ [image] ）の下のグリッドボックスをクリックします。

２．アクションエディタの［新規アクション］を右クリックします。

３．ポップアップメニューから［イベントグループ］の［有効］または［無効］を選びます。

４．有効／無効にしたいイベントグループをクリックします。

５．そのグループでよければ［ＯＫ］をクリックします。

６．その設定でよければ［ＯＫ］をクリックします。


イベントグループを開く／閉じる

イベントグループを使用すると、イベントリストがシンプルになるので、使用することをお勧めします。

１．イベントエディタで開きたい／閉じたいイベントグループをクリックし、反転表示させます。

２．反転表示されたイベントグループを右クリックします。

３．ポップアップメニューから［イベントグループを開く］または［イベントグループを閉じる］を選びます。


新しいコメントを追加する

イベントエディタにコメントを入れると、アプリケーションの展開を分かり易く表示できます。そして、コメントに色を付けると、さらに分かり易くできます。例えば、ゲームでボーナスレベルは全て赤で表示したり、マルチメディアプレゼンテーションで紹介の部分のコメントは全て緑で表示します。

１．イベントエディタでツールバーの［イベント作成］アイコンをクリックし、ポップアップメニューから［コメント］を選びます。

２．［コメント編集］ダイアログに、コメント（テキスト）を入力します。

３．［整列］オプションの［左揃え］［中央揃え］［右揃え］のいずれかのラジオボタンをクリックします。

４．［フォント選択］と［テキスト色］と［背景色］の各ボタンをクリックして、それぞれの設定を行います。

５．［ＯＫ］をクリックします。

６．イベントリストの任意の行をクリックして、そこに新しいコメントを追加します。


全てのイベントを選択する

イベントエディタで［編集］メニューの［全選択］を選ぶと、全てのイベントが選択されます。

［編集］メニューの［全選択］をクリックすると、全てのイベントが反転表示されので、まとめて切り取ったり、コピーができます。


条件・グループ・コメントを移動する

１．イベントエディタで移動させたい条件、グループ、コメントをクリックします。

２．マウスボタンを押したまま、別の場所にドラッグします。

３．マウスボタンを放します。


イベントエディタをカスタマイズする

参照：

チェックマークを変更する
画面に表示するイベントの数を変更する
指定のオブジェクトに関連するイベントだけを表示する
イベントをソートする
新規オブジェクトにデフォルトイベントを作成する
オブジェクトの名前とアイコンを表示する
フェードエフェクトを使ってフレームを起動する
コメントの幅を変更する


チェックマークを変更する

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［表示］タブをクリックします。

３．［チェックマーク］セクションの［編集］ボタンを押します。

４．チェックマークとして使用するイメージを、アイコンエディタを使って編集したり、ピクチャーを読み込みます。

５．編集が終わったら［ＯＫ］をクリックします。

６．［ＯＫ］をクリックして［イベントエディタ環境設定］ダイアログを閉じます。

ノート：

ツールバーの［環境設定］アイコン（ [image] ）をクリックしても［イベントエディタ環境設定］ダイアログを表示できます。


画面に表示するイベントの数を変更する

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［表示］タブをクリックします。

３．［表示イベント数］オプションのスライダで、表示させるイベントの数を設定します。スライダを左にスライドさせると、表示するイベントの数は少なくなります。右にスライドさせると、表示するイベントの数は多くなります。

４．［ＯＫ］をクリックします。


指定のオブジェクトに関連するイベントだけを表示する

１．イベントエディタで、制表示させたいアクションアイコンをクリックします。

２．全てのイベントを再表示するには、そのアクションアイコンを、もう一度クリックします。


イベントをソートする

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［イベント］タブをクリックします。

３．［イベントをソート］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


新規オブジェクトにデフォルトイベントを作成する

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［イベント］タブをクリックします。

３．［新規オブジェクトにデフォルトイベントを作成］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

このオプションをチェックすると、各オブジェクトに自動的に、標準イベントを設定します。例えば、ボールオブジェクトは壁にあたると跳ね返り、宇宙船は画面の端に到達したなどのイベントが設定されます。


オブジェクトの名前とアイコンを表示する

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［オブジェクト］タブをクリックします。

３．［オブジェクト表示形式］セクションの［オブジェクトアイコン表示］か［オブジェクト名表示］か、あるいはその両方をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

・［オブジェクトアイコン表示］をチェックすると、オブジェクトはアイコンのみで表示されます。

・［オブジェクト名表示］をチェックすると、オブジェクトは名前のみで表示されます。

・［オブジェクトアイコン表示］と［オブジェクト名表示］の両方をチェックすると、オブジェクトはアイコンと名前の両方で表示されます。


フェードエフェクトを使ってフレームを起動する

１．イベントエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［実行］タブをクリックします。

３．［フェード効果を有効にする］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


コメントの幅を変更する

作成したコメントが、数行にわたる場合、デフォルトのコメントの幅では、全てのコメントが見えない場合があります。逆に、コメントの幅が大きすぎ、場所を取り過ぎる場合もあります。このような時、必要に応じて、コメントの幅を変更することができます。

１．コメントボックスの下部にマウスを移動します。

２．マウスポインタは、幅を変更するポインタに変わります。

３．このポインタをドラッグすると、コメントの幅を大きくしたり、小さくしたりできます。

４．任意の幅にして、マウスボタンを放します。


役に立つヒント

以下のヒントを参考にすれば、大きなアプリケーションを作成する時に、整理がしやすくなります。

１．できるだけイベントグループを利用しましょう。イベントをグループにしておくと、一行に表示されるので、イベントをスクロールするのに苦労せずにすみます。

２．コメントをまめに入れておきましょう。コメントを入れておくと、どの部分が何をするのかが一目瞭然です。何もコメントを入れなければ、作業を進めていくうちに忘れてしまうのは必至です。

３．オブジェクトには、分かり易い名前をつけましょう。例えば、宇宙船に“アクティブオブジェクト54”と付けるより“宇宙船54”と付けた方がより直接的です。

４．［イベントエディタ環境設定］ダイアログの［新規オブジェクトにデフォルトイベントを作成］のチェックを外しておきましょう。このオプションを選んでいると、イベントエディタに不必要なイベントがたくさん表示されてしまいます。


タイムラインエディタの操作

参照：

タイムラインエディタにアクセスする
タイムラインエディタをカスタマイズする


タイムラインエディタにアクセスする

１．ストーリボードエディタで任意のフレーム番号を右クリックします。

２．ポップアップメニューから［レベルフレーム編集］の［タイムラインエディタ］を選びます。

ノート：

＊ ツールバーの［タイムラインエディタ］アイコン（ [image] ） をクリックするか［ウィンドウ］メニューの［タイムラインエディタ］を選んでも、選択したフレームのタイムラインエディタに移動できます。


タイムラインエディタをカスタマイズする

参照：

画面に表示するラインの数を変更する
画面に表示するタイムスロットの数を変更する
アプリケーションの最大時間を設定する
タイムラインでグリッドを使用する
オブジェクトの名前とアイコンを表示する
ステップスルー実行中にタイムラインを表示する


画面に表示するラインの数を変更する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］を選びます。

２．［表示］タブをクリックします。

３．［画面上のライン数］オプションのスライダで、表示させるイベントの数を変更します。スライダを左にスライドさせると、表示するイベントの数は少なくなります。右にスライドさせると、表示するイベントの数は多くなります。

４．［ＯＫ］をクリックします。


画面に表示するタイムスロットの数を変更する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］を選びます。

２．［表示］タブをクリックします。

３．［タイムスケール］オプションのスライダで、タイムスケールのサイズを変更します。スライダを右にスライドさせると、タイムスケールのサイズは大きくなり、表示されるタイムスロットの数は、少なくなります。左にスライドさせると、タイムスケールのサイズは小さくなり、表示されるタイムスロットの数は、多くなります。

４．［ＯＫ］をクリックします。


アプリケーションの最大時間を設定する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］を選びます。

２．［編集］タブをクリックします。

３．［最大時間］オプションに、値を入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


タイムラインでグリッドを使用する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［編集］タブをクリックします。

３．［グリッド表示］をチェックします。これで、画面上にグリッドが表示されます。

４．［オートグリッド］をチェックします。これで、自動的にグリッドに合わせて配置されます。

５．［ＯＫ］をクリックします。


オブジェクトの名前とアイコンを表示する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［オブジェクト］タブをクリックします。

３．［オブジェクトアイコン表示］か［オブジェクト名表示］か、あるいはその両方をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

・［オブジェクトアイコン表示］をチェックすると、オブジェクトはアイコンのみで表示されます。

・［オブジェクト名表示］をチェックすると、オブジェクトは名前のみで表示されます。

・［オブジェクトアイコン表示］と［オブジェクト名表示］の両方をチェックすると、オブジェクトはアイコンと名前の両方で表示されます。


ステップスルー実行中にタイムラインを表示する

１．タイムラインエディタで［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

２．［実行］タブをクリックします。

３．［実行時にタイムライン表示］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

実行時、タイムラインが合わせて表示されます。


ステップスルーエディタの操作

参照：

ステップスルーエディタにアクセスする
ステップスルーエディタを使ってアクションを作成する


ステップスルーエディタにアクセスする

ツールバーの［ステップスルー］アイコン（ [image] ）をクリックします。

ステップスルーを、一時的に停止するには、ツールバーの［一時停止］アイコン（ [image] ）をクリックします。


ステップスルーエディタを使ってアクションを作成する

１．フレームエディタでオブジェクトを作成します。

２．［ステップスルー］アイコンをクリックします。

３．イベントが発生するのを待つか、イベントを故意に発生させます。イベントを発生させる時は、何かキーを押します。

４．イベントが発生すると、それに対して反応させたいオブジェクトのアイコンをクリックし、ポップアップメニューからアクションを選びます。例えば、ボールが画面の右へ消えていくところでは、ボールアイコンをクリックして、ポップアップメニューから［動作］の［バウンド］を選びます。

５．同様に、他の全てのイベントを実行しアクションを選んでいきます。

６．ステップスルーを停止させるには［終了］アイコンをクリックします。

ノート：

・ステップスルーエディタで作成したアクションを編集するには、イベントエディタを使用します。

・全てのイベントの発生が終わったと思っても、しばらくはステップスルー続けて下さい。ひょっとして、まだ発生していないイベントが残っているかもしれません。


アプリケーションをカスタマイズする

参照：

サウンドを使用する
アプリケーションにタイトルと著者名を付ける
アイコンを変更する
処理速度をマシンに合わせて実行させる
アプリケーションの処理速度を上げる
ドキュメントを作成する
プレイヤーを操作する
スコアの初期値を設定する
スコアの最小値および最大値を設定する
ライフの初期値を設定する
ライフの最小値および最大値を設定する
アプリケーションのメニューバーとタイトルバーを非表示にする
アプリケーション実行中にウィンドウのサイズを変更する
他のアプリケーションを起動させるためのボタンを作成する
アプリケーションのドキュメントを作成する


サウンドを使用する

参照：

音楽や効果音を再生する
同時に複数の効果音を再生する
他のアプリケーションの音楽や効果音を使用する


音楽や効果音を再生する

１．［ファイル］メニューの［一般設定］を選びます。

２．［グラフィック＆サウンド］タブをクリックします。

３．［音楽再生］か［効果音再生］またはその両方をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


同時に複数の効果音を再生する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［情報］タブをクリックします。

３．［ミキシング］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


他のアプリケーションの音楽や効果音を使用する

１．イベントエディタで、例えば、キーが押された時、またはアニメーションが終わった時などの音楽や効果音を再生するための条件を設定します。

２．［サウンド］アイコン（ [image] ）の下のグリッドを右クリックします。

３．ポップアップメニューから［音楽再生］または［効果音再生］のどちらかをクリックします。

４．ファイルの種類リストから“他のアプリケーション”を選択します。

５．再生したい効果音または音楽を選んで、ファイル名を入力します。

６．［開く］をクリックします。


アプリケーションにタイトルと著者名を付ける

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［情報］タブをクリックします。

３．［タイトル］ボックスにアプリケーションのタイトルを、そして［著者］ボックスにあなたの名前を入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。これでユーザがアプリケーションのヘルプメニューの［アプリケーション情報］を選択した時、アプリケーションのタイトルと著者名が表示されます。


アイコンを変更する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［情報］タブをクリックします。

３．アイコンの［変更］ボタンをクリックします。アイコンエディタで、描画ツールを使ったり、他の部分からキャプチャーしたり、ピクチャーを導入したりしてアイコンを変更します。

４．変更したアイコンでよければ［ＯＫ］をクリックします。

５．［ＯＫ］をクリックして［アプリケーション設定］ダイアログを閉じます。


処理速度をマシンに合わせて実行させる

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［情報］タブをクリックします。

３．［処理速度をマシンに合わせる］をチェックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。


アプリケーションの処理速度を上げる

アプリケーションの速度を上げるには、できるだけグラフィックを小さいサイズにします。イメージが大きければ大きいほど多くのメモリを必要とし、アプリケーションの速度が遅くなります。

１．フレームエディタでいずれかのアクティブオブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［オブジェクト環境設定］を選びます。

２．［エクストラ］タブをクリックします。

３．［ファイン判定］のチェックを外します。

４．［高度機能］***タブをクリックします。

５．オブジェクトがソリッド色の背景と重なっていない場合は［背景保持］のチェックを外します。

６．［ＯＫ］をクリックします。

これらのチェックを外すと、アプリケーションは速くなります。


ドキュメントを作成する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［ドキュメント］タブをクリックします。

３．種類リストからドキュメントの種類を選びます。選択できるファイルは、テキストファイル(.TXT)、ライトファイル(.WRI)、ヘルプファイル(.HLP)です。テキストファイルはノートパッドを、ライトファイルはワードパッドを、ヘルプファイルはヘルプファイルを読み込みます。

４．“テキストファイル(.TXT)”または“ライトファイル(.WRI)”を選択した場合［編集］ボタンをクリックして、ドキュメントを作成して下さい。

５．ヘルプファイルを選択した場合、ファイル選択ダイアログが表示されます。

６．入力また選択が終わると［ＯＫ］をクリックします。すると、ファイルはアプリケーションとともに保存されます。


プレイヤーを操作する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［プレイヤー］タブをクリックします。

３．［プレイヤー操作］エリアで、各プレイヤーを操作するキーボードまたはジョイスティックに対応するボックスをクリックします。

４．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

プレイヤー１はジョイスティック１、プレイヤー３と４はキーボードを使うというふうに、各プレイヤーには別々の操作オブジェクトを設定できます。


スコアの初期値を設定する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［プレイヤー］タブをクリックします。

３．［スコア］セクションの［初期値］に任意の値をキーボードから入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


スコアの最小値および最大値を設定する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［プレイヤー］タブをクリックします。

３．［スコア］セクションの［最小値］または［最大値］に任意の値をキーボードから入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


ライフの初期値を設定する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［プレイヤー］タブをクリックします。

３．［ライフ］セクションの［初期値］に任意の値をキーボードから入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


ライフの最小値および最大値を設定する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［プレイヤー］タブをクリックします。

３．［ライフ］セクションの［最小値］または［最大値］に任意の値をキーボードから入力します。

４．［ＯＫ］をクリックします。


アプリケーションのメニューバーとタイトルバーを非表示にする

アプリケーションが起動された時、メニューバーとタイトルバーを表示しません。

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［ウィンドウ］タブをクリックします。

３．［タイトル］のチェックを外します。

４．［メニューバー表示］のチェックを外します。

５．［起動時メニューバー表示］のチェックを外します。

６．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

［終了］アイコンのないアプリケーションを終了するには［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押します。


アプリケーション実行中にウィンドウのサイズを変更する

１．フレームエディタで［オブジェクト作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［コントロール］タブをクリックします。

３．［ウィンドウコントロール］アイコン（ [image] ）をクリックします。

４．動作領域をクリックしてこのオブジェクトを配置します。

５．［ステップスルー］アイコン（ [image] ）をクリックします。

６．スペースバーを押します。

７．ステップスルーエディタの［ウィンドウコントロール］アイコンをクリックします。ポップアップメニューから［サイズ］の［幅設定］を選びます。

８．［幅設定］ダイアログに値を入力します。

９．再び［ウィンドウコントロール］アイコンをクリックします。ポップアップメニューから［サイズ］の［高さ設定］を選びます。

10．［高さ設定］ダイアログに値を入力します。

11．［ＯＫ］をクリックします。

これで、アプリケーションは自動的に新しいサイズで表示されます。


他のアプリケーションを起動させるためのボタンを作成する

他のアプリケーションを立ち上げる方法をカスタマイズします。

１．フレームエディタで、ユーザーが他のアプリケーションを立ち上げる時に選択するボタンオブジェクトを作成します。例えば“サンプル表示はここをクリックして下さい”と書いたプッシュボタンを作成します。

２．イベントエディタで［新規条件］ボックスをクリックします。そしてボタンオブジェクトアイコンを右クリックします。

３．［ボタンを左クリックした時］を選択します。

４．［特別］アイコンの下のアクションボックスをクリックします。

５．アクションエディタの［新規アクション］を右クリックします。

６．ポップアップメニューから［外部プログラム実行］を選びます。

７．実行させたいプログラムのファイル名とフルパスを入力します。ファイル選択ダイアログを利用する場合は［参照］をクリックします。

８．必要に応じて［パラメータ］ボックスにパラメータを入力します。

９．外部プログラムが実行されている間、クリック＆クリエイトのアプリケーションをどのように動作させるかを［終了を待つ］または［アプリケーション非表示］より選んでチェックします。

10．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

アプリケーションの一番上にいつも小さなメニューバーを表示させておきたい場合は、ウィンドウコントロールオブジェクトを作成します。


アプリケーションのドキュメントを作成する

１．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選びます。

２．［ドキュメント］タブをクリクします。

３．種類リストから、作成したいファイルの種類を選びます(テキストはノートパッドを、ライトはワードパッドを、ヘルプはヘルプファイルを読み込みます)。

４．テキストファイルまたはライトファイルを選んだ場合は［編集］ボタンをクリックし、任意のテキストをタイプ入力します。ファイルを保存した後、ノートパッドまたはワードパッドを終了します。

５．ヘルプファイルを選んだ場合は、ファイル選択ダイアログが表示されます。任意のヘルプファイルを選んだ後、ヘルプファイルを終了します。

６．［アプリケーション設定］ダイアログで［ＯＫ］をクリックします。すると、入力したドキュメントまたはヘルプファイルは、アプリケーションとともに保存されます。


フレーム／アプリケーションを実行する

参照：

フレーム実行
アプリケーション実行


フレーム実行

［実行］メニューの［フレーム実行］を選びます。

ノート：

・ツールバーの［フレーム実行］アイコン（ [image] ）をクリックしても、フレームを実行させることができます。

・フレームを終了するには［終了］ボタンをクリックするか、または［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押します。


アプリケーション実行

［実行］メニューの［アプリケーション実行］を選びます。

ノート：

・ツールバーの［アプリケーション実行］アイコン（ [image] ）をクリックしても、フレームを実行させることができます。

・アプリケーションを終了するには［終了］ボタンをクリックするか、または［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押します。


アクションについて

参照：

アクションにアクセスする
キーが押された時にアクションを作成する


アクションにアクセスする

クリック＆クリエイトでは、実に何百ものアクションを設定することができます。実行可能なアクションの詳細については［アクション・条件・関数］のヘルプを参照して下さい。

アクションを設定する最も簡単な方法は、ステップスルーエディタを使用する方法です。

１．フレームエディタで必要なオブジェクトを作成します。

２．［ステップスルー］アイコンをクリックします。

３．イベントが発生するのを待つか、イベントを故意に発生させます。イベントを発生させる時は、何かキーを押します。

４．イベントが発生すると、それに対して反応させたいオブジェクトのアイコンをクリックし、ポップアップメニューからアクションを選びます。例えば、ボールが画面の右へ消えていくところでは、ボールアイコンをクリックして、ポップアップメニューから［動作］の［バウンド］を選びます。

５．同様に、他の全てのイベントを実行しアクションを選んでいきます。

６．ステップスルーを停止させるには［終了］アイコンをクリックします。

ノート：

１．イベントエディタでもアクションを作成できます。イベントエディタのアクションアイコンの下のボックスをクリックします。

２．アクションエディタの［新規アクション］を右クリックします。

３．ポップアップメニューからそのオブジェクトに設定したいアクションを選びます。

４．［ＯＫ］をクリックすると、アクションはイベントエディタに追加されます。


キーが押された時にアクションを作成する

１．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

２．［マウス／キーボード］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

３．ポップアップメニューの［キーボード］の［キーが押された時］を選びます。

４．いずれかのキーを押します。これで、イベントリストに新しい条件が追加されます。

５．新しい条件に対応するボックスを右クリックして、ポップアップメニューからアクションを選びます。


条件について
条件につて

参照：

条件にアクセスする
指定の条件とアクションでアプリケーションを終了させる


条件にアクセスする

クリック＆クリエイトでは、実に何百もの条件を設定することができます。設定可能な条件の詳細については［アクション・条件・関数］のヘルプを参照して下さい。

１．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

２．条件を設定したいオブジェクトを右クリックします。

３．ポップアップメニューから条件を選びます。


指定の条件とアクションでアプリケーションを終了させる

オブジェクトが指定の位置に達すると、アプリケーションを終了させたい場合があります。例えば、オブジェクトが座標(320.240)に達した時にアプリケーションを終了させたいとします。

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［アクティブオブジェクト］アイコンを右クリックします。

４．ポップアップメニューから［位置］の［Ｘ座標を値と比較］を選びます。

５．ダイアログの［比較文選択］セクションの［＝］ラジオボタンをクリックします。［比較式選択］オプションに“320”と入力します。

６．［ＯＫ］をクリックします。

７．新規に作成されたイベントのイベント番号を右クリックします。

８．ポップアップメニューから［条件追加］を選びます。

９．［アクティブオブジェクト］アイコンを右クリックします。

10．ポップアップメニューから［位置］の［Ｙ座標を値と比較］を選びます。

11．ダイアログの［比較文選択］セクションの［＝］ラジオボタンをクリックします。［比較式選択］オプションに“240”と入力します。

12．［ＯＫ］をクリックします。

13．イベントエディタの［ストーリボード制御］アイコンの下のボックスを右クリックします。

14．ポップアップメニューから［アプリケーション終了］を選びます。

これで、アクティブオブジェクトが指定の位置(320,240)に達した時、アプリケーションが終了します。


関数について

参照：

関数にアクセスする
乱数を生成する
アクティブオブジェクトをランダムな位置に作成する
マウスの位置をカウンタに表示する
アクティブオブジェクトの速度を求める
アクティブオブジェクトの加速を求める
アクティブオブジェクトの減速を求める
アクティブオブジェクトの方向を求める
アクティブオブジェクトの値を求める
アクティブオブジェクトの幅・高さを求める


関数にアクセスする

関数は［計算式］ダイアログで設定します。計算式に直接、値を入力することも、オブジェクトからデータを取得することもできます。クリック＆クリエイトでは、実に何百もの関数を設定することができます。設定可能な関数の詳細については［アクション・条件・関数］のヘルプを参照して下さい。


乱数を生成する

１．フレームエディタでカウンタオブジェクトを作成し、それを動作領域に配置します。

２．イベントエディタで、乱数を生成させる条件を設定します。例えば、１秒ごとに乱数を生成させるには［新規条件］ラインをクリックし［タイマー］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

３．ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

４．間隔を１秒と入力します。

５．［ＯＫ］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスを右クリックし、ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

７．［カウンタ設定］ダイアログの［編集］ボタンをクリックします。計算式入力が表示されます。計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］ボタンをクリックします。［特別］アイコンを右クリックし、ポップアップメニューから［乱数］を選択します。乱数の値に“10”を入力します。すると、０から９までの乱数が生成されます。

８．もし、生成させる数に０を含めたくない場合は［計算式］ダイアログに“乱数（10）＋１”と入力します。これで、１から10までの乱数が生成されます。


アクティブオブジェクトをランダムな位置に作成する

１．イベントエディタで、アクティブオブジェクトを生成する条件を設定します。

２．［オブジェクト作成］アイコンの下のボックスを右クリックします。

３．ポップアップメニューから［オブジェクト作成］を選びます。

４．［このフレーム］か［他のアプリケーション］かライブラリリストから、アクティブオブジェクトを選びます。

５．［ＯＫ］をクリックします。

６．［絶対座標］ボタンをチェックします。

７．［ＯＫ］をクリックします。

８．［アクティブオブジェクト］アイコンの下のボックスを右クリックします。

９．ポップアップメニューから［位置］の［Ｘ座標設定］を選びます。

10．［計算式］ダイアログに“乱数（630）”と入力します。

11．［ＯＫ］をクリックします。

12．［アクティブオブジェクト］アイコンの下のボックスを右クリックします。

13．ポップアップメニューから［位置］の［Ｙ座標設定］を選びます。

14．［計算式］ダイアログに“乱数（470）”と入力します。

15．［ＯＫ］をクリックします。


マウスの位置をカウンタに表示する

１．フレームエディタでカウンタオブジェクトを２つ作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は、２つとも“ナンバー”にします。

２．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

３．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

４．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

５．カウンタオブジェクト１の下のボックスをクリックします。

６．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

７．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“Ｘマウス”と入力します。

８．カウンタオブジェクト２の下のボックスをクリックします。

９．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

10．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“Ｙマウス”と入力します。

ノート：

このアプリケーションを実行すると、マウスの動きに合わせて、カウンタ（ナンバー）が変わっていくのがわかります。


アクティブオブジェクトの速度を求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“速度（アクティブオブジェクト名）”と入力します。

ノート：

・この関数は、速度を０～100で表示します。

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


アクティブオブジェクトの加速を求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“加速（アクティブオブジェクト名）”と入力します。

ノート：

・この関数は、加速を０～100で表示します。

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


アクティブオブジェクトの減速を求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“減速（アクティブオブジェクト名）”と入力82ｵます。

ノート：

・この関数は、減速を０～100で表示します。

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


アクティブオブジェクトの方向を求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“方向（アクティブオブジェクト名）”と入力します。

ノート：

・オブジェクトが右を向いている場合、値は０です。左に回るにつれて１ずつ増え、最大値は32です。

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


アクティブオブジェクトの値を求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、カウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクトの下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に、変数、定数、フラグを以下のように入力します。

・変数を入力する場合  ： “値Ａ（アクティブオブジェクト名）”  必要に応じて、変数Ａを変数Ｂや変数Ｃにして下さい。

・定数を入力する場合  ： “定数（アクティブオブジェクト名）”

・	フラグを入力する場合 ： “フラグ（アクティブオブジェクト名，フラグ番号）”

ノート：

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


アクティブオブジェクトの幅・高さを求める

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．カウンタオブジェクトを２つ作成します。［初期値］と［最小値］と［最大値］を入力します。表示形式は、２つとも“ナンバー”にします。

３．動作領域をクリックして、２つのカウンタを配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックします。

５．ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］をクリックします。

６．カウンタオブジェクト１の下のボックスをクリックします。

７．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

８．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“Ｘ右端（アクティブオブジェクト名）－Ｘ左端（アクティブオブジェクト名）”と入力します。

９．カウンタオブジェクト２の下のボックスをクリックします。

10．アクションエディタで［新規アクション］を右クリックします。ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

11．［編集］ボタンをクリックして、計算式入力に“Ｙ上端（アクティブオブジェクト名）－Ｙ下端（アクティブオブジェクト名）”と入力します。

ノート：

・オブジェクトの名前は小文字、大文字を区別するので注意して下さい。例えば“Horse”という名前のオブジェクトは“horse”と入力しないで下さい。

・関数が正確に記述されているかを確認するには、計算式入力の［チェック］ボタンをクリックして下さい。

・計算式入力の［オブジェクトからデータ取得］をクリックしても、計算式を入力することができます。


特殊効果

参照：

モーフィングを作成する
スクロールテキストを作成する
隕石群を作成する
スクロールゲームを作成する


モーフィングを作成する

１．フレームエディタでツールバーの［オブジェクト作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［一般］タブをクリックします。

３．［アクティブ］アイコン（ [image] ）をクリックします。

４．１番左の“空”のアニメーションフレームをダブルクリックして、ピクチャーエディタを表示します。

５．描画ツールを使って、変更前のイメージを作成するか［読み込み］をクリックして、ディスクからイメージを読み込みます。

６．変更前のイメージが完成したら［ＯＫ］をクリックします。

７．そのフレームの右隣のフレームを、ダブルクリックします。

８．描画ツールを使って、変更後のイメージを作成するか［読み込み］をクリックして、ディスクからイメージを読み込みます。

９．変更後のイメージが完成したら［ＯＫ］をクリックします。

10．変更前のイメージを右クリックし、ポップアップメニューから［モーフィング］を選びます。

11．モーフィングエディタで［グリッドサイズ］と［フレーム数］を設定します。

12．［プロセス］アイコン（ [image] ）をクリックします。

13．設定したモーフィングでよければ［ＯＫ］をクリックします。

14．［ＯＫ］をクリックして、アクティブオブジェクトを動作領域に配置します。


スクロールテキストを作成する

スクロールするテキストは、マルチメディアアプリケーション、ビデオのタイトル表示、ムービーのクレジット表示などになくてはならないものです。

１．フレームエディタで［オブジェクト作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

２．［一般］タブをクリックし［テキスト］アイコン（ [image] ）を選択します。マウスポインタは、テキスト挿入ポインタに変わります。動作領域をクリックして、キーボードからテキストを入力します。［テキストオプション］ダイアログを使って、フォント、スタイル、文字の色などを設定します。

３．テキストオブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［新規オブジェクト］の［アクティブオブジェクト］を選びます。

４．動作領域をクリックして、新規アクティブオブジェクトを配置します。元のテキストオブジェクトをクリックして［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを押し削除します。

５．アクティブオブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［動作］の［動作選択］を選びます。

６．バウンド動作を選択し各種設定を行います。（速度は遅い目に設定するとよいでしょう。）

７．［動作テスト］をクリックして、動作を確認します。ダイアログに戻るには［Ｅｓｃ］キーを押すか［停止］をクリックします。

８．［ＯＫ］をクリックします。


隕石群を作成する

１．フレームエディタでアクティブオブジェクトを作成します。（この例では“黒い箱”を作成することにします。）

２．“黒い箱”を動作領域の周りに数個配置します。

３．“隕石”に使用するイメージを作成するか、ライブラリから読み込みます。

４．“隕石”オブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［動作］の［動作選択］を選びます。

５．［バウンド］をクリックします。

６．［初期方向］タブをクリックし、下向き矢印を全て有効にします。

７．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

８．［タイマー］アイコンを右クリックし、ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

９．間隔を１秒間とします。

10．［ＯＫ］をクリックします。

11．このイベントのイベント番号を右クリックし、ポップアップメニューから［条件追加］を選びます。

12．黒い箱のアイコンを右クリックし、ポップアップメニューから［選択／カウント］の［アクティブ１をランダムに一つ選択］を選びます。

13．［オブジェクト作成］アイコンの下のボックスを右クリックし、ポップアップメニューから［オブジェクト作成］を選びます。“隕石”のアイコンをクリックして［ＯＫ］をクリックします。

14．［相対］をチェックし、黒い箱のアイコンをクリックします。

15．［ＯＫ］をクリックします。

16．ボックスの座標は［Ｘ：０］［Ｙ：０］になっていることを確認します。


スクロールゲームを作成する

クリック＆クリエイトでは、メインキャラクタを常に画面の中央に表示し、周りをスクロールさせるゲームが作成できます。

１．フレームエディタで［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。

２．動作領域をなるべく大きく設定します。例えば、1000×1000にします。

３．［ＯＫ］をクリックして、設定した動作領域を確定します。

４．［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］をクリックします。

５．［アプリケーション設定］ダイアログで［ウィンドウ］タブをクリックし［起動時フルスクリーン］オプションをチェックします。

６．背景オブジェクト、アクティブオブジェクト、メインキャラクタをフレームに配置します。イベントエディタで、アニメーションを操作するイベントや、メインキャラクタを初めとするオブジェクトに対するアクションを設定します。

７．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコン（ [image] ）を右クリックし、ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］を選びます。

８．［ストーリボード制御］アイコン（ [image] ）の下のボックスを右クリックします。ポップアップメニューから［スクロール］の［全方向にスクロール］を選びます。［相対］をチェックし、メインキャラクタのアイコンをクリックします。

９．［ＯＫ］をクリックします。

10．［実行］メニューの［アプリケーション実行］をクリックします。


高度なテクニック

参照：

アプリケーションが使用するメモリを調べる
キャラクタの手にオブジェクトを握らせる
自爆するオブジェクトを作成する
追跡ミサイルを作成する
グリッドを使って整列表示する
読み込み用のボタンを作成する
マウスポインタとして新しいオブジェクトを作成する
サウンドを左から右に繰り返しフェードする
ポップアップテキストを作成する
立体的に動作するボタンを作成する


アプリケーションが使用するメモリを調べる

１．ストーリボードエディタで、使用メモリを調べたいフレームのフレーム番号をクリックします。

２．ツールバーの［イベントエディタ］アイコン（ [image] ）をクリックします。

３．［メモリ情報］アイコン（ [image] ）をクリックします。すると、このフレームに使用されるメモリの詳細が、ダイアログに表示されます。

このダイアログは、以下の項目に対する使用メモリを表示します：

・グラフィックオブジェクト

・サウンド

・フォント

・イベントリスト

・アプリケーションウィンドウ

・アプリケーションハンドリング


キャラクタの手にオブジェクトを握らせる

１．フレームエディタで“キャラクタ”とそれが握る“剣”の２つのオブジェクトを作成します。

２．作成した２つのオブジェクトを動作領域に配置します。

３．“キャラクタ”を右クリックします。ポップアップメニューから［動作］の［動作選択］を選びます。［バウンド］動作を選択し速度を遅く設定するか［マウス］動作、または［８方向］動作を選ぶとよいでしょう。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［特別］アイコンを�Eクリックします。ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］を選びます。

５．“剣”アイコンの下のボックスを右クリックします。ポップアップメニューから［位置］の［位置選択］を選びます。

６．［相対］をチェックし、ダイアログの“キャラクタ”アイコンをダブルクリックします。Ｘ座標、Ｙ座標の設定を“キャラクタ”の手の位置にします。

７．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

この場合、Ｘ座標、Ｙ座標の設定を［Ｘ：０］［Ｙ：０］にし［相対］をチェックすると“剣”が“キャラクタ”のホットスポットに、常にくっつくことになります。別の座標を設定することによって“剣”を“キャラクタ”との相対位置にくっつけることができます。


自爆するオブジェクトを作成する

アニメーションフレームが終了すると、自分自身で破壊するオブジェクトを作成しておくと、とても便利です。例えば、爆風などは、一度アニメーションを実行した後は、自動的に消滅する必要があります。

１．アニメーションエディタで［アニメーションタイプ］オプションの“出現”または“消滅”または、両方を使ってアニメーションを作成します。

２．アニメーションが終了すると、オブジェクトは自動的に破壊されます。

ノート：

“出現”または“消滅”または、両方を使ったアニメーションの場合のみ、この機能が有効です。


追跡ミサイルを作成する

１．フレームエディタで“メインキャラクタ”“エイリアン”“弾”の３つのアクティブオブジェクトを作成します。

２．“メインキャラクタ”と“エイリアン”を動作領域に“弾”を動作領域の外に配置します。

３．“メインキャラクタ”を右クリックし、ポップアップメニューから［動作］の［動作選択］を選びます。

４．［マウス］を選びます。

５．マウスの動作するエリアのボックスを、動作領域いっぱいにドラッグして拡げます。

６．［ＯＫ］をクリックします。

７．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［タイマー］アイコンを右クリックして、ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

８．間隔を１秒に設定します。

９．［ＯＫ］をクリックします。

10．“エイリアン”アイコンの下のボックスを右クリックします。

11．ポップアップメニューから［オブジェクトを撃つ］を選びます。

12．［オブジェクト選択］ダイアログで“弾”オブジェクトを選び［ＯＫ］をクリックします。

13．“弾”オブジェクトの速度を設定し［撃つ方向］セクションの［に向って撃つ］をチェックします。

14．［相対］をチェックし、ダイアログの“メインキャラクタ”アイコンをダブルクリックします。

15．Ｘ座標、Ｙ座標を共に０に設定します。

16．［ＯＫ］をクリックします。

17．［ＯＫ］をクリックすると、イベントエディタにアクションが追加されます。

これで“エイリアン”は“メインキャラクタ”に向かって、１秒ごとに“弾”を撃ちます。

追跡サイルのように、画面上で“弾”に“メインキャラクタ”の後を追わせたい場合は、次のようにします：

１．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

２．［特別］アイコンを右クリックします。ポップアップメニューから［常に使う／決して使わない］の［常に使う］を選びます。

３．“弾”アイコンの下のボックスを右クリックします。ポップアップメニューから［方向］の［方向指定］を選びます。

４．［相対］をチェックし“メインキャラクタ”アイコンをクリックします。

５．［ＯＫ］をクリックします。

６．Ｘ座標、Ｙ座標を共に０に設定します。

７．［ＯＫ］をクリックします。

８．［ＯＫ］をクリックすると、イベントエディタにアクションが追加されます。

ノート：

メインキャラクタに弾があたった時、スコアを下げる、ライフを減らす、アプリケーションを終了するなど、何らかのアクションを設定しておきましょう。


グリッドを使って整列表示する

１．フレームエディタで、ピクチャーエディタを使用したり、クリック＆クリエイトのライブラリからオブジェクトを読み込みます。

２．動作領域をクリックしてタイルを配置します。

３．［編集］メニューの［エディタ環境設定］をクリックします。

４．［グリッド］タブをクリックします。

５．［基点］および［グリッドサイズ］を設定します。

６．［オートグリッド］をチェックすると、オブジェクトを画面上に配置する時、自動的にグリッド上に配置されます。

７．［グリッド表示］をチェックすると、グリッドが画面上に表示されます。

８．［ＯＫ］をクリックします。

９．元のオブジェクトを動かしてグリッドに合わせて配置します。

ノート：

・背景オブジェクトをグリッドを使って配置する場合は、全ての背景オブジェクトを配置し終えてからの完成となります。

・オブジェクトを階段や障害として、グリッドを使って配置する場合は、オブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューの［障害］の［はい］（障害の時）または［階段］（階段の場合）を選びます。


読み込み用のボタンを作成する

１．ピクチャーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．ボタンオブジェクトを作成し“ここをクリックしてイメージを読み込みます”というテキストを入力します。

３．作成したボタンオブジェクトを動作領域に配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

５．［ボタン］アイコンを右クリックし、ポップアップメニューから［ボタン上を左クリックした時］を選びます。

６．［ピクチャー］アイコンの下のボックスを右クリックし、ポップアップメニューから［ピクチャー選択画面］を選びます。

アプリケーションを実行すると、ダイアログが表示され、ユーザは数種類のファイル形式のピクチャーを読み込むことができます。


マウスポインタとして新しいオブジェクトを作成する

１．フレームエディタで、ライブラリメニューから“一般：マウスのポインタ”を選びます。新しいマウスポインタにするオブジェクトを選びます。この例では“マウスカーソル：ハンド”（ [image] ）を選びます。

２．“マウスカーソル：ハンド”オブジェクトを動作領域に配置します。

３．“マウスカーソル：ハンド”オブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［新規オブジェクト］の［アクティブオブジェクト］を選びます。

４．動作領域をクリックして、新しい“アクティブ１”を配置します。

５．元の“マウスカーソル：ハンド”オブジェクトを［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを押して削除します。

６．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。［タイマー］アイコン（ [image] ）を右クリックし、ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

７．間隔はかなり短く設定して下さい。［1/100秒］ボックスに10と入力します。値を大きくするほど、マウスの速度は遅くなります。

８．［ＯＫ］をクリックします。

９．イベントエディタの“アクティブ１”アイコンの下のボックスを右クリックします。ポップアップメニューから［位置］の［Ｘ座標設定］を選びます。

10．［計算式］ダイアログに“Ｘマウス”と入力します。

11．［ＯＫ］をクリックします。

12．イベントエディタの“アクティブ１”アイコンの下のボックスを右クリックします。ポップアップメニューから［位置］の［Ｙ座標設定］を選びます。

13．［計算式］ダイアログに“Ｙマウス”と入力します。

14．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

これで、アプリケーション内でマウスを動かすと、ポインタオブジェクトがそれに伴って動きます。


サウンドを左から右に繰り返しフェードする

１．フレームエディタで、ミキサーオブジェクトを作成し、動作領域に配置します。

２．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

３．［タイマー］アイコンを右クリックし、ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

４．間隔を１秒に設定します。

５．［ＯＫ］をクリックします。

６．イベントエディタのミキサーオブジェクトの下のボックスを右クリックします。

７．ポップアップメニューから［WAVE左音量変更］を選びます。

８．［計算式］ダイアログに“音量WAVE左（ミキサー）＋１”と入力します。

９．［ＯＫ］をクリックして、関数を確定します。

10．イベントエディタのミキサーオブジェクトの下のボックスを右クリックします。

11．ポップアップメニューから［WAVE右音量変更］を選びます。

1．	［計算式］ダイアログに“音量WAVE右（ミキサー）－１”と入力します。

13．［ＯＫ］をクリックします。

ノート：

関数式の中の“１”は、ボリューム変更のサイズです。変化をもっと大きくしたい場合、この数字を大きくして下さい。


ポップアップテキストを作成する

ポップアップテキストとは、マウスが指定のオブジェクト上、または指定のエリア上に入ると、表示するテキストです。クリック＆クリエイトでは、これらを簡単に作成できます。ここでは、マウスが指定のエリアに入ると、テキストを表示させる方法を説明します。

１．フレームエディタでテキストオブジェクトを作成します。“ポップアップテキスト！”と入力して［ＯＫ］をクリックします。この時、テキストの色は背景色とは、別の色にして下さい。

２．テキストオブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［非表示］を選びます。

３．ツールバーの［イベントエディタ］ボタンをクリックします。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

５．［マウス／キーボード］アイコンを右クリックします。ポップアップメニューから［マウス］の［ゾーン内にマウスがある時］を選びます。

６．［ゾーン設定］ダイアログで、そのエリアの座標を入力するか、エリアボックスをドラッグして、任意のサイズに設定します。

７．ゾーンを設定し終わったら［ＯＫ］をクリックします。

８．設定した条件のイベント番号をクリックして、そのイベントラインを反転表示させます。

９．［編集］メニューの［コピー］を選びます。

10．［編集］メニューの［貼り付け］を選び、コピー元のイベントラインの上をクリックします。

11．これで、何もアクションの設定されていない２つの同じ条件ができました。

12．イベントエディタでテキストオブジェクトと、これらの条件が交差するボックスを右クリックします。

13．ポップアップメニューから［テキスト表示］を選びます。

14．×印をドラッグして、テキストを表示させたい場所に置きます。

15．［ＯＫ］をクリックします。×印がダイアログに隠れている場合は、ダイアログを移動させて下さい。

これで、このフレームを実行すると、マウスが指定したエリアの上に移動すると、テキストが表示されます。

マウスが指定のエリア内に入った時だけ、表示させないようにするには次のようにします。

１．アプリケーションを終了して、クリック＆クリエイトのイベントエディタに戻ります。

２．すでに作成している複製の条件を確認して下さい。

３．イベントエディタで、この条件を右クリックします。

４．ポップアップメニューから［条件を逆に］を選びます。すると、条件に赤い“×”が付きます。

５．この条件の交差するテキストオブジェクトのアイコンの下のボックスを右クリックします。

６．［テキスト非表示］を選びます。


立体的に動作するボタンを作成する

アプリケーションをより洗練されたものとするため、ボタンオブジェクトをユーザがクリックした時、あたかも押し下げられるように見せると効果バツグンです。このようなボタンの作成は、何も難しくありません。アクティブオブジェクトとカウンタを作成するだけです。ボタンオブジェクトがマウスでクリックされた時、カウンタを０とし、アニメーションを変更します。数秒後、アニメーションを元のボタンオブジェクトに戻します。

１．フレームエディタのライブラリリストから“メディア：ウィジェット＃４”ライブラリを選びます。このライブラリには、ボタンとして使用できるオブジェクトが含まれています。独自にアクティブオブジェクトのボタンを作成して構いません。ただし、押し下げられた状態のボタンと、通常の状態のボタンの２種類のアクティブオブジェクトが必要です。

２．ボタンオブジェクトを動作領域に配置します。

３．カウンタを作成します。表示形式を“非表示”にして、動作領域に配置します。

４．イベントエディタで［新規条件］ラインをクリックします。

５．［ストーリボード制御］アイコンを右クリックします。

６．ポップアップメニューから［フレーム開始］を選びます。

７．イベントエディタで、この条件とボタンオブジェクトアイコンとの交差するボックスを右クリックします。

８．ポップアップメニューから［方向］の［方向選択］を選びます。

９．［方向選択］オプションの右向き（０方向）だけを選択します。

10．［ＯＫ］をクリックします。

11．［新規条件］ラインをクリックし［タイマー］アイコンを右クリックします。

12．ポップアップメニューから［設定時間ごと］を選びます。

13．設定時間の間隔は、短く設定します。この場合の間隔は、ボタンが押し下がっている時間です。例えば［1/100秒］ボックスに、10と入力して［ＯＫ］をクリックします。

14．イベントエディタのこの条件と、カウンタオブジェクトアイコンとの交差するボックスを、右クリックします。

15．ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

16．［計算式］ダイアログに“１”と入力します。

17．［ＯＫ］をクリックします。

18．［新規条件］ラインをクリックし［タイマー］アイコンを右クリックします。

19．ポップアップメニューから［カウンタを値と比較］を選びます。

20．［比較方法］オプションの［＝］をチェックし［比較入力］ボックスに“１”と入力します。

21．［ＯＫ］をクリックします。

22．イベントエディタのこの条件と、ボタンオブジェクトアイコンとの交差するボックスを右クリックします。

23．ポップアップメニューから［方向］の［方向選択］を選びます。

24．［方向選択］オプションの右向き（０方向）だけを選択します。

25．［ＯＫ］をクリックします。

26．［新規条件］ラインをクリックし［マウス／キーボード］を右クリックします。

27．ポップアップメニューから［マウス］の［オブジェクト上を左クリックした時］を選びます。

28．［マウスクリック］ダイアログのオプションを設定します。［マウスボタン選択］オプションは［左ボタン］をチェックし、［クリック選択］オプションでは［シングルクリック］をチェックします。

29．［ＯＫ］をクリックします。

30．ボタンオブジェクトアイコンをクリックします。

31．［ＯＫ］をクリックします。

32．イベントエディタでこの条件と、カウンタオブジェクトとの交差するボックスを、右クリックします。

33．ポップアップメニューから［カウンタ設定］を選びます。

34．［計算式］ダイアログに“０”と入力します。

35．［ＯＫ］をクリックします。

36．同じように、この条件とボタンオブジェクトとの交差するボックスを、右クリックします。

37．ポップアップメニューから［方向］の［方向選択］を選びます。

38．［方向選択］オプションの左向き（16方向）だけを選択します。

39．［ＯＫ］をクリックします。