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目 次

クリック＆クリエイトヘルプ：一般

はじめに

クリック＆クリエイトのヘルプシステムを使う

クリック＆クリエイトヘルプメニュー

ヒント

ステータスライン

インタラクティブヘルプ

クリック＆クリエイトを起動する

クリック＆クリエイトの構成

編集ウィンドウ

ストーリボードエディタ

フレームエディタ

イベントエディタ

タイムラインエディタ

ステップスルーエディタ

オブジェクトエディタ

アニメーションエディタ

モーフィングエディタ

ピクチャーエディタ

アイコンエディタ

メニューライン

ツールバー

ライブラリリスト

タイマー

クリック＆クリエイトの働き

オブジェクト・アクション・イベント

オブジェクト

アクション

イベント

アイコン・メニュー・操作パネルの選択

アイコンとボタン

アイコンの種類

ボタンの種類

メニュー

ダイアログ

マウスモード

クリック＆クリエイトメニュー

ファイル

新規アプリケーション作成

動作領域サイズを指定する

開く

ファイルを選択する

上書き保存

名前を付けて保存

スタンドアロンアプリケーション作成

インストーラ作成

スクリーンセーバー作成

サンプルアプリケーション参照

一般設定

一般

グラフィックス＆サウンド

アプリケーション設定

情報

ウィンドウ

枠の色

アプリケーションメニュー編集

メニューボックス

メニュー項目を階層移動する

区切り線を設定する

項目とサブメニューを追加する

アプリケーションメニューの読み込み・保存・再設定

ドキュメント

プレイヤー

終了

1.

2.

3.

4.

編集

元に戻す

やり直し

切り取り

コピー

貼り付け

削除

選択解除

全選択

エディタ環境設定

ストーリボードエディタ環境設定

フレームエディタ環境設定

フレームエディタ

オブジェクトロック

編集モード

アクティブオブジェクトのアニメーション化

アイコン自動作成

座標表示

子オブジェクト表示

グリッド

イベントエディタ環境設定

表示

イベント

オブジェクト

実行

タイムラインエディタ環境設定

表示

編集

オブジェクト

実行

フレーム設定

パレット

オブジェクト

オブジェクト表示

オブジェクト非表示

アプリケーションからオブジェクト取得

ライブラリ作成

ウィンドウ

重ねて表示

並べて表示

整列表示

ストーリボードエディタ

フレームエディタ

イベントエディタ

タイムラインエディタ

実行

アプリケーション実行

フレーム実行

終了

ステップスルー

実行

ヘルプ

一般

Howto

エディタ

オブジェクト

アクション・条件・関数

エクステンション

チュートリアル

ヘルプの使い方

Click&Createについて

アプリケーションメニュー

アプリケーション

新規

パスワード

一時停止

プレイヤー

終了

オプション

効果音再生

音楽再生

メニュー非表示

ヘルプ

説明

アプリケーション情報

アプリケーションの使い方

アプリケーションを開始する

アプリケーションを一時停止する

アプリケーションを終了する

アプリケーションを画面から消去する

アプリケーションの説明を読む

サウンドのオン／オフを切り換える

クリック＆クリエイトの要点

10の機能

クリック＆クリエイトアプリケーションの10の機能

ストーリボードの10の機能

ストーリボードエディタの10の機能

フレームエディタの10の機能

オブジェクトの10の機能

イベントエディタの10の機能

アクションとイベントの10の機能

タイムラインエディタの10の機能

ステップスルーエディタの10の機能

アニメーションエディタの10の機能

役に立つヒント

作成の手引き

ゲームを作成する

プレゼンテーションを作成する

スクリーンセーバーを作成する

スライドショーを作成する


クリック＆クリエイトヘルプ：一般

クリック＆クリエイトの世界へようこそ。クリック＆クリエイトは、マルチメディアアプリケーションを創作する無限の可能性を秘めたソフトウェアです。

クリック＆クリエイトには、インタラクティブゲーム、スクリーンセーバー、マルチメディアプレゼンテーションなどの作成に必要なもの全てが用意されています。必要なものは、あなた自身の想像力だけです！

クリック＆クリエイトは、ホビーからビジネスまで幅広く楽しめるソフトウェアです。ホビーとして楽しいゲームを作成したり、ビジネスとしてマルチメディアプレゼンテーションを作成したりできます。

クリック＆クリエイトには、スクロール機能、フェードエフェクト、多様なエクステンションなどがあります。

また、今すぐクリック＆クリエイトを始められるために、たくさんのチュートリアルやサンプルアプリケーション、効果音、グラフィックス、サウンドなどを用意しています。

作成

マルチメディアプレゼンテーション

クリック＆クリエイトは、教育やビジネスに利用するのに最適です。まるでプロが作ったような広告、プレゼンテーション、ニュースレターなどが作成できます。

ビデオクリップ、サウンド、音楽などを駆使して、インタラクティブな物語本、辞典などが簡単に作成できます。

ゲーム

アクションゲームからアドベンチャーゲームまで、最新のマルチメディアエフェクトを利用して、苦労することなく作成できます。また、友達を何時間も釘付けにするパズルなども作成できます。

スクリーンセーバー

あなた独自のスクリーンセーバーを作成できます。Windowsのデスクトップを、アニメーションやメッセージ、家族や恋人の写真などで彩ることができます。

クリック＆クリエイトの世界

さて、いよいよチュートリアルを開始し、クリック＆クリエイトのシステムについての基本的な説明をご覧下さい。

チュートリアルが終了した後は、オンラインヘルプが強い味方になってくれます。［ヘルプ］メニューをクリックすると、クリック＆クリエイトの各機能についての詳細な説明を呼び出すことができます。

さあ、世界中でたったひとつのあなただけのアプリケーションを創作していきましょう！

Click&Createローカライズスタッフ一同


はじめに

このヘルプファイルには、以下のチュートリアルがあります。必要な項目を選んで下さい：

クリック＆クリエイトのヘルプシステムを使う

クリック＆クリエイトを起動する

クリック＆クリエイトの構成

アイコン・メニュー・操作パネルの選択

クリック＆クリエイトの働き


クリック＆クリエイトのヘルプシステムを使う

ヘクリック＆クリエイトは、多機能なアプリケーションですが、その操作性は大変シンプルで、アプリケーション作成のほとんどは、マウスで行うことができます。

また、設定方法なども統一されており、初めにしかっり操作方法を覚えておけば、すぐに慣れヘルプを参照しなくても、どんどんアプリケーションを作成していくことができます。

しかし、クリック＆クリエイトの使い始めの頃や、詳細な情報を知りたいときなど、各種ヘルプをご活用下さい。

この項では以下の内容について説明してあります：

クリック＆クリエイトヘルプメニュー

ヒント

ステータスライン

インタラクティブヘルプ


クリック＆クリエイトヘルプメニュー

ヘルプメニューは完全なユーザーガイドです。以下のオプションがあります：

一般

Ｈｏｗｔｏ

エディタ

オブジェクト

アクション・条件・関数

エクステンション

チュートリアル

ヘルプの使い方

Click&Createについて

各オプションは以下の通りです：

一般

［一般］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの基礎知識と、エディタ、メニュー、アイコンについて説明します。

Ｈｏｗｔｏ

［Ｈｏｗｔｏ］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの共通操作について説明します。また、 より進んだ機能や特別な効果の使用方法についても一部解説しています。

エディタ

［エディタ］ヘルプでは、ストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタ、ステップスルーエディタについての詳細を説明しています。

オブジェクト

［オブジェクト］ヘルプでは、レベルフレームに設定できるオブジェクトの種類と、これらのオブジェクトを使った実用的なアプリケーションの作成方法を説明しています。

アクション・条件・関数

［アクション・条件・関数］ヘルプでは、クリック＆クリエイト内で使用できる様々なアクション・条件・関数について詳しく説明しています。

エクステンション

［エクステンション］ヘルプでは、クリック＆クリエイト内で使用できるCCXオブジェクト（拡張オブジェクト）について説明しています。［ヘルプ］メニューの［エクステンション］からCCXオブジェクトのひとつを選ぶと、そのオブジェクトに関する説明が表示されます。

チュートリアル

［チュートリアル］では、クリック＆クリエイトのシステムをインタラクティブなチュートリアルで説明しています。テーマごとにチュートリアルを用意しています。

以下はその例です：

:

［閉じる］アイコンをクリックすると、画面を終了できます。

ヘルプの使い方

［ヘルプの使い方］では、一般的なヘルプの概要を説明しています。

Click&Createについて

クリック＆クリエイトのクレジット画面を表示します。


ヒント

ヒント機能とは、マウスをアイコンの上に持っていくと、簡単な説明が表示される機能です。この表示／非表示の切り換えは［ファイル］メニューの［一般設定］の［一般］タブのオプションで行います。


ステータスライン

オブジェクトに関して追加の解説がある場合、それを表示します：

［ファイル］メニューの［一般設定］ダイアログの［一般］タブのオプションで、これを非表示にできます。


インタラクティブヘルプ

クリック＆クリエイトのオンラインヘルプは、各オブジェクトを実際に使用しながら説明します。

ツールバーの［インタラクティブヘルプ］は、クリック＆クリエイトシステムのどの部分についても詳しい説明を用意しています。

［ヘルプ］アイコン（ [image] ）をクリックして［インタラクティブヘルプ］を起動します。マウスポインタはヘルプポインタに変ります：

このポインタをオブジェクト、画面、メニューなどの上に持っていきます。

オブジェクトをクリックすると、選択したオブジェクトの説明がウィンドウに表示されます。


クリック＆クリエイトを起動する

クリック＆クリエイトアプリケーションは、スタンドアロン形式で保存できます。ですから、アイコンをダブルクリックするだけで、デスクトップから起動させることができます。

クリック＆クリエイトで作成中のアプリケーションを起動したい場合は［実行］メニューの［アプリケーション実行］か［フレーム実行］を選ぶか、下のアイコンをクリックします：

アプリケーション実行：独立したアプリケーションとして実行します。

フレーム実行：選択したフレームのみを実行します。


クリック＆クリエイトの構成

クリック＆クリエイトはいくつかのセクションに分かれています：

各種エディタは、その機能によって様々な角度からアプリケーションを作成するものです。

クリック＆クリエイトを起動すると、まずアプリケーションのレイアウトを決めるストーリボードエディタが開きます。

ストーリボードエディタは、アプリケーションのフレーム構成を作成するエディタです。

フレームを編集するには、フレーム番号を右クリックし、表示されたポップアップメニューから任意のオプションを選びます。

メニューラインにはプルダウンメニューがあり、画面からコマンドを選ぶことができます。

ツールバーには様々なアイコンがあり、マウスでクリックするとそれに割り当てられている機能が動作します。

参照：

編集ウィンドウ

メニューライン

ツールバー

ライブラリリスト

タイマー


編集ウィンドウ

各エディタの編集ウィンドウを使用して、画面上でアプリケーションを作成します。編集ウィンドウは、それぞれ決められた種類の情報を設定します。

ストーリボードエディタは、クリック＆クリエイトを起動すると最初に開かれます。このエディタでは、フレームを作成します。

フレーム、イベント、タイムラインの各エディタは、レベルフレームを作成するのに使用します。

フレームエディタを起動するには、サムネールを右クリックします。使用できるオプションを表示したメニューが現われます。オプションはフレームの種類によって異なります。レベルフレームを編集する場合は［レベルフレーム編集］オプションを使って、フレーム、イベント、タイムラインの各エディタを呼び出すことができます。

または、フレーム番号をクリックすると、すぐにフレームエディタが起動します。

ノート：新規にフレームを作成する場合［レベルフレーム］［ピクチャーフレーム］［アニメーションフレーム］［アプリケーションフレーム］オプションが表示され、どのタイプのフレームを作成するか求められます。

サムネールをクリックすると、フレームは反転表示されます。

そして、ツールバーから任意のエディタのアイコンをクリックすると、そのエディタに移動できます。

ストーリボードエディタでは、色々なフレームを作成します。

フレームエディタでは、背景を作成したり、オブジェクトを配置したりします。

イベントエディタでは、条件やアクションを設定し、アプリケーションに動作を加えます。

タイムラインエディタでは、時間軸に沿ってアクションを実行させる設定をします。

参照：

ストーリボードエディタ

フレームエディタ

イベントエディタ

タイムラインエディタ

ステップスルーエディタ

アニメーションエディタ

ピクチャーエディタ


ストーリボードエディタ

クリック＆クリエイトの一般的なアプリケーションは、たくさんのフレームから構成されています。フレームは、タイトルだけのものから、複雑な動作を設定したものまで様々です。

ストーリボードエディタでは、これらのフレームを作成します。の色々なオプションを使って、外観、サイズなどを選択します。

また、サムネールを右クリックすると、オプションが表示されます。


フレームエディタ

クリック＆クリエイトアプリケーションは“オブジェクト”と呼ばれる部品で構成されています。各オブジェクトには、独自のアニメーション、動作パターン、動作オプションが設定できます。これらのオブジェクトを、フレームエディタでレベルフレームに配置します。

レベルフレームは、動作領域（アプリケーションが動作するエリア）の中で、背景とオブジェクトから構成されています。

オブジェクトは、フレームエディタ画面の左側にあるオブジェクトセレクタの中でアイコンで表示されます。オブジェクトをクリックし動作領域上に持っていき、そこでもう一度クリックすると、オブジェクトを配置することができます。

クリック＆クリエイトには、たくさんのオブジェクトライブラリが用意されています。それらは、ライブラリリストから選択できます。

オブジェクトを配置し終えると、次にオブジェクトを右クリックして、動作オプションを設定します。

オブジェクトにはいくつかの種類があります。以下はその例です：

背景オブジェクトは、背景領域を表示します。

Ｑ／Ａオブジェクトは、ユーザに質問をします。

アクティブオブジェクトは、動くメッセージやアニメーションを表示します。

［Video for Windows］オブジェクトは、ムービーを再生します。

新しいオブジェクトを作成するには、ツールバーの［オブジェクト作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。


イベントエディタ

イベントエディタでは、フレームをコントロールする機能を追加します。アプリケーションを知的に動作させるには色々なイベントを使用します。

各イベントには、いくつかの条件が設定されます。条件は、何かひとつの可能性にあてはまるかどうかチェックするものです。条件にあてはまれば、設定されたアクションが実行されます。

イベントエディタは、表形式のエディタです。横の行にはイベントが、縦の列にはアクションがそれぞれ入力されます。

参照：

オブジェクト・アクション・イベント

タイムラインエディタ

ステップスルーエディタ


タイムラインエディタ

タイムラインエディタでは、アプリケーションを時間軸で設定します。タイムラインエディタを使用すると、様々なピクチャー、サウンドトラック、ムービークリップなどをスムーズなタイミングで再生できます。

タイムラインエディタでは、アプリケーションをタイムスロット（時間区分）に分割し、アクションを設定します。アクションを実行するタイミングを変更するには、アクションをマウスで別のタイムスロットに移動します。

参照：

オブジェクト・アクション・イベント

イベントエディタ

ステップスルーエディタ


ステップスルーエディタ

ステップスルーエディタでは、インタラクティブな方法で、アプリケーションにアクションとイベントを追加します。

ツールバーの［ステップスルー］アイコン（ [image] ）をクリックして、設定を始めます。

ステップスルーエディタは、現在のレベルフレームを実行し、オブジェクトの衝突やユーザによるキー入力など、何かイベントが発生するとそれを知らせます。そこで、適当なアクションを実行させるよう設定できます。


オブジェクトエディタ

フレームエディタには、オブジェクトを編集する機能を持ったいくつかのエディタも含まれています。そのエディタは以下の通りです：

アニメーションエディタ

モーフィングエディタ

ピクチャーエディタ


アニメーションエディタ

アニメーションエディタでは、アクティブオブジェクトのアニメーションを設定します。

アニメーションはたくさんの静止画からなっています。それらが連続的に表示されて、あたかも動いているように見えるのです。テレビや映画の画面も同じです。アニメーションを使用すると、オブジェクトを画面上で歩かせたり、メッセージを回転させたり、 エイリアンの宇宙船を爆発させたりできます。

各アクティブオブジェクトには、最大16タイプのアニメーションを設定できます。また、それぞれのアニメーションは、最大32方向まで表示できます。

アニメーションはフレームエディタで設定します。アクティブオブジェクトを右クリックし、ポップアップメニューから［アニメーション編集］を選びます。

フレームを編集するには、フレームを右クリックして、ポップアップメニューからオプションを選びます。

［読み込み］アイコン（ [image] ）は特に便利です。アニメーションをピクチャーファイルまたはFLIアニメーションから直接読み込むことができます。


モーフィングエディタ

モーフィングエディタは、アニメーションエディタから呼び出すことができます。選択された２つのフレーム間のスムーズな移行を生成します。アニメーションエディタでフレームを右クリックし、メニューから［モーフィング］を選びます。ただし、この機能を使うには、少なくとも２つのイメージを読み込んでおく必要があります。

移行はグリッドを使って入力します。


ピクチャーエディタ

クリック＆クリエイトでは、どんな描画ソフトからもグラフィックスを、読み込むことができます。しかし、ピクチャーエディタを使えば、簡単な背景やアイコンを作成できます。

ピクチャーエディタを開くには、アニメーションエディタのフレームを右クリックし、オプションから［ピクチャー編集］を選ぶか、フレームをダブルクリックします。

イメージは画面上に直接作成します。また［読み込み］アイコン（ [image] ）を使って、別のグラフィックスをディスクから読み込むことができます。


アイコンエディタ

アイコンエディタは、ピクチャーエディタを簡略化したようなものです。ここでは、オブジェクトやアプリケーションを表わすアイコンを作成します。


メニューライン

メニューラインを使うと、ファイルの開閉、保存、切り取り、貼り付け、アプリケーションの実行など、基本的な操作が全て行えます。

［ファイル］メニューでは、クリック＆クリエイトアプリケーションをディスクから読み込んだり、ディスクに保存したりできます。

［編集］メニューでは、切り取り、貼り付け、そしてエディタ環境設定のオプションが選べます。

［オブジェクト］メニューでは、フレームエディタでオブジェクトを選択したり、ライブラリとして保存したりできます。

［ウィンドウ］メニューでは、クリック＆クリエイトのウィンドウの切り換えを行って、選択したエディタに移動できます。

［実行］メニューでは、クリック＆クリエイトのアプリケーションを実行し、チェックすることができます。

［ヘルプ］メニューでは、内容豊富で充実したヘルプを表示することができます。


ツールバー

アプリケーションをディスクから読み込みます。

アプリケーションをディスクに上書き保存します。

ストーリボードエディタに移動します。

フレームエディタに移動します(開いている場合)。

イベントエディタに移動します(開いている場合)。

タイムラインエディタに移動します(開いている場合)。

フレーム、オブジェクト、イベントなどを作成します。

アプリケーションに関する情報を表示します。

各エディタの環境を設定するダイアログを表示します。

インタラクティブヘルプを表示します。

フレーム、オブジェクト、イベントなどを切り取ります。

フレーム、オブジェクト、イベントなどをコピーします。

フレーム、オブジェクト、イベントなどを貼り付けます。

直前に行った作業を元に戻します。

元に戻した作業をやり直します。

アプリケーションを実行します。

選択されているフレームを実行します。

実行を終了します。

ステップスルーを起動します。

現在の位置からフレームを実行します。

アプリケーションを一時停止します。


ライブラリリスト

ライブラリリストを使って、ライブラリを呼び出します。各ライブラリは、リストの中にひとつの項目として示されています。

ライブラリが選択されると、オブジェクトセレクタにオブジェクトが表示されます。オブジェクトをクリックし、動作領域にドラッグ＆ドロップして配置します。オブジェクトの上でしばらくマウスボタンを押したままにすると、ウィンドウが表示されてアニメーションが表示されます。

ライブラリリストから“フレームオブジェクト”を選ぶと、現在フレームエディタ内で使用されているオブジェクトを、オブジェクトセレクタに読み込みます。


タイマー

タイマーは、アプリケーションが開始されてからの経過時間を読み取ります。ステップスルーエディタやタイムラインエディタを使ってアプリケーションをチェックする際に役立ちます。


クリック＆クリエイトの働き

一般的にアプリケーションは、様々な段階を経て進行していきます。

まずタイトル画面が表示され、ピクチャー、アニメーション、フレームが次々と実行され、最後にWindowsのデスクトップに戻ります。

ストーリボードは様々なフレームからなり、各フレームにはアプリケーションの特定の部分が入っています。ピクチャー、 アニメーション、オブジェクト、クリック＆クリエイトの他のアプリケーションなどです。

ピクチャーフレームやアニメーションフレームは、スライドショーやプレゼンテーションに使用されます。左右のマウスボタンを使って操作できるよう設定することもできます。また、スライドに効果音や音楽を付けたり、チュートリアルにサウンドトラックを付けたり、広告にリアルスピーチを付けたりできます。

レベルフレームは、とても柔軟性があります。レベルフレームを使えば、アドベンチャーからインタラクティブな製品デモまで作成することができます。

アプリケーションフレームには、すでに作成されたクリック＆クリエイトアプリケーションをディスクから読み込みます。雛形的なアプリケーションを作成して、それを何度も使用できます。

参照：

オブジェクト・アクション・イベント

オブジェクト

アクション

イベント


オブジェクト・アクション・イベント

クリック＆クリエイトでは“オブジェクト”と呼ばれる部品で、アプリケーションを作り上げていきます。オブジェクトは、背景、タイトル、画面などの素材となります。例えば、プレゼンテーションでのムービークリップの表示をしたり、シューティングゲームのミサイルを作成したり、タイトル画面のテキストなどを構成します。

アクションは、アプリケーション内でエフェクトを生成します。例えば、ミサイルを発射したり、タイトルを変更したり、ムービーを一時停止したりします。

イベントは、アプリケーションの条件をチェックし、その条件が真の場合、指定のアクションを実行します。

参照：

オブジェクト

アクション

イベント


オブジェクト

クリック＆クリエイトは、設定可能なオブジェクトを数種類用意しています。

オブジェクトは、一般的なオブジェクトとエクステンションオブジェクトに分類されます：

一般的なオブジェクトの例：

背景オブジェクトは、アプリケーションの背景として使用します。

アクティブオブジェクトは、ミサイルやメッセージなど、動くものに使用します。

テキストオブジェクトは、タイトル、メッセージなどに使用します。

ライフオブジェクトとスコアオブジェクトは、ゲームに使用します。

カウンタオブジェクトは、値を保存したり、表示したりします。

エクステンションオブジェクトの例：

ボタンオブジェクトは、操作パネルを生成するのに使用します。

Video for WindowsオブジェクトとQuickTimeオブジェクトは、ビデオクリップを再生するのに使用します。

FLC/FLIオブジェクトは、アニメーションを表示するのに使用します。

ハイスコアオブジェクトは、アプリケーションで達成された最高得点を保存します。

ミキサーオブジェクトは、MIDI音楽やサウンドエフェクトを制御します。

リストボックスオブジェクトは、選択可能なリストを表示します。

コンボボックスオブジェクトは、選択可能なボックスを表示します。

参照：

アクション

イベント


アクション

アクションは、サウンドを再生したり、アニメーションを変更したり、 計算を実行したり、何か行動を起こすことです。

オブジェクトのアクションは、オブジェクトを直接コントロールします。各オブジェクトのタイプには、それぞれ特有のアクションがあります。

アクティブオブジェクトのアクションは、移動したり、アニメーションしたり、破壊したりできます。

テキストオブジェクトのアクションは、メッセージを表示できます。

カウンタオブジェクトのアクションは、値を追加したり、減らしたり、 計算の結果を読み込んだりできます。

Video for Windowsオブジェクトのアクションは、ディスクからファイルを読み込んだり、それを画面上で再生したり、サイズを変更したりできます。

オブジェクトに関係無く使用できるアクションには、以下のようなものがあります：

サウンドのアクションは、効果音や音楽を再生します。

ストーリボード制御のアクションは、ストーリボードの別のフレームに移動します。

特別のアクションは、画面をスクロールしたりできます。

プレイヤーのアクションは、プレイヤーのスコアを変更したり、ライフの数を減らしたりできます。

参照：

オブジェクト

イベント


イベント

イベントは、ひとつまたは複数の条件によって構成されます。イベントの条件が、全て満たされると、アクションを実行します。

各オブジェクトタイプは、以下のような条件でチェックできます：

アクティブオブジェクトの条件は、位置、速度、アニメーションをチェックします。

Video for Windowsオブジェクトの条件は、指定のシーンに到達したかどうかをチェックします。

オブジェクトに関係無く使用できる条件には、以下のようなものがあります。

サウンドの条件は、サウンドや音楽をチェックします。

ストーリボード制御の条件は、フレームやアプリケーションの始まりや終わりをチェックします。

マウス／キーボードの条件では、ユーザがマウスをクリックしたり、キー入力をチェックします。

プレイヤーの条件は、プレイヤーのスコアやライスをチェックします。

タイマーの条件は、経過時間をチェックします。

参照：

オブジェクト

アクション


アイコン・メニュー・操作パネルの選択

マウス

全てのオプションはマウスを使った同一方法で選択できます。

マウスを右クリックすると、画面上でそのオブジェクトを編集できます。

マウスを左クリックすると、コマンドを呼び出したり、反転表示させたりできます。また、オブジェクトのアニメーションを参照する場合、オブジェクト上で左マウスボタンを押したままにすると、ウィンドウが現われてアニメーションが表示されます。

参照：

アイコンとボタン

メニュー

ダイアログ

マウスモード


アイコンとボタン

コマンドを呼び出すには、いくつかの方法があります。

アイコンは、その機能をイメージした小さなピクチャーで表示しています。例えば、オブジェクトをコピーするアイコンは、書類が重なっているピクチャーで表現されています。

ボタンは、その機能をテキストで表示しています。例えば、コマンドを確定する時に押す［ＯＫ］や取り消す時に押す［キャンセル］は代表的なボタンです。

メニューはオプションのリストで、マウスを使って選択します。

ダイアログは、アイコン、ボタン、リストなどが混在したボックスです。


アイコンの種類

アイコンは、操作パネルやダイアログの中に表示されています。それらをクリックすると、クリック＆クリエイトの指定のオプションが呼び出されます。

アイコンの例：

インタラクティブヘルプを起動します。

アプリケーションをディスクから読み込みます。

アプリケーションをディスクに上書き保存します。

オブジェクトアイコンは、オブジェクトを表わし、オブジェクトセレクタや選択ダイアログなどで表示されます。


ボタンの種類

チェックボックスは、ボタンオブジェクトの一種で、クリックするごとに選択／選択解除が切り換わります。

下図の［オプション］セクションには、４つのチェックボックスがあります：

ラジオボタンは、いくつかの選択肢の中からひとつだけを選択します。

下図はラジオボタンの選択肢です：

スライダは、マウスをドラッグして値を増やしたり減らしたりします。


メニュー

メニューは、ウィンドウ上部のメニューラインに表示されています。メニュー項目をクリックすると開きます。［ファイル］メニューを例にとって見てみると、アプリケーションをディスクに保存したり、ディスクから読み込んだりするコマンドが含まれています。ストーリボード、フレーム、イベント、タイムラインの各エディタで使用できます。

ポップアップメニューは、フレームやオブジェクトなどを、右クリックした時に開くメニューです。オブジェクト、イベント、アニメーション、フレームを編集するのに使用します。

メニュー内のあるオプションに、いくつかのオプションがある場合、サブメニューが表示されます。項目の右横にある矢印は、サブメニューがあることを示します。


ダイアログ

クリック＆クリエイトには、数種類のダイアログがあります。

簡単なダイアログには、いくつかのセクションがあるだけです。

ダイアログの［ヘルプ］ボタンをクリックすると、ダイアログ内のオプションについての説明が表示されます。

タブのあるダイアログは、下図のようにタブごとのページに分かれています：

ダイアログには、ダイアログ内の設定を確定または取り消すためのボタンがあります。一般的なボタンは以下の通りです：

現在の設定を確定します。キーボードの［Ｅｎｔｅｒ］キーを押しても［ＯＫ］を選ぶことができます。

設定を取り消して、ダイアログを閉じます。

クリック＆クリエイトのヘルプを表示します。


マウスモード

マウスポインタは、色々な目的で使用されます。混乱を避けるため、マウスポインタは、その時点でのモードを示す形に変更されます。

マウスのモードは以下の通りです：

矢印

デフォルトでは矢印です。アイコンやボタンをクリックしたり、メニューを呼び出すのに使用します。

砂時計

マウスの形が砂時計の時、クリック＆クリエイトは処理中であることを示します。処理が終わるまで、次のコマンドを入力するのを待って下さい。

インタラクティブヘルプ

インタラクティブヘルプ機能を選ぶと、マウスポインタはヘルプポインタに変ります。このポインタを、オブジェクト、メニュー、アイコンなどの上に置くと、その説明が表示されます。

表示

マウスが、フレーム、オブジェクト、イベントの上にあることを示します。ドラッグ＆ドロップして、それを配置できます。また、右クリックすると、ポップアップメニューが表示されます。

選択

オブジェクトセレクタのオブジェクトをクリックすると、このポインタに変ります。そして、そのオブジェクトを動作領域内に移動し、任意の場所にドロップすることができます。間違って選択した時は［Ｅｓｃ］キーを押すと取り消すことができます。また、オブジェクトを画面上で参照することもできます。オブジェクトの上で左マウスボタンを、しばらく押したままにします。すると、ウィンドウが現われてオブジェクトが参照できます。

画面領域移動

画面領域を移動したりすることができます。この時、マウスは下図のように変ります。

壁紙

下図は、壁紙オブジェクトを配置する時のマウスポインタです。マウスポインタを動作領域に移動しクリックすると、オブジェクトは配置されます。

フレーム

フレームポインタは、ストーリボードで新しいフレームを作成する時に表示されます。マウスを任意の位置まで移動し、クリックして配置します。

テキスト配置

テキストオブジェクトを作成する時、マウスポインタは下図のようなテキストカーソルに変ります。テキストを配置するには、動作領域をクリックします。

サイズ変更

オブジェクトやウィンドウのサイズを変更する時、下図のように変ります。

矢印の形は以下の通りです。

取得

取得ポインタは、導入機能を使用する時表示されます。領域を選択するには、マウスをボックスの左上隅に移動しドラッグします。

コメントサイズ変更

コメントラインは、アプリケーション内のイベントについての説明を表示します。コメントラインのサイズは、境界線をドラッグすることによって変更できます。

上述のように、マウスポインタはアプリケーション内の操作内容によって、様々な形に変化します。


クリック＆クリエイトメニュー

クリック＆クリエイトでは、アプリケーション作成に効果的かつ重要な機能を、メニューにまとめて納めています。このメニューは、ストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタから使用することができます。

メニューの中のオプションが、グレー表示されている場合があります。これは、現在のエディタでは使用できないオプションでることを意味しており、他のエディタで使用することができます。

このヘルプのメニューは以下通りです：

ファイル

編集

オブジェクト

ウィンドウ

実行

ヘルプ


ファイル

メニューバーの［ファイル］メニューを選ぶと、クリック＆クリエイトの読み込み、保存ができます。

操作を簡単にするために［ファイル］メニューの下の方には、最近編集したクリック＆クリエイトアプリケーションが４つ表示されます。これらのアプリケーションを選んで読み込むこともできます。

このメニューのオプションは以下の通りです：

新規アプリケーション作成

開く

上書き保存

名前を付けて保存:

インターネットアプリケーション作成

スタンドアロンアプリケーション作成

スクリーンセーバー作成

一般設定

アプリケーション設定

サンプルアプリケーション参照

終了

１．

２．

３．

４．


新規アプリケーション作成

［ファイル］メニューの［新規アプリケーション作成］を選択すると、現在のアプリケーションをメモリから取り除き、新規にアプリケーションを作成することができます。また、現在のアプリケーションに何らかの変更を加えている場合は、メモリから取り除く前に、アプリケーションを保存するかどうかを求められます。

次に、アプリケーションの動作領域のサイズ入力画面が表示されます。［ファイル］メニューの［一般設定］ダイアログの［一般］タブの［新規アプリケーション作成時に動作領域サイズを指定する］にチェックが入っていない場合、この画面は表示されません。

参照：

動作領域サイズを指定する


動作領域サイズを指定する

動作領域サイズは［アプリケーションウィンドウ設定］ダイアログで設定します。次のサイズが設定できます：

320×200：高速フルスクリーンモードです。

520×340：低解像度に最適な表示です。

640×480：全ての設定に適したモードで、デフォルトの設定です。

800×600：画面に多くのオブジェクトなどを取り扱えます。

1024×768：単純なスクローリング効果と大きなディスプレイに最適です。

1280×1024：標準画面の２倍の大きさで特に大きな動作領域を表示します。

カスタムサイズ：任意の動作領域サイズが設定できます。［アプリケーションウィンドウ設定］ダイアログの一番下のラジオボタンをクリックします。動作領域の幅は左のボックスに、高さは右のボックスに入力します。［ＯＫ］をクリックすると動作領域サイズが確定します。

アプリケーションの各フレームには異なる動作領域サイズを、設定することができます。

参照：

フレーム設定


開く

［ファイル］メニューの［開く］を選択すると、既存のクリック＆クリエイトアプリケーションをディスクから読み込めます。ファイルセレクタが表示され、開くファイルを選択できます。

［ファイル名］ボックスにファイル名を入力します。クリック＆クリエイトファイルは、原則として拡張子に“.CCA”を使います。［選択］ウィンドウに現在のフォルダにある全てのファイルが表示されます。

ファイルの内容を見るには［選択］ウィンドウにあるファイル名をクリックします。最初のフレームの一部が画面に表示されます。

［フォルダの場所］リストを選ぶと、ファイルのあるフォルダを選択できます。

［アプリケーション名］には、アプリケーションの名前が表示されます。

［ファイルの種類］を使うと、読み込むファイルの種類を選択できます。次のファイルが選択できます：

“.CCA”  －  クリック＆クリエイトファイル

“.GAM”  －  クリック＆プレイファイル

“*.*”    －  全てのファイル

［開く］をクリックすると、選択したファイルが読み込まれます。［キャンセル］をクリックするとエディタに戻ります。［ヘルプ］をクリックすると、この項目についてのヘルプが表示されます。


ファイルを選択する

［ファイル］メニューの［開く］を選択すると、ディスクからファイルを選択できます。

［ファイル名］にファイル名を入力します。

選択ウィンドウに現在のフォルダにある全てのファイルが表示されます。また、ファイル名をクリックすると、ファイルの内容を確認できます。

［ファイルの種類］で、読み込むファイルの種類を選択できます。

［開く］をクリックすると、選択したファイルが読み込まれます。

［キャンセル］をクリックするとエディタに戻ります。

［ヘルプ］をクリックすると、この項目についてのヘルプが表示されます。


上書き保存

［ファイル］メニューの［上書き保存］を選択すると、アプリケショーンを現在の名前でディスクに保存できます。作成中のアプリケーションを、定期的に保存しておけば、もし失敗しても、もう一度読み込むことによりアプリケーションを元に戻せます。

アプリケーションを初めて保存するときは、ファイル名を入力するセレクタが表示されます。


名前を付けて保存

［ファイル］メニューの［名前を付けて保存］を選択すると、アプリケーションを新しい名前で保存できます。アプリケーション作成中に、新しいアイディアを試してみたいときに使えます。新しいアイディアがうまくいかなかったときには、何事もなかったように保存された元のファイルに戻ることができます。


スタンドアロンアプリケーション作成

［ファイル］メニューの［スタンドアロンアプリケーション作成］を選択すると、アプリケーションをWindowsの“.EXE”ファイルとして保存でき、ユーザはクリック＆クリエイトのプログラムとは無関係にアプリケーションを実行できます。

オプションの［インストーラ作成］をチェックすると、クリック＆クリエイトの実行ファイルが作成されます。

ノート：スタンドアローンアプリケーションは新しい名前で保存することをお勧めします。そうしないと、元のバージョンに上書き保存され、アプリケーションを編集することができなくなります。


インストーラ作成

［アプリケーション作成］ダイアログの［インストーラ作成］を選択すると、インストール可能なWindowsアプリケーションとしてアプリケーションを保存できます。アプリケーションは、フロッピーディスクに保存したり、ホームページなどにアップロードしたりできます。

ユーザは“SETUP.EXE”を実行してディスクからアプリケーションをインストールできます“SETUP.EXE”は全てのファイルをユーザのハードディスクにコピーし、適当なアイコンを作成します。このアイコンを編集するには［アプリケーション設定］ダイアログのオプションを使います。［変更］ボタンをクリックしてアイコンエディタを表示します。

インストーラは３つのファイルで構成されています：

＊ SETUP.EXE：“Windows実行”コマンドから呼び出されます。

＊ SETUP.BIN：インストーラに必要な情報ファイルです。

＊ APPLICAT.DAT：アプリケーションの圧縮バージョンです。前もって設定したファイル名が付けられます。アプリケーション名を“PRESENT.CCA”と設定した場合“PRESENT.DAT”として保存されます。“.DAT”ファイルには、アンインストーラのプログラムも含まれています。

これらのファイルはフロッピーディスクに直接コピーできます。

ノート：スタンドアローンアプリケーションは新しい名前で保存することをお勧めします。そうしないと、元のバージョンに上書き保存され、アプリケーションを編集することができなくなります。


スクリーンセーバー作成

［ファイル］メニューの［スクリーンセーバー作成］を選択すると、クリック＆クリエイトアプリケーションをWindowsのスクリーンセーバーとして保存できます。

アプリケーションをWindowsのデスクトップに表示したいときは［フレーム設定］ダイアログの［オプション］タブの［起動時にデスクトップを取り込む］をチェックします。［アプリケーション設定］ダイアログの［ウィンドウ］タブの［タイトルバー表示］と［メニューバー表示］のチェックを外します。そして［起動時最大表示］をチェックします。これでスクリーンセーバーは準備完了です。


一般設定

［ファイル］メニューの［一般設定］を選択すると、クリック＆クリエイトの読み込み方法を変更し、グラフィックスとサウンドの表示オプションを設定できます。［一般設定］ダイアログにはタブが２つあります：

［一般］タブでは、システムオプションが変更できます。

［グラフィックス＆サウンド］タブでは、表示モードの選択や、サウンドのオン／オフができます。


一般

［一般設定］ダイアログの［一般］タブの各オプションは、クリック＆クリエイト全体に影響します。

［ヒント表示］をチェックすると、オブジェクトやアイコンの上にマウスがくるたびに、簡単な説明が表示されます。クリック＆クリエイトの操作に慣れてきたら、この機能を解除したくなるかもしれません。

［ステータスライン表示］をチェックすると、エディタの下部に情報を表示できます。

［ダイアログの表示に小さいフォントを使用］をチェックすると、全てのメニューとダイアログは小さいフォントで表示されます：

小さいフォントがチェックされている

小さいフォントがチェックされていない

新規アプリケーション作成時に動作領域サイズを指定する

デフォルトでは、ファイルメニューから［新規アプリケーション作成］オプションを選択すると、動作領域サイズが選べます。

このチェックボックスのチェックを外すと、クリック＆クリエイトはそれ以降の作業に、現在選択されているサイズを自動的に使用します。［フレーム設定］ダイアログを使うと、各フレームごとにサイズを変更できます。

［ピクチャー／アニメーションを外部保存］をチェックすると“.CCA”ファイルから、ピクチャーやFLIのイメージを取り除き、それらを別にディスクに保存します。大きなアニメーションがある時にこのオプションを使うと、アプリケーションの読み込み時間を短縮できます。

元に戻す（有効回数）

このオプションを選ぶと、アクションを元に戻す回数をアプリケーションに設定できます。デフォルトでは、50回に設定されています。つまり、過去50アクションまで元に戻すことができるということです。


グラフィックス＆サウンド

クリック＆クリエイトは、コンピュータの魅力を最大限に引き出させるために、16色から1677万色まで、どんなグラフィックスモードでも対応可能にしています。

クリック＆クリエイトのグラフィックドライバは、Windows標準ドライバと、クリック＆クリエイト専用ドライバがあります。Windows標準ドライバは信頼性がありますが、動作速度が遅いという欠点があります。クリック＆クリエイト専用ドライバは、非常に高速な動作を実現したドライバです。

クリック＆クリエイトインストール後、画面上で簡単なテストが行われます。お使いのドライバが、クリック＆クリエイトドライバと互換性があれば、クリック＆クリエイトドライバは自動的にディスクにコピーされます。ただし、それらを使用するのは、クリック＆クリエイトだけで、他のWindowsプログラムは使用しません。

Microsoft社の最新のWinGアプリケーションライブラリを検知すると、クリック＆クリエイトは、それらを代わりに使います。これらはWindowsアクセラレータカードをサポートし、アプリケーションをパワーアップします。

グラフィックスモード

可能性に挑戦してみたい人や、カードがクリック＆クリエイトドライバ対応でない場合、ご自分で設定を変えることができます。

［Windows標準］モードでは、最大256色モードでVGAグラフィックスシステムとの互換性を保証しています。

［Microsoft ＷｉｎＧ］は最新のMicrosoft Windowsグラフィックスルーチンを使用します。クリック＆クリエイトにコピーが付属しています。

ノート：Microsoft WinGは最新の技術で、古いコンピュータではエラーが起こることがあります。WinGを使用する場合、数年前に購入したコンピュータをお使いの場合は、最新のディスプレイドライバにアップデートすることをお勧めします。

このオプションをはじめて選択すると、Windowsはディスプレイをテストします。そして、現在のアプリケーションを保存するオプションが表示されます。これはドライバの設定が変更されるたびに表示されます。

サウンド

これらの機能を使うと、クリック＆クリエイトのサウンドシステムを、コントロールできます。

［音楽再生］をチェックすると、アプリケーションで音楽を再生できます。このチェックボックスのチェックを外すと、音楽は再生されません。

［効果音再生］をチェックすると、アプリケーションで効果音を再生できます。このチェックボックスのチェックを外すと、効果音は再生されません。


アプリケーション設定

［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］を選択すると、アプリケーションに関係する各種オプションが設定できます。

このダイアログのタブは以下の通りです：

［情報］タブでは、アプリケーションのタイトルや著者名の設定や、アイコンの変更などができます。

［ウィンドウ］タブでは、アプリケーションのウィンドウとメニューの設定ができます。

［ドキュメント］タブでは、アプリケーションのヘルプメニューで表示されるヘルプテキストを入力できます。

［プレイヤー］タブでは、操作オプション、スコアやライフの設定ができます。


情報

［情報］タブを選ぶと、完成したアプリケーションのヘルプメニューに表示されるクレジット画面が定義できます。

［タイトル］には、アプリケーション名を入力します。このタイトルはアプリケーション実行中に、ウィンドウ上部に表示されます。また、ヘルプメニューの［バージョン情報］オプションでも表示されます。

［著者］には、アプリケーションの作成者名を入力します。クレジット画面の一部として自動的に表示されます。

ノート：クリック＆クリエイトは、あなたの名前の前に［著者］という文字も加えます。

オプション

アプリケーションの標準設定ができます。

［ミキシング］をチェックすると、アプリケーション実行中に複数の効果音をミックスできます。クリック＆クリエイトは自動的に効果音をミックスして、サウンドを実行します。ただし、この作業には多少の時間がかかり、アプリケーションの動作が一時停止することがあるので、この機能は解除しておいてもいいでしょう。

［パニックキー］をチェックすると、クリック＆クリエイトを素速く終了し、一時的にWindowsのデスクトップに戻ることができます。

［処理速度をマシンに合わせる］をチェックすると、アプリケーションの動作スピードをユーザのコンピュータのスピードに調節できます。それぞれのコンピュータに見合ったスピードでアプリケーションを実行できます。このシステムは、動作のスムーズさやアニメーションのシーケンスを変更してスピードを調節するので、コンピュータが低速のときは、アニメーションエフェクトの質は落ちます。

アイコン

［変更］ボタンをクリックすると、アイコンエディタが表示され、Windowsのデスクトップに表示されるアプリケーションのアイコンを編集できます。アイコンエディタはピクチャーエディタと同じような形式です。

ノート：このアイコンはWindowsのデスクトップ用なので、アイコンに使える色数は最大16色です。


ウィンドウ

［ウィンドウ］タブを選ぶと、アプリケーションの表示ウィンドウのサイズと形式を設定できます。

サイズ

［サイズ］ボタンをクリックすると、クリック＆クリエイトで作成するアプリケーションを表示する動作領域サイズを選択できます。サイズを選択するには、ラジオボタンをクリックするか、サイズボックスにお好みのサイズを入力します。左側のボックスには幅を、右側のボックスには高さを入力します。

枠の色

［枠の色］ボタンをクリックすると、アプリケーションを囲む枠の色を変更できます。このオプションは、アプリケーションの実行中に限って有効です。編集画面の構成は変更できません。

起動時最大表示

［起動時最大表示］をクリックすると、アプリケーションウィンドウを画面いっぱいに表示します。

現在のウィンドウサイズに表示サイズを変更

現在の表示ウィンドウのサイズに合うように、アプリケーションのグラフィックスを拡大または縮小します。

起動時フルスクリーン

幅320×高さ200のフルスクリーンモードが可能になります。このモードは多くの市販のゲームに使用されており、高速で激しいアクションを要求するアプリケーションに最適です。

ユーザによるフルスクリーン切り換え可能

［フルスクリーン］モードを選択すると、 アプリケーション起動時に、モニターが自動的に新しい解像度に切り替わります。アプリケーションを終了すると、元のデスクトップ画面に戻ります。［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押して、直接アプリケーションを終了することもできます。時間を節約するに、アプリケーション実行中はWindowsデスクトップはオフになっています。

デスクトップ画面をバックグラウンドで実行したいときは［ユーザによるフルスクリーン切り換え可能］をチェックします。こうすると［Ａｌｔ＋Ｅｎｔｅｒ］キーを押して、アプリケーションとデスクトップを自由に切り替えることができます。

タイトルバー表示

［タイトルバー表示］をチェックすると、アプリケーションのタイトルがウィンドウの上部に表示されます。

最大時タイトルバー表示

［最大時タイトルバー表示］をチェックすると、ウィンドウが最大表示されている時にも、プログラムのタイトルをウィンドウの上部に表示します。このチェックボックスがチェックされていないときは、画面全体にアプリケーションだけが表示されます。

メニューバー表示

［メニューバー表示］をチェックすると、アプリケーション実行中に、メニューバーも表示します。このバーによってオプションをマウスで直接選択できます。解除しても、ショートカットキーを使って、これらの機能を選択できます。例えば、アプリケーションの再起動は［Ｆ２］キーを、終了は［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押して下さい。

起動時メニューバー表示

［起動時メニューバー表示］をチェックすると、アプリケーション起動時にメニューバーを表示できます。このバーによって、ユーザは実行前にオプションを選択できます。

アプリケーションメニュー編集

［アプリケーションメニュー編集］ボタンをクリックすると、アプリケーションに新しいメニューを追加できます。アプリケーションメニューを編集して、お好みのオプション、区切り線、ショートカットなどが設定できます。


枠の色

［枠の色］オプションを選ぶと、アプリケーションの新しい枠の色を選択できます。配色を選ぶには、カラーパレットで新しい色をクリックします。選択した後に［ＯＫ］をクリックすると確定し［キャンセル］をクリックすると色は変更されません。


アプリケーションメニュー編集

［アプリケーションメニュー編集］ボタンを選ぶと、アプリケーションに新しいメニューを定義できます。

上部に、画面のメニューを定義するアイコンがあります。

 デフォルトに戻す：標準アプリケーションメニューに戻します。

 読み込み：ディスクから保存されたメニューを読み込みます。

 保存：他のアプリケーション用にメニューを“.CCM”ファイルで保存します。

 区切り線：様々な項目の間に区切り線を追加します。

 挿入：新しい項目を現在の項目行の上に挿入します。

 編集：選択した行のテキストか操作オプションを変更します。

 削除：メニューから項目行を削除します。

 上階層：選択した行を構造上ひとつ上に移動します。

 下階層：選択した行を構造上ひとつ下に移動します。

 元に戻す：前回の操作を元に戻します

 やり直し：元に戻した操作をもう一度やり直します。

操作ボタン

［ＯＫ］をクリックすると、メニューオプションをアプリケーションに設定します。新しいメニューはアプリケーションファイルに保存されます。［キャンセル］をクリックすると、新しいオプションは取り消され、元のメニュー設定は変更されません。


メニューボックス

メニューボックスを使うと、画面からメニューを編集できます。

完成したメニューに表示される［タイトル］［区切り線］［メニューオプション］のリストがあります。

編集したい項目をマウスでダブルクリックして、ダイアログでテキストを打ち込むだけで編集できます。

項目行は特別なフォーマットで表示されます。

“＆”マークに続く文字は、ショートカットとして使われます。この文字を［Ａｌｔ］キーと同時に押すと、設定した項目にジャンプすることができます。設定した文字は下線付きでメニューに表示されます。

以下に例を示します：

アプリケーション（＆Ａ）

新規（＆Ｎ）

以下のように表示されます：

アプリケーション（Ａ）

新規（Ｎ）

［新規］オプションは［Ａｌｔ＋Ａ＋Ｎ］キーを同時に押して呼び出せます。

メニュー内での位置を示すために、項目行はインデントされています。

左側の項目は［タイトル］右側は［メニューオプション］の項目です。

以下に例を示します：

タイトル１

サブ１

項目１

項目２

これは“サブ１”というサブメニューを含む“タイトル１”というメニューです“項目１”と“項目２”は、このサブメニューのオプションです。このオプションは“サブ１”を選択すると表示されます。

項目を移動するには、マウスで選択して、ダイアログの［上階層］アイコン（ [image] ）か［下階層］アイコン（ [image] ）をクリックします。

“－－－－－”は区切り線です。区切り線は、メニュー項目を区切って読みやすくするもので、ユーザは選択できません。

区切り線を追加または削除するには［区切り線］アイコン（ [image] ）または［削除］アイコン（ [image] ）をクリックします。


メニュー項目を階層移動する

メニュー内の項目を移動するには、次のアイコンを使います：

選択された行を、構造上ひとつ上の階層に移動します。上階層に項目がある場合、その項目は移動した行のサブメニューのオプションになります。

選択されたメニュー行を下階層に移動します。項目の右側に他の項目がある場合、それらは階層移動した行のサブメニュー行に表示されます。


区切り線を設定する

現在の位置で区切り線を追加または削除します。

“－－－－－－－－－－－－－－－－－－－”

区切り線は［区切り線］アイコン（ [image] ）または［削除］アイコン（ [image] ）で追加または削除できます。新しい区切り線は選択された項目の上に挿入されます。


項目とサブメニューを追加する

アプリケーションのメニューへ項目を追加したり、項目を変更するには、次のオプションを選びます。

 挿入：現在の行の上に項目を挿入します。

 編集：選択された行のテキストや操作オプションを変更します。

 削除：既存の行や区切り線をメニューから削除します。

 元に戻す：前回の動作や編集操作を元に戻します。

 やり直し：元に戻した操作をもう一度やり直します。

実際の編集オプションは、メニュー内の項目の位置によって異なります。

メニュータイトルを編集する

タイトルとして使われている項目の編集には、次のオプションが設定できます：

［メニューテキスト］ボックスでは、メニューの名前が入力できます。メニューの名前には［Ａｌｔ］キーと一緒に押すショートカットも含まれます。最初の文字の前に“＆”マークを加えると、ショートカットになります。完成したメニューでは、ショートカットは下線付きで表示されます。

これで、２つのチェックボックスのうちのひとつにチェックできます：

［チェックあり］をチェックすると、通常選択されているメニューにチェックマークが表示されます。このチェックマークを取り除くには、アプリケーションの［チェックなし］アクションを使います。

.

［使用不可］を選ぶと、ユーザはそのメニューを選択できません。この状態を切り換えるには、アプリケーションの［使用可能］または［使用不可］アクションを使います。

単一メニューオプションを編集する

一番右側にある項目は、単一メニューオプションとして扱われます。

［メニューテキスト］ボックスでは、メニューの名前が入力できます。前の項目と同じように、メニューの名前には“＆”マークで定義されるショートカットも含まれます。

これで、２つのチェックボックスのうちのひとつにチェックできます：

［チェックあり］は、通常選択されているメニューにチェックマークが表示されます。このチェックマークを取り除くには、アプリケーションの［チェックなし］アクションを使います。

［使用不可］を選ぶと、ユーザはそのメニューを選択できません。この状態を切り換えるには、アプリケーションの［使用可能］または［使用不可］アクションを使います。

［アクセラレータ］を使うと、キーボードからオプションを選択する方法を、説明するテキストを追加できます。メニューの機能にはまったく影響しないので、何でも入力できます。

［キー］［Ｓｈｉｆｔ］［Ａｌｔ］［Ｃｔｒｌ］オプションを使ってアクセラレータオプションを定義します。

［キー］ボタンは、キーを押してキーボードからショートカットを入力するように指示します。必要に応じて文字、数字、ファンクションキーなどを押すことができます。

［Ｓｈｉｆｔ］は、ショートカットと［Ｓｈｉｆｔ］キーの組み合わせをチェックします。

［Ａｌｔ］は、ショートカットを押す前に、ユーザが［Ａｌｔ］キーを押したことをチェックします。

［Ｃｔｒｌ］は、ショートカットと［Ｃｔｒｌ］キーの組み合わせをチェックします。

これらのどの組み合わせも、同じメニューの中で使えます。

例：

［Ｓｈｉｆｔ＋Ｃｔｒｌ＋Ｉ］


アプリケーションメニューの読み込み・保存・再設定

アプリケーションメニューエディタには、アプリケーションメニューのファイルに関する次のアイコンがあります：

デフォルトに戻す

［アプリケーション］［オプション］［ヘルプ］を含む標準アプリケーションメニューに戻します。

読み込み

すでに保存されているメニューファイルを、ディスクから読み込みます。メニューは特別な“.CCM”ファイルで保存されています。新しいメニューはアプリケーションと一緒に自動的に保存されます。

保存

他のアプリケーションで使用するために、現在のメニュー設定を“.CCM”ファイルでディスクに保存します。


ドキュメント

［ドキュメント］タブを選ぶと、アプリケーションのヘルプメニューに表示される説明を設定できます。

リストをクリックすると、作成するファイルのタイプを選択できます。テキストファイル、ライトファイル、ヘルプファイルから選べます。

［編集］ボタンをクリックすると、テキストエディタが表示され、 テキストが入力できます。

［参照］ボタンをクリックすると、現在画面で選択されているファイルが表示されます。

使用可能なファイルタイプは次のとおりです：

これらのオプションは“.TXT”“.WRI”“.HLP”ファイルへのWindowsシステムレジストリの現在の割り当てを使用します。これらのデフォルトを変更している場合は、その設定が使用されます。

テキスト（.TXT）

このオプションを使うと、解説テキストを入力するためにWindowsノートパッドが表示されます。ディスクから説明を読み込むか、直接入力します。アプリケーションを保存するとき、テキストは“.TXT”フォーマットでディスクに保存されます。

ライト（.WRI）

このオプションを選ぶとWindowsライトかワードパッドが表示され、アプリケーションに表示する工夫をこらした文書が作成できます。ディスクからファイルを読み込むか、新しい解説テキストを直接入力できます。

ヘルプ（.HLP）

このオプションを選ぶと、Windows標準のヘルプファイルをアプリケーションで使えます。標準ヘルプファイルは、クリック＆クリエイトでは直接作成できません。市販またはシェアウェアのヘルプコンパイラプログラムを別に用意する必要があります。ほとんどのコンパイラにはプログラムが付属されています。


プレイヤー

［プレイヤー］タブを選択すると、ゲームのスコアやライフの操作オプションおよびフォーマットを設定できます。

各プレイヤーの操作

プレイヤーにジョイスティックかキーボードを割り当てることができます。

スコア

スコアの初期値、最小値、最大値が定義できます：

［初期値］は、スコアの初期値を設定します。

［最小値］は、スコアの最小値を設定します。デフォルトでは０です。

［最大値］は、スコアの最大値を設定します。デフォルトでは9999999です。

ライフ

ライフの初期値、最小値、最大値が定義できます。

［初期値］は、ライフの初期値を設定します。デフォルトでは３です。

［最小値］は、ライフの最小値を設定します。デフォルトでは０です。

［最大値］は、スコアの最大値を設定します。デフォルトでは９です。


終了

［ファイル］メニューの［終了］を選択すると、クリック＆クリエイトを終了し、Windowsのデスクトップに戻ります。アプリケーションが変更されている場合、終了する前に、保存するかどうかを求められます。


編集

メニューバーの［編集］メニューを選ぶと、アプリケーションの一部分を簡単に編集することができます。各エディタで、編集できる内容が異なります。

このメニューのオプションは以下の通りです：

元に戻す

やり直し

切り取り

コピー

貼り付け

削除

選択解除

全選択

エディタ環境設定

フレーム設定


元に戻す

［編集］メニューの［元に戻す］を選択すると、一度行った作業を元に戻せます。作業中変更した部分を元に戻したいときに使用します。

作業を何回まで元に戻すかは［一般設定］ダイアログにある［元に戻す（有効回数）］オプションで設定します。デフォルトは50回ですが、任意の回数に変更できます。ただし、その回数は、お使いのパソコンによって異なります。

ただし、次の操作は元に戻せません：

ストーリボードエディタ内の操作

ファイルの操作（読み込み、保存など）


やり直し

［編集］メニューの［やり直し］を選択すると［元に戻す］で元にもどした作業をやり直せます。［やり直し］は［元に戻す］コマンドを使用した直後に使えます。


切り取り

［編集］メニューの［切り取り］を選択すると、選択しているオブジェクトやフレームを画面から切り取り、クリップボードに保持できます。新しい位置に移動するには［貼り付け］を使います。


コピー

［編集］メニューの［コピー］を選択すると、選択しているオブジェクトやフレームをコピーし、クリップボードに保持できます。元のオブジェクトやフレームはそのままです。新しい位置に複写するには［貼り付け］コマンドを使います。


貼り付け

［編集］メニューの［貼り付け］を選択すると、現在クリップボードにあるオブジェクトやフレームのコピーを、アプリケーションに貼り付けます。クリップボードのデータは、他のオブジェクトが切り取られたり、コピーされるまで、または現在の作業が終わるまで保持されます。


削除

［編集］メニューの［削除］を選択すると、現在選択しているオブジェクト、フレーム、イベントをアプリケーションから消去できます。


選択解除

［編集］メニューの［選択解除］を選択すると、反転表示されているオブジェクトやフレームの選択を解除します。


全選択

［編集］メニューの［全選択］を選択すると、全てのオブジェクトやフレームを選択し、反転表示します。ただし、ロックされたオブジェクトは選択されません。


エディタ環境設定

［編集］メニューの［エディタ環境設定］を選択すると、クリック＆クリエイトの各種エディタの設定を定義できます。各エディタはそれぞれカスタマイズ機能を備えています。

［エディタ環境設定］オプションは、それぞれのエディタによって異なるダイアログを表示します。

このオプションのダイアログは以下の通りです：

ストーリボードエディタ環境設定

フレームエディタ環境設定

イベントエディタ環境設定

タイムラインエディタ環境設定


ストーリボードエディタ環境設定

［ストーリボードエディタ環境設定］ダイアログでは、ストーリボードエディタの設定ができます。

このダイアログのオプションは以下の通りです：

表示フレーム数

［表示フレーム数］オプションでは、画面上のストーリボードフレームの数を調節できます。値が大きいほど、多くのフレームを表示できますが、フレームボックスは小さくなります。フレーム数を変更しても、フレームの内容は変わりません。大きなアプリケーションを作成するときに最適です。

トップバー表示

［トップバー表示］をチェックすると、以下のストーリボードフレームのタイトルバーが表示されます：

このチェックボックスのチェックを外すと、タイトルバーは表示されません。

コメント表示

［コメント表示］をチェックすると、各フレームの［コメント］セクションが表示されます。このチェックボックスがチェックされていないときは、コメントは画面に表示されません。各フレームに割り当てられているコメントは、メモリに保管され、何度でも表示できます。


フレームエディタ環境設定

［フレームエディタ環境設定］ダイアログでは、オブジェクトの表示方法を変更し、グリッドを使用してオブジェクトを設置します。

このダイアログのタブは以下の通りです：

フレームエディタ

グリッド


フレームエディタ

［フレームエディタ］タブを選ぶと、フレームディタの表示オプションを設定できます。

このタブのセクションは以下の通りです：

オブジェクトロック

編集モード

アクティブオブジェクトのアニメーション化

アイコン自動作成

座標表示

子オブジェクト表示


オブジェクトロック

このセクションでは、選択したオブジェクトを現在の位置に固定するのに使用します。固定されたオブジェクトは、マウスで選択したり、新しい位置に移動したり、編集したりすることはできません。


編集モード

このセクションのオプションは以下の通りです：

［標準］は、レベルフレームのデフォルト設定です。

［フェードイン］は、フレームに割り当てられているフェードインエフェクトの編集モードです。

［フェードアウト］は、フレームに割り当てられているフェードアウトエフェクトの編集モードです。


アクティブオブジェクトのアニメーション化

このチェックボックスをチェックすると、アクティブオブジェクトのアニメーションを実行させます。アクティブオブジェクトを選択できないときは、このチェックボックスのチェックを外します。


アイコン自動作成

このチェックボックスをチェックすると、オブジェクトのアイコンを認識させ、オブジェクトを編集するたびにアイコンを変更します。自分自身でアイコンを書くときは、チェックボックスのチェックを外します。


座標表示

このチェックボックスをチェックすると、画面上のマウスカーソルの位置を常に表示できます。座標値はステータスライン上のボックスに表示されます。


子オブジェクト表示

このチェックボックスをチェックすると、アプリケーションで作成した子オブジェクトを表示できます。通常、子オブジェクトはフレームエディタに表示されず、フレームを実行するときのみ表示されます。このチェックボックスをチェックすると、親オブジェクトに矢印アイコン（ [image] ）が表示され、ポップアップメニューには［子オブジェクト表示］オプションが追加されます。


グリッド

［グリッド］タブを選ぶと、オブジェクトの配置や移動を定義できます。グリッドを使うと、オブジェクトをひとつのセルに設置できます。別の場所に無理に動かしても、一番近いグリッドに沿います。グリッドはひとつのドットで表されます。

グリッドを使用する前に、イメージのホットスポットをオブジェクトの左上コーナーに設置しておくと便利です。異なるホットスポットを持つ多種多様なオブジェクトを設置していると、アプリケーション作成が複雑化する恐れがあります。

［基点］セクションでは、グリッドに使用する座標の基点を設定します。通常は動作領域の左上隅に設定されます。

基点を指定の位置に変更することもできます。例えば、動作領域の左から２ピクセルの所にブロックをいくつか設置したいとします。この場合は基点を(2.0)まで移動します。

オブジェクト座標選択

［オブジェクト座標選択］ボタンをクリックすると、動作領域上の選択したオブジェクトを、グリッドの基点とすることができます。

［グリッドサイズ］セクションでは、グリッドのサイズを設定できます。デフォルトでは、幅32ポイント×高さ32ポイントに設定されています。［幅］と［高さ］に新しい数値を入力すると、サイズが変更できます。

オブジェクトサイズ選択

［オブジェクトサイズ選択］ボタンをクリックすると、動作領域上の選択したオブジェクトのサイズと、同じサイズにグリッドを変更できます。

［オートグリッド］をチェックすると、グリッドが有効になります。

［グリッド表示］をチェックすると、画面上にグリッドが表示されます。

［色］セクションでは、グリッドの表示色を設定できます。動作領域内のグリッドが見づらい場合、カラーパレットの色をクリックして、グリッドの色を変更できます。


イベントエディタ環境設定

［イベントエディタ環境設定］ダイアログでは、イベントエディタの設定を定義できます。

このダイアログのタブは以下の通りです：

［表示］タブでは、アクションボックスの表示形式を設定できます。

［イベント］タブでは、画面上のイベントの特性を設定できます。

［オブジェクト］タブでは、オブジェクトの表示方法を変更できます。

［実行］タブでは、フェードエフェクトの使用を設定できます。


表示

［表示］タブを選ぶと、イベントとアクションの表示形式を変更できます。

チェックマーク

［チェックマーク］セクションでは、アクションボックスで使用されるチェックマークの形式を変更できます。このチェックマークを、オブジェクトに置き換えることもできます。

［編集］ボタンをクリックすると、アイコンエディタで新しいチェックマークを描くことができます。いくつか例をあげます：

新しいチェックマークは、クリック＆クリエイトを終了するときに保存されます。

次のように表示されます：

［ボックスに合わせる］をチェックすると、アクションボックスが大きくなるのに合わせて、チェックマークのサイズも大きくなります。チェックマークは、アクションボックスと同じ大きさになります：

［スクロール中でもチェックマークを表示］をチェックすると、イベントのスクロール中でも、チェエクマークが表示できます。

表示イベント数

［表示イベント数］では、スライダを使って、画面に表示されるイベントの数を変更できます。スライダを左にスライドする、表示されるイベント数は少なくなります。スライダを右にスライドする、表示されるイベント数は多くなります。


イベント

［イベント］タブを選ぶと、画面上のイベントの表示方法を変更できます。

［ステップスルーエディタの空イベント表示］をチェックすると、イベントやアクションが、何も割り当てられていないイベントも含めて表示できます。

［イベントをソート］をチェックすると、条件の最初の文字を対象に、イベントが並び換えられます。

［新規オブジェクトにデフォルトイベントを作成］をチェックすると、各オブジェクトに、自動的に標準イベントを割り当てます。例えば“ボール”オブジェクトは、壁に向かってバウンドするように設定され、宇宙船は画面の端に到達したかどうかがチェックされます。これらはイベントエディタで変更できますが、初めから設定するほうが簡単な場合もあるので、この機能は解除しておいてもいいでしょう。


オブジェクト

［オブジェクト］タブを選ぶと、イベントボックス内のオブジェクトの表示方法を変更できます。

［オブジェクトアイコン表示］をチェックすると、イベントボックスのオブジェクトをアイコンで表示できます。

［オブジェクト名表示］をチェックすると、イベントボックスのオブジェクトを名前（テキスト）で表示できます。

２つのチェックボックスをチェックすると、アイコンと名前の両方で表示されます。


実行

［実行］タブを選ぶと、アプリケーションの実行方法を変更できます。

［フェード効果を有効にする］をチェックすると、フェードエフェクトを設定している場合、アプリケーション実行時に、フェードエフェクトが実行されます。


タイムラインエディタ環境設定

［タイムラインエディタ環境設定］ダイアログでは、必要に応じてタイムラインをカスタマイズできます。

このダイアログのタブは以下の通りです：

［表示］タブでは、タイムスケールと画面上のラインの数を設定できます。

［編集］タブでは、タイムラインの全体の長さとグリッドを設定できます。

［オブジェクト］タブでは、オブジェクトの表示形式を設定できます。

［実行］タブでは、アプリケーション実行中にタイムラインを表示できます。


表示

［表示］タブを選ぶと、タイムスケールと画面上のラインの数を設定できます。

このタブのセクションは以下の通りです：

タイムスケール

スライダを右にスライドさせると、画面上の各タイムスロットのサイズを大きく、左にスライドさせると小さくできます。

画面上のライン数

このスライダを使うと、画面上のラインを調節できます。スライダを右にスライドさせると、行は狭くなり、より多くのイベントを表示できます。スライダを左にスライドさせると、行が広くなり、イベントが見やすくなります。


編集

［編集］タブを選ぶと、タイムラインの全体の長さとグリッドを設定できます。

このタブのセクションは以下の通りです：

最大時間

［最大時間］では、タイムラインウィンドウに表示させる総時間数を設定できます。このオプションは、基本的にルーラーの長さを設定します。時間と分の最大値をそれぞれのボックスに入力します。タイマーはゼロから始まり、1/10秒単位で経過時間をチェックします。

グリッド

このセクションでは、タイムスロットを表示するグリッドを調節できます。

［グリッド表示］をチェックすると、画面上にグリッドを表示できます。

［オートグリッド］をチェックすると、各アクションが一番近いグリッドに沿います。こうすると、1/10秒単位ではなく、最も近いグリッドの時間単位に合わせて、アクションを設定できます。


オブジェクト

［オブジェクト］タブを選ぶと、アクションボックスでのオブジェクトの表示方法を変更できます。

［オブジェクトアイコン表示］をチェックすると、オブジェクトをアイコンで表示できます。

［オブジェクト名表示］をチェックすると、オブジェクトを名前（テキスト）で表示できます。

２つのチェックボックスをチェックすると、アイコンと名前の両方で表示されます。


実行

［実行］タブを選ぶと、アプリケーション起動時のタイムラインの表示方法を変更できます。

［実行時にタイムライン表示］をチェックすると、アプリケーション実行中に、ウィンドウにタイムラインを表示できます。これにより、アクションが正しい順序で実行されているかどうか、視覚的にテストできます。


フレーム設定

［編集］メニューの［フレーム設定］を選択すると、アプリケーションのフレームをカスタマイズできます。

このダイアログには以下のタブがあります。

［オプション］タブでは、フレームの各種設定を行います。

［パレット］タブでは、アプリケーションの配色が読み込めます。

［オプション］タブを選ぶと、フレームの様々な設定が行えます。

［フレームタイトル］ボックスには、フレームのタイトルを入力します。このタイトルは、アプリケーション実行時にウィンドウの上部に表示されます。

［背景］ボタンをクリックすると、アプリケーションの背景色を変更できます。背景色とは、クリック＆クリエイトオブジェクトや背景オブジェクトが画面上にないときに表示される色です。デフォルト色は白ですが、カラーパレットから色をクリックして変更できます。

［アプリケーション実行中にフレームタイトルを表示］をチェックすると、クリック＆クリエイトは、選択したアプリケーション名をウィンドウのタイトル行に表示します。

［起動時にデスクトップを取り込む］をチェックすると、Windowsデスクトップと全く同じコピーを作成し、アプリケーションの背景として使えます。この機能はスクリーンセーバーを作成するときに使用すると便利です。オブジェクトがWindowsのデスクトップ上を動いているように表示できます。

［前のフレーム表示］をチェックすると、フェードエフェクトを使用している場合に、前のフレーム画面を表示しながらフェードエフェクトが実行されます。

［動作領域外でも背景との衝突を判定］をチェックすると、 動作領域外でもオブジェクトの衝突をチェックできます。このオプションは、スクロールして表示させるような非常に大きな動作領域の場合に使用します。チェックする衝突が多いので、この機能はより多くのメモリを必要とします。

［パスワード］ボックスには、フレームのパスワードをに入力します。各フレームに別々のパスワードを設定できます。例えば、アドベンチャーゲームで、プレイヤーがレベル99に達するとパスワードが与えられて、次回はレベル100から開始できるという設定にできます。

［動作領域サイズ］では、動作領域の大きさを設定します。サイズは、640×480ピクセルでなくても構いません。動作領域の幅と高さに、数値を入力してサイズを調整できます。フレームをデザインする前に、動作領域サイズを設定しておくと、特にサイズを小さくしたいときに便利です。


パレット

［パレット］タブを選ぶと、アプリケーションに配色が読み込めます。使用可能な色は、カラーパレットに表示されます。

［読み込み］をクリックすると、ピクチャーやアニメーションファイルから新しい配色が読み込めます。読み込み可能なファイルフォーマットは“.BMP”“.PCX”“.DIB”“.RLE”“.IFF”“.LBM”“.FLI”“.FLC”です。


オブジェクト

メニューバーの［オブジェクト］メニューを使うと、アプリケーション内の全てのオブジェクトについて、保存、読み込み、およびフレームエディタでの表示方法を変更できます。［オブジェクト］メニューには次のオプションがあります：

オブジェクト表示

オブジェクト非表示

アプリケーションからオブジェクト取得

ライブラリ作成


オブジェクト表示

［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］を選ぶと、オブジェクトを表示する“オブジェクトセレクタ”を変更できます。

［可動ウィンドウ］は、オブジェクトセレクタを、自由に配置できるウィンドウで表示します。これは、希望どおりに動かしたり、サイズを変更できるウィンドウです。

［固定ウィンドウ］は、オブジェクトセレクタを、フレームエディタの左側に固定して表示します。矢印を使ってオブジェクトをスクロールできます。


オブジェクト非表示

［オブジェクト］メニューの［オブジェクト非表示］を選ぶと、オブジェクトがオブジェクトセレクタに表示されなくなります。オブジェクトを再表示するには［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］の［可動ウィンドウ］または［固定ウィンドウ］を選択します。


アプリケーションからオブジェクト取得

［オブジェクト］メニューの［アプリケーションからオブジェクト取得］を選ぶと、他のクリック＆クリエイトアプリケーションのオブジェクトを読み込んで、現在のアプリケーションに使用できます。このオプションが選ばれると、選択したアプリケーションのオブジェクトがオブジェクトセレクタに読み込まれ、使用可能になります。


ライブラリ作成

［オブジェクト］メニューの［ライブラリ作成］を選ぶと、作成したオブジェクトをライブラリに保存できます。

［保存する場所］ボックスに、ライブラリのファイル名を入力します。標準の８文字と拡張子“.CCA”が入力できます。この拡張子なしでは、クリック＆クリエイトはライブラリを認識しません。

［フォルダ］ボックスにライブラリを保存するフォルダを設定します。クリック＆クリエイトは、ライブラリの保存先に、ハードディスクの“LIBS”フォルダを自動的に表示します。

ライブラリをエディタ内で使用すると［ライブラリ名］がリストに表示されます。ユーザにライブラリの内容がわかるような名称を付ける必要があります。


ウィンドウ

メニューバーの［ウィンドウ］メニューを使うと、クリック＆クリエイトの各エディタウィンドウを、画面で整えて表示したり、指定のエディタをアクティブにすることができます。

このメニューのオプションは以下の通りです：

重ねて表示

並べて表示

整列表示

ストーリボードエディタ

フレームエディタ

イベントエディタ

タイムラインエディタ


重ねて表示

［ウィンドウ］メニューの［重ねて表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを重ねて表示し、それぞれのタイトルバーが見えるようにすることができます。タイトルバーをクリックすると、そのエディタがアクティブになります。


並べて表示

［ウィンドウ］メニューの［並べて表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタを同じ大きさのウィンドウで、クリック＆クリエイトウィンドウ内に収まるように表示します。


整列表示

［ウィンドウ］メニューの［整列表示］を選ぶと、現在開いているストーリボードエディタ、フレームエディタ、イベントエディタ、タイムラインエディタが同時に見られるように表示します。


ストーリボードエディタ

［ウィンドウ］メニューの［ストーリボードエディタ］を選ぶと、ストーリボードエディタをアクティブにします。


フレームエディタ

［ウィンドウ］メニューの［フレームエディタ］を選ぶと、フレームエディタをアクティブにします。


イベントエディタ

［ウィンドウ］メニューの［イベントエディタ］を選ぶと、イベントエディタをアクティブにします。


タイムラインエディタ

［タイムラインエディタ］を選ぶと、タイムラインエディタをアクティブにします。


実行

メニューバーの［実行］メニューを使うと、アプリケーションやフレームを実行したり、ステップスルーエディタにアクセスできます。

このメニューのオプションは以下の通りです：

アプリケーション実行

フレーム実行

終了

ステップスルー

実行


アプリケーション実行

［実行］メニューの［アプリケーション実行］を選ぶと、アプリケーションとして、最初から最後まで実行できます。デスクトップにアプリケーションのウィンドウが表示されます。［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押すと、アプリケーションを終了できます。


フレーム実行

［実行］メニューの［フレーム実行］を選ぶと、現在のフレームを実行できます。フレームエディタからフレームを直接テストできます。［一時停止］アイコン（ [image] ）をクリックすると、いつでもフレーム実行を一時停止できます。［終了］アイコン（ [image] ）を使うと実行を終了できます。


終了

［実行］メニューの［終了］を選ぶと、フレームまたはアプリケーションを終了できます。


ステップスルー

［実行］メニューの［ステップスルー］を選ぶと、ステップスルーを実行し、ステップスルーエディタを起動できます。


実行

［実行］メニューの［実行］を選ぶとフレームを実行できます。


ヘルプ

メニューバーの［ヘルプ］メニューを使うと、クリック＆クリエイトの各種ヘルプファイルを参照できます。このヘルプファイルは、クリック＆クリエイトのユーザーガイドです。

このメニューのオプションは以下の通りです：

一般

Howto

エディタ

オブジェクト

アクション・条件・関数

エクステンション

チュートリアル

ヘルプの使い方

Ｃｌｉｃｋ＆Ｃｒｅａｔｅについて


一般

［ヘルプ］メニューの［一般］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの基礎知識と、エディタ、メニュー、アイコンについて解説しています。


Howto

［ヘルプ］メニューの［Howto］ヘルプでは、クリック＆クリエイトの共通操作について解説しています。


エディタ

［ヘルプ］メニューの［エディタ］ヘルプでは、ストーリボード、フレーム、イベント、タイムラインの各エディタについて解説しています。


オブジェクト

［ヘルプ］メニューの［オブジェクト］ヘルプでは、オブジェクトの種類と、これらのオブジェクトを使った実用的なアプリケーションの作成方法について解説しています。


アクション・条件・関数

［ヘルプ］メニューの［アクション・条件・関数］ヘルプでは、アクション、条件、関数の種類、およびレベルフレームで使用できる関数について解説しています。


エクステンション

［ヘルプ］メニューの［エクステンション］ヘルプでは、クリック＆クリエイトに含まれる既存の拡張オブジェクトについて解説しています。［ヘルプ］メニューの［エクステンション］のサブメニューから指定のオブジェクトを選ぶと、そのオブジェクトについてのヘルプが表示されます。


チュートリアル

［ヘルプ］メニューの［チュートリアル］を選ぶと、クリック＆クリエイトについて学習するためのチュートリアルのメニューを表示できます。マルティメディアプレゼンテーション、ゲーム、スクリーンセーバー作成などのチュートリアルがあります。

チュートリアル

チュートリアルを選ぶには、画面の４つの部分のうちのひとつをクリックします。

例をあげると以下の通りです：

:

［閉じる］アイコンを画面から選ぶとチュートリアルを終了します。

次のオプションがあります：

ガイドツアー

クリック＆クリエイトの一般的な説明をします。

マルチメディアチュートリアル

インパクトのあるマルチメディアプレゼンテーションの作成方法を説明します。

ゲームチュートリアル

クリック＆クリエイトによるゲーム作成の世界への偉大なる第一歩を提供します。

スクリーンセーバーチュートリアル

独自のスクリーンセーバーの作成方法を説明します。


ヘルプの使い方

［ヘルプ］メニューの［ヘルプの使い方］を選ぶと、Windowsヘルプシステムの［トピックの検索 Windowsヘルプ］ダイアログが表示され［目次］タブと［キーワード］タブで、ヘルプの使い方が説明されています。


Ｃｌｉｃｋ＆Ｃｒｅａｔｅについて

［ヘルプ］メニューの［クリック＆クリエイトについて］を選ぶと、クリック＆クリエイトのクレジット画面が表示されます。


アプリケーションメニュー

クリック＆クリエイトで作成したアプリケーションは、デスクトップ上の標準ウィンドウで実行されます。このウィンドウは、必要に応じて移動やサイズ変更ができます。

アプリケーションのメニューオプションは、デフォルトでは以下の通りです：

［アプリケーション］を選ぶと、アプリケーションを起動／一時停止できます。このオプションには、操作機能を設定する［プレイヤー］オプションも含まれています。

［オプション］を選ぶと、メニュー行の削除や、サウンドをオン／オフできます。

［ヘルプ］を選ぶと、クレジット画面が表示され、作成した解説にアクセスできます。

このデフォルトを変更するには［ファイル］メニューの［アプリケーション設定］をクリックし［アプリケーション設定］ダイアログを表示します。このダイアログの［ウィンドウ］タブの［アプリケーションメニュー編集］ボタンをクリックして［アプリケーションメニュー編集］ダイアログを表示させます。このダイアログを使って、アプリケーションメニューの設定を変更します。


アプリケーション

このメニューのオプションは以下の通りです：

新規

パスワード

一時停止

プレイヤー

終了


新規

［新規］を選ぶと、フレームを始めから再実行します。


パスワード

［パスワード］を選ぶと、パスワードを設定し、新しいフレームにジャンプすることができます。このオプションは［フレーム設定］ダイアログか、ストーリボードエディタに既にパスワードを設定しているときのみ有効です。


一時停止

［一時停止］を選ぶと、アプリケーションが一時停止し、ダイアログが表示されます：

［継続］をクリックすると、アプリケーションの実行が再開されます。


プレイヤー

［プレイヤー］オプションを選ぶと、以下ののダイアログが表示されます。このダイアログを使って、各プレイヤーに使用される操作方法を定義できます。各プレイヤーにジョイスティックやキーボードが割り当てられます。

ボックスをクリックすると設定が変更できます。


終了

［終了］を選ぶと、クリック＆クリエイトまたはデスクトップに戻ります。


オプション

このメニューのオプションは以下の通りです：

効果音再生

音楽再生

メニュー非表示


効果音再生

［効果音再生］を選ぶと、効果音をオン／オフできます。


音楽再生

［音楽再生］を選ぶと、音楽をオン／オフできます。


メニュー非表示

［メニュー非表示］を選ぶと、メニュー行が画面に表示されません。オプションを呼び出すには、キーボードからショートカットキーを入力します。


ヘルプ

［ヘルプ］メニューを使うと、アプリケーションの使い方やバージョン情報などが表示できます。

このメニューのオプションは以下の通りです：

説明

アプリケーション情報


説明

［説明］を選ぶと、プログラムの著者が作成したヘルプを表示できます。


アプリケーション情報

［アプリケーション情報］を選ぶと、アプリケーションの作成者を紹介するクレジットが表示されます。


アプリケーションの使い方

ここでは、アプリケーション実行時に必要な共通操作を説明します。

参照：

アプリケーションを開始する

アプリケーションを一時停止する

アプリケーションを終了する

アプリケーションを画面から消去する

アプリケーションの説明を読む

サウンドのオン／オフを切り換える


アプリケーションを開始する

現在のアプリケーションを中止して、新しいアプリケーションを始めるときは［アプリケーション］メニューの［新規］を選択するか、キーボードの［Ｆ２］キーを押します。


アプリケーションを一時停止する

現在のアプリケーションを終了する時は［アプリケーション］メニューの［一時停止］を選択するか［Ｃｔｒｌ＋Ｐ］キーを押します。


アプリケーションを終了する

アプリケーションを終了するには［アプリケーション］メニューの［終了］を選択するか［Ａｌｔ＋Ｆ４］キーを押します。


アプリケーションを画面から消去する

クリック＆クリエイトのほとんどのアプリケーションには［Ｆ５］キーに割り当てられた“パニックキー”と呼ばれるキーが用意されています。［Ｆ５］キーを押すと、画面からアプリケーションを消去し、デスクトップに戻ります。


アプリケーションの説明を読む

多くのアプリケーションには、解説やクレジット画面があります。これらは［ヘルプ］メニューの［説明］を選択するか［Ｆ１］キーを押すと参照できます。


サウンドのオン／オフを切り換える

アプリケーション実行中に、サウンドのオン／オフを切り換えることができます。［オプション］メニューで［効果音再生］または［音楽再生］を選びます。オプションが選択されると、そのオプションの左側にチェックマークが表示されます。


クリック＆クリエイトの要点

ここでは、クリック＆クリエイトの要点について解説します。

以下の項目があります：

10の機能

役に立つヒント

作成の手引き


10の機能

ここでは、以下の項目について説明しています：

クリック＆クリエイトアプリケーションの10の機能

ストーリボードの10の機能

ストーリボードエディタの10の機能

フレームエディタの10の機能

オブジェクトの10の機能

イベントエディタの10の機能

アクションとイベントの10の機能

タイムラインエディタの10の機能

ステップスルーエディタの10の機能

アニメーションエディタの10の機能


クリック＆クリエイトアプリケーションの10の機能

１．クリック＆クリエイトアプリケーションは、専用の“.CCA”ファイルとして保存し、クリック＆クリエイトで使用できます。

２．クリック＆クリエイトアプリケーションは、スタンドアロン形式でも保存できます。スタンドアロン形式で保存すると、クリック＆クリエイトがなくても、Windowsデスクトップから直接アプリケーションを起動できます。

３．クリック＆クリエイトアプリケーションは、Windowsスクリーンセーバーとしても保存できます。

４．クリック＆クリエイトアプリケーションは、静止画やFLIアニメーションなど、どのような組み合わせも可能です。他のクリック＆クリエイトアプリケーションを、ディスクから実行することもできます。速度の速いアニメーション、テキスト、音楽ＣＤや効果音などを、レベルフレームに取り込むことができます。

５．クリック＆クリエイトアプリケーションは、多種多様なオプションを使って、短時間で作成できます。プログラミングの知識は全く必要ありません。

６．クリック＆クリエイトアプリケーションは、独自の配色や表示オプションを設定することができます。

７．クリック＆クリエイトアプリケーションは、サウンドを再生したり、ＣＤを直接演奏したりできます。

８．クリック＆クリエイトアプリケーションは、独自の解説やクレジット画面を設定できます。

９．クリック＆クリエイトアプリケーションは、高速実行のための画面ドライバを使用しています。最新のWinGシステムも使用できます。

10．クリック＆クリエイトアプリケーションは、プレゼンテーションやマルチメディアチュートリアル、スクリーンセーバー、ゲームなどの作成に最適です。


ストーリボードの10の機能

１．各フレームは、異なるフレームタイプで作成することができます。これらのフレームは、ストーリボードエディタで作成され、アプリケーションファイルの一部として保存されます。

２．ストーリボードフレームのタイプには、以下の４種類があります：

レベルフレームは、オブジェクト、アクション、イベントが含まれ、フレームエディタとイベントエディタで編集できます。

ピクチャーフレームは、スライドショーとして使用するための静止画を含めることができます。

アニメーションフレームは、FLIおよびFLCアニメーションファイルを含むことができます。

アプリケーションフレームは、他のクリック＆クリエイトアプリケーションを、含むことができます。

３．各フレームには“サムネール”と呼ばれる部分があり、各フレームのスナップショットが表示できます。

４．レベルフレームを編集するには、フレーム番号をクリックしてフレームエディタに移動し編集します。

５．各フレームには、独自のポップアップメニューがあります。ポップアップメニューを表示するには、サムネールを右クリックします。

６．フレームは、ストーリボードのオプションを使って追加、削除、コピー、貼り付けなどができます。フレームを追加するには、ストーリボードエディタの［フレーム作成］アイコンをクリックします。フレームを削除するには、フレームを反転表示して［削除］キーを押します。ツールバーの［切り取り］［コピー］［貼付け］アイコンを使うと、フレームを新しい場所にコピーしたり移動させたりできます。

７．アプリケーションを実行すると、ストーリボードは最初に実行されるフレームにジャンプし、リストの最後のフレームまで実行します。実行するフレームの順番を変えることもできます。

８．フェード効果を使って、フレーム間を移動できます。２種類のフェードタイプから選択できます：

フレーム実行時には［フェードイン］が呼び出されます。選択した色の画面が表示され、しだいにアプリケーションフレームに移行します。

フレーム終了時には［フェードアウト］が呼び出されます。現在の画面から次のピクチャーまたは選択した色に移行します。

９．パスワードを使って、アプリケーションメニューから任意のフレームにジャンプできます。ストーリボードフレームのパスワード行をクリックして、文字列を入力し、パスワードを設定します。

10．ピクチャーフレームやアニメーションフレームにサウンドを設定できます。［音楽追加］アイコン（ [image] ）をクリックすると、音楽が追加できます。


ストーリボードエディタの10の機能

１．ストーリボードエディタは、アプリケーションをフレームに分割します。

２．各フレームは、一行でストーリボードに表示されます。

３．各フレームには、オブジェクト、静止画、アニメーション、他のクリック＆クリエイトアプリケーションなどが設定できます。

４．各フレームには、１から昇順に番号が付けられます。

５．各フレームは、サムネールにその内容をプレビュー表示します。

６．サムネールを右クリックすると、現在のフレームのポップアップメニューが表示されます。

７．サムネールの右側には、各種操作のアイコンがあります。アイコンをクリックすると、オプションを設定できます。

８．フレームを編集するには、フレーム番号をクリックして、フレームエディタに移動し編集します。

９．新規にフレームを作成するには、フレーム番号か［次へ］ボックスを右クリックするか［フレーム作成］アイコン（ [image] ）をクリックします。

10．［環境設定］アイコン（ [image] ）をクリックすると、ストーリボードエディタをカスタマイズすることができます。


フレームエディタの10の機能

１．フレームエディタを使うと、レベルフレームにオブジェクトを追加し、各オブジェクトに、各種オプションを設定できます。

２．フレームエディタの白い領域は、動作領域と呼ばれます。動作領域はアプリケーションの動作する範囲になります。

３．灰色の領域には、オブジェクトが動作領域から離れたとき、この領域で保管されます。

４．オブジェクトセレクタは動作領域の左側にあります。オブジェクトセレクタには、アプリケーションに追加できるオブジェクトのリストがあります。各オブジェクトは小さなアイコンで表示されます。［オブジェクト］メニューの［オブジェクト表示］の［可動ウィンドウ］をクリックすると、サイズ変更可能なウィンドウに、オブジェクトセレクタが表示できます。

５．アプリケーションにオブジェクトを追加するには、オブジェクトセレクタのアイコンをクリックし、次に動作領域をクリックします。動作領域をクリックすると、オブジェクトのコピーをひとつ追加できます。右クリックすると、同じオブジェクトを複数追加できます。オブジェクトのコピーには、それぞれ全く同じ操作オプションが設定されます。

６．ライブラリリストを使うと、クリック＆クリエイトのライブラリからオブジェクトを読み込めます。100種類以上のオブジェクトを選ぶことができます。［ライブラリリスト］の“フレームオブジェクト”を選択すると、現在表示されていいるフレームのオブジェクトを表示させることができます。

７．独自のライブラリを作成するには［オブジェクト］メニューの［ライブラリ作成］をクリックします。

８．新規にオブジェクトを作成するには、ツールバーの［オブジェクト作成］アイコンをクリックします。新規のオブジェクトは、オブジェクトセレクタに追加され、後で使用できます。

９．オブジェクトを右クリックすると、そのオブジェクト特有のポップアップメニューが表示できます。

10．［フレームエディタ環境設定］ダイアログで、グリッドを設定すると、オブジェクトを規則的に配置することができます。


オブジェクトの10の機能

１．オブジェクトはフレームエディタで作成できます。オブジェクトはアプリケーションを構成する素材のようなものです。フレームエディタを表示するには、ストーリボードエディタで、フレーム番号をクリックします。

２．クリック＆クリエイトでは、多種多様なオブジェクトが使用できます。各オブジェクトには独自のアクション、イベント、属性が設定できます。オブジェクトの種類には、アクティブオブジェクト、テキストオブジェクト、背景オブジェクト、壁紙オブジェクト、カウンタオブジェクトなどがあります。

３．オブジェクトは、属性を設定して操作します：

固定属性は、アプリケーション内では変更できません。固定属性とは、オブジェクトの動作システムや、表示スタイルを設定するものです。オブジェクトを右クリックすると、使用可能な設定のメニューが呼び出せます。

可変属性は、アプリケーションのアクションを使って変更できます。可変属性とは、オブジェクトの位置、速度、方向などを設定するものです。これらは、イベントエディタやステップスルーエディタを使って設定できます。

４．各オブジェクトには、名前とアイコンがあります。それらは、アイコンエディタで変更できます。

５．新規にオブジェクトを追加するには、フレームエディタで［オブジェクト作成］アイコンをクリックします。

６．オブジェクトのクローンを作成するには、オブジェクトセレクタのアイコンをクリックし、動作領域にドラッグ＆ドロップします。クローンには、元のオブジェクトと同じ名前、同じアクションとイベントが設定されます。ただし、位置と可変属性は変更できます。

７．オブジェクトの設定は、自動的にアプリケーションに保存されます。全てのオブジェクトは、フレームエディタに表示されるとおりに保存されます。

８．複数のオブジェクトはグループ化することができ、テストや編集ができます。例えば、シューティングゲームでは、攻撃機のグループや、艦隊のグループなどが作成できます。グループ内の全てのオブジェクトは、同じ種類でなければなりません。

９．オブジェクトは“グローバル”か“ローカル”のどちらかに分類できます。グローバルオブジェクトは、アプリケーション実行中ずっと使えますが、ローカルオブジェクトは、各レベルフレーム開始時に作成され、そのフレーム終了時に破棄されます。

10．エクステンションオブジェクトは、ディスクの他のファイルに保存できます。エクステンションオブジェクトには、INIオブジェクトやミキサーオブジェクトなどがあります。［ヘルプ］メニューの［エクステンション］をクリックし、指定のオブジェクト名を選択すると、そのオブジェクトのヘルプが表示されます。


イベントエディタの10の機能

１．イベントエディタを使うと、多種多様なアクション、イベント、関数を使って、レベルフレームのオブジェクトを制御できます。

２．イベント行では、イベントとアクションが設定できます。新規にイベントを追加するには［新規条件］ボックスをクリックするか、イベント番号を右クリックし［新規条件］ダイアログ表示させます。［新規条件］ダイアログの指定のアイコンを右クリックし、ポップアップメニューからイベントを選びます。

３．アクションボックスを使うと、アクションを設定できます。各列はアプリケーションの特定のアクションで構成されます。新規にアクションを追加するには、アクションボックスをクリックして、アクションエディタを表示します。

４．マウスポインタをチェックマークの上に移動すると、既存のアクションのリストが表示できます。

５．アクションをコピーするには、チェックマークを新しい位置にドラッグ＆ドロップします。

６．イベント行は、グループ別に分けて一行で表示されます。

７．イベント行には、アプリケーションを使いやすくするためにコメントを追加できます。

８．イベント行は、マウスで選択して新しい位置にコピーするか、メモリに保存して全く別のアプリケーションに貼り付けできます。

９．特定のオブジェクトに関するイベントとアクションのみ表示するには、そのオブジェクトのアイコンをクリックします。

10．イベントエディタで［環境設定］アイコンをクリックすると、イベントとアクションの表示形式を変更できます。


アクションとイベントの10の機能

１．アクションとイベントは、アプリケーションに様々な効果を与えます。

２．アクションは、サウンドの再生、オブジェクトの移動、値の計算などを行います。

３．イベントは、オブジェクトの動作やユーザの入力などをチェックします。

４．各イベントには、多くの異なる関数があります。各関数は、それぞれひとつの可能なイベントをチェックします。

５．イベントとアクションを設定するには、３つの方法があります。

・ステップスルーエディタを使うと、全てのイベントがチェックされ、アプリケーションを実行しながら、アクションを設定できます。

・イベントエディタを使うと、イベントとアクションを平行して設定できます。

・タイムラインエディタを使うと、時間を基準にして、アクションを設定できます。

６．アクションとイベントは自動的にアプリケーションに保存されます。

７．サウンドアクション、特別アクション、ストーリボード制御アクション、マウス／キーボードアクション、新規オブジェクト作成アクション、プレイヤーアクション、オブジェクトアクションなど、多種多様なアクションを設定できます。各オブジェクトには、そのオブジェクトタイプごとに、独自のアクションがあります。

８．関数にはいくつかの種類があります。特別関数を使うと、一般的な比較ができます。ストーリボード制御関数を使うと、フレーム制御に関する内容をチェックします。タイマー関数を使うと、経過時間に関する内容をチェックできます。マウス／キーボード関数を使うと、マウスやキーボードに関する内容をチェックします。サウンド関数を使うと、効果音や音楽に関する内容をチェックします。プレイヤー関数を使うと、プレイヤーに関する内容をチェックします。オブジェクト関数を使うと、オブジェクトに関する内容をチェックします。

９．複数のイベントとそれに伴うアクションを、グループ化することができます。グループ化されたイベントとアクションは、そのグループごとに、切り取り、コピー、貼り付けなどができます。

10．イベントグループは、ローカルかグローバルに分類できます。ローカルのグループは、現在のレベルフレーム内でのみ有効です。グローバルのグループは、アプリケーション実行中ずっと有効です。


タイムラインエディタの10の機能

１．タイムラインエディタを使うと、アプリケーション起動時から、指定の時間が経過した時に、アクションを実行できます。

２．タイムラインエディタ内にそれぞれのアクション行があります。アクションは、種類ごとにアイコンで表示されます。

３．タイムラインエディタは、タイムスロットに分割されています。それぞれの列は、アプリケーション起動時からの経過時間を示します。

４．新規アクションを追加するには、タイムスロットを右クリックし、ポップアップメニューからアクションを選択します。［タイムラインエディタ環境設定］ダイアログの［オートグリッド］をチェックすると、一番近いタイムスロットに合わせてアクションを表示できます。

５．アクション行には、いくつでもアクションを設定できます。同じスロットに２つのアクションを追加すると、その行は水平方向に分割されます。

６．タイムラインエディタ上部のルーラーは、各スロットの時間位置を示します。

７．ルーラー行をドラッグすると、アクションの開始時間を変更できます。

８．タイムスロットの長さを設定するには、ルーラー行を右クリックして、ポップアップメニューで設定します。

９．［タイムラインエディタ環境設定］ダイアログの［実行時にタイムライン表示］をチェックすると、アプリケーション実行中にタイムラインを表示できます。

10．タイムラインエディタの列と行のサイズを変更するには［タイムラインエディタ環境設定］ダイアログの［表示］タブ内の設定を使います。


ステップスルーエディタの10の機能

１．ステップスルーエディタを使うと、アプリケーションを実行しながら、アクションやイベントを追加できます。

２．ツールバーの［ステップスルー］アイコン（ [image] ）をクリックすると、ステップスルーが実行され、何かイベントが発生すると、ステップスルーエディタが起動します。

３．ステップスルーエディタを使うと、オブジェクトの動作の内容によって、アプリケーションを中断したり、再開したりできます。

４．イベントは、ステップスルーエディタの上部に表示されます：

５．ステップスルーエディタの中央にあるアイコン群は、特定の種類のアクションを表します。アイコンをクリックし、ポップアップメニューからアクションを選びます。

６．アクションは、アクションリストに次のように表示されます：

７．アクションを削除するには、右クリックし、ポップアップメニューから［削除］を選びます。

８．アクションとイベントは自動的に保存され、いつでも編集できます。アクションとイベントは、ステップスルーエディタかイベントエディタで変更できます。

９．アイコン群の下のスクロールバーを使うと、ステップスルーエディタ内のアイコンをスクロールして見ることができます。

10．ステップスルーエディタを一時的に中断するには、ツールバーの［一時停止］アイコン（ [image] ）をクリックします。


アニメーションエディタの10の機能

１．アニメーションエディタを使うと、アクティブオブジェクトに、アニメーションを設定できます。

２．アニメーションは、アニメーションフレームと呼ばれるシーケンスに保存されます。これらのフレームは、高速で連続的に実行され、動きの滑らかなアニメーションを表示します。

３．アニメーションフレームを編集するには、そのフレームをダブルクリックし、ピクチャーエディタを使って編集します。

４．アニメーションフレームを右クリックすると、ポップアップメニューが表示されます。ポップアップメニューには［ズーム］［回転アニメーション］［モーフィング］などがあります。

５．各アクティブオブジェクトには、最大16個のアニメーションタイプを設定できます。

６．アニメーションタイプの中には、クリック＆クリエイトが自動的に実行するものがあります。［出現］は、オブジェクトが最初に作成されたときに実行されます。［消滅］は、オブジェクトが破壊された時に実行されます。［撃つ］アクションを使ってオブジェクトを撃つと［撃つ］が実行されます。その他のアニメーションタイプは、アクションを使って実行できます。

７．各オブジェクトは、最大32方向の表示ができます。画面上のオブジェクトの方向を変更すると、クリック＆クリエイトは、適当なアニメーションを選択します。角度を設定するには、アニメーションエディタの［方向］セクションのポイントをクリックします。［回転コピー］アイコン（ [image] ）を使うと、設定可能な全方向に、アニメーションを生成します。

８．オブジェクトのイメージを、滑らかなアニメーションを使って変更できます。最初のフレームを作成し［ズーム］オプションをクリックします。すると、オブジェクトを徐々に小さくしていったり、どこからともなくズームアップして表示したり、特定の方向にねじったりできます。

９．アニメーションの２つのフレーム間に“モーフィング”効果を設定できます。モーフィングは、２つのフレームの間に、イメージを作成します。効果が実行されると、最初のフレームは、２番目のフレームに、溶け込んでいくように見えます。モーフィングエディタを使うと、モーフィングの各種設定ができます。設定方法は、アニメーションエディタで、１番目フレームと２番目のフレームを作成します。そして、１番目のフレームを右クリックし、ポップアップメニューから［モーフィング］を選びます。

10．［ＯＫ］をクリックすると、アニメーションがオブジェクトに割り当てられ［キャンセル］をクリックすると、変更されません。


役に立つヒント

１．アプリケーションのバックアップは、頻繁に、異なるディスクにとって下さい。これは一番確実な失敗防止策です。

２．最初は単純なアプリケーションを作成し、後から機能を加えて下さい。

３．デモアプリケーションを実行して、可能な効果を考えて下さい。これを“リサーチ”と呼びます！

４．クリック＆クリエイトの最新の情報を得るために、ユーザ登録ハガキを送って下さい。

５．クリック＆クリエイトには、強力なスクロールシステムがあり、大きなアプリケーションを作成し表示することができます。アプリケーションの背景には、背景オブジェクトや壁紙オブジェクトを使用します。背景は一度メモリに保存されると、追加メモリを使わずに何回でも表示できます。

６．［オブジェクト環境設定］ダイアログの［ワイパー］をチェックすると、オブジェクトが画面上を移動した跡を指定した色で塗ります。

７．アプリケーションを説明するコメントを付けて下さい。

８．［アイコン編集］オプションを使って、オブジェクトのアイコン名を直接的でわかりやすい名前にして下さい。例えば“カウンタ37”という名前より“燃料タンク37”のほうが分かり易いですし、抽象的な“アクティブ9”よりも“ヒットマン9”のほうが具体的で分かり易いです。

９．透明色を使って、オブジェクトに透明な穴（ウィンドウ）を作って下さい。

10．スキャナーで家族や友達の写真をスキャンして、アプリケーションに使って下さい。

11．サウンドカードがあれば、マイクを使って独自のサウンドを作って下さい。よりいっそう面白くなります！

12．ハイスペックマシンであれば［アプリケーション設定］ダイアログの［マシンに依存］をチェックして下さい。この機能を使うと、各コンピュータに見合った速度でアプリケーションが実行できます。


作成の手引き

ここでは、以下の項目について説明しています：

ゲームを作成する

プレゼンテーションを作成する

スクリーンセーバーを作成する

スライドショーを作成する


ゲームを作成する

１．基本的なゲームのジャンルを決定します。アドベンチャーゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、パズルゲーム、それとも全く新しいジャンルのゲームにします。

２．ゲームのストーリーを先まで注意深く考えます。どんなタイプのオブジェクトが必要で、プレイヤーは何をして、どのような得点システムにすればいいでしょうか。これらを時間をかけて考えると、完成度の高いゲームが作成できます。

３．フレームエディタで最初のフレームを作成します。

４．タイトルスクリーンやフレームは、作成中に、後からいつでも追加できます。

５．ゲーム用のオブジェクトを作成します。これらのオブジェクトは、様々なソースから読み込めます。グラフィックスソフトで描いたり、スキャナを使って写真を取り込むこともできますが、最初はクリック＆クリエイトのライブラリから、オブジェクトを読み込むといいでしょう。

６．動作領域内にオブジェクトの開始位置を設定します。ゲームの途中から表示するときは、オブジェクトを灰色の動作領域外に配置します。

７．移動するオブジェクトには、その動作を定義します。オブジェクトを右クリックして、ポップアップメニューから［動作］の［動作選択］を選びます。そして［動作選択］ダイアログから適当な動作を選びます。

８．背景オブジェクトは、“はしご”“障害物”“階段”として、定義することができます。こうすると、他のオブジェクトは、ゲーム内でこれらのオブジェクトを、どのように取り扱うかがわかります。

９．ゲームを保存して、ステップスルーエディタでイベントとアクションを設定します。

10．イベントエディタを使って、既存のイベントを編集します。

11．ステップスルーエディタは、発生したイベントをチェックします。場合によっては、発生しなかったイベントもあるかも知れません。ですから、これらのイベントはイベントエディタで追加します。

12．この手順を繰り返して、ゲームの各フレームを作成します。作成が終わったら、タイトルスクリーンとエンディングを追加します。これで終わりです！


プレゼンテーションを作成する

１．プレゼンテーションのテーマを決定します。商品紹介、出張報告、研究発表などがあります。

２．簡単で分かり易いいように、短いメッセージに分割します。アイディアやセールスポイントは、各フレームひとつに限定した方がよいでしょう。

３．メッセージを表現するのに最も適した方法を選択します。静止画とアニメーションでは、どちらが見栄えがいいでしょうか？  ナレーションのサウンドやＢＧＭは入れたほうがいいでしょうか？  ビデオのようなマルチメディア効果もあったほうがいいでしょうか？  それとも、スキャンした商品の写真がいいでしょうか？

４．必要なピクチャー、アニメーション、オブジェクトを作成します。クリック＆クリエイトには、あらゆる種類のオブジェクトを作成する素晴らしい機能があります。

５．テキストが中心となるフレームでは、ワードプロであらかじめ作成しているデータを読み込むことができます。テキストは“.TXT”フォーマットで保存します。ワードプロでは、フォントを設定する必要はありません。フォントやスタイルは、後からクリック＆クリエイトで設定できます。

６．背景を作成する前に、クリック＆クリエイトのライブラリを見ます。数多くのサンプルが選べるので、ぜひ使ってみて下さい。

７．プレゼンテーションにマルチメディア効果が必要であれば、静止画やアニメーションのフレームを追加します。それらのでーたは、ディスクから読み込むことができます。

８．各フレームをフレームエディタで編集します。

９．移動するオブジェクトに、動作オプションを設定します。動き回るメッセージは、アクティブオブジェクトを使って作成できます。

10．アクションを指定の経過時間に実行するには、タイムラインエディタを使って設定します。

11．キーボードを使ってアクションを実行するときは、イベントエディタで設定します。

12．各フレームを注意深くチェックして、アプリケーションをディスクに保存します。

13．クリック＆クリエイトのフェード効果を使って、フレーム間の移行効果を追加します。［フェードイン］または［フェードアウト］が使えます。

14．アプリケーションを誰かに配布するときは、該当の形式でアプリケーションを保存します。ユーザがクリック＆クリエイトをもっていないときは、スタンドアロンアプリケーションとして保存して下さい。特別なフォントを使用している場合は、それらのフォントを付けるのを忘れないようにしましょう。


スクリーンセーバーを作成する

１．スクリーンセーバーの素材を決定します。テキストメッセージ、サウンド効果、スキャンした家族や友達の写真などを含めることができます。

２．スクリーンセーバーのオブジェクトを、デスクトップ上で動かしたい場合は［編集］メニューの［フレーム設定］をクリックします。そして［オプション］タブをクリックし［起動時にデスクトップを取り込む］をチェックします。

３．パスワードは、ストーリボードエディタの［パスワード］行に設定します。

４．作成したアプリケーションをスクリーンセーバーとして保存するには［ファイル］メニューの［スクリーンセーバー作成］を選びます。［ファイル名］ボックスに、スクリーンセーバーの名前を入力します。

５．Windowsのコントロールパネルからスクリーンセーバーを実行します。これで完成です！


スライドショーを作成する

１．スライドショーに使うピクチャーやアニメーションを準備します。

２．ストーリボードエディタで、レベルフレームのサムネールをクリックし、フレームを反転表示します。［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを押して、最初のレベルフレームを削除します。スライドショーには必要ありません！

３．［次へ］ボックスを右クリックして、次のアイコンを使ってピクチャーフレームやアニメーションフレームなどを追加します。

ピクチャーフレームを追加します。

アニメーションフレームを追加します。

４．サウンドトラックを追加するときは［音符］アイコン（ [image] ）をクリックして、サウンドファイルの名前とパスを設定します“.MID”と互換のファイルが使用できます。

５．マウスを使ってスライドショーを操作するときは、左または右マウスアイコン（ [image] ）をクリックして、アクションを選択します。

６．ショーをチェックするには、ツールバーの［アプリケーション実行］アイコン（ [image] ）をクリックします。

７．クリック＆クリエイトからスライドショーを実行するときは［保存］アイコン（ [image] ）をクリックします。

８．スライドショーを誰かに配布するときは［ファイル］メニューの［スタンドアロンアプリケーション作成］を選んで保存し［インストーラ作成］をチェックします。これで完成です！


サンプルアプリケーション参照

クリック＆クリエイトで何ができるかを知る一番の方法は、いくつかのサンプルアプリケーションを起動させて実際に見ることです。

これらのサンプルは３つに分類されます：

マルチメディア

一連の質の高いプレゼンテーションで、インタラクティブスペースチュートリアルから家系図まで、色々と揃っています。

ゲーム

バラエティに富んだ遊びごたえのあるゲームが揃っています。

スクリーンセーバー

印象的なスクリーンセーバーが揃っています。

どのタイプも画面上の独自のパネルに表示されます。

これらのパネルをクリックすると、該当のメニュー画面に移動します。

［閉じる］アイコンをクリックすると終了します。


1.
１．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、ひとつ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


2.
２．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、２つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


3.
３．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、３つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。


4.
４．

［ファイル］メニューのこのオプションは、クリック＆クリエイトで、４つ前に編集したアプリケーションへのショートカットです。このオプションを選択すると、該当アプリケーションは直ちにディスクから読み込まれます。