(1) | プログラム本体 "GameLoaderPro.exe" とドキュメント "read.txt" が展開されますので、ドキュメントを一読し基本的な事項を確認した後 "GameLoaderPro.exe" を実行し以下のように「抽出実行」→「ゲームデータ」→「CURCUS」→「水夏」→「BGM・SE」→「複数」を選択します。 |
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| (例:「水夏」CD-ROM版) |
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(2) | ドライブに「水夏」のCD-ROMを入れサウンドデータのあるフォルダを探します。 フォルダ名からすると ¥GameData¥music フォルダに音楽(BGM)データがあるようです。 |
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(3) | フォルダ名からすると ¥GameData¥se フォルダには効果音(SE)データがあるようです。 |
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(4) | とりあえず、musicフォルダを選択し音楽(BGM)データの吸出しを行います。 |
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(5) | 次に展開後の保存先の指定をしなければならないので、吸い出したデータを保存するフォルダを先に作っておきます。以下のようにデスクトップ上でマウスを右クリックし表示されるメニューの「新規作成」→「フォルダ」を指定(実行)し「新しいフォルダ」を作成します。 |
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(6) | 別にこのままでも良いのですが、後で何のデータが入っているかわからなくなると困るので、以下のように「新しいフォルダ」とフォルダ名が書かれている場所をマウスを右クリックし表示されるメニューの「名前の変更」を指定(実行)しフォルダ名を分かり易い名前に変更します。 |
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(7) |  | ← ここでは "suika" というフォルダ名にしてみました。 |
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(8) | 展開後の保存先に先ほどデスクトップに作成した「suika」フォルダを指定し「OK」を押します。 |
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(9) | プログラム実行中は以下のようにメニュー部分が消えており、時間がかかりますのでしばらくお待ち下さい。(特にハングアップしているわけではありませんので、リセットをしたりしないようお気を付け下さい。)CD-ROMドライブのアクセスランプが付いていたらまず大丈夫だと思ってください。 |
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(10) | 展開作業が終了すると以下のようにメッセージが出るので、「OK」を押しプログラムを終了して下さい。 |
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(11) | このようにwavへの変換が終了しました。 |
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