Conteúdo

História

Controles

Objetos

Personagens

Barra de Status

Informações Adicionais

Instalando o DirectX

Problemas

Créditos

Sobre a Lenda


Lenda
Sobre a Lenda

A lenda do Curupira é uma das lendas brasileira mais antigas (sua primeira referência data de 1560 pôr José de Anchieta), alcançando na época todo o território nacional (e indo além, inclusive em países vizinhos).

O comportamento do Curupira,  considerado negativo até a pouco tempo atrás, pode ser definido como ecologicamente correto, mas violento. Ele atua energicamente para proteger a floresta e seus animais, punindo ou matando caçadores (índios ou brancos) que abusam dos recursos da floresta, desperdiçando caça ou matando pôr prazer.

Sob o ponto de vista do aspecto físico, com algumas variações regionais, ele é descrito como de estatura baixa, cabeleira rubra e pés virados para trás, mas de acordo com os pesquisadores de lenda, estas características não são unânimes.

Comentários de autores sobre a lenda

Abaixo alguns excertos de obras que comentam lendas e mitos brasileiros:

"É coisa sabida e pela boca de todos corre que há certos demônios e que os brasis chama CORUPIRA, que acometem aos índios, muitas vezes, no mato, dão-lhe açoites, machucam-nos e matam-nos.

São testemunhas disto, os nossos irmãos, que viram algumas vezes os mortos pôr eles.

Pôr isso, costumam os índios deixar, em certo caminho, que pôr ásperas brenhas vai ao interior das terras, no cume das mais altas montanhas, quando pôr cá passam, penas de aves, abanadores, flechas e outras coisas semelhantes, como uma espécie de oblação, rogando, fervorosamente, aos CURUPIRAS, que não lhes façam mal."  escreveu José de Anchieta em 1560.

"... Entre os diferentes mitos brasileiros é incontestavelmente o mais antigo o do Curupira, companheiro inseparável das crenças populares de todos os lugares pôr onde se estendeu o abanhenga, ou língua - geral, pelo que parece ser verdadeiramente indígena, se não antes, legado pela população primitiva que habitou o Brasil, em épocas anti-colombianas e que descendia dos invasores asiáticos..." - Barbosa Rodrigues

"... A crença mais geral, contudo, confirmada pelas diferentes lendas é que o Curupira é o senhor, a mãe (cy), o gênio protetor das florestas e da casa, que castiga os que as destroem, premiando muitas vezes aqueles que lhe obedecem, ou de quem se compadece." - Alberto da Costa e Silva - Lendas do Índio Brasileiro.

"... Assim, ora fantástico, imperioso, esquisito, ora mau , grosseiro, atrevido, muitas vezes delicado e amigo, chegando mesmo a se apresentar bonachão e compassivo, ou ainda fraco, tolo e fácil de se deixar enganar. Apesar de tudo tem a virtude de ser agradecido ao bem que se lhe faz, impondo contudo condições que, quando não cumpridas, são fatais." (mesmo autor acima)

Entidades lendárias semelhantes em outras regiões e culturas

Há lendas a respeito de seres mitológicos com alguma semelhança na atitude e em alguns aspectos físicos em diversas regiões:

Costa da Mina (África) - Ossaim

Centro da África -  recebe o apelido de porco sujo

Alemanha - Rubenzahl

Ásia - crença em homens com pés voltados para trás e orelhas grandes (de acordo com historiadores de diversos países)

Países Nórdicos - Vidhr, o deus das florestas

Suécia - Skósgrá

Venezuela - Máguare

Colômbia - Selvage

Peru - Chudiachaque

Bolívia - Kauá

Argentina e Paraguai - Curupi

Um aspecto curioso, é que nestes países da América do Sul (exceto o Brasil) o Curupira têm especial predileção em procurar e seduzir mulheres.

Retornar ao Menu


História

De acordo com a história registrada nos papiros dos deuses (os índios brasileiros não têm escrita, mas deuses são deuses), Anhangá, o deus maligno, teve seus poderes fortalecidos quando as esferas de energia caíram acidentalmente à terra.

Os deuses reunidos, decidiram enviar o curupira com a missão de resgatar estas esferas, e  eliminar os espíritos malignos criados a partir das esferas.

Curupira é um semi-deus que, embora tendo alguns poderes e força sobre-humana, não é invulnerável aos ataques. Quando atingido, ele perde a energia necessária para permanecer na Terra, sendo imediatamente transportado aos domínios dos deuses para recuperar-se, podendo posteriormente, retornar à sua missão.

Retornar ao Menu


Controles

Para controlar o Curupira, você poderá utilizar a configuração padrão do teclado:

	Seta p/ a direita: andar para a direita
	Seta p/ a esquerda: andar para a esquerda
	Tecla Q: Pular
	Tecla W: Atira a lança
	Tecla E: Atira as bolas de fogo
	Seta p/ cima: Na água:  movimenta para cima. No elevador ou no controle do elevador: movimenta o elevador para cima.
	Seta p/ baixo: Na água: movimenta para baixo. ou movimenta o  No elevador ou no controle do elevador: movimenta o levador para baixo.

Obs:

- A tecla Alt causará uma pausa no jogo.

(Para continuar o jogo basta pressiona-la novamente).

- A configuração descrita acima, poderá ser alterada, de acordo com a sua preferência.

( para alterar a configuração do teclado, selecionar a opção Configurações na tela de opçõesl, dentro da tela de Configurações selecionar a opção Controle ).

- Em um pulo, quanto mais tempo a tecla que estiver configurada para o pulo for pressionada, mais alto será o pulo, até um determinado limite.

- Quando estiver correndo e pressionar o tecla de pulo, a altura atingida será maior do que pular parado.

- Durante um pulo, algum controle pode ser obtido através das teclas de seta.

- Existe uma certa altura que, a partir desta, a queda machucará o Curupira.

Retornar ao Menu


Objetos

	Esfera dourada: Quando tocada pelo Curupira, retorna aos domínios dos deuses, contando 10 pontos.
	Esfera negra: Surge a partir da destruição do espírito maligno. Quando tocada, transforma-se em uma esfera dourada e retorna aos céus. Vale 20 pontos.
	Esfera final da fase: Esta esfera é um portal de passagem, e quando tocada a fase é completada. Obs: A fase é encerrada, independentemente do número de esferas recuperadas e inimigos destruídos, sendo que a pontuação obtida na fase é variável.
	Vida: Recupera em 40%  (4 quadrados no marcador) a vida do Curupira. Até um máximo de 100 %.
	Bolas de fogo: Aumentam em 10 o número de bolas de fogo disponíveis ao Curupira.
	Lança: Uma arma usada pelo Curupira que pode ser reutilizada após ter sido lançada, para reutiliza-la basta ir até o local onde a lança está e pega-la novamente.
	Controle do Elevador: É usado para subir ou descer o elevador. Obs: Somente quando o Curupira estiver em frente ao Controle. Seta p/ cima:  O elevador sobe Seta p/ baixo: O elevador desce
	Elevador: É usado para subir ou descer . Ativado quando o Curupira estiver sobre ele pelas teclas: Seta p/ cima:  para subir  Seta p/ baixo: para descer
	Ponte: Não é totalmente segura.
	Bambu: Ferem quando tocado. Obs: Pode ficar escondido.
	Algas: Seguram o curupira pôr um tempo, elas ficam embaixo da água.
	Cobras: Geralmente encontram-se em cima das árvores e ferem quando atacam
	Espinhos: Ferem quando tocado.
	Estalactite: Ferem quando tocado
	Cipó: O cipó pode arrebentar quando dependurado. Obs: Existem cipós que não arrebentam.
	Pedestal: O pedestal funciona como fechadura e é ativado com a pedra preciosa  da mesma cor.
	Controles

Retornar ao Menu


Personagens

	Garimpeiro com picareta: É na verdade um espirito maligno, disfarçado de garimpeiro. Pode atacar a curta distância. Possui duas vidas, ou seja, é preciso dois tiros para mata-lo
	Garimpeiro com dinamite: É um inimigo mais perigoso que o anterior, joga dinamite a distâncias variáveis. Possui três vidas, ou seja, é preciso três tiros para mata-lo  Obs: A dinamite somente produz efeito no Curupira.
	Canibal com lança: É um inimigo que possui uma lança e ataca a curta distância. Possui duas vidas, ou seja, é preciso dois tiros para mata-lo
	Canibal com Arco e Flecha: É um inimigo que possui um arco e várias flechas ataca a distância. Possui três vidas, ou seja, é preciso três tiros para mata-lo
	Piranhas: Estão sempre em cardumes, atacam a curta distância.
	Bandido com moto serra: É um inimigo que possui uma moto serra e ataca a curta distância, Possui três vidas, ou seja, é preciso três tiros para mata-lo
	Bandido com metralhadora: É um inimigo que possui uma metralhadora e ataca a distância. Atira durante certos intervalos, nem sempre acerta o tiro , atira somente quando enxerga o curupira. Possui duas vidas, ou seja, é preciso dois tiros para mata-lo
	Mergulhador: É um inimigo que possui um arpão e ataca a curta e longa distância. Possui três vidas, ou seja, é preciso três tiros para mata-lo
	Demônio: É um inimigo que voa e ataca sempre que vê o Curupira. Existem dois tipos de demônios: - O demônio de cor vermelha, possui três vidas, ou seja, é preciso três tiros para mata-lo - O demônio de cor marrom, possui duas vidas, ou seja, é preciso dois tiros para mata-lo

Retornar ao Menu


Barra de Status

Existem na parte superior da tela, alguns indicadores.

1 - Vida: 10 marcas de 10%

(Quando chega a 0 o Curupira "morre", e a fase é reiniciada.)

2 - Pedras preciosas (chaves) : Serve para abrir portas e passagens.

(Para que a porta abra, basta passar  com a pedra em frente ao pedestal que tenha a mesma cor da pedra que o Curupira possui.)

3 - Lanças: Número de lanças que o Curupira possui.

4 - Bolas de Fogo: Número de bolas de fogo que o Curupira possui.

5 - Esferas: Mostra o número de esferas recuperadas.

6 - Pontos: Exibe a pontuação atual.

(a cada 50 pontos o Curupira ganha 10% de vida, somente se o percentual de vida for menor que 100%).

Barra de Status do oxigênio:

Esta barra aparecerá quando o Curupira estiver nadando, mostra o nível de oxigênio , quando o oxigênio termina o Curupira começa a perder vida.

Para recuperar o oxigênio basta subir até a superfície ou pegar as bolhas de ar que se encontram no rio.

Retornar ao Menu


Informações Adicionais

O sistema mínimo exigido para executar este jogo é:

- Computador 100% compatível com o Windows 95

- Windows 95

- 486 DX 50

- Placa de vídeo VESA Local Bus ou PCI

- 8 Mb de RAM

- Drive de CD-ROM velocidade dupla (300 K/s)

Sistema recomendado:

- Pentium 100 MHz ou maior

Este jogo foi desenvolvido inteiramente no Brasil, para o Windows 95. Ele utiliza os drivers DirectX da Microsoft, que permitem o acesso direto à placa de vídeo e à placa de som. Isto permite a um jogo para o Windows 95 ter um desempenho igual, ou superior aos jogos de DOS (dependendo do uso que se fizer dos recursos de hardware), o que não era possível nas versões anteriores do Windows ou sem a utilização destes drivers.

A Nixtron Interactive é uma empresa criada especialmente para desenvolver jogos para micros, e estará lançando novos títulos no mercado brevemente.

Quem estiver interessado em mais informações, poderá entrar em contato através de carta ou e-mail.

Nixtron Interactive

Rua Teixeira Coelho, 474 CJ 501

Batel

80.420-150   -   Curitiba   -   PR

Brasil

e-mail:  games@nixtron.com.br

Retornar ao Menu


Problemas

- Este programa foi desenvolvido para rodar a partir do CD, consequentemente  o tempo para carregar uma fase é maior, mas depois que ela estiver na memória, a velocidade do jogo permanece inalterada.

- Em sistemas mais lentos, a animação de abertura poderá ter transições bruscas de quadro, e ocasionalmente cortar algum som.

- Existem casos muito raros, com modelos de placas de vídeo muito antigas, que não são compatíveis com os drivers DirectX. Nestes casos o jogo não funcionará corretamente.

- Caso haja algum problema de compatibilidade entre os drivers DirectX e a sua placa de video, existe a opção de restaurar os drivers do Windows95 através da tela de instalação do DirectX.  Neste caso você precisará dos discos de instalação do Windows95.

Retornar ao Menu


DirectX
Instalando o DirectX

Para que o jogo seja executado é necessário que os drivers DirectX estejam instalados na máquina. Caso não estejam instalados, ou haja dúvida, clique no botão “Instalar DirectX” na tela de opções. Em seguida aparecerá uma lista dos drivers DirectX que estão instalados em sua máquina e opções para instalar, reinstalar ou restaurar os drivers do Windows95.

Retornar ao Menu


Créditos

Programação:

Clair Nery Cardoso

Marcelo Souza Ramos

Desenhos:

Gabriel Takeuchi dos Santos

Roteiros:

Clair Nery Cardoso

Gabriel Takeuchi dos Santos

Elaboração de fases:

Gabriel Takeuchi dos Santos

Clair Nery Cardoso

Música:

Marcelo Búrigo

Desenhos complementares:

Anderson Rosa

Michael Rocha Lima e Marcondes

Marketing:

José Enio Perello

Produção:

Manuel Lopez Pichel

Paulo Roberto de S. Pereira

Sung Moon

Clair Nery Cardoso

Nixtron Interactive

Rua Teixeira Coelho, 474 CJ 501

Batel

80.420-150   -   Curitiba   -   PR

Brasil

e-mail:  games@nixtron.com.br

Retornar ao Menu