Vous trouverez ici quelques indications succinctes concernant cette démo de Rayman2 PC. Veuillez noter que ceci est une version en cours de réalisation et qu'il existe encore des bugs. Si cela vous est possible, merci d'envoyer vos commentaires à l'adresse e-mail suivante : yourfeedback@rayman2.com ; ils nous sont extrêmement précieux. Pour jouer à cette démo, il vous faut soit Direct-X(tm) soit Glide(tm). Notez cependant que cette démo ne les installera pas. ========================================================================= Contrôles ========================================================================= Nous vous recommandons de jouer à Rayman2 avec un gamepad, tel le Microsoft SideWinder(tm). Cependant, il est possible de jouer au clavier. Dans ce cas, rappelez vous que tous les mouvements sont relatifs à la caméra et non à Rayman. Par exemple, en pressant la flèche droite, Rayman se dirigera à droite par rapport à la caméra (c'est à dire vers la droite de votre écran). =============================================================== Contrôles clavier pour un clavier français (type AZERTY) ============================================================= Contrôles de Rayman : Utilisez les flèches pour aller dans la direction désirée. Utilisez aussi : Q - pour sauter. La barre d'espace - pour tirer Ctrl (à gauche) - pour "strafer" (cf. ci dessous) Shift (à gauche) - pour marcher au lieu de courir Rayman a beaucoup de pouvoirs magiques, dont certains sont disponibles dans cette démo. Par exemple, si vous pressez Q pour sauter, puis Q à nouveau, Rayman utilisera sa mèche de cheveux pour se déplacer en mode hélicoptère. Cela lui permet de descendre beaucoup plus lentement. Lorsque cette séquence est utilisée alors que Rayman se trouve entre 2 parois rapprochées, Rayman s'agrippe aux 2 parois. En répétant la séquence, Rayman peut même atteindre le sommet. Rayman peut grimper sur un certain nombre d'objets : échelles de corde et filets par exemple. Quand Rayman doit combattre des pirates, pensez à utiliser le mode "strafe" en pressant la touche Ctrl pendant le combat : lors de son déplacement, Rayman restera face à son ennemi et pourra ainsi plus facilement l'atteindre et éviter ses projectiles. Contrôles Caméra : Ctrl (à gauche) - pour positionner la caméra derrière Rayman. 0 (pavé numérique) - mode look. Maintenez cette touche appuyée, et utilisez les flèches de déplacement pour observer l'environnement de Rayman. Lorsqu'un texte est affiché et qu'une petite flèche bleue apparait en bas à droite, appuyez sur la touche Q pour passer à la phrase suivante du texte. ================================================================= L'histoire ================================================================ Des pirates, guidés par leur chef, l'infâme BarbeTranchante, ont pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Rayman a réussi à s'échapper mais doit regagner ses pouvoirs afin de libérer ses amis. Ly, la fée, est la seule qui peut l'aider dans cette quête, mais elle aussi est retenue prisonnière, maintenue en suspension au coeur d'une machine infernale. Pour la délivrer, Rayman doit livrer bataille contre les pirates et désactiver la machine. Les pirates ont brisé le coeur du monde en mille morceaux, appelés des "lums jaunes". Rayman doit les récupérer tous afin de regagner ses pouvoirs. Par ailleurs, des lums rouges, contenant de l'énergie vitale, permettent à Rayman de retrouver toute sa force. =================================================================== Astuces =================================================================== Beaucoup de choses intéressantes sont cachées derrière les sparadraps. Mais différentes techniques sont nécessaires afin d'accéder à ces passages secrets. Par exemple, au début de la démo, vous trouverez une porte au milieu de l'herbe, entre Rayman et le bateau-pirate, scellée par un sparadrap. Rayman ne peut briser le sceau lui même, mais doit pouvoir se faire aider... D'autres sparadraps peuvent être brisés avec le poing de Rayman, et d'autres encore ne pourront être brisés qu'avec un baril de poudre. Rayman peut saisir ces barils et les jeter. Certains passages sont bloqués et ne peuvent être ouverts qu'après avoir trouvé le bon interrupteur. Pour activer un interrupteur, Rayman doit simplement l'atteindre avec son poing. =================================================================== Menus =================================================================== Dans cette démo, les menus vous permettent principalement de quitter la démo et de paramétrer le jeu. Mais le jeu étant en cours de finalisation, il est possible que certains paramètres ne fonctionnent pas correctement. ======================================================================== Bugs Connus ======================================================================== Notez s'il vous plait que la version proposée est seulement une démo et non le jeu final. Il subsiste encore un certain nombre de bugs, que nous sommes en train de corriger. Il est vivement recommandé de ne pas utiliser les menus. Si vous essayez de changer la résolution notamment, il y a de fortes chances que la démo plante. Parfois, le jeu ne se termine pas proprement. Il y a quelques problèmes avec les cartes 3D à base de puce Voodoo, selon les APIs utilisés. Nous recommandons vivement d'installer la version Glide si vous possédez une carte 3D à base de Voodoo1 ou Voodoo2. Si vous possédez une carte à base de Voodoo Banshee, Voodoo Rush ou Voodoo3, nous vous recommandons plutôt d'installer la version Direct-X. Certaines cartes accélératrices 3D peuvent poser des problèmes à cause de leurs drivers. Si vous pensez rencontrer un problème de drivers, veuillez contacter le fabricant de votre carte. Nous travaillons bien sûr activement pour corriger ces problèmes dans la version finale du jeu. Merci de votre compréhension.