Ricerche efficienti

 

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Le tecniche di ricerca all'interno delle strutture dati è da sempre uno dei problemi che maggiormente ha attratto gli interessi di chi opera nel campo informatico. Gli algoritmi di ricerca noti sono caratterizzati da diverse complessità computazionali, inerenti alla tipologia dei dati e delle strutture che li contengono. La libreria in oggetto è un insieme di tecniche e strumenti per effettuare tal tipi di ricerche, e le più tipiche strutture dati sono riportate. La presenza dei file .h e .cpp fanno di essa una risorsa di rapida e proficua attuazione o di una sempre utile archiviazione.

Alberi AVL

 

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Gli alberi AVL sono un tipo particolare di albero binario in cui è sempre presente un bilanciamento parziale della struttura. Essi sono maggiormente utilizzati, oltre che in problemi di ottimizzazione, anche e soprattutto in problemi di simulazione, in cui la conservazione dei dati, sia temporaneamente sia di lungo periodo, avviene utilizzando tal tipo di strutture. I file sorgente sono presenti, ma essendo di estensione .cc, per un loro utilizzo operativo, è necessaria una loro ricompilazione, utilizzando uno strumento che supporti i template, in modo da rendere la libreria di utilizzo più ampio. Quindi, decomprimete e... provate!!!

Utilizzare le reti neurali

 

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Gli strumenti di base per l'intelligenza artificiale sono sicuramente le reti neurali. Infatti tali strutture sono state realizzate per riprodurre e simulare il comportamento del neurone umano. Un tal tipo di struttura, affinché possa simulare un simile comportamento deve essere preventivamente addestrata, la cui fase richiede la disponibilità di una ingente risorsa tempo. I file sorgente sono a corredo, per una fattiva comprensione della costruzione software o comunque per un suo rapido utilizzo.

Analisi delle matrici

 

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L'analisi matriciale non è di solo interesse dello studente che si appresta ad affrontare i classici esami di geometria o di analisi, ma di fatto è di un più vasto campo di interesse. Infatti l'analisi di tal tipo di strutture investe sia il progettista di software di tipo scientifico, o per la progettazione di manufatti particolari (componentistica meccanica, telai per civili abitazioni e molto altro ancora) o chi si occupa fattivamente di ottimizzazione o chi semplicemente sta progettando un gioco. Infatti anche nella progettazione di tal tipo di software strutture matematiche, quali le matrici, sono ampiamente utilizzate. Quindi codice sicuramente utile, anche perché in questo viene fatto riferimento alla risoluzione delle matrici di Hilbert, di pronto utilizzo o da archiviare gelosamente...

Matematica in C++

 

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Il C++ è sicuramente uno dei linguaggi che offre maggiormente la possibilità di implementare efficientemente complesse funzioni matematiche, o di operare esaurientemente e semplicemente con funzionalità che riguardano le matrici e la loro algebra. Il codice sorgente qui distribuito fornisce queste ed altre peculiarità. Il loro utilizzo può essere di valido ausilio nei progetti software in fase di realizzo o semplicemente possono rappresentare dei validi tutoriali per il vostro studio di C++. Comunque decomprimete e...conservate.

Funzioni e matrici in C++

 

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Molte delle problematiche di base di noti algoritmi, sia essi per l'ottimizzazione che per la simulazioni in genere, possono essere affrontate e risolte mediante l'utilizzo di opportune funzioni matematiche, che fanno uso estensivo di strutture matriciali. L'opportunità di poter fruire di un tal tipo di codice già sviluppato e testato, allora è sicuramente un notevole vantaggio, se si sta affrontando lo sviluppo di un complesso software. La libreria in questione è ben progettata ed offre un estensivo corredo di funzioni e classi di utilità, di rapido utilizzo o semplicemente per arricchire la vostra biblioteca software. Decomprimete e... conservate.

Generare numeri casuali

 

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La generazione dei numeri casuali è sicuramente una delle teorie più interessanti nel campo dell'analisi numerica e della statistica. Infatti, per chi lavora normalmente nel campo della simulazione e ad esempio utilizza come base dei suoi lavori la simulazione Montecarlo affronta quotidianamente il problema della generazione random dei numeri. La libreria qui recensita mette a disposizione tecniche e metodi per questo tipo di generazione pseudo-casuale. Essa è di pronto utilizzo oppure può essere archiviata per scopi futuri.

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