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汎用メモリエディタ SpoilerAL とは・・・

動作しているプロセスのメモリ内のデータを、直接書き換える、汎用メモリエディットツールです。
拡張子「SSG」のファイルを追加すると、改造コードを増やすことができます。
Windows(R)95/98/Me/XPでお使い下さい。

【ご注意】
「要ランタイム版」をお使いいただく場合、Borland C++Builder5 用基本ランタイムが必要です。
Visual Basic Ver 5.0 (SP3) ランタイム」を解凍し、データを¥WINDOWS¥SYSTEMにコピーしてください。


SpoilerAL をインストールする


(1)「ゲームを256倍楽しもう」の「ゲームユーティリティ一覧」より

ゲームユーティリティ一覧


汎用メモリ書換えツールSpoilerAL Ver6.1【ランタイム不要版】" spal61.lzh "
をマウスでクリックすると、ファイルが保存されているフォルダーが開きます。


【ラインタイム不要版】 spal61.lzh

ラインタイム不要版

収録フォルダ:¥archive¥game¥spoiler¥spal61


・・・以下【ラインタイム不要版】「spal61.lzh」を使って説明します。


(2)ファイル「spal61.lzh」を選択した後、マウスを右クリックすると表示されるメニューから「コピー(C)」を選択してファイルをコピーします。

※「コピー(C)」は、ウインドウ上部メニューの「編集(E)」→「コピー(C)」、または「Ctrl」+「C」キーと同じ機能です。

コピー(C)


(3)デスクトップ上で右クリックし(または、ハードディスク上の適当なフォルダ)、表示されるメニューから「貼り付け(P)」を選択、ファイル「spal61.lzh」を貼り付けます。

※「貼り付け(P)」は、「Ctrl」+「V」キーと同じ機能です。

貼り付け(P)


【補足】Windows98、2000をお使いの場合、デスクトップは のアイコン を押すと簡単に表示できます。
※WindowsXPにはありません。


(4)貼り付けたファイル「spal61.lzh」をマウスでダブルクリックし、圧縮されたファイルを解凍します。
デスクトップ上に「spal61」フォルダが作成され、SpoilerAL のファイルが解凍されます。

※解凍ツール「Lhas」については、「基本ツールのインストールについて」を参照。

ファイルを解凍


(5)アイコン SpoilerAL アイコン をダブルクリックすると「SpoilerAL」を起動することが出来ます。


このままでメモリー内のデータの書き換えは出来ません。書き換える為に、以下の方法で改造コード「SSG」ファイルを追加します。



改造コード「SSG」ファイルを追加する


(1)「ゲームユーティリティ一覧」より、データ変更を行いたいゲームタイトルの横のファイル名をマウスでクリックすると保存されているフォルダーが開きます。

ゲームユーティリティ一覧


例:KEI2.lzhを一覧より選択した場合

ファイル選択


(2)解凍した「SpoilerAL」フォルダ内の「SSG」フォルダに、ファイル「KEI2.lzh」をコピーします。

SSGフォルダ


(3)KEI2.lzh」をマウスでダブルクックし、圧縮ファイルを解凍します。

※書庫ファイル解凍プログラム「Lhasa」については、「STEP2 - ファイル解凍する為のプログラム Lhasa をインストールする」を参照。


(4)「SSG」フォルダ上に「KEI2」フォルダが作成されました。「KEI2」フォルダを開くと以下のように複数のファイルが解凍されています。

※ファイル解凍後は、「KEI2.lzh」を削除して下さい。


他のデータも同様にSSGフォルダにコピーし、解凍すると今後、SpoilerAL で使用できるようになります。



■ 起動しても「タイトルセレクト」にゲームタイトルが表示されない場合 ■


改造データファイルが「SSG」フォルダに無い場合に起こります。


↑ウインドウの一番下にある「SSGファイルの場所を変更」というボタンを押してファイルが保存されているフォルダへ変更して下さい。



SpoilerAL の使い方


詳しい使用方法については、プログラム添付のヘルプ

“SpoilerAL”って何?どんなことができるの?

で説明しています。こちらををご覧下さい。


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