Typù stínování je více, my si uvedeme tøi druhy dostupné v 3D Studiu MAX. Stínování pracuje tak, že se každý polygon obrazu nahradí barevným pøechodem odpovídajícím osvìtlení, aplikuje se na nìj textura, bump mapa apod. Tato metoda je relativnì kvalitní a zpravidla použitelná i pro profesionální výsledky. Problém je, že tato metoda vykreslování ve své podstatì nedokáže pracovat se stíny a ty se nahrazují shadow-mappingem - vytvoøením tabulky, která hovoøí o tom, kam svìtlo mùže dopadat a kde se zastaví o nìjaký objekt. Shadow mapping je mírnì nepøesný. Ale teï již k druhùm stínování a jejich použití
Gouraudovo stínování se používá pro matné objekty, rostliny, nábytek, pøírodní materiály apod. Stínování phongovo bylo døíve jedinou možností, jak napodobit kovové a lesklé pøedmìty. Používá se zpravidla na plasty èi sklo. Poslední dostupnou metodou je metoda Metal, která, jak název napovídá, nejlépe napodobuje metalické pøedmìty, chrom a jiné lesklé neprùhledné materiály. Tyto druhy stínování si mùžete v 3D Studiu MAX pøiøadit ke každému materiálu zvláš. Jelikož má každé ponìkud jiné charakteristiky leskù a odrazivosti, v oknì Material Editoru máte vždy k dispozici náhled, který na zvoleném objektu ukazuje, jak bude textura pøi zvoleném zpùsobu renderingu vypadat.