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hed/datファイルの概要。

# hed/datファイルは、ai sp@ceをインストールしたときのdataディレクトリに
# 入っているファイルで、クライアントが動作するときに参照するデータを保持する。

* aipower.hed
詳細不明。ai sp@ceに入植したときにもaiぱわーがどうとか言われた気が…
おや、こんな時間にだれか来たようだ。

* chara/n/nnnn.hed
キャラクタのデータ。以下のファイルを含む

- n/nnnnn/anim アニメーションデータ(mrb, asdファイル)
- n/nnnnn/attr 属性データ(vraファイル)
- n/nnnnn/face 顔のデータ?(mrbファイル)
- n/nnnnn/model モデルデータ(dxgファイル)
- n/nnnnn/tex テクスチャデータ(ddsファイル)

* default.hed
デフォルトのaiちゅーんが入ってる。

* emblem.hed
画像データが入ってる。ゲーム立ち上げ時のロゴ表示?

* equipment.hed
リボン・サングラスなどの特定の装備品のモデルデータ

* fx.hed
各種効果

* interface.hed
UIに使われる画像やデータ

* item.hed
アイテム関連のデータ。以下のファイルを含む

- n/nn/nnnnn/attr  属性(vraファイル)
- n/nn/nnnnn/model モデルデータ(dxgファイル)
- n/nn/nnnnn/tex   テクスチャ(ddsファイル)
- icon/nnnnnnnn.dds アイコンデータ(ddsファイル)

* mapimage.hed

* script.hed
各種スクリプト。以下のファイルを含む。
いずれも「aiすぱいす」のスクリプトらしく、aiちゅーんやドラマとは異なる
スクリプト形式となる。

- event/*.csv
新年イベント・ホワイトデー

- furniture/*.csv
家具をいじったときのスクリプト

- mcs/*.csv
初めてのマップに移動したときにカメラがパンするデモ

- sys_event/*.csv
ai sp@ceへの入植・キャラドルの初訪問・クリパイベント

* settings.hed
各種設定

* shader.hed
よく分からないが、Direct3D系のファイル?

* sound/se.hed
効果音。

* sound/BGM/nnnn.hed
BGM。

- 1000番台がもとからあったもの。おそらく原作のデータ。二次利用禁止。
- 2000番台はニコニコモンズ素材。

* sound/VOICE/nnnn.hed
- 0000番台はドラマ素材
- 0100番台は原作ボイス

* tools.hed
不明

* world/env_settings.hed
環境光・フォグなどの設定?

* world/field.hed
各島のマップデータ

* world/object.hed
マップ中に含まれるオブジェクトのモデルデータ

* world/sky.hed
空のデータ
