PAL
Nejužívanìjší norma televizního videoobrazu v Evropì (platná také u nás). Velikost obrazu je v tomto pøípadì 720 x 576 bodù a sním- ková frekvence 25 snímkù za sekundu.

paleta
Množina barev, se kterými mùže daný grafický systém nebo program pracovat.

partikulární systémy
Èásticové objekty v profesionálních animaèních programech. Používají se k vytvoøení kapek deštì, snìhových vloèek, jisker, kouøe atd.

PCTV
V budoucnosti dojde ke sblížení rùzných technologií, zvláštì televize, telefonu a poèítaèe. V souèasných zkušebních programech interaktivní televize zùstávají tyto tøi technologie oddìlené a musí být spojeny kabelem. To se ovšem zaèíná mìnit a nìkolik spoleèností již zaèalo kombinovat televizi s poèítaèem. Nìkteré z tìchto pøístrojù, napøíklad Fujitsu/ICL PCTV, plnì fungují jako poèítaè i jako televize a pøepínají se stiskem tlaèítka. Jiné jsou spíše poèítaèe, které mají na obrazovce televizní "okno".

pixel
Základní jednotka digitálního obrazu. Z technického hlediska je to matematický výraz, který definuje pozici tohoto elementu urèenou osami x a y.

polygonová geometrie
Jeden ze zpùsobù popisu objektu v programech pro 3D mode- lování a animace. Každý objekt je v tomto pøípadì složen z mnoha (èasto i tisícù) jednoduchých polygonù (napø. trojúhelníkù).

procedurální textury
Jedna z možností, jak aplikovat na model urèitý materiál. Narozdíl od bìžných textur je vzhled v tomto pøípadì popsán matematicky 
a tudíž zabírá ménì pamìti.