Ecco i risultati con cui misurarsi
Attenzione alcuni link non sono presenti! Li potete trovare sul sito di ioProgrammo o sul prossimo numero di ioProgrammo
Ultimo aggiornamento: 17-dic-1999
Le competizioni ufficiali
Qualificazioni, ripescaggio e finalissima di: TorneoY2K
Qualificazioni, ripescaggio e finalissima di: Torneo99
I risultati di: Torneo95, Torneo96, Torneo97 e Torneo98
Il Torneo97 con i punteggi in modalità Pranzo e in Scontri singoli
Un duello tra i vincitori
di tutti i tornei
L' epico scontro tra
tutti i crobot finora scritti
I probabili avversari del 1999
Le nuove creature di Daniele Nuzzo:
Alien in Torneo98, Torneo91-98 e F2F91-98
Stealth in Torneo98 e Torneo91-98
Shock98 di Michelangelo Messina in Torneo98 e Torneo9198
Rudolf_4 di Alessandro Carlin in F2F91-98, Torneo98 e Torneo91-98
Quello che ci propone una delle più promettenti matricole:
Dario in Torneo91-98, Torneo98
e F2F91-98
I report di AiNtZ:
IlBeStIo in Torneo91-98, Torneo98
e F2F91-98
KaKaKatz in Torneo91-98, Torneo98
e F2F91-98
Gioco di squadra in Torneo91-98 e Torneo98
I combattenti del sommo Joshua:
Hal9000 in Torneo98 e Torneo91-98
Jedi in Torneo91-98
I risultati dei miei Crobots:
Ka'aroth in Torneo98
, Torneo91-98 e F2F91-98
Son-Gohan in Torneo98
, Torneo91-98, Torneo97 e F2F91-98
Gioco di squadra in Torneo98
e Torneo91-98
La METODOLOGIA di test prevede:
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Confronto con i finalisti dell' ultimo anno escluso l' ultimo classificato
(24 robot)
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Test con i finalisti del 1998 tolti gli ultimi due classificati per test di efficienza congiunta (24 robot)
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Test con i migliori Crobot 91-98 tolto l' ultimo classificato (24 robot)
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Test con i migliori Crobot 91-98 tolti gli ultimi due classificati per test di efficienza congiunta (24 robot)
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Mini torneo con tutti i campioni (10 robot)
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Incontro con i migliori 3 crobot degli ultimi 3 anni (10 robot)
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Per motivi di affidabilità statistica ogni robot deve affrontare
ognuno dei combattenti (escluso se stesso) almeno 1000 volte
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Dato il meccanismo di assegnazione del titolo, potete spedire sia tornei a 4 concorrenti per incontro che uno contro uno
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Il modo più rapido per gestire entrambe le modalità di combattimento è usare Torneo99 per Dos e Linux di Michelangelo Messina
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Potete generare il file HTML con le Crutils o con CountV71
Simone Ascheri
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