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Citation: Click & Create Help


クリック＆クリエイト：インタラクティブヘルプ

インタラクティブヘルプを使うと、クリック＆クリエイトのどんな内容でも、すぐに参照することができます。インタラクティブヘルプを起動すると、マウスポインタが、ヘルプポインタに変わります。

このポインタを、画面、オブジェクト、メニューの上に移動しクリックすると、ウィンドウが現われ、選択したオブジェクトやアイテムに関する情報が表示されます。

参照：

ストーリボードエディタのインタラクティブヘルプ
イベントエディタのインタラクティブヘルプ
タイムラインエディタのインタラクティブヘルプ
ステップスルーエディタのインタラクティブヘルプ
フレームエディタのインタラクティブヘルプ
メニューのインタラクティブヘルプ
アイコンのインタラクティブヘルプ


ストーリボードエディタのインタラクティブヘルプ

ストーリボードエディタでは、アプリケーションを構成する“フレーム”と呼ばれるセクション作成します。フレームには、レベルフレーム、ピクチャーフレーム、アニメーションフレームがあり、目的にあったフレームを作成することができます。

参照：

サムネール
ストーリボード
次へ...
ステータスライン
フレーム種類アイコン
サイズアイコン
タイマーアイコン
左マウスアイコン
右マウスアイコン
タイトルライン
パスワード
音楽アイコン
フレーム番号
フェードイン設定
フェードアウト設定
フレームの終わりアイコン
レベル実行
レベルフレーム設定
レベルフレームのフェードインエフェクト
レベルフレームのフェードアウトエフェクト
フェードエフェクトの設定
フェードエフェクトの削除
ピクチャーフレームの設定
アニメーションフレームの設定
アプリケーションフレームの設定
アプリケーションフレームの編集
オブジェクトの編集
イベントの編集
タイムラインエディタでの編集
レベルフレームの追加
ピクチャーフレームの追加
アニメーションフレームの追加
アプリケーションフレームの追加
フェードエフェクトの編集
アクションなし
任意のフレーム
次のフレーム
アプリケーション再起動
アプリケーション終了
ストーリボードエディタ環境設定


サムネール

サムネールには、フレームのイメージ画面がプレビュー表示されます。サムネールを右クリックすると選択可能なオプションメニューが表示されます。サムネールをクリックすると編集ができます。反転表示されたフレームは、別の場所に移動したり［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを押して削除したり、カット＆ペーストができます。


ストーリボード

ストーリボードには、そのアプリケーション内のフレームがリスト表示されます。フレームには、レベルフレーム、アニメーションフレーム、ピクチャーフレーム、アプリケーションフレームがあります。


次へ...

次へ...は、ストーリボードエディタで、次に新しいフレームを作成する役目を持っています。現在の場所に新しいフレームを追加するには、次へ...を右クリックします。


ステータスライン

クリック＆クリエイトで、現在行われている操作に関する情報が表示されます。


フレーム種類アイコン

フレーム種類アイコンは、ストーリボードフレームの種類を表わします。

レベルフレームには、オブジェクト、イベント、アクションなどが含まれます。

ピクチャーフレームには、静止画やサウンドなどが含まれます。

アニメーションフレームには、Autodesk社対応のアニメーションが含まれます。

アプリケーションフレームには、クリック＆クリエイトで作成された他のアプリケーションが含まれます。


サイズアイコン

サイズアイコンを使うと、レベルフレームの画面サイズを変えることができます。左の値は幅、右の値は高さを表わします。値を変更するには、ボックスをクリックして、キーボードから任意の数値を入力します。


タイマーアイコン

タイマーアイコンを使うと、現在のアニメーションやピクチャーフレームを画面上に表示する時間を設定したりできます。時間は分と秒で表示されます。時間を変更するには、数字をクリックして、キーボードから任意の値を入力します。


左マウスアイコン

左マウスアイコンを使うと、ピクチャーフレーム、あるいはアニメーションフレームを表示している際に、左マウスボタンにアクションを割り当てます。


右マウスアイコン

右マウスアイコンを使うと、ピクチャーフレーム、あるいはアニメーションフレームを表示している際に、右マウスボタンにアクションを割り当てます。


タイトルライン

タイトルラインを使うと、フレームの内容を表示できます。タイトルを入力するには、タイトルボックスをクリックして、キーボードからテキストを入力します。


The Password
パスワード

パスワードを使用すると、指定のフレームまで一気に飛ぶことができます。フレームにパスワードが設定されると、ユーザーにパスワードの入力を促すことができ、ユーザーがそのパスワードを正しく入力すると、該当のフレームにとびます。例えば、アドベンチャーゲームで、プレーヤーがレベル99に達した時点で、パスワードを画面に表示させます。すると、次にそのプレーヤーがゲームを行う時は、パスワードを入力してレベル100から始められるわけです。


音楽アイコン

音楽アイコンを使うと、フレームにサウンドを付けることができます。音楽はディスクの“.MID”ファイルから選べます。クリック＆クリエイトには、たくさんのファイルが用意されています。


フレーム番号

フレーム番号は、アプリケーション内のフレームに付けられた番号をさします。ストーリボードエディタで、フレーム番号を右クリックすると、選択可能なオプションメニューが表示されます。


フェードイン設定

レベルフレームが開始すると、フェードインエフェクトが自動的に呼び出され、画面効果を与えます。フェードインエフェクトは、まず画面に前のフレームあるいは指定の色を表示します。その後、多彩な画面効果を使用しながら、新しいフレームに移行します。

ストーリボードフレームの一番上のボックスには、設定してあるフェードインエフェクトが表示されます。フェードインエフェクトを編集するには、この行を右クリックして、編集オプションを表示させます。


フェードアウト設定

レベルフレームが終了すると、フェードアウトエフェクトが自動的に呼び出され、画面効果を与えます。フェードアウトエフェクトは、多彩な画面効果を使用しながら、そのレベルフレームを終了します。

ストーリボードフレームの一番下のボックスには、設定してあるフェードアウトエフェクトが表示されます。フェードアウトエフェクトを編集するには、この行を右クリックして、編集オプションを表示させます。


フレームの終わりアイコン

フレームの終わりアイコンは、フレームが終了した時に、アクションを起こすために使用します。


レベル実行

レベル実行は、現在のレベルフレームを独立したウィンドウで実行します。フレームを止めるには［Ａｔｌ＋Ｆ４］キーを押すか［Ｅｓｃ］キーをクリックします。ウィンドウの右上にある終了アイコンをクリックします。


レベルフレーム設定

レベルフレーム設定では、フレームのタイトル、サイズ、パスワード、背景色などを設定します。


レベルフレームのフェードインエフェクト

レベルフレームにフェードインエフェクトを設定します。現在のレベルフレームが開始すると、フェードインエフェクトを使用して画面が移行します。フェードインエフェクトが終了すると、レベルフレームは通常通り動作します。

クリック＆クリエイトには、たくさんのフェードインエフェクトが用意されています。また、オリジナルのフェードインエフェクトを、作成することもできます。


レベルフレームのフェードアウトエフェクト

レベルフレームにフェードアウトエフェクトを設定します。現在のレベルフレームが終了すると、フェードアウトエフェクトを使用して画面が移行します。フェードアウトエフェクトが終了すると、レベルフレームは通常通り動作します。

クリック＆クリエイトには、たくさんのフェードアウトエフェクトが用意されています。また、オリジナルのフェードアウトエフェクトを、作成することもできます。


フェードエフェクトの設定

フェードエフェクト選択オプションを使って、ディスクからフェードエフェクトを選ぶことができます。クリック＆クリエイトには、たくさんのフェードエフェクトが用意されています。


フェードエフェクトの削除

ストーリボードフレームのフェードエフェクトが表示されているボックスを右クリックし、ポップアップメニューのオプションを使って、フェードエフェクトを削除します。


ピクチャーフレームの設定

このオプションを使うと、ストーリボードフレームにピクチャーフレームを作成し、ピクチャーファイルを設定することができます。また、設定したピクチャーを変更することもできます。


アニメーションフレームの設定

このオプションを使うと、ストーリボードにアニメーションフレームを作成し、アニメーションファイルを設定することができます。また、設定したアニメーションを変更することもできます。


アプリケーションフレームの設定

このオプションを使うと、ストーリボードにアプリケーションフレームを作成し、アプリケーションファイルを設定することができます。設定できるアプリケーションは、クリック＆クリエイト専用ファイルである“.CCA”ファイルです。


アプリケーションフレームの編集

アプリケーション編集オプションを使うと、ストーリボードに“子アプリケーション”を読み込み、クリック＆クリエイトのストーリボードで編集できます。編集を終えると、元のアプリケーションに戻ることができます。


オブジェクトの編集

このオプションを使うと、フレームエディタでオブジェクトや背景を、追加・変更することができます。


イベントの編集

このオプションを使うと、イベントエディタでイベントやアクションを、追加・変更することができます。


タイムラインエディタでの編集

このオプションを使うと、タイムラインエディタで指定した経過時間に、任意のアクションを追加・変更することができます。


レベルフレームの追加

このオプションを使うと、ストーリボードに新しいレベルフレームを追加できます。追加したレベルフレームは、フレームエディタでオブジェクトを作成したり、イベントエディタでイベントやアクションを設定したりできます。


ピクチャーフレームの追加

このオプションを使うと、ストーリボードに新しいピクチャーフレームを追加できます。ピクチャーファイルは“.PCX”“.TIF”“.REL”“.DIB”“.BMP”ファイルから選択することができます。


アニメーションフレームの追加

このオプションを使うと、ストーリボードに新しいアニメーションフレームを追加できます。アニメーションファイルは“.FLI”“.FLC”ファイルから選択することができます。


アプリケーションフレームの追加

このオプションを使うと、ストーリボードに新しいアプリケーションフレームを追加できます。アプリケーションファイルは、クリック＆クリエイトで作成された“.CCA”ファイルならどれでも構いません。アプリケーションファイルは、メモリに読み込まれ、終了すると元のアプリケーションに戻ります。


フェードエフェクトの編集

レベルフレーム間の移行には、フェードエフェクトを使って移行することができます。フェードエフェクトを編集するには、まず、ストーリボードフレームの一番上の行（フェードインエフェクトの場合）または、一番下の行（フェードアウトエフェクトの場合）のフェードエフェクトが表示されているボックスを右クリックし、ポップアップメニューが表示されます。ポップアップメニューの中から編集オプションを選択し、編集用のダイアログを表示させます。このダイアログを使って、必要なオプションを選択して、フェードエフェクトを編集します。


アクションなし

このオプションをイベントに設定すると、イベントは完全に無視されます。


任意のフレーム

このオプションは、あるイベントが満たれると、選択したフレームに移動します。セレクタを使って移動先のフレームを選びます。


次のフレーム

このオプションは、あるイベントが満たれると、次のフレームに移動します。フレームに来ると、アプリケーションは終了します。


アプリケーション再起動

このオプションは、あるイベントが満たれると、アプリケーションを最初のフレームからリスタートします。


アプリケーション終了

このオプションは、あるイベントが満たれると、現在のアプリケーションを終了します。そのアプリケーションがアプリケーションフレームから呼び出されている場合は、元のストーリボードはそのまま進行します。


ストーリボードエディタ環境設定

ストーリボードエディタ環境設定では、ストーリボードエディタを使いやすくカスタマイズすることができます。ストーリボードに表示するフレーム数を変更したり、トップバーやコメントを表示したり、非表示にしたりできます。


イベントエディタのインタラクティブヘルプ

イベントエディタでは、アプリケーションを動作させるためのイベントやアクションを設定します。

アプリケーションで実行できることは、全てイベントを使ってチェックします。イベントが満たされると、そのイベントに対応するアクションを、自動的に実行します。イベントには、複数の条件を設定することができます。

参照:

イベント番号
アクションボックス
条件
新規条件
アクションアイコン
イベントグループ
コメント
イベントエディタ環境設定
イベントの選択
イベントラインの追加
イベントグループの追加
コメントの追加
アクションアイコンのメニュー
反転表示されたイベントの編集
コピー後オブジェクトを置き換える
条件の編集
コメントの編集
イベントグループの編集
フィルタメニュー


イベント番号

イベントエディタ内の各イベントは、それぞれ１から順に番号が付けられています。イベント番号をクリックするとイベントは反転表示され、切り取り、コピー、貼り付けができます。イベント番号を右クリックすると、ポップアップメニューが表示され、オプションを選択して編集することができます。


アクションボックス

アクションボックスとは、イベントエディタの表形式のボックスのことです。行（横軸）は各イベントを示し、列（縦軸）は各アクションを示します。その交点に、アクション（チェックマーク）が設定されている場合は、ドラッグ＆ドロップして、コピーなどができます。右クリックすると、ポップアップメニューが表示され、そのアクションを編集することができます。また、アクションが設定されていない場合は、クリックしてアクションエディタを表示させるか、右クリックしてポップアップメニューを表示させ、新しいアクションを設定することができます。


条件

条件とは、アプリケーションに設定されているアクションを、実行するかしないかを、判定する内容のことをいいます。

条件は、ドラッグ＆ドロップして、新しい場所に移動させることができます。条件を編集するには、条件を右クリックしてポップアップメニューを表示させ、編集オプションを選択します。


新規条件

イベントエディタで、新しい条件を追加するには、新規条件ボタンをクリックし、ダイアログを表示させます。そのダイアログで、新しい条件を設定します。


アクションアイコン

アクションアイコンとは、同一種類のアクションをひとまとめにして、アイコン化したものです。アクションアイコンは、イベントエディタ上部に横一列に並んでいます。


イベントグループ

イベントグループとは、複数のイベントをひとつのユニットとしてまとめたものをいいます。イベントグループを使用すると、イベントとアクションからなる一連の流れを、サブルーチン化でき、構造を簡略化できます。


コメント

コメントとは、アプリケーションの内容を補足説明するために、イベントエディタで付け加えることのできるテキストです。キーボードから直接入力でき、様々なスタイルや強調を付けることもできます。


イベントエディタ環境設定

イベントエディタ環境設定では、イベントエディタを使いやすくカスタマイズすることができます。イベントエディタに表示するイベント数を変更したり、チェックマークの編集や、オブジェクトの表示形式などを、カスタマイズすることができます。


イベントの選択

イベントを選択するには、イベント番号をクリックしてイベントを反転表示させます。反転表示されたイベントは、新しい場所にドラッグしたり［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを押して削除したりできます。また［切り取り］や［コピー］アイコンを選んで、クリップボードに保持することもできます。イベントを右クリックすると、編集可能なメニューオプションが表示されます。


イベントラインの追加

［イベント作成］アイコンをクリックすると、セレクタが表示されます。セレクタから、［イベントライン］を選択すると、レベルフレームに新しいイベントラインが追加されます。作成されたイベントラインは、イベント番号をクリックした位置に挿入できます。

［新規条件］ボックスをクリックした場合、イベントは現在の場所に挿入されます。


イベントグループの追加

［イベント作成］アイコンをクリックすると、セレクタが表示されます。セレクタから、［イベントグループ］を選択すると、レベルフレームに新しいイベントグループが追加されます。作成されたイベントグループは、イベント番号をクリックした位置に挿入できます。

イベントグループがグローバルの場合、アプリケーションの全てのレベルフレームで、使用可能になります。


コメントの追加

［イベント作成］アイコンをクリックすると、セレクタが表示されます。セレクタから、［コメント］を選択すると、レベルフレームに新しいコメントが追加されます。作成されたコメントは、イベント番号をクリックした位置に挿入できます。


アクションアイコンのメニュー

アクションアイコンのメニューには、２つのオプションがあります。

［別のオブジェクトにアクションを移動］オプションは、あるオブジェクトのアクションを、同じ種類の他のオブジェクトに移動します。いくつかのイベントやアクションを定義している場合は、新しく選択したオブジェクトにそっくり移し換えられます。

［関連したイベント選択］オプションは、特定のオブジェクトのアクションに影響を与えるイベントのみを表示させます。また、アクションアイコンをクリックしても、それに関連したイベントのみが表示できます。再度アクションアイコンをクリックすると、全てのイベントを表示します。


反転表示されたイベントの編集

イベントをクリックして反転表示させると［編集］メニューを使って、編集作業ができるようになります。イベントをコピーして、現在または他のクリック＆クリエイトアプリケーションに貼り付けたり［元に戻す］オプションを使って、編集を元に戻したりできます。


コピー後オブジェクトを置き換える

［コピー］［切り取り］［貼り付け］の各オプションは、別々のレベルフレーム間でもイベントをコピーできます。ただし、コピー先のフレームが、コピー元にあるオブジェクトと違うオブジェクトを使用している場合、クリック＆クリエイトにどのオブジェクトに新しいイベントを設定するのかを、伝えてやらなければなりません。イベントエディタでは、不確かなオブジェクトに“クエスチョンマーク”が表示されます。イベントをコピーしたいオブジェクトのクエスチョンマークを右クリックし、ポップアップメニューから［置き換えオブジェクト］を選びます。すると、オブジェクトは元のオブジェクトと同じ種類の時のみ置き換えることができます。


条件の編集

条件のポップアップメニューのオプションを使うと、現在の条件を同じ種類の別の条件に置き換えることができます。条件によっては、その条件の逆を、条件とすることもできます。条件が逆になると、判定の結果も逆になります。つまり、判定の結果が、通常“該当しない”の場合は“該当する”に変わります。


コメントの編集

コメントのポップアップメニューのオプションを使うと、コメントの編集ができます。テキストは何種類ものスタイルを選んで表示できます。ダイアログでは、コメントテキストの色、フォント、行揃えを設定できます。


イベントグループの編集

イベントグループのポップアップメニューのオプションを使うと、イベントグループを閉じたり（最小化）、開いたり（拡張）できます。また、ダイアログを使って、操作オプションや名前を変更できます。


フィルタメニュー

［フィルタ］メニューを使うと、イベントにフィルタをかけ、タイマーイベントやフェードエフェクトイベントだけを表示させることができます。現在のモードは画面に表示されます。

ノート：フェードインエフェクトやフェードアウトエフェクトは、独自に作成している場合のみ使用可能になります。


タイムラインエディタのインタラクティブヘルプ

タイムラインエディタを使うと、正確な時間軸に基づいてアクションを実行できます。グリッドの一番左側に、アプリケーションで使用可能なアクションの種類が表示されます。右側のグリッドボックスにはアクションを挿入します。各ボックスはアプリケーションが始まってから、一定時間が経過するとアクションを実行させます。タイムスケールは、ルーラーを右クリックして設定します。

参照:

タイムラインエディタのアクションアイコン
タイムスロット（時間帯）の選択
タイムラインの追加
タイムスロットのオプション
オブジェクトメニューのオプション
ルーラーライン
ルーラーメニュー
ルーラーメニューのオプション
タイムラインエディタ環境設定
アクションボックスの選択


タイムラインエディタのアクションアイコン

各アイコンは、アプリケーション内の特定の種類のアクションを表わしています。アクションアイコンを右クリックすると、編集可能なオプションメニューが表示されます。

アクションアイコンは、ドラッグ＆ドロップして、別の場所に移動することができます。


タイムスロット（時間帯）の選択

タイムラインエディタの各タイムスロットは、アプリケーションがスタートしてからの特定のポイントを表わします。タイムスロットを右クリックすると、このポイントにアクションを追加できます。タイムスロットにすでにアクションが挿入されている場合は、新しいアクションのためにラインが追加されます。


タイムラインの追加

［新規追加］ボタンをクリックすると、現在のタイムラインに新しい種類のアクションを追加します。［マウス／キーボード］や［プレイヤー］といったアクションを追加したり、非表示にしていたアクションを再表示したりできます。


タイムスロットのオプション

タイムスロットのいずれかのオプションを選択すると、現在のタイムラインに新しいアクションを追加します。アクションの種類は、アクションが挿入された列によって決まります。アクションの種類は、タイムラインエディタの一番左にアイコンで表わされています。


オブジェクトメニューのオプション

オブジェクトメニューのいずれかのオプションを選択すると、現在のタイムスロットに新しいアクションを追加できます。各列は特定の種類のアクションとリンクしています。アクションの種類は、タイムラインエディタの一番左にアイコンで表わされています。


ルーラーライン

ルーラーラインは、アプリケーションが始まってから現在までの経過時間を示します。ルーラーを右クリックすると、ポップアップメニューが表示されます。このメニューを使うと、時間単位を設定できます。


ルーラーメニュー

ルーラーメニューを使うと、タイムラインで使用される時間単位を変更できます。


ルーラーメニューのオプション

ルーラーメニューのオプションを選択すると、現在のタイムラインのタイムスケールを変更したりできます。


タイムラインエディタ環境設定

［エディタ環境設定］アイコンを使うと、タイムラインエディタを、使いやすいようにカスタマイズすることができます。アクションを一番近い時間単位に合わせて表示するなど、様々なオプションを設定して、タイムラインエディタの画面表示の仕方などを変更します。


アクションボックスの選択

アクションボックスには、タイムラインに追加された現在のアクションが表示されます。これらのアクションは、アクションボックスを右クリックして編集できます。また、アクションボックスは、ドラッグ＆ドロップして移動することができます。


ステップスルーエディタのインタラクティブヘルプ

ステップスルーエディタとは、アプリケーションを実行しながら、イベントやアクションを追加し、アプリケーションを作成していくエディタのことです。

参照：

イベントボックス
オブジェクトアイコン
アクションリスト
アクションリストのデフォルト
ゴミ箱
最初のイベント表示アイコン
前のイベント表示アイコン
次のイベント表示アイコン
最後のイベント表示アイコン


イベントボックス

イベントボックスには、ステップスルーで検出されたイベントが表示されます。


オブジェクトアイコン

オブジェクトアイコンを使って、アプリケーションに使用するアクションの種類を選択します。オブジェクトアイコンはセレクタに示されます。新しいアクションをアプリケーションに追加するには、アイコンをクリックします。使用したいアイコンが表示されていない場合は、スクロールバーを使ってアイコンのリストをスクロールして下さい。


アクションリスト

アクションリストには、現在のイベントに設定されている全てのアクションが、表示されます。リストからアクションを選択し、メニューを使って編集することができます。使用できるオプションは、アクションの種類によって違います。


アクションリストのデフォルト

アクションリストのデフォルトには、通常何も設定されていませんが、オプションを変更することによって、デフォルトにアクションを設定することができます。


ゴミ箱

アクションリストからアクションを削除するには、削除したいアクションを［ゴミ箱］アイコンに，ドラッグ＆ドロップします。


最初のイベント表示アイコン

このアイコンをクリックすると、最初のイベントに移動します。そして、このイベントに設定されている全てのアクションがアクションリストに読み込まれます。これらのアクションは、ポップアップメニューから任意のオプションを選択して編集することができます。


前のイベント表示アイコン

このアイコンをクリックすると、ひとつ前のイベントに移動します。そして、このイベントに設定されている全てのアクションがアクションリストに読み込まれます。これらのアクションは、ポップアップメニューから任意のオプションを選択して編集することができます。


次のイベント表示アイコン

このアイコンをクリックすると、ひとつ後のイベントに移動します。そして、このイベントに設定されている全てのアクションがアクションリストに読み込まれます。これらのアクションは、ポップアップメニューから任意のオプションを選択して編集することができます。


最後のイベント表示アイコン

このアイコンをクリックすると、最後のイベントに移動します。そして、このイベントに設定されている全てのアクションがアクションリストに読み込まれます。これらのアクションは、ポップアップメニューから任意のオプションを選択して編集することができます。


フレームエディタのインタラクティブヘルプ

フレームエディタとは、レベルフレームを作成するためのエディタのことです。フレームエディタでは、オブジェクトの位置や動き、アニメーションなどを設定することができます。

参照：

オブジェクト
動作領域
ステータスライン
動作領域のセンタリング
オブジェクトの選択
次のレベルフレームからオブジェクトを選択
前のレベルフレームからオブジェクトを選択する
アクティブオブジェクトマーカー
背景オブジェクトマーカー
一般オブジェクトマーカー


オブジェクト

オブジェクトを右クリックすると、そのオブジェクトに設定可能な動作やアニメーションのオプションのあるポップアップメニューが表示されます。一方、左クリックすると、画面上のオブジェクトを選択できます。選択されたオブジェクトは、画面上をドラッグ＆ドロップして移動させたり、オプションを使って編集することができます。


動作領域

動作領域とは、アプリケーションが実際に動作する領域をさします。動作領域は、フレームエディタで、通常白で表示されています。

フレームエデイタに入り切らない動作領域を作成した場合、画面の右と下に表示されるスクロールバーを使ってスクロールして表示します。


ステータスライン

ステータスラインは、マウスの現在の座標を表示します。［一般環境設定］ダイアログのオプションで非表示にすることもできます。


動作領域のセンタリング

動作領域を上下、左右の中間にセンタリングするには、右のスクロールバーと下のスクロールバーの交点をクリックします。すると、現在のウィンドウに表示されている動作領域は、センタリングされ中央を表示します。


オブジェクトの選択

各オブジェクトは、オブジェクトセレクタに小さなアイコンで表示されます。左マウスボタンでアイコンをクリックして押したままにすると、オブジェクトは小さなウィンドウに表示されます。マウスボタンを離すとウィンドウは閉じられます。

ひとつのオブジェクトをフレームに追加する場合は、任意のオブジェクトをクリックして選択し、動作領域にドラッグ＆ドロップします。中止したい場合は［Ｅｓｃ］キーを押すか、オブジェクトセレクタのオブジェクトマーカーをクリックします。

オブジェクトをオブジェクトセレクタから、動作領域に配置する場合、右クリックして配置すると、連続して同じオブジェクトを配置することができます。最後のオブジェクトを配置する時は、左クリックします。


次のレベルフレームからオブジェクトを選択

オブジェクトセレクタの左下にある［次フレームのオブジェクト表示］アイコンをクリックすると、次のレベルフレームの全てのオブジェクトが、オブジェクトセレクタに表示されます。


前のレベルフレームからオブジェクトを選択する

オブジェクトセレクタの左上にある［前フレームのオブジェクト表示］アイコンをクリックすると、前のレベルフレームの全てのオブジェクトが、オブジェクトセレクタに表示されます。


アクティブオブジェクトマーカー

アクティブオブジェクトマーカーは、オブジェクトセレクタの最初のアクティブオブジェクトの前に置かれます。アクティブオブジェクトには、通常、アニメーションが割り当てられています。


背景オブジェクトマーカー

背景オブジェクトマーカーは、オブジェクトセレクタの最初の背景、壁紙オブジェクトの前に置かれます。


一般オブジェクトマーカー

一般オブジェクトマーカーは、オブジェクトセレクタの最初のスコア、カウンタ、テキストなどのオブジェクトの前に置かれます。


メニューのインタラクティブヘルプ

クリック＆クリエイトはWindowsの標準的なメニューで操作できます。

クリック＆クリエイトのメインメニューには［ファイル］［編集］［オブジェクト］［ウィンドウ］［実行］［ヘルプ］の項目があります。

参照：

ファイルメニュー
編集メニュー
ウィンドウメニュー
実行メニュー
ヘルプメニュー


ファイルメニュー

［ファイル］メニューには、以下のオプションがあります：

参照:

・新規アプリケーション作成
・開く
・保存
・名前をつけて保存
・スタンドアロンアプリケーション作成
・スクリーンセーバー作成
・一般設定
・アプリケーション設定
・サンプルアプリケーション参照
・終了
・1.
・2.
・3.
・4.


新規アプリケーション作成

［ファイル］メニューの［新規アプリケーション作成］を選択すると、現在のアプリケーションをメモリから取り除き、新規にアプリケーションを作成することができます。また、現在のアプリケーションに何らかの変更を加えている場合は、メモリから取り除く前に、アプリケーションを保存するかどうかを求められます。


開く

［ファイル］メニューの［開く］を選択すると、既存のクリック＆クリエイトアプリケーションをディスクから読み込めます。ファイルセレクタが表示され、開くファイルを選択できます。


保存

［ファイル］メニューの［保存］を選択すると、アプリケショーンを現在の名前でディスクに保存できます。作成中のアプリケーションを、定期的に保存しておけば、もし失敗しても、もう一度読み込むことによりアプリケーションを元に戻せます。


名前をつけて保存

［ファイル］メニューの［名前をつけて保存］を選択すると、アプリケーションを新しい名前で保存できます。アプリケーション作成中に、新しいアイディアを試してみたいときに使えます。新しいアイディアがうまくいかなかったときには、何事もなかったように保存された元のファイルに戻ることができます。


スタンドアロンアプリケーション作成

［ファイル］メニューの［スタンドアロンアプリケーション作成］を選択すると、アプリケーションをWindowsの“.EXE”ファイルとして保存でき、ユーザはクリック＆クリエイトプログラムとは無関係にアプリケーションを実行できます。

［インストーラ作成］をチェックすると、クリック＆クリエイトの実行ファイルが作成されます。


スクリーンセーバー作成

［ファイル］メニューの［スクリーンセーバー作成］を選択すると、クリック＆クリエイトアプリケーションをWindowsのスクリーンセーバーとして保存できます。アプリケーションを特定のフォルダに保存します。［コントロールパネル］を使ってメニューからスクリーンセーバーアプリケーションを選びます。


一般設定

［ファイル］メニューの［一般設定］を選択すると、クリック＆クリエイトの読み込み方法を変更し、グラフィックスとサウンドの表示オプションを調整できます。


アプリケーション設定

［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選択すると、アプリケーションに関係する各種オプションを設定します。


サンプルアプリケーション参照

クリック＆クリエイトで何ができるかを知る一番の方法は、いくつかのサンプルを起動させて実際に見ることです。クリック＆クリエイトで作成されたスクリーンセーバー、マルチメディアプレゼンテーション、ゲームの例を見ることができます。初心者にとっては、これらの例をがどのように作成されているかを研究することは、独自のマルチメディアアプリケーションを作成するための大事な第一歩となるでしょう。


終了

［ファイル］メニューの［終了］を選択すると、クリック＆クリエイトを終了し、Windowsのデスクトップに戻ります。アプリケーションが変更されている場合、終了する前に、保存するかどうかを求められます。


１．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、ひとつ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


２．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、２つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


３．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、３つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


４．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、４つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


編集メニュー

［編集］メニューには、以下のオプションがあります：

参照:

元に戻す
やり直し
切り取り
コピー
削除
貼り付け
選択解除
全選択
エディタ環境設定
フレーム設定
オブジェクトメニュー


元に戻す

［編集］メニューの［元に戻す］を選択すると、一度行った作業を元に戻せます。作業中変更した部分を元に戻したいときに使用します。

作業を何回まで元に戻すか、やり直すかは［一般設定］ダイアログにある［元に戻す回数］オプションで設定します。デフォルトは50回までですが、任意の回数に変更できます。ただし、その回数は、お使いのパソコンによって制限されます。


やり直し

［編集］メニューの［やり直し］を選択すると［元に戻す］で元にもどした作業をやり直せます。［やり直し］は［元に戻す］コマンドを使用した直後に使えます。


切り取り

［編集］メニューの［切り取り］を選択すると、現在選択しているオブジェクトやフレームを画面から切り取り、クリップボードに保持できます。新しい位置に移動するには［貼り付け］を使います。


コピー

［編集］メニューの［コピー］を選択すると、選択されたオブジェクトやフレームをコピーし、クリップボードに保持できます。元のオブジェクトやフレームはそのままです。新しい位置に複写するには［貼り付け］コマンドを使います。


削除

［編集］メニューの［削除］を選択すると、現在選択しているオブジェクト、フレーム、イベントをアプリケーションから消去できます。


貼り付け

［編集］メニューの［貼り付け］を選択すると、現在クリップボードにあるオブジェクトやフレームのコピーを、アプリケーションに貼り付けます。クリップボードのデータは、他のオブジェクトが切り取られたり、コピーされるまで、または現在の作業が終わるまで保持されます。


選択解除

［編集］メニューの［選択解除］を選択すると、反転表示されているオブジェクトやフレームの選択を解除します。


全選択

［編集］メニューの［全選択］を選択すると、全てのオブジェクトやフレームを選択し、反転表示します。ただし、ロックされたオブジェクトは選択されず、反転表示されません。


エディタ環境設定

［編集］メニューの［エディタ環境設定］を選択すると、クリック＆クリエイトの各種エディタの設定を定義できます。各エディタはそれぞれカスタマイズ機能を備えています。

［エディタ環境設定］オプションは、それぞれのエディタによって異なるダイアログを表示します。

このオプションのダイアログは以下の通りです：

・ストーリボードエディタ環境設定

・フレームエディタ環境設定

・イベントエディタ環境設定

・タイムラインエディタ環境設定


フレーム設定

［編集］メニューの［フレーム設定］を選択すると、アプリケーションのフレームをカスタマイズできます。


オブジェクトメニュー

［オブジェクト］メニューには、以下のオプションがあります：

参照:

・オブジェクト表示
・オブジェクト非表示
・アプリケーションからオブジェクト取得
・ライブラリ作成


オブジェクト表示

［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］を選ぶと、オブジェクトを表示する“オブジェクトセレクタ”を変更できます。

参照：

固定ウィンドウ
可動ウィンドウ


固定ウィンドウ

このオプションは、オブジェクトセレクタを、フレームエディタの左側に固定して表示します。矢印を使ってオブジェクトをスクロールできます。


可動ウィンドウ

このオプションは、オブジェクトセレクタを、自由に配置できるウィンドウで表示します。これは、希望どおりに動かしたり、サイズを変更できるウィンドウです。


オブジェクト非表示

［オブジェクト］メニューの［オブジェクト非表示］を選ぶと、オブジェクトがオブジェクトセレクタに表示されなくなります。オブジェクトを再表示するには［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］の［可動ウィンドウ］または［固定ウィンドウ］を選択します。


アプリケーションからオブジェクト取得

［オブジェクト］メニューの［アプリケーションからオブジェクト取得］を選ぶと、他のクリック＆クリエイトアプリケーションのオブジェクトを読み込んで、現在のアプリケーションに使用できます。このオプションが選ばれると、選択したアプリケーションのオブジェクトがオブジェクトセレクタに読み込まれ、使用可能になります。


ライブラリ作成

［オブジェクト］メニューの［ライブラリ作成］を選ぶと、作成したオブジェクトをライブラリに保存できます。


ウィンドウメニュー

［ウィンドウ］メニューには、以下のオプションがあります：

参照：

・重ねて表示
・並べて表示
・整列表示
・ストーリボードエディタ
・フレームエディタ
・イベントエディタエディタ
・タイムラインエディタ


重ねて表示

［ウィンドウ］メニューの［重ねて表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを重ねて配置し、それぞれのタイトルバーが見えるようにすることができます。タイトルバーをクリックすると、そのエディタがアクティブになります。


並べて表示

［ウィンドウ］メニューの［並べて表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを同じ大きさのウィンドウで、クリック＆クリエイトウィンドウ内に収まるよう配置します。


整列表示

［ウィンドウ］メニューの［整列表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタが同時に見られるように配置します。


ストーリボードエディタ

［ウィンドウ］メニューの［ストーリボードエディタ］を選ぶと、ストーリボードエディタに移動します。ストーリボードエディタでは、新しいレベルフレーム、アニメーションフレーム、ピクチャーフレームをアプリケーションに追加できます。


フレームエディタ

［ウィンドウ］メニューの［フレームエディタ］を選ぶと、フレームエディタに移動します。フレームエディタでは、オブジェクトの属性の設定ができます。ただし、このオプションは、現在のフレームでフレームエディタをすでに読み込んでいる場合のみ有効です。


イベントエディタ

［ウィンドウ］メニューの［イベントエディタ］を選ぶと、イベントエディタに移動します。イベントエディタでは、イベント、条件、アクションを設定できます。このオプションは、レベルフレームをまだ編集していない場合は有効ではありません。


タイムラインエディタ

［ウィンドウ］メニューの［タイムライン］を選ぶと、タイムラインに移動します。タイムラインでは、選択されたレベルフレームのアクションを時間軸で設定できます。このオプションは、レベルフレームをまだ編集していない場合は有効ではありません。


実行メニュー

［実行］メニューには、以下のオプションがあります：

参照：

・	アニメーション実行

・	フレーム実行

・	終了

・	ステップスルー

・	実行


アプリケーション実行

［実行］メニューの［アプリケーション実行］を選ぶと、アプリケーションとして、最初から最後まで実行できます。デスクトップにアプリケーションのウィンドウが表示されます。［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押すと、アプリケーションを終了できます。


フレーム実行

［実行］メニューの［フレーム実行］を選ぶと、現在のフレームを実行できます。フレームエディタからフレームを直接テストできます。［一時停止］アイコンをクリックすると、いつでもフレーム実行を一時停止できます。


終了

［実行］メニューの［終了］を選ぶと、フレームまたはアプリケーションを終了できます。


ステップスルー

［実行］メニューの［ステップスルー］を選ぶと、ステップスルーを実行し、ステップスルーエディタを起動できます。


実行

［実行］メニューの［実行］を選ぶとフレームを実行できます。


ヘルプメニュー

［ヘルプ］メニューには、以下のオプションがあります：

参照：

・一般
・Ｈｏｗｔｏ
・エディタ
・オブジェクト
・アクション・条件・関数
・エクステンション
・チュートリアル
・ヘルプの使い方
・クリック＆クリエイトについて


一般

［ヘルプ］メニューの［一般］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの基礎知識と、エディタ、メニュー、アイコンについて解説しています。


Ｈｏｗｔｏ

［Howto］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの共通操作について解説しています。


エディタ

［ヘルプ］メニューの［エディタ］ヘルプでは、ストーリボード、フレーム、イベント、タイムラインの各エディタについて解説しています。


オブジェクト

［ヘルプ］メニューの［オブジェクト］ヘルプでは、オブジェクトの種類と、これらのオブジェクトを使った実用的なアプリケーションの作成方法について解説しています。


アクション・条件・関数

［ヘルプ］メニューの［アクション・条件・関数］ヘルプでは、アクション、条件、関数の種類、およびレベルフレームで使用できる関数について解説しています。


エクステンション

［ヘルプ］メニューの［エクステンション］ヘルプでは、クリック＆クリエイトに含まれる既存の拡張オブジェクトについて解説しています。［ヘルプ］メニューの［エクステンション］から指定のオブジェクトを選ぶと、そのオブジェクトについてのヘルプが表示されます。


チュートリアル

［ヘルプ］メニューの［チュートリアル］では、クリック＆クリエイトについて学習するためのチュートリアルが表示されます。これは、クリック＆クリエイトのインタラクティブなチュートリアルです。

チュートリアルには、以下の４つのテーマがあります：

:

［閉じる］アイコンを選択して画面を閉じることができます。

選択できるオプションは以下の通りです：

ガイドツアー

クリック＆クリエイトの一般的な説明をします。

マルチメディアチュートリアル

インパクトのあるマルチメディアプレゼンテーションの作成方法を説明します。

ゲームチュートリアル

クリック＆クリエイトによるゲーム作成の世界への偉大なる第一歩を提供します。

スクリーンセーバーチュートリアル

独自のスクリーンセーバーの作成方法を説明します。


ヘルプの使い方

［ヘルプ］メニューの［ヘルプの使い方］を選ぶと、Windowsヘルプシステムの［トピックの検索 Windowsヘルプ］ダイアログが表示され［目次］タブと［キーワード］タブで、ヘルプの使い方が説明されます。


Click&Createについて

［ヘルプ］メニューの［クリック＆クリエイトについて］を選ぶと、クリック＆クリエイトのクレジット画面が表示されます。


アイコンのインタラクティブヘルプ

クリック＆クリエイトウィンドウの一番上に、様々な種類のアイコンが表示されます。これらをクリックして選択すると、通常使用される様々なコマンドが表示されます。これら一連のアイコン群をツールバーといいます。

ツールバーには、以下のアイコンがあります：

参照：

・新規アプリケーション作成
・開く
・保存
・ストーリボードエディタ
・フレームエディタ
・イベントエディタ
・タイムラインエディタ
・メモリ情報
・切り取り
・コピー
・貼り付け
・環境設定
・フレーム作成／オブジェクト作成／イベント作成／イベント作成
・ヘルプ
・元に戻す
・やり直し
・アプリケーション実行
・フレーム実行
・ステップスルー
・実行


新規アプリケーション作成アイコン

［新規アプリケーション］アイコンは、新しいクリック＆クリエイトアプリケーションを作成します。すでにファイルを作成中の場合は、それを閉じる前に、保存するかどうかを確認するダイアログが表示されます。


開くアイコン

［開く］アイコンは、ディスクからクリック＆クリエイトアプリケーションを読み込みます。クリック＆クリエイトの“.CCA”ファイル、またはクリック＆プレイの“.GAM”ファイルを選択できます。


保存アイコン

［保存］アイコンは、現在のアプリケーションをそのままのファイル名で保存します。アプリケーションがまだ一度も保存されていないものの場合は、ファイル名とディレクトリを指定するダイアログが表示されます。拡張子“.CCA”は、もしあなたが付けなかった場合でも、自動的にファイル名の後に付けられます。

ファイルは、いくつかに分けて保存されます：

“APPLICAT.CCA”“APPLICAT.CCI”“APPLICAT.CCF”“APPLICAT.CCS”“APPLICAT.CCM” です。“APPLICAT”にはファイル名が入ります。


ストーリボードエディタアイコン

［ストーリボードエディタ］アイコンをクリックすると、ストーリボードエディタに移動します。


フレームエディタアイコン

［フレームエディタ］アイコンをクリックすると、フレームエディタに移動します。ただし、このアイコンは、フレームエディタがすでに起動している場合にのみ有効なので、フレームエディタが起動されていない場合は、このアイコンをクリックしても、何も変化はありません。


イベントエディタアイコン

［イベントエディタ］アイコンをクリックすると、イベントエディタに移動します。ただし、このアイコンは、フレームエディタがすでに起動している場合にのみ有効なので、フレームエディタが起動されていない場合は、このアイコンをクリックしても、何も変化はありません。


タイムラインエディタアイコン

［タイムラインエディタ］アイコンをクリックすると、タイムラインエディタに移動します。ただし、このアイコンは、フレームエディタがすでに起動している場合にのみ有効なので、フレームエディタが起動されていない場合は、このアイコンをクリックしても、何も変化はありません。


メモリ情報アイコン

［メモリ情報］アイコンをクリックすると、現在のフレームが使用しているメモリの使用状況が表示されます。この情報はオブジェクトの数や種類を変更する設定を含んでいる場合は変動します。

［メモリ情報］アイコンは、現在のフレームが使用しているメモリの使用状況が表示されます。この情報は、オブジェクトの数や種類を変更する設定を含んでいる場合には変動します。

参照：

メモリ情報アイコン（フレームエディタ）
メモリ情報アイコン（ストーリボードエディタ）
メモリ情報アイコン（イベントエディタ）
メモリ情報アイコン（タイムラインエディタ）


メモリ情報アイコン（フレームエディタ）

フレームエディタの［メモリ情報］アイコンは、使用できません。イベントエディタでのみ使用できます。


メモリ情報アイコン（ストーリボードエディタ）

ストーリボードエディタの［メモリ情報］アイコンは、使用できません。イベントエディタでのみ使用できます。


メモリ情報アイコン（イベントエディタ）

イベントエディタの［メモリ情報］アイコンは、レベルフレーム内のオブジェクト、アクション、イベントなどが、どれだけのメモリを使用しているかを表示します。


メモリ情報アイコン（タイムラインエディタ）

タイムラインエディタの［メモリ情報］アイコンは、使用できません。イベントエディタでのみ使用できます。


切り取りアイコン

［切り取り］アイコンは、アプリケーションから何かを削除して、それをクリックボードに一時的に保存します。クリップボードに保存されたものは［貼り付け］コマンドを使用して、別の場所に挿入できます。

参照:

切り取りアイコン（ストーリボードエディタ）
切り取りアイコン（イベントエディタ）
切り取りアイコン（フレームエディタ）
切り取りアイコン（タイムラインエディタ）


切り取りアイコン（ストーリボードエディタ）

ストーリボードエディタの［切り取り］アイコンは、現在選択されているストーリボードフレームを削除して、それをクリップボードに保存します。

ストーリボードフレームはサムネールをクリックして選択できます。複数のストーリボードフレームを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、サムネールをクリックします。また［Ｓｈｉｆｔ］キーを押しながら範囲を指定して、その中のストーリボードフレームを一度に選択することもできます。


切り取りアイコン（イベントエディタ）

イベントエディタの［切り取り］アイコンは、現在選択されているイベントラインを削除して、それをクリップボードに保存します。

イベントラインはイベント番号をクリックして選択できます。複数のイベントラインを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、イベント番号をクリックします。また［Ｓｈｉｆｔ］キーを押しながら範囲を指定して、その中のイベントラインを一度に選択することもできます。


切り取りアイコン（フレームエディタ）

フレームエディタの［切り取り］アイコンは、現在選択されているオブジェクトを削除して、それをクリップボードに保存します。

オブジェクトは任意のオブジェクトをクリックして選択できます。複数のオブジェクトを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、オブジェクトをクリックします。またマウスを押しながら範囲を指定して、その中のオブジェクトを一度に選択することもできます。


切り取りアイコン（タイムラインエディタ）

タイムラインエディタの［切り取り］アイコンは、現在選択されているアクションを削除して、それをクリップボードに保存します。


コピーアイコン

［コピー］アイコンは、選択されているエレメントに影響を与えることなく、コピーをクリップボードに保存します。

参照:

コピーアイコン（ストーリボードエディタ）
コピーアイコン（フレームエディタ）
コピーアイコン（イベントエディタ）
コピーアイコン（タイムラインエディタ）


コピーアイコン（ストーリボードエディタ）

ストーリボードエディタの［コピー］アイコンは、現在選択されているストーリボードフレームに何ら影響を与えることなく、そのコピーをクリップボードに保存します。

ストーリボードフレームはサムネールをクリックして選択できます。複数のストーリボードフレームを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、サムネールをクリックします。また［Ｓｈｉｆｔ］キーを押しながら範囲を指定して、その中のストーリボードフレームを一度に選択することもできます。


コピーアイコン（フレームエディタ）

フレームエディタの［コピー］アイコンは、現在選択されているオブジェクトに何ら影響を与えることなく、そのコピーをクリップボードに保存します。

オブジェクトは任意のオブジェクトをクリックして選択できます。複数のオブジェクトを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、オブジェクトをクリックします。またマウスを押しながら範囲を指定して、その中のオブジェクトを一度に選択することもできます。


コピーアイコン（イベントエディタ）

イベントエディタの［コピー］アイコンは、現在選択されているイベントラインに何ら影響を与えることなく、そのコピーをクリップボードに保存します。

イベントラインはイベント番号をクリックして選択できます。複数のイベントラインを選択したい場合は［Ｃｔｒｌ］キーを押しながら、イベント番号をクリックします。また［Ｓｈｉｆｔ］キーを押しながら範囲を指定して、その中のイベントラインを一度に選択することもできます。


コピーアイコン（タイムラインエディタ）

タイムラインエディタの［コピー］アイコンは、現在選択されているアクションに何ら影響を与えることなく、そのコピーをクリップボードに保存します。


貼り付けアイコン

［貼り付け］アイコンは、クリップボードの内容を別の場所にコピーします。コピーは何度でもできます。ただし、コピーする場所は、コピー元と同じ種類でなければなりません。例えば、ストーリボードフレームをイベントエディタにコピーすることはできません。

参照:

貼り付けアイコン（ストーリボードエディタ）
貼り付けアイコン（フレームエディタ）
貼り付けアイコン（イベントエディタ）


貼り付けアイコン（ストーリボードエディタ）

ストーリボードエディタの［貼り付け］アイコンは、すでにクリップボードに保存されているストーリボードフレームを、新しい場所にコピーします。別のアプリケーションのストーリボードに、貼り付けることもできます。


貼り付けアイコン（フレームエディタ）

フレームエディタの［貼り付け］アイコンは、すでにクリップボードに保存されているオブジェクトを、新しい場所にコピーします。別のアプリケーションのレベルフレームに、貼り付けることもできます。


貼り付けアイコン（イベントエディタ）

イベントエディタの［貼り付け］アイコンは、すでにクリップボードに保存されているイベントラインを、新しい場所にコピーします。別のアプリケーションのイベントに、貼り付けることもできます。

ノート：新しいフレームに様々なオブジェクトが混在すると、クリック＆クリエイトはオブジェクトアクションを設定できない場合があります。その場合は、不確かな部分にクエスチョンマークが表示されます。

クエスチョンマークを右クリックして、これらのイベントに新しいオブジェクトを選択して下さい。


貼り付けアイコン（タイムラインエディタ）

タイムラインエディタの［貼り付け］アイコンは、すでにクリップボードに保存されているアクションを、新しい場所にコピーします。

参照:

環境設定アイコン（ストーリボードエディタ）
環境設定アイコン（フレームエディタ）
環境設定アイコン（イベントエディタ）
環境設定アイコン（タイムラインエディタ）


環境設定アイコン

［環境設定］アイコンは、クリック＆クリエイトの各エディタを、使いやすくカスタマイズするためのものです。［環境設定］アイコンをクリックすると、各エディタごとに、それぞれ独自のダイアログが表示されます。


環境設定アイコン（ストーリボードエディタ）

ストーリボードエディタの［環境設定］アイコンは、ストーリボードフレームの表示方法などをカスタマイスします。


環境設定アイコン（イベントエディタ）

イベントエディタの［環境設定］アイコンは、イベントラインなどのカスタマイズをします。また、イベントや条件の一般的な表示方法を選択することもできます。


環境設定アイコン（タイムラインエディタ）

タイムラインエディタの［環境設定］アイコンは、アクションを一番近くのタイムスロットに添うようにカスタマイズしたり、グリッドのサイズを変更したりします。


フレーム作成・オブジェクト作成・イベント作成の各アイコン

これらのアイコンは、クリック＆クリエイトアプリケーションに新しいエレメントを追加します。各エディタによって、作成されるエレメントが異なります。

ストーリボードエディタでは、ストーリボードに新しいフレームを追加します。

フレームエディタでは、動作領域に新しいオブジェクトを追加します。

イベントエディタでは、イベント行に新しいイベントラインを追加します。

参照:

フレーム作成アイコン
オブジェクト作成アイコン
イベント作成アイコン


フレーム作成アイコン

［フレーム作成］アイコンは、アプリケーションに新しいストーリボードフレームを追加します。

追加できるフレーム以下の通りです：

 オブジェクト、アクション、イベントを持つレベルフレーム

 静止画を表示するピクチャーフレーム

 FLIまたはFLCアニメーションを表示するアニメーションフレーム

 別のクリック＆クリエイトを読み込むアプリケーションフレーム


オブジェクト作成アイコン

［オブジェクト作成］アイコンは、現在のフレームにオブジェクトを追加します。

オブジェクトには以下のような種類があります：

一般：アクティブオブジェクト、背景オブジェクト、テキストオブジェクト、そして通常使用されるエクステンションオブジェクト

ゲーム：スコアオブジェクト、ライフオブジェクト、ハイスコアオブジェクト

マルチメディア：ムービーや音楽などを制御するエクステンションオブジェクト

エクステンション：その他のエクステンションオブジェクト


イベント作成アイコン

［イベント作成］アイコンは、イベントエディタに新たなエレメンントを追加します。

追加できるエレメントは以下の通りです：

 新しいイベントラインを追加する

 新しいイベントグループを作成する

 コメントを作成する


ヘルプアイコン

［ヘルプ］アイコンは、インタラクティブヘルプシステムを起動します。

 インタラクティブヘルプを呼び出す

アイテムをクリックすると、そのアイテムの簡単な説明が表示されます。


元に戻すアイコン

［元に戻す］アイコンは、一番最近に行った編集を取り消して、編集前の状態に戻します。

［一般設定］ダイアログの［元に戻す回数］は、アクションを何回前までさかのぼって元に戻すかを設定できます。アクションを元に戻すことができない場合や元に戻すべきアクションが何もなされていない場合［元に戻す］アイコンは、グレー表示されます。

ノート：

ファイルに関する操作（読み込み、保存など）やストーリボードエディタの操作では［元に戻す］アイコンを実行することはできません。


やり直しアイコン

［やり直し］アイコンは［元に戻す］アイコンで元に戻した変更を再度やり直します。［やり直し］アイコンは［元に戻す］アイコンが使われた直後に使用可能になります。


アプリケーション実行アイコン

［アプリケーション実行］アイコンは、アプリケーションを最初から最後まで実行します。アプリケーションは、ひとつの独立したウィンドウで表示されます。［Ｅｓｃ］キーまたは［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押すと、アプリケーションを終了できます。


フレーム実行アイコン

［フレーム実行］アイコンは、現在のフレームを実行します。ピクチャーフレームとアニメーションフレームは、それらのフレームが画面に表示されます。［Ｅｓｃ］キーまたは［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押すと、アプリケーションを終了できます。


終了アイコン

［終了］アイコンは、現在実行中のフレームを終了します。［実行］［一時停止］アイコンとともに使用して、フレームを画面上でチェックできます。


ステップスルーアイコン

［ステップスルー］アイコンは、ステップスルーを起動します。ステップスルーを実行中に、新たなイベントが発生した場合、ステップスルーエディタが起動します。ステップスルーエディタでは、発生したイベントにアクションを設定できます。


一時停止アイコン

［一時停止］アイコンは、ステップスルーを一時的に停止し、フレームエディタに戻ります。


実行アイコン

［実行］アイコンは、フレームエディタから現在のフレームを実行します。［一時停止］を使って、フレームをいったん止めた後［実行］を選んだ場合は、停止したところから実行されます。