==================================== Messiah (TM) 0.2 ==================================== ==================== INHALTSVERZEICHNIS ==================== - 1.0 Prolog - 2.0 Standard-Tastaturbelegung - 3.0 Bobs allgemeine Fähigkeiten 3.1 Rennen 3.2 Gehen 3.3 Kriechen 3.4 Vorsprünge ergreifen 3.5 Hangeln 3.6 Seitliches Bewegen 3.7 Umschauen - 4.0 Bobs Spezialfähigkeiten 4.1 Besessenheit 4.2 Rüstung 4.3 Schlüssel 4.4 Tarnung 4.5 Gesundheit 4.6 Besessenheit beenden 4.7 Flug - 5.0 Kampf 5.1 Waffen aufnehmen und ablegen 5.2 Bewaffneter Kampf 5.3 Zielen im bewaffneten Kampf 5.4 Zielen im Scharfschützen-Modus 5.5 Sekundärwaffen 5.6 Waffenloser Kampf - 6.0 Standardwaffen 6.1 Schneidbrenner 6.2 Kettensäge 6.3 Pumpgun 6.4 Maschinengewehr 6.5 Maimer 6.6 Pak 6.7 Flammenwerfer 6.8 Bazooka 6.9 Maser 6.10 Raketenharpune - 7.0 Sekundärwaffen 7.1 Granate 7.2 Betäubungsgranate 7.3 Haftgranate 7.4 Verzerrergranate 7.5 Jumping Betty - 8.0 Freund oder Feind - 9.0 Tips & Tricks - 10.0 Problemlösungen - 11.0 Kommandozeilen-Parameter - 12.0 Messiah im Internet - 13.0 Kundendienstinformationen - 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung - 15.0 Informationen zum Urheberrecht ==================================== 1.0 PROLOG ==================================== Die Welt hat sich verändert. Sie riecht schlecht und sieht noch übler aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und Mythologie. Die Führer der Welt sorgen sich nicht länger um ihr Volk. Selbst Wissen und Persönlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion in sich aufgesogen. Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen übermenschliche Intelligenz. In ihren Köpfen erlangt das gesammelte Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die größten Gedanken der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester der dunklen Bruderschaft, überall nur der "Hohepriester" genannt. Die Wissenden dienen nicht länger der Menschheit, einer Menschheit die sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren sie ihre größten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schließlich in ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten schließlich den unumstößlichen Beweis, das Himmel und Hölle, Gott und Satan, tatsächlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte. Irgendwo auf der Rückseite des Mondes befindet sich eine Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein Portal konstruiert, das direkt in die Hölle und damit direkt zu Satan persönlich führt. Die dunklen Brüder halten Gott für zu mächtig, als dass sie ihn beherrschen könnten. Also bleibt nur noch Satan als Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst, dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere Frage beschäftigt sie: Wenn du über Himmel und Hölle herrschen kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des Universums gebunden. Gesetze, die Gott für sich selbst geschaffen hat. Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle Bruderschaft für sich nutzen will. Natürlich weiß Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft. Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg... Bob. Bob erhält eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen - die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit für sich nutzt, und das Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht vergönnt, ist alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott wirkt... Die dunkle Bruderschaft weiß jedoch, dass Gott das Schicksal vorherbestimmt. Was Gott nicht weiß ist, dass die dunkle Bruderschaft mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher fällt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im Gegenzug Gottes Schicksal zu planen. Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm die Fähigkeit, in die Körper und Seelen der Lebenden einzudringen und sie für seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung - auch die von Bob. Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene Seele. Aber trotz Gottes Führung folgt Bob seinem eigenen Weg, gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott will Informationen über die dunkle Bruderschaft erhalten, Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er weiß nicht, das die dunklen Brüder seinen Plan vorausgesehen haben und bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal nicht ändern kann... nicht wahr? Nicht wahr, Bob? Nun, wir werden sehen... ==================================== 2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG ==================================== Links drehen Pfeil Links Rechts drehen Pfeil Rechts Vor Pfeil Hoch Zurück Pfeil Runter Seitwärts Links Z Seitwärts Rechts X Gehen Umschalttaste Springen/Flattern Strg Aktion Eingabe Kämpfen/Feuern Leertaste Granate C Körper verlassen Rücklöschtaste Kriechen D Ranzoomen (Im Scharf- schützenmodus) Num + oder Mausrad auf Rauszoomen (Im Scharf- schützenmodus) Num - oder Mausrad ab Zoom verlassen (Im Scharfschützenmodus) Num * Freisicht A Missionsziele F5 Menü Esc ==================================== 3.0 BOBS ALLGEMEINE FÄHIGKEITEN ==================================== Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung von Messiah bewegen können und einige Techniken, mit denen Sie die Umgebung eingehender erkunden und außerdem ein frühzeitiges Ableben verhindern können. ==================================== 3.1 RENNEN ==================================== Drücken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" (Bewegungstasten), um sich in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre großen Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerfälligen Menschen äußerst beweglich. Nutzen Sie diese Fähigkeit um aus brenzligen Situationen zu entkommen. ==================================== 3.2 GEHEN ==================================== Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" in Kombination mit der Taste "Gehen" drücken, bewegen Sie sich nur langsam voran. Dies ist besonders dann von großem Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprünge überqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben könnte. Denken Sie außerdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte nicht hören können, wenn Sie sich von hinten anschleichen. ==================================== 3.3 KRIECHEN ==================================== Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" gleichzeitig mit der Taste "Ducken/Kriechen" gedrückt halten, lässt Bob sich fallen und robbt über den Boden. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn sie sich hinter einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen. ==================================== 3.4 VORSPRÜNGE GREIFEN ==================================== Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste "Vor" drücken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung heranzukommen, können Sie sich an ihm festhalten. Drücken Sie nun der Taste "Vor", um sich auf die nächste Ebene heraufzuziehen. Diese Bewegung eignet sich vorzüglich für Höhen, die Sie im Fluge nicht erreichen können. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drücken Sie die Taste "Zurück". ==================================== 3.5 HANGELN ==================================== Wenn Sie an einem Vorsprung hängen, können Sie sich mittels der Tasten "Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese Fähigkeit werden Sie während Ihrer Mission mit großer Sicherheit benötigen. ==================================== 3.6 SEITLICHES BEWEGEN ==================================== Verwenden Sie die Tasten "Seitwärts Links" und "Seitwärts Rechts", um während des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten. ==================================== 3.7 UMSCHAUEN ==================================== Sie haben drei Möglichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten, während Sie durch die verschiedenen Städte streifen. 1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen" gedrückt halten, können Sie sich mittels der Mausbewegung umschauen und so einen besseren Überblick über Ihre Umgebung erhalten. Sie können sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann nützlich, wenn sie um Ecken herumspähen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen, kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurück. 2) Eine andere Möglichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin die Taste "Scharfschützen-Modus Ein/Zoom" zu drücken, um in die Ich- Perspektive zu wechseln. In diesem Modus können Sie sich nur seitlich bewegen oder kriechen. Sie können sich beispielweise hinter Kisten oder anderen Gegenständen verstecken und durch eine seitliche Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumspähen. Drücken Sie die Taste "Scharfschützen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus wieder zu verlassen. 3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, müssen Sie die Taste "Zurückschauen/Schnell" drücken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor sich geht. Dies ist besonders dann von großem Nutzen, wenn Sie verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nähert. ==================================== 3.8 AKTION! ==================================== Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche Gegenstände stoßen, mit denen Sie interagieren können. Wenn Sie im Körper eines anderen Wesens stecken, eröffnen sich Ihnen noch weit mehr Möglichkeiten, aber dazu später. In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie sich befinden, verändert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in denen Bob mit bestimmten Gegenständen interagieren kann. 1) Eine dieser Situationen ist das Öffnen von Türen. Wenn Sie das Aktionssymbol für das Öffnen von Türen sehen, können Sie diese öffnen, indem Sie die Aktionstaste drücken. Das Symbol erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tür stehen. 2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren können, ohne sich in einem anderem Körper zu befinden, ist die Aktivierung von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein Beispiel für einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder Aufzugknöpfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen, wie z. B. Computerterminals. Um solche Geräte zu bedienen bedarf es eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung stoßen erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen- Symbol" 3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol. Sie müssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen, sondern auch entscheiden, in welche Richtung er fahren soll. Drücken Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der Taste "Vor" oder "Zurück". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurück" nach unten. ==================================== 4.0 BOBS SPEZIALFÄHIGKEITEN ==================================== Hier nun ein Überblick über Bobs Spezialfähigkeiten und ihre Anwendung im Spiel. ==================================== 4.1 BESESSENHEIT ==================================== Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer Präsenz nur wenig interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn wenn man Sie entdeckt, müssen Sie unter Umständen mit einem Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen können, wurden Ihnen die Fähigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit) verliehen. Sie können jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen können Sie nicht Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit größter Vorsicht begegnen. Die Bewohner der Erde sind äußerst vielseitig. Obwohl Sie Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur Erfüllung ihrer Mission erscheinen, eröffnen Ihnen die Einwohner Fakturs zahlreiche Möglichkeiten. Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt für Schritt erläutert, wie man in ein Opfer eindringt: 1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die Möglichkeit bietet, ein Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen. 2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die Möglichkeit bietet, einen Charakter von hinten zu übernehmen. 3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flügeln, während Sie von hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die Schulterblätter des Charakters. 4) Wenn alles so läuft wie geplant, werden Sie in den Rücken des Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein. Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint über dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie können diesen Heiligenschein sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle über die übernommene Person und besitzen all ihre individuellen Stärken, Schwächen und besonderen Fähigkeiten, solange bis Sie getötet werden, oder sich entscheiden, den Körper wieder zu verlassen. ==================================== 4.2 RÜSTUNG ==================================== Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel übernimmt, wird dessen Körper zu seiner Rüstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht getötet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen anderen Körper zu schlüpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der Bob zugefügt wird. Sobald ein Körper zu stark beschädigt wurde, kann Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz für sich auswählen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem anderen Lebewesen steckt. ==================================== 4.3 SCHLÜSSEL ==================================== Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur bestimmten Personen zugänglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen, muss Bob zunächst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen. ==================================== 4.4 TARNUNG ==================================== Wenn Bob einen Charakter übernimmt, muss er diesen auch überzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich spazieren. Er ist schließlich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ertönt und alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen" erwecken will. ==================================== 4.5 GESUNDHEIT ==================================== Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und ihr die benötigte Lebensenergie entzieht. ==================================== 4.6 BESESSENHEIT BEENDEN ==================================== Sie können den Körper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen, indem Sie einfach die Taste "Körper verlassen" drücken. Sobald Sie ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie gelähmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden. Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu seinen normalen Verhaltensmuster zurückkehren und kann wieder eine Gefahr für Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden. ==================================== 4.7 FLUG ==================================== Neben seiner Fähigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen können ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die Fähigkeit zu fliegen. Flattern Sie mit Ihren Flügeln und springen Sie in die Luft, indem Sie die Taste "Flattern/Springen" drücken. Wenn Sie die Taste mehrmals nacheinander drücken, können Sie für längere Zeiträume in der Luft bleiben. Wenn Sie mit den Flügeln schlagen, während Sie sich nach vorne bewegen, können Sie große Entfernungen in kurzer Zeit hinter sich bringen und mit Leichtigkeit über etwaige Hindernisse hinweggelangen. ==================================== 4.8 GLEITEN ==================================== Ihre Flügel ermöglichen es Ihnen außerdem, von großen Höhen herabzuschweben. Drücken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flügel auszubreiten und zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus den höchsten Höhen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen Schaden nehmen. Versuchen Sie außerdem zu gleiten, wenn Sie zu einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit den Flügeln schlagen zu müssen. ==================================== 5.0 KAMPF ==================================== In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es notwendig, die Körper der Erdbewohner zu übernehmen und sowohl die Körper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die Kreaturen in Faktur nur eine Primärwaffe tragen können; manche führen allerdings Granaten oder Minen als Sekundärwaffen mit sich. Wenn Sie eine andere Waffe benutzen möchten als die, die gerade verwendet wird, müssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. ==================================== 5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN ==================================== Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den Körper von jemandem zu übernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hält. Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist, schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine entdecken, stellen Sie sich darüber und heben sie auf. Sobald Sie über einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol für das Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol für das Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste" drücken, während Sie direkt über der gewünschten Waffe stehen, wird diese entweder aufgehoben oder getauscht. So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht über einer Waffe steht und drücken Sie dann die "Aktionstaste", um die Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen Sie, dass Sie die Waffe ablegen können. ==================================== 5.2 BEWAFFNETER KAMPF ==================================== Wenn Sie die Körper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen, werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich führen. Wenn Sie den Körper von jemandem beherrschen, der eine Waffe trägt, kontrollieren Sie nicht nur den Träger dieser Waffe, sondern Sie haben auch die Kontrolle über sein Wissen bezüglich des bewaffneten Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, können Sie mit seinen Waffen zurückschlagen, vorausgesetzt, Sie führen folgende Schritte aus: 1) Drücken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die Taste "Kämpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, stellt sich der Körper der Person, die Sie übernommen haben, in Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt, dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus ändert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind, wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen oder die Fäuste heben, werden die anderen Personen automatisch denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die erforderlichen Maßnahmen ergreifen. 2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "Kämpfen/Feuern" drücken, wird der Bewohner der Erde, den Sie übernommen haben, mit seiner Primärwaffe schießen. Wenn Sie die Taste "Kämpfen/Feuern" drücken und gedrückt halten, wird er die Waffe mehrmals hintereinander abfeuern. 3) Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol für das Beenden des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden möchten, drücken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurück in den normalen Modus. ====================================== 5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF ====================================== Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen, bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst nacheinander alle Ziele. Wenn das gewünschte Ziel erfasst wurde, eröffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie, dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich in der Nähe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss erledigen, sofern er sich in der Nähe befindet. Wenn sie aus einer größeren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel. ==================================== 5.4 ZIELEN IM SCHARFSCHÜTZEN-MODUS ==================================== Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kämpfen: Aktivieren Sie den Scharfschützen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschützen-Modus nur Polizisten in der Lage sind, das Bild zu vergrößern. So aktivieren Sie den Scharfschützen-Modus: Drücken Sie die Taste "Scharfschützen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive zu gelangen. Wenn die Waffe der von Ihnen übernommenen Person nicht schon gezogen ist, drücken Sie einmal die Taste "Kämpfen/Feuern", um die Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie nun feuern können. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im Scharfschützen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die Taste "Kämpfen/Feuern" gedrückt wird, wird auf den Punkt, auf dem das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert. Im Scharfschützen-Modus ist es für Sie ganz einfach, genaue Schüsse abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte Körperteile Ihres Feindes feuern können. Sie können experimentieren, indem Sie auf verschiedene Körperbereiche des Feindes schießen, um zu sehen, welche unterschiedlichen Effekte das haben wird. ==================================== 5.5 SEKUNDÄRWAFFEN ==================================== Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen zusätzlich zu Ihren Primärwaffen auch Sekundärwaffen mit sich. Um die Sekundärwaffe zu verwenden, drücken Sie auf die Taste "Sekundärwaffe", und werfen dann die verfügbare Sekundärwaffe. ==================================== 5.6 WAFFENLOSER KAMPF ==================================== Während Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in der Sie in einem Kampf zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen sind und die Munition, die Sie mit sich führen nicht reichen wird, um Sie aus dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kämpfen am effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausführen lassen. Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen, müssen Sie erst einmal die Taste "Kämpfen/Feuern" drücken, um in den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die übernommene Person keine Waffe in der Hand hält, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt. Nun müssen Sie sich Ihrem Ziel nähern und anschließend die Taste "Kämpfen/Feuern" drücken. Wenn Sie nur diese Taste drücken, wird die übernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste "Kämpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drücken, werden andere Kampfbewegungen ausgeführt, wie z. B. der Angriff von hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen Bewegungsmöglichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig Geräuschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen können, wenn Sie dies wünschen. Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol für das Beenden des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden möchten, drücken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurück in den normalen Modus. ========================================== 6.0 STANDARDWAFFEN ========================================== Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den Straßen Fakturs begegnen wird. ================================== 6.1 Schneidbrenner ================================== Diese eigentlich ausschließlich für Schweißarbeiten gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem tödlichen Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch gesehen handelt es sich um eine tödliche Waffe, die aber nur Wirkung zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhält. ================================== 6.2 KETTENSÄGE ================================== Dieses tragbare Gerät zum sägen, schlitzen, hacken und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die Säge nur für Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch für den Nahkampf. Die massive 20PS-Kettensäge ist in der Lage in kürzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen Feind mit einer vollautomatischen Präzisionswaffe trotzdem wenig ausrichten. ================================== 6.3 PUMP GUN ================================== Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschießt breit streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr effektiv macht. Auf größere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im Scharfschützen-Modus zu verwenden. ================================== 6.4 MASCHINENGEWEHR ================================== Das meist von mittelschweren Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfügt über eine große Reichweite und hohe Präzision. Der Doppellauf der Waffe ist in der Lage in schneller Folge Projektile zu verschießen und so eignet sich das Maschinengewehr gleichermaßen zum Legen von flächendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus einer halben Meile Entfernung. ================================== 6.5 MAIMER ================================== Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch große Reichweite ungefähr so effektiv wie sein Gegenstück, das Maschinengewehr. Die Waffe verfügt über mehr als genug Feuerkraft um auch die härtesten Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschießt rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt schlicht und einfach in Stücke schneiden. ================================== 6.6 PAK ================================== Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der Flammenwerfer-Technologie. Sie verschießt Nadeln, die wie kleine Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und können sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleichermaßen für hektische Kampfsituation wie für taktische Präzisionsschüsse auf größere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen Klingen der Waffe eine eingeschränkte Flugfähigkeit. ================================== 6.7 FLAMMENWERFER ================================== Der Flammenwerfer verschießt eine gelartige Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft entzündet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die Waffe ist auf größere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit größter Vorsicht eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in Berührung kommen. ==================================== 6.8 BAZOOKA ==================================== Die Bazooka verschießt eine absolut tödlich Rakete, die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner für alle Kämpfe auf größere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die Bazooka sehr gefährlich, da die Explosion der Rakete vermutlich sowohl das Ziel als auch den Schützen verletzen wird. ==================================== 6.9 MASER ==================================== Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Straßen von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschießt einen starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische Feinde außer Gefecht zu setzen. ==================================== 6.10 RAKETENHARPUNE ==================================== Die Raketenharpune ist die schrecklichste Waffe, die jemals auf den Straßen von Faktur eingesetzt wurde. Die RH durchschlägt ihr Ziel, reißt es von den Füßen und spießt es an der nächsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es endlich stirbt. Die RH eignet sich für alle Reichweiten und hat verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem einzigen Schuss zu töten. =========================================== 7.0 SEKUNDÄRWAFFEN =========================================== ==================================== 7.1 GRANATE ==================================== Die zur Standardausrüstung der mittelschweren und schweren Polizeieinheiten gehörende Granate verhält sich genau so, wie man das erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei einem direkten Treffer tödlich und im weiteren Umkreis immer noch sehr gefährlich. ==================================== 7.2 BETÄUBUNGSGRANATE ==================================== Diese an bei Unruhen an die Polizei ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, größere Menschenmengen kampfunfähig zu machen, ohne dabei größeren Schaden anzurichten. Bei der Detonation löst die Granate einen gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan außer Gefecht setzt. Diese Waffe ist nicht tödlich, kann aber eingesetzt werden, um Charaktere kurzfristig zu betäuben, deren Körper man gerne übernehmen will. ==================================== 7.3 HAFTGRANATE ==================================== Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste für die Sekundärwaffe erneut gedrückt wird, woraufhin sie explodiert. Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um Sprengsätze zu setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden läuft, wo man dann die Granate detonieren lassen kann. ==================================== 7.4 VERZERRERGRANATE ==================================== Die stärkste Sekundärwaffe wird wie eine ganz normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen, das in den Bereich der Verzerrung gerät, wird wie bei einer gewaltigen Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Zünders kann man die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um die Ecke werfen". ==================================== 7.5 JUMPING BETTY ==================================== Im Gegensatz zu den anderen Sekundärwaffen handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit Näherungszünder. Nachdem die Mine mit der Taste für die Sekundärwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere Charakter den Näherungszünder auslöst. Danach wird die Mine anderthalb Meter in die Höhe geschleudert, wo sie fünf komplette Rotationen um die eigene Achse ausführt und dabei im Winkel von 10 Grad jeweils ein Projektil abfeuert. ====================================== 8.0 Freund oder Feind ====================================== Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenüber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollständige - Liste mit möglichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefaßt machen muß: AGGRESSIV Polizisten Chots Behemoths Sub-Girls NEUGIERIG Wissenschaftler Arbeiter Prostituierte Clubbesucher ====================================== 9.0 TIPS & TRICKS ====================================== · Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den Flügeln und fliegen in den Rücken der Person. Sie können die Besessenheit jederzeit rückgängig machen, indem Sie die entsprechende Taste betätigen. · Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie für einen der ihren halten. · Bob ist äußerst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit, um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf geraten, wird der Polizist verletzt, während Bob unbeschadet bleibt. · Lassen Sie, wenn möglich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere dies als Ausdruck von Aggression. · Die Aufzüge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst einmal an das Funktionsprinzip gewöhnt haben. Stellen Sie sich vor die Konsole, die Sie bedienen wollen und drücken Sie die Aktionstaste, während Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrückt halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen). · Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau. Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. · Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gewöhnt sind. Bob hat spezielle Fähigkeiten, die Ihnen neue Möglichkeiten eröffnen. Müssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder über ihr hindurchzukommen. · Die unterschiedlichen Charaktere verfügen über individuelle Fähigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen zuzugreifen. · Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner Lebensenergie entzieht. · Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinanderstoßen ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schießt, ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass der Schütze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu sprechen ist. ==================================== 10.0 PROBLEMLÖSUNGEN ==================================== SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS) Windows 95/98 DirectX 7 Erforderlich Pentium II 233 3D-Beschleunigerkarte 64MB RAM Direct Sound-kompatible Soundkarte Microsoft-kompatible Maus Tastatur Für die Installation benötigter Speicherplatz: 600 MB SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN) Pentium II 300 PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM 1) Schließen Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven Anwendungen. Besonders Viren-Scanner können die Leistung von Messiah negativ beeinflussen. 2) Wenn Sie alle Systemanforderungen für Messiah erfüllen und das Spiel dennoch nicht problemlos läuft, sollten Sie sicherstellen, dass Sie für Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben. Die Qualitätssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei der Verwendung von älteren Treibern aufgetreten sind. 3) Auf einigen Systemen ist es möglich, dass die Taskumschaltung nicht einwandfrei funktioniert, während Messiah ausgeführt wird. Während Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen Programmen nicht unterstützt. 4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte Treiber installiert sind. Wenn Sie häufige Abstürze erleben oder die Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber für Ihre Voodoo 3-Karte fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0. 5) Wenn die Option A3D im Soundmenü ausgewählt wurde und Sie eine Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausführen von Messiah zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet ist, wählen Sie die DirectSound Software Option. 6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten. Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmenü von Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound. 7) Einige Grafikkarten unterstützen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie feststellen, daß sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels füllt, beenden Sie das Spiel und fügen Sie den Parameter "-o" in die Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur Handhabung von Kommandozeilen-Parametern). 8) Interplays Kompatibilitätsteam ist beim Ausführen von Messiah auf der Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme gestoßen. Diese können umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157 der 3DFX-Treiber verwendet wird. 9) Es kann vorkommen, daß Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte ausgeführt werden kann, wenn die Auflösung im 16 und 32-Bit Modus höher als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund mangelnden Speicherplatzes für die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah mit einer Auflösung von 800x600 oder niedriger. 10) Interplays Kompatibilitätsteam hat festgestellt, daß Messiah mit der Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer Auflösung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgeführt werden kann. Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie, die Auflösung auf unter 1024x768 einzustellen. 11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung des Menüs im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem Sie die Auflösung auf den 16-Bit Modus einstellen. 12 Interplays Kompatibilitätsteam hat festgestellt, daß mit der Vodoo Rush Karte und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Menüs auftreten können. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurück zu den Menüs ging, wurden die Menüs wieder normal dargestellt. ==================================== 11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER ==================================== Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen nicht zu verändern, besteht die Möglichkeit, über die Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des Spiels zu verbessern. Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufügen, erstellen Sie zunächst auf dem Desktop eine Verknüpfung mit entweder glide3x.exe oder d3d.exe. Rechtsklicken Sie nun auf das Verknüpfungssymbol und klicken dann auf "Eigenschaften". In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages den gewünschten Parameter ein. Eine Zeile mit einem hinzugefügten "-s" Parameter würde beispielsweise so aussehen: C:\messiah\MessiahD3D.exe -s Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden, um die Systemleistung zu verbessern. Häufig verwendete Kommandozeilen-Parameter: -i Intro Logos überspringen -s Deaktiviert Sound -o Nebel deaktivieren -v Deaktiviert Mip-Mapping +! Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen Systemabstürze beim Umschalten ins Hauptmenü. ==================================== 12.0 MESSIAH IM INTERNET ==================================== Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter: www.messiah.com Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard bei VoodooExtreme und geben Sie dem Team Feedback: www.voodooextreme.com ==================================== 13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN ==================================== Produkt Service Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr anrufen können. Hier erhalten Sie ausschließlich technische Hilfe. Außerdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr, unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter zur Verfügung. Hier erhalten Sie Lösungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund um die Virgin Spielewelt. Sollten Sie über einen Internet-Zugang verfügen, können Sie unter der Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite erreichen. Hier finden Sie Ankündigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, Software-Updates und natürlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel. Austausch defekter CD´s Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren Händler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten nicht weiter helfen können, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was für ein Problem es sich bei Ihrem Datenträger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie Verständnis dafür, wenn wir Datenträger, die durch unsachgemäße Behandlung beschädigt oder verändert wurden, nicht kostenlos umtauschen können. In diesem Fall erheben wir für die pauschalierte Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte. Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte Verständnis dafür, daß es uns eventuell nicht mehr möglich sein wird Ihr Spiel zu tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung zu. Sollten Sie an einem vollständigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich damit bitte an Ihren Händler, über den Sie dieses Produkt ursprünglich bezogen haben. Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefüllte Registrierkarte beizufügen. Ihre CD/CD´s schicken Sie bitte an die folgende Adresse: Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH Produktservice Borselstr. 16 C 22765 Hamburg ================================================================= 14.0 BESCHRÄNKUNG DES GEBRAUCHS DER SOFTWARE UND BEGRENZTE LIZENZ ================================================================= ALLGEMEINE PRODUKT-LIZENZ Dieses Exemplar von Messiah (die "Software") ist ausschließlich für Ihren persönlichen, nicht-kommerziellen Unterhaltungsgebrauch zu Hause bestimmt. Sie dürfen die Software nicht dekompilieren, umkehren oder auseinandernehmen, außer wie gesetzlich erlaubt. Interplay Entertainment Corp. und seine Lizenzgeber behalten sich alle Rechte an der Software, inklusive aller darin enthaltenen Rechte auf geistiges Eigentum und derivative Werke davon vor. Die Software sowie, ohne Einschränkung, sämtliche darin enthaltenen Codes, Datenstrukturen, Charaktere, Bilder, Soundeffekte, Texte, Bildschirmabbildungen, Spielabläufe, damit verbundene Arbeiten sowie sämtliche weiteren Elemente der Software dürfen nicht kopiert, wiederverkauft, vermietet, verleast, vertrieben (auf elektronischem oder sonstigem Wege) oder auf Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder auf sonstiger geldoperierter Basis oder für irgendwelche kommerziellen Zwecke verwendet werden. Jegliche hier erteilte Erlaubnis wird vorübergehend erteilt und kann jederzeit von Interplay Entertainment Corp. zurückgenommen werden. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte sind vorbehalten. MODEM- UND NETZWERKBETRIEB Wenn die Software die Möglichkeit zum Betrieb über ein Modem oder Netzwerk enthält, können Sie die Software mittels einer Modemübertragung direkt mit einer anderen Person oder anderen Personen ohne Übertragung durch einen Drittanbieter spielen oder indirekt mittels Übertragung durch einen Drittanbieter spielen, sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen verwaltet, organisiert oder erleichtert, Protokolle übersetzt oder einen anderen Dienst zur Verfügung stellt, der die Software kommerziell nutzt. Hierzu zählen jedoch nicht solche Anbieter, die lediglich eine Telefonverbindung (und keine weiteren Leistungen) für den Modem- oder Netzwerkbetrieb zur Verfügung stellen. Autorisierte Lizenznehmerdienste sind auf der Interplay Entertainment Corp. World Wide Web-Site unter der Adresse http://www.interplay.com aufgeführt. Dieses begrenzte Recht zur Übertragung der Software schließt ausdrücklich sämtliche Übertragungen oder Datentransfers der Software auf kommerzieller Basis aus, einschließlich, ohne Einschränkung, die Übertragung der Software durch einen kommerziellen Dienstleistungsanbieter (mit Ausnahme der von Interplay lizenzierten kommerziellen Dienste), der die Protokolle übersetzt oder die Spielsitzungen verwaltet oder organisiert. Wenn Sie Informationen zum Erhalt einer Pay-For-Play- oder kommerziellen Lizenz benötigen, können Sie diese unter der Telefonnummer +1 (949) 553-6655 von Interplay Entertainment in den USA anfordern. ANERKENNUNG DER LIZENZBEDINGUNGEN. Mit dem Kauf und dem Besitz dieser Software erkennen Sie die Bedingungen und Einschränkungen dieser begrenzten Lizenz an. 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