Le contenu de l´aide pour ChessBase

Les premiers pas avec ChessBase

Explication des menus

Note pour les utilisateurs de ChessBase 4.0

Conseils sur la mise en place des fenêtres à l'écran

Ce qui est important de connaître au sujet de Windows à l'égard de ChessBase

Explication des termes

Conseils et astuces

Support et intervention

Les raccourcis du clavier

Les messages d'erreurs importants


Les premiers pas avec ChessBase

La fenêtre des bases de données apparaît au lancement de ChessBase. Elle contient une icône pour chaque base de données installée et elle est le centre de contrôle de ChessBase. Dedans vous pouvez choisir la base de données avec laquelle vous voulez travailler.

Exemples:

Si vous voulez voir les parties dune base de données, cliquez sur l'icône de la base de données et ensuite sur le bouton [image]. La liste des parties saffiche.

Si vous voulez un aperçu des ouvertures, cliquez sur l'icône de la base de données et ensuite sur le bouton [image]. Ces index des ouvertures dans une base de données sont appelés "clés d'ouverture" dans ChessBase.

Une fois que vous avez amené une liste de parties ou une clé d'ouverture à l'écran de cette façon, vous pouvez charger des parties en double-cliquant dessus, et les jouer dans la fenêtre de jeu.

Inclure de nouvelles icônes dans la fenêtre des bases de données


Conseils sur la mise en place des fenêtres à lécran
Conseils sur la mise en place des fenêtres à l´écran

ChessBase possède divers types de fenêtres:

-	La fenêtre des bases de données (une).

-	La fenêtre de la liste des parties (plusieurs).

-	La fenêtre du Presse-papiers (une).

-	La fenêtre des clés (plusieurs).

-	La fenêtre de jeu (plusieurs).

-	La fenêtre de Fritz (une intégrée dans la fenêtre de jeu).

-	La fenêtre du CDROM (une).

-	La fenêtre de l'Hypertexte (plusieurs).

Cette section décrit des commandes qui rendent plus facile à ranger ces fenêtres automatiquement, ce qui devient inutile de le faire avec la souris.

C'est la section la plus importante des instructions, car vous ne pouvez réellement rien faire à moins que vous soyez déjà familiarisé avec les diverses commandes des fenêtres. Si vous passez un peu de temps à apprendre ces commandes vous serez capable dutiliser le programme avec vitesse et confort.

Fermer des fenêtres

Vous pouvez fermer des fenêtres individuelles dans Windows en double-cliquant sur leurs coins respectifs supérieurs gauches ou avec les touches CONTROLE-F4. Cela sapplique à tous les programmes de Windows. La différence avec ChessBase, est qu'une fenêtre active peut être aussi fermée en pressant la touche ECHAPPE. En pressant ECHAPPE plusieurs fois vous clarifiez un écran encombré.

La fenêtre des bases de données ne peut pas être fermée.

Alterner entre des fenêtres (changer avec celle au premier plan)

Dans tous programmes sous Windows, CONTROLE-F6 alterne entre les fenêtres d'application. Mais aussi, une fenêtre spécifique peut être appelée par le menu "Fenêtre", dans lequel toutes les fenêtres qui sont ouvertes sont toujours visibles en bas de ce menu. En plus de la norme Windows, ChessBase vous permet aussi dalterner entre des fenêtres en utilisant le bouton [image]. Il se trouve dans la rangée verticale de boutons sur le côté gauche, et qui peut être utilisé pour changer de fenêtre au premier plan. La fenêtre des bases de données (F12), du Presse-papiers (Alt-C), les listes de parties en cours (CONTROLE-L) ou celle des clés douverture en cours (CONTROLE-K).

CONTROLE-F12 place la fenêtre de jeu la plus récemment utilisée au premier plan.

Ranger les fenêtres

Lanti-panique: Si des fenêtres ont été déplacées et changées dune telle façon qu'elles vont au-delà de l'écran et sont partiellement cachées de la vue, la touche F9 peut vous aider. Cette touche place toutes les fenêtres qui sont ouvertes à leur position et taille normale (option "J'adoube tout" du menu "Fenêtre").

Ranger les fenêtres les plus récemment ouvertes: Vous voudrez souvent voir les deux fenêtres les plus récemment ouvertes en même temps. Il y a trois commandes qui permettent de ranger ces fenêtres qui se suivent. Vous pouvez les mettre lune en dessous de lautre, côte à côte ou en diagonales (options "Horizontal", "Vertical" et "Diagonal" du menu "Fenêtre"). Ou respectivement avec les combinaisons de touches Ctrl-F9, Maj-F9 et Alt-F9.

Comparer des fenêtres: Dans le menu "Fenêtre" il y a des commandes qui peuvent ranger tous les échiquiers, toutes les notations de partie ou toutes les parties de parties et de clés côte à côte. C'est une façon rapide pour faire des comparaisons. F7 = comparer des échiquiers, F8 = comparer des notations de partie, F11 = comparer des listes.

Déplacer une fenêtre active: Avec de plus grands écrans (800 * 600 et plus) on peut déplacer une fenêtre active quand elle ne prend pas entièrement l'écran. Il y a quatre commandes dans le menu "Fenêtre" (option "J'adoube"), qui déplacent la fenêtre active vers la gauche, la droite, en haut et en bas.


Explication des menus

Base de données

Ouvrir

Nouvelle

Lister les parties

Ouvrir les clés

Autres clés

Rechercher des parties

Le Presse-papiers ...Ouvrir

...Vider

...Trier

Ajouter une base de données. ...En créer une nouvelle

...Lecteur A

...Lecteur B

...Installer avec un symbole

...Scanner automatiquement

Installer sur le disque dur

Info

Supprimer

Texte accompagnateur

Quitter

Parties

Nouvelle partie

Entrer une position

Sauvegarder

Remplacer

Charger la partie suivante

Classification

Comparer / Chercher la nouveauté

Search board position

Echiquier supplémentaire

Structurer le répertoire

Imprimer

Imprimer la partie

Imprimer le répertoire

Diagramme

Insérer le diagramme en mémoire

Imprimer les diagrammes en mémoire

Vider les diagrammes en mémoire

Réglage de paramètres divers

Configuration de limpression

Installer une imprimante

Créer un fichier texte

Techniques

Classification. ...Toute la base de données

...Cette clé

...Installer une clé

Affiner. ...Toute la base de données

...Cette clé

Theme classification ... whole database

... install key

Recherche de classification de la position

Copier des parties

Charger Fritz Powerbook

Sauvegarder Fritz Powerbook

Supprimer physiquement

Create search booster

Delete search booster

Statut

Options

Police pour les listes

Police pour les noms des clés

Police pour la notation

Police dimprimante

Sélection du module d'analyse

Langage

Fenêtre

J'adoube. ...Tout

...Gauche, Droit, Haut, Bas

En cascade

En horizontal, En vertical, En Diagonal

Comparer les échiquiers

Comparer les notations

Comparer les listes

Mettre en icône

Stop

Stop:

Le menu d´utilités dans la fenêtre des clés (boite à outils)


Menu dutilités dans la fenêtre des clés
Le menu d´utilités dans la fenêtre des clés (boîte à outils)

Le menu des outils de clé contient toutes les commandes relatives à lutilisation et au raffinement des clés douverture. Les commandes se réfèrent aux sous-clés sélectionnées dans la fenêtre, ou à la clé dont le contenu est affiché dans la fenêtre.

Le menu d'utilités peut être appelé en cliquant sur le bouton [image] ou en pressant CONTROLE-U dans la fenêtre des clés.

Insérer une nouvelle clé

Editer la clé

Insérer la clé qui est en mémoire

Voir les positions liées

Ajouter une nouvelle position

Mémoriser la clé

Transférer

Attribuer manuellement

Oter manuellement


Insérer une nouvelle clé

Loption "Insérer une nouvelle clé" est dans le menu dutilités (boite à outils) de la fenêtre des clés. Si la clé à insérer doit être une clé d'ouverture liée à une position, cette position doit alors être définie auparavant dans une fenêtre de jeu. Vous pourrez ensuite entrer le nom de la nouvelle clé avec un éditeur de ligne. Si vous voulez utiliser des icônes d'échecs il faudra les entrer au clavier.

Touche de raccourci au clavier:	INSERER

Un exemple typique: Créer plusieurs de clés d'ouverture à la suite:

1.	Vous êtes dans une fenêtre de clé. Pressez CONTROLE-N (Nouvelle partie) pour afficher une fenêtre de jeu. Entrez maintenant la suite des coups du début de la position de classification qui devra être liée avec la première clé à insérer.

2.	Pressez CONTROLE-K pour revenir sur la fenêtre des clés.

3.	Utilisez loption "Insérer une nouvelle clé" dans le menu dutilités ou pressez la touche INSERER, puis ENTREE pour établir la nouvelle clé.

4.	Pressez CONTROLE-F12 pour revenir à l'échiquier et définir une autre position pour la prochaine classification. Continuez à partir de 2.


Editer la clé

Affiche un petit rédacteur de ligne à l'écran dans lequel vous pouvez changer le nom de la clé qui a été sélectionnée.

Si vous voulez utiliser des icônes d'échecs il faudra les entrer au clavier.

Raccourci au clavier:	Alt-W


Insérer la clé qui est en mémoire

Cette commande est utilisée comme une réassignation dune clé, par exemple, pour la déplacer d'un emplacement à un autre. Premièrement on sélectionne la clé qui doit être réassignée en la mettant en mémoire en pressant CONTROLE-M. Recherchez alors lemplacement où elle doit être insérée et activez cette commande.

Cela fonctionne uniquement dans une et même clé douverture. Pour insérer des clés venant d'autres bases de données vous devrez utiliser la commande de transfère de clé.

Raccourci au clavier:	Maj-INSERER


Ajouter une nouvelle position

Une clé d'ouverture peut avoir plus dune position de classification. Cela améliore l'exactitude de la classification quand des transpositions sont impliquées.

Entrez la nouvelle position dans la fenêtre de jeu et appelez ensuite cette commande. La clé appropriée doit être sélectionnée dans la fenêtre des clés.


Mémoriser la clé

Cest mettre en "mémoire" une clé sélectionnée dans la fenêtre des clés pour lutiliser par la suite pour que ChessBase accomplisse une opération avec cette clé.

Les commandes qui requièrent une mémorisation:

-	Changer la classification d'une position 	(voir Montrer les positions).

-	Réassigner une clé (Changer l'affectation d'une clé)	(voir Réassigner la clé).

Raccourci au clavier:	CONTROLE-M


Transférer

Les clés sélectionnées dans la fenêtre des clés (il peut y en avoir plusieurs) sont attachées aux clés de la base de travail. Il est donc important que la base de travail (indiquer par un fond rouge) soit correctement choisie avant dappeler cette commande.

Par exemple, vous pourriez utiliser "transférer" pour copier les clés partielles d'une grande clé et faire quelques travaux avec elles.


Attribuer manuellement

La partie de la dernière fenêtre de jeu à avoir été activée sera attribuée à la clé qui est actuellement affichée dans la fenêtre.

Vous devrez employer cette commande pour classer des parties dans la "clé utilisateur", par exemple, dans une clé qui ne peut pas être classée automatiquement.


Oter manuellement

Enlever la partie sélectionnée de la clé affichée.


Connaître Windows est utile pour ChessBase

Windows peut faire beaucoup plus de choses que "DOS" et est donc plus complexe. Essayer de travailler avec ChessBase sans savoir utiliser Windows est très frustrant et une perte de temps. Ceux pour qui Windows est nouveau trouveront très utile le didacticiel et l'aide de Windows. La connaissance acquise ainsi sera non seulement utile pour ChessBase mais aussi pour tout autre programme sous Windows.

Les questions suivantes vous aideront à évaluer vos propres connaissances sur Windows. Si vous pouvez y répondre correctement, vous pourrez utiliser ChessBase facilement.

1.	Quand pouvez-vous dire quune fenêtre est active?

2.	Comment déplacez-vous une fenêtre avec la souris?

3.	Comment changez-vous la taille d'une fenêtre avec la souris?

4.	Donnez une ou plusieurs manières dans lesquelles une fenêtre peut être agrandie à sa taille maximum.

5.	Donnez une ou plusieurs manières dans lesquelles une fenêtre peut être restaurée à sa taille originale.

6.	Comment quittez-vous Windows en utilisant le clavier?

7.	Comment fermez-vous une fenêtre avec un double-clic?

8.	Comment fermez-vous une fenêtre d'application dans un programme en utilisant le clavier? (Par exemple un document sous Winword ou une liste de parties sous ChessBase)

9.	Comment basculez-vous dune fenêtre d'application dune série à la suivante en utilisant le clavier?

10.	Comment basculez-vous directement à la fenêtre que vous voulez?

11.	Comment réduisez-vous une fenêtre en une icône?

12.	Comment ouvrez-vous nimporte quel menu dans un programme en utilisant le clavier?

13.	Comment exécutez-vous une commande spécifique dun menu en utilisant le clavier?

14.	Comment ouvrez-vous le menu de la fenêtre, ("Restauration", "Réduction", etc.) dune fenêtre d'application en utilisant le clavier? ...et le menu de la fenêtre dune fenêtre de programme?

15.	Nommez la façon de basculer d'un programme sous Windows à un autre.

16.	Que cela signifie-t'il quand des caractères individuels sont soulignés dans un texte et dans une boîte de dialogue?

17.	Comment déplacez-vous le curseur dans une boîte de dialogue en utilisant le clavier?

18.	Quappelle-t'on la "mémoire virtuelle"?

Réponses

Il est efficace dutiliser le clavier aussi souvent que possible dans Windows pour la raison suivante:

Les séquences au clavier peuvent être mémorisées et exécutées ultérieurement presque inconsciemment. La souris demande des actions conscientes et prend considérablement plus de temps et dénergie.


1.	La barre de titre (qui déplace la fenêtre-voir la réponse 2) a un fond coloré, tandis que les barres de titre inactives ont habituellement un fond blanc.

2.	Cliquez sur la barre de titre avec la souris et glissez-la vers la nouvelle position tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris.

3.	Amenez la flèche de souris sur le bord de la fenêtre et cliquez dessus. Déplacez-le ensuite jusquà la taille désirée de la fenêtre. (Si vous glissez un coin, les deux côtés rejoignant ce coin sont déplacés en même temps.)

4.	a) Cliquez sur le bouton dagrandissement dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

b) Un double-clic sur la barre de titre.

c) Allez sur "Agrandissement"dans la case du menu système de la fenêtre - peut être fait avec le clavier en pressant Alt, - (tiret), A.

5.	a) Cliquez sur le bouton dagrandissement dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

b) Un double-clic sur la barre de titre.

c) Allez sur "Restauration" dans la case du menu système de la fenêtre.

6.	Pressez Alt-F4.

7.	Double-cliquez sur la case du menu système dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.

8.	Pressez CONTROLE-F4 ou Alt, - (tiret), F.

9.	Pressez CONTROLE-F6, CONTROLE-TAB (pas avec tous les programmes) ou Alt, - (tiret), S.

10.	Allez dans le menu "Fenêtre" et sélectionnez le titre correspondant avec la souris.

11.	Cliquez sur "Réduction" dans la case du menu système de la fenêtre ou sur le bouton de réduction dans le coin supérieur droit de la fenêtre (à gauche du bouton dagrandissement).

12.	Alt - plus la lettre soulignée du titre du menu.

13.	Alt - plus la lettre soulignée de la commande du menu.

14.	Alt, - (tiret), et Alt-Espace.

15.	Vous pouvez choisir à partir de la liste des tâches (CONTROLE-ECH), mais il est meilleur de presser Alt-TAB (maintenir enfoncée la touche Alt et pressez TAB répétitivement). Une autre façon est daller à "Basculer vers..." dans la case du menu système de la fenêtre du programme.

16.	Cela signifie que vous pouvez accéder au chapitre en question ou directement à la fenêtre appropriée.

17.	En pressant TAB ou Maj-TAB.

18.	La mémoire virtuelle est un fichier créé sur le disque dur et qui simule la mémoire RAM (Random Access Memory). Bien qu'elle est naturellement plus lente que de la RAM réelle, elle donne aux ordinateurs, qui n'ont pas beaucoup d'espace mémoire (4MB), la possibilité de faire fonctionner de gros programmes tel que ChessBase.


Open
Open <1.1>

You chose a database to open with the file select dialog. ChessBase opens a list window and adds a temporary symbol to the database window.

By using the function Database info (button [image]) you can change the symbol status to permanent. This will keep the symbol in the database window when you leave the program and enter it again.


Lister les parties

Afficher la liste des parties de la base de données sélectionnée.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-L.

Alternatives:	Pressez ENTREE sur la base de données sélectionnée ou double-cliquez dessus.


Classification

Une partie dans la fenêtre de jeu qui est au premier plan, ou qui est la dernière à avoir été ouverte, est classée selon son ouverture. Le programme montre alors la clé d'ouverture dans laquelle cette partie se trouve. C'est ici que vous trouverez les éléments de comparaison.

La commande "Comparer/Chercher la nouveauté " est un peu plus extensive. Elle a le même effet dans le principe mais elle cherche aussi des parties comparatives et les trie dans un ordre de similarité (par rapport à la partie dans la fenêtre de jeu) dans le Presse-papiers.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-C (classification).


Comparer/Chercher la nouveauté

Cette commande est extrêmement importante dans lutilisation pratique. ChessBase peut vous montrer des parties de la base de données qui se rapprochent plus fidèlement possible avec la partie qui a été entrée ou chargée.

Ces parties comparatives sont mises dans le Presse-papiers et triées dans un ordre de similarité si bien que les parties du début de la liste sont les plus ressemblantes de la partie initiale.

Exemples sur la manière que cette commande pourrait être utilisée:

A)Vous avez joué une partie dans une compétition et vous voulez savoir à quel moment vous êtes sorti de la théorie à partir de votre base de données:

1.	Entrez la partie (le mieux est encore de la sauvegarder dans la base de données contenant vos propres parties).

2.	Affichez au premier plan la fenêtre des bases de données (pressez F12) et sélectionnez la base de données où la recherche seffectuera (simplement en cliquant dessus).

3.	Lancez la commande "Comparer/Chercher la nouveauté" (pressez Maj-F6).

4.	La fenêtre du Presse-papiers souvrira maintenant. La partie au début de la liste correspond à la plus proche de votre partie. En outre, le Presse-papiers montre aussi la position sur votre partie où votre adversaire (ou vous) diverge et produit une nouveauté.

5.	Vous pouvez maintenant commenter votre partie en y insérant des variantes:

Pour cela, pressez Alt-F9 pour ranger le Presse-papiers et les fenêtres en diagonales. Cliquez ensuite sur la fenêtre du Presse-papiers pour le passer au premier plan. Sélectionnez la partie du début de la liste dans le Presse-papiers avec la souris, et glissez-la sur à la fenêtre de la notation de votre partie, puis déposez-la dessus (voir la section Glisser & Déposer). La partie sera maintenant insérée comme une variante de votre partie (Fusionner).

Vous pouvez aussi répéter ce procédé pour les autres parties du Presse-papiers. De cette façon vous créez rapidement un petit aperçu d'ouvertures pour la variante jouée.

B) Vous voulez savoir si une base de données contient une position spécifique dans une partie.

1.	Entrez la suite de coups du début de cette position.

2.	Lancez la commande "Comparer/Chercher la nouveauté" (pressez Maj-F6).

3.	Si la position que vous cherchez ne se trouve pas dans la ou les parties en début de la liste du Presse-papiers, cest quelle nest pas dans la base de données.

Cette commande suppose que la base de données est classifiée entièrement avec une clé d'ouverture.


Search board position
Search board position <1.1>

Searches the selected database for the position in the current board window. All games containing this position are collected in the clipboard. This function requires the search booster to run smoothly with big databases.

While Find novelty is usually faster and more user-friendly since it sorts the search result by order of similarity, this function yields exactly the games containing the given position and not a sub- or superset of them.

Keyboard shortcut: Shift-F7

If no board window is on top ChessBase uses the position in the board window last activated.


Clé douverture
Clé d´ouverture

Afficher la clé d'ouverture de la base de données sélectionnée.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-K.

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre des bases de données.


Autres clés

Affiche une boîte de sélection pour les clés "Joueurs", "Milieu de jeu", "Finale" et "Utilisateur" de la base de données sélectionnée.

Raccourci au clavier:	Alt-2.

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre des bases de données.


Rechercher des parties
K Rechercher des parties

Cette commande est utilisée quand vous recherchez des parties dans la base de données sélectionnée. Les critères utilisés dans la recherche (exemple, les noms de joueurs) sont établis en utilisant le masque de recherche.

Le résultat de la recherche est mis dans le Presse-papiers. Vous pouvez travailler dessus dès quapparaissent les premiers résultats de la recherche.

Cette commande est particulièrement utile quand vous voulez de faire une recherche sur plusieurs bases de données. Pour sélectionner les bases de données dans lesquelles la recherche doit être faite, pressez la touche MAJUSCULE en cliquant sur les bases de données. (On reconnaît une base de données sélectionnée de cette manière lorsquelle devient grise.)

Si vous recherchez des parties uniquement sur une base de données il est habituellement plus pratique dafficher la liste des parties de cette base de données et dutiliser le masque de recherche comme un filtre.

Raccourci au clavier:	Alt-M.

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre des bases de données.


Ouvrir le Presse-papiers

Afficher la fenêtre du Presse-papiers à l'écran.

Raccourci au clavier:	Alt-C.

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] sur le bord gauche de la fenêtre.


Trier le Presse-papiers

Les parties dans le Presse-papiers peuvent être triées selon de nombreux critères. C'est particulièrement utile détablir des bases de données triées car le contenu entier du Presse-papiers peut être réécrit en une nouvelle base de données. Le Presse-papiers peut contenir environ dix mille parties, en fonction de la RAM disponible.

Les critères utilisés pour trier:

ECO

Trier dabord par le code ECO puis par la moyenne des ELO.

Coups

Trier selon les coups d'ouverture (requière un peu plus temps et de mémoire).

Blanc

Trier dabord alphabétiquement par les noms des joueurs Blancs, puis par joueurs Noirs, puis par le nombre de coups.

Noir

Trier dabord alphabétiquement par les noms des joueurs Noirs, puis par joueurs Blancs, puis par le nombre de coups.

Tournoi

Trier dabord par tournoi, puis par année, puis par joueurs Blancs.

Commentateurs

Trier dabord par les noms des commentateurs, puis par le code ECO.

Année

Trier dabord par l'année, puis par tournoi, puis par joueurs Blancs.

Résultat

Trier dabord par le résultat, puis par le nombre de coups.

Nombre de coups

Trier par le nombre de coups (ascendant).

Elo Blanc

Trier par Elo des joueurs Blancs.

Elo Noir

Trier par Elo des joueurs Noirs.

Moyenne Elo

Trier par la moyenne Elo des deux joueurs.

PVC

Trier selon les commentaires et éventuellement par la position initiale.

Raccourci au clavier:	Pressez F6 dans Presse-papiers.

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre du Presse-papiers.


Vider le Presse-papiers

Vider toutes les parties du Presse-papiers.

Raccourci au clavier:	Alt-V (de n'importe où dans le programme)

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre du Presse-papiers.


Ajouter une base de données. ...En créer une nouvelle

Cette commande est utilisée pour créer des bases de données vides. Un sélecteur apparaît à l'écran où vous pouvez taper le nom dans un répertoire de la nouvelle base de données. Vous ne devrez pas mettre le suffixe ".CBF" juste écrire, par exemple, "NEWBASE" pour le nom. However if you want to create a database in PGN format please add .PGN. <1.1>

L'icône, pour la nouvelle base de données, apparaît toujours en haut à gauche de la fenêtre des bases de données. Elle sera automatiquement établie comme base de travail, qui va surtout servir à sauvegarder des parties ou à en copier dedans.

Les nouvelles bases de données n'ont pas de clé d'ouverture. Vous pouvez installer une clé d'ouverture d'une autre base de données en utilisant la commande "Installer une clé" dans le menu "Techniques".


Ajouter une base de données. ... Lecteur A: ou B:
K Ajouter une base de données. ...Lecteur A: ou B:

Cette commande amène toutes les bases de données qui sont sur la disquette du lecteur A: ou B: dans la fenêtre des bases de données. Elles y resteront jusqu'à ce que vous quittiez ChessBase ou insériez une nouvelle disquette.

On peut bien sûr accéder à ces bases de données sur la disquette de la même façon que nimporte quelle autre base de données. Par exemple, vous pouvez ouvrir les listes de parties ou copier des parties.

Il y a une commande spéciale supplémentaire pour des bases de données sur une disquette: Vous pouvez les installer automatiquement sur le disque dur. ChessBase copie alors les clés permises et le texte accompagnateur ainsi que les parties.

Alternatives:	Cliquez sur [image] et [image] sur le bord gauche de la fenêtre.


Ajouter une base de données. ... Lecteur A: ou B:
Ajouter une base de données. ...Installer avec un symbole

Avec cette commande vous pouvez ajouter une icône pour une nouvelle base de données dans la fenêtre des bases de données.

Vous pouvez décider si licône de la nouvelle base de données doit rester temporairement ou définitivement dans la fenêtre. Linclure temporairement signifie que l'icône restera uniquement pour cette séance de travail dans la fenêtre des bases de données. On utilise généralement ce système avec de petites bases de données pour ne pas surcharger inutilement la fenêtre avec elles.

Si la base de données à inclure est issue de ChessBase 4.0 / DOS son type et le nom ont besoin dêtre définis.

Sélectionnez la nouvelle icône et pressez CONTROLE-I pour afficher la boîte de dialogue info, où vous pourrez y taper le nom de la clé et son type.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-D


Ajouter une base de données. ...Scanner automatiquement

Si vous voulez ajouter des bases de données dun répertoire dans la fenêtre des bases de données, appelez cette commande et entrez le nom du répertoire. ChessBase balayera alors automatiquement le répertoire, incluant tous les sous-répertoires. Tous les fichiers de bases de données trouvés dedans seront affichés en icônes.

Il y a cependant une restriction en relation avec cette commande: ChessBase prend uniquement en considération les bases de données qui possèdent déjà une clé. Le programme considère les bases de données sans clés comme des dossiers insignifiants et les ignore.


Supprimer (la base de données)

Quand vous appelez cette commande ChessBase vous donne le choix entre supprimer physiquement une base de données sur le disque dur ou seulement ôter l'icône de la fenêtre. Cette dernière option vous permet de la remettre à tout moment.

Raccourci au clavier:	SUPPRIME

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre des bases de données.


Quitter ChessBase

Quitter le programme.

Raccourci au clavier:	Alt-F4


Nouvelle partie

Cette commande amène une nouvelle partie vide à l'écran. C'est la première chose à faire pour entrer une nouvelle partie. Les coups d'une partie sont entrés en déplaçant les pièces sur l'échiquier avec la souris. Une fois la partie entrée entièrement vous pouvez la sauvegarder.

Raccourci au clavier:	CONTROLEE-N

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] sur le bord gauche de la fenêtre.


Charger la partie suivante

Cette commande charge la partie suivante à partir de la dernière qui a été chargée de la liste des parties (ou du Presse-papiers).

Le raccourci au clavier (F10) est ici très important.

Cest une façon commode de regarder plusieurs parties qui se suivent sans devoir retourner à la liste pour sélectionner la suivante. "Charger la partie suivante" est une option particulièrement pratique quand vous voulez commencer à regarder des parties dune recherche en cours.

La commande "Charger la partie précédente" a un effet contraire et est appelée en pressant CONTROLE-F10.


Entre une position
Entrer une position

Appelle une fenêtre avec un échiquier en position initiale où lon peut entrer une position de son choix. Par exemple, une position de finale ou un exercice tactique.

Une fois la position définie, elle est transférée dans la fenêtre de jeu dans laquelle vous pouvez y jouer des coups de la façon habituelle.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-Maj, S.


Sauvegarder une partie
Sauvegarder

Sauvegarde une partie dans la base de travail. Entrez les renseignements sur la partie (noms des joueurs etc..) dans les champs correspondants de la fenêtre de sauvegarde.

Une partie qui est sauvegardée se place toujours à la fin de la base de travail. Quand vous ouvrez une liste de parties, les dernières sauvegardées se trouvent à la fin de la liste.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-S

Alternative:	Cliquez sur le bouton [image] dans la fenêtre de jeu.


Remplacer une partie
Remplacer

Si vous avez chargé une partie d'une base de données puis modifiée en rajoutant certains commentaires, vous pouvez utiliser la commande "Remplacer" pour la sauvegarder à son emplacement initial dans la base de données.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-R


Echiquier supplémentaire

Appelle un échiquier supplémentaire de la partie en cours. Cela vous permet de voir des positions différentes en même temps de la partie.

Raccourci au clavier:	CONTROLE-B


Structurer le répertoire

Quand un arbre de répertoire est chargé (par exemple, résultat dune fusion) il est rangé dune telle façon que les variantes qui contiennent un nombre important de subdivisions sont converties à tous les niveaux en variantes principales.

La structure des variantes dépend uniquement de lordre dans lequel les parties ont été fusionnées, cette commande crée un arbre dans lequel les variantes sont échafaudées conformément aux critères déchecs. Cest pourquoi cette commande est particulièrement importante avant dimprimer le répertoire.

Il y a une autre façon pour ranger un arbre de répertoire qui a été créé à la suite dune fusion:

Quand des parties sont fusionnées vous trouverez souvent que les variantes sont placées dans des endroits inhabituels, et que vous préférerez les mettre autre part.

Ouvrez une nouvelle fenêtre de jeu (CONTROLE-N). Entrez tous les coups que vous préférez dans cette fenêtre, si bien que les autres parties puissent être fusionnées avec. Pressez F8 pour mettre les notations côte à côte, et, avec la souris, cliquez sur le premier coup de la variante égarée de l'ancien arbre et glissez-le sur la nouvelle fenêtre.

Supprimez alors les variantes de l'arbre original en utilisant le bouton [image]. Faites attention de ne pas supprimer une variante d'une position qui vous intéresse. Vous pourriez en avoir besoin pour entrer quelques des coups supplémentaires.

Glissez maintenant avec la souris, ce nouvel arbre dans la nouvelle fenêtre.

L'algorithme de fusion trouvera maintenant le chemin pour insérer les variantes dans leurs emplacements.

Le réarrangement a eu lieu parce que les suites "correctes" ont été travaillées en dehors, ils n'étaient pas disponibles lorsque les variantes étaient incorporées. ChessBase fusionne toujours les parties une par une.

Quand une suite de coups appartenant à la variante principale est déplaisante: entrez la suite correcte des coups dans une deuxième fenêtre comme décrit ci-dessus. Glissez alors l'arbre en entier sur la nouvelle fenêtre, où les variantes seront rangées "correctement".


Imprimer la partie

Imprime la partie dans la fenêtre de jeu active. Une fenêtre de dialogue apparaît au préalablement dans laquelle vous pouvez modifier la forme d'impression en ajustant les différents paramètres.

Réglage de paramètres divers

Mise en page


Diagramme

Imprime l'état actuel de la position sur l'échiquier. Une fenêtre de dialogue apparaît au préalablement dans laquelle vous pouvez modifier la forme dimpression du diagramme en ajustant les différents paramètres.

Réglage de paramètres divers

Mise en page


Imprimer le répertoire

Si une partie dans la fenêtre de jeu active a un arbre de répertoire possédant une grande richesse de commentaires, une impression sous la forme ECO peut rendre les choses beaucoup plus claires.

La forme de la table du répertoire peut être modifiée utilisant les paramètres dans la fenêtre de dialogue qui apparaît auparavant à l'impression.

Réglage de paramètres divers

Mise en page


Insérer le diagramme en mémoire

Si vous voulez imprimer plusieurs diagrammes dans des colonnes sur une feuille de papier, vous devez en premier les insérer individuellement en mémoire. ChessBase enregistre toutes les positions et les imprimera quand vous utiliserez  la commande "Imprimer les diagrammes en mémoire". Le programme peut donc bâtir une mise en forme complète de la page.

Avant quun diagramme soit inséré en mémoire, une fenêtre de dialogue apparaît avec différents paramètres d'impression, si bien que vous puissiez personnaliser limpression. Les réglages peuvent être ajustés en appelant loption "Réglage de paramètres divers".


Imprimer les diagrammes en mémoire
Imprimer les diagrammes en mémoires

Quand vous avez mis plusieurs diagrammes en mémoire, cette commande les imprime.


Vider les diagrammes en mémoire

Vide tous les diagrammes en mémoire. Vous pouvez en mettre en utilisant la commande "Insérer le diagramme en mémoire", et les imprimer ensuite avec la commande "Imprimer les diagrammes en mémoire".


Configuration de limpression
Configuration de l´impression

Appelle le "Driver" de limprimante actuellement installé, où vous pouvez configurer les divers paramètres relatifs à votre imprimante.

Les paramètres typiques sont, par exemple, la qualité d'impression ou le format de la page. Vous trouverez davantage l'information dans votre manuel de limprimante sous le titre "Installer une imprimante pour Windows".


Installer une imprimante

Vous pouvez utiliser cette commande de Windows pour choisir limprimante à installer. ChessBase suppose qu'au moins une imprimante a déjà été installée. De nouvelles imprimantes peuvent être ajoutées en utilisant "Le panneau de configuration" de Windows". Voir le manuel de Windows si nécessaire.

Le format "Paysage", qui peut être configuré ici, est une option particulièrement utile quand vous imprimez des arbres de répertoire. Cette option est disponible avec pratiquement toute imprimante moderne.


Créer un fichier texte

Quand vous voulez faire un travail supplémentaire sur la notation d'une partie, plutôt que de limprimer directement, vous pouvez créer un fichier de texte de la partie qui est actuellement dans la fenêtre de jeu. Une fenêtre de dialogue apparaît dans laquelle vous définissez le format du fichier texte.


Classification. ...Toute la base de données

Les clés d'ouverture donnent accès à toutes les parties dune base de données qui ont une suite spécifique douverture.

Pour travailler correctement, toutes les parties dune base de données doivent être classées dans des clés douverture. Ce que fait cette commande. Si elle est interrompue, uniquement certaines parties pourront être trouvées dans les clés. Mais cela ne pose aucun problème, car le programme note le nombre de parties qui ont déjà été classées auparavant dans la base de données. Quand cette commande est répétée ChessBase repart à partir doù il sest arrêté.


Classification. ...Cette clé

Cette fonction est utilisée quand vous modifiez activement la structure d'une clé.

Quand vous ajoutez une nouvelle sous-clé à une clé, et que vous voulez que les parties de la clé originale soient reclassées en tenant compte de la nouvelle sous-clé, utilisez cette commande pour replacer ces parties. Cela classifie toutes les parties de la clé selon leur ouverture et détermine automatiquement les parties qui vont dans les nouvelles clés.


Classification. ...Installer une clé

Quand en premier vous créez une nouvelle base de données, il ny a juste quune collection de parties (ou éventuellement des fichiers vides). Si vous voulez avoir accès directement à des suites particulières vous devez installer une clé d'ouverture. Cette commande vous donne le choix entre copier une clé qui existe déjà (exemple, la clé de lInformateur) dans une autre base de données, ou en installant une clé vide.

Vous devrez sélectionner loption "Créer une clé vide" quand vous voulez entrer vous-même une clé d'ouverture.

Pour installer la clé de l'Informateur dans une nouvelle base de données, choisissez "Copier la clé". Un sélecteur de fichier apparaîtra, sélectionnez le répertoire "C:\CBWIN", puis le fichier "MAINBASE.CKO". Cest le nom du fichier pour la clé de lInformateur qui accompagne MAINBASE.


Theme classification ... whole database <1.1>

The theme key combines the advantages of direct database access with the flexibility of the search mask. The user creates and modifies the theme key himself and connects each key item with a single search mask.

This command sorts all games of the selected database into the theme key. If the database does not have a search booster the program will prompt you for creation of one. If the theme key contains positional fragments it is worthwhile to generate a booster file.

If the classification process is interrupted, only some of the games can be found in the keys. But this does not pose any problem, because the program notes how many of the games in the database have already been sorted: When the command is repeated ChessBase can carry on from where it left off.


Theme classification ... install key <1.1>
Theme classifiation ... install key <1.1>

This function copies a theme key to the selected database from somewhere else. A file select box prompts you to choose an existing theme key. The file name of a theme key ends with .CKN.

After copying the theme key, all games of the database will be sorted into it.


Affiner. ...Toute la base de données

ChessBase peut créer des clés douverture indépendamment. Il le fait en analysant la fréquence des suites spécifiques de coups dans les parties d'une base de données. Si une suite spécifique survient très souvent, le programme conclut que c'est une variante qui mérite sa propre clé et la crée.

"Affiner une clé douverture" est une façon pratique et rapide de créer une clé d'ouverture quand il y a un grand nombre de parties. Mais comme le programme oriente grossièrement lui-même n'importe quelle suite de coups, il y a des problèmes de transposition et des suites de coups inhabituelles pour des ouvertures populaires.

Il y a une façon rapide pour corriger une clé qui a été affinée automatiquement de cette manière: effacez toutes les variantes qui sont venues de positions incorrectes et répétez le procédé. La deuxième chose pour réussir est de mettre considérablement plus de parties dans les clés "correctes". En faisant des distinctions beaucoup plus subtiles, il corrige de lui-même. Une bonne analogie peut être vue dans l'élagage d'un jeune arbre, où le superflu est enlevé pour promouvoir une forte croissance dans les branches droites.

Quand vous utilisez cette commande, le programme vous demande avant, de donner une valeur de "parties minimums". Cela signifie que vous devez donner le nombre minimum de parties (à-peu-près) requises pour créer une clé. Plus la valeur est petite, et plus le programme générera fréquemment de nouvelles clés, mais plus de problèmes surviendront vraisemblablement avec des transpositions.


Affiner. ...Cette clé

Avec cette fonction ChessBase mettra indépendamment des sous-clés pour la clé actuelle. La structure de ces sous-clés est déterminée en analysant certaines suites de coups qui surviennent fréquemment.

La clé actuelle peut être accrue rapidement en utilisant efficacement cette commande. Vérifiez dans ces sous-clés que les bons coups ont bien été transposés et les supprimer si nécessaire.

Quand vous utilisez cette commande, le programme vous demande avant, de donner une valeur de "parties minimums". Cela signifie que vous devez donner le nombre minimum de parties (à-peu-près) requises pour créer une clé. Plus la valeur est petite, et plus le programme générera fréquemment de nouvelles clés, mais plus de problèmes surviendront vraisemblablement avec des transpositions.

Cette commande ne travaille pas pour des clés où il y a pas plusieurs de positions pour une classification, comme cest le cas pour la clé de l'Informateur.

"Ne peut pas raffiner cette clé"


Recherche de classification de la position

Cette commande est uniquement importante quand vous travaillez activement sur une clé douverture complexe. La question qui revient souvent est de savoir si une position spécifique contribue déjà à une classification d'ouverture.

Vous pouvez utiliser cette commande pour découvrir si une position donnée sur l'échiquier a déjà été classée dans la clé douverture en cours.


Copier des parties

Vous pouvez copier des parties d'une base de données à une autre en utilisant cette commande. La base de données "cible" doit être la base de travail. La base de données "source" contient les parties que vous désirez copier. Procédez comme ci-dessous:

1.	Affichez la fenêtre des bases de données (pressez F12).

2.	Établissez la base de données "cible" comme une base de travail (pressez la touche INSERE).

3.	Sélectionnez la base de données "source" (cliquez dessus avec la souris).

4.	Appeler la commande "Copier des parties".

5.	Dans la fenêtre de dialogue qui apparaît, entrez les parties qui doivent être copiées.

Les parties copiées se placeront à la fin de la base de travail.


Charger Fritz Powerbook

Les "Powerbooks"contiennent des ouvertures pour le programme d'échecs "Fritz3". Ces "books" peuvent être chargés dans ChessBase, si bien que des ajustements puissent être faits et sauvegardés de nouveau.

Pour davantage de détails consultez le manuel de Fritz.


Sauvegarder Fritz Powerbook

Les "Powerbooks"contiennent des ouvertures pour le programme d'échecs "Fritz3". Ces "books" peuvent être chargés dans ChessBase, si bien que des ajustements puissent être faits et sauvegardés de nouveau.

Vous pouvez aussi sauvegarder tout un arbre de variante que vous préférez comme un FritzBook (également un produit résultant dune fusion).

Vous pouvez, par exemple, fusionner toutes les parties jouées par Botvinnik avec les Blancs dans un grand arbre de variantes, et le convertir en un "Fritzbook". Si vous accédez à ce "book" en utilisant Fritz, le programme d'échec jouera comme Mikhail Moisevitsch (dans l'ouverture avec les blancs).


Supprimer physiquement

Quand des parties sont marquées à supprimer (marquage de suppression) dans une liste dune base de données, les intitulés des ces parties sont gris et barrés dun trait. La commande "Supprimer physiquement" supprime réellement ces parties de la base de données.

ChessBase produit un "backup" (une copie) auxiliaire de vos fichiers de parties dans leur forme originale avant la mise à jour de cette façon. Car une panne de courant, ou tout autres erreurs dans le procédé de mise à jour, pourrait avoir des conséquences désastreuses. Vous devrez avoir suffisamment de place sur votre disque dur pour cette copie auxiliaire, cependant, seule la mise à jour est concernée pour la copie. Si tout ce passe correctement, les anciens fichiers seront effacés et les autres renommés.

Si une erreur se produisait, le pire qui puisse vous arriver est que vous nayez pas de mise à jour de la base de données, et que les clés douverture aient besoins dune reclassification.


Create search booster
Create search booster <1.1>

Generates a search booster (.CGI-file) for the selected database. The search booster accelerates mainly the sequential search for positions. If a CGI-file already exists, it will be completed.


Delete search booster
Delete search booster <1.1>

Deletes the search booster file (.CGI) of the selected database. If disk space is tight, removal of the usually big CGI-file might help.


Polices pour les listes, noms des clés...
Polices pour les listes, noms des clés, la notation et d´impression

ChessBase distingue quatre polices différentes.

En principe vous pouvez installer toutes les polices TrueType. Si vous voulez représenter correctement des symboles dannotation et des figurines, vous devez utiliser les polices qui sont fournies. Cela sapplique à la notation et l impression, où des icônes spéciales surviennent plus fréquemment.

Il est important que vous choisissiez une police avec un espacement "non proportionnel", telle que la police Courrier, pour les noms des clés. Tous les caractères individuels doivent prendre la même quantité d'espace à cause de la disposition tabulaire des variantes, pour que vous puissiez travailler correctement sur les clés douverture.


Sélection du module danalyse
Sélection du module d´analyse

Vous pouvez activer un module d'analyse pour analyser automatiquement la position en cours sur l'échiquier.

ChessBase vous donne le choix entre trois modules d'analyse différents. Ils sont activés en pressant Alt-F2, Alt-F3 et Alt-F5 dans la fenêtre de jeu.

Ces commandes sont utilisées pour établir le module à activer.

Par exemple:

Alt-F2 = AM100.DLL	(Doctor?)

Alt-F3 = FRITZ100.DLL	(Fritz3)

Alt-F5 = CDROM100.DLL

Quand vous cliquez sur [image] dans la fenêtre de jeu, le premier module d'analyse (AM100.DLL dans l'exemple ci-dessus) sera activé ou arrêté.


J'adoube ... Tout
J´adoube. ...Tout

Cette commande (qui peut être appelée en pressant la touche F9) dispose toutes les fenêtres qui sont ouvertes à leur taille et position originale.

Elle est donc plutôt considérée comme sorte "danti-panique"qui est très utile quand, par exemple, vous avez déplacé des fenêtres au-delà l'écran et quelles sont partiellement cachées de la vue.

Raccourci au clavier:	F9


J'adoube ... gauche, droit, haut, bas
J´adoube. ...Gauche, Droit, Haut, Bas

Sur de plus grands écrans (> = 800 * 600), l'échiquier et les fenêtres des listes prennent seulement une partie de la fenêtre de ChessBase. Avec ces quatre commandes vous pouvez déplacer rapidement les fenêtres autour. Utiliser le clavier prend moins d'effort que de le faire avec la souris.

Les fenêtres sont respectivement déplacées à gauche, à droite, en haut et en bas.

Raccourcis au clavier:	CONTROLE-J, CONTROLE-L

CONTROLE-J, CONTROLE-R

CONTROLE-J, CONTROLE-T

CONTROLE-J, CONTROLE-B


J'adoube ... en horizontal, en vertical, en diagonal
En horizontal, En vertical, En diagonal

Ces trois commandes ont une utilisation pratique importante. Les deux dernières fenêtres à avoir été ouvertes peuvent être rangées côte à côte, une au-dessus de lautre, ou en diagonales.

Ayez à l'esprit que les fenêtres de jeu ne peuvent pas être vues entièrement côte à côte.

Exemple pour utiliser cette commande:

Vous voulez utiliser la méthode du Glisser & Déposer pour déplacer plusieurs parties à partir dune liste de parties vers la notation d'une fenêtre de jeu. La liste des parties et la fenêtre de jeu sont les deux dernières fenêtres à avoir été ouvertes. Pressez simplement Alt-F9 pour les afficher côte à côte devant vous.

Raccourcis au clavier:	MAJUSCULE-F9

CONTROLE-F9

Alt-F9


En cascade

Dispose en cascade toutes les fenêtres qui sont ouvertes. Elles sont rangées en se chevauchant, mais leurs barres de titre sont encore visibles.


Comparer les échiquiers

Toutes les fenêtres de jeu qui sont ouvertes sont disposées à lécran et peuvent être comparé directement lune avec autre. Le programme ferme les notations pour avoir plus despace sur lécran. Toutes les autres fenêtres sont réduites en icônes.

Raccourcis au clavier:	F7

CONTROLE-F7 (avec petits échiquiers)


Comparer les notations

Dans l'ordre chargé pour faire une comparaison plus facile, les notations de toutes les fenêtres de jeu qui sont ouvertes sont disposées à lécran. Toutes autres fenêtres sont réduites en icônes.

Raccourci au clavier:	F8

Conseil: CONTROL-F8 devrait être utilisé quand vous comparez les notations avec de petits échiquiers.


Comparer les listes

Toutes les fenêtres de liste (listes de parties, de clés et du Presse-papiers) qui sont ouvertes sont disposées côte à côte à lécran.

Raccourcis au clavier:	F11	(en vertical)

CONTROLE-F11	(en horizontal)


La liste des fenêtres ouvertes

En bas du menu "Fenêtre" il y a une liste de toutes les fenêtres qui sont ouvertes. Cette liste est utile quand vous voulez changer vers une fenêtre spécifique.

Cela peut être aussi fait utilisant le clavier: par exemple, Alt-F, 3 active la troisième fenêtre dans la liste de fenêtre.


Stop

Cette commande peut seulement être activée pour arrêter un processus en cours. Exemple, une recherche de parties.

Raccourcis au clavier:	CONTROLE-H

Alternative: Cliquez sur [image].


Petite fable pour les utilitsateurs
Petite fable pour les utilisateurs

Il était une fois un jeune garçon qui écrivait un programme pour les échecs. Pendant quil programmait les symboles pour les pièces déchecs, il trouva le cavalier particulièrement ennuyant. Une fois sa tâche accomplie, il fut extrêmement fier de son cavalier, aussi, il décida de lui donner la place dhonneur à coté de la dame, place qui était normalement réservée à la tour.

Toutes les personnes qui virent le programme furent très surprises, et ne connurent pas les raisons de ce changement. Le jeune homme ne lavait expliqué à personne, excepté à quelques amis proches. Aussi, cela le faisait sourire intérieurement à lidée davoir créé un tel désordre.

Il ne sétait pas demandé sil naurait pas été meilleur et plus prévenant envers toutes les personnes qui utiliseraient le programme de conserver les règles dusages.

Les années passèrent. Les gens avaient appris à connaître ce programme et ne pouvaient plus sen passer. Mais le jeune homme et ses amis voulurent écrire une version encore meilleure. Cela leur causa bien du souci.

En effet le nouveau programme était bien meilleur que le premier. Il était beaucoup plus puissant et capable de faire des choses extraordinaires. Mais les gens étaient tellement habitués au premier programme quil y en avait beaucoup qui ne pourraient pas comprendre le nouveau.

Aussi le jeune homme se souvint de son cavalier et se dit: "Comme je fus heureux davoir donné à mon cavalier la place dhonneur à côté de la dame. Je me rappelle toujours comment cela mait devenu très cher". Et, se demandant aussi, "Comment les gens vont-ils pouvoir utiliser mon nouveau programme? Il faudrait que les utilisateurs se souviennent aussi souvent que possible de lancien programme, ce qui leur rendrait les choses plus faciles et ils se sentiraient beaucoup mieux, comme je le fais moi-même quand je regarde mon cavalier placé à coté de la dame. De cette façon la beauté du nouveau programme ne leur apportera aucune crainte.."

Hans-Dieter Meyer.


Conseils et messages derreur
Conseils et messages d'erreur

Activez dabord la partie à lécran

Aucune base de travail

La partie nest pas sauvegardée

Aucune suppression dune base de données en utilisation

Erreur de lecture ou décriture

Erreur dans la classification de louverture

Cannot access database

Aucune sauvegarde de parties dans cette base de données

Mémoire principale insuffisante pour le Presse-papiers

Aucune variante à promouvoir

Aucune variante à supprimer

Aucun arbre de variante

Mémorisez dabord la clé

Aucune clé détaillée trouvée

Installation uniquement à partir de disquette

Aucune base de données encore installée

Une tâche en arrière-plan déjà en cours

Sélectionnez dabord une clé

Aucune clé d'ouverture

Beaucoup trop de parties

Fermez dabord la fenêtre

Aucune liste douverte

Cette clé nest pas affinée

Aucune base de données trouvée

Nincluez pas le Presse-papiers pour une recherche multiple

Le module d'analyse est déjà activé

Aucun fichier danalyse (DLL) de chargé

Module danalyse non identifié

Données inconnues

Cliquez dabord sur A: ou B:

Aucune partie trouvée

Aucune partie de cette base de données


Activez dabord la partie à lécran

Vous essayez d'exécuter une opération qui est liée uniquement avec une partie entrée ou chargée (exemple, sauvegarder, classification de position douverture, etc).

Vous devez amener la fenêtre de jeu contenant cette partie au premier plan, si bien que Chessbase puisse connaître la partie que vous lui signifiez.

Il y a trois manières différentes damener une fenêtre au premier plan:

1.	Cliquez nimporte où sur un endroit visible de la fenêtre.

2.	Sélectionnez-la par le nom du dossier en bas du menu "Fenêtre".

3.	Basculez dune fenêtre à lautre, en pressant CONTROLE-F6, jusqu'à ce que vous trouviez la fenêtre que vous cherchez.

Ou cliquez sur le bouton [image], qui a le même effet.

Une façon rapide pour aller à la dernière fenêtre de jeu utilisée est de presser CONTROLE-F12.


Aucune base de travail

Les parties sont toujours sauvegardées dans une base de travail. Une base de données, dite base de travail, est reconnaissable par son icône qui est rouge.

Quand ce message d'erreur apparaît, cela signifie qu'aucune base de travail na été précisée à Chessbase, qui ne sait donc pas où sauvegarder la partie.

Remédier:	Précisez la base de travail dans la fenêtre des bases de données avec le bouton [image].

Note:	Le Presse-papiers ne peut pas être considéré comme une base de travail pour la sauvegarde de parties.


La partie nest pas sauvegardée

Un problème est survenu lors de la sauvegarde. Il se peut quil ny ait pas assez de place sur votre disque dur. Il est aussi possible qu'il y ait un défaut dans la structure des fichiers sur votre disque dur, si bien que les fichiers CBF et CBI (noms des fichiers) ne puissent pas être adressés correctement.


Aucune suppression dune base de données en utilisation

La base de données que vous voulez supprimer a encore des fenêtres ouvertes.

Ce pourrait être des fenêtres avec des parties chargées, des listes de parties ou des fenêtres de clé. Une base de données peut uniquement être supprimée quand toutes ses fenêtres sont fermées.

Remédier:	Fermez toutes les fenêtres la concernant.


Erreur de lecture ou décriture

Une erreur est survenue en accédant au disque dur ou à la disquette. Il n'y a pas assez de place sur le support des données ou, plus grièvement, il y a un défaut technique.


Cannot access database
Cannot access database <1.1>

ChessBase tries to access a database and encounters problems. This has one of the following reasons:

- The database is in use by another program (e.g. Alpha).

- The database is defect.

- There are too many databases open simultaneously.

- The database has been deleted while ChessBase was running.

- The database was copied from CD to harddisk. However the write protection of the files has not been removed yet - use the DOS command ATTRIB *.* -R to do this.


Erreur dans la classification de louverture

Une erreur générale est survenue lors de la classification de louverture d'une base de données. La cause pourrait être une partie défectueuse. Il pourrait y avoir aussi une erreur de lecture ou décriture sur le support des données qui contient la base de données.


Aucune sauvegarde de parties dans cette base de donnèes
Aucune sauvegarde de parties dans cette base de données

Certes, le Presse-papiers peut agir comme une base de travail (pour copier des parties), mais pas pour y sauvegarder des parties dedans.

Remédier:	Sélectionnez une autre base de travail.

Conseil:	Les parties qui ont été chargées à partir du Presse-papiers ne peuvent plus être sauvegardées dans leur base de données originale par la fonction "Remplacer". Ce message apparaît quand vous essayez de le faire.


Mémoire principale insuffisante pour le Presse-papiers

Vous essayez de mettre un grand nombre de parties dans le Presse-papiers, mais la mémoire principale disponible est insuffisante.

Les parties, dans le Presse-papiers, utilisent environ. 850kB par bloc de 10 000 parties.

Remédier:	Diminuez le nombre de parties dans le Presse-papiers, réduisez le nombre de fenêtres de base de données ouvertes (surtout les clés Joueurs et douverture, dont les Buffers prennent beaucoup de mémoire. Augmentez la mémoire principale de votre ordinateur (RAM) ou augmentez la mémoire virtuelle.


Aucune variante à promouvoir

Vous avez cliqué sur un coup, dans la fenêtre de la notation, qui n'appartient pas à une variante.


Aucune variante à supprimer

Vous avez cliqué sur un coup dans la fenêtre de la notation, qui n'appartient pas à une variante.


Aucun arbre de variante

La fonction dimpression du répertoire ne fonctionne pas sur des parties sans variantes.


Mèmorisez dabord la clè
Mémorisez dabord la clé

Cette fonction demande que vous mémorisiez une clé avant ("Mémoriser la clé").

Sélectionnez la clé à mémoriser dans la fenêtre des clés (en cliquant dessus avec la souris, par exemple), puis cliquez sur [image] et choisissez la fonction "Mémoriser la clé ". (Raccourci au clavier CONTROLE-M.)


Aucune clé détaillée trouvée

Aucune clé détaillée na été trouvée pour les parties de la clé en cours.

Les clés détaillées sont approvisionnées par des disquettes d'ouvertures ou par Chessbase CDs. Si vous installez une disquette d'ouvertures en utilisant la fonction "Installer sur disque dur", les clés détaillées accompagnantes sont automatiquement copiées dans le répertoire DETAIL.CKO.

Pour avoir le renseignement sur un fichier, allez dans le répertoire C:\CBWIN\DETAIL.CKO, vous verrez quelles sont les clés détaillées disponibles.


Installation uniquement à partir de disquette

Les bases de données peuvent automatiquement être installées sur le disque dur. Par exemple, les fichiers Chessbase Magazine iront dans la base de données principale, tandis que pour des disquettes d'ouvertures, les clés détaillées ou les Powerbooks seront copiés avec la base de données.

Cependant, ceux-ci peuvent uniquement être installés à partir de disquettes. Vous avez sélectionné une base de données qui est déjà sur le disque dur.

Remédier: 	Insérez la disquette que vous voulez installer. Cliquez sur [image] ou [image] pour amener les bases de données de cette disquette temporairement dans la fenêtre des bases de données. Sélectionnez les bases de données qui doivent être installées.

Installation automatique de bases de données


Les raccourcis au clavier

Dans les boîtes de texte pour des commentaires, noms de clés et les boîtes de dialogues de sauvegardes, vous pouvez utiliser des raccourcis au clavier pour entrer des figures et des symboles de lInformator. Cependant, les polices correctes doivent être installées pour que Chessbase soit capable dutiliser ces caractères spéciaux.

CONTROLE-K	Roi

CONTROLE-Q	Dame

CONTROLE-N	Cavalier

CONTROLE-B	Fou

CONTROLE-R	Tour

CONTROLE-P	Pion

CONTROLE-A	Attaque

CONTROLE-I	Initiative

CONTROLE-C	Jeu opposé

CONTROLE-ALT-I	Idée

CONTROLE-S	Espace

CONTROLE-Z	Zeitnot

CONTROLE-ALT-D	Développement

CONTROLE-L	Ligne

MAJUSCULE-CONTROLE-D	Diagonale

CONTROLE-ALT-Z	Zugzwang

CONTROLE-ALT-C	Centre

CONTROLE-MAJUSCULE-W	Point faible.

CONTROLE-O	Seul coup

CONTROLE-W	Avec

CONTROLE-ALT-W	Sans

CONTROLE-ALT-Q	Soutien de la Dame

CONTROLE-ALT-K	Soutien du Roi

CONTROLE-E	Finale

CONTROLE-ALT-P	Paire de Fous

CONTROLE-ALT-O	Fous opposés

CONTROLE-ALT-E	Fous de même couleur

CONTROLE-M	Avec compensation pour le matériel

CONTROLE-1	Petit avantage Blanc

CONTROLE-2	Avantage Blanc

CONTROLE-3	Pas clair

CONTROLE-4	Avantage Noir

CONTROLE-5	Petit avantage Noir

CONTROLE-ALT-B	Est meilleur

CONTROLE-ALT-R	Nulle

CONTROLE-SHIFT-P	Pion passé.


Aucune base de données encore installée
K Aucune base de données encore installée

La fenêtre des bases de données ne contient pas encore les icônes des bases de données. Pour rechercher, charger et sauvegarder des parties, vous devez avoir la possibilité daccéder aux bases de données par leurs icônes.

Remédier:	Appelez loption "Installer avec un symbole" (via "Ajouter une base de données") du menu "Base de données". Utilisez la boîte de dialogue pour rechercher les fichiers des bases de données qui existent déjà sur votre disque dur.

Alternative: 	Créez une base de données vide dans laquelle vous pourrez sauvegarder vos propres parties ou y copier des parties d'une disquette, avec loption "En créer une..." (CONTROLE-X).


Une tâche en arrière-plan déjà en cours

La majorité des opérations intensives qui tavaillent en mémoire dans Chessbase est dite "Tâche en arrière plan". Cela signifie que Chessbase travaille en mode "Multitâches", ce qui vous permet de continuer dutiliser le programme dans une capacité limitée en attendant.

Exemple:	Vous commencez une recherche dans une base de données. Tandis que la recherche travaille encore, vous pouvez charger des parties et les jouer, faire défiler la clé d'ouverture, etc.

Cependant, il n'est pas possible de faire travailler deux tâches en arrière plan simultanément. Par exemple, vous ne pourrez pas faire deux recherches distinctes de parties en même temps, dans deux bases de données.

Remédier:	Stoppez la tâche en arrière-plan qui travaille avec le bouton [image] ou pressez CONTROLE-H.

Vous pouvez remarquer quand une tâche travaille en arrière-plan, que la diode (en bas à gauche de lécran) clignote en jaune et rouge ( [image] / [image]). Elle est verte à larrêt ( [image])


Sélectionnez dabord une clé

La fonction d'entretien de clé, que vous voulez utiliser, vous demande de sélectionner une clé dans la fenêtre de clé. L'opération que vous exécutez se réfère à cette clé. Le terme  "Sélectionnez", comme il est indiqué ici, signifie que la barre noire de sélection nest pas positionnée sur un intitulé de clé.

Veuillez noter que les fonctions de clé travailleront uniquement quand les clés ne sont pas représentées normalement et dune façon structurée dans la fenêtre (exemple, les clés et les sous-clés sont montrées simultanément en retrait). Par contre, quand vous utilisez laffichage structuré, ce message apparaîtra de temps à autre.

Remédier:	Cliquez sur [image] et sélectionnez la clé avec la barre de sélection.


Aucune clé douverture
Aucune clé d'ouverture

La clé avec laquelle vous être actuellement en train de travailler n'est pas une clé d'ouverture mais, par exemple, une clé de finale ou de joueurs.

La fonction que vous voulez appeler travaille uniquement sur des clés douverture.

Exemples:	Voir la position de classification, ajouter une nouvelle position etc..


Beaucoup trop de parties

Vous avez sélectionné beaucoup trop de parties pour exécuter l'opération que vous désirez. Ce message apparaît habituellement quand vous avez sélectionné des clés avec beaucoup de sous-clés et voulu les mettre dans le Presse-papiers.

Le nombre maximum de parties qui peut être copiées en même temps est environ de 16 000.

Remédier:	Exécutez cette procédure en plusieurs fois. Sélectionnez et copiez les clés individuellement. Si nécessaire, faites de même pour leurs sous-clés.


Fermez dabord la fenêtre

L'opération vous voulez exécuter demande que les fenêtres concernées, qui sont encore ouvertes, doivent être fermées.

C'est souvent le cas quand une opération requiert le contrôle unique de la base de données concernée, par exemple, quand vous supprimez physiquement des parties.


Aucune liste douverte

Quand vous utilisez la fonction "Charger la partie suivante" (en pressant F10), une fenêtre de liste doit être ouverte, telle qu'une liste de parties, une fenêtre de clé ou le Presse-papiers.

"Charger la partie suivante" se réfère toujours à la dernière fenêtre de liste à avoir été utilisée.


Cette clé nest pas affinée

La clé en cours na pas été affinée parce quil a y plus dune position de classification. C'est une ambiguïté, car le programme ne sait pas quelle est la position initiale de la clé.

Malencontreusement cest presque toujours le cas avec les clés de lInformateur.

Remédier:	Utilisez la fonction "Voir les positions" dans le menu d'utilités des clés pour lister toutes les positions de classification de la clé, puis effacez-les toutes à l'exception de celle qui se rapproche le plus de la partie (voir la première). Si de nouvelles sous-clés ne sont pas créées, cela réduira naturellement l'exactitude de la classification.

Malgré sa structure apparemment imprécise, la caractéristique spéciale de la clé de lInformateur est le fait qu'elle classe très exactement. Elle contient souvent plusieurs centaines de parties dans un seul code. Cela peut uniquement être réalisé par de multiples positions de classification. Pour cette raison, le raffinement automatique n'est pas très bonne suite pour une clé de l'Informateur.


Aucune base de données trouvée

Chessbase na pas trouvé de bases de données sur ce support (disquette ou répertoire).

Cela ne signifie qu'aucun fichier de partie na été trouvé avec l'extension CBF et CBI.

Noms des fichiers


Nincluez pas le Presse-papiers pour une recherche multiple

Vous avez sélectionné plusieurs bases de données et le Presse-papiers pour une recherche.

Cependant, le Presse-papiers est toujours vidé avant le début d'une recherche couvrant plusieurs de bases de données, car c'est dedans que le résultat de la recherche ira. Cela effacera donc le contenu du Presse-papiers pour y mettre le résultat de la recherche.

Remédier: 	Si vous voulez rechercher des parties dans le Presse-papiers, utilisez simplement le masque de recherche comme filtre directement dans la fenêtre du Presse-papiers.


Le module danalyse est déjà activé
Le module d'analyse est déjà activé

Un module d'analyse ne peut travailler que sur une fenêtre de jeu à la fois. Vous voulez activer le module d'analyse pour la fenêtre de jeu actuelle alors quil est déjà actif dans une autre fenêtre.

Remédier:	Arrêtez l'analyse dans l'autre fenêtre en pressant Alt-F2.


Aucun fichier danalyse (DLL) de chargé

Les modules d'analyse pour Chessbase sont des fichiers avec lextension "DLL". Quand vous avez essayé de charger un tel fichier un problème est survenu.

Il est possible simplement que vous nayez pas de module danalyse.

Remédier:	Si vous avez un module d'analyse, vérifiez si le fichier DLL sélectionné, représente bien un module d'analyse pour Chessbase (dans le menu " Statut" option "Module danalyse"). Il y a beaucoup d'autres fichiers DLL dans le système Windows. Le nom du fichier du module d'analyse est "AM100.DLL", et pour les finales sur CD cest "CDROM100.DLL".


Module danalyse non identifié
Module d'analyse non identifié

Chaque module d'analyse ne fonctionne pas avec chaque version de programme Chessbase. Certains modules sont protégés par le numéro utilisateur. Cela empêche la copie de modules d'analyse et protège ainsi le distributeur et l'auteur dune perte de revenu et dun contrôle sur la diffusion de la licence.

Si vous obtenez ce message d'erreur, le numéro utilisateur de votre programme na pas dû être enregistré correctement. Prenez contact avec votre distributeur ou avec Chessbase, qui vous donnera une complète assistance.


Données inconnues

Des disquettes de données sont protégées par le numéro utilisateur de l'acheteur au hasard des intervalles. Cela empêche les copies et protège ainsi le distributeur et l'auteur dune perte de revenu et dun contrôle sur la diffusion de la licence.

Les disquettes de données représentent un travail d'auteur (copyright). Ce travail prend habituellement beaucoup de temps et deffort, et l'auteur mérite une juste part des ventes. Il y a des gens qui ont des vues personnelles de ce droit. Pour inciter à le respecter, certaines disquettes de données sont liées, avec des moyens techniques, par le code interne du programme des utilisateurs.

Si vous obtenez ce message d'erreur, le numéro utilisateur de votre programme na pas dû être enregistré correctement. Prenez contact avec votre distributeur ou avec Chessbase, qui vous donnera une complète assistance.


Cliquez dabord sur A: or B:
Cliquez dabord sur A: ou B:

Si vous voulez installer une base de données d'une disquette au disque dur, vous devez avant amener l'icône de cette base de données dans la fenêtre des bases de données.

Cliquez sur [image] ou [image]. Chessbase cherchera sur la disquette des bases de données et les présentera en icônes.

Une fois cela fait, sélectionnez la base de données que vous désirez installée (cliquez dessus), et appelez la fonction "installer sur disque dur".


Aucune partie trouvée

Vous avez exécuté une recherche de parties sans avoir eu de résultat positif. Les bases de données, sur lesquelles la recherche a été faite, ne comportent aucune partie qui convient, ou le masque de recherche n'a  pas été rempli correctement (par exemple, erreur de dactylographie).

Si la recherche a été exécutée de la fenêtre des bases de données, vous verrez le Presse-papiers apparaître vide à lécran. Fermez-le en pressant ECH et faites une nouvelle recherche.


Aucune partie de cette base de données

Vous voulez classer une partie (dans la dernière fenêtre de jeu active) manuellement dans une clé qui n'appartient pas à la même base de données. Vous pouvez seulement entrer des parties dans une clé quand elles viennent de la même base de données.


Glossaire des termes

Le module d´analyse

Sélection d´une base de données

Installation automatique de bases de données

Le texte accompagnateur d´une base de données

La fenêtre de jeu

CBWIN.INI

Les bases de données

La fenêtre des bases de données

La clé détaillée

Supprimer les parties en doubles à partir de bases de données

"Glisser & Déposer"

Le code ECO

Classification d´une ouverture

Les clés d´ouverture

Le protocole dimportation

Le Presse-papiers de ChessBase

Multitâche et travail d´arrière plan

La fenêtre de la liste des parties

La fenêtre de la liste des clés

La base de travail

Search booster

Le masque de recherche

Theme key

Types de base de données

Fusionner des parties

La mémoire virtuelle

Les polices de caractères

The PGN-format

Information sur les fichiers ChessBase


Information sur les fichiers de ChessBase
Information sur les fichiers ChessBase

Tous les fichiers qui appartiennent à une base de données ont le même nom, mais leurs extensions sont différentes:

NOM.CBF

NOM.CBI

Ces fichiers contiennent toutes les informations des parties de la base de données. Ils augmentent quand de nouvelles parties sont sauvegardées ou copiées dans la base de données.

NOM.CKO

NOM.CPO

Ces fichiers contiennent les clés d'ouverture de la base de données. Le fichier *.CKO augmente quand les parties sont classées. Le fichier *.CPO garde la même taille. Vous trouvez dans celui-ci les positions de classification.

NAME.CKN<1.1>

NAME.CPN

These files represent the theme key. Automatic classification in the theme key works by means of the search mask.

NOM.CKP

La clé de joueur (PLAYER) est générée par le programme "ALPHA". Plus elle contient dindex et de parties classées dedans, et plus elle devient extensive.

NOM.CKE

La clé des finales (ENDGAME) est générée par le programme "FINALE".

NOM.CKM

La clé de milieu de jeu (middlegame) est générée par le programme "MOTIVE".

NOM.CKU (à définir soi-même)

La clé utilisateur (USER) dans laquelle les parties ne peuvent seulement être classées manuellement.

NAME.CGI<1.1>

The search booster. Contains additional information about the games (52 Bytes per game) which accelerate position, material and manoeuvre search by up to factor 100.

NOM.INI

Le nom et le type de base de données sont enregistrés dans ce fichier de texte.

En outre, c'est dans ce fichier que ChessBase sauvegarde le protocole d'importation.


Les bases de données

Toutes les parties que vous chargez avec ChessBase sont sauvegardées dans des bases de données. Une base de données peut contenir un maximum de 8 millions de parties.

ChessBase vous montre les bases de données dans la fenêtre des bases de données dans laquelle chaque base de données a une icône, et par laquelle on y accède rapidement.

La façon la plus simple pour charger des parties d'une base de données est dutiliser la liste des parties (Lister les parties). Cela vous montre toutes les parties dans l'ordre par lequel elles ont été enregistrées dedans. Quand une nouvelle partie y est sauvegardée, elle se place toujours en fin de données (base de travail).

Si vous voulez seulement voir des parties spécifiques, par exemple toutes les parties courtes gagnées par les noirs, utilisez le masque de recherche (Rechercher) pour balayer la base de données.

Les bases de données peuvent avoir des clés. Celles-ci représentent le contenu d'une base de données par laquelle vous pouvez rapidement accéder à des parties spécifiques.

La plus importante est la clé d'ouverture. Quand vous accédez à une base de données avec cette clé, vous pouvez rapidement trouver toutes les parties qui ont la même variante douverture.

Information sur les fichiers ChessBase


Clé détaillée
La clé détaillée

La clé douverture la plus fréquemment utilisée est la clé de L'Informateur qui est fourni à part du paquetage ChessBase. Cependant, quand vous travaillez sur de grandes bases de données elle savère plutôt être un filtre austère. Une façon plus raffinée daccéder à des parties est dactiver la clé détaillée en cliquant sur le bouton [image] dans la fenêtre ouverte de la clé (ou ALT-X). ChessBase utilise le code ECO de la première partie de la clé pour décider la clé détaillée à installer.

Les clés détaillées sont fournies avec les disquettes d'ouvertures pour ChessBase et sont installées dans le sous-répertoire DETAIL.CKO du répertoire du programme (exemple C:\CBWIN\DETAIL.CKO).

Les noms des fichiers des clés dans le répertoire DETAIL.CKO indiquent la contenance de louverture couverte par la clé détaillée.

Exemples:  Le C19.CKO,  A30_A39.CKO,  E70_E73.CKO,  E72.CKO.

La clé détaillée sélectionnée est toujours celle qui convient pour les parties en question et qui couvre plus précisément le choix ECO. En utilisant l'exemple ci-dessus, la clé sélectionnée pour des parties avec un code ECO de "E72"serait la clé E72.CKO, et non la clé E70_E73.CKO.

Si vous avez déjà des disquettes douvertures vous pouvez copier leurs clés dans le répertoire DETAIL.CKO et les renommées conformément. Par exemple, RUSSIAN1.CKO/CPO deviendrait C42.CKO et C42.CPO.

Vous pouvez bien sûr aussi numéroter vous-même les clés détaillées.

Cela demande toujours un peu de temps de charger une clé détaillée, car à cause des parties demandées, la clé a besoin d'être réorganisée.


Clés douverture
Les clés d´ouverture

Les clés douverture agissent comme un index des variantes d'ouvertures dans une base de données. Elles ont deux propriétés importantes:

1.	Les parties dans une base de données peuvent être automatiquement classées dans les clés 	correspondantes.

2.	Une clé d'ouverture peut être développée. Il est donc facile dincorporer une clé existante dans 	votre répertoire.

Les clés d'ouverture sont appelées par loption "Ouvrir les clés" du menu "Base de données". Le contenu d'une clé apparaît dans une liste de toutes les parties classées par cette clé. Dans la plupart des cas vous y trouverez aussi des sous-clés pour lister des parties supplémentaires de la clé. Les parties ainsi classées ne peuvent être listées, dans une clé, quà partir de leurs sous-clés.

Le système peut comparer toute la structure fichier/répertoire douverture sur votre disque dur, où se trouvent les sous-clés dans les répertoires douvertures et où se trouvent les parties dans les fichiers.


Code ECO
Le code ECO "Encyclopaedia of Chess Openings" (Lencyclopédie des ouvertures)

Ce système de référence des ouvertures est utilisé par les éditeurs de "Chess Informator" (lInformateur). Les variantes individuelles sont indiquées par des abréviations telles que "C43" (Russe avec 3.d4) ou "D89" (Grunfeld échange Indienne - variante principale).

C'est un système standard reconnu internationalement pour décrire les ouvertures d'échecs, cest pourquoi il est aussi utilisé dans ChessBase:

Premièrement, le paquetage contient une clé d'ouverture qui classe des parties selon leur code ECO.

Deuxièmement, toutes les parties publiées par ChessBase sont déjà enregistrées avec le code ECO correspondant dans les données, et qui apparaît  dans les listes des parties (Lister les parties) et à l'impression sur imprimante.

Si vous voulez découvrir de plus près la clé ECO, vous pouvez regarder sur la disquette ChessBase non protégée "Une introduction à la clé de linformateur". Vous trouverez ici le système entièrement expliqué, qui fait référence aux descriptions d'ouvertures traditionnelles, et illustrées par de célèbres parties courtes commentées.


Mémoire virtuelle
La mémoire virtuelle

La mémoire principale de votre ordinateur est appelée "RAM" (Random Access Memory, reconnue comme Read and Write Memory). Les programmes ont besoin de mémoire (RAM) dans votre ordinateur pour fonctionner. Comme ChessBase est un gros programme, il est plus à laise avec 8MB de RAM.

Sinon vous devrez accroître la mémoire principale de Windows. Cependant, vous pouvez aussi le faire avec de la mémoire virtuelle. La mémoire virtuelle est un fichier créé sur le disque dur et qui simule la mémoire RAM. Le programme ne fait pas la différence, mais il sexécute un peu plus lentement car le procédé mécanique d'accès au disque dur prend naturellement plus de temps quen lisant simplement les blocs de mémoire principaux.

Si vous avez seulement 4MB de mémoire RAM vous devrez utiliser définitivement de la mémoire virtuelle, sinon ChessBase sexécutera trop lentement.

Pour créer un fichier de mémoire virtuelle sur votre disque dur, allez dans le "Panneau de configuration" de Windows (Groupe principal), cliquez sur licône "386 étendu", puis dans la boîte de dialogue, sur mémoire virtuelle.

Il est préférable de créer un fichier permanent de mémoire virtuelle sur votre disque dur.


Base de travail
La base de travail

Une base de travail est une base de données dans laquelle les parties y seront sauvegardées. Elle est reconnaissable par le fait que son icône apparaît en rouge dans la fenêtre ("Les bases de données").

Une base de données est activée comme base de travail en cliquant sur son icône correspondante dans la fenêtre, puis en pressant la touche INSERER ou en cliquant sur [image].

Lorsque vous sauvegardez une partie, le nom de la base de travail apparaît dans la barre de titre de la boîte dialogue de sauvegarde, ainsi vous pouvez vérifier que vous sauvegardez bien la partie dans la base de données désirée.


Installation automatique de bases de données

Les bases de données peuvent être automatiquement installées de disquettes au disque dur, sous réserve que la base de données sur la disquette soit dun type spécifique. ChessBase décide alors de procéder à l'installation selon le type de la base de données à installer.

Le programme essaie toujours en premier de chercher sur le disque dur une base de données dont le type apparie avec les données sur la disquette. Si la recherche est infructueuse, les fichiers seront copiés dans une base de données séparée en sous-répertoire du répertoire du programme ChessBase. (Si vous désirez choisir le répertoire pour installer les bases de données, entrez le nom de votre choix dans " InstallPath= "dans le fichier CBWIN.INI qui se trouve dans le répertoire Windows).

Exemples:

ChessBase Magazine

Le fichier principal est inséré dans la "Large database".

Le fichier tactique est inséré dans la base de données "Tactics". Si ce type de base de données n'existe pas il ira dans le répertoire TRAINING comme une base de données séparée.

Les finales seront insérées dans la base de données "Endgame". Si ce type de base de données n'existe pas ils iront dans le répertoire ENDINGS.(Ces répertoires seront créés si besoin)

Disquettes douvertures

Elles peuvent sinsérer dans la "Large database" ou être copiées séparément dans le répertoire OPENINGS, dépendant de ce que vous préférez.

Dans les deux cas ChessBase copie les clés détaillées qui sont sur la disquette, si bien que vous puissiez continuer de les utiliser. Si aucun nexiste, les FritzBooks seront copiés dans le répertoire C:\FRITZ2\BOOKS. Si vous avez installé Fritz dans un autre répertoire vous pouvez modifier le chemin dans le fichier texte CBWIN.INI (qui se trouve dans le répertoire Windows).

Disquettes de tournoi

Insérés dans la "Large database".

L'Informateur

Inséré dans la base de données " Informator".

Pour lancer le processus dinstallation automatique il est important que vous précisiez correctement le type de la base de données à installer sur le disque dur. Vous devez donc employer la commande "Info" dans le menu " Base de données" pour informer le programme que votre base de données est une "Large database", ou représente une collection "tactics", etc..


Types de base de données

ChessBase différencie entre elles les bases de données par leurs types. Une des choses utiles de ce système est qu'il est plus facile de structurer votre collection de parties. Une autre est que le programme peut automatiquement installer des parties de disquette au disque dur, car il utilise le type de la base de données pour décider où les installer. Les parties qui sont dans un magazine, par exemple, sont automatiquement installées dans la principale (Large) base de données.

Le type d'une base de données peut être défini en cliquant sur le bouton [image] dans la fenêtre (Les bases de données).

Liste des divers types de base de données

Non défini	(Unspecific)

En travaux	(Work)

Mes parties	(My games)

Grande base	(Large database)

Linformateur	(Informant)

Ouvertures	(Openings disk)

Chess/Magazine	(Magazine/Express)

Classique	(Classical)

Tournoi	(Tournament)

Correspondance	(Correspondence)

Tactiques	(Tactics)

Analyses	(Analysis)

Entraînement	(Training)

Finales	(Ending)

Etudes	(Studies)

Blitz	(Blitz)

Ordinateurs	(Computer chess)

Problèmes	(Problems)

Patzer	(Patzer)

Plus diverses nationalités.


Sélection dune base de données
Sélection d´une base de données

Il ny a toujours quune base de données sélectionnée dans la fenêtre des bases de données. La plupart des opérations exécutées sont liées à cette base de données.

Exemples:  Lister les parties, Ouvrir les clés, Classification, Comparer/Chercher la nouveauté, etc..

Vous sélectionnez une base de données en:

-	cliquant sur son icône avec la souris.

-	déplaçant le cadre noir de sélection avec les touches fléchées du clavier.

Une base de données sélectionnée de cette façon possède un cadre noir qui lentoure.


Fenêtre des bases de données
La fenêtre des bases de données

La fenêtre des bases de données contient des icônes individuelles pour chaque base de données. Dans ChessBase, on accède généralement à une base de données par son icône.

Vous pouvez ainsi choisir dans quelle base de données vous voulez travailler. Par exemple, faire une recherche de parties, appeler la clé d'ouverture, ou lister les parties enregistrées dedans.

La plupart des commandes (exemple, appeler la clé) agissent sur la base de données sélectionnée. On reconnaît une base de données sélectionnée par un cadre noir qui lentoure.

Si vous voulez lister les parties dune base de données, cliquez sur l'icône correspondante et pressez la touche ENTREE, ou double-cliquez sur icône, ou cliquez sur le bouton

Si vous voulez voir la clé d'ouverture de la base de données sélectionnée, cliquez sur le bouton [image] ou pressez les touches Ctrl-K.

Définition des boutons dans la fenêtre des bases de données:

Rechercher, dans la base de données sélectionnée, des parties spécifiques et les placer dans le Presse-papiers de ChessBase. Il est possible de faire une recherche sur plusieurs bases de données en même temps: pressez la touche MAJUSCULE et faites une sélection en cliquant sur les bases de votre choix. Vous pouvez aussi le faire avec les touches MAJUSCULE et INSERE.

Lister les parties de la base de données sélectionnée.

Ouvrir les clés de la base de données sélectionnée.

Ouvrir les clés Joueur, Milieu de jeu, Finale, Tournoi, Utilisateur.

Oter l'icône de la base de données dans la fenêtre ou supprimer physiquement les fichiers sur le disque dur ou de la disquette.

Trier les icônes selon le type de base de données.

Activer une base de données comme base de travail.

Etablir le nom et le type de la base de données sélectionnée.

Sauvegarder la liste des parties dans un fichier texte.

Nota: Pour afficher rapidement la fenêtre des bases de données pressez la touche F12.

Amener des icônes supplémentaires dans la fenêtre des bases de données?


Fenêtre de la liste des parties
La fenêtre de la liste des parties

A partir dune liste de parties vous pouvez sélectionner les parties que vous voulez regarder ou imprimer.

Dans la fenêtre d'une liste de parties il y a une barre de défilement qui est utilisée pour sélectionner des parties en la faisant glisser avec la souris ou avec des touches du clavier. Quand vous pressez la touche ENTREE sur une partie sélectionnée, elle est chargée à lécran.

Vous pouvez sélectionner plusieurs parties en même temps. Cela peut se faire de deux manières. En pressant la touche CONTROLE, cliquez avec la souris sur les parties désirées ou au clavier en pressant la touche MAJUSCULE et en déplaçant le curseur vers le bas. Si vous pressez la touche ENTREE quand plusieurs parties ont été sélectionnées, elles seront toutes fusionnées en un seul arbre de variantes.

Définition des icônes dans la barre doutils:

Charger une ou plusieurs parties sélectionnées dans la fenêtre de jeu.	ENTREE

Voir une partie sous différentes positions (diagrammes).	Alt-O

Ouvrir les clés d'ouverture de cette base de données.	Ctrl-K

Activer le masque de recherche pour rechercher des parties spécifiques.	Alt-M

Voir la notation des coups des parties dans la liste.	Alt-Q

Voir les intitulés des parties, noms, tournois, etc..	Alt-Q

Voir à partir du coup choisi (Coup par défaut).	Alt-J

Statistiques générales.

Voir la notation des coups dune partie.	F4

Copier la sélection de parties dans le Presse-papiers ChessBase.	Alt-F5

Marquer/Démarquer (en bleu) une sélection de parties pour une utilisation ultérieure.	+

Marquage de suppression de parties (et inversement).	Suppr.

Imprimer la sélection.	Ctrl-P

Aide sur la section.	F1

Fonctions au clavier dans la fenêtre dune liste de parties:

Début, Fin

Aller au début / fin de la liste.

ENTREE

Charger la ou les parties sélectionnées. Si plusieurs parties sont sélectionnées elles sont 	fusionnées en un seul arbre de variantes.

Maj-Curseur flèche en bas

Sélectionner plusieurs de parties qui pourront être chargées, exportées, effacées, imprimées ou 	être mises dans le Presse-papiers ChessBase.

Maj-Page en bas

Sélectionner toute la page à lécran.

Maj-Fin

Sélectionner toutes les parties à partir de la barre de sélection (noire) jusquen fin de la liste.

Ctrl-Curseur flèche droite, gauche.

Défiler automatiquement.

Espace / Retour

Déplace la barre de sélection (noire) sans défilement de pages.

Page en haut, en bas

Défilement page par page.

F4

Voir la notation des coups dune partie (sur une ligne).

F5

Mettre les parties sélectionnées dans le Presse-papiers ChessBase.

Alt-Q

Alterner entre la notation et les index des parties.

Alt-J

Voir à partir du coup choisi (Coup par défaut).

Alt-O

Voir une partie sous différentes positions (diagrammes).

Alt-M

Activer le masque de recherche pour rechercher des parties spécifiques.

CTRL-P

Imprimer dans un fichier texte les parties sélectionnées.

CTRL-T  <1.1>

Jumps to the next tournament.

CTRL-SHIFT-T  <1.1>

Generates a tournament table if the game highlighted in the list is the first of a tournament.

SUPPR.

Marquage de suppression de parties (et inversement).

+

Marquer/Démarquer (en bleu) une sélection de parties pour une utilisation ultérieure.

TAB.

Mise en marche du masque de recherche (Marche/Arrêt).

ECHAP.

Fermer la fenêtre.

Si la touche F11 est pressée alors que plusieurs listes de parties sont ouvertes, ces listes seront disposées côte à côte sur lécran.


Fenêtre de la liste des clés
La fenêtre de la liste des clés

Les clés dans ChessBase permettent un accès rapide à une base de données. On peut les imaginer comme une sorte de liste de contenu, où les parties dans la base de données sont classées en sections et sous-sections.

Les plus importantes sont les clés des ouvertures. Avec des programmes externes tels que ALPHA il est aussi possible de créer des clés pour des noms de joueurs, types de finale, etc..

Les clés sont appelées par le menu "Base de données" ou par le bouton correspondant. Les commandes dans la fenêtre des clés sont à peu près similaires que celles dans la fenêtre de la liste des parties.

Cependant la fenêtre des clés montre aussi, dans la barre de titre, les noms des clés. Quand vous sélectionnez une clé, son contenu peut afficher dans la fenêtre des parties et des sous-clés.

Un double-clic sur la ligne marquée de deux points, en haut de la fenêtre, vous fera remonter dun niveau vers la clé supérieure.

Définition des boutons dans la fenêtre des clés:

Développer la structure des clés.

Appliquer la structure normale (montrer seulement la clé en cours avec les parties classées).

Montrer le comptage des parties de chaque clé.	Alt-N

Charger une clé détaillée (si disponible) selon le code ECO des parties.	Alt-X

Appeler le menu dutilités (boite à outils) des clés. (Nouvelle clé, Editer, etc..)	Ctrl-U

Fonctions au clavier dans la fenêtre des clés:

INSERE

Insérer une nouvelle clé dans celle sélectionnée. La clé pourra être liée à la position la plus récente chargée dans la fenêtre de jeu.

SUPPR.

Supprimer les clés sélectionnées.

F3

Remonter dun niveau à la clé supérieure.

Alt-N

Montrer le comptage des parties de chaque clé.

Alt-W

Editer la clé sélectionnée (modifier son nom).

Alt-X

Charger une clé détaillée (si disponible) selon le code ECO des parties.

CTRL-U

Appeler le menu dutilités (boite à outils) des clés. (Nouvelle clé, Editer, etc..)

CTRL-M

Mémoriser la clé sélectionnée.


Presse-papiers de ChessBase
Le Presse-papiers de ChessBase (Clipboard)

Le Presse-papiers est un outil très pratique pour y travailler des parties. Par exemple, vous pouvez y placer des parties venant de clés et de bases de données différentes, et trier celles qui vous intéressent dans un ordre défini.

Vous pouvez ouvrir la fenêtre du Presse-papiers en cliquant sur [image].

Le Presse-papiers se comporte exactement la même manière que dans la fenêtre de la liste des parties, mais avec en plus quelques fonctions supplémentaires.

Il y a diverses façons de placer des parties dans le Presse-papiers:

1.	Sélectionnez des parties depuis les fenêtres des clés (en pressant la touche CTRL cliquez avec la souris sur les parties désirées ou au clavier en pressant la touche MAJ et en déplaçant le curseur vers le bas) et pressez ensuite F5. Ou bien, en déplaçant avec la souris (en maintenant la pression sur le bouton gauche) les parties sélectionnées vers l'icône du Presse-papiers dans la fenêtre des bases de données (Glisser & Déposer).Si la fenêtre du Presse-papiers est ouverte les parties peuvent alors être "lâchées" dedans.

En utilisant la technique du Glisser & Déposer, pour des raisons pratiques, les fenêtres ouvertes (bases de données, Presse-Papiers, liste des parties, clé) devraient être disposées côte à côte à lécran. Cela se fait en pressant ALT-F9.

2.	Glissez licône désirée de la base de données dans la fenêtre des bases de données sur licône du Presse-papiers.

3.	Sélectionnez une ou plusieurs clés et pressez F5, ou glissez-les avec la souris sur l'icône du Presse-papiers. Toutes les parties dans les clés sélectionnées (incluant les sous-clés) seront transférées dans le Presse-papiers.

Définition des icônes supplémentaires dans la barre doutil:

Trier le Presse-papiers selon le critère choisi. Note: cela peut prendre un peu plus de temps à trier suivant le critère.	F6.

Vider le Presse-papiers.	Alt-V

Oter les parties non sélectionnées. Utile par exemple quand vous voulez vous concentrer sur une variante spécifique après que les coups ont été triés.

Rechercher des parties en doubles. Vous avez le choix entre deux possibilités:

a) Oter les parties en doubles du Presse-papiers. Utile quand les parties ont été amenées de plusieurs de bases de données.

b) Marquage de suppression sur les parties en doubles si elles viennent de la même base de données. De cette façon vous pouvez vous débarrasser des parties en doubles dune base de données en amenant toutes les parties de cette base dans le Presse-papiers et en utilisant cette fonction pour marquer celles à supprimer.

Une partie en double est identifiée par:

1) lidentité du joueur Blanc, 2) légalité du résultat, 3) nombre de coups, 4) succession correspondante des coups (sans prendre les commentaires en considération).

Note: seules les parties qui n'ont pas de commentaires seront considérées comme doublons.

Oter les parties sélectionnées (barre noire) du Presse-papiers.

Jouer automatiquement les parties du Presse-papiers lune après lautre jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton STOP ou pressiez les touches CTRL-H. Si vous pressez F10 il sautera à la partie suivante et commencera à la jouer du début. CTRL-F10, la même chose mais pour la partie précédente.

Fonctions au clavier:

Comme dans la liste des parties à lexception des différences suivantes:

F5

Oter les parties sélectionnées du le Presse-papiers.

F6

Trier le Presse-papiers.

La capacité du Presse-papiers dépend de la mémoire disponible. Cest affiché en KB en bas de lécran (au milieu).

850 KB est environ nécessaires pour chaque bloc de 10 000 parties dans le Presse-papiers.


Fenêtre de jeu
La fenêtre de jeu

Les parties à regarder sont chargées ou entrées dans la fenêtre de jeu. Elle peut afficher un diagramme (de trois tailles différentes) ou la notation de la partie (habituellement les deux ensembles).

Le diagramme et la notation sont liés, par exemple quand vous cliquez sur un coup dans la notation, la position sur léchiquier suit en même temps.

Vous pouvez jouer une partie, soit en cliquant avec la souris sur lécran, soit avec les touches du clavier:

Fin de la variante et retourne à lembranchement du début de la variante.

Retour en arrière dun coup.

Corrige un coup (le reprendre sans demander si cest une nouvelle variante).

Jouer le coup suivant (un coup en avant).

Aller au prochain embranchement de variantes.

Définition des boutons dans la barre doutil:

Modifier la taille du diagramme.

Sélectionner le type de notation (complète, en ligne, entraînement).	N, L.

Inverser léchiquier.	CTRL-F

Débuter une nouvelle partie.	CTRL-N

Introduire un commentaire sous forme de texte.  	CTRL-A

Introduire un commentaire sous forme dannotations ( !  ,?  !?, etc..).	!

Introduire un commentaire sous forme dannotations ( + -, -+; =, etc..).	=

Introduire un commentaire sous forme dannotations avec un préfixe ( RR, avec l'idée, etc..).$

Couper la partie (avant ou après).

Supprimer la variante en cours.

Promouvoir la variante en cours.

Sauvegarder la partie dans la base de données.	CTRL-S

Jouer automatiquement la partie. Si vous cliquez sur la notation pendant que les coups se jouent automatiquement, la partie continuera à partir du coup où vous avez cliqué. Pour arrêter, pressez ECH ou CTRL-H, ou cliquez sur le bouton STOP.

Mettre en marche le module danalyse (Marche/Arrêt).	MAJ-F2

Informations détaillées de la partie.	CTRL-I

Enable displaying of coloured arrows and squares. <1.1>

Fonctions au clavier dans la fenêtre de jeu:

CURSEUR droit, gauche

Jouer le coup suivant ou un coup en arrière.

CURSEUR haut, bas

Si la notation est affichée:	Se déplacer vers le haut ou vers le bas dans la notation.

S'il n'y a aucune notation:	Aller au précédent ou au prochain embranchement de variantes.

SUPPR.

Retour au précédent embranchement de variantes.(Ouvre la fenêtre des variantes).

CTRL-A

Introduire un commentaire sous forme de texte.

CTRL-E <1.1>

Erase all arrows and square colours.

CTRL-F

Inverser léchiquier.

CTRL-G

Aller au coup numéro: (x)

CTRL-I

Informations détaillées de la partie.

N

Afficher la notation (oui/non).

L

Alterner entre la notation complète et en ligne.

T

Reprend un coup et interprète le prochain comme la création dune nouvelle variante.

CTRL-1, 2, 3, 4, 5

Five diagram sizes  <1.1>.

!

Introduire un commentaire sous forme dannotations ( !  ,?  !?, etc..).

=

Introduire un commentaire sous forme dannotations ( + -, -+; =, etc..).

$

Introduire un commentaire sous forme dannotations avec un préfixe ( RR, avec l'idée, etc..).

Alt-F2

Mettre en marche le module danalyse (Marche/Arrêt).

Alt-F3

Mettre en marche le deuxième (Fritz) module danalyse (Marche/Arrêt).

Alt-F5

Mettre en marche le troisième (cd-rom) module danalyse (Marche/Arrêt).

ESPACE

Jouer le déplacement suggéré par le module d'analyse.

+, -

Augmenter/diminuer le nombre de variantes principales à être analysées dans le module d'analyse. Cette fonction est seulement supportée quand le module Doctor? ou Fritz3 est en action.

x	<1.1>

Switches the analysis module to calculate the opponents threat in the current board position.

y	<1.1>

If the analysis module looks at one main line only, this command switches to the next best move.

STRG-F2 <1.1>

Switches the analysis mode of Fritz3 to the generation of tree which can be merged by Drag&Drop with the main game.

SHIFT-F8 <1.1>

Maximizes a board window.

Commenter/Annoter des parties


Entrer des coups

Pour entrer un coup, cliquez sur une pièce, et, tout en maintenant la pression sur le bouton de la souris, déplacez-la sur la case de destination désirée. Quand vous cliquez sur une pièce, ChessBase vous suggère un coup possible. Si vous désirez faire ce coup relâchez le bouton de souris.

Egalement, quand vous cliquez sur une case, ChessBase vous suggère une pièce (reconnaissable par un encadrement noir) qui pourrait se déplacer dessus. Si la suggestion ne vous plaît pas, placez le curseur de la souris (sans relâcher la pression sur le bouton) sur une autre pièce (or press the right mouse button  <1.1>).

Quand vous voulez entrer un nouveau coup dans une position ChessBase vous offre trois possibilités:

a)	Nouvelle variante (le coup est traité comme une nouvelle suite).

b)	Remplacer le coup (tous les coups derrières seront perdus).

c)	Insérer un coup pour corriger (la suite des coups derrières resteront, s'ils sont légaux).

Trois raccourcis importants au clavier pour entrer rapidement des coups:

T

Reprendre le dernier coup et interpréter le suivant comme une variante de ce coup.

CTRL

Si vous entrez un nouveau un coup dans une position en pressant la touche CTRL, ce coup sera considéré comme le début dune nouvelle variante.

MAJ.

Si par contre, vous pressez la touche MAJUSCULE, le coup sera remplacé par le nouveau et toute la suite de coups derrière sera perdue.

Les coups qui ont été entrés par erreur peuvent être corrigés avec le bouton [image].


Commentaires et annotations

Il y a trois manières de commenter (annoter) un coup:

1.	En insérant des variantes.

2.	En commentant sous forme de texte.

3.	En annotant sous forme de symboles.

Les variantes peuvent être insérées en entrant simplement un nouveau coup dans la position sur léchiquier. Une boîte de dialogue apparaîtra alors dans laquelle vous devrez cliquer sur "Nouvelle variante". Cependant, en pressant la touche CTRL en même temps, ce coup sera automatiquement considéré comme le début dune nouvelle variante sans passer par la boîte de dialogue.

Pour entrer un commentaire sous forme de texte, cliquez sur le bouton [image] ou CTRL-A. Un petit éditeur de texte apparaîtra où vous pourrez écrire sur plusieurs lignes votre commentaire.

Si vous voulez entrer des annotations sous forme de symboles, cliquez sur [image], [image] ou [image]. Des menus apparaîtront dans lesquels vous pourrez choisir tous les symboles communément employés.

Le premier menu contient essentiellement des évaluations de coups, le deuxième est pour évaluer une position, le troisième possède une sélection de symboles qui se place devant le coup.

ChessBase supports the drawing of coloured arrows and squares on the board. This gives the annotator a powerful means to visualize attacks, strategical structures etc. without using words. <1.1>

ALT + mouse click	Set green square colour.

ALT + SHIFT + mouse click	Set red square colour

ALT + STRG + mouse click	Set yellow square colour

ALT + drag mouse	Draw green arrow

ALT + SHIFT + drag mouse	Draw red arrow

ALT + STRG + drag mouse	Draw yellow arrowl


Texte accompagnateur dune base de données
Le texte accompagnateur d´une base de données

Le texte accompagnateur d'une base de données peut contenir des informations, tables de tournoi ou instructions dentraînement. Par exemple, le fichier principal sur la disquette de ChessBase magazine contient un texte accompagnateur complet avec des tables de tournoi.

A la gauche du texte accompagneur, vous verrez des caractères spéciaux. Ceux-ci déclenchent une action quand vous faites défiler le texte et quand vous pressez ENTREE ou double-cliquez dessus.

"!"	Aller à une autre position.

"#"	La destination d'un coup déclenchée par "!".

"@"	Charger un autre texte accompagnateur.

"&"	Charger la partie avec le nombre subséquent de la base de données.

Le texte accompagnateur peut aussi contenir un graphisme. ChessBase pour Windows traite le graphisme au format BMP (Ex. Paintbrush), et n'est pas compatible avec ChessBase 4.0 pour DOS.

Le texte accompagnateur qui a été créé pour ChessBase 4.0/DOS apparaît sans le graphisme.

Fonction au clavier:	CTRL-T


Search Booster
The search booster<1.1>

The search booster accelerates the search for positions, material, manoeuvres and player names by up to a factor 100. It represents an extra file (.CGI) which can be created for any database. This file grows at 52 Bytes per game in the database.

The menu Technical offers the two functions Create search booster and Delete search booster to create or delete the CGI file for the selected database.

If you search for e.g. for a positional fragment or a material distribution the program will ask whether it should create a search booster. You may interrupt the generation of the CGI-file at any stage. The search will then be only partially accelerated. The generation of the CGI-file may be continued later.

If you copy new games to your database the program will offer to complete the CGI for the new games as soon as you start a search.

CGI = ChessBase Game Index


Masque de recherche
Le masque de recherche

Le masque de recherche est utilisé pour rechercher des parties possédant des critères spécifiques.

Il peut être utilisé de deux manières:

1.	Comme un filtre dans des listes de parties (incluant des clés et le Presse-papiers). Uniquement les parties qui rencontreront les exigences de recherche seront affichées. Le filtre peut être modifié en cliquant sur [image] ou en pressant la touche TAB.

2.	Rechercher sur plusieurs bases de données dans la fenêtre des bases de données. Cliquez sur [image] pour utiliser cette fonction. Sélectionnez les bases de données dans lesquelles la recherche doit être faite (en pressant la touche MAJUSCULE cliquez sur les bases de données). (On reconnaît une base de données sélectionnée de cette manière lorsquelle devient grise.)

Rechercher des joueurs:

La recherche peut être faite pour un ou plusieurs joueurs en même temps:

1.	Tapez le nom ou une partie du nom (ex. "Karpo") dans le champ "Joueurs". Quand vous faites une recherche pour plus dun joueur, cliquez sur le bouton "+" avant dajouter chaque nom supplémentaire dans la liste. La liste des joueurs est aussitôt mise à jour en cliquant sur ce bouton à chaque nouveau joueur.

Pour supprimer un joueur de la liste cliquez sur le bouton "-" après avoir sélectionné le joueur dans la liste.

2.	Quand vous recherchez des parties de joueurs par la couleur, sélectionnez "Blanc" ou "Noir" dans le menu déroulant pour chaque joueur. De la même façon, si vous recherchez des parties gagnantes ou perdantes vous pouvez limiter la recherche en cochant "1-0" ou  "0-1". (Pour modifier les critères de recherche sur un joueur, cliquez dans la liste sur son nom pour le faire monter dans le champ.)

3.	Quand plusieurs joueurs ont été affectés dans la liste, et si "Adversaire" est coché dans le menu déroulant au nom du joueur situé dans le champ, ChessBase recherchera les parties dans lesquelles ce joueur a joué contre les autres joueurs de la liste.

La recherche de tournois spécifiques ou de commentateurs fonctionne de la même manière.

Si vous voulez rechercher des parties dans une période de temps spécifique, cochez la case "Année" et choisissez la période. La recherche de parties avec un code ECO spécifique fonctionne de la même manière.

Quand vous recherchez des parties avec Elo spécifique, vous pouvez utiliser le menu déroulant et décider si le Elo moyen de l'adversaire, dun joueur ou les deux, devra être inclus dans la limite.

Il y a en plus des options séparées pour faire des recherches à partir de positions, de matériels ou de manoeuvres.

Exemple pratique: Préparation dune équipe sopposant à quatre joueurs.

Vous êtes le capitaine d'une équipe Olympique qui doit jouer contre lAngleterre dans quelques heures. Léquipe anglaise comportera comme joueurs Short, Speelman, Adams et Nunn. Votre équipe jouera avec les blancs au premier échiquier. Vous allez sortir maintenant des informations sur imprimante des pour aider vos joueurs à préparer leurs ouvertures.

A)	Rechercher

1.	Sélectionnez votre grande base de données dans la fenêtre des bases de données en cliquant dessus.

2.	Pressez Alt-M pour appeler le masque de recherche.

3.	Entrez "Short" dans le champ Joueur. Cliquez sur "Noir" dans le menu déroulant de joueur, ensuite 	sur "+".

4.	Entrez maintenant "Speelman" dans le champ Joueur. Cliquez sur "Blanc" dans le menu déroulant de joueur, ensuite sur "+".

5.	"Adams", "Noir" , "+".

6.	"Nunn"," Blanc", "+".

7.	Cliquez sur "OK" pour commencer la recherche. Le Presse-papiers souvrira et ChessBase y placera les parties quil a trouvées avec ces critères.

B)	Imprimer

8.	Triez le Presse-papiers selon les coups (F6), si bien que les parties avec des suites de coups similaires soient listées côte à côte à l'impression.

9.	Vous voulez maintenant imprimer les parties de Short. Mais toutes les parties sont à ce moment mélangées dans le Presse-papiers. Cest ici que le masque de recherche devient utile pour agir comme fonction de filtre: pressez Alt-M pour appeler le masque de recherche (à partir du Presse-papiers). Cliquez sur "Oter tout" pour ôter tous les critères de recherche précédemment entrés.

Entrez "Short" et cliquez sur "OK". Uniquement les parties de Short apparaîtront pour l'instant. Toutes les autres seront filtrées dehors.

10.	Déplacez la barre de défilement au début de la liste et sélectionnez toutes les parties (Avec la touche flèche en bas, tout en pressant sur MAJUSCULE).

11.	Cliquez sur l'icône [image] (ou pressez CTRL-P). Choisissez "Impression normale" dans la boîte de dialogue. Dans la boîte de dialogue qui suit vous pouvez limiter le nombre de coups à imprimer. Cette option est ici utile pour vous, car là les fins de parties ne vous intéressent pas pour préparer une ouverture.

12.	Après limpression des ces parties, pressez Alt-M pour de nouveau appeler le masque de recherche. Entrez maintenant " Speelman", cliquez sur "OK" et répétez les opérations 10 et 11. Faites de même pour Adams et Nunn.


Multitâche et travail darriére-plan
Multitâche et travail d´arrière-plan

ChessBase est capable de travailler en "multitâche". Cela signifie que le programme peut exécuter plus dune tâche en même temps. Par exemple, quand ChessBase travaille encore sur une très longue recherche il est possible de commencer à regarder une des parties quil a déjà trouvée.

Dans ChessBase, une fonction qui travaille en parallèle de cette manière est appelée "tâche en arrière-plan".

Exemples de tâche en arrière-plan:

-	Toutes formes dutilisation du masque de recherche.

-	Classification des ouvertures dans des bases de données.

-	Impression sur un grand nombre de parties.

-	Rejouer automatiquement des parties.

Les tâches qui travaillent en arrière-plan, peuvent être stoppées en cliquant sur [image], par le menu STOP ou en utilisant au clavier les touches de raccourci CTRL-H. Vous pouvez remarquer quand une tâche travaille en arrière-plan, que la diode (en bas à gauche de lécran) clignote en jaune et rouge ( [image] / [image]), et indique que ChessBase travaille. Elle est verte à larrêt ( [image]).

Lutilisation la plus importante du multitâche est dêtre capable de jouer immédiatement les parties qui ont été amenées par une recherche qui travaille encore. Cela vous permet de travailler sans interruption, ce qui est utile avec des tâches en arrière-plan qui prennent beaucoup de temps, telle que la recherche de positions.

Exemple:

Vous êtes dans une liste de parties et vous utilisez le masque de recherche comme un filtre. La recherche commence. Aussitôt que la première partie a été trouvée, pressez F10 ("charger la partie suivante") pour lamener sur léchiquier. Vous pouvez maintenant jouer cette partie immédiatement. Quand vous le désirer, pressez F10 de nouveau pour regarder la partie suivante (en supposant que la recherche a déjà trouvé une autre partie).

Il est bien sûr aussi possible daller sur un autre programme de Windows (Alt-TAB ou CTRL-ECH) tandis que ChessBase recherche des parties. Si vous travaillez sur un texte il est normalement possible den faire tout autant.


Polices de caractéres
Les polices de caractères

Le programme vous permet d'installer des polices de caractères pour les options suivantes: La notation de partie, les listes de parties, les listes de clés et imprimante. En principe vous pouvez utiliser toutes les polices de Windows. Quand vous utilisez des symboles dannotation et des figurines, vous devez employer les polices d'échecs incluses dans le paquetage. Elles sont automatiquement installées quand vous lancez ChessBase pour la première fois.

Les polices sont sélectionnées dans le menu déroulant "Statut".

Ces polices d'échecs sont appelées "FigurinTmsCB" et "FigurinCrrCB". La première police a un espacement proportionnel, les caractères ont des largeurs différentes. La seconde a des caractères de largeur constante. Celle-ci devrait être utilisée dans les fenêtres des clés, car les intitulés des clés sont rangés sous la forme tabulaire. Si vous utilisiez ici un espacement proportionnel les coups individuels ne seraient pas alignés soigneusement les uns en dessous des autres.


Fusionner des parties

Si vous sélectionnez plusieurs parties à partir dune liste de parties ou dune fenêtre de clés (en pressant la touche CONTROLE, cliquez avec la souris sur les parties désirées ou au clavier en pressant la touche MAJUSCULE et en déplaçant le curseur vers le bas), et que vous pressiez la touche ENTREE, pour les charger, elles seront toutes fusionnées en un seul arbre de variantes.

Si une ou plusieurs parties sélectionnées sont "glissées" sur une notation dans la fenêtre de jeu et "lâchées", elles seront fusionnées dans cette notation de partie. Voir la section Glisser & Déposer si vous n'êtes pas familier avec cette technique.

Insérer une seule variante avec un commentaire à partir d'une partie:

Si vous avez deux parties avec un commentaire, ou deux arbres de répertoire devant vous, et que vous voulez incorporer un fragment d'un arbre ou une seule variante du premier dans le second, vous pouvez travailler directement sur la notation en utilisant le Glisser & Déposer: faites le en utilisant la souris pour transférer le coup qui est à la racine du fragment de l'arbre qui doit être copié, et en le posant dans la notation de la partie de destination.

Exemple pratique:

J'aimerais prendre un fragment de l'arbre de répertoire de ChessBase Magazine et linsérer dans l'arbre qui décrit mon propre répertoire:

1.	Chargez votre répertoire.

2.	Chargez l'arbre de répertoire du Magazine.

3.	Pressez F8 pour mettre la notation des deux arbres côte à côte sur l'écran.

4.	Cliquez sur le coup dans l'arbre du Magazine où débute le fragment que vous désirez.

5.	Glissez-le sur la notation de votre propre répertoire en tenant appuyé le bouton de la souris et relâchez dessus.

6.	Sauvegardez l'arbre rallongé avec la commande "remplacer".

Fusionner des parties identiques:

Cela est utilisé quand vous voulez fusionner des commentaires faits par plusieurs commentateurs sur une même partie. La première partie est définie comme la partie mère et son commentateur est considéré comme le commentateur principal.

Quand vous incorporez dautres commentaires, le premier sera une variante du commentateur concerné et sera écrit dans le texte (CTRL-A). Tous les commentateurs en plus seront listés dans le texte et leur commentaire apparaîtra en premier.

Quand vous fusionnez des parties identiques, le dispositif (CTRL-O) lié à la profondeur de variante etc, est plus efficace. La partie entière est intégrée, incluant toutes les variantes. Les parties sont considérées comme identiques quand le résultat, Blancs, Noirs et le nombre de coups sont semblables.

Il y a trois paramètres dans le dispositif (menu Statut et Options - CTRL-O) qui concernent les parties en vue dêtre fusionnées.

Avec de grands répertoires d'ouvertures, la structure des variantes peut être considérablement améliorée avec la fonction "Structurer le répertoire". Il fait des continuations plus importantes des variantes principales.


"Glisser & Déposer
"Glisser & Déposer"

Dans ChessBase, le "Glisser & Déposer" se rapporte à une tâche spécifique exécutée avec la souris et qui est utilisée pour copier des parties. Voici comment cela fonctionne:

1.	Cliquez sur une icône dans la fenêtre des bases de données et, sans déplacer la souris, gardez la pression sur le bouton (gauche). La flèche de la souris changera dapparence.

2.	Tirez maintenant ("Glisser") l'icône de la base de données vers une autre icône (sans relâcher le bouton de la souris).

3.	Quand vous atteignez votre destination, relâchez le bouton de la souris ("Déposer").

Quand vous exécutez cette tâche vous informez au programme que vous voulez copier des parties d'une base de données à une autre.

Autres exemples du Glisser & Déposer:

1.	Amener une base de données complète dans le Presse-papiers:

Cliquez sur l'icône de la base de données, glissez-la sur l'icône du Presse-papiers et déposez-la dessus.

2.	Sauvegarder les parties du Presse-papiers dans une base de données:

Cliquez sur l'icône du Presse-papiers, glissez-la sur l'icône de la base de données où vous voulez que les parties soient sauvegardées et déposez-la dessus.

3.	Copier des parties sélectionnées à partir dune liste de parties vers une autre base de données:

Après avoir sélectionné des parties dans une liste de parties (en pressant la touche CTRL, cliquez avec la souris sur les parties désirées ou au clavier en pressant la touche MAJ et en déplaçant le curseur vers le bas), cliquez maintenant sur une des parties sélectionnées et, tout en gardant la pression sur le bouton, glissez le curseur de la souris sur une icône de la base de données ou sur une autre liste de parties.

4.	Copier des parties à partir des clés:

Sélectionnez une ou plusieurs clés dans la fenêtre de la liste des clés. Glissez-les ensuite sur une icône d'une base de données (ou sur l'icône du Presse-papiers), ou sur une autre liste de parties.

5.	Fusionner des parties sélectionnées avec une partie dans la fenêtre de jeu:

Glissez les parties sélectionnées sur la notation de la fenêtre de jeu contenant la partie, qui a au moins une suite de coups aussi longue. Toutes les parties sélectionnées seront maintenant fusionnées dans cette partie.

6.	Copier des variantes à partir d'une partie avec un commentaire vers une autre:

Affichez la notation des deux parties côte à côte sur l'écran (pressez F8). Cliquez sur le premier coup de la variante que vous voulez copier, glissez-le sur la notation de la partie destinataire et déposez-le dessus. La variante sera incorporée.

7.	Merging Fritz analysis from the analysis window with the main game <1.1>

Drag as described under 6. the analysis tree from the analysis window up into the notation of the main game. If only a partial tree should be included, drag the first move of that partial tree.


Classification dune ouverture
Classification d´une ouverture

Dans ChessBase, classifier une ouverture est un procédé pour attribuer une partie à une clé spécifique dans la clé douverture.

Le procédé de classification est automatique et le mécanisme peut être décrit comme suivant:

ChessBase a sauvegardé une ou plusieurs positions classées (liées) pour chaque clé. Quand une partie a besoin dêtre classée, le programme rejoue la partie en arrière et compare chaque position avec toutes les positions classées de la clé d'ouverture. La partie est alors attribuée à la clé qui correspond avec la première position quil a trouvée.

Quand vous installez une nouvelle clé d'ouverture dans une base de données (par le menu "Techniques"), le procédé classera automatiquement toutes les parties dans les clés conformes.

Le procédé de classification dune clé d'ouverture est donc concerné par ladjonction et la suppression de positions pour la classification. Cela se fait en utilisant les fonctions dans le menu d'utilités (boîte à outils).


Protocole dimportation
Le protocole d´importation

Le protocole d'importation est une liste des bases de données copiée dans un fichier. Un regard au protocole d'importation évite davoir des copies multiples de parties dans une base de données. Par exemple, grâce au protocole d'importation, le programme affichera un message d'avertissement quand vous allez copier une deuxième fois par erreur les parties de ChessBase Magazine dans une base de données.

Le protocole d'importation est sauvegardé dans un fichier "*.INI" de la base de données.

Vous pouvez voir le protocole d'importation en cliquant sur [image] dans la fenêtre des bases de données.


Module danalyse
Le module d´analyse

Cest un programme spécial d'échecs qui analyse automatiquement les positions et qui est consulté dans la fenêtre de jeu. Currently available are the programs Fritz3, Doctor? and EndgameCD (for perfect analysis of five-piece-endgames). <1.1>

Si vous l'avez acheté et installé, il est activé en cliquant sur [image] ou en pressant Alt-F2. Si vous avez plusieurs modules d'analyse (exemple: Fritz3 ou l'analyse de finale CD), vous pouvez alterner entre eux avec Alt-F2 et Alt-F3, ou Alt-F5. Précisez le module d'analyse qui doit être activé en sélectionnant dans le menu "Statut" et loption "Module danalyse".

Fritz3 and Doctor? peuvent calculer plusieurs variantes principales pour un même coup. Vous pouvez établir le nombre de variantes principales pressing + and - key. A diod in the upper left corner of the analysis window blinks red if one side commits a tactical error. <1.1>

Le Fritz3 et le Doctor? utilisant des hash tables. Ceux-ci améliorent la force du jeu mais requièrent une somme considérable de mémoire. La taille des hash tables est au départ à 512KB. Si vous voulez laccroître, changez la variable "AnalysisHashSizeKB" dans le fichier CBWIN.INI, qui se trouve dans le répertoire Windows. Par exemple, si vous voulez réserver deux MB pour des hash tables (avec au moins 8MB de RAM) mettez "2048".


Der Themenschlüssel
The theme classification key <1.1>

The theme key is a user defined index to a database. Like an opening key it is built hierarchically. ChessBase automatically classifies the the games of a database into the theme key. The search mask is used to define the criteria for the classification.

Main application of the theme key are middlegame motifs and endgame keys. Since all elements of the search mask are usable it is possible to do things like players keys or keys for quick wins with White, etc.

You call the theme key for the selected database through the dialog Other keys in the menu Database. The keyboard shortcut is ALT-2, ALT-T. Creation and modification of theme key entries goes like in an opening or user key. The key tools menu (Button [image] at the bottom right of the key window) contains all functions for that. Keyboard shortcuts are INS for inserting a new key entry and ALT-W for editing an existing item. When creating or editing key entries, the program first prompts for the related search mask and then for a name of the entry.

The theme key window offers two useful keyboard shortcuts:

F10	Loads the first game and immediately jumps to the position fulfilling the search criteria.

STRG-F	Copies the search criteria of the current key into the main search mask of the program for further use.


Das PGN-Format
The PGN-Format <1.1>

The PGN-Format (Portable Game Notation) is an international standard to save games as ASCII text. Many chess programs support this format and it is common for transmitting games in networks like CompuServe.

ChessBase accesses data files in PGN format directly without any conversion necessary. Just register the PGN database as symbol in the database window and treat it with the normal ChessBase functions. List the games and scan them with the search mask. If you copy games from PGN to a CBF-symbol, e.g. by Drag&Drop, they will get converted automatically. PGN should not be used for permanent storage since it takes about seven times as much space as CBF and is considerably slower. Furthermore one cannot install opening keys or search booster with PGN databases.


CBWIN.INI

CBWIN.INI est un fichier texte mit dans le répertoire Windows par ChessBase. Il contient toute la configuration sauvegardée par le programme. Ce fichier est lu avec tout éditeur de texte (exemple: "NOTEPAD.EXE").

Il y a certaines variables qui peuvent seulement être modifiées directement dans ce fichier:

-	"AnalysisHashSizeKB", la taille des hash tables pour le module d'analyse.

-	"InstallPath", le chemin où les bases de données se trouvent quand elles sont automatiquement installées sur le disque dur.

Si vous effacez le fichier CBWIN.INI toute la configuration sera perdue, incluant toutes les icônes dans la fenêtre des bases de données. Par contre, CBWIN.INI est une façon rapide pour se débarrasser d'une fenêtre de base de données qui est pleine à craquer.


Supprimer les parties en doubles
Supprimer les parties en doubles à partir de bases de données

Il y a une fonction dans le Presse-papiers qui peut reconnaître et supprimer des parties en doubles.

La façon la plus facile pour se débarrasser des doublons dans une base de données est d'amener toutes les parties dans le Presse-papiers. Utilisez la technique du Glisser & Déposer pour glisser l'icône de la base de données sur licône du Presse-papiers.

La capacité du Presse-papiers dépend de la mémoire disponible. Cest affiché en KB en bas de lécran (au milieu). 850 KB est environ nécessaires pour chaque bloc de 10 000 parties dans le Presse-papiers.

Si la base de données nentre pas dans le Presse-papiers cela peut se faire en deux fois ou plus. Imaginer que vous avez 50 000 parties mais que vous navez seulement que 4 000 KB disponibles, si bien quà peu près 30 000 parties puissent entrer confortablement dans le Presse-papiers.

Voici comment procédé:

Amenez les 25 000 premières parties dans le Presse-papiers et supprimez les doublons. Otez tous les critères précédents du Presse-papiers et commencez lopération sur les 25 000 parties restantes. Cela fonctionne dans la mesure où votre base de données est triée chronologiquement, de cette façon toutes les parties en doubles seront toujours dans le même bloc.

Si vous avez amené un nombre de parties d'une base de données au Presse-papiers, cliquez sur [image]. Dans la boîte de dialogue qui saffiche, choisissez "Marquage de suppression". Le programme triera maintenant les parties dans le Presse-papiers et marquera les parties à supprimer physiquement à partir des critères suivants:

1.	Si les noms des joueurs Blancs sont identiques.

2.	Si le nombre de coups des parties (sans commentaire) et le résultat sont exactement les mêmes.

3.	Si la suite de coups des parties (sans commentaire) et le résultat sont exactement les mêmes.

Note: En principe, les parties avec un commentaire nauront pas de marquage de suppression.

Quand vous avez utilisé la méthode ci-dessus et marquer toutes les parties en doubles dans la base de données, utilisez la fonction "Supprimer physiquement" dans le menu "Techniques".


Info sur la base de données
"Info" sur la base de données

Vous pouvez établir le type et le nom d'une base de données dans loption "Info" du menu "Base de données". Le nom ne devra pas avoir plus que 16 caractères. Le nom du fichier et du répertoire de la base de données actuelle apparaît dans la barre de titre de la boîte de dialogue.

En outre, vous pouvez aussi appeler l'index de tournoi et le protocole d'importation de la base de données.


Copier des parties
Boîte de dialogue: Copier des parties

Cette boîte de dialogue apparaît quand vous voulez copier des parties dune base de données en une autre. En vous montrant le nom des fichiers de la base de données "source" et de la base de données "cible" cela vous permet de vérifier que cest bien sur celles-ci que vous voulez travaillez.

En outre, le nombre de parties à copier peut être limité en utilisant l'option "de - à". Si la base de données "cible" possède une clé d'ouverture, et que vous voulez que les parties copiées dedans soient classées en même temps avec cette clé, cochez la case "Classification" en cliquant dessus.

If you want to avoid doubling games in the target database, click Dont copy double games. Copying games with checking for doubles works much slower, however. <1.1>


Clé Joueurs, la clé Finale, etc..
La clé Joueurs, la clé Finale, etc..

Les clés dans ChessBase représentent un contenu qui donne un accès rapide à une base de données. Les clés les plus importantes sont les clés d'ouverture.

Vous pouvez aussi mettre des clés supplémentaires pour une base de données, manuellement ou à l'aide de programmes externes. Ces clés sont détaillées ci-dessous:

La clé Joueurs (ALPHA)

La clé Joueurs est produite par le programme supplémentaire "ALPHA". Elle vous permet l'accès rapide aux noms des joueurs par la couleur (Blanc/Noir), ainsi qu'aux tournois et notes.

La clé Milieu de jeu (MOTIV)

La clé Milieu de jeu contient des positions tactiques ou stratégiques telles que des structures de pions et thèmes de sacrifices. Ces clés sont similaires à la définition de clés de positions, mais seulement elles sont plus flexibles. Les clés Milieu de jeu sont produites par le programme supplémentaire "MOTIV".

La clé Finale (FINALE)

Le programme supplémentaire "FINALE" produit automatiquement une grande clé sur les finales, qui est largement basée sur l'encyclopédie des finales émises par lInformateur.

Theme key (search mask key) <1.1>

The Theme key is created by the user. The automatic classification of games into this key follows search masks connected with the single key items.

La clé "Utilisateur"

La clé "Utilisateur" est une clé que vous pouvez créer vous-même, où les parties seront classées manuellement. Vous le faites en utilisant la fonction "Attribuer manuellement" dans le menu d'utilités des clés. Par exemple, un titre typique de clé "Utilisateur" serait "Mes meilleures parties gagnées".


Index de tournoi
L'index de tournoi

L'index de tournoi contient, dans l'ordre alphabétique, tous les tournois de la base de données. La liste donne le nombre de parties et le numéro de la première partie. Si les parties ne sont pas toutes dans une section de la base de données (comme cela pourrait être le cas avec des disquettes d'ouvertures, par exemple), le numéro de la partie est suivi par "...".

Loption "Table" montre les participants du tournoi que vous avez sélectionnés <1.1>. S'il y a des parties en doubles duplicata dans la base de données (exemple, commentaires multiples) cela déformera malencontreusement le calcul de ce résultat.


Options: Fusionner des parties

Quand vous fusionnez des parties avec des variantes, il y a trois paramètres qui règlent le nombre de variantes incorporées dans la partie qui devront être prises en considération.

Il est habituellement difficile d'essayer de trier toutes les variantes car cela donne rapidement un résultat confus.

Définition des trois options:

Longueur des variantes à incorporer:

Détermine combien de coups devront être pris en considération dans la variante. Le programme ne colle pas toujours rigidement à cette valeur. Par exemple, quand la variante se termine juste après le nombre précisé, les coups restants seront aussi pris en considération.

Profondeur maximum des variantes:

Détermine le niveau de la variante qui sera mise dans la partie destinataire. La profondeur = 1 (premier niveau) signifie qu'uniquement les variantes principales incorporées dans la partie seront prises.

Dernier coup pour des variantes:

Toutes les variantes incorporées, indépendamment de la profondeur, seront ignorées après ces demi-coups dans la partie. C'est utile quand vous ne voulez pas prendre des variantes de milieu de jeu pour un arbre d'ouverture. Et en plus, le programme recherchera la liaison correcte de la cassure de ce coup afin dempêcher une divergence survenant aux nombres de coups ci-dessus.

Si vous choisissez une valeur trop basse cela pourrait résulter des liaisons inexactes (prématuré). Si vous choisissez une valeur trop haute, la fusion prendra du temps et les variantes du milieu de jeu pourraient se terminer dans un arbre d'ouverture.


Paramêtres
Boîde de dialogue: Paramètres

Notation

1.d4 - La notation de la partie sera montrée en notation courte algébrique.

1.d2-d4 - La notation de la partie sera montrée en notation longue.

1.P-Q4 - Tout sera montré en notation descriptive (seulement pratiquer dans les échecs Anglo-américain).

RDCFTP. x + - Dans cette option vous pouvez établir les symboles pour les pièces, ainsi que les échecs (au roi) et les captures.

Quand vous choisissez ("_") comme caractère après le numéro du coup, ChessBase rajoutera un espace après le chiffre et le point. Les deux options en dessous vous permettent de changer rapidement de la notation normale aux figurines.

Paragraphes - Les variantes seront montrées dans des paragraphes ou comme un bloc de texte (comme, par exemple, dans lInformateur déchecs).

Justifier - Le programme justifie le texte.

Couleur 1 - La couleur des commentaires dans la fenêtre de notation.

Couleur 2 - La couleur du deuxième niveau des variantes (montrées en italiques) dans la fenêtre de notation.

Léchiquier

Notation - Sans, Notation complète, Notation en ligne, Entraînement. Sélectionnez le style de la notation qui apparaîtra par défaut quand une fenêtre de jeu sera ouverte.

Léchiquier - Sans, Petit, Moyen, Grand. Sélectionnez la taille du diagramme qui apparaîtra par défaut quand une fenêtre de jeu sera ouverte.

Animation - Contrôle la vitesse de déplacements des coups sur l'échiquier. Les valeurs hautes signifient des déplacements lents, les valeurs basses signifient des déplacements rapides.

Fenêtre

Maximiser - quand l'option est cochée, toutes les fenêtres seront automatiquement agrandies à leurs tailles maximums quand elles seront ouvertes.

Fusionner

Appelle une boîte de dialogue qui établit les paramètres pour fusionner des parties.

L'utilisateur

C'est là que vous entrez votre nom. Quand vous sauvegardez des parties sur lesquelles vous avez fait vous-même les commentaires, le nom de lutilisateur sera automatiquement entré dans le champ "Commentateur" de la fenêtre de sauvegarde.

Heumas 2.0

Heumas est lassistant heuristique des coups (Heuristic Move Assistant) qui suggère des coups quand vous cliquez sur une pièce. L'Heumas 2.0 est une version améliorée: Il peut reconnaître les menaces et donne des taux de réussite considérablement plus élévés.


Voir les positions liées

La boîte de dialogue "Voir les positions" gère toutes les positions pour la classification d'une clé donnée d'ouverture. Le nom de cette clé est exposé dans le cadre.

Utilisez les touches du curseur pour faire défiler les positions.

Loption "Supprimer" supprime une position pour la classification. Une fois supprimée, elle ne sera  plus appelée quand vous ferez une classification de louverture.

Loption "Lier" prend une position d'une clé et le déplace vers une autre. Cela signifie qu'à partir de ce moment, les parties, dans lesquelles cette position peut être trouvée, niront plus dans leur clé habituelle. Elles iront maintenant dans la clé qui est actuellement mémorisée, car c'est là que la position en question est déplacée.

Vous devez donc avant être certain de mémoriser la bonne clé.


Ajouter une nouvelle position pour la classification

Une position dans la fenêtre de jeu est une future position pour la classification. Elle sera attribuée comme la première position de classification pour une nouvelle clé qui vient juste être créée, ou ajoutée à une clé qui a été sélectionnée.

A la suite de ces deux de ces options, quand une ouverture est classifiée ultérieurement, toutes les parties dans lesquelles cette position survient seront attribuées à la clé en question.

Quand vous insérez une nouvelle clé, le programme vous affiche la dernière position de la fenêtre de jeu à avoir été active comme proposition pour la classification. Si vous ne voulez pas intégrer cette position pour la nouvelle clé ou pour tout autre raison, cliquez sur "Ignorer".


Imprimer plusieurs parties sélectionnées

Quand vous avez sélectionné des parties à partir dune liste de parties et cliqué sur le bouton [image], une boîte de dialogue apparaît. La première chose à décider ici est, si vous voulez imprimer les parties tout de suite ou si vous voulez créer avant un fichier texte.

Si c'est une liste de parties normale, vous avez deux fonctions à votre disposition: "Impression normale" et "Positions dentraînement".

Quand ChessBase imprime une partie, il imprime la notation avec tous les diagrammes incrustés (CONTROLE-D dans les commentaires en texte).

Le seul moment où vous devrez utiliser la fonction "Positions dentraînement " est quand vous avez sélectionné des positions au lieu de parties entières à partir de la liste des parties. Le ChessBase imprimera alors les positions initiales. C'est une façon rapide de produire une feuille d'exercice avec des positions tactiques.

Si la liste de parties consiste en parties qui ont été recueillies par le résultat d'une recherche, telle qu'une recherche de positions, de matériels ou de manoeuvres, vous avez des fonctions supplémentaires à choisir: "Imprimer les parties - résultat de la recherche"et "Imprimer les positions dentraînement - résultat de la recherche". La première fonction imprime la notation et les diagrammes au point où l'exigence de la recherche est rencontrée. La seconde imprime uniquement les positions significatives mais sans la notation.


Définir une recherche de position

Cette boîte de dialogue est utilisée pour entrer des thèmes positionnels. Elle vous permet de chercher des positions stratégiques basées sur des structures de pions et de configurations de pièces.

Les motifs positionnels sont décrits par deux échiquiers:

1.	Rechercher sur léchiquier: Ici les pièces et les pions sont placés sur les cases sur lesquelles ils doivent être dans les positions que vous recherchez.

2.	Exclure sur léchiquier: Ici les pièces et les pions sont placés sur les cases sur lesquelles ils ne doivent pas être dans les positions que vous recherchez.

3. <1.1>The Or board: The Or-board allows diffuse search definitions. If you e.g. put a white bishop on b1 and c2, all games with a bishop on c2 or b1 will be found.

Pour placer une pièce sur une case, cliquez sur la pièce appropriée dans la barre des pièces, puis cliquez sur la case de l'échiquier où vous voulez placer la pièce. S'il y a déjà une pièce sur cette case, elle sera effacée.

 Cela signifie que cest un "joker", et peut remplacer nimporte quelle pièce ou pion.

Jusqu'à quatre pièces différentes peuvent être exclues pour chacune des cases sur l'échiquier d'exclusion (voir ci-dessus). Si vous voulez enlever une pièce, cliquez dessus en maintenant appuyée la touche CONTROLE.  <1.1>The same goes for the Or-board.

Les options marquées "Premier", "Longueur" et "Dernier" définissent quand et comment la longueur du motif positionnel, dans une partie, devra demeurer sur l'échiquier pour être retenu. Vous définissez donc "une fourchette de coups".

Les options "Premier"et "Dernier" sont utilisées pour établir le nombre de coups entre lesquels le motif devra apparaître. Si la configuration de pièces en question apparaît après le "dernier coup", la partie sera ignorée dans la recherche. De cette façon vous pouvez, par exemple, limiter la recherche de motifs stratégiques au milieu de jeu.

La valeur "Longueur" se réfère au nombre minimum et consécutif de demi-coups qui devront être comme dans le motif sur l'échiquier pour être retenus.

<1.1> The button Get board copies the position from the board window last activated into the look-for and the exclude board.

Exemples de définition de motifs stratégiques:

a)	Tour sur la colonne C ouverte

Rechercher sur l'échiquier:	wRc1.

Exclure sur léchiquier:	Les jokers noirs et blancs sur des cases c2-c7

b)	Pion blanc isolé sur d4

Rechercher sur l'échiquier:	wPd4

Exclure sur léchiquier:	wPc2-c7, e2-e7, d5-d7

c)	Pion blanc passé sur e5

Rechercher sur l'échiquier:	wPe5

Exclure sur léchiquier:	bPd6, d7, e6, e7, f6, f7


Entre des manoeuvres
Entrer des manoeuvres

Quand vous recherchez des manoeuvres, l'objectif à trouver est des suites spécifiques de coups. Une recherche dun motif positionnel fournit seulement une image statique, et prouve souvent que cest insuffisant quand vous voulez découvrir comment une position en est arrivée là.

En outre, une recherche de manoeuvres peut être utilisée pour trouver un large spectre de positions tactiques.

Sur la gauche de la boîte de dialogue vous verrez une liste. C'est là que vous entrez les coups individuels en marquant, dans lordre, la succession des déplacements.

Pour définir les coups, utilisez les options dans le cadre situé dans le coin supérieur droit:

Couleurs:	Les options W, B et WB pour choisir le camp qui fait le coup en question.

Pièce:	La pièce est sélectionnée dans la liste des pièces (symboles Anglais). Si ce doit être une pièce arbitraire, utilisez le point d'interrogation.

Les cases:	La case de destination et de début est entrée en notation longue ("e2e4"). Il est possible dutiliser le point dinterrogation comme un joker. Par exemple, "?3?3"signifie un déplacement sur la troisième rangée. Vous devez effacer le point d'interrogation si vous voulez le remplacer par un nombre ou un caractère.

Capturer:	Si cette option est sélectionnée (quand la case à côté est cochée), le coup sera considéré en faisant nimporte quelle capture. Vous déterminez la pièce qui doit être capturée dans loption placée à sa droite. "?" signifie nimporte quelle pièce et "0" signifie que le coup est pris en compte uniquement quand il ne capture rien.

Sacrifice:	Dans loption "Sacrifice" vous mettez du matériel en terme de valeur dans un multiple d'unité de pion. Quand loption "Sacrifice" est active le programme demande si ce matériel est gagné (valeurs positives) ou sacrifié (valeurs négatives) avec la suite de coups en question.

ChessBase calcule léquilibre du matériel comme ceci: Il rejoue en arrière le premier coup de la manoeuvre en question jusqu'à ce quil trouve le coup avant la capture. C'est la position dans laquelle léquilibre du matériel antérieur à la manoeuvre est calculé. Le programme joue aussi en avant, à partir du dernier coup de la manoeuvre, jusqu'à ce quil atteigne le premier coup avant une capture. Léquilibre du matériel est de nouveau calculé. Si la différence entre les deux valeurs, en unité de pion, correspond à la valeur entrée dans loption "Sacrifice", cela signifie que la condition a été rencontrée.

Malencontreusement, il y a parfois des "effets d'horizon" quand sont envisagés des fins de manoeuvre sur le dernier coup de la partie ou sur le dernier coup dans "la fourchette de coups". Cela survient plus vraisemblablement si vous dites, par exemple: "Les blancs jouent nimporte quel coup (capturant) et prennent un pion".

Une fourchette de coups

Une fourchette de coups définit lécart dans la partie et dans lequel le programme doit chercher la manoeuvre en question. La valeur "Longueur" se réfère au nombre maximum de demi-coups inscrits pour la manoeuvre entière.

Exemples:

a)	sacrifice dun Fou sur f7 suivi dun échec en g5 avec un cavalier

wB??f7xP

bK??f7xB

wN??g5

Fourchette de coups: 5-40, longueur 3.

b)	Attaque sur le roque avec Qg3 / Qg4 et Bh6

wQ??g?

wB??h6

Fourchette de coups: 5-40, longueur 8.

c)	Manoeuvre de cavalier f3-e1-c2-e3-d5

wNf3e1

wNe1c2

wNc2e3

wNe3d5

peut être aussi:

b???d5xN

wP??d5x?

Fourchette de coups: 5-50, longueur 20.


Entrer léquilibre du matériel

Recherche de léquilibre du matériel pour des types spécifiques de finale.

Pour chaque pièce noire ou blanche vous pouvez mettre le nombre minimum et maximum qui devra être sur l'échiquier.

Si, par exemple, le choix des pions blancs est réglé à "0-8", le programme ne tiendra pas compte du nombre de pions blancs sur l'échiquier. Si, par contre, le choix est réglé à "3-4", les positions prises en compte seront celles avec au moins trois ou quatre pions blancs.

Loption "Ignorer les couleurs" permet aussi la distribution de matériels avec les couleurs renversées. Si vous avez réglé "Cavalier 1-1" pour les blancs et "Fou 1-1" pour les noirs, et toutes les autres valeurs de pièce sont réglées à zéro, loption "Ignorer les couleurs" signifie que non seulement le programme trouvera les finales Cavalier blanc contre Fou noir, mais il trouvera aussi les finales Fou blanc contre Cavalier noir.

The box Differences changes the way in which Blacks pieces are counted. The from/to intervals do not mean absolute values anymore but differences to the number of white pieces of one type on the board. Example: Black is two to four pawns down: Enter an interval minus two to minus four for Blacks pawns. <1.1>

Loption "Fous opposés" signifie de prendre en compte uniquement avec des finales de Fous de couleurs opposées.

Enfin il y a les options "Sans pièces" et "Toutes les pièces", avec lesquelles vous pouvez établir le début spécifique de la configuration dans un ordre pour réduire la quantité de matériels pris en compte.

Conseil: Si vous mettez dans "1-0" pour tout type de pièce, le programme le remplacera avec "1-1". La même chose sapplique avec "2-0". Cela réduit la quantité de matériels pris en compte pour clairement définir léquilibre du matériel.

Vous pourriez vous demander pour une recherche ayant loption "Ignorer les couleurs" pourquoi le programme ne recherche pas uniquement le matériel distribué avec les couleurs inversées (alors que là il recherche les deux en même temps). La raison en est que, si c'étaient le cas, vous ne seriez pas capables de faire une analyse statistique de ces types spécifiques de finales.


Voir la partie sous différentes positions (aperçu)

Le nombre de positions qui peuvent être vues de la partie dépend de la taille de la fenêtre du programme ChessBase. Un autre facteur que vous devez avoir à l'esprit est loption "Echiquier", où vous pouvez basculer entre les trois tailles d'échiquiers disponibles.

Si vous cliquez sur un des diagrammes, le programme chargera la partie dans la fenêtre de jeu et ira directement au coup approprié. Une façon rapide dappeler cette option (Voir la partie sous différentes positions) est de presser la touche "O" (aperçu).


Entre une position
Entrer une position

Si vous voulez entrer, par exemple, des positions tactiques, de finales ou des problèmes déchecs, vous devrez dabord définir la position initiale.

Dans la boîte de dialogue "Entrer une position" vous pouvez placer des pièces sur l'échiquier avec la souris. Faites-le en cliquant sur les pièces dans la rangée à droite de l'échiquier. Placez les pièces sur léchiquier avec le bouton gauche de la souris pour les pièces blanches et le bouton droit pour les pièces noires. Si vous sélectionnez les pièces noires, les boutons sont inversés.

Loption "reset" restitue une position initiale.

Quand toutes les pièces et pions sont placés sur léchiquier, vous devez déterminer qui a le trait, qui a la possibilité de roquer ou pas et de quel côté.

Si le côté qui na pas le trait a un pion avancé de deux cases, entrez la colonne de ce pion ("a" .. "h") dans loption "en passant", pour que ChessBase puisse autoriser la prise en-passant à celui qui le trait.

Le numéro du coup de départ commence par défaut à 1. Vous pouvez insérer une valeur qui y sera ajoutée, dans loption "No du coup".


Sauvegarder la partie

Toutes les données caractéristiques d'une partie sont précisées dans la boîte de dialogue de sauvegarde.

Il y a quatre champs de texte où vous pouvez entrer les noms des joueurs Blanc et Noir, le tournoi ou lorigine de la partie, et éventuellement le nom du commentateur.

En outre, il y a des options où vous pouvez entrer l'année et le résultat.

Si la partie est incomplète (une "variante"), cliquez sur la flèche dans le cadre du résultat, pour ouvrir un petit menu déroulant dans lequel vous pouvez sélectionner une évaluation.

Enfin, il est aussi possible de sauvegarder les Elos des joueurs blancs et noirs au moment où la partie a été jouée. Mettez les valeurs des Elos et cochez avec la souris leurs cases respectives sur le côté gauche.

Si vous voulez voir la partie apparaître avec un code ECO dans la liste des parties, entrez le nombre concerné dans le champ ECO. Par exemple, pour "E99":

Loption "Anciennes" (données) amène les données originales de la partie chargée et que vous avez revu, par exemple, en ajoutant des commentaires.

Conseil: Comme cest le cas avec toutes les boîtes de dialogues, vous pouvez rapidement accéder aux champs individuels de celle-ci, en utilisant les raccourcis du clavier avec la lettre soulignée de leurs noms. Par exemple: Alt-A active "Anciennes", Alt-C va au code ECO, Alt-0 entre le résultat "Noir gagnant".


Entrer des commentaires en texte

Le commentaire en texte peut contenir un maximum de 32 000 caractères par partie. Quand vous entrez des commentaires vous pouvez utiliser les raccourcis du clavier pour mettre des pièces et des symboles de commentaire. Pressez ALT-O ("OK") pour sortir du dialogue, tandis que la touche ENTREE fait un retour de chariot (fin de paragraphe). Ce retour de chariot apparaît sur l'écran et à limpression.

<1.1>  ChessBase allows to bind text commentary to a language and therefore to annotate a move parallel in several languages. The user chooses the languages he wants to get displayed in the game notation.

Click on the buttons below the text edit field to enter text commentary in a certain language. If you click on neutral, your commentary will not be bound to a language and always appear in the game notation. Neutral text and language-bound text can be mixed.

Comme cest le cas avec tous les éditeurs de texte sous Windows, vous pouvez insérer le texte du Presse-papiers de Windows par CONTROLE-V ou CONTROLE-INSÉRER. C'est une façon rapide pour insérer des commentaires sous forme de paragraphes venant d'un traitement de texte ou tout autre éditeur de texte (ou d'une autre partie).

Diagramme: Si vous voulez imprimer une partie possédant un diagramme, entrez un "caractère de contrôle de diagramme" en tapant CONTROLE-D dans un commentaire en texte. ChessBase générera alors un diagramme après le coup lui appartenant.


Sélection de la partie à remplacer

En règle générale, (en sauvegardant une partie) vous voudrez remplacer une partie dune base de données par cette même partie que vous avez chargée auparavant et après modification.

Cependant, cette boîte de dialogue vous donne le choix de sélectionner une autre partie en entrant son numéro. Cette partie sera alors écrasée par la partie qui va être sauvegardée.

Si, par contre, la partie que vous voulez mettre vient dune base de données différente, procédez comme suivant:

1.	Appelez la fenêtre des bases de données en pressant F12.

2.	Activez la base de données "cible" comme base de travail.

3.	Chargez la partie de la base de données différente (celle qui va remplacer lautre).

4.	Pressez CONTROLE-R puis validez avec loption "Sauvegarder".

5.	Dans la boîte de dialogue qui suit, cochez la case "Dans la base de travail", puis entrer le numéro de la partie qui va être remplacée.

Le remplacement est extrêmement rapide si vous raccourcissez la partie originale (par exemple, en enlevant des variantes ou commentaires). Par contre, si la nouvelle partie est plus longue que celle à remplacer, ChessBase doit trouver l'espace nécessaire dans la base de données avant de la sauvegarder. Le temps mis sera dépendant de la longueur de la base de données (jusqu'à une minute pour une base de données avec 100 000 parties).


Créer un fichier texte - paramêtres
Créer un fichier texte - paramètres

ChessBase crée trois formats différents de texte:

1. RTF:	C'est un format ordinaire compris par tous les principaux traitements de texte. Il contient l'information pour formater le texte et les polices de caractères. Vous pouvez, par exemple, utiliser le type gras ou italique pour améliorer la présentation des commentaires. Les diagrammes incrustés apparaîtront correctement. Si vous avez installé les polices TrueType pour imprimer des diagrammes, ils peuvent être imprimés sans avoir besoin dune autre reconversion.

2. ANSI:	Le fichier texte "classique" dans le format ASCII de Windows. Il est compris par tout traitement de texte sous Windows, mais ne contient pas toute information de formatage.

3. CBS:	Un format spécifique à ChessBase qui contient des codes de formatage. Quand vous appelez un fichier de texte par la fonction "Texte accompagnateur ", ces codes vous permettent de produire une représentation des diagrammes incrustés, avec des attributs textuels.

Diverses options sont disponibles, dépendantes du format:

- Les diagrammes inversés:	Fichier RTF uniquement. Les diagrammes sont montrés du côté des Noirs.

- Coordonnées:	Fichier RTF uniquement. Les diagrammes possèdent les coordonnées de léchiquier.

- Retrait:	Fichier CBS uniquement. Les variantes sont représentées dans l'annotation de la façon dont elles sont habituellement représentées à l'écran.

Conseil: 	Quand vous travaillez sur un fichier texte dans le format ANSI ou CBS, le nouveau texte sera  toujours ajouté au fichier, sil en existe déjà un.

Avec un format RTF le fichier existant sera toujours écrasé.


Réglages de paramètres divers

Cette boîte de dialogue est utilisée pour établir le format d'une page qui doit être imprimée.

Tous les réglages des mesures sont en "points" (unité de mesure). Cependant, sil vous est plus familier de travailler en millimètre vous pouvez le faire en lindiquant dans les champs de mesure: par exemple, tapez pour la marge gauche = 20mm. La mesure tapée en "mm" sera automatiquement reconvertie en "points".

Les mesures pour les quatre marges déterminent la distance du texte à imprimer au bord de la page. Par exemple, si vous voulez relier ensemble votre impression vous pourriez mettre une grande marge à gauche.

ChessBase peut mettre des annotations dans des colonnes. Vous pouvez choisir la taille de l'écart entre les colonnes et mettre aussi une ligne de séparation.


Impression de la notation de parties - paramètres

Cette boîte de dialogue vous offre des options pour imprimer les notations de parties.

Les paramètres sont évidents.

L'option qui vous permet dimprimer une partie sans les commentaires ou variantes est particulièrement utile pour rationaliser l'information et aider les joueurs dans leur préparation. Loption "Jusquau" est aussi conçue dans cet esprit: elle est non seulement dune grande aide quand vous préparez des ouvertures, mais aussi pour sauvegarder sur papier. Ces deux options sont actives uniquement quand vous imprimez des parties sélectionnées à partir dune liste de parties.

Un autre point à considérer quand un joueur travaille sur sa préparation, est de voir sil nest pas préférable de fusionner des parties et dimprimer le répertoire.


Impression dun diagramme - paramètres

Quand vous imprimez des diagrammes individuellement, il y a peu de façons avec lesquelles vous modifiez la mise en forme.

Vous pouvez préciser "len-tête". Cela vous signifie que vous pouvez imprimer les noms des joueurs au-dessus du diagramme ou tout autre texte que vous voulez insérer en le tapant dans le champ de texte.

En outre, il y a diverses façons de mettre les coordonnées de l'échiquier.

Le programme calculera la taille d'un diagramme automatiquement selon la largeur de l'écart que vous avez paramétrer dans "Paramètres divers", où il utilisera les valeurs que vous y avez entrées. La largeur des côtés d'un diagramme est mesurée en "points", (72 points = 1 pouce), mais vous pouvez tout mettre facilement dans une autre valeur telle que "50 mm", ChessBase n'aura aucun problème en les convertissant en "points".

Si vous fixez votre propre taille de diagramme, vous pouvez utiliser loption "Retrait" pour éloigner le diagramme de la marge gauche. La taille de l'écart peut être donnée en points ou en millimètres.

Loption " En bas de page" vous offre la possibilité de mettre du texte qui apparaîtra en bas de la page.

Alternativement, ChessBase peut aussi imprimer le coup joué de la position, ou le coup suivant. Loption "Dernier commentaire" est utile quand vous produisez un sujet dentraînement, où le commentaire pourrait être une question ou un exercice.

Si vous avez les polices TrueType de ChessBase (Rolf Schlössers) à votre disposition, vous obtiendrez considérablement une meilleure qualité d'impression. Si vous ne les avez pas, vous pourrez trouver des traces visibles survenant de temps à autre, car le programme utilise le format bitmap, employé pour afficher les diagrammes à lécran.

Quand vous insérez des diagrammes en mémoire, cette boîte de dialogue apparaît pour que vous puissiez ajuster des paramètres individuels. Vous obtiendrez aussi cette boîte de dialogue en allant dans "Paramètres divers" du menu "Imprimer", et en activant "Diagramme". Quand vous avez réglé tous vos paramètres, ils seront retenus et donnés comme valeurs par défaut dans vos prochaines impressions de diagrammes. Cela vous évite de devoir remettre à chaque fois vos nouveaux paramètres, tels que la taille et le retrait par exemple, pour chaque diagramme.


Impression de la mise en page - paramètres

Chaque page sur laquelle sont imprimées les annotations de partie, arbres de répertoire ou diagrammes, peut avoir un en-tête et un pied de page. Ils peuvent être au centre, ou justifiés à gauche ou à droite.

Si vous voulez numéroter vos pages, sélectionnez lendroit sur la page (en haut, en bas, à gauche, au centre, à droite). Il est aussi possible de commencer par un numéro plus grand que 1 pour la première page.


Impression dun répertoire - paramètres

La structure d'un répertoire à imprimer possède aussi certaines caractéristiques qui peuvent être personnalisées.

1. Variantes:

ChessBase essaiera déquiper beaucoup de variantes dans la table principale comme il est précisé ici. Il n'est pas toujours possible d'apparier exactement cette valeur. Cependant, la décision à prendre, pour savoir si une variante peut être affectée ou non dans la table, dépend beaucoup dautres facteurs. Comme il n'est malencontreusement pas possible de coller exactement au nombre de variantes, cette valeur est "approximative". Ce qui a tendance à arriver quand il y a un peu moins de variantes que la valeur entrée.

2. Longueur minimum de variante:

Ici vous pouvez mettre le nombre minimum en demi-coups quune variante doit avoir pour quelle soit affectée dans la table. Les variantes plus courtes deviennent des post-scriptum. Plus cette valeur est grande, et moins de variantes seront formées dans la table.

3. Limitation des espaces:

Si des coups dune variante dans la table correspondent à ceux de la variante précédente, ils seront indiqués par un espace contenant des lignes pointillées. Il y aura un nombre correspondant despaces en pointillés jusquà la divergence du coup par rapport à la variante précédente. Vous pouvez établir une limite supérieure pour le nombre d'espaces avec cette valeur. Par exemple, pour valeur moyenne de "six", une variante, dont la divergence apparaît parmi les six derniers demi-coups, devra être mise dans la table et sinon elle deviendra toujours un post-scriptum.

Plus cette valeur est petite, et plus de variantes seront formées dans la table.

Si vous sélectionnez loption "Information partie", les données caractéristiques de la partie principale seront notifiées au dernier coup de la variante principale.


Entrer un numéro

ChessBase vous demande dentrer un numéro. Entrez-le et cliquez sur "OK".


Entrer du texte

ChessBase attend que vous entriez des caractères. Entrez-les et cliquez sur "OK".


Nom du joueur

Les statistiques rassemblées pour des parties gagnées par les Blancs ou les Noirs, sont calculées sous forme de pourcentages.

Si vous voulez évaluer les parties gagnées ou perdues dun joueur, vous devrez entrer ici le nom de ce joueur. ChessBase prendra alors en considération uniquement les parties jouées par ce joueur.

Dans le cas contraire, cliquez simplement sur "OK". Le programme rassemblera les statistiques de toutes les parties de la base de données.


Premiére partie
Première partie

La "première partie" dans la base de données n'est pas au début de la liste des parties. C'est le cas quand vous ne voulez pas commencer la recherche au début de la base de données. Dans cette boîte de dialogue, ChessBase vous demande dentrer la partie de la base de données à partir de laquelle la recherche doit commencer.


Sélection du CD

Cette boîte de dialogue apparaît quand le module d'analyse "Finale - CD" est démarré.

Vous devez indiquer le nom et le chemin daccès de votre CDROM à ChessBase.

Exemple C:\CBWIN\CDROM.

En outre, le programme veut connaître le CD que vous avez inséré. Si le CD dans le lecteur est erroné, ou si quelque chose dautre est faux, le module d'analyse vous affichera une longue liste de zéros.


Create search booster
Create search booster (CGI)? <1.1>

You have startet a search for a player, position, material distribution or manoeuvre.

ChessBase offers to create a search booster before starting the search. This will improve the speed of this an all consequent searches drastically.

If you neither want to create a search booster nor want to get asked whenever starting a search, click Stop showing this question. You can always create or delete a search booster manually via the menu Technical.

The search booster file (.CGI) requires 52 bytes per game. A big database will therefore create a big CGI-file. If disk space is tight, you simply work without the search booster.


Language selection
Language selection <1.1>

The dialog Language (Menu Status) determines the language of program messages, help and text commentary in games.

ChessBase allows to annotate games with text commentary in different languages. You choose here in what language you want to see annotations in the game notation and in print-outs. Select a first and a second language. The further choice of one, both and all determines whether you want to see only annotations in your first language, in both languages or all existing languages.

If the game contains no text commentary in any of your chosen languages, it will display all other languages.


Sélection du module danalyse
Sélection du module d'analyse

Dans la fenêtre de jeu vous pouvez appeler trois modules d'analyse différents avec les combinaisons de touches Alt-F2, Alt-F3 et Alt-F5. De cette fonction vous pouvez déterminer la combinaison de touches au clavier qui devra être attribuée pour chaque module.


Analysemethode <1.1>
Analysis method <1.1>

You access the dialog Analysis method by clicking on the button [image] in the analysis window.

Fritz3 and Doctor? are able to analyse more than one line in a given position. You choose here at how many simultaneous lines the analysis program should look. If you prefer using the keyboard, type + and - directly in the analysis window to modify the number of variations.

If only one main line is investigated there are two ways of presenting it: Either the program scrolls the analysis window as soon as a new line is available thus creating a list showing the development of the best variations in the current position. Or the previous line gets overwritten, limiting the output to a single line and avoiding to much nervous motion in the window.

The font size determines the size of the notation in the analysis window. With low screen resolutions (notebook computer) it should be reduced.

Fritz3 and newer versions of Doctor? (later than August 1st, 1995), have the ability to create analysis in form of a variation tree. The variations of this tree can be merged by Drag&Drop with the main game.


Statistics
Statistics <1.1>

The switch Game information generates statistics about results, year, openings and length of the games. If you enter a name into the field player only the games of this player will be evaluated. Results will then be calculated from the players and not from Whites view, i.e. 0-1 means the player losing a game no matter whether with White or Black.

Piece probability calculates the position probability for all pieces from the games in question. These probabilities will be presented above a three-dimensional chess board. Choose the piece to be investigated by means of the button bar on the right hand side.

When calculating piece probabilities, you may define an interval in the game to which the evaluation will be confined. This avoids getting noise from the endgame into structural opening research. The default value for this interval is 1-35.

The switch weighted controls whether the duration of a piece on a square should be taken into account. If weighted is not selected the number of moves of a piece to a certain square will be counted and not the duration on that square.


Aide non défini

Aucune aide disponible à ce sujet.


Conseils et astuces

Comment puis-je ranger l'écran quand les fenêtres sont désorganisées?

Pressez F9.

Comment puis-je ranger les deux dernières fenêtres à avoir été ouvertes?

Maj-F9 les place lune au-dessus de lautre, Ctrl-F9 côte à côte, et Alt-F9 en diagonales.

Quelle est la façon rapide d'amener la fenêtre des bases de données au premier plan?

Cliquez sur  [image] ou pressez F12.

Comment puis-je comparer plusieurs fenêtres de jeu en même temps?

Pressez F7. Et pour les avoir en petits échiquiers pressez Ctrl-F7.

Comment puis-je comparer deux annotations en même temps?

Pressez F8.

Comment puis-je amener au premier plan la dernière fenêtre de jeu à avoir été utilisée?

Pressez Ctrl-F12

Que puis-je faire quand je veux ouvrir toutes les fenêtres aussi grandes que possible?

Allez dans "Options"du le menu "Statut" et activez loption "Maximiser toutes". C'est surtout utile avec une résolution de 640 * 480 VGA.

Comment puis-je corriger un coup entré par l'erreur?

Reprendre le coup (pressez la touche flèche de gauche, par exemple), et en maintenant pressée la touche MAJUSCULE, faites le nouveau coup.

Comment puis-je incorporer des symboles d'échecs dans un commentaire en texte?

En utilisant au clavier les touches de fonctions spéciales de ChessBase, qui fonctionnent aussi dans le dialogue de sauvegarde ou dans le paramétrage des clés douvertures.

Quelle est la façon rapide de passer à un petit échiquier pour faire plus de place pour la notation?

Pressez Ctrl-1 dans la fenêtre de jeu (Ctrl-2, 3, 4, 5 pour passer aux les autres tailles d'échiquier).

Comment puis-je revenir, à partir d'une variante, au dernier point de divergence avec le clavier?

Pressez la touche SUPP.

Comment puis-je fusionner une partie à partir d'une liste avec la partie dans la fenêtre de jeu?

Vous devez ouvrir l'option "complète" pour la notation dans la fenêtre de jeu (pressez N). Affichez la liste des parties et placez les deux fenêtres en diagonales (cliquez sur "En diagonal" dans le menu "Fenêtre"). Utilisez la technique du Glisser & Déposer pour prendre la partie de la liste et la "déposer" sur la notation de la fenêtre de jeu.

Comment puis-je imprimer des parties avec des diagrammes incrustés?

Ajoutez un commentaire en texte (Ctrl-A) au coup sur lequel vous voulez insérer un diagramme. Pressez Ctrl-D pour annoter ce coup avec un symbole spécial, pour informer ChessBase qu'un diagramme est demandé à cette position. Imprimer alors la partie.

Comment puis-je imprimer un arbre détaillé de variantes?

Utilisez la fonction "Répertoire" dans le menu "Imprimer". Cela produit une impression des variantes dans une table comme dans lencyclopédie des échecs.

Comment puis-je imprimer plusieurs diagrammes sur une page?

Ajoutez chaque position de jeu, que vous voulez imprimer, en mémoire (fonction "Insérer le diagramme en mémoire " du menu "Imprimer"). Une fois que vous avez recueilli tous les diagrammes, appelez la fonction "Imprimer les diagrammes en mémoire" du menu "Imprimer".

Comment puis-je imprimer un répertoire au format paysage?

En utilisant le format paysage, pour imprimer des arbres de variantes, donne une impression plus claire, car les variantes dans la table peuvent être plus longues. Appelez loption "Configuration de limpression" du menu "Imprimer", et choisissez le format paysage.

How do I print games with imbedded diagrams?

Create a text commentary to the move in question and enter a diagram control character by typing STRG-D.

How do I print several games in one go?

Select the games in the game list with SHIFT-Cursor down. Then click on the button [image].

Comment puis-je rechercher des parties dans plusieurs de bases de données en même temps?

Dans la fenêtre des bases de données (presse F12) et cliquez sur les icônes lune après l'autre en maintenant pressée la touche MAJUSCULE (vous pouvez aussi la faire avec Maj-Ins). Les icônes sélectionnées ainsi apparaîtront grisées. Une fois ceci fait, établissez vos critères de recherche en appelant le "Masque de recherche". Les parties trouvées iront dans le Presse-papiers.

Comment puis-je exécuter la technique du Glisser & Déposer dans la fenêtre des bases de données quand l'icône destinataire n'est pas visible dans cette fenêtre?

Faites glisser avec la souris ou au clavier le curseur de défilement (dans la barre de défilement de la fenêtre) vers le bas ou vers le haut, jusquà faire apparaître licône en question.

Défilement automatique dans une liste de parties.

Pressez Ctrl-Flèche de droite ou gauche pour faire défiler vers le haut ou vers le bas dans une liste de parties.

Comment puis-je sauter à la fin d'une liste de parties?

Pressez la touche FIN.

Comment puis-je sélectionner toutes les parties dans une liste de parties?

Amenez la barre de sélection sur la première partie et pressez Maj-Fin. Cela fera une sélection uniquement s'il n'y a pas plus de 3 000 parties dans la liste. Une façon beaucoup plus facile pour copier une base de données est dutiliser la fenêtre des bases de données.

Comment puis-je remonter dun niveau dans une clé d'ouverture en utilisant le clavier?

Pressez F3.

Quelle est la façon rapide, à partir dune liste de parties, pour reconnaître des finales ou des structures de pions survenant dans une partie spécifique sans la chargée et la jouée?

Cliquez sur  [image] ou pressez la touche "O" pour un aperçu.

Comment puis-je trouver toutes les parties jouées par un joueur spécifique dans plusieurs clés d'ouverture?

Amenez les parties des clés d'ouverture dans le Presse-papiers en utilisant la technique du Glisser & Déposer. Cela peut être fait en glissant la clé sur l'icône du Presse-papiers ou sur la fenêtre du Presse-papiers.

Les statistiques pour des parties filtrées.

Vous pouvez utiliser le masque de recherche dans la fenêtre dune liste de parties pour produire des statistiques de parties filtrées. Cela vous permet de répondre à des questions telles que "Quelle est la probabilité quont les Blancs de gagner avec lavance e4-e5 contre une structure de pions Bénoni?"

Comment puis-je supprimer plusieurs parties en même temps?

Sélectionnez toutes les parties à supprimer dans la liste, en maintenant pressée la touche CONTROLE, cliquez sur les parties (ou avec les touches Maj-Flèche en bas si elles se suivent). Puis pressez ensuite la touche SUPPRIME. Cela leur donne alors un marquage de suppression.

Supprimez maintenant définitivement les parties de la base de données avec la fonction "Supprimer physiquement" du menu "Techniques".

Comment puis-je supprimer des parties en doubles d'une clé d'ouverture?

Amenez les parties dune clé d'ouverture dans le Presse-papiers. Cliquez sur [image] et choisissez "Marquage de suppression". ChessBase identifiera alors toutes les parties en doubles et les marquera à supprimer s'ils peuvent être enlevés ultérieurement.

Cette méthode est aussi accessible quand vous voulez enlever des doublons d'une très grande base de données. Mais cela dépend aussi de la mémoire principale disponible dans votre ordinateur, car une grande base de données ne pourrait pas entièrement entrer dans le Presse-papiers. Si c'est le cas vous pouvez le faire en plusieurs fois (voir la section "Supprimer les parties en doubles à partir de bases de données").

Comment puis-je améliorer la structure des variantes de larbre du répertoire venant du procédé "fusionner"?

Utilisez la fonction "Structurer le répertoire" pour arranger les variantes dans un ordre d'importance en terme d'échecs. Enlever des transpositions en utilisant la technique du Glisser & Déposer pour déplacer le répertoire complété de l'arbre sur une deuxième fenêtre d'annotation, où la variante principale dénudée est dans un ordre correct de coups.


Aide sur des problémes
Aide sur des problèmes

Je narrive pas à ranger à ma façon les fenêtres

Cliquez sur [image] avec la souris pour basculer dune fenêtre à lautre. Utilisez les combinaisons de touches importantes: F9 pour (re)ranger les fenêtres, ESC pour fermer les fenêtres et F12 pour amener la fenêtre des bases de données au premier plan . Utilisez les options sur le rangement des fenêtres dans le menu "Fenêtre". Lisez attentivement la section "Conseils sur la mise en place des fenêtres à lécran ".

Vous pouvez changer votre carte écran VGA contre une carte avec une résolution plus haute. Cela vous permettra dafficher plus d'information sur l'écran (800 * 600 ou mieux 1024 * 768). Dans les hautes résolutions il est aussi conseillé davoir un écran dune taille supérieure à 14 pouces, vous risquerez sinon davoir besoin dune loupe pour lire les caractères à lécran (17 pouces est un bon compromis).

Des caractères étranges apparaissent dans les commentaires et clés d'ouverture

Installez et utilisez les polices de caractères correctes.

Laffichage de la mémoire au bas de la fenêtre de programme est rouge

Vous navez assez mémoire principale disponible (indiquer en kB) ou pas assez de ressources du système libres.

Si un de ces deux cas est votre problème, ajoutez plus de RAM à votre ordinateur (si vous ne possédez par exemple que 4MB) ou utilisez la mémoire virtuelle.

Cela peut arriver aussi quand vous avez beaucoup de programmes en cours en même temps. Fermez-en quelques-uns ou tous si nécessaire. Si malgré tout cela persiste encore, fermez Windows et relancez-le. De cette façon vous bénéficierez de toutes les ressources du système qui ne sont pas toujours rendues entièrement quand vous fermez des programmes.

Les programmes sous Windows font beaucoup ralentir le système s'ils nont pas assez de mémoire, car Windows fera constamment des accès au disque dur.

Les opérations qui demandent beaucoup de mémoire dans ChessBase:

- Activer un module d'analyse (avec des hash tables).

- Adresser des clés.

- Amener un grand nombre de parties dans le Presse-papiers.

La fenêtre d'analyse est trop petite pour afficher entièrement la variante principale

Il y a deux manières pour avoir plus de place dans la fenêtre du module d'analyse:

1. Mettre un plus petit échiquier (en pressant Ctrl-1, par exemple).

2. Réduire la taille de le analysis notation font, by calling the configuration dialog in the analysis window (button [image]). <1.1>


Amener des icônes supplémentaires dans la fenêtre des bases de données

Vos bases de données devront être représentées par des icônes dans la fenêtre des bases de données. Ces icônes peuvent être créées comme suivant: dans le menu "Base de données" il y a une fonction "Ajouter une base de données" avec un sous-menu. C'est ici que vous trouverez toutes les fonctions nécessaires.

Quand vous voulez ajouter une icône représentant une base de données dans la fenêtre des bases de données, et que cette base de données est déjà sur votre disque dur, utilisez loption "Installer avec un symbole".

Si, par contre, vous aimeriez établir une nouvelle base de données, où vous pourrez y copier des parties ultérieurement, utilisez la fonction "En créer une...".

Vous avez inséré une disquette et vous voulez que les bases de données dessus apparaissent temporairement avec des icônes (pour y copier des parties, par exemple), utilisez les options "Lecteur A:" ou "Lecteur B:".

Enfin, il y a aussi une façon de rechercher toutes les bases de données qui sont actuellement sur votre disque dur et de les installer toutes en icône: "Scanner automatiquement". Si ces bases de données sont originaires danciennes versions de ChessBase leur type n'a pas encore été établi. Leur icône sera un carré blanc.

Si vous avez recueilli plusieurs icônes dans la fenêtre des bases de données avec loption "Scanner automatiquement" et que maintenant vous voulez vous en débarrasser rapidement, utilisez la touche SUPPRIME dans la fenêtre des bases de données.


Pour les utilisateurs de ChessBase 4.0

Par rapport à la version précédente

Les nouveaux concepts

Incompatibilités


ChessBase 4.0
Par rapport à la version précédente

Au début du programme

La fenêtre des bases de données apparaît. Vous verrez ici les bases de données représentées par des icônes.

Vous pouvez vous-même ajouter des icônes. Vous devrez le faire parce que cest la seule façon davoir les bases de données à votre disposition, ainsi vous pourrez y appeler des parties par leurs icônes respectives. Ajoutez dans la fenêtre des bases de données toutes celles dont vous utiliserez probablement le plus souvent.

Lister les parties dune base de données

Si nécessaire, pressez F12 pour amener la fenêtre des bases de données au premier plan. Double-cliquez sur une icône. Alternativement: sélectionnez une icône en cliquant dessus juste une fois (ou en utilisant les touches du clavier) et pressez CONTROLE-L.

La fenêtre de la liste des parties est utilisée dune façon très similaire par rapport à la version précédente. ENTREE ou un double-clic chargent la partie choisie. La touche FIN saute en fin de la liste. Les touches fléchées et CONTROLE démarrent le défilement automatique.

Ce qui est nouveau est la manière de sélectionner plusieurs parties. Cela peut se faire de deux manières. En pressant la touche CONTROLE cliquez avec la souris sur les parties désirées ou au clavier en pressant la touche MAJUSCULE et en déplaçant le curseur vers le bas. Celles-ci peuvent être copiées, supprimées, sélectionnées, marquées ou chargées (fusionnées).

Ouvrir la clé d'ouverture d'une base de données

Cliquez sur une icône dune base de données dans la fenêtre de base de données (pressez F12 pour lamener au premier plan). Cliquez sur [image], ou pressez CONTROLE-K.

Rechercher des parties

Ouvrez la liste des parties de la base de données en question (voir ci-dessus). Cliquez sur [image], ou pressez Alt-M pour appeler le masque de recherche.

Uniquement les parties qui satisferont aux critères de recherche apparaîtront car le masque de recherche travaille comme un filtre.

Entrer des coups et variantes de parties

Pressez CONTROLE-N pour ouvrir une nouvelle partie si bien que vous puissiez y entrer des coups. Utilisez la souris pour entrer des coups sur léchiquier.

On commence une variante en entrant simplement un nouveau coup dans une position. Une boîte de sélection apparaît alors dans laquelle vous devez cliquer sur "Nouvelle". Une manière plus rapide est de maintenir la touche CONTROLE pressée lorsque vous entrez le premier coup d'une variante. Cela a pour effet de sauter la boîte de dialogue. La touche "T" agit de la même manière  quavec ChessBase 4.0: le dernier coup est repris et le coup suivant sera interprété comme une variante.

Vous pouvez sortir dune variante qui vient juste dêtre entrée en cliquant sur un autre coup dans l'annotation. En outre, en pressant la touche SUPPRIME vous irez en arrière en retournant à la boîte des variantes. Le dernier coup (à avoir été joué) est remplacé avec la touche MAJUSCULE.

Sauvegarder une partie

Amenez la fenêtre des bases de données au premier plan en pressant F12. Etablissez la base de travail en pressant INSERER ou tout en maintenant pressée la touche CONTROLE, cliquez dessus. Pressez CONTROLE-F pour inverser léchiquier. Ce procédé ne doit pas être exécuté pour chaque partie une fois la base de travail établie. Pressez CONTROLE-S pour sauvegarder la partie.

Exportation et importation

Il ny a pas beaucoup de différence entre une base de données et un fichier d'exportation. Il y a seulement des fichiers de parties avec ou sans clés douvertures, dans lesquels vous pouvez y copier des parties et inversement.

La façon la plus rapide pour copier des parties entre bases de données est de passer par la fenêtre des bases de données (pressez F12 pour amener la fenêtre des bases de données au premier-plan). Cliquez sur l'icône du dossier source, et tout en maintenant la pression sur le bouton, glissez-la vers le dossier de destination et déposez-la dessus. (Glisser & Déposer)

Alternativement: Etablissez le dossier de destination ("Fichier d'exportation") comme la base de travail en pressant la touche CONTROLE et en cliquant dessus, et le dossier source comme la base de données choisie en cliquant simplement dessus. Ouvrez le menu "Techniques" puis loption "Copier des parties".

Le Presse-papiers

Les parties individuelles peuvent être amenées dans le Presse-papiers en pressant F5 dans la liste des parties, par exemple. Dans la fenêtre des bases de données, une base de données peut être entièrement "copiée" en utilisant la technique du Glisser & Déposer pour glisser l'icône de la base de données sur l'icône du Presse-papiers. La taille du Presse-papiers est flexible et peut contenir des parties de plusieurs bases de données. A cause de cela il est malencontreusement plus possible d'amener des clés dans le Presse-papiers. Si vous glissez une clé sur le Presse-papiers, toutes les parties de cette clé y seront "copiées".

Les parties dans le Presse-papiers peuvent être sauvegardées dans une nouvelle (ou ancienne) base de données. Pour créer une nouvelle base de données pressez CONTROLE-X, glissez alors l'icône du Presse-papiers sur cette nouvelle icône.

Changer de base de données

Ce nest plus valable parce que ChessBase peut avoir plusieurs de bases de données ouvertes en même temps. De cette façon vous pouvez ranger les listes de parties de deux bases de données (ou clés d'ouverture) côte à côte pour les comparer (en pressant F11 par exemple).

Avec des fonctions qui se réfèrent clairement à une base de données (exemple: "Comparer", "Classification", "Supprimer"), le programme les liera toujours à la base de données sélectionnée dans la fenêtre des bases de données. En outre il y a aussi la base de travail. C'est là que les parties y sont sauvegardées.

Si vous voulez travailler sur une base de données qui n'est pas représentée par une icône dans la fenêtre des bases de données vous devrez le faire avec "Ajouter une base de données", fonction se trouvant dans le menu "Bases de données".

CONTROLE-X pour créer une nouvelle base de données.

Comparer (MAJUSCULE-F6)

La fonction "Comparer " travaille de la même manière que dans lancienne version. Ouvrir des clés et parties fonctionnent sur la base de données sélectionnée dans la fenêtre des bases de données. Cette fonction est un peu plus significative que dans ChessBase 4.0. Maintenant elle peut fusionner la première partie (similaire), ce quelle lui donne plus dimportance.

Appeler, éditer et effacer des clés douverture

Toutes les fonctions qui travaillent activement sur les clés d'ouverture sont dans le menu d'utilités (boite à outils) des clés, qui peut être appelé par les touches CONTROLE-U dans la fenêtre de la liste des clés.

Partie et clé en mémoire

Ce nest plus valable. La clé en mémoire est maintenant utilisée dans les fonctions du menu d'utilités des clés, ce qui change la façon de procéder pour classer des positions qui y sont reliées.

Le revolver

Le revolver est maintenant superflu parce que plusieurs parties peuvent aisément être comparées simultanément dans les fenêtres de jeu. Si vous voulez ranger côte à côte léchiquier suivant avec celui à lécran, faites-le comme dans le vieux revolver, pressez F7 ou CONTROLE-F7, suivant la taille du diagramme que vous préférez. Si vous voulez comparer les notations, pressez F8.

Entraînement tactique

ChessBase montre normalement toujours la notation "complète" de la partie. On peut afficher la notation "entraînement" pour des positions dentraînement. De cette façon le coup joué est remarqué de loin. Dans le menu "Options de notation ", sélectionnez "Entraînement". Quand vous chargerez des parties de positions tactiques, vous obtiendrez alors une forme d'annotation comme celle de ChessBase 4.0 / DOS: uniquement le coup qui vient dêtre joué sera montré.

Hypertexte

Parce qu'il ny a plus aucun changement de bases de données, le texte accompagnateur de bases de données n'est plus montré automatiquement . L'utilisateur doit lappeler par la fonction "Texte accompagnateur" ou par CONTROLE-T pour voir tout le texte dans le format CB4. Les graphismes de format PCX ou IMG ne sont pas montrés depuis ChessBase pour Windows qui comprend maintenant uniquement le format BMP.

CBFresh

Correspond à la fonction "Supprimer physiquement".

Grands nombres de parties qui sont sélectionnées peuvent être supprimées physiquement de la base de données. (Sélectionnez des parties dans la fenêtre de la liste des parties en maintenant pressée la touche MAJUSCULE et en pressant PAGE-BAS). Elles seront alors marquées comme à effacer si vous pressez la touche SUPPRIMER. La combinaison des touches MAJUSCULE-FIN sélectionne toutes les parties jusqu'à la fin de la base de données (uniquement sil y en a moins de 1 000).


Les nouveaux concepts

La fenêtre des bases de données

Toutes vos bases de données sont représentées par des icônes dans la fenêtre des bases de données. Quand vous voulez travailler sur une base de données quelconque, vous devrez avant la sélectionner dans la fenêtre des bases de données. Pressez F12 (si nécessaire) pour amener la fenêtre des bases de données au premier plan et double-cliquez simplement sur l'icône appropriée. Vous pouvez ouvrir plusieurs bases de données en même temps.

Les icônes sont triées selon le type de bases de données.

La fenêtre de jeu

Les fenêtres de jeu sont utilisées pour jouer et entrer des parties. Elles combinent et relient léchiquier avec la notation si bien que plus d'informations puissent être visibles. Avec la barre de défilement faites défiler l'annotation et cliquez dedans sur des coups qui vous permettront de sauter rapidement aux positions spécifiques de la partie. Par exemple, cela simplifie le procédé de mettre ultérieurement un commentaire supplémentaire. Vous avez quatre tailles de diagramme à votre disposition (CONTROLE-1, CONTROLE-2, CONTROLE-3 et CONTROLE-4), ainsi que trois types d'annotation. Dans une boîte de dialogue (pressez CONTROLE-O) vous pouvez modifier la taille du diagramme et le type d'annotation et qui apparaîtront automatiquement quand une partie sera chargée.

Charger et fusionner

Plusieurs parties peuvent être fusionnées quand elles sont chargées. Elles sont équipées d'un arbre de variantes. Fusionner des parties vous permet faire des comparaisons très spécifiques de variantes. Exemple d'une application typique: Sélectionnez toutes les parties dune clé d'ouverture et chargez-les, puis fusionnez les parties. Imprimez ensuite larbre de variantes par la fonction "Imprimer le répertoire".

On peut aussi faire une fusion pour des parties commentées. Si la partie qui doit être commentée est dans une fenêtre de jeu avec la notation complète, vous pouvez prendre une partie dune autre liste de parties ou dune clé d'ouverture et déposez-la sur la notation utilisant la technique du Glisser & Déposer. Elle sera incorporée à la position correcte. Il ny a pas besoin de faire autre chose, le commentaire est rédigé.

Impression

Il y a eu une expansion substantielle de possibilités dans la gamme dimpression. ChessBase imprime maintenant des parties avec des diagrammes intercalés sur plusieurs de colonnes. Vous avez à votre disposition tous les caractères spéciaux d'échecs.

Imprimer des diagrammes sur plusieurs de colonnes est surtout utile quand vous produisez des worksheets avec des positions tactiques. Les annotations de solutions sont alors facilement produites et formatées sur un sheet séparé.

Une nouvelle option caractéristique est le "répertoire d'impression". Qui a été développé pour imprimer de complexes variantes douverture et produire des annotations tabulaires avec des post-scriptum dans le même style que l'encyclopédie des ouvertures. En relation avec la fusion de parties, cela vous permet dune façon claire de mettre des variantes extensives d'ouvertures sur papier.

Extension du masque de recherche

Les innovations importantes dans le masque de recherche sont la recherche par position, de manoeuvres et de distribution de matériels. La recherche des noms de joueurs a été rendue plus flexible, ce qui aide pour une utilisation professionnelle. Le masque de recherche peut maintenant exécuter des tâches telles que  "Trouver toutes les parties gagnantes avec les blancs de Hübner contre les joueurs Kasparov, Ivanchuk, Short et Timman". En règle générale, le masque de recherche est appelé pour agir comme un "filtre"dans une liste de parties d'une base de données. Mais une recherche sur plusieurs de bases de données peut aussi avoir lieu de la fenêtre des bases de données, le résultat de la recherche ira dans le Presse-papiers. Le Presse-papiers fonctionne comme une base de données.

Aucune opération nécessaire sur les fichiers à partir du DOS

Toutes les plus importantes fonctions de maintenance de bases de données travaillent maintenant sans que vous vous inquiétiez de la signification des noms des fichiers, etc.. Cela a une utilisation pratique particulièrement importante quand vous installez des clés douvertures dans une base de données, qui demandait auparavant de le faire laborieusement en les copiant et en les renommant.

Il y a une fonction supplémentaire qui installe automatiquement une disquette d'ouvertures sur le disque dur.

Enfin, les bases de données peuvent être supprimées directement de la fenêtre des bases de données.

Oter les parties en doubles dune base de données en utilisant le Presse-papiers

Le Presse-papiers reconnaît des parties en doubles avec une exactitude raisonnable. Il a deux emplois:

Premièrement, vous permettre de recueillir dans le Presse-papiers des parties venant de plusieurs de bases de données (ex. base de données principale, Linformateur et disquette d'ouvertures). (Auparavant ne faites aucun travail directement sur ces bases de données vous pourrez leur ôter toutes les parties en doubles à partir du Presse-papiers.)

Deuxièmement, cette fonction enlève aussi les parties en doubles d'une base de données: amenez toutes les parties ou par blocs dans Presse-papiers, et alors à partir de là, et une fois la recherche faite, les parties en doubles seront marquées comme à effacer dans la base de données (marquage de suppression). Ensuite vous pourrez toutes les enlever du fichier par la commande "Supprimer physiquement" (dans le menu "techniques").

Les clés détaillées: utiliser des clés sur disquettes d'ouvertures dans la base de données principale

En règle générale, la base de données principale sera classée selon la clé de l'Informateur. Mais c'est inacceptable pour des variantes spécifiques douvertures (ex. B80, E11, E97). Pour cette raison ChessBase l'a rendu possible en le faisant dans une seconde clé douverture plus raffinée, qui provient habituellement d'une disquette d'ouvertures.

Ces "clés détaillées "doivent porter le code ECO pour lequel elles sont valides et doivent être situées dans le sous-répertoire DETAIL.CKO du répertoire du programme.

Exemple: C:\CBWIN\DETAIL.CKO\D80_D89.CKO et D80_D89.CPO.

Elles peuvent alors être activées de la fenêtre de la liste des clés (en pressant Alt-X) et utilisées.

Editer les FritzBooks

Fritz sauvegarde son répertoire d'ouvertures dans le répertoire BOOKS. Ceux-ci ont un format spécial et qui peuvent seulement être chargés et sauvegardés par ChessBase. La fonction "fusionner" est spécialement pratique quand elle travaille sur des FritzBooks. Elle vous permet de faire fusionner toutes les parties jouées par Lautier avec les Blancs en un seul arbre de variantes et de le sauvegarder comme un Book. Quand vous voudrez jouer avec ce nouveau Book douvertures, réservez-le par "New Book - Free selection ", Fritz peut maintenant jouer les ouvertures comme Lautier avec les blancs.

Le protocole dimportation

ChessBase enregistre un protocole de toutes les copies de parties que vous avez faites dans des bases de données. De cette façon le programme peut vous avertir, par exemple, quand vous essayez d'importer une deuxième fois par erreur des parties venant dune même source dans une base de données.

Vous pouvez voir le contenu du protocole d'importation dune base de données par la fonction "Info" du menu "Base de données".

Index de tournoi

Dans un but de documentation ChessBase établit un index alphabétique de tous les tournois contenus dans une base de données. Vous pouvez voir le contenu des index de tournois dune base de données par la fonction "Info" (puis "Index tournoi") du menu "Base de données".

Préformatage de fichier texte

ChessBase supporte le format RTF quand vous créez des fichiers texte. Il contient déjà la mise en forme, si bien que les variantes puissent apparaître en italiques par exemple. Vous pouvez utiliser tous les plus grands traitements de texte sous Windows pour travailler sur un fichier RTF de cette sorte.

Le module d'analyse et finale sur CD

Le module danalyse est un programme optionnel d'échecs qui est spécifiquement conçu pour fournir une analyse dune position (vendu séparément). Il est activé dans la fenêtre de jeu. En outre, ChessBase permet l'accès direct à Ken Thompson's Finale sur CD.


Incompatibilités avec les anciennes versions
Les incompatibilités avec les anciennes versions

1.	ChessBase sauvegarde le type d'une base de données dans un fichier*.INI. Pour être capable d'installer automatiquement une base de données dune disquette, le programme doit connaître le type de la base de données pour décider où linstaller.

Les bases de données des anciennes versions ne fournissent pas cette information car il ny a aucun fichier *.INI. Quand vous incluez une telle base de données dans la fenêtre des bases de données, l'icône apparaît comme un simple carré blanc. Définissez le type d'une base de données en appelant dans le menu "Base de données" la fonction "Info" ou en cliquant sur [image].

2.	Dans les anciennes versions la longueur d'un commentaire en texte était limitée à 240 caractères. Si vous mettez un commentaire de texte plus long à partir de ChessBase sous Windows, un message derreur apparaîtra à lécran dans une version sous DOS (et Atari).

3.	Dans les versions plus récentes le graphisme était compatible en Hypertexte dans le format PCX. ChessBase comprend maintenant uniquement le format BMP. Cependant, le graphisme peut être converti aisément en utilisant par exemple Paintbrush.