 GRAFIKFORMATE
 =============

   Im Computerbereich finden sich viele verschiedene Arten, Grafiken
   elektronisch zu verwalten und zu bearbeiten, desweiteren finden sich
   noch wesentlich mehr Spielarten von Dateiformaten, um diese
   dauerhaft auf Datenträgern zu sichern.

   Zu Beginn deshalb einige gründsätzliche Betrachtungen über gängige
   rechnerinterne Darstellungsarten von Computergrafiken.


   Computergrafik allgemein
   ------------------------
   Generell besteht die Notwendigkeit, die innerhalb von Grafiken
   verwendeten Farbwerte in Form ihrer einzelnen Komponenten
   darzustellen (Rot, Grün und Blau - oder ggf. andere).
   Das können entweder RGB-, HSV-, YUV/YCbCr- oder aber zum Beispiel auch
   CMYK-Farbwerte sein, außerhalb der DTP sind allerdings nur
   RGB-Werte wirklich gebräuchlich und YUV/YCbCr findet signifikant
   nur im Videobereich Verwendung (Nähe zum PAL/NTSC-System).

   Für die Anzahl der Farbabstufungen, die mittels RGB-Werten dargestellt
   werden können, ist die digitale "Bandbreite" entscheidend, die für die
   einzelnen Komponenten zur Verfügung steht.
   Da diese Werte generell entweder einzeln oder getrennt in der
   computerinternen Darstellungsweise 8, 16 oder 24 Bit einnehmen
   können, ergeben sich im Heim- und semiprofessionellen Bereich Auflösungen
   zwischen 4 und 8, im Profibereich teilweise noch mehr Bit pro
   Vektor im dreidimensionalen Farbraum.

   Hierbei kommt erstmals eine der wesentlichen Einschränkungen im Bereich
   der Computergrafik auf Heimrechnern zum Tragen, denn auf gängigen
   Rechnern und Grafikkarten wäre es einfach Verschwendung von kostbarer
   Rechenzeit und Speicher, wenn generell für jeden auf dem Bildschirm
   darzustellenden Punkt auch dessen kompletter Farbwert hinterlegt
   werden würde.
   Manchmal benötigt man zum Beispiel nicht mehr als 16 Farben aus
   der Menge aller möglichen Farben, was einfachere Verwaltungsmöglichkeiten
   nahelegt.
   Deshalb, und weil bis vor einigen Jahren im Heimcomputerbereich
   Truecolor-Darstellung noch Luxus war, teilt sich das Spektrum
   der bei Computergrafiken üblichen Darstellungen zunächst einmal in
   zwei Bereiche auf: palettenbasierte Darstellungen und
   Truecolor-Darstellung.

   Paletten-Grafiken sind üblich bis zu 256 Farben, da ein Byte
   Werte von 0-255 annehmen kann, die in diesem Fall für jeden Pixel
   die Nummer eines Farbpaletteneintrages enthalten, der wiederum
   die echten RGB-Werte der Farbe (jeweils mit entweder 4, 6 oder 8 Bit
   für R,G und B) beinhaltet.

   Die Byte-Daten können wiederum als Bitmap (planare oder interleaved
   planare Darstellung) oder chunky (d.h. als einzelnes Byte am Stück)
   vorliegen.


   Truecolor-Grafiken enthalten bereits direkt für jeden Pixel die
   entsprechenden RGB-Werte. Rechnet man sich aus, wieviel Speicher
   es kosten würde, diese ebenfalls über eine Palette anzusprechen,
   würde man feststellen, daß der Sprung auf den nächstgrößeren
   Datentyp zum Festhalten der Nummer des Paletteneintrages (Word)
   den Speicherbedarf schlicht verdoppeln würde.
   Nähme man beispielsweise ein Wort (0-65535) zur Spezifikation
   der Farbregisternummer und würde die RGB-Werte ebenfalls in Worten
   speichern, ergäbe sich genau das Gegenteil der gewünschten Ersparnis.

   Nachdem der Sinn der Truecolor-Darstellungen geklärt ist, hier
   nun die gängigsten Unterarten (auch hier sind übrigens bei 24 Bit-
   Grafiken teilweise voll- oder semi-planare Darstellungsweisen üblich):


         übliche Bezeichnung         R  G  B  Werte

         (DCTV)                      4  4  4  0..16

         Highcolor 15 Bit (von 16)   5  5  5  0..32    1 Bit unbenutzt
         Highcolor 15 Bit (von 16)   5  5  5  0..32    1 Maskenbit
         HighColor 16 Bit (von 16)   5  6  5  0..32/64

         TrueColor 24 Bit (von 32)   8  8  8  0..255   1 Byte unbenutzt
         TrueColor 32 Bit (von 32)   8  8  8  0..255   1 Byte Alpha Channel

   Dazu ist zu sagen, daß die Reihenfolge von R,G und B von Rechnersystem
   zu Rechnersystem variieren kann, und daß bei der Verwendung von
   24 Bit RGB-Werten zur Palettenbestimmung teilweise zwar die Verwendung
   von 8:8:8 vorgegeben, in Wirklichkeit jedoch nur 6:6:6 genutzt wird
   (meist bei veralteten oder LowCost-Karten auf VGA-Chip-Basis).



   SVObjects - Dateiformate des PMPro
   ==================================

   Es folgt eine Übersicht, welche Grafikformate der PMPro unterstützt.
   Nicht alle Dateiformate erlauben auch das Schreiben (Konvertieren),
   die folgende Übersicht gibt Aufschluß darüber, inwieweit die
   einzelnen Dateiformat-Module auch in der Lage sind, dieses Format
   nicht nur zu lesen, sondern auch zu schreiben.
    

   Dateiformat          SVObject    Farbtiefe Lesen        Farbtiefe Schreiben
   ---------------------------------------------------------------------------

   IFF-ILBM             ILBM        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   IFF-ACBM             ACBM        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   IFF-DEEP             DEEP        24/32 Bit Files        24 Bit Files
   IFF-YUVN             YUVN        24 Bit Files           24 Bit Files
   OS3-DataTypes       (DATATYPES)  alle Bilder            (nicht verfügbar)
   PCX upto V3.0        PCX         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   GIF upto 89a         GIF         bis 8 Bit Files        bis 8 Bit Files
   BMP (W*nd*ws)        BMP         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   Icon (W*nd*ws)       WinIcon     16 Color Icons         (nicht verfügbar)
   FBM (*nix)           FBM         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   PNM (*nix)           PNM         bis 8/24 Bit Files     immer als 24 Bit
   C64 (Koala, Doodle)  C64         bis 4 Bit Files        (nicht verfügbar)
   IMG (GEM/Ventura)    IMG         bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
   TIFF (V5.0)          TIFF        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   EPS                  EPS         (verschiedene)         24Bit
   Targa                Targa       bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   WPG (W*rdP*rf*ct)    WPG         bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
   SGI                  SGI         bis 8/24 Bit Files     24 Bit Files
   SunRaster (RAS)      SunRaster   bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
   Pictor/PCPaint/PIC   Pictor      bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
   MAC (MacPaint)       MAC         bis 1 Bit Files        (nicht verfügbar)
   Mac PICT-2 Metafile  PICT        alle (als 24 Bit)      (nicht verfügbar)
   JPEG (JFIF)          JPEG        bis 8/24 Bit Files     immer als 24 Bit
   PCD                  PCD         24 Bit Files           (nicht verfügbar)
   QRT/POV              QRT         24 Bit Files           24 Bit Files
   PNG - Network GFX    PNG         8/24Bit Files          8/24 Bit Files
   CDR                  CDR         Preview Header         (nicht verfügbar)
   Deegas (Atari)       Deegas      2/4/8 Bit              (nicht verfügbar)
   WMF                  WMF         (verschiedene)         (nicht verfpgbar)
   FIG (Amifig)         AmiFIG      (verschiedene)         (nicht verfügbar)
   Ghostscript          GhostScipt  8/24Bit                (nicht verfügbar)
   CGM (GPlot)          GPlot       (Verschiedene)         (nicht verfügbar)
   C-Source             CSource     (nicht verfügbar)      bis 8/24 Bit Files
   WMF                  MetaView    (verschiedene)         (nicht verfügbar)

   IFF-ILBM
   --------
   Standard-AMIGA-Grafikformat.

    Lesen:

     - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
     - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit

    Schreiben:

     - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
     - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit

    Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.


    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Geschwindigkeit:       - mittel


   IFF-ACBM
   --------
   Standard-Grafikformat für AmgaBASIC.

    Lesen:

     - IFF-ACBM uncompressed
       (kein 24 Bit)

    Schreiben:

     - IFF-ACBM uncompressed
       (kein 24 Bit)

    Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.


    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
    Geschwindigkeit:       - mittel


   IFF-DEEP
   --------
   24 Bit-Format für den Videobereich (Amiga).

    Lesen:

     - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, unkomprimiert
     - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, RLE-kodiert
     - IFF-DEEP 32 Bit

    Schreiben:

     - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, unkomprimiert

    Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.


    Speicherbedarf (RAM):  - mittel bis hoch
    Speicherbedarf (Disk:  - mittel
    Geschwindigkeit:       - schnell


   IFF-YUVN
   --------
   24 Bit-Format für den Videobereich (Amiga).

    Lesen:

     - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)

    Schreiben:

     - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)

    Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.


    Speicherbedarf (RAM):  - mittel bis hoch
    Speicherbedarf (Disk:  - mittel
    Geschwindigkeit:       - mittel


   DATATYPES
   ---------
   Grafikformat-Treiber des Amiga OS 3.x

    Lesen:

     - alle BILD-Datatypes
       (mit ANYDATATYPES auch alle anderen Datatypes)

    Speicherbedarf (RAM):  - unterschiedlich
    Speicherbedarf (Disk:  - unterschiedlich
    Geschwindigkeit:       - unterschiedlich


   PCX
   ---
   Format des PC-Programmes Paintbrush.

    Lesen:

     2-256 Farben, 24 Bit.

      - PCX V2.5  bis  16 Farben
      - PCX V2.8a bis  16 Farben
      - PCX V2.8b bis  16 Graustufen
      - PCX V3.00 bis 256 Farben
      - PCX V2.5 - V3.00 mit 24 Bit-Daten

    Schreiben:

      Abhängig von der Farbtiefe der Quelle wird das folgende geschrieben:

      Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben

       2 ..  16        PCX V2.8a    planar bitmap      16
      32 .. 256        PCX V3.00    chunky pixel      256
      (24 Bit)         PCX V3.00    RGB planar        (24 Bit)

      Bei 2-256 Colors wird immer versucht, die Dateien RLE-kodiert zu
      schreiben. Fall jedoch die Kompression nicht effektiv ist (Datei
      komprimiert größer als unkomprimiert), wird davon abgesehen, und
      die Datei wird unkomprimiert geschrieben.
      24 Bit-Daten werden derzeit immer unkomprimiert abgespeichert.

    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel bis hoch
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel bis hoch
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Geschwindigkeit:       - mittel



   GIF
   ---
   Ehemaliges Standard-Grafikformat von Compuserve; abgelöst durch PNG.

    Lesen:

      - GIF 87a
      - GIF 89a

    Schreiben:

      - GIF 87a
      - GIF 89a

      Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben

      2 .. 256         GIF 87/89a   chunky pixel      2 .. 256

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis mittel
    Geschwindigkeit:       - mittel bis langsam


   BMP
   ---
   Standard-Windows-Grafikformat.

    Lesen:

     - unkodiert   in 1, 4, 8 or 24 Bit Farbtiefe
     - RLE-kodiert in       8       Bit Farbtiefe

    Schreiben:

      Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben

              2        BMP V3.00    packed chk. pix.      2
       4 ..  16        BMP V3.00    packed chk. pix.     16
      32 .. 256        BMP V3.00    chunky pixel        256
      (24 Bit)         BMP V3.00    RGB pixel         (24 Bit)


    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
                           - komprimiert:   mittel bis hoch
    Geschwindigkeit:       - schnell bis mittel


   WinIcon
   -------
   Standard-Windows-Iconformat.

    Lesen:

     - WinIcons mit genau 16 Farben

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
    Geschwindigkeit:       - schnell


   FBM
   ---
   Grafikformat aus dem Unixbereich.

    Lesen:

     FBM 8 Bit, 1 Bitplane              FBM 8 Bit, 3 Planes
     2..256 Colors; 256 Graustufen      24 Bit

    Schreiben:

     FBM 8 Bit, 1 Bitplane              FBM 8 Bit, 3 Planes
     2..256 Colors; 256 Graustufen      24 Bit

     Es werden immer 8 Bit geschrieben, auch bei Farbtiefen von 2..128.

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
    Speicherbedarf (Disk:  - hoch
    Geschwindigkeit:       - schnell


   PNM
   ---
   Grafikformat aus dem Unixbereich.

    Lesen:

     Alle binären Varianten (nicht-ASCII) des PNM-Formates werden
     gelesen, (P4/P5/P6), nicht-binäre (ASCII) Varianten werden nicht
     unterstützt (P1/P2/P3).

     PBM (P4)        PGM (P5)         PPM (P6)
     Schwarz-Weiss   256 Graustufen   24 Bit TrueColor

    Schreiben:

     Derzeit werden alle Eingabedaten, egal in welcher Farbtiefe,
     als 24 Bit PPM-Daten (P6) gespeichert.

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - hoch
    Geschwindigkeit:       - schnell


   C64
   ---
   Verschiedene C64-Standardformate.

    Lesen:

     Format   Größe      Farben  Umrechnung nach

     Doodle   320x200    2/16    320x200
     Koala    160x200    4/16    320x200

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
    Geschwindigkeit:       - schnell


   IMG
   ---
   Standard-Grafikformat der Benutzeroberfläche GEM.

    Lesen:

     - IMG, 2..256 Graustufen

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - mittel
    Geschwindigkeit:       - mittel


   TIFF
   ----
   Grafikstandard für den Druck- und Reprobereich (Drucker, Scanner, etc.)

    Lesen:

     Kompression   Code      Bytes  Ebenen    Max. Tiefe   Interne Darst.

     None          1         1      (system)  1*(System)   BITPLANE
     None          1         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE
     Mac PackBits  32773     1      (system)  1*(System)   BITPLANE
     Mac PackBits  32773     4      1         4            ONEPLANE
     Mac PackBits  32773     8      1         8            ONEPLANE
     LZW           5         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE

    Schreiben:

     Tiefe            geschrieben als

     bis 256 Farben   Motorola (MM), unkomprimiert, 8, 1, ONEPLANE
     (24 Bit)         Motorola (MM), unkomprimiert, 8, 3, ONEPLANE

    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: unterschiedlich
                           - komprimiert:   dito
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: dito
                           - komprimiert:   dito
    Geschwindigkeit:       - unterschiedlich


   EPS
   ---
   Containerformat für den Druck- und Reprobereich (Drucker, Scanner, etc.)

    Lesen:

     Abhängig von den jeweils enthaltenen Previews/Thumbnails
     (meistens im TIFF-Format) oder direktes Interpretieren
     der Postscript - Files mit Hilfe von Ghostscript.
     (siehe Kapitel Vektorgrafikuntertstützung im PMPro)

    Schreiben:

     EPS - Postscipt Files - Grafik immer in 24 Bit. Bei Grafiken
     kleiner 24 Bit Farbtiefe muß vorher der AnyTo24Bit-Operator
     benutzt werden.

   Targa
   -----
   Propietärer Grafikstandard für 24 Bit-Daten (auch 8 und 32 Bit).

    Lesen:

     Farben Teife  Organisation                   RLE-Kompression

       1    1      planar monochrom               wird unterstützt
       256  8      chunky pixel (Farben/grau)     dito
      (24  Bit)    BGR-Pixel                      dito

    Schreiben:

      Quellfarben      Version        Typ               Zielfarben

       2 .. 256        unkomprimiert  chunky pixel         256
       (24 Bit)        unkomprimiert  BGR                 (24 Bit)

    Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
                           - komprimiert:   mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: dito
                           - komprimiert:   dito
    Geschwindigkeit:       - schnell

   WPG
   ---
   WordPerfect-Grafikformat.

    Lesen:

     - WPG BitMap (Graustufen) mit 1, 2, 4 oder 8 Bit Farbtiefe
     - WPG BitMap (Palette)    mit 1, 2, 4 oder 8 Bit Farbtiefe

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - dito
    Geschwindigkeit:       - mittel


   SGI
   ---
   Grafikformat der SGI-Workstations.

    Lesen:

       Anzahl Farben  Organisation             Kompression

       256 Farben     ( 8 Bit, chunky pixel)   unkomprimiert, RLE
       24 Bit         (24 Bit, R-G-B)          unkomprimiert, RLE

    Schreiben:

      Quellfarben      Kompression    Typ               Zielfarben

       (24 Bit)        unkomprimiert  24 Bit RGB         (24 Bit)

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - dito
    Geschwindigkeit:       - schnell


   SunRaster
   ---------
   Grafikformat der SUN-Workstations.

    Lesen:

       Anzahl Farben  Organisation             Kompression

         2 Farben     ( 1 Bit, planar)         unkomprimiert
       256 Farben     ( 8 Bit, chunky pixel)   unkomprimiert
       24 Bit         (24 Bit, R-G-B)          unkomprimiert

    Schreiben:

      Quellfarben      Kompression    Typ               Zielfarben

       2..256          unkomprimiert  Chunky Pixel        256
       (24 Bit)        unkomprimiert  24 Bit RGB         (24 Bit)

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - dito
    Geschwindigkeit:       - schnell


   Pictor
   ------
   Grafikformat von PC Paint.

    Lesen:

     - Dateien mit 1, 4, oder 8 Bit Farbtiefe
       (monochrom oder mit EGA- oder VGA-Palette).

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - mittel
    Geschwindigkeit:       - mittel


   MAC
   ---
   Grafikformat von MacPaint (MacIntosh).

    Lesen:

     - MAC Schwarz-Weiss 576x720

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
    Geschwindigkeit:       - schnell


   Mac PICT-2 (PICT, PCT)
   ----------------------
   Grafikformat von QuickDraw (MacIntosh) und anderen.

    Lesen:

     - Mac PICT-2 mit 1, 2, 4, 8 oder 24 Bit Farbtiefe,
       jedoch immer Ausgabe in 24 Bit

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig bis mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis mittel
    Geschwindigkeit:       - schnell


   JPEG
   ----
   Standard-Grafikformat für verlustbehaftete 24 Bit-Grafikdaten-
   kompression (IJG-JFIF) (auch progressive JPEG)

    Lesen:

     - JPEG (IJG-JFIF), mit Ausgabe in 256 Farben oder 24 Bit

    Schreiben:

     - JPEG (IJG-JFIF), von 256 Farben oder 24 Bit
       (auch progressvie JPEG)

    Speicherbedarf (RAM):  - niedrig (virtueller Speicher)
    Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis hoch (variable Kompression)
    Geschwindigkeit:       - langsam


   PCD
   ---
   Format der Bilder auf den Kodak-Photo-CDs.

    Lesen:

     - BASE/16      BASE/4    BASE
       192x128      384x256   768x512

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - hoch
    Geschwindigkeit:       - mittel


   QRT
   ---
   Raytracer-Format (Unix).

    Lesen:

     - QRT Dump 24 Bit

    Schreiben:

     - QRT Dump 24 Bit

    Speicherbedarf (RAM):  - mittel
    Speicherbedarf (Disk:  - hoch
    Geschwindigkeit:       - schnell

   PNG
   ---

   PNG - Portable Network Graphics - ist ein gut
   komprimierendes Grafikformat, welches GIF abloesen soll.

    Lesen:

      - 8 Bit Files
      - 16/24/32 Bit Files als 24 BIT
                                          
    Schreiben:

      - 8/24 Bit Files


   C-Source
   --------

   Dieses Speichermodul bietet die Möglichkeit, Grafiken als C-
   Sourcecode abzuspeichern.


   Degas
   -----

   Auf dem altbekannten Atari-Computer verbreitetes Grafikformat

    Lesen:

    - unkomprimiertes Degas PI1 320x200: 16 Farben
    - unkomprimiertes Degas PI2 640x200: 4 Farben 
    - unkomprimiertes Degas PI3 640x400: 2 Farben     


   CDR
   ---

   Auf PC´s verbreitetes Vektorformat des Programmes CorelDraw (r).

    Lesen:

    - CDR Preview-Headers, welche Bestandteil des CDR-Formates sind.

    Speicherbedarf :            niedrig
    Geschwindigkeit:            hoch


   CGM
   ---
   Auf PC´s verbeitetes Vektorgrafikformat. Dieses Modul benötigt das 
   Programm Ghostscript 3.53+ und Gplot (aminet/gfx/conv/gplot.LHA). 
   Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung
   im PMPro.   


   FIG (Amifig)
   ------------

   Unter Unix verbreitetes Vektorformat. Dieses Modul benötigt das
   Programm Ghostscript 3.53+ und Amifig (aminet/gfx/edit/amifig.LHA).
   Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung
   im PMPro.

   MetaView (WMF)
   --------------
   Auf PC´s verbreitetes Vektorformat (Windows Meta File). Dieses Modul
   benötigt das Prgramm MetaView (aminet/gfx/conv(MetaView.lha).Weitere
   Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro.


   Postscript (Ghostscript)
   ------------------------

   Dieses Modul ist in der Lage, mit Hilfe des PD-Programmes
   Ghostscript Postscript- und PDF-Grafikdateien anzuzeigen und in 
   Bitmapformate zu konvertieren. Weitere Informationen finden Sie im 
   Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro.

   HINWEIS:
   Die Vektorgrafikunterstützung des PMPro 4 (Postscript, EPS, FIG 
   und CGM) interpretiert die sog. Postscript-Files mit Hilfe von 
   Ghostscript, so daß diese direkt angezeigt, gedruckt und natürlich 
   auch in Bitmapformate konvertiert werden können (siehe hierzu 
   auch das Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro). Hierfür wird 
   jedoch ein funktionsfähig installiertes Ghostscript benötigt. Für 
   Probleme in Zusammenhang mit dem Programm Ghostscript 
   können wir leider keinen Support bieten, da wir auf 
   Weiterentwicklungen und Bugfixes keinen Einfluß haben. 


   Deegas (Atari)
   --------------
   Auf dem altbekannten Atari-Computer verbreitetes Grafikformat

    Lesen:

    - unkomprimiertes Degas PI1 320x200: 16 Farben
    - unkomprimiertes Degas PI2 640x200: 4 Farben 
    - unkomprimiertes Degas PI3 640x400: 2 Farben   

