==================================== Messiah (TM) 0.2 ==================================== ==================== SOMMARIO ==================== - 1.0 Prologo - 2.0 Comandi standard da tastiera - 3.0 Abilita' di base di Bob 3.1 Correre 3.2 Camminare 3.3 Strisciare 3.4 Afferrarsi ai bordi 3.5 Spostarsi sulle mani 3.6 Spostarsi di lato 3.7 Guardarsi attorno - 4.0 Abilita' speciali di Bob 4.1 Possessione 4.2 Armatura 4.3 Chiavi 4.4 Camuffarsi 4.5 Salute 4.6 Depossessione 4.7 Volo - 5.0 Combattimento generale 5.1 Prendere e lasciare le armi 5.2 Combattimento armato 5.3 Mirare nel combattimento armato 5.4 Mirare in modalita' cecchino 5.5 Armi secondarie 5.6 Combattimento corpo a corpo - 6.0 Armi standard 6.1 Saldatore 6.2 Segaossa 6.3 Fucile a pompa 6.4 Mitraglia 6.5 Mutilatore 6.6 Il Pak 6.7 Lanciafiamme 6.8 Bazooka 6.9 Maser 6.10 Arpione a razzo - 7.0 Armi secondarie 7.1 Granata 7.2 Granata a concussione 7.3 Granata a distanza 7.4 Granata a distorsione 7.5 Jumping Betty - 8.0 Consigli utili - 9.0 Risoluzione dei problemi - 10.0 Switch comuni - 11.0 Messiah su Internet - 12.0 Assistenza tecnica e contatti - 13.0 Utilizzo del software e Accordo sulle limitazioni della licenza ==================================== 1.0 PROLOGO ==================================== La Terra e' cambiata. Puzza terribilmente, e ha un aspetto ancora peggiore. La legge ha una nuova dottrina di brutalita' morale e fisica, ispirata alla nuova dittatura del denaro, della tecnologia e del mito. I leader della Terra non si interessano più alla gente; anche la conoscenza e la personalita' sono a un solo dollaro di distanza. La vita e' una risorsa a buon mercato e dopo centinaia d'anni la gente ha tristemente adottato questa filosofia per la propria religione e il proprio governo. La scienza porta una nuova vita in questo mondo. I computer mettono alla prova i propri nervi ottici e biologici per servire i creatori, svelando i segreti del mondo. Tutte queste nuove informazioni vengono pompate direttamente nelle menti dei dittatori, dando loro un intelletto sovrumano, un nuovo stato della mente e della vita. "Datemi i più alti pensieri dell'umanita' e io li faro' a pezzi." Queste parole sono state pronunciate dal nuovo leader della Terra, noto informalmente come Primo Padre. Queste menti non servono più il popolo, un popolo che hanno potuto progettare e produrre secondo i propri desideri. Come tutti coloro a cui e' concesso troppo potere, servono solo s‚ stessi, cercando nel mito scientifico una conoscenza che vada oltre la scienza stessa. E su questo nuovo studio che concentrano le proprie più grandi energie. La ricerca li ha condotti a una conoscenza più profonda dell'universo, fornendo la prova innegabile dell'esistenza del Paradiso, di Dio e dell'Inferno. Quale pensate che vogliano controllare per primo? Di qui parte la nostra storia. Da qualche parte sul lato buio della Luna si trova un edificio eretto dai Padri. Lì hanno costruito un portale che porta all'Inferno, a Satana in persona. I Padri hanno teorizzato che Dio sia troppo potente, che non si lascerebbe corrompere, ed e' quindi rimasto loro Satana, che dovrebbe essere un soggetto più facile da avvicinare e da studiare. Se puoi controllare Satana, puoi controllare anche Dio, o perlomeno così credono loro. E pensano anche un'altra cosa: se puoi controllare sia il Paradiso sia l'Inferno, in che posizione ti ritrovi? Come tutto cio' che e' scientifico, anche gli esseri immortali sono legati alle leggi dell'universo, quelle leggi che Dio stesso ha creato. Queste leggi sono la debolezza che i Padri intendono sfruttare. Naturalmente Dio conosce le intenzioni dei Padri. E la difesa di Dio e' pronta a entrare in gioco... Bob. Bob viene portato sulla Terra, gli viene data un'anima e non ha la minima idea di cosa stia davvero succedendo. Le creazioni di Dio - l'infinita' dell'universo, la vita e l'anima - sono gli strumenti che Dio stesso ha usato sin dall'inizio dei tempi e il dono dell'anima, generalmente assente negli angeli, e' tutto cio' che ha bisogno di dare a Bob. E così che funziona con Dio... I Padri sanno che e' Dio a pianificare il destino. Quello che Dio non sa e' che i Padri, grazie alla loro tecnologia, sanno cio' che Dio ha predestinato, ed e' percio' facile per loro elaborare delle proprie strategie e pianificare il destino di Dio. E così Bob si ritrova in un mondo sconosciuto. La sua sola difesa e' che non ha solo un'anima umana, ma e' anche un angelo e uno spirito. Questo stato gli consente di penetrare nei corpi organici degli esseri viventi e di controllarli. Il destino e' scritto e solo Dio sa quale sara' il fato di tutti quanti, compreso quello di Bob. Bob servira' il volere di Dio grazie alla sua nuova anima. Ma nonostante la guida divina, Bob segue la propria strada, indirizzato dal libero arbitrio e assistito dalla propria anima. Dio vuole avere informazioni sui Padri, informazioni che questi hanno imparato a tenergli nascoste. Dio pero' non sa che il suo piano e' gia' a conoscenza dei Padri, che hanno fatto i propri passi per guidare il destino di Bob verso i propri fini. Ma allora Dio e' destinato a essere sconfitto da un nuovo ordine, perché‚ sappiamo tutti che non si puo' cambiare il destino... giusto? Giusto, Bob? Vedremo... ==================================== 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS ==================================== Freccia su Avanti Freccia giù Indietro Freccia sinistra Gira a sinistra Freccia destra Gira a destra Z Spostati a sinistra X spostati a destra CTRL Bob = Sbatti le ali Personaggi posseduti = Salta <-- Depossiedi un personaggio Barra spaziatrice Prima pressione = Entra in Modalita' combattimento Seconda pressione = Spara 0 Personaggi posseduti = Lancia arma secondaria se presente nell'inventario del personaggio Invio Azione in corso Maiusc+Freccia Cammina Ins Bob = Striscia Personaggi posseduti = Abbassati Bloc Maiusc Guarda dietro il personaggio P Pausa Esc Menu gioco Tast Num + Prima pressione = Entra in Modalita' Guarda attorno Seconda pressione = Zoom In Modalita' cecchino Poliziotto Tast Num - Zoom Out Modalita' cecchino e Esci Modalita' Guarda attorno Tast Num * Uscita veloce Modalita' Guarda attorno Mouse sinistro come BARRA SPAZIATRICE (vedi sopra) Mouse destro Sguardo libero in Prospettiva terza persona F2 Salva F3 Carica F5 Obiettivo missione F6 Salvataggio veloce F7 Caricamento veloce Maiusc destro+T Aiuti On/Off ==================================== 3.0 ABILITA DI BASE DI BOB ==================================== Ecco un elenco di modi per spostarsi nell'ambiente di Messiah e alcune tecniche per esplorare ulteriormente i dintorni ed evitare di incontrare una prematura dipartita. ==================================== 3.1 CORRERE ==================================== Quando premete il "Tasto movimento in avanti" o il "Tasto movimento indietro" inizierete a correre in quella direzione. La vostra velocita' e' superiore a quella della maggior parte delle creature terrestri, e in combinazione con le vostre curve veloci siete molto più agili dei goffi umani. Usate l'abilita' di correre in quelle situazioni difficili in cui si rende necessaria una fuga veloce. ==================================== 3.2 CAMMINARE ==================================== Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto camminare" avanzerete a una velocita' molto inferiore a quella della corsa. E particolarmente utile per attraversare passaggi angusti dove un passo falso vi potrebbe far cadere. Ricordate anche che quando camminate i vostri passi saranno silenziosi, consentendovi di avvicinarvi ai vostri nemici senza farvi notare. ==================================== 3.3 STRISCIARE ==================================== Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto strisciare/accucciarsi" potrete abbassarvi a terra e spostarvi strisciando. Questa abilita' e utile quando cercate di nascondervi dietro un oggetto senza essere visti o quando cercate di passare sotto un oggetto troppo basso per camminarvi sotto. ==================================== 3.4 AFFERRARSI AI BORDI ==================================== Premendo il "Tasto vola/salta" tenendo premuto anche il "Tasto movimento in avanti" e avvicinandosi al bordo di un oggetto, potrete afferrare il bordo e penzolare. Premendo ancora il "Tasto movimento in avanti" vi solleverete al livello superiore. E ottimo per spostarsi in un'area che si trova troppo in alto per arrivarci semplicemente volando. Premendo il "Tasto movimento indietro" vi lascerete cadere verso l'area sottostante. ==================================== 3.5 SPOSTARSI SULLE MANI ==================================== Mentre siete appesi a un bordo potete usare i "Tasti movimento destro e sinistro" per spostarvi di lato sul bordo muovendo le mani. Questa abilita' vi sara' certamente necessaria nel corso dei vostri viaggi. ==================================== 3.6 SPOSTARSI DI LATO ==================================== Anche se correre e svoltare e' spesso sufficiente per sfuggire alla maggior parte dei nemici e attraversare gli ambienti, usando i tasti "Spostamento a destra" e "Spostamento a sinistra" potrete spostarvi nell'ambiente mantenendo in vista un obiettivo a vostra scelta. Puo' essere particolarmente utile mentre correte attorno ai vostri nemici senza mai smettere di tenerli sott'occhio. ==================================== 3.7 GUARDARSI ATTORNO ==================================== Ci sono tre modi per osservare meglio cio' che vi sta intorno mentre vi spostate nelle diverse citta'. 1) Mentre siete nella vista in terza persona, premendo e tenendo premuto il "Tasto guarda attorno" potrete usare il mouse per girare lo sguardo e dare un'occhiata nei dintorni. Mentre vi trovate in Modalita' Guarda Attorno in Terza Persona potrete continuare a muovervi, il che rende questa azione particolarmente utile per sbirciare al di la' degli angoli. Rilasciando il "Tasto guarda attorno" tornerete alla normale modalita' di movimento. 2) Un altro modo per guardare cosa avete attorno consiste nel premere il tasto "Attiva/disattiva Modalita' Cecchino" per passare in vista in prima persona. Una volta entrati in questa modalita' potete usare il mouse per spostare la telecamera e osservare le aree che desiderate esaminare. Mentre siete in questa Modalita' Vista Cecchino non potete muovervi o girarvi ma potete sposarvi a destra e a sinistra, nonch‚ accucciarvi. Spostandovi di lato in questa modalita' potete nascondervi dietro scatole e oggetti del genere e far spuntare solo la testa per dare un'occhiata. Per uscire dalla Modalita' Vista Cecchino premete il "Tasto Uscita Veloce Modalita' Cecchino". 3) Infine, se volete darvi una veloce occhiata alle spalle, premete il "Tasto Vista Posteriore Veloce" per spostare velocemente la telecamera davanti al vostro corpo. Puo' essere utile quando siete inseguiti o semplicemente per vedere chi si trova alle vostre spalle. Premendo ancora il tasto riportate la telecamera nella posizione normale. ==================================== 3.8 AZIONE! ==================================== Quando vi spostate nell'ambiente, trovate una serie di oggetti con cui potete interagire. Quando siete dentro un'altra creatura ci sono molte possibilita' in più, ma ne parleremo più avanti. Nell'angolo inferiore destro dello schermo c'è un'icona detta Icona Azione che cambiera' a seconda del contesto in cui vi trovate. Normalmente l'icona indica che non vi sono azioni in corso. Ma ci sono delle situazioni in cui nei panni di Bob potete interagire con alcuni elementi dell'ambiente. 1) Uno di questi casi e' quando dovete aprire una porta. Quando vedere l'Icona Azione per aprire una porta, potete premere il "Tasto Azione" per aprire la porta. Questa icona per l'apertura delle porte apparira' solo quando state di fronte al centro di una porta. 2) Un'altra occasione in cui potete interagire con l'ambiente mentre vi trovate all'esterno di un personaggio posseduto e' l'attivazione di determinati tasti o consolle elettroniche. In linea di massima Bob puo' attivare tutte le console o gli interruttori di basso livello tecnologico presenti nell'ambiente, come i tasti on/off e quelli degli ascensori. Un esempio di strumento ad alto livello tecnologico e' un terminale di computer. Questi strumenti high-tech con tastiere possono essere attivati utilizzando un personaggio posseduto che ne conosca l'uso. Quando si puo' interagire con uno strumento a basso livello tecnologico apparira' un'icona di utilizzo nell'angolo inferiore destro dello schermo. 3) Quando un ascensore puo' essere attivato verra' visualizzata l'icona ascensore, il che significa che il giocatore non dovra' solo attivare l'ascensore, ma anche indicare la direzione del viaggio. Per farlo premete il "Tasto azione" insieme al tasto movimento "Avanti" o "Indietro". Premendo "Avanti" insieme al "Tasto azione" l'ascensore andra' verso l'alto, mentre il tasto "Indietro" insieme al "Tasto azione" fara' muovere l'ascensore verso il basso. ==================================== 4.0 ABILITA' SPECIALI DI BOB ==================================== Ecco una panoramica sulle abilita' speciali di Bob, con le spiegazioni necessarie per utilizzarle nel gioco. ==================================== 4.1 POSSESSIONE ==================================== Alcuni abitanti della Terra non faranno caso alla vostra presenza, mentre altri saranno semplicemente curiosi. Fate attenzione, se venite notati potreste essere attaccati. Per aiutarvi a raggiungere i vostri obiettivi vi e' stata data la capacita' della possessione. Potete possedere qualsiasi entita' di Faktur City, purché sia di composizione organica. Tutte le creature di natura meccanica sono immuni al vostro potere di possessione, e quindi dovrete trattarle con attenzione. Gli abitanti della Terra sono molto vari. Sebbene all'inizio potranno sembrarvi solo ostacoli tra voi e i vostri obiettivi, i residenti di Faktur City vi offrono molte possibilita'. Ecco un esempio passo per passo di come possedere la vostra preda. 1) Cercate di stare fuori dalla sua vista fino a che avete una buona opportunita' di possedere una creatura da dietro. 2) Quando si presenta l'opportunita', siate veloci nell'attaccare il soggetto da dietro. 3) Avvicinandovi di corsa alla vostra preda, sbattete una volta o due le ali e balzate verso le scapole del bersaglio. 4) Se tutto va come previsto, vi tufferete nella schiena della creatura, nel suo spirito e nella sua coscienza. Quando avete posseduto un personaggio vedrete un alone sopra la creatura che vi indica quale creatura state controllando. Le altre creature non vedranno questo alone, esiste solo a vostro vantaggio, per aiutarvi a capire facilmente quale creatura state controllando anche in mezzo alla folla. Ora avete un controllo completo su questa entita' e possedete tutte le sue capacita', debolezze e abilita' speciali fino a che non verra' uccisa o sceglierete di abbandonarla. ==================================== 4.2 CORAZZA ==================================== Quando Bob possiede un personaggio nel gioco, il personaggio diviene un'armatura. Dato che Bob e' molto fragile e puo' essere ucciso abbastanza facilmente, e' nell'interesse di Bob possedere un personaggio e usarlo come un'armatura che assorbe qualsiasi danno gli venga inflitto. Una volta che il personaggio posseduto ha subito dei danni notevoli, Bob puo' abbandonarlo e trovare un altro personaggio per assorbire i danni. Bob non puo' essere danneggiato finche' possiede una creatura. ==================================== 4.3 CHIAVI ==================================== Molte aree della Citta' sono accessibili solo a certi personaggi, come nella vita reale. Un Edificio di Sicurezza, per esempio, non puo' essere esplorato usando una prostituta. Per entrare a dare un'occhiata, Bob deve prima possedere un Poliziotto che potra' poi ragionevolmente muoversi in liberta' nell'edificio senza sollevare sospetti. ==================================== 4.4 CAMUFFARSI ==================================== Quando Bob possiede un personaggio in Messiah, deve comportarsi effettivamente come quel personaggio. Una volta entrato, per esempio, in un lavoratore, Bob non puo' andarsene in giro per un Edificio di Sicurezza a proprio piacimento. Dopotutto e' un lavoratore. Una volta entrato nel corpo di un personaggio Bob dovra' agire come quel personaggio o la sua copertura saltera'. Quando suona la sirena e i poliziotti escono tutti per la pausa pranzo, anche Bob fara' bene a uscire o i poliziotti inizieranno a sospettare di lui. ==================================== 4.5 SALUTE ==================================== Quando Bob e' a corto di salute puo' tornare al massimo entrando in un'altra creatura. Quando Bob e' danneggiato e possiede un'altra creatura, prendera salute dal suo ospite in proporzione alla quantita' di danni subiti. ==================================== 4.6 DEPOSSESSIONE ==================================== Potete abbandonare una creatura in qualsiasi momento semplicemente premendo il "Tasto abbandona". Una creatura, dopo essere stata abbandonata, restera' stordita per qualche istante, mentre cerca di riprendere il controllo su di sé. In quei pochi istanti in cui la creatura e' sconcertata dovete trovare un posto in cui nascondervi o un nuovo ospite. Una volta passato questo lasso di tempo, quando il soggetto avrà ripreso il controllo, iniziera' a tornare al proprio comportamento normale e costituira' ancora una minaccia nel caso vi individui. ==================================== 4.7 VOLO ==================================== Otre alla capacita' di possessione, l'attributo più potente di Bob e' l'abilita' nel volo. Per sbattere le ali e prendere il volo premete il "Tasto vola/salta" e le vostre ali sbatteranno una volta. Se continuate a premere il "Tasto vola/salta" in successione noterete che le vostre ali continuano a sbattere e che potete stare in aria per un certo periodo di tempo. Se sbattete le ali muovendovi in avanti potrete spostarvi molto velocemente e superare gli ostacoli senza grande sforzo. ==================================== 4.8 PLANARE ==================================== Quando siete in un punto elevato, potete lanciarvi e premere e tenere premuto il "Tasto vola/salta" per aprire le ali e planare verso la vostra destinazione. Utilizzando questa tecnica potrete lanciarvi dalle strutture più alte e planare come una piuma verso terra senza subire alcun danno. Le planate sono utili anche se volete volare verso una zona di atterraggio distante senza dover sbattere le ali in rapida successione. ==================================== 5.0 COMBATTIMENTO GENERICO ==================================== Nei panni di Bob siete molto fragile e indifeso. E' quindi necessario che possediate gli abitanti della Terra e utilizziate i loro corpi e le loro armi in tutte le situazioni in cui e' necessaria la forza bruta. Quanto segue vi aiutera' a capire come gestire gli abitanti della Terra nei combattimenti armati e corpo a corpo. Ricordate che le creature di Faktur City possono portare solo un'arma primaria alla volta, anche se alcuni portano anche delle granate o delle mine secondarie. Se volete utilizzare armi diverse da quelle del personaggio che state possedendo, dovrete scambiarle con altre armi che troverete. ==================================== 5.1 PRENDERE E LASCIARE LE ARMI ==================================== Il modo più semplice per procurarsi un'arma e' possedere un personaggio che ne tiene una in mano. Nel caso il personaggio posseduto non abbia un'arma o nel caso la sua arma finisca le munizioni, cercate un'arma nella stanza e andatele sopra per raccoglierla. Una volta sopra un'arma apparira' una delle due icone azione nella parte inferiore destra dello schermo; l'icona prendi arma o l'icona scambia arma. Mentre state esattamente sopra l'arma desiderata, premendo il "Tasto azione" farete in modo che il personaggio raccolga o scambi quell'arma. Per lasciare un'arma accertatevi che il personaggio posseduto non sia sopra un'altra arma e poi premete il "Tasto azione". Saprete che potete lasciare la vostra arma attuale perché apparira' l'icona lascia arma nell'angolo inferiore destro dello schermo. ==================================== 5.2 COMBATTIMENTO ARMATO ==================================== Possedendo diversi personaggi a Faktur City scoprirete che molti portano delle armi. Quando possedete un personaggio che porta un'arma controllate non solo lui ma anche la sua conoscenza del combattimento armato. Se vi trovate sotto il fuoco nemico, potete rispondere con l'arma del personaggio seguendo questi passaggi: 1) Innanzitutto premete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta per entrare in modalita' combattimento. Quando entrate in modalita' combattimento l'umano posseduto assumera' una postura aggressiva di combattimento, ma saprete di essere in modalita' combattimento anche guardando l'angolo inferiore destro dello schermo, dove l'icona combattimento passera' dalla modalita' normale alla modalita' combattimento. Accertatevi, quando entrate in modalita' combattimento, di essere pronti alla lotta. Una volta estratta un'arma o alzati i pugni verso altre creature, queste daranno immediatamente per scontato che siate ostili e prenderanno le misure necessarie. 2) Ora siete in modalita' combattimento e premendo il "Tasto entra in combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio posseduto faccia fuoco con la sua arma primaria. Premendo e tenendo premuto il "Tasto entra in combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio faccia fuoco in successione. 3) Quando siete in modalita' combattimento, nell'angolo inferiore destro dello schermo apparira' l'icona "esci da modalita' combattimento". Per uscire dalla modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e il personaggio posseduto tornera' in modalita' normale. ====================================== 5.3 MIRARE IN UN COMBATTIMENTO ARMATO ====================================== Quando siete in modalita' combattimento e attraversate una stanza, il vostro cursore di puntamento si spostera' da una creatura all'altra in base ai vostri spostamenti, evidenziando un bersaglio dopo l'altro. Quando il cursore di puntamento sta evidenziando il bersaglio desiderato, iniziate a sparare per abbatterlo. Ricordate che tutte le armi hanno portate differenti, per cui causeranno al bersaglio danni diversi a seconda della distanza. Il fucile a pompa, per esempio, puo' spesso abbattere un personaggio con un solo colpo a distanza ravvicinata ma non e' un granché se usato per il combattimento a distanza. ==================================== 5.4 MIRARE IN MODALITA' CECCHINO ==================================== Un altro modo per combattere con le armi consiste nell'entrare in modalita' cecchino e prendere la mira. Per entrare in modalita' cecchino premete una volta il tasto "Entra/zooma modalita' cecchino" ed entrerete in una prospettiva in prima persona. Se l'arma del personaggio non e' gia' stata estratta, premete una volta il "Tasto entra in combattimento/usa arma " per estrarla. Una volta estratta l'arma, appare un cursore di puntamento al centro dello schermo a indicare che siete pronti a sparare. Il mirino non intercettera' il vostro bersaglio come nel combattimento in terza persona, ma restera' al vostro comando per tutto il tempo in cui resterete in modalita' cecchino. Ogni volta che premerete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" sparerete un colpo nel punto indicato dal cursore di puntamento. In modalita' cecchino e' molto facile sparare ai vostri nemici per colpire con precisioni parti specifiche dei loro corpi. Provate a colpire le diverse zone del corpo di un nemico per ottenere effetti differenti. ==================================== 5.5 ARMI SECONDARIE ==================================== Molti dei personaggi che incontrerete a Faktur City portano armi secondarie oltre a quelle primarie. Per usare l'arma secondaria, premete il "Tasto arma secondaria" per gettare un'arma da lancio. ==================================== 5.6 COMBATTIMENTO CORPO A CORPO ==================================== Arrivera' inevitabilmente un momento nel corso dei vostri viaggi in cui dovrete combattere in gravissima inferiorita' numerica e le munizioni a vostra disposizione non saranno sufficienti per risolvere la situazione. Ma non temete, la maggior parte degli abitanti della Terra e' addestrata all'arte del combattimento corpo a corpo. Per combattere meglio in uno scontro corpo a corpo dovreste prima lasciare la vostra arma, anche se si possono fare alcune mosse anche con un'arma in pugno. Per combattere in modalita' combattimento corpo a corpo, dovete prima premere il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta per entrare in modalita' combattimento. Se il personaggio non ha in mano alcuna arma, sollevera' i pugni una volta entrato in modalita' combattimento. La modalita' combattimento e' indicata anche dall'icona combattimento nell'angolo inferiore destro dello schermo. Ora siete in modalita' combattimento: dovete avvicinarvi al bersaglio desiderato e poi premere il "Tasto entra in combattimento/usa arma". Premendo questo tasto da solo farete in modo che il personaggio posseduto colpisca l'avversario. Premendo il "Tasto entra in combattimento/usa arma" insieme al "Tasto movimento in avanti" farete in modo che il personaggio esegua altre mosse di combattimento, come attaccare i nemici da dietro. Sperimentate le diverse mosse nella modalita' combattimento corpo a corpo, non solo per abbattere silenziosamente i vostri nemici, ma anche per disarmarli. Mentre siete in modalita' combattimento corpo a corpo, l'icona uscita modalita' combattimento appariro' nell'angolo inferiore destro dello schermo. Per uscire dalla modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e il personaggio posseduto tornera' in modalita' normale. ========================================== 6.0 ARMI STANDARD ========================================== Ecco una lista delle armi in cui potrete imbattervi nel corso delle vostre avventure a Faktur City. ================================== 6.1 SALDATORE ================================== Progettata solo per saldare, quest'arma ha una maggiore probabilita' di far morire dal ridere i vostri nemici che di causare loro qualche danno serio. Comunque potrebbe tecnicamente uccidere qualcuno, se quella persona restasse ferma abbastanza a lungo. ================================== 6.2 SEGAOSSA ================================== Affetta! Sminuzza! E' una sega elettrica a mano, un'arma rumorosa quanto truculenta! E' stata progettata per il lavoro edile, ma funzionera' perfettamente anche per i combattimenti ravvicinati. Questa massiccia segaossa da 20hp infliggera' una grande quantita' di danni in un breve periodo di tempo, ma non servira' a molto contro un nemico dotato di un'arma a fuoco rapido e a lunga gittata. ================================== 6.3 FUCILE A POMPA ================================== Il fucile a pompa e' l'armamento in dotazione alla Polizia Leggera di Faktur City. Quest'arma spara 5 proiettili che si allargano in un'ampia detonazione. Benché abbia un'eccellente potenza di fuoco a breve distanza, non e' affatto preciso a una distanza appena superiore. Non pensate nemmeno a usare quest'arma in modalita' cecchino, a causa delle sue inefficienze sulla lunga gittata. ================================== 6.4 MITRAGLIATRICE ================================== Generalmente in dotazione alla Polizia Media, la mitragliatrice e' ottima sulla lunga distanza e ha una maggiore precisione. Sparando proiettili devastanti in rapida successione dalle sue due canne, la mitragliatrice e' ottima per ripulire delle stanze come in modalita' cecchino per piantare un proiettile in testa a qualcuno che si trova a mezzo miglio di distanza. ================================== 6.5 MUTILATORE ================================== Più o meno efficace quanto la mitragliatrice, il mutilatore ha un meccanismo di sparo rapido, e' ugualmente efficace da vicino e da lontano, e ha abbastanza potenza di fuoco da abbattere la grande maggioranza dei nemici. Il mutilatore spara lame di titanio affilate come rasoi che affettano e maciullano qualsiasi povero diavolo si trovi sulla loro strada. ================================== 6.6 IL PAK ================================== Basato sulla tecnologia opposta a quella del lanciafiamme, il pak spara degli aghi di ghiaccio contro il bersaglio, trafiggendolo ripetutamente. Quando uno dei proiettili ghiacciati del pak ferisce la vittima, questa inizia a congelare e i suoi movimenti si rallentano. Ogni proiettile successivo rende le sue azioni sempre più lente. Qualche secondo dopo l'ultima esposizione, la vittima inizia a scongelarsi e riprende le propri normali capacita'. Efficace sia alla distanza che da vicino, il fucile a ghiaccio e' un'ottima scelta per le situazioni di combattimento più concitate e per un uso strategico in modalita' cecchino. Il pak da' anche al personaggio la capacita' di compiere brevi voli grazie alle lame propellenti dell'arma. ================================== 6.7 LANCIAFIAMME ================================== Il lanciafiamme sputa un carburante infiammabile in forma gelatinosa che viene acceso al momento dell'emissione. Quando la gelatina entra in contatto con un altro personaggio, questi prendera' fuoco e iniziera' a correre e urlare in preda al dolore. Benché inutile alla distanza, non c'e' di meglio negli scontri ravvicinati. E' necessario fare attenzione con quest'arma. Se un personaggio in fiamme entra in contatto con voi, ci sono buone possibilita' che vi trasformiate a vostra volta in una torcia umana. ==================================== 6.8 BAZOOKA ==================================== Il bazooka spara un missile assolutamente letale lungo una traiettoria diretta verso il bersaglio. Con una gittata infinita, un caricamento veloce, un arco di traiettoria a zero gradi e un'altissima velocita', il bazooka e il giocattolo perfetto per i combattimenti a distanza. Se usato a distanza ravvicinata il bazooka puo' essere abbastanza pericoloso poiché l'esplosione del missile potrebbe danneggiare il vostro personaggio insieme al bersaglio. ==================================== 6.9 MASER ==================================== Per quanto impressionante nell'aspetto, quest'arma e' del tutto inutile contro qualsiasi creatura organica. Raramente presente per le strade di Faktur City, quest'arma e' stata creata specificatamente per abbattere i Behemoth Corazzati. Emettendo un potente impulso elettrosottrattivo, il Maser e' tremendamente utile per abbattere anche il più feroce dei vostri nemici meccanici. ==================================== 6.10 ARPIONE A RAZZO ==================================== L'arpione a razzo e' l'arma più devastante che si possa trovare per le strade di Faktur City. L'arpione trafigge il bersaglio, lo solleva da terra e lo impala a un muro vicino dove la vittima resta appesa agonizzante prima di cadere morta. Ottimo sia a grandi che a brevi distanze, l'arpione a razzo e' assolutamente devastante ed e' in grado di uccidere una persona con un solo colpo. =========================================== 7.0 ARMI SECONDARIE =========================================== ==================================== 7.1 GRANATA ==================================== Equipaggiamento standard dei Poliziotti Medi, la granata si comporta esattamente come ci si puo' aspettare, esplodendo in una doccia di shrapnel letali se colpiscono direttamente e comunque molto efficaci su coloro che sono nell'area. ==================================== 7.2 GRANATA A CONCUSSIONE ==================================== Usata dai Poliziotti Antisommossa il cui primo scopo e' quello di controllare la folla, la granata a concussione e' utile per bloccare grandi gruppi di persone senza causare danni all'area circostante. Quando la granata esplode, emette un forte flash che stordisce momentaneamente le vittime. Anche se non uccide i personaggi, quest'arma e' utile per stordire momentaneamente delle potenziali vittime della vostra possessione. ==================================== 7.3 GRANATA A DISTANZA ==================================== Quest'arma si attacca al bersaglio quando viene lanciata e poi inizia a emettere un debole segnale audio per avvertire l'utente che e' attiva. La granata a distanza resta attiva fino a che non viene premuto ancora il "Tasto arma secondaria", e allora esplode. Sebbene sia utile da piazzare su oggetti esplosivi in modo da dare il tempo all'utente di ripulire l'area, il suo vero potenziale si esprime attaccando la granata a un nemico umano che sara' preso dal panico e correra' verso i propri alleati chiedendo disperatamente aiuto: e' allora che la granata dovra' essere fatta esplodere dall'utente. ==================================== 7.4 GRANATA A DISTORSIONE ==================================== La più potente delle armi secondarie, la granata a distorsione viene lanciata come una normale granata ma crea un'anomalia a vortice che puo' letteralmente piegare gli oggetti solidi. Qualsiasi creatura sul tragitto della granata a distorsione verra' sbalzata come se si trovasse vicina a un'esplosione violenta e subira' una quantita' di danni simile. Come una granata standard, la granata a distorsione puo' essere gettata al di la' delle pareti grazie al timer regolato su un ritardo di tre secondi. ==================================== 7.5 JUMPING BETTY ==================================== A differenza delle granate, quest'arma secondaria funziona come una mina di prossimita'. Una volta posata con il "Tasto arma secondaria" la jumping betty restera' ad aspettare fino a che un altro personaggio non inneschera' un rilevatore di prossimita'. Una volta innescata, la mina si alza di un metro e mezzo nell'aria compiendo cinque rotazioni orizzontali complete e lanciando una flechette ogni dieci gradi di rotazione. ====================================== 8.0 CONSIGLI UTILI ====================================== Per possedere un personaggio sbattete le ali e volategli contro la schiena. Potete abbandonarlo in qualsiasi momento premendo il Tasto abbandona. Cercare di possedere i personaggi mentre nessuno sta guardando. I personaggi non vi attaccheranno se sembrate simili a loro. Bob e' molto fragile e indifeso. Quando e' possibile, possedete altri personaggi e usateli per mimetizzarvi oltre che come armatura. Se possedete un Poliziotto senza essere visti, gli altri Poliziotti non faranno caso a voi. Se entrate in un combattimento, sara' il poliziotto posseduto a subire i danni, non Bob. Tenete le armi nella fondina! Correre in giro con le armi sguainate e' un segnale di aggressione per gli altri personaggi. Gli ascensori in Messiah sono un po' diversi rispetto ad altri giochi, ma anche facili da usare una volta capito come farlo. State di fronte alla pulsantiera dell'ascensore che volete usare. Premete il tasto azione tenendo premuto il tasto avanti o indietro a seconda della direzione in cui desiderate andare. Cercate sempre armi migliori e nuove munizioni. Esplorate l'ambiente quando e' possibile. I personaggi hanno ciascuno le proprie abilita', usate personaggi diversi per accedere ad aree e console differenti. E utile "andarci con i piedi di piombo" nei livelli in stile piattaforma. Bob puo' riacquistare la propria salute possedendo un altro personaggio e prendendo parte della sua essenza vitale per rinforzare la propria. I Poliziotti e i Chot hanno una naturale avversione reciproca. Quando queste due classi di personaggi entrano in contatto, aspettatevi uno scontro a fuoco. Se non capite perch‚ vi stanno sparando, e' probabile che un altro personaggio non vada molto d'accordo con la classe del personaggio che state possedendo. ==================================== 9.0 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI ==================================== REQUISITI MINIMI DI SISTEMA Windows 95/98 DirectX 7 Pentium II 233 Scheda acceleratrice 3D 64MB RAM Scheda audio compatibile Direct Sound Mouse compatibile Microsoft Tastiera REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI Pentium II 300 Scheda acceleratrice PCI o AGP 3D con 16MB RAM 1) Accertatevi di chiudere applicazioni impegnative per il sistema prima di avviare Messiah. Gli antivirus sono particolarmente problematici poich‚ riducono significativamente le prestazioni generali di Messiah. 2) Se rispondete a tutti i requisiti minimi di sistema per Messiah ma avete ancora problemi a far girare il gioco, accertatevi di avere i driver più recenti per le vostre periferiche hardware. Il Controllo Qualita' Interplay ha rilevato che installando i driver più recenti per le schede video sono stati risolti molti problemi riscontrati con driver meno aggiornati. 3) Alcuni sistemi potrebbero non svolgere correttamente il multitasking durante l'esecuzione di Messiah. Passare da un programma all'altro durante l'esecuzione di Messiah e' un'opzione non supportata. 4) Se la risoluzione della vostra scrivania e' impostata a un valore inferiore o uguale alla risoluzione di gioco di Messiah e utilizzate una 3DFX Banshee o una Voodoo 3, potreste avere dei crash in Windows durante il caricamento iniziale di Messiah. Per aggirare questo problema, impostate la vostra scrivania su valori superiori alla risoluzione a cui desiderate eseguire Messiah e il gioco dovrebbe caricarsi normalmente. 5) C'e' un problema con la scheda Voodoo 3 con versione D3D con determinati driver installati, per quanto riguarda il mip mapping di Messiah. Se avete crash frequenti o difetti grafici con la vostra scheda Voodoo 3 dotata dei driver più recenti, abilitate lo -v switch per disabilitare il mip mapping. Per l'utilizzo dello switch, si veda la sezione 11.0, Switch comuni. 6) Alcuni utenti hanno avuto problemi con la scheda audio Maestro. Se avete problemi nell'eseguire Messiah e avete una scheda sonora Maestro, entrate nelle impostazioni audio del menu opzioni di Messiah e abilitate il suono A3D. ==================================== 10.0 Switch comuni ==================================== Bench‚ noi consigliamo di lasciare le impostazioni eseguibili nelle stesse condizioni in cui sono state installate, e' possibile aggirare alcuni problemi conosciuti e ottimizzare le prestazioni con alcuni switch comuni. Per aggiungere uno switch al vostro file eseguibile, create prima sulla scrivania di Windows un collegamento all'eseguibile glide3x.exe o d3d.exe. Poi cliccate con il pulsante destro del mouse sull'icona e selezionate l'etichetta proprieta'. Nella linea intitolata "Obiettivo" aggiungete lo switch desiderato alla fine della riga. Un esempio della riga con lo switch "-s" abilitato sarebbe il seguente: C:\messiah\MessiahD3D.exe -s Si puo' aggiungere più di uno switch alla linea eseguibile per modificare le prestazioni del sistema. Switch comuni: -s Disabilita il suono -v Disabilita il mip-mapping +! Sistema i crash di Windows 2000 su alcune macchine nel passaggio dal gioco e menu di gioco. ==================================== 11.0 MESSIAH SU INTERNET ==================================== Visitate il sito ufficiale di Messiah all'indirizzo: www.messiah.com O, se preferite, consultatene la versione italiana: www.halifax.it/best/messiah E per dire ai creatori cio' che pensate date un'occhiata alla bacheca ufficiale di Messiah su VoodooExtreme: www.voodooextreme.com ==================================== 12.0 TECHNICAL SUPPORT ==================================== DOCUMENTI PER LA SOLUZIONE DEI PROBLEMI ONLINE! L'Assistenza tecnica di Interplay Productions offre ora delle guide alla soluzione dei problemi con istruzioni di installazione e di setup complete insieme a informazioni che vi aiuteranno a superare le difficolta' più comuni. Se avete accesso al World Wide Web, potete trovarle a www.interplay.com/support/ Qui troverete le informazioni per la soluzione dei problemi insieme alla informazioni sul mantenimento di un sistema regolare e sulle prestazioni. DirectX www.interplay.com/support/directx/ Joystick www.interplay.com/support/joystick/ Modem e Reti www.interplay.com/support/modem/ (Per informazioni specifiche sui giochi e per le soluzioni di ulteriori problemi, visitate la nostra pagina principale a www.interplay.com) Se avete delle domande sul programma, la nostra Assistenza tecnica vi puo' aiutare. Il nostro sito web contiene informazioni aggiornate sulle difficolta' più comuni riscontrate con i nostri prodotti, e queste informazioni sono le stesse utilizzate dai nostri tecnici di assistenza. Teniamo le pagine di assistenza sui prodotti costantemente aggiornate, per cui controllate prima qui per avere soluzioni immediate: www.interplay.com/support/ Se non riuscite a trovare le informazioni di cui avete bisogno sul nostri sito web, contattate l'Assistenza tecnica via e-mail, telefono, fax o lettera. Accertatevi si includere le seguenti informazioni nel vostro messaggio e-mail, fax o lettera: Titolo del gioco Produttore computer Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22 ecc.) Tipo di CPU e velocita' in MHz Quantita' di RAM Tipo e impostazioni della scheda audio (indirizzo, IRQ, DMA) Scheda video CD-ROM Driver mouse e versione Scheda Joystick e giochi (se presente) Una copia dei file CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT dal vostro disco fisso Una descrizione del vostro problema Se avete bisogno di parlare immediatamente con qualcuno, chiamateci al numero (949) 553-6678 dal lunedì al venerdì tra le 8:00 e le 17:45 (Pacific Standard Time) con un servizio di assistenza automatizzata disponibile 24 ore su 24 e 7 giorni su 7. Vi preghiamo di tenere a portata di mano le informazioni di cui sopra. Questo ci aiutera' a rispondere alle vostre domande nel minor tempo possibile. Quando telefonate sarete inizialmente collegati a un sistema automatizzato. Per informazioni su un titolo specifico premete "1" dal menu principale e ascoltate con attenzione le varie opzioni. I titoli sono in ordine alfabetico. Dopo avere selezionato il vostro titolo, verranno elencate le difficolta' più comuni. Se il vostro problema non e' citato o avete bisogno di ulteriore assistenza, potete premere lo "0" al menu principale del vostro gioco e vi verra' passato un rappresentante dell'Assistenza tecnica. A questo numero non vengono forniti consigli di gioco o codici. Per consigli, suggerimenti o codici dovete chiamare la HINT Line di Interplay allo 1-900-370-PLAY. Dovete avere almeno 18 anni e un telefono a toni; il costo e' di $0.95 al minuto. La "hint line" e' disponibile solo per chiamate dal Nord America. I consigli su questo gioco sono disponibili tramite la "hint line". Come contattare l'Assistenza Clienti Interplay: Stati Uniti Interplay Productions Attn: Customer Service 16815 Von Karman Ave. Irvine, CA 92606 Tel.: (949) 553-6678 FAX: (949) 553-9549 E-mail: support@interplay.com Sito web: http://www.interplay.com/ Sito FTP: ftp://ftp1.interplay.com/ Francia Virgin Interactive BP 319000 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3 Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minuto) FAX: 04 42 16 52 13 E-mail: vie-hotline@ncc-marketing.com Sito web: http://www.virgininteractive.fr/ Germania Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH Borselstr. 16 C 22765 Hamburg Linea diretta: 040-8970 33 00 (Lunedì-venerdì = 15:00 - 20:00) Infoline 24 ore su 24: 040-8970 33 33 FAX: 040-8970 33 11 E-Mail: support@setupcs.de Sito web: http://www.setupcs.de/ Spagna Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A. C/ Hermosilla, 46-2? Derecha 28001 Madrid Tel.: (91) 578.13.67 FAX: (91) 575.45.88 E-mail: virgin@virgin.es Sito web: http://www.virgin.es/ UK & altri paesi europei Virgin Interactive Customer Support 74a Charlotte Street London W1P 1LR Tel.: 0171 551 4266 FAX: 0171 551 4267 Sito web: http://www.vie.co.uk/ E-mail: customer_support@vie.co.uk Tutti gli altri paesi al di fuori dell'Europa, del Nord America e del Canada Contattate il vostro distributore locale per assistenza come indicato nel manuale del gioco da voi acquistato. ================================================= 13.0 UTILIZZO DEL SOFTWARE E LIMITAZIONI DELLA LICENZA ================================================= LICENZA GENERALE DEL PRODOTTO. (c)2000 Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. Shiny e il logo Shiny sono marchi registrati di Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati e copyright sono proprieta' dei rispettivi aventi diritto. Prodotto e stampato in U.S.A. (c)2000 Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. Messiah, il logo Messiah, Interplay, il logo Interplay e "By Gamers. For Gamers." sono marchi registrati di Interplay Entertainment Corp. Shiny e il logo Shiny sono marchi registrati di Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. ================================================== LIMITAZIONI ALL'UTILIZZO DEI DRIVER E AVVERTENZE ================================================== -Creative Labs- "AVVERTENZA: Questi driver vanno utilizzati solo con la famiglia di schede Sound Blaster Live! Non tentate di installarli a meno che non abbiate una Sound Blaster Live! Dovreste inoltre assicurarvi di avere installato LiveWare! 2.0 o successivi prima di installare questo aggiornamento driver. Per ulteriori dettagli consultate il nostro sito all'indirizzo www.sblive.com/liveware" -S3- I driver acclusi sono driver Engineering Release progettati per hardware S3. Questi driver potrebbero non contenere tutte le funzionalita' fornite dal produttore della vostra scheda. Vi consigliamo di consultare il sito del produttore della vostra scheda o www.s3.com per driver più aggiornati. Usate questi driver a vostro rischio. Accertatevi di leggere il file allegato EULA.TXT prima di installare il driver. -Aureal- Nessuna garanzia. Per quanto concesso dalle leggi in materia, Aureal non fornisce alcuna garanzia sul prodotto software. Il prodotto software e tutta la documentazione relativa e' fornita "così com'e'" senza garanzie di sorta, esplicite o implicite, comprese senza limitazioni le garanzie implicite di commerciabilita' o di conformita' a uno scopo particolare. Ogni rischio derivante dall'utilizzo o dalle prestazioni del prodotto software resta a vostro carico. Limitazione di responsabilita'. La responsabilita' totale di Aureal e il vostro diritto esclusivo per questo accordo non superera' i cento dollari (US$ 100.00). 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Poich‚ alcuni stati/giurisdizioni non consentono l'esclusione o la limitazione delle responsabilita' per danni derivanti o incidentali, la presente limitazione potrebbe non essere applicabile al vostro caso. -Matrox- Si consiglia ai clienti di provare a SCARICARE i driver piu recenti e completi da www.matrox.com ================================================== GIOCO VIA MODEM E IN RETE. ================================================== Se il Software prevede il gioco via modem o in rete, potete giocare con il Software tramite trasmissione modem con un'altra persona o altre persone direttamente senza trasmissione attraverso un servizio di terze parti o indirettamente attraverso un servizio di terze parti solo nel caso tale servizio abbia una licenza autorizzata di Interplay. 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