Copyright: Fortune Systems GmbH & Co.
Citation: TOnlinePPP von Fortune Systems GmbH & Co.


Internet-basierte Tipp-Gemeinschaften

Im Laufe des Jahres 2000 planen wir die Einrichtung von internet-basierten Tipp-Gemeinschaften, welche die Möglichkeiten dieses tollen Mediums sowohl für den Spielbetrieb, vor allem aber auch für die Mitspieler-Information nutzen werden.

Wir können Ihnen jetzt noch nicht allzu viel verraten, aber das wird eine ganz tolle Sache werden!

Nämlich eine ganz neue, unglaubliche, Dimension in der Mitspieler-Information und Dokumentation aller Aspekte der Tipp-Gemeinschaft (Vertrauen ist gut, nachprüfbare Information ist wesentlich besser!).

Mit detaillierten aktuellen Tipp-Informationen und Gewinn-Auswertungen im Internet (bis hin zu einer auf Tipp-Schein-Ebene dargestellten Gewinnsituation), Benachrichtigung per eMail usw..

Der einmaligen Option, mit einer erweiterten Version unserer Software, schon direkt nach einer Lotto-Ziehung auf Ihrem PC selbst die Auswertung der Tipps Ihrer Tipp-Gemeinschaft(en) vorzunehmen (die Software holt sich die dafür notwendige Information selbst aus dem Internet)...

Auch per FAX, SMS und WAP werden Sie (geplantermaßen) auf Wunsch aktuelle Informationen erhalten können.

Vorbei dann die Zeiten, wo Sie mehrere Wochen warten mussten, bis Sie wussten, wieviel Ihre Tipp-Gemeinschaft(en) gewonnen hat (haben). Und mit unserer langjährigen Erfahrung im Lotto-Geschäft werden wir auch die Tipps selbst sehr optimieren können.

Unseren Internet-Tipp-Gemeinschaften gehört eindeutig die Zukunft.

Und:	das Ganze wird, trotz all der einmaligen Zusatzleistungen, ohne wenn und aber, nicht teurer sein als bei den
etablierten Veranstaltern!

Schauen Sie doch unter http://www.fortune.de/itg vorbei, dort werden wir Sie über den weiteren Fortgang informieren. Sie können sich dort auch in unsere Mailing-Liste eintragen lassen, dann bekommen Sie garantiert die aktuellsten Informationen.


Programm-Informationen

Informationen zu Lotto-Star 2000

Informationen zu unseren internet-basierten Lotto-Tipp-Gemeinschaften

TOnlinePPP ist die Lösung für zwei sehr grosse Probleme, die die meisten Nutzer von T-Online haben!

T-Online ist, zu Recht, ja ein sehr beliebter Internet-Service-Provider.

Allerdings ist der Internet-Zugang über die T-Online-Software sehr unbefriedigend, da zu langsam (Zugriff über einen Proxy-Server, 16-Bit-Software u.v.m.).

Zudem gibt es heute bessere Standard-Software für Browser und Mail-Client als die der T-Online-Software.

Es gibt jedoch die sehr schöne Möglichkeit, T-Online als Internet-Zugang zu nutzen, ohne die T-Online-Software zu verwenden: man greift direkt über das WINDOWS-DFÜ-Netzwerk mit dem effizienten TCP/IP "PPP"-Protokoll ("Point-to-Point-Protocol") auf das T-Online-Netz zu!

Dann hat man eine sehr viel schnellere Verbindung (Anwender berichten von ca. 30%!) und mann kann jeden beliebigen Browser und Mail-Client verwenden.

Allerdings ist die Konfiguration des DFÜ-Zugangs für T-Online nicht so einfach und wir haben erfahren, dass die meisten unserer Kunden daran gescheitert sind. (Aus der riesigen Resonanz, die TOnlinePPP in sehr kurzer Zeit in Deutschland erfahren hat, wissen wir aber, dass das in der Tat ein riesiges Problem für fast alle T-Online-Anwender ist.)

Aus diesem Grund haben wir das Programm TOnlinePPP entwickelt, das diesen Zugang automatisch erstellt! Der Anwender muß dem Programm (wie in der T-Online-Software) lediglich seine T-Online-Anschlußkennung, -Nummer und -Mitbenutzer-Nummer sowie das zu verwendende Verbindungsgerät angeben und TOnlinePPP erstellt selbständig den notwendigen Eintrag für das WINDOWS-DFÜ-Netzwerk!

Die vorhandenen Einträge können geändert werden, sogar eine Testverbindung zu T-Online läßt sich aufbauen. Dabei wird während der Verbindung ein Formular mit der Statistik für die aktuelle Verbindung angezeigt.

Es wird auch geprüft, ob überhaupt schon das WINDOWS-DFÜ-Netzwerk auf dem Rechner vorhanden ist. Falls nicht, wird automatisch die WINDOWS-Installationsroutine gestartet, so daß das WINDOWS-DFÜ-Netzwerk einfach nach-installiert werden kann.

Mit TOnlinePPP hat die Konfiguration des WINDOWS-DFÜ-Netzwerks für den T-Online-Zugang endgültig seinen Schrecken verloren!

Ab der Version 3.0a von TOnlinePPP können sogar die Microsoft Mail-Programme Outlook-Express und/oder Outlook '98 oder Outlook 2000 automatisch(!) so konfiguriert werden, dass Sie damit auch Ihre eMails über T-Online senden und empfangen können ohne die T-Online-Software zu verwenden!

Denn wenn man gedacht hatte, die Konfiguration des WINDOWS DFÜ-Netzwerkes wäre für die Anwender ein Problem, an der Konfiguration der eMail-Programme für die Verwendung mit T-Online sind die meisten dann endgültig gescheitert.

Aber auch dieses Problem gehört jetzt, dank TOnlinePPP, endlich der Vergangenheit an!

(Die Netscape-Software kann damit nicht konfiguriert werden. Das lohnt sich eigentlich auch gar nicht mehr so recht, da die Microsoft- den Netscape-Produkten mittlerweile doch deutlich überlegen sind. Wenn Sie also noch kein Microsoft eMail-Programm haben, können Sie sich hier den Microsoft Internet-Explorer mit Outlook-Express kostenlos laden.

http://www.eu.microsoft.com/msdownload/iebuild/ie5_win32/de/ie5_win32.htm)

TOnlinePPP ist auch eine schöne Demonstration, was man mit Visual Basic und der WINDOWS RAS-API in Bezug auf das WINDOWS-DFÜ-Netzwerk alles machen kann. Man kann damit doch schon recht tief in die Systemprogrammierung einsteigen.

Und: TOnlinePPP ist FreeWare, d.h., es kostet nix!

Viel Spaß mit Ihrem "neuen" T-Online.

Aktuelle Versionen von TOnlinePPP  gibt es unter:

http://www.fortune.de/shareware/tonlinepppinst.exe

Anmerkung:

Das T-Online-Passwort wird  nicht  abgefragt. Zum einen sind Sie so sicher, daß  wir  Ihre Zugangsdaten nicht verwenden können Zum anderen ist es eine Todsünde, alle Zugangsdaten abzuspeichern! Jeder einigermaßen begabte Programmierer kann diese Informationen lesen und dann zu seinem Internet-Server senden lassen.

Also, lieber das Paßwort bei jedem Verbindungsaufbau eingeben!

Informieren Sie sich auch über unser Lotto-Mangement-System "Lotto-Star", die u.E. beste Lotto-Software, die Sie weltweit finden können.

Infos finden Sie hier oder im Internet (http://www.fortune.de).

Wenn Sie "Lotto-Star" bestellen wollen, dann können Sie sich das Bestellformular "REGISTER.DOC" ausdrucken.

TOnlinePPP  kann kostenlos beliebig weitergegeben werden. Dabei ist immer das von uns vorgegebene Distributionsformat komplett weiterzugeben.

Alle Rechte an der Software verbleiben ausschließlich bei uns.

Fortune Systems GmbH & Co.

Postfach 1

D-24973 Husby

Fon: 	04634-746

Fax: 	04634-1517

eMail:	lotto@fortune.de

web:	http://www.fortune.de

Lotto-Star

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Lotto-Star Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung
Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Aufgrund vieler Nachfragen wurde eine Verwaltung von Tipp-Gemeinschaften in das Programm integriert.

Die im Folgenden beschriebenen Leistungen sind nicht im normalen Leistungsumfang der "Pro"- oder "Expert"- Version enthalten, sondern müssen separat freigeschaltet werden, wobei eine zusätzliche Lizenzgebühr fällig wird. (Einzelheiten sind der jeweils gültigen Preisliste zu entnehmen.)

Eine weitere Zusatzoption in diesem Zusammenhang ist die Abwicklung des Zahlungsverkehrs der Tipp-Gemeinschaften mittels beleglosen Datenträgeraustausches (DTA). Dieses Modul kostet eine weitere zusätzliche Lizenzgebühr. (Einzelheiten sind der jeweils gültigen Preisliste zu entnehmen.)

LOTTO-STAR 2000 kann viele Tipp-Gemeinschaften unabhängig voneinander verwalten, wobei diese auch in verschiedenen (Bundes-)Ländern spielen können.

Wenn diese Funktionalität freigeschaltet ist, wird im Hauptmenü der zusätzliche Menüpunkt "Tipp-Gemeinschaften" angezeigt. Dieser enthält 11 Unterpunkte, die der Verwaltung von Tippgemeinschaften dienen. Die ersten 7 Menüpunkte beziehen sich auf die Verwaltung der Tipp-Gemeinschaft, die nächsten 4 auf die Verwaltung der Mitspieler der Tipp-Gemeinschaft.

Dieses Menü enthält Befehle zum Wechseln auf eine Tipp-Gemeinschaft, zum Ändern ihrer Daten, zum Löschen einer, sowie zum Listen der relevanten Daten für die Tipp-Gemeinschaft.

Verwaltung der Tipp-Gemeinschaften

Bei Daten der Tipp-Gemeinschaft werden Name, Bankverbindung u.ä. erfasst, zusätzlich wird hier die Gesamtzahl der Anteile der Tipp-Gemeinschaft eingegeben.

Wenn das Modul "Zahlungsverkehr" vorhanden ist, kann bestimmt werden, ob Gewinne verrechnet werden sollen (bei der Belastung der Teilnahmegebühren werden dann evtl. noch vorhandene Gewinne von den Teilnahmegebühren abgezogen). Ausserdem wird festgelegt, ab wieviel Richtigen die Gewinne ausgezahlt werden sollen. Zusätzlich kann auch vereinbart werden, für wieviele Wochen jeweils eine Teilnahme und wieviele Wochen vor Beginn des nächsten Mitspielzeitraumes die Beiträge belastet werden sollen. (Damit können Sie sich selbst genügend Raum verschaffen, um sicherzustellen, dass die Mitspielbeiträge auch vor Beginn des Mitspielzeitraumes eingegangen sind.)

Anteilpreise für die Tipp-Gemeinschaft können für die einzelnen Spielarten (Normalspiel, Voll-System, System VEW, "Kombi-Plus"-System (nur in Bayern)) getrennt festgelegt werden.

In der Liste der Daten der Tipp-Gemeinschaft wird folgende Information dargestellt:

Namens - und Bankdaten

Gesamtanteile, noch verfügbare Anteile, Anzahl der Mitspieler

Wenn das Modul "Zahlungsverkehr" vorhanden ist, zusätzlich die

Mindestgewinnschwelle für Gewinn-Auszahlungen und die Angabe über die Gewinnverrechnung.

Anteilpreise für die Tipp-Gemeinschaft, aufgeteilt in die einzelnen Spielarten (Normalspiel, Voll-, VEW-, "Kombi-Plus" - System (nur in Bayern))

Letzte ausgewertete Gewinne (in DM, ÖS, SFr) für die Tipp-Gemeinschaft, aufgeteilt in die einzelnen Spielformen (Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette - Lotto, TOTO-X-) und die einzelnen Spielarten (Normalspiel, Voll-System, System VEW, "Kombi-Plus"- System (nur in Bayern))

Vorhandene Tipps für die Tipp-Gemeinschaft, aufgeteilt in die einzelnen Spielformen (Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette - Lotto, TOTO-X-) und Spielarten (Normalspiel, Voll-System, System VEW, "Kombi-Plus"-System (nur in Bayern))

Verwaltung der Mitspieler von Tipp-Gemeinschaften

Für die Verwaltung der Mitspieler einer Tipp-Gemeinschaft gibt es analoge Funktionen zum Ändern, Löschen und Listen.

Bei Daten der Mitspieler einer Tipp-Gemeinschaft werden Name, Bankverbindung u.ä. erfasst, zusätzlich wird hier die Anzahl der Anteile des Mitspielers an der Tipp-Gemeinschaft eingegeben.

Wenn das Modul "Zahlungsverkehr" vorhanden ist, muss auch noch festgelegt werden, ob der Mitspieler am Einzugsermächtigungs - oder Abbuchungsauftragsverfahren teilnimmt.

Weiterhin werden die Mitspieldaten für den Mitspieler eingegeben werden:

Mitspielzeitraum (Anfangswoche, Endewoche) oder die Option "Unbegrenzte Teilnahme".

(Wenn das Modul "Zahlungsverkehr" verfügbar ist, erscheint als weitere Option das Feld "Nach Ablauf des aktuellen Zeitraums sperren". Damit wird bestimmt, ob der Mitspieler bei der nächsten Beitragsbelastung berücksichtigt wird oder nicht (Option aktiv).)

Teilnahme an einer oder mehreren Spielform (en): Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette - bzw. Lotto, TOTO-X für A, CH -.

Teilnahme an einer oder mehreren Spielart(en): Normalspiel, Voll-System, System VEW, "Kombi-Plus"-System (nur in Bayern).

Damit kann sehr flexibel die Teilnahme des Mitspielers an der Tipp-Gemeinschaft gesteuert werden.

In der Liste der Daten der Mitspieler einer Tipp-Gemeinschaft wird folgende Information dargestellt:

Namens - und Bankdaten

Anteile und Mitspielzeitraum .

Wenn das Modul "Zahlungsverkehr" vorhanden ist, werden noch die Art der Beitrags-Belastung (Bank-Einzug, Bank-Abbuchung) und evtl. offene Zahlungen angezeigt

Teilnahmedaten an den einzelnen Spielformen (Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette - Lotto, TOTO-X-), einschl. der dafür anfallenden Kosten (Anteile mal Anteilpreis pro Spielform).

Letzte ausgewertete Gewinne (in DM, ÖS, SFr) für den Mitspieler, aufgeteilt in die einzelnen Spielformen (Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette - Lotto, TOTO-X-) und die einzelnen Spielarten (Normalspiel, Voll-System, System VEW, "Kombi-Plus"-System (nur in Bayern)). Diese Gewinne werden aus den Gesamtgewinnen der Tipp-Gemeinschaft und dem Verhältnis der Gesamtanteile zu den Anteilen des Mitspielers bestimmt.

Die Anzeige der einzelnen Daten kann fortlaufend oder für jeden Mitspieler auf einer neuen Seite beginnend erfolgen. Im letzteren Fall kann dann sogar noch gewählt werden, ob die Ausgabe im Briefformat erfolgen soll. Dann wird die Ausgabe so gestaltet, dass die einzelnen Seiten direkt in einem Fensterbriefumschlag verschickt werden können, um die Mitspieler über ihre Spielparameter zu informieren.

Diese Mitspieler-Listen können für eine bestimmte oder alle Tipp-Gemeinschaften erstellt werden.

Zahlungsverkehr für Tipp-Gemeinschaften

Mit dieser (optionalen) Funktion kann der Zahlungsverkehr für die Tipp-Gemeinschaften über Datenträgeraustausch (DTA) auf Diskette abgewickelt werden! Dies bedeutet eine erhebliche Erleichterung der Beitragseinziehung und der Gewinn-Auszahlung. Ebenso können auch die Zahlungseingänge sowie Stornos für Belastungen für die einzelnen Tipp-Gemeinschaften verbucht werden.

Das DTA-Verfahren ist sehr bequem, da man damit Belastungen und Überweisungen im elektronischen Format (auf Diskette) automatisch unter Programmkontrolle durchführen kann.

Anhand der eingegebenen Daten für die Mitspieler der Tipp-Gemeinschaft (Mitspieldauer, Anteile, Anteilpreise, Beteiligung an den verschiedenen Spielarten und -formen, Konto-Nummern der Tipp-Gemeinschaft und der Mitspieler u.a.), erstellt das Programm selbständig die notwendigen Daten, um über den elektronischen Datenaustausch die Beiträge der Mitspieler belasten zu können.

Analog zum Einzug der Gebühren kann auch die Auszahlung der Gewinne beleglos erfolgen. Dabei ermittelt das Programm die für den jeweiligen Mitspieler gültigen Gewinne und erstellt die notwendigen Überweisungsdateien.

Zusätzlich können Beitragseingänge verbucht (nur dann nimmt der Mitspieler teil!) bzw. Belastungen storniert werden. Auch eine Liste der Mitspieler mit offenen Zahlungen gehört zum Leistungsumfang dieses Moduls

Die bisher beschriebenen Funktionen erlauben die Verwaltung von Tipp-Gemeinschaften und die Abwicklung des Zahlungsverkehrs, natürlich muss das Programm auch bei der Gewinn-Auswertung bei einer Tipp-Gemeinschaft einige zusätzliche Aufgaben erledigen.

Der Auswertungsvorgang selbst ändert sich nicht. Wenn aber das Programm bei der Auswertung jedoch feststellt, dass der aktuelle logische Spielschein eine Tipp-Gemeinschaft beschreibt, speichert es nach Auswertung einer Spielart die Gewinnsituation der Tipp-Gemeinschaft für diese Spielart und Spielwoche und berechnet auch die entsprechenden Gewinn-Anteile der einzelnen Mitspieler, so dass diese für die schon beschriebene spätere Listendarstellung zur Verfügung stehen.

Diese integrierte Modul enthält alle notwendigen Elemente um Tipp-Gemeinschaften einfach verwalten zu können.

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Preisliste


Zahlenanalyse und -Filterung

Die Version LOTTO-STAR 2000/Expert unserer Software, widmet sich unter anderem dem Thema, bei der Generierung von Lotto-Tips solche Zahlen zu bevorzugen, die ein "vielversprechendes" Gewinnverhalten haben.

Mit diesen neuen Funktionen wird der Versuch unternommen, von der rein zufälligen Tipp-Generierung wegzukommen und bei der Erstellung von Tips für Spielscheine die zufällig vom Programm erzeugten Zahlen anhand von Kriterien, die auf dem Ziehungsverhalten der Zahlen in der Vergangenheit und ihren statistisch zu erwartenden Häufigkeiten aufbauen, zu bewerten und daraufhin zu akzeptieren oder zu verwerfen. Man wird natürlich versuchen, solche Kombinationskonstellationen zu tippen, die bisher das häufigste Auftreten hatten, bzw. die im Häufigkeitsbereich der Gauß'schen Verteilung liegen.

Natürlich kann das nicht bedeuten, daß man dadurch nun jede Woche gewinnt; aber man kann eine ganze Reihe von zufälligen Tipp-Vorschlägen des Programmes verwerfen, die in den Randbereichen des bisherigen Auftretens liegen.

Die schlechte Nachricht ist, daß natürlich "nächste Woche" gerade solche Zahlen gezogen werden können.

Um Filter-Kriterien zu erhalten, muß man natürlich zunächst einmal die vergangenen Ziehungen nach geeigneten Kriterien untersuchen, Vorschläge für solche Kriterien gibt es in der einschlägigen Literatur reichlich. Außerdem ist zu erwarten, daß bestimmte Kombinationskonstellationen weniger häufig auftreten, da es einfach weniger Kombinationsmöglichkeiten dafür gibt..

Da diese Kriterien sich ändern, müssen diese für jede Spielwoche neu berechnet werden, so daß es keinen Sinn mehr macht, Spielscheine mit einer Laufzeit von mehr als einer Woche zu tippen, weil ein Teil der ermittelten Kriterien eben nur für einen bestimmten Zeitpunkt gelten. (Wie wir später sehen werden, sind das z.B. Kriterien der Intervallabfolge, Mehrlinge, Zahlen aus letzter Ziehung usw.)

Um diese Filterfunktionen nutzen zu können, müssen also zunächst die aktuellen Werte der gewählten Filterbedingungen ermittelt werden, wir nennen das Gewinnzahlen-Verteilungsanalyse. Da die Ergebnisse dieser Analyse recht interessant sind, stellen wir sie auch im Internet zur Verfügung und zur Diskussion.

Das Ziehungsverhalten der Zahlen ist grundsätzlich durch die Gesetzmäßigkeiten des Lottomodelles und der zugrundeliegenden Mathematik bestimmt. Wie wir später sehen werden, bestätigt diese Analyse in allen Belangen sehr schön die Gleichverteilung oder Gauß´sche Verteilung der Gewinnzahlen in der Vergangenheit, die von einigen immer wieder behaupteten Abweichungen der Zahlen vom theoretischen Modell findet erwartungsgemäß nicht statt. Wie wir feststellen werden, gibt es, bei den Kriterien, die nicht gleichverteilt sein müssen/können, auch eine Gauß´sche Verteilung der Werte (die berühmte Glockenkurve).

Welche Analysen (die gleichzeitig auch spätere Filterkriterien sind) macht das Programm nun?

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel der Ergebenisse dieser Analyse für das deutsche Lotto 6 aus 49, anhand derer wir das Konzept erläutern wollen (bei anderen Lotto-Varianten und/oder Berücksichtigung der Zusatzzahl gibt es bei einigen Analysen etwas andere Überschriften).

    Analyse verschiedener Ziehungsstatistiken  ---  05.06.96 09:58

              Basis: 2.115 Ziehungen von 42/55 bis 16/96

                     1. Verteilung der Quersummen

0 -  49     50 -  99    100 - 149    150 - 199    200 - 249      >=250

 0,0%         5,4%        42,1%        45,3%         7,0%         0,2%

                2. Verteilung der Endziffern-Quersummen

0 - 14    15 - 19    20 - 24    25 - 29    30 - 34    35 - 39     >=40

 2,4%       9,3%      20,8%      29,0%      23,0%      11,1%       4,3%

               3. Verteilung auf verschiedene 5-er Klassen

                 1      2      3      4      5      6

                0,0%   0,0%   3,5%  26,2%  50,0%  20,3%

                    4. Verteilung auf 5-er Klassen

   1      2      3      4      5      6      7      8      9     10

 10,3%  10,0%   9,5%  10,3%  10,3%   9,9%  10,5%  10,6%  10,1%   8,5%

              5. Verteilung auf verschiedene 8-er Klassen

            1        2        3        4        5        6

           0,0%     1,4%    18,7%    50,9%    27,2%     1,8%

                    6. Verteilung auf  8-er Klassen

            1        2        3        4        5        6

          16,2%    15,6%    16,6%    16,5%    16,6%    18,6%

             7. Verteilung auf verschiedene 10-er Klassen

                 1        2        3        4        5

                0,0%     2,7%    30,0%    53,1%    14,1%

                    8. Verteilung auf 10-er Klassen

                 1        2        3        4        5

               20,3%    19,9%    20,2%    21,1%    18,6%

            9. Anzahl von Zahlen aus vorhergehender Ziehung

        0        1        2        3        4        5        6

      43,0%    41,4%    14,2%     1,3%     0,0%     0,0%     0,0%

            10. Anzahl gleiche Endziffern in einer Ziehung

                 0        2        3        4        5

               19,7%    73,3%     9,0%     0,4%     0,0%

                 11. Anzahl Mehrlinge in einer Ziehung

            0        2        3        4        5        6

          48,6%    46,9%     4,6%     0,4%     0,0%     0,0%

    12. Verteilung der Hohen/Tiefen Zahlen (Zahlen 1-24 und 25-49)

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     8,6%    25,7%    34,9%    21,8%     6,9%     0,7%

              13. Verteilung der Geraden/Ungeraden Zahlen

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     8,2%    26,0%    34,1%    22,2%     7,1%     1,1%

           14. Verteilung der Endziffernbereiche 0-4 und 5-9

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%    10,2%    25,2%    32,5%    22,4%     7,8%     0,9%

                     15. Verteilung der Favoriten

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     2,8%    12,9%    29,4%    50,6%     3,7%     0,0%

                     16. Verteilung der Ausbleiber

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     5,5%    24,3%    35,7%    25,4%     6,5%     1,1%

     17. Verteilung der Geraden/Ungeraden bei Hohen/Tiefen Zahlen

         0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

  0/6    0,0%     0,1%     0,6%     0,4%     0,3%     0,1%     0,0%

  1/5    0,1%     0,6%     2,2%     2,9%     1,8%     0,7%     0,1%

  2/4    0,3%     2,0%     6,6%     8,8%     5,4%     2,1%     0,4%

  3/3    0,6%     2,8%     9,0%    11,8%     8,2%     2,2%     0,3%

  4/2    0,2%     2,0%     6,0%     7,6%     4,4%     1,4%     0,2%

  5/1    0,0%     0,5%     1,5%     2,5%     1,9%     0,4%     0,0%

  6/0    0,0%     0,0%     0,1%     0,2%     0,2%     0,1%     0,0%

  Anteil der '2/4, 3/3, 4/2  ---  2/4, 3/3, 4/2'-Kombinationen: 67,8%

     18. Verteilung der Endziffernbereiche bei Hohen/Tiefen Zahlen

         0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

  0/6    0,0%     0,3%     0,6%     0,5%     0,1%     0,0%     0,0%

  1/5    0,0%     1,2%     3,3%     2,2%     1,5%     0,3%     0,0%

  2/4    0,4%     3,3%     7,1%     8,4%     5,2%     1,1%     0,1%

  3/3    0,5%     2,9%     7,9%    12,0%     8,0%     3,1%     0,6%

  4/2    0,2%     1,9%     4,9%     7,2%     5,3%     2,2%     0,1%

  5/1    0,0%     0,5%     1,2%     2,1%     2,0%     0,9%     0,0%

  6/0    0,0%     0,0%     0,1%     0,1%     0,2%     0,1%     0,0%

  Anteil der '2/4, 3/3, 4/2  ---  2/4, 3/3, 4/2'-Kombinationen: 66,0%

Erläuterung der Analysen und Ergebnisse

1. Verteilung der Quersummen

Bei dieser Untersuchnung werden einfach alle Gewinnzahlen in einer Ziehung addiert und in die Klassen

Quersumme = 0 - 49, 50 - 99, 100 - 149, 150 - 199, 200 - 249, >=250 aufgeschlüsselt.

0 -  49     50 -  99    100 - 149    150 - 199    200 - 249      >=250

 0,0%         5,4%        42,1%        45,3%         7,0%         0,2%

Man sieht ganz deutlich die Häufung dieser Quersummen im Bereich 100 bis 199, die in 87% der Fälle aufgetreten ist. Das ist auch gar nicht verwunderlich, weil es einfach mehr mögliche Gewinnreihen in diesem Bereich gibt als in den Randbereichen. Wir können aber ohne weiteres diese Randbereiche verwerfen und büßen nur 13% unserer Gewinnchance ein.

2. Verteilung der Endziffern-Quersummen

Diese Untersuchnung ist eine Variation der Analyse 1, es hier werden einfach alle Endziffern der Gewinnzahlen in einer Ziehung addiert und in die Klassen

Quersumme = 0 - 14, 15 - 19, 20 - 24, 25 - 29, 30 - 34, 35 - 39, >=40 aufgeschlüsselt.

0 - 14    15 - 19    20 - 24    25 - 29    30 - 34    35 - 39     >=40

 2,4%       9,3%      20,8%      29,0%      23,0%      11,1%       4,3%

Man sieht ganz deutlich die Häufung dieser Quersummen im Bereich 20 bis 34, die in 73% der Fälle aufgetreten ist. Das ist auch gar nicht verwunderlich, weil es einfach mehr mögliche Gewinnreihen in diesem Bereich gibt als in den Randbereichen. Wir können aber ohne weiteres diese Randbereiche verwerfen und büßen nur 27% unserer Gewinnchance ein. Wenn wir auch den Bereich 15 bis 39 zulassen, decken wir sogar 93% der Fälle ab.

3. Verteilung auf verschiedene 5-er Klassen

Bei dieser Analyse untersucht man, in wieviel verschiedenen 5-er Klassen (Zahlen 1 bis 5, 6 bis 10,..., 46-49) die Gewinnzahlen in jeder Ziehung lagen.

                 1      2      3      4      5      6

                0,0%   0,0%   3,5%  26,2%  50,0%  20,3%

Wie man am Ergebnis sieht, liegt hier eindeutig die Häufung der Fälle im Bereich 4 bis 6 verschiedene Klassen in jeder Ziehung. Jeder Tippvorschlag mit Zahlen, die auf weniger als 4 Klassen verteilt sind, kann somit verworfen werden.

4. Verteilung auf 5-er Klassen

Die nächste Analyse untersucht, wie die Gewinnzahlen sich auf die insgesamt möglichen 5-er Klassen verteilen. Das Ergebnis ist eindeutig: die Gleichverteilung ist gut gewährleistet (die letzte Klasse hat nur 4 Zahlen und muß daher einen niedrigeren Wert haben).

   1      2      3      4      5      6      7      8      9     10

 10,3%  10,0%   9,5%  10,3%  10,3%   9,9%  10,5%  10,6%  10,1%   8,5%

5. Verteilung auf verschiedene 8-er Klassen

Hier wird die gleiche Untersuchung angestellt wie in 3., jetzt bezogen auf 8-er Klassen

(Zahlen 1 bis 8, 9 bis 16,..., 43 bis 49).

            1        2        3        4        5        6

           0,0%     1,4%    18,7%    50,9%    27,2%     1,8%

Auch hier zeigt sich eindeutig die Verteilung der Zahlen auf mehrere Klassen, wobei die Häufung im Bereich 3 bis 5 Klassen liegt. Jeder Tippvorschlag mit Zahlen, die auf weniger als 3 oder mehr als 5 Klassen verteilt sind, kann somit verworfen werden.

6. Verteilung auf 8-er Klassen

Hier wird die gleiche Untersuchung angestellt wie in 4., jetzt bezogen auf 8-er Klassen

(Zahlen 1 bis 8, 9 bis 16,..., 41 bis 49).

Auch hier zeigt sich eindeutig die Gleichverteilung der Zahlen auf die möglichen Klassen.

            1        2        3        4        5        6

          16,2%    15,6%    16,6%    16,5%    16,6%    18,6%

Die letzte Klasse umfasst hier eine Zahl mehr, sie muß also einen höheren Wert haben.

7. Verteilung auf verschiedene 10-er Klassen

Hier wird die gleiche Untersuchung angestellt wie in 3., jetzt bezogen auf 10-er Klassen

(Zahlen 1 bis 10, 11 bis 20,..., 41 bis 49).

                1        2        3        4        5

               0,0%     2,7%    30,0%    53,1%    14,1%

Auch hier zeigt sich eindeutig die Verteilung der Zahlen auf mehrere Klassen, die Häufung liegt bei 3 und 4 Klassen. Jeder Tippvorschlag mit Zahlen, die auf weniger als 3 und mehr als 4 Klassen verteilt sind, kann somit verworfen werden.

8. Verteilung auf 10-er Klassen

Hier wird die gleiche Untersuchung angestellt wie in 4., jetzt bezogen auf 10-er Klassen

(Zahlen 1 bis 10, 11 bis 20,..., 41 bis 49).

                 1        2        3        4        5

               20,3%    19,9%    20,2%    21,1%    18,6%

Auch hier zeigt sich eindeutig die Gleichverteilung der Zahlen auf die möglichen Klassen. Die letzte 10-er Klasse hat eine Zahl weniger, muß also weniger oft vertreten sein.

9. Anzahl von Zahlen aus vorhergehender Ziehung

Sehr interessant ist die Analyse, wieviele Zahlen aus der Ziehung der vorhergehenden Woche wieder aufgetreten sind

        0        1        2        3        4        5        6

      43,0%    41,4%    14,2%     1,3%     0,0%     0,0%     0,0%

Mehr als zwei Zahlen sind so gut wie nie nochmals aufgetreten, wobei die Häufung eindeutig bei "Keine" bzw. "Eine" liegt. Dieser Filter zeigt, warum man bei Mehrwochenscheinen mögliche Chancen der Tipp-Zahlenreduktion vergibt, weil man ja erst nach jeder Ziehung weiß, welche Zahlen evtl. eliminiert werden können.

10. Anzahl gleiche Endziffern in einer Ziehung

Hier wir untersucht, wieviele gleiche Endziffern in einer Ziehung aufgetreten sind.

Hier liegt der Schwerpunkt bei 2 gleichen Endziffern, mehr als 3 verschieden Endziffern kommen so gut wie nicht vor.

                 0        2        3        4        5

               19,7%    73,3%     9,0%     0,4%     0,0%

11. Anzahl Mehrlinge in einer Ziehung

Interessante Ergebnisse liefert auch die Analyse, wieviele Mehrlinge (Zwillinge, Drillinge usw.) in den Ziehungen auftreten.

Es zeigt sich, daß in jeder zweiten Ziehung Mehrlinge auftreten, aber auch in jeder zweiten Ziehung keine.

            0        2        3        4        5        6

          48,6%    46,9%     4,6%     0,4%     0,0%     0,0%

Dieser Filter zeigt ebenfalls, warum man bei Mehrwochenscheinen mögliche Chancen der Tipp-Zahlenreduktion vergibt, weil man ja erst nach jeder Ziehung weiß, ob man Mehrlinge zulassen soll oder nicht.

12. Verteilung der Hohen/Tiefen Zahlen (Zahlen 1-24 und 25-49)

In dieser Analyse wird untersucht wie die Kombination der Zahlenklassen 1-24 und 25-49 aussieht, wobei eine Klassifizierung in die möglichen Kombinationen erfolgt (Anzahl hohe Zahlen/Anzahl tiefe Zahlen).

Eine eindeutige Häufung ist hier in den Kombinationen 2/4, 3/3, 4/2 zur erkennen (Herr Gauß läßt grüßen!).

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     8,6%    25,7%    34,9%    21,8%     6,9%     0,7%

Das Ergebnis überrascht nicht, weil die Anzahl der möglichen Kombinationen in den bevorzugten Klassen einfach größer ist.

13. Verteilung der Geraden/Ungeraden Zahlen

In dieser Analyse wird untersucht wie die Kombination der geraden und der ungeraden Zahlen aussieht, wobei eine Klassifizierung in die möglichen Kombinationen erfolgt (Anzahl gerade Zahlen/Anzahl ungerade Zahlen).

Auch hier ist eine eindeutige Häufung in den Kombinationen 2/4, 3/3, 4/2 zur erkennen.

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     8,2%    26,0%    34,1%    22,2%     7,1%     1,1%

Das Ergebnis überrascht nicht, weil die Anzahl der möglichen Kombinationen in den bevorzugten Klassen einfach größer ist.

14. Verteilung der Endziffernbereiche 0-4 und 5-9

Eine ähnliche Analyse wird auch für die Verteilung der hohen und tiefen Endziffern durchgeführt

Auch hier ist eine eindeutige Häufung in den Kombinationen 2/4, 3/3, 4/2 zur erkennen.

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     8,2%    26,0%    34,1%    22,2%     7,1%     1,1%

Das Ergebnis überrascht nicht, weil die Anzahl der möglichen Kombinationen in den bevorzugten Klassen einfach größer ist.

15. Verteilung der Favoriten

Diese Analyse prüft das Auftreten der sog. Favoriten (das sind die Zahlen, die bis zur jeweiligen Ziehung am häufigsten aufgetreten sind). Wenn eine Ziehungszahl in der oberen Hälfte der Reihenfolge der bis dahin aufgetretenen häufigsten Zahlen liegt, wird sie als "Favorit" betrachtet. Das Analyseergebnis verwirft eine vielfach vertretene Theorie: das Tippen der jeweiligen Favoriten ist zwar insofern vielversprechend, als damit die Chancen auf Treffer mit 3 oder 4 Richtigen 30% bzw. 50% sind. Den großen Treffer ab 5 Richtigen wird man damit aber wahrscheinlich nicht erzielen!

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     2,8%    12,9%    29,4%    50,6%     3,7%     0,0%

16. Verteilung der Ausbleiber

Diese Analyse prüft das Auftreten der sog. Ausbleiber (das sind die Zahlen, die bis zur jeweiligen Ziehung am längsten ausgeblieben sind, also einen Ziehungsrückstand haben). Wenn eine Ziehungszahl in der oberen Hälfte der Reihenfolge der bis dahin aufgetretenen Zahlen mit dem höchsten Ziehungsrückstand liegt, wird sie als "Ausbleiber" betrachtet.

Das Analyseergebnis ist hier noch weniger vielversprechend wie in 15. Die Chancen, 3 Richtige zu haben ist zwar bei 35% aber 4 Treffer sind dabei nur in 25% der Fälle zu erwarten. Die Chancen auf 5 und mehr Treffer sind hierbei etwas höher als bei den Favoriten.

       0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

       0,0%     5,5%    24,3%    35,7%    25,4%     6,5%     1,1%

17. Verteilung der Geraden/Ungeraden bei Hohen/Tiefen Zahlen

Diese Analyse untersucht das gemeinsame Auftreten schon vorher untersuchter Einzelmerkmale (gerade/ungerade mit hohen/tiefen Zahlen).

         0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

  0/6    0,0%     0,1%     0,6%     0,4%     0,3%     0,1%     0,0%

  1/5    0,1%     0,6%     2,2%     2,9%     1,8%     0,7%     0,1%

  2/4    0,3%     2,0%     6,6%     8,8%     5,4%     2,1%     0,4%

  3/3    0,6%     2,8%     9,0%    11,8%     8,2%     2,2%     0,3%

  4/2    0,2%     2,0%     6,0%     7,6%     4,4%     1,4%     0,2%

  5/1    0,0%     0,5%     1,5%     2,5%     1,9%     0,4%     0,0%

  6/0    0,0%     0,0%     0,1%     0,2%     0,2%     0,1%     0,0%

  Anteil der '2/4, 3/3, 4/2  ---  2/4, 3/3, 4/2'-Kombinationen: 67,8%

Wie wir es mittlerweile schon gar nicht mehr anders erwarten, liegt die Häufung in den gemeinsamen mittleren Bereichen.

18. Verteilung der Endziffernbereiche bei Hohen/Tiefen Zahlen

Ähnlich wie in 17. wird das gemeinsame Verhalten der Endziffernklassen und der hohen/tiefen Zahlen untersucht. Das Ergebnis entspricht auch hier den Erwartungen.

         0/6      1/5      2/4      3/3      4/2      5/1      6/0

  0/6    0,0%     0,3%     0,6%     0,5%     0,1%     0,0%     0,0%

  1/5    0,0%     1,2%     3,3%     2,2%     1,5%     0,3%     0,0%

  2/4    0,4%     3,3%     7,1%     8,4%     5,2%     1,1%     0,1%

  3/3    0,5%     2,9%     7,9%    12,0%     8,0%     3,1%     0,6%

  4/2    0,2%     1,9%     4,9%     7,2%     5,3%     2,2%     0,1%

  5/1    0,0%     0,5%     1,2%     2,1%     2,0%     0,9%     0,0%

  6/0    0,0%     0,0%     0,1%     0,1%     0,2%     0,1%     0,0%

  Anteil der '2/4, 3/3, 4/2  ---  2/4, 3/3, 4/2'-Kombinationen: 66,0%

Die Ergebnis der Analysen 12. bis 18. stellen übrigens den Wert von Vollsystemen mit mehr als 8 Zahlen sehr in Frage! Warum das? Weil dort auch Zahlenreihen gespielt werden, die, wie unsere Analysen belegen, wenig bis gar nicht auftreten. Sie verschwenden dabei also Einsätze für Spielreihen, die eine geringe Chance haben!

Ziehungsintervallfolge der einzelnen Zahlen

Das Programm erstellt noch eine weitere Analyse, die allerdings nicht ausgedruckt, sondern nur als möglicher Filter verwendet wird. Es handelt sich dabei um die Ziehungsintervallfolge der einzelnen Zahlen. Was ist darunter nun wieder zu verstehen? Es wird für jede Zahl in der Vergangenheit untersucht, wieviele Wochen zwischen dem jeweiligen Auftreten vergangen sind. Dies dient später beim Tippen dazu, evtl. Zahlen zu finden, deren aktuelles Intervallmuster in der Vergangenheit schon (mehrmals) aufgetreten ist.

Wir haben diese Analysen auch für andere Spielformen und Länder durchgeführt und festgestellt, daß die gezeigten Trends sich auch dort einstellen, so daß sie eine gute Basis für die Filterung von Tipp-Zahlen aus zufällig erzeugten Tipp-Vorschlägen bietet. Auf den ersten Blick überraschend war, daß auch die Fußball-Auswahlwette 6 aus 45 (bzw. TOTO-X in der Schweiz) diesen Gesetzen folgt, obwohl dort ja keine Zufallszahlen zur Gewinnermittlung gezogen werden, sondern die Ergebnisse von Fußballspielen den Gewinn bestimmen. Aber offensichtlich gehorchen auch diese Fußballtipps den gültigen statistischen Gesetzen!

Zusammenfassung der Ergebnisse

Aus unserer Sicht belegen diese Ergebnisse eindeutig, daß die Gesetze der Mathematik auch für unser Lotto immer noch gelten! Alle Versuche, aufgrund möglicher Abweichungen vom theoretischen Lottomodell, die Gewinnhancen zu erhöhen, sind daher zum Scheitern verurteilt, weil es diese Abweichungen nicht gibt! Wenn Ihnen jemand ein solches Konzept anbietet (meist für beträchtliches Geld!), vergessen Sie es einfach! Im besten Falle weiß es der Betreffende nicht besser, im schlimmsten Fall will man gezielt mit solchen untauglichen (aber immer wieder reizvollen!) Versprechungen an Ihr Geld gelangen.

Die obigen Analysen kann man jedoch sinnvoll einsetzen, da sie helfen, die zu erstellenden Lotto-Tips in die Bereiche der größten Häufigkeiten zu positionieren und vom Programm vorgeschlagene und mögliche Zufallstips, die sich gemäß den Analysen in Randbereichen mit geringer Ausbeute bewegen, zu eliminieren.

Die von uns verfolgte Konzeption zielt nicht darauf ab, (nicht vorhandene!) Annomalitäten zu suchen, vielmehr positionieren wir unsere Tips in die Bereiche, in denen gemäß der zugrundeliegenden Mathematik die häufigsten Möglichkeiten liegen müssen. Wir versuchen somit nicht, die Mathematik für ungültig zu erklären, sondern nutzen ihre Gesetzmäßigkeiten zur Eliminierung von Tips mit geringer Häufigkeit.

"Lotto hat kein Gedächtnis" ist eine immer noch gültige Aussage, weil bei jeder Lottoziehung, unabhängig von der Vergangenheit, alle Chancen wieder gleichverteilt sind. Die obigen Analysen beschreiben auch nicht ein annomales Verhalten, vielmehr machen sie bewußt, daß das Lottospiel sich im Rahmen der Erwartungen bewegt und sich dieses zu nutzen lohnt.

Und noch einige bemerkenswerte Ergebnisse:

Im Sinne eines strategischen Lottospiels sind Mehrwochenscheine zwar bequem aber kontraproduktiv. Das Verhalten von Mehrlingen und zu eliminierende Zahlen aus der vorherigen Ziehung kann man nur wochenweise bestimmen.

Vermeiden Sie Vollsysteme mit mehr als 7 Zahlen, Sie spielen sonst auch Spielreihen aus den Randbereichen der Häufigkeiten. Das kostet Einsatz und hat nur geringe Erfolgsaussichten!

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Lotto-Star/Expert
Lotto-Star 2000/Expert

Die "Expert"- Version enthält alle Funktionen der "Pro"- Version und stellt zusätzlich eine Reihe von Funktionen zur Verfügung, die auch dem "Normalspieler" mächtige Werkzeuge an die Hand geben, sein Lottospiel strategischer und optimaler zu gestalten., indem er seinen Einsatz nicht mehr auf das Tippen von Zahlenkombinationen verschwendet, die in den ca. 14 Millionen möglichen Kombinationen selten vorkommen oder aber aufgrund des Zeitverhaltens in der aktuellen Ziehung eher unwahrscheinlich sind.

So sind z.B., aus zahlentheoretischen Überlegungen heraus, durchschnittlich in jeder 2-ten Ziehungswoche "Zwillinge" zu erwarten. Von den Zahlen der Ziehung aus der Vorwoche treten max. 2 mit signifikanten Häufigkeiten in der Folgeziehung wieder auf usw.

Die Entscheidung, Mehrlinge zu spielen oder nicht, hat z.B. die weitreichende Folge, daß man damit jeweils die dann möglichen Kombinationen um ziemlich genau 50% reduziert, weil es eben nur entsprechend viele Kombinationen gibt! Sie verdoppeln damit also Ihre Gewinnchance!

Wie wir später sehen werden, entspricht das bisherige Ziehungsverhalten der Lottozahlen ganz eindeutig dem nach dem theoretischen Lottomodell zu erwartenden Verhalten. Unsere Strategie zielt nicht darauf ab, Abweichungen des Ziehungsverhaltens der Zahlen vom theoretischen Erwartungswert als Kriterien zu ermitteln (wir können immer nur wiederholen: diese gibt es nicht!!), vielmehr akzeptieren wir im Gegenteil mit unserem Konzept der Filterung nur solche Zahlen-Kombinationen, die diesem theoretischen Modell gehorchen und in einem (einstellbaren) Häufungsbereich einer zugrundeliegenden Gauß'schen - oder Gleich-Verteilung liegen (abhängig vom betrachten Kriterium)!

Unser Konzept beruht also auf der Gültigkeit des theoretischen Lottomodells. Es gibt aber leider immer wieder Anbieter, die diese Gültigkeit leugnen und Lotto-Programme anbieten, die die Gewinnchancen aufgrund von signifikanten Abweichungen der bisherigen Ziehungen von diesem Modell erhöhen wollen und solche Abweichungen auch mit 1.001 selbstgestrickten Analyse "beweisen". Wir sind, in bester Gesellschaft mit allen Mathematikern und Statistikern, nach wie vor der Meinung, dass das grosser Käse ist und keinerlei wissenschaftliche Grundlage hat. Das von uns analysierte Ziehungsverhalten der Zahlen belegt dies auch eindeutig. Sie sollten immer wieder solchen Angeboten sehr misstrauisch gegenüberstehen.

Auch wenn die Versprechungen noch so verlockend sein sollten, es geht nun einmal nicht!

Sie werden im Folgenden vielleicht einige Einstellmöglichkeiten der Filter vermissen, die Sie von anderen Programmen oder sonstigen Informationen kennen. Es gibt z.B. Programme mit Möglichkeiten, die minimale/maximale Anzahl der Zahlen pro Zehnerklasse oder Mindestabstände der Zahlen oder Zahlen mit gleicher Endziffer u.ä. zu bestimmen. Wir haben diese explizite Beeinflussung der Filter weggelassen, da wir der Meinung sind, dass unser Konzept das Gleiche wesentlich besser leistet, da hierbei ja das echte Ziehungsverhalten der Zahlen diese Filterkriterien bestimmt.

Wenn Sie selbst Filter einstellen wollen/sollen, dann müssen Sie entweder selbst solche Analysen machen, was ohne Computerunterstützung unmöglich ist, oder Sie setzen diese Filter nach Ihrem "Gefühl", aber dann können Sie auch gleich ganz zufällig tippen, so dass solche Filter u.E. ziemlich sinnlos sind. Aufgrund welcher Kriterien wollen Sie solche Filter denn setzen??

Mit unserer "Expert"- Version werden diese Filter automatisch so gesetzt, dass die resultierenden Tipps sich im optimalen der theoretisch zu erwartenden Verteilung befinden! Was Sie beeinflussen können ist die Optimierungstiefe des Programmes.

Es handelt sich bei unserer Vorgehensweise also um ein selbstoptimierendes Verfahren (!!), das auch dem "Normaltipper" (wer immer das auch sein mag) handhabbare Methoden zur Verfügung stellt. Und das sollte ja eigentlich die Aufgabe und Leistung von computergestützten Systemen sein.

Aus Diskussionen mit Kunden wissen wir, dass zum Teil das Fehlen eigener Einstellmöglichkeiten für die Filter zunächst einen gewissen Widerstand erzeugt, weil man sich damit in seiner "Kreativität" eingeengt fühlt. Wenn man sich aber mit unserem Konzept der selbstoptimierenden Filter näher befasst und die Stärke dieses Verfahrens erkannt hat, haben die meisten dann doch unsere Vorgehensweise als die bessere und sinnvollere akzeptiert.

Soweit zur Vorbereitung, jetzt ein genauer Überblick, was die "Expert"- Version im einzelnen leistet.

Zahlen-Verteilungsanalyse und Zahlen-Filterung

Mit diesen neuen Funktionen wird der Versuch unternommen, von der rein zufälligen Generierung wegzukommen und bei der Erstellung von Tipps für Spielscheine die zufällig vom Programm erzeugten Zahlen anhand von Kriterien, die auf dem Ziehungsverhaltens der Zahlen in der Vergangenheit aufbauen (was sehr genau dem theoretischen Lottomodell entspricht!!!) oder die teilweise vom Benutzer gesetzt werden, zu bewerten und daraufhin zu akzeptieren oder zu verwerfen, die Zahlen also zu filtern.

Wir unterscheiden in unserer Konzeption sog. qualitative und quantitative Filter.

Qualitative Filter sind nach unserer Definition solche Filter, die auf dem Ziehungsverhalten der Zahlen basieren. Diese werden vom Programm selbst ermittelt.

Quantitative Filter sind nach unserer Definition solche Filter, die auf vom Anwender gesetzt werden können und die zum einen den Zahlenbereich bestimmen, aus dem die Zahlen generiert werden können und/oder festlegen, wieviele gleiche Zahlen in allen Spielen desselben Spielscheins maximal vorkommen können.

Lassen Sie uns zunächst die qualitativen Filter genauer betrachten.

Wie schon erwähnt, basieren diese auf dem Ziehungsverhalten der Zahlen in der Vergangenheit, welches, dem nach dem Lottomodell zu erwartenden Verhalten entspricht.

Man wird natürlich versuchen, solche Kombinationen zu tippen, die das häufigste Auftreten haben müssen. Natürlich kann das nicht bedeuten, dass man nun jede Woche gewinnt; aber man kann eine ganze Reihe von Tipp-Vorschlägen des Programmes verwerfen, die in den Randbereichen des bisherigen Auftretens liegen. Die schlechte Nachricht ist, dass natürlich "nächste Woche" gerade solche Zahlen gezogen werden können.

Um solche Kriterien zu erhalten, muss man natürlich die Ziehungen nach geeigneten Kriterien untersuchen, Vorschläge für solche Kriterien gibt es in der einschlägigen Literatur reichlich.

Da diese Kriterien sich ändern, müssen diese für jede Spielwoche neu berechnet werden, so dass es im Hinblick auf solche Filter keinen Sinn mehr macht, Spielscheine mit einer Laufzeit von mehr als einer Woche zu tippen, weil ein Teil der ermittelten Kriterien eben nur für einen bestimmten Zeitpunkt gelten. (Das sind z.B. Kriterien der Intervallabfolge, Mehrlinge, Zahlen aus letzter Ziehung usw.)

Um diese Filterfunktionen nutzen zu können, müssen also zunächst die aktuellen Werte der gewählten Filterbedingungen ermittelt werden, wir nennen das Gewinnzahlen-Verteilungsanalyse.

Eine Erläuterung dieser Analysen finden Sie hier.

Jeder dieser Analysen steht ein entsprechender Filter gegenüber, der bei der Tipp-Generierung angewendet werden kann. Jeder Filter kann zugelassen oder ausgeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde die Möglichkeit geschaffen, die einzelnen Filter ein- oder auszuschalten.

Qualitative Filter

In diesem Menü können 17 Filter ein- oder ausgeschlossen werden, die Bezeichnung der Filter entspricht den in der Analysebeschreibung genannten Begriffen.

Zusätzlich kann die "Optimierungstiefe" eingestellt werden, was einer Erläuterungen bedarf. Die Filterung in der "Expert"- Version beruht darauf, dass bei den eingestellten Filtern der aktuell vorgeschlagene Tipp innerhalb der maximal 3 (wenn die Analyse mit Zusatzzahlen erfolgte, innerhalb der maximal 4) höchsten in der Analyse ermittelten Werte des jeweiligen Filterkriteriums liegt. Mit dem Feld "Optimierungstiefe" können Sie nun die Bandbreite des zulässigen Filterbereichs einstellen. Die Optimierungstiefe "1" bedeutet dabei, dass die Zahlenreihe nur im Bereich der grössten Häufigkeit (Maximum) liegen darf, die Optimierungstiefen "2" bis "3" ("4" bei Berechnung der Filter mit der Zusatzzahl) erhöhen diese Bandbreite, d.h., auch Zahlenreihen mit Filterkriterien ausserhalb des Maximums werden zugelassen.

Quantitative Filter

Quantitative Filter schränken den Zahlenbereich, aus dem die Tipps generiert werden, ein. Das geschieht aufgrund von Ziehungscharakteristika der Zahlen.

Es gibt derzeit 3 solche Filter:

1. Die letzten 'N' häufigsten Zahlen

2. Die letzten 'N' seltensten Zahlen

3. Die 'N' häufigsten oder seltensten Zahlen in den vergangenen 'X' Wochen vor dem Tipp-Datum

Die Filter 1. bis 3. bestimmen den Zahlenvorrat, aus dem das Programm seine Tipps generiert (analog zu dem Konzept der Vorzugszahlen).

Es gibt 2 weitere quantitative Filter, die jedoch einen anderen Sinn haben als die Filter 1. bis 3., weil damit keine Zahlenmenge für die Generierung ermittelt wird, sondern weitere Bedingungen für die Generierung festgelegt werden.

Mit Filter 4. kann man festlegen, ob die einzelnen Spiele eines Spielscheines untereinander in Beziehung gesetzt werden sollen. Wenn dieser Filter aktiv ist, stellt das Programm sicher, dass in allen Feldern des Spielscheines maximal jeweils 'N' der Tipp-Zahlen sich in den einzelnen Spielen wiederholen.

Mit Filter 5. kann man festlegen, dass aus den Vorzugszahlen die gezogenen Zahlen der letzten 'N' Wochen vor der gewünschten Tipp-Woche ausgeschlossen werden sollen (Vorzugszahlen in diesem Sinne sind auch die Zahlen, die durch die quantitativen Filter 3. und 4. (nicht 1. und 2.!) ermittelt werden).

Die Werte 'N' und 'X' kann der Anwender selbst festlegen.

Tipp-Strategie unter Benutzung der Filter

Wenn mit den quantitativen Filtern gespielt wird, haben diese Filter folgende Auswirkungen auf die Zahlengenerierung:

1. Das Programm ermittelt die letzten 'N' gezogenen Zahlen und generiert die Tipps nur aus diesem Zahlenvorrat.

2. Das Programm ermittelt die letzten 'N' nicht gezogenen Zahlen und generiert die Tipps nur aus diesem Zahlenvorrat.

3. Das Programm ermittelt die häufigsten 'N' Zahlen der letzten 'X' Wochen vor der aktuellen Tipp-Woche und generiert die Tipps nur aus diesem Zahlenvorrat.

4. Das Programm ermittelt die seltensten 'N' Zahlen der letzten 'X' Wochen vor der aktuellen Tipp-Woche und generiert die Tipps nur aus diesem Zahlenvorrat.

Wenn mit den qualitativen Filtern gespielt wird, haben diese Filter folgende Auswirkungen auf die Zahlengenerierung:

Wenn der Filter "Ziehungsintervallfolge" aktiv ist, werden zunächst solche Zahlen ermittelt, deren Ziehungsintervall, unter der Voraussetzung, dass sie in der zu generierenden Ziehung gezogen würden, mit solchen Intervallfolgen der Vergangenheit übereinstimmt. Das Programm beginnt mit einer Intervalltiefe von "5" (d.h., die Intervallfolge von 5 aufeinanderfolgenden Ziehungen ist identisch). Für den Fall, das für eine Zahl keine solchen Folgen vorhanden sind, werden auch die Intervalltiefen "4" und evtl. "3" untersucht. Ziel dieser Analyse ist es, solche Zahlen als Vorzugszahlen zu ermitteln, die in der Vergangenheit schon ein ähnliches Verhalten gezeigt haben.

Im nächsten Schritt untersucht das Programm die Verteilung der Zahlen in 5-er, 8-er und 10-er Klassen während der zurückliegenden 52 Wochen vor der aktuellen Ziehung. Da wir wissen, dass die Zahlen langfristig gleichverteilt sind, können wir solche Zahlen identifizieren, deren kurzfristiges Verhalten von der erwarteten Gleichverteilung abweicht.

Mit diesen beiden Analysen haben wir uns Zahlen verschafft, die grundsätzlich ein gutes Potential besitzen.

Bei der Generierung selbst werden nun vom Zufallsgenerator Tipp-Zahlen angeboten. Abhängig von den eingestellten Filtern wird dann untersucht, ob die einzelne Zahl und/oder. die ganze Tipp-Reihe, den Kriterien der Filter entspricht. Wenn nach jeweils 10.000 vorgeschlagenen Tipp-Reihen aufgrund der Filterung immer noch nicht genügend Tipp-Reihen vorhanden sind erfolgt eine entsprechende Meldung. Dabei kann man eine Tipp-Reihe trotzdem akzeptieren oder mit der Filterung fortfahren. Ebenso kann an dieser Stelle die Nutzung der Vorzugszahlen deaktiviert werden, da die Filterbedingungen und die eingestellten Vorzugszahlen so im Konflikt stehen, dass das Programm keine Lösung findet. Sind keine Vorzugszahlen (mehr) aktiv, kann dann auch die Einstellung der Filter selbst verändert werden.

Überprüfung der Filterwirkung

Um nun den Einfluss der einzelnen Filter testen zu können, damit Sie Ihre ganz persönliche Filtereinstellung optimieren können, gibt es die Funktion "Generierungsfilter testen". Damit kann man über beliebige Zeiträume Tipp-Zahlen mit den jeweils für die aktuelle Woche gültigen Filtern erstellen und auswerten lassen, ohne dass man manuell jeweils die Generierung und Auswertung einstellen muss.

Das Problem ist hierbei nämlich, wie oben ausgeführt, dass die qualitativen und quantitativen Filter zum Teil eben nur für die Woche gelten, für die eine Generierung stattfindet! Man kann dabei also nicht, wie bei der historischen

Gewinn-Erwartungsanalyse, dieselben Tipps anhand der historischen Zahlen auswerten lassen, sondern man muss vielmehr für jede Woche im untersuchten Zeitraum die Filter bestimmen, die Zahlen damit generieren lassen und anschliessend mit den Gewinnzahlen dieser Woche auswerten.

Das Programm macht dies selbständig automatisch für jede Woche im gewünschten Zeitraum. Das Programm generiert dabei immer die maximale Anzahl von Spielen für das jeweilige Land und die gewählte Spielform, untersucht also immer einen vollständig ausgefüllten Spielschein.

Dies ist eine ausserordentlich mächtige Funktion, mit der Sie sehr schön die einzelnen Filter, und ihre Kombination mit anderen Filtern, systematisch untersuchen können. Sie haben damit die einmalige Möglichkeit, die Filter nicht nur nach Gefühl auszuwerten, sondern ihre Qualität anhand der Verhältnisse in der Vergangenheit zu beurteilen!

Als Ergebnis erhalten Sie die Zusammenfassung der Gewinnergebnisse, und eine Zusammenfassung der für diese Analyse eingestellten Filter. Optional können Sie auch während der Analyse die Zusammenfassung der Gewinnsituation auf dem Drucker ausgeben lassen. (Diese wird nur im Gewinnfall dargestellt, d.h., für die Wochen, in denen gewonnen wurde). Damit können Sie auch das zeitliche Trefferverhalten besser beurteilen.

Berechnung der Leistungstabellen von Auswahl-Systemen

Eine weitere mächtige, Funktion betrifft die Ermittlung von Leistungstabellen von Auswahl-Systemen. Wie Sie sich vielleicht erinnern, sind Auswahl-Systeme eine Untermenge aller möglichen Kombinationen der verwendeten Anzahl von Auswahl-Zahlen. Die bekanntesten Beispiele sind zweifellos die VEW-Systeme, die von den Lottogesellschaften standardmässig angeboten werden. In diesem Zusammenhang haben Sie sicher auch schon die Tabellen gesehen, die Informationen darüber enthalten, welche Gewinne mit dem jeweiligen VEW-System erzielt werden, wenn eine bestimmte Anzahl von Auswahl-Zahlen richtig getippt wird: das sind die sog. Leistungstabellen.

Im Gegensatz zu den Voll-Systemen, für die die Leistungstabellen mathematisch sehr einfach zu berechnen sind, gibt es (derzeit?) keinen Weg, diese Leistungstabellen für beliebige Systeme formelmässig algorithmisch zu ermitteln, dabei hilft nur brutale Gewalt ("Brute force"-Methode)! Das bedeutet, dass man alle möglichen Zahlenkombinationen der einzelnen Trefferklassen mit allen Spielreihen eines Systems vergleichen muss, um diese Tabellen zu berechnen!

Wie Sie das ja schon kennen, kommen dabei schnell gigantisch viele Berechnungen zustande! Der Hintergrund sei am Beispiel eines Systems mit 49 Auswahl-Zahlen erläutert.

Man muss alle möglichen Kombinationen aller Trefferklassen (3, 3+Z, 4, .., 6, 6+Z), durchrechnen. Bei 49 Zahlen ergeben sich z.B. die in folgender Tabelle zusammengefassten Kombinationsmöglichkeiten pro Trefferklasse:

3   :      18.424  (3 aus 49)

3+Z :     847.504  (3 aus 49) * (49-3) (46 = Anzahl möglicher Zusatzzahlen)

4   :     211.876  (4 aus 49)

4+Z :   9.534.420  (4 aus 49) * (49-4) (45 = Anzahl möglicher Zusatzzahlen)

5   :   1.906.884  (5 aus 49)

5+Z :  83.902.896  (5 aus 49) * (49-5) (44 = Anzahl möglicher Zusatzzahlen)

6   :  13.983.816  (6 aus 49)

6+Z : 601.304.088  (6 aus 49) * (49-6) (43 = Anzahl möglicher Zusatzzahlen)

=================

      711.709.908 (in Worten: 711 Millionen, 709 Tausend, 908)

Das bedeutet, dass jede Spielreihe eines Systems mit 49 Auswahl-Zahlen 711.709.908 mal ausgewertet werden muss! Wie man leicht einsieht, kommen hier ganz schnell gigantische Rechenzeiten zustande. Nun ist es aber so, dass man bei der Analyse der Treffer mit Zusatzzahlen nicht alle Reihen eines Systems überprüfen muss, sondern nur die, für die schon bei Ermittlung der Treffer ohne Zusatzzahlen mindestens 3 Richtige ermittelt wurden. Abhängig vom jeweiligen System ergeben sich dadurch deutliche Reduzierungen der Rechenzeit. Beim System "Kombi02" z.B. reduziert sich die Zeit um 1/3 (von 4.5 auf 3 Minuten). Nachteil dabei ist, dass mit zunehmender Dauer der Analyse die berechnete voraussichtliche Gesamtzeit grösser wird, da mit zunehmender Anzahl der Kombinationszahlen (3 bis 6) halt in mehr Reihen mindesten 3 Treffer auftreten. Wir haben einmal alle Kombinationsmöglichkeiten für alle Auswahl-Zahlen von 7 bis 49 ermittelt, die Zusammenstellung finden Sie in der folgenden Tabelle:

 Auswahl- Kombinationen

  zahlen

    49:  711.709.908

    48:  612.568.108

    47:  525.515.178

    46:  449.296.122

    45:  382.762.479

    44:  324.865.387

    43:  274.648.955

    42:  231.243.936

    41:  193.861.694

    40:  161.788.458

    39:  134.379.856

    38:  111.055.722

    37:   91.295.169

    36:   74.631.921

    35:   60.649.897

    34:   48.979.040

    33:   39.291.384

    32:   31.297.352

    31:   24.742.278

    30:   19.403.146

    29:   15.085.539

    28:   11.620.791

    27:    8.863.335

    26:    6.688.240

    25:    4.988.930

    24:    3.675.078

    23:    2.670.668

    22:    1.912.218

    21:    1.347.157

    20:      932.349

    19:      632.757

    18:      420.240

    17:      272.476

    16:      172.004

    15:      105.378

    14:       62.426

    13:       35.607

    12:       19.459

    11:       10.131

    10:        4.992

     9:        2.310

     8:          994

     7:          392

Wie gesagt, jede Spielreihe eines Systems muss der für die jeweilige Anzahl von Auswahl-Zahlen aufgeführten Anzahl von Vergleichen unterworfen werden. (Wenn Sie Systeme von VEW-Systemen auswerten wollen, was natürlich mit unserem Programm auch geht, muss das Ganze noch mit der Anzahl der Reihen des zugrundeliegenden VEW-Systems -12 bis 132 Reihen- multipliziert werden.) Bei grossen Systemen mit vielen Auswahl-Zahlen ergeben sich Rechenzeiten, die auch auf schnellen Pentium-Rechnern in die Monate oder gar Jahre gehen! Ein "Pentium 120" System kann, bei anderweitig unbelastetem System, ca. 10.000 bis 15.000 Vergleiche/Sekunde durchführen, Sie können sich damit ungefähr ausrechnen, wie lange eine Analyse dauert. (Das umfangreichste System VEW 130 (Nr. 626 mit 26 Auswahl-Zahlen und 130 Spielreihen) benötigt 869.471.200 Auswertungen und somit ca. 24 Stunden Rechenzeit.)

Das Programm führt die beschriebenen Analysen durch, und ermittelt dabei die in jeder Klasse auftretenden unterschiedlichen Ergebnisse (Gewinne in den einzelnen Gewinnklassen). Während dieser Analyse wird eine Fortschrittsanzeige dargestellt, die den prozentualen Fortschritt, bisher benötigte und voraussichtliche Gesamtzeit enthält. (Die voraussichtliche Gesamtzeit ist ein Schätzwert, der sich im Laufe der Analyse verändert und immer mehr verbessert. Das liegt daran, dass der Rechenaufwand nicht linear ist, abhängig davon ob neue Trefferbilder ermittelt werden oder nicht. Insbesondere in den oberen Trefferklassen ist eine Verlangsamung zu bemerken, da viele Trefferklassen existieren.)

Am Ende der Analyse werden diese Ergebnisse für jede Trefferklasse, sortiert nach absteigender Gewinnwertigkeit, ausgegeben. Dabei werden auch die Chancen der einzelnen Ergebnisklassen (in wieviel % der Fälle ist dieses Ergebnis zu erwarten), die %- Summe in jeder Klasse ist immer 100) mit dargestellt. Ein Beispiel folgt (dies entspricht dem System VEW 12 - Nr. 609, 9 Auswahl-Zahlen/12 Spielreihen):

  |    Gewinnklasse: | I |II|III| IV |  V  | VI  | VII  | CHANCEN |

  | Anzahl Richtige: |6+S| 6|5+Z|  5 |  4  | 3+Z |  3   |    %    |

  |   6+Z  entweder  | - | 1| - |  - |    9|    2|   -  | 16,66667|

  |        oder      | - | -|  1|   2|    6|    3|   -  | 83,33334|

  |     6  entweder  | - | 1| - |  - |    9|  -  |     2| 14,28571|

  |        oder      | - | -| - |   3|    6|  -  |     3| 85,71429|

  |   5+Z  entweder  | - | -|  1|  - |    3|    6|     1| 14,28571|

  |        oder      | - | -| - |   1|    3|    5|     2| 46,42857|

  |        oder      | - | -| - |  - |    6|    3|     1| 39,28571|

  |     5  entweder  | - | -| - |   1|    3|  -  |     7| 57,14286|

  |        oder      | - | -| - |  - |    6|  -  |     4| 42,85714|

  |   4+Z  entweder  | - | -| - |  - |    2|    4|   -  |  9,52381|

  |        oder      | - | -| - |  - |    2|    2|     2| 36,50794|

  |        oder      | - | -| - |  - |    1|    5|     2| 33,33333|

  |        oder      | - | -| - |  - |    1|    3|     4| 20,63492|

  |     4  entweder  | - | -| - |  - |    2|  -  |     4| 42,85714|

  |        oder      | - | -| - |  - |    1|  -  |     7| 57,14286|

  |   3+Z  entweder  | - | -| - |  - |  -  |    2|     1| 42,85714|

  |        oder      | - | -| - |  - |  -  |    1|     2| 44,44444|

  |        oder      | - | -| - |  - |  -  |    1|     1| 12,69841|

  |     3  entweder  | - | -| - |  - |  -  |  -  |     3| 85,71429|

  |        oder      | - | -| - |  - |  -  |  -  |     2| 14,28571|

Bei umfangreichen Systemen wird das Problem auftreten, dass die Anzahl der unterschiedlichen Trefferklassen sehr gross ist und diese Tabelle dadurch sehr gross würde. Das Programm bietet daher eine Option an, die Tabelle im "Kompaktformat" (wie im folgenden Beispiel für das "Kombi-Plus 02"-System -13 Auswahl-Zahlen/70 Spielreihen) darzustellen.

  |    Gewinnklasse: | II| III |  IV  |   V   |   VI   |   VII   | CHANCEN |

  | Anzahl Richtige: | 6 | 5+Z |   5  |   4   |   3+Z  |    3    |    %    |

  |   6+Z  entweder  |  1|  0-2|   0-2|   4-22|    2-21|     2-28|  4,07925|

  |        oder      | - |    3|   -  |  12-18|   12-18|     4-10|   ,06660|

  |        oder      | - |    2|   0-2|   4-14|    9-17|    14-22|   ,49950|

  |        oder      | - |    1|   0-3|   4-19|    7-22|     3-24| 22,97702|

  |        oder      | - |  -  |     4|   4-12|    9-18|    12-22|  2,59740|

  |        oder      | - |  -  |     3|   7-18|    6-21|     9-25| 10,58941|

  |        oder      | - |  -  |     2|   7-15|    7-18|     9-28| 21,91142|

  |        oder      | - |  -  |     1|  12-19|    6-18|     9-24| 27,37263|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     19|    5-12|     9-16|  1,34033|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     18|    4-13|    10-21|  5,01165|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     17|    2-14|    10-26|  2,38928|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     16|    8-15|     9-19|  1,16550|

  |     6  entweder  |  1|  -  |   0-2|   4-22|    -   |     8-45|  4,07925|

  |        oder      | - |  -  |     4|   4-12|    -   |    23-39|  5,59441|

  |        oder      | - |  -  |     3|   7-18|    -   |    16-36| 17,94872|

  |        oder      | - |  -  |     2|   7-15|    -   |    23-39| 30,53613|

  |        oder      | - |  -  |     1|  12-19|    -   |    19-35| 31,93473|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     19|    -   |    20-22|  1,34033|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     18|    -   |    22-26|  5,01165|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     17|    -   |    24-29|  2,38928|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     16|    -   |    24-28|  1,16550|

  |   5+Z  entweder  | - |    1|   0-1|    0-9|    2-15|     2-23|  4,07925|

  |        oder      | - |  -  |     2|    0-7|    5-12|     9-17|  1,04895|

  |        oder      | - |  -  |     1|    1-9|    2-13|     7-23| 26,10723|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     12|     1-2|      2-3|   ,07770|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     11|     3-9|     7-13|   ,62160|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      9|    1-12|     7-14|  1,86480|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      8|    0-11|     6-16|  2,17560|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      7|    4-12|     8-17| 10,87801|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      6|    3-13|     9-21| 37,91764|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      5|    4-15|    10-21| 15,22922|

  |     5  entweder  | - |  -  |     2|    0-7|    -   |    15-27|  1,39860|

  |        oder      | - |  -  |     1|    1-9|    -   |    13-32| 29,83683|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     12|    -   |        4|   ,07770|

  |        oder      | - |  -  |   -  |     11|    -   |       16|   ,62160|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      9|    -   |    13-20|  1,86480|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      8|    -   |    14-18|  2,17560|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      7|    -   |    19-22| 10,87801|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      6|    -   |    20-26| 37,91764|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      5|    -   |    23-28| 15,22922|

  |   4+Z  entweder  | - |  -  |   -  |      5|     0-4|      0-8|  3,07692|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      4|     0-8|     0-13|  3,49650|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      3|     4-6|     8-10|   ,83916|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      2|    0-10|     2-13| 22,37762|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      1|    1-10|     5-15| 70,20979|

  |     4  entweder  | - |  -  |   -  |      5|    -   |     2-12|  3,07692|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      4|    -   |     4-17|  3,49650|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      3|    -   |       14|   ,83916|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      2|    -   |    10-17| 22,37762|

  |        oder      | - |  -  |   -  |      1|    -   |    13-17| 70,20979|

  |   3+Z  entweder  | - |  -  |   -  |   -   |       5|     0-10|  3,07692|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |       4|     1-11|  3,49650|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |       3|     1-10|   ,83916|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |       2|     2-11| 22,37762|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |       1|      3-6| 70,20979|

  |     3  entweder  | - |  -  |   -  |   -   |    -   |       15|   ,69930|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |    -   |       13|   ,69930|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |    -   |        7|  2,09790|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |    -   |        6|  8,39161|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |    -   |        5| 52,44755|

  |        oder      | - |  -  |   -  |   -   |    -   |        4| 35,66434|

In dieser Form wird dann in jeder Trefferklasse die jeweils höchste Trefferzahl angezeigt, die Gewinne in den niedrigeren Klassen werden, soweit zutreffend, in der Form "X-Y" angegeben, wobei "X" der niedrigste und "Y" die höchste Trefferzahl in der jeweiligen Klasse ist. Diese Darstellungsart reduziert den Umfang enorm, die detaillierte Liste dieses Systems hat 1.611 Einträge. Sie kann aber auf Wunsch natürlich auch so detailliert erstellt werden.

Mit der 16-Bit Version des Programmes können Systeme mit insgesamt nicht mehr als 65.535 Zahlen bearbeitet werden (beim Normalspiel sind das z.B. 10.922 Systemreihen). Eine weitere Einschränkung ist, dass pro Trefferklasse (3, 3+Z, 4,....) nicht mehr als 1.985 verschiedene Trefferklassen auftreten dürfen. Mit der 32-Bit- Version ist die einzige Limitierung der verfügbare Arbeitsspeicher (real und virtuell.)

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Lotto-Star/Pro
Lotto-Star 2000/Pro

LOTTO-STAR 2000 beinhaltet die Funktionen, die der "Normaltipper" und die Lotto-Annahmestelle üblicherweise benötigen. LOTTO-STAR 2000/Pro enthält alle Funktionen von LOTTO-STAR 2000, sowie Erweiterungen für den ambitionierten Lotto-(System­) Spieler und die Tippgemeinschaften und Lotto-Annahmestellen mit größerer Spielerzahl.

Zusatzfunktionen von LOTTO-STAR 2000/Pro

Drucken von "Astro-Scheinen"

Für Lotto-Annahmestellen gibt es jetzt die vielgewünschte Möglichkeit, "Astro-Scheine" zu erstellen. Hierbei handelt es sich um Blankoscheine mit dem aufgedrucktem Namen eines Sternzeichens (Tierkreiszeichens).

Tippen von "Kombi-Plus"-Systemen für alle Spielformen und Länder

(Optionale "Kombi-Plus"-Garantie-Systeme erforderlich).

Behandlung mehrer Länder im selben Verzeichnis

Die Tipps für mehrere (Bundes-)Länder gleichzeitig können jetzt verwaltet werden..

Leistungstabellen für Vollsysteme

Die Leistungstabellen für alle Vollsysteme können erstellt werden.

Quersummen- und Superzahlenstatistik

Das Programm führt, wenn die historischen Ziehungszahlen vorhanden sind, jetzt auch eine Quersummen- und, falls in der Spielform vorhanden, eine Superzahlenstatistik.

Zusätzliche Optionen bei der Tipp-Generierung

Wenn die historischen Ziehungszahlen vorhanden sind, kann das Programm von ihm generierte Tipps mit einer schon in der Vergangenheit erzielten Anzahl von Treffern bei der Tipp-Generierung ausschließen. Weiterhin kann das Programm dann bei der Tipp-Generierung eine sehr schnelle historische Gewinnanalyse durchführen.

Zusätzliche Optionen bei den Spiel- und Ergebnislisten

Die Spiel- und Ergebnislisten können automatisch für alle Scheine, Systeme und Spielformen durchgeführt werden. Zusätzlich kann auch eine Spieleliste für alle Standardspiele erstellt werden.

Festlegen des Spielens von SPIEL 77 (JOKER) und SUPER 6 pro Spielschein

Festlegen der Laufzeiten und Tipp-Anzahl pro Spielschein

Überprüfen von Tipps mit den historischen Zahlen

Es besteht jetzt die Möglichkeit, beliebige Tipps sehr schnell mit den historischen Zahlen vergleichen zu lassen , wobei alle verfügbaren Spielarten (Normal-, System-, VEW- und Kombi-Plus-Spiele) geprüft werden können. (Optionale historische Ziehungszahlen erforderlich)

Ermittlung der am häufigsten aufgetretenen 3er-, 4er- und 5er- Kombinationen über beliebige Zeiträume (Optionale historische Ziehungszahlen erforderlich). Diese ermitteleten Kombinationen können dann beim "Tippen mit häufigsten Kombinationen" zur Tipp-Generierung verwendet werden.

Erstellung und Verarbeitung von "eigenen" Lotto-Systemen

Für diejenigen von Ihnen, denen das Standard-Angebot der Lotto-Gesellschaften nicht ausreicht und die eigene Tipp-Vorstellungen realisieren wollen, kommt hier die Hilfe.

Es können spielfertige Systeme (in denen direkt die zu tippenden Lotto-Zahlen) stehen oder eine Kombination von Auswahl-Schema/Auswahl-Zahlen (wie bei den VEW-Systemen) gespielt werden. Es gibt keine Grenze für die Anzahl der Tipp-Reihen/System und es können beliebig viele Systeme erstellt werden (solange Platz auf Ihrem Plattenspeicher ist).

Über das Thema "Lotto-Systeme" können Sie sich  hier weiter informieren.

Druck von eigenen Lotto-Systemen (auf Normal- oder Systemscheine).

Insbesondere können die LOTTO-STAR 2000/Pro-Systeme, aber auch die von Programmen wie System-Lotto, QUICK-SYSTEM, u.a., sowie mit Tabellenkalkulationsprogrammen (Export der Daten in einem ASCII-Standardformat), erzeugten Systeme ausgedruckt werden.

Speicherung der beim Blankoscheindruck entstandenen Tipps, für die dann eine Gewinnermittlung möglich ist (einschl. SPIEL 77/SUPER 6 und Superzahl).

Damit können jetzt zum Beispiel sehr einfach die in manchen Bundesländern (Berlin, Nordrhein-Westfalen, Saarland, ?) angebotenen Sonderausspielungen mit 100 bis 1000 Spielscheinen mit jeweils einem Spiel/Schein erstellt und ausgewertet werden.

Gewinnermittlung für eigene Lotto-Systeme (einschl. SPIEL 77/SUPER 6 und Superzahl), mit konsolidierter Gesamtgewinnanalyse pro Gewinn-Schein.

(Dies kann zum Beispiel auch für FABER-Systeme genutzt werden, wobei man dann für alle gespielten Reihen nur noch einen logischen Spielschein belegen muß.)

Konsolidierte Gesamtgewinnanalyse pro Schein beim Ziehungsvergleich für alle Scheine und Systeme.

Darstellung der eigenen Systeme analog zur Funktion "Auswerten/Liste der gespeicherten Spiele".

Druck aller für eine Spielwoche existierenden (generierten) Spiele (wobei der manuelle Spielscheinwechsel wie in der Standard-Version nicht mehr notwendig ist).

Druck aller existierenden Standardspiele (wobei der manuelle Spielscheinwechsel wie in der Standard-Version nicht mehr notwendig ist).

(Semi-)Automatische Erzeugung von SPIEL 77/SUPER 6 und Superzahl beim Druck von eigenen Systemen, Lotto- und Standardspielen oder Blankoscheinen.

Verbesserter Spielscheinwechsel

Beim Spielscheinwechsel wird angezeigt, ob und welche Standard- und generierten Spiele sowie eigenen Systeme in dem neuen Schein verwaltet werden. Außerdem wird die Möglichkeit geboten, die aktive Spielform zu wechseln, so daß man jetzt sehr flexibel und schnell die gespeicherten Spiele verwalten kann. Weiterhin kann über die Schaltfläche "Neuer Schein" die nächste freie Scheinnummer ermittelt werden, was die Neuanlage von Scheinen vereinfacht. Gelöschte Scheinnummern werden dabei auch wieder automatisch neu benutzt (recycled).

Gewinnauswertung für Standardspiele

Es können jetzt auch die Standardspiele (auch für alle Scheine und Systeme) ausgewertet werden, so daß die Tippscheingenerierung überflüssig wird, wenn immer dieselben Zahlen gespielt werden.

Spiel 77/Super6 (Joker) für Standardspiele

Im Hinblick auf die Gewinnauswertung wurde auch die Möglichkeit geschaffen, für Standardspiele eine Losnummer mit abzuspeichern, falls eine solche notwendig (oder eine Superzahl erforderlich) ist

Multi-User-(Netzwerk-)Fähigkeit des Programmes

Es ist jetzt möglich, in einem Netzwerk mehrere Computer mit derselben Datenbasis (auf einem Server) arbeiten zu lassen (wichtig für kommerzielle und private Spielgemeinschaften). Dabei ist auch ein Schutz gegen die mehrfache Bearbeitung des gleichen Scheines enthalten, wenn Funktionen, die eine Veränderung bei den Scheindaten bewirken können, angewählt werden. Lesezugriff ist immer möglich.

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Details zur Internetanbindung des Programmes

Lotto Informationen im Internet

Bei Anwahl diese Menüpunktes wird der im System registrierte Standard-Browser aktiviert und zu unserem Informationsangebot im Internet verzweigt.

Ein Besuch lohnt sich immer, da dort eine Fülle von Beiträgen zum Thema "Lotto" vorhanden ist, die auch Themen behandeln, die garantiert nicht so geläufig sind.

Lotto Ziehungsergebnisse im Internet

Bei Anwahl diese Menüpunktes wird der im System registrierte Standard-Browser aktiviert und zu unserem Informationsangebot der Gewinnzahlen und -quoten der letzten 10 Wochen für Deutschland, Österreich und Schweiz im Internet verzweigt.

Software-Upgrades, -Updates und Daten im Internet bestellen

Bei Anwahl diese Menüpunktes wird der im System registrierte Standard-Browser aktiviert und zu unserer Bestellseite für Software und Lotto-Daten verzweigt.

Bequemer können Sie die Bestellung nicht durchführen.

Software aus dem Internet aktualisieren

Bei Anwahl diese Menüpunktes wird vom Programm eine FTP-(File Transfer Protocol) zu unserem Server aufgebaut und die aktuelle Version der Software von dort auf Ihr System geladen.

Nach erfolgreichem Laden wird das "SETUP"-Programm gestartet und Sie können die neue Version gleich installieren.

Vor dem Laden wird natürlich überprüft, ob die Update-Version neuer als die bei Ihnen installierte ist, um unnötiges Laden zu vermeiden.

Übernahme der Ziehungsergebnisse aus dem Internet

Mit dieser Funktion werden die aktuellen Gewinnzahlen und Gewinnquoten direkt aus dem Internet in das Programm übernommen, sie brauchen diese Daten also nicht mehr manuell zu erfassen!

Das Programm greift dabei auf von uns bereitgestellte Lotto Ziehungsergebnisse im Internet zu.

Eine gigantische Komfort-Funktion, die ihresgleichen sucht!

Es werden immer die Daten für das aktuell eingestellte Land übernommen, also: Deutschland, Österreich oder Schweiz.

Es werden auch immer alle Daten für die im jeweiligen Land angebotenen Spielformen übernommen. Wenn das Programm feststellt, dass Sie eine Spielform bisher noch nicht gespielt haben, fragt es nach, ob diese Daten trotzdem übernommen werden sollen.

Nach Übertragung der Daten wird dann gleich der Ziehungsvergleich gestartet, damit Sie wissen, was Sie gewonnen haben.

Online-Registrierung im Internet

Mit dieser Funktion können Sie uns direkt online mitteilen, daß wir auch Sie zu unseren Kunden un Anwendern unsrere Software rechnen können.

Informationen von Lotto Dienstleistern im Internet

Nach und nach werden auch Dienstleister im Internet ihre Dienste anbieten, d.h., dort können Sie dann Online Ihre Tipp-Scheine spielen!

Vorbei die Zeiten, wo Sie noch selbst zur Annahmestelle gehen mussten, um Lotto zu spielen. Dank dem Internet (und einigen progressiven Anbietern) können Sie dies auch bequem von zu Hause aus tun!

Wir werden, soweit sinnvoll, entsprechende Dienstleister, die unsere Kunden sind und einen entsprechenden Service anbieten, direkt von unserem Programm her zugänglich machen.

Bei Anwahl diese Menüpunktes wird der im System registrierte Standard-Browser aktiviert und zu dem Informationsangebot des angewählten Dienstleisters im Internet verzweigt.

Dort können Sie sich dann über das jeweilige Angebot sowie die Geschäftsbedingungen des Dienstleisters informieren.

Wir werden hier nur solche Dienstleister aufnehmen, mit denen auch eine direkte Übertragung Ihrer Tipp-Daten über das Internet möglich ist.

Tipp-Übertragung zu Lotto Dienstleistern im Internet

Die ist die Zukunft des Lottospiels!

Dank unserer Software und progressiven Dienstleistern, die die Chancen des Internets nutzen (dürfen), haben Sie die Möglichkeit, Ihre mit dem Programm erstellten Lotto-Tipps (Generierte- und Standardspiele (sowie die eigenen Systeme ab der "Pro"-Version)) direkt aus dem Programm heraus über das Internet zu dem ausgewählten Dienstleister zu übertragen!

Der Vorgang ist so einfach wie sonst das Ausdrucken Ihrer Tippscheine.

Nach Anwahl dieser Funktion wird eine Verbindung zum Internet (genauer: zu der Domain des Dienstleisters) hergestellt. Danach haben Sie die Möglichkeit, zu bestimmen, welche Daten übertragen werden sollen (Generierte- und Standardspiele sowie evtl. die eigenen Systeme).

Ab der "Pro"-Version können die Daten für alle Scheine und Systeme automatisch nacheinander übertragen werden, für die Standard-Versionen muß dies für jeden Schein separat erfolgen.

Die Daten werden von dem Dienstleister übernommen, die notwendigen Tipp-Scheine werden ausgedruckt und, sofern die Bezahlung erfolgt ist, für die Teilnahme bei der Lottogesellschaft registriert. (Die Bezahlung wird i.d.R. durch Lastschrift von Ihrem Konto erfolgen, genaueres entnehmen Sie den Geschäftsbedingungen des Dienstleisters.)

Diese Dienstleistungen sind eine freiwillige (entgeltliche oder unentgeltliche) Leistung des jeweiligen Anbieters. Diese können jederzeit wieder eingestellt werden. Auch dies kann der Dienstleister Ihnen beim Zugriff auf seinen Bereich über unser Programm mitteilen; in diesem Fall nimmt das Programm dann natürlich keine Datenübertragung vor.

Diese Dienstleistungen werden außerhalb von Einflußbereich und Verantwortung von Fortune Systems durchgeführt.

Wir stellen lediglich eine technische Plattform zur Verfügung, mit der Sie Ihre Tipp-Daten aus dem Programm einem entsprechenden Dienstleister übermittelen können. Auch für mögliche Probleme bei der Datenübertragung über das Netzwerk können wir natürlich keinerlei Haftung übernehmen.

Wenn die Lotto-Gesellschaften vielleicht irgendwann einmal so weit sind, direkt über das Internet Tipps zu akzeptieren, werden wir natürlich versuchen, auch dies mit unserer Sofware zu unterstützen.

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Bild der Benutzeroberfläche

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Bild derTipp-Schein-Darstellung

Tipp-Darstellung im Lotto-Schein-Bild

Diese Darstellungen sind jetzt total realistisch, da als Hintergrund für diese Darstellung Bilder der für das jeweilige Bundesland und die gewählte Spielform ("Lotto am Samstag", "Lotto am Mittwoch" , "Auswahlwette") und Spielart ("Normalspiel", "Systemspiel" ) zutreffenden Lottoscheine verwendet werden.

Das sieht absolut toll aus! Oder??

Dies gilt für die derzeit verfügbaren Online-Scheine. (Bis auf die "Kombi-Plus" - Scheine in Bayern) sind aber schon alle verfügbar.)

(Es gibt insgesamt 106 verschiedene Tipp-Schein-Formate in D-A-CH, das gibt Ihnen vielleicht einen Hinweis auf die immense Arbeit, die hierfür - und den Tipp-Schein-Druck- notwendig war!)

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Lotto-Star
Lotto-Star 2000

LOTTO-STAR 2000 ist ein Programmsystem, das die im Zusammenhang mit dem Lottospiel möglichen und notwendigen Arbeitsabläufe erledigt und, vielleicht, dem Anwender zum großen Lottoglück verhilft. Das Programm liegt in einer 32 Bit-Version für WINDOWS 9x/NT 4/2000 vor.

Im Gegensatz zu anderen low-cost Lotto-Programmen, die sich meist mit der "schnellen" Erstellung mehr oder weniger umfangreicher Lotto-Statistiken begnügen und nur sehr limitierte Auswertungs- und Managementfunktionenbieten, ist die Hauptzielrichtung von LOTTO-STAR 2000 das Lotto-Management, von der Tipp-Erstellung über den Lottoschein- druck (alle Bundesländer, Österreich und Schweiz sowie alle Spielarten (Normal/System)) auf Standard-Druckern, bis hin zur komfortablen Auswertung und Verwaltung von vielen Lottoscheinen (ideal für Tippgemeinschaften).

Der praktische Nutzwert für Lottospieler ist sehr hoch.

Ebenso interessant ist die Möglichkeit der Auswertung von FABER Spielsystemen (FABER ist "ohne wenn und aber" die führende kommerzielle Lotto-Spielgemeinschaft in Deutschland), da die manuelle Gewinnkontrolle wegen der Systemkomplexität für die Spielteilnehmer praktisch unmöglich ist. Natürlich kann LOTTO-STAR 2000 auch alle relevanten Zahlenstatistiken erstellen, und das wahlweise mit oder ohne Berücksichtigung der Zusatzzahl! (Evtl. optionale Zahlen erforderlich).

LOTTO-STAR 2000 wird dem Anwender die Arbeit erheblich erleichtern, wenn es um die Tip- und Gewinnermittlung geht, insbesondere auch, aber nicht nur, bei den Systemspielen "Vollsystem", "VEW-System" und "Kombi-Plus-System". Er braucht sich keine Gedanken mehr zu machen, welche Zahlen er tippen soll, LOTTO-STAR 2000 macht ihm seine Vorschläge (zufällig, statistikkorrigiert), natürlich kann er aber auch seinen "heißen" Standardtip weiterhin mitspielen. Ebenso kann LOTTO-STAR 2000 die Vorzugszahlen des Anwenders berücksichtigen und nur noch solche Zahlen tippen. Und insbesondere beim Ziehungsvergleich und der Gewinnermittlung (auch in DM - bzw. SFR und ÖS -) wird ihm LOTTO-STAR 2000 alle Arbeit abnehmen.

Ebenso macht die Möglichkeit des Lottoscheindrucks auf den Standardformularen das Leben hier wesentlich einfacher.

Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, mit Hilfe der optional erhältlichen historischen Ziehungszahlen weitere statistische Informationen (wie z.B. Partnerzahlen, Mehrlinge) zu erhalten. Weiterhin sind alle historischen Gewinnquoten verfügbar. Zusammen mit den Ziehungszahlen kann LOTTO-STAR 2000 dann eine hochinteressante Analyse erstellen, die sog. Gewinnerwartungsanalyse. Damit werden die Zahlen ermittelt, die in der Vergangenheit überwiegend hohe Quoten erzielt haben.. (Diese historischen Ziehungszahlen und -quoten werden natürlich bei den Ziehungsvergleichen automatisch aktualisiert). LOTTO-STAR 2000 liefert somit alle Informationen für ein strategisches Lottospiel. - Interessanterweise nutzt auch die schon zitierte Spielgemeinschaft FABER eine solche Analyse, und berechnet ihre Hochquoten-Systeme nach der gleichen Strategie (mit tendenziell gleichen Ergebnissen), was als Beleg für die Richtigkeit und Relevanz dieses Ansatzes betrachtet werden kann. -

LOTTO-STAR 2000 beherrscht alle Lottosysteme:

Lotto am Samstag 6 aus 49

Auswahlwette 6 aus 45

Lotto am Mittwoch 6 aus 49 (Auch Österreich und Schweiz)

Normalspiele, VEW-Systeme, Vollsysteme, "Kombi-Plus"-Systeme

Glücksspirale

Spiel 77 und SUPER 6 (JOKER in A und CH) bei allen Ziehungen

Dauerspielscheine/immer gültige Scheine

Verwaltung vieler Lottoscheine

Automatische Gewinnermittlung für alle Systeme und Scheine, auch in DM (ÖS, SFr)!

Unterstützung der Spielarten von Österreich(6 aus 45, Joker)

Unterstützung der Spielarten der Schweiz (6 aus 45, TOTO-X, Joker).

Ausdruck der Lottotips auf die offiziellen Tipp-Scheine

(alle Bundesländer, Österreich und Schweiz, Normal- und Systemspiele; mit allen WINDOWS-Druckern

Darstellung von Tipps und Gewinnauswertungen auf Basis der Original-Tipp-Schein-Bilder

(alle Bundesländer, Österreich und Schweiz; 104 verschiedene Formulare)

Eingabe von Standardspielen und Änderung von Tipps direkt in den Original-Tipp-Schein-Bilder

(WYSIWYG im Lotto-Spiel!)

Direkt Anbindung an das Internet zur

  - automatischen Übernahme von Ziehungszahlen und Gewinnquoten

  - Programm-Update

  - Übernahme von DATEC-Zahlen

  - Tipp-Übertragung zu Dienstleistern, die die Tipp-Scheine ausdrucken und abgeben

Druck von Blankoscheinen (Lotto-Annahmestellen!)

Vorbereitet auf die neue Gewinnklasse 4+Zusatzzahl, EURO und Jahr 2000.

Bei der Entwicklung von LOTTO-STAR 2000 wurde besonderer Wert darauf gelegt, daß jeder Benutzer, auch wenn er im Umgang mit Computern nicht geübt ist, LOTTO-STAR 2000 bedienen kann.

Als WINDOWS-Programm ist LOTTO-STAR 2000 nahezu selbsterklärend und problemlos zu bedienen. Eine umfangreiche situationsbezogene Online-Hilfe und die (elektronsich) vorhandene Dokumentation erleichtern die Bedienung zusätzlich.

Die meisten Steuerelemente sind zusätzlich mit Hilfe-Informationen versehen ("Tool-Tips"), die angezeigt werden, wenn die Maus eine gewisse Zeit über dem Steuerelement verweilt.

Der Benutzer wird logisch und konsequent zu der gewünschten Funktion geführt, alle notwendigen Parameter werden dann interaktiv abgefragt. Der übliche Vorgang des Lottospielens wird in LOTTO-STAR 2000 nachgebildet, so daß keine neue Vorgehensweise zu beachten ist.

Durch eine Vielzahl einstellbarer Parameter läßt sich das System optimal an die Rechner- und Drucker-Hardware sowie die Spiel-Präferenzen des Anwenders anpassen.

Eine eigene Möglichkeit der Datensicherung, mit der alle wichtigen lottospezifischen Datendateien gesichert und restauriert werden können, rundet das Leistungsspektrum ab.

Aktuelle Benutzeroberfläche

Das Aussehen des Hauptbildschirmes entspricht dem vom Microsoft mit dem "Internet-Explore" eingeführten zukünftigen Bedienungsstandard.

Das bedeutet, daß die Schaltflächen (Buttons) der Menü-Leiste nicht, wie bis dahin üblich, immer sichtbar sind, sondern daß die Auswahlsymbole für die einzelnen Schaltflächen solange inaktiv sind, bis man die Maus darüber hinweg bewegt.

Im inaktiven Zustand wird ein schwarz/weiß-Symbol angezeigt, im aktiven wird dieses durch das entsprechende farbige Symbol ersetzt. Die Aktivierung der Schaltfläche erfolgt erst nach einer gewissen Verzögerung (- ca. 150 Millisekunden - in dieser Zeit muß die Maus innerhalb des gleichen Symbols verweilt haben), damit nicht auch beim nur kurzzeitigen "Überfahren" eines Symbols auf dem Weg zu einem anderen, eigentlich gewünschten Symbol, dieses aktiviert würde.

Der Hintergrund der Menü-Schaltflächen ist auch nicht mehr wie sost üblich "Schlachtschiff-Grau", sondern strukturiert, so wie der Internet Explorer dies vorgemacht hat. Weiterhin ist die freie Fläche des Hauptbildschirms jetzt mit einem strukturierten Hintergrund belegt, so daß der langweilige, einfarbige, Hintergrund jetzt etwas belebt werden kann.

Neben den standardmäßig vorgegeben Hintergrundmustern kann der Anwender jedes beliebige Bild (im "BMP"-, "DIB"-, "GIF"- oder "JPEG"-Format) als Hintergrund bestimmen und so seine eigene Lieblingsoberfläche wählen.

Bild der Benutzeroberfläche

Ein weiterer Knüller des Programms ist die Darstellung von Tipps und Auswertungen auf Basis der Original-Lottoschein-Bilder

Als Hintergrund für diese Darstellung werden nämlich eingescannte Bilder der für das jeweilige Bundesland und die gewählte Spielform ("Lotto am Samstag", "Lotto am Mittwoch" , "Auswahlwette") und Spielart ("Normalspiel", "Systemspiel") zutreffenden Tipp-Scheine verwendet. Das sieht absolut toll aus!

(In Deutschland, Österreich und der Schweiz gibt es 104 verschiedene Tipp-Scheine, so daß diese Funktion eine Menge Arbeit erforderte!)

Bild derTipp-Schein-Darstellung

Internetanbindung des Programmes

(nur für die 32-Bit Version für WINDOWS 9x und WINDOWS NT)

Das Programm hat eine direkte Anbindung an das Internet, die

- die Beschaffung von Informationen zum Thema "Lotto",

- eine Online-Registrierung,

- die direkte Programm-Aktualisierung aus dem Netz,

- eine direkte Bestellmöglichkeit von Programm-Updates und Daten,

- die automatische Übernahme von Gewinnzahlen und -quoten,

- eine direkte Tipp-Möglichkeit bei entsprechend ausgestatteten Anbietern

aus dem Programm heraus möglich macht!

Details zur Internetanbindung des Programmes

Sie sehen, Lotto-Star 2000 bietet eine Fülle von Funktionen, die Sie nirgendwo anders finden! (Nicht umsonst haben wir schon bisher über 35.000 Anwender -Stand: Oktober 1997- für unsere Software gewinnen können.)

Aber das ist noch lange nicht alles!

Es gibt noch weitere Versionen mit einer Fülle von einmaligen Funktionen, die alles abdecken, was das Lotto-Spieler-Herz begehren könnte! Mit Hilfe der beiden folgenden Links können Sie sich weiter informieren.

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste


Die Lotto-Star-Familie
Lotto-Star 2000 -- das ultimative Lotto-Management System

Die "Lotto-Star 2000" Software-Familie hat sich in Deutschland, Österreich und der Schweiz eine treue und zufriedene Anwendergemeinde geschaffen. 58.000 verkaufte Vollversionen zeigen dies deutlich (Stand: 30. Januar 2000).

Das Lotto-Spiel ist eine hochinteressante Anwendung mit einer sehr großen Bandbreite möglicher Anwendungen.

Um allen Belangen Rechnung zu tragen, haben wir eine aufwärtskompatible Familie von Programm-Versionen geschaffen, die vom Gelegenheits-Tipper bis zur Tipp-Gemeinschaft jeden Bedarf abdecken.

Sonderentwicklungen auf Kundenwunsch runden das Leistungsspektrum ab.

Im Folgenden wollen wir Ihnen das Produkt genauer vorstellen:

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung

Lotto-Star 2000 Preisliste

Internet-basierte Tipp-Gemeinschaften


Lotto-Star Preisliste
Lotto-Star 2000 Preisliste

   Name .................................................................

   Strasse ..............................................................

   PLZ .........    Ort .................................................

   Telefon ............................  Fax ............................

   eMail ................................................ Version .......

   ----------------------------------------------------------------------

   [  ]LOTTO-STAR 2000 ......... 79,90 DM  [  ]LOTTO-STAR 2000/Pro .......... 189,90 DM

   [  ]LOTTO-STAR 2000/Expert . 489,90 DM  (enthält die historischen Ziehungszahlen und Gewinnquoten)

   [  ]"Kombi-Plus"-Systeme für '/Pro' und '/Expert'.......................... 50,-- DM

   [  ]Tipp-Gemeinschaftsverwaltung für '/Pro' und '/Expert'................. 200,-- DM

   [  ]Zahlungsverkehr zur Tipp-Gemeinschaftsverwaltung ...................... 50,-- DM

   [  ]Lotto-CD-ROM der österreichischen Lotto-Gesellschaft ................. 300,-- DM

   Anbindung an DATEC-Lotto-Daten

   [  ]Standard .. 50,-- DM  [  ]"Pro" .. 150,-- DM  [  ]"Expert" . 250,-- DM

HISTORISCHE ZIEHUNGSZAHLEN UND GEWINNQUOTEN

   [  ]Ziehungszahlen . 44,90 DM  [  ]Gewinnquoten  44,90 DM  Deutschland

   [  ]Ziehungszahlen . 44,90 DM  [  ]Gewinnquoten  44,90 DM  Österreich

   [  ]Ziehungszahlen . 44,90 DM  [  ]Gewinnquoten  44,90 DM  Schweiz

AKTUALISIERUNGEN (Updates/Upgrades)*

   [  ]LOTTO-STAR 2000 ..... 50,-- DM  [  ]LOTTO-STAR 2000/Pro .......... 100,-- DM

   [  ]Statistik ........... 25,-- DM  [  ]LOTTO-STAR 2000/Expert ....... 200,-- DM

   [  ]Ziehungszahlen ...... 25,-- DM  [  ]LOTTO-STAR 2000 auf '/Pro' ... 120,-- DM

   [  ]Gewinnquoten ........ 25,-- DM  [  ]LOTTO-STAR 2000 auf '/Expert'  340,-- DM**

                                       [  ]'/Pro' auf '/Expert' ......... 220,-- DM**

(* Voraussetzung: Daten bzw. Programme wurden schon einmal lizensiert.)

(** Ohne Zahlen und Quoten. Wenn nicht vorhanden, unbedingt mitbestellen.)

   Ich zahle mit:

   [  ]Bankeinzug (Nur in Deutschland möglich!) (Bei Nichteinlösung werden DM 20,-- Bankgebühren fällig!)

   BANK ..........................  BLZ ..........  Konto ............

   [  ]DM-Euroscheck (liegt bei)  [  ]Nachnahme (+ 15,-- DM / Ausland: + 30,-- DM)

   [  ]WINDOWS 9x/NT (32-Bit)     [  ]WINDOWS 3.1x (16-Bit)

   [  ]Privatanwender   [  ]Lotto-Annahmestelle   [  ]CD-ROM-Laufwerk vorhanden (Nur für Statistik!)

Die Programm-Erstlieferung erfolgt nur auf CD-ROM! Updates und Daten werden auf Diskette geliefert.

Es gelten die zum Lieferzeitpunkt gültigen Listenpreise und Versandkosten!

Alle Preise zuzüglich DM 10,-- Versandkosten pro Lieferung!

Wir liefern ausschliesslich zu unseren allgemeinen Geschäftsbedingungen, solange Vorrat reicht. Zwischenverkauf vorbehalten.

 Datum .................  Unterschrift ..............................

Lotto-Star 2000

Lotto-Star 2000/Pro

Lotto-Star 2000/Expert

Lotto-Star 2000 Tipp-Gemeinschafts-Verwaltung