ÃOMPOSER Ö3.0 ÄREISTIMMIGE ËOMPOSITIONEN ÍIT DEM ÃOMPOSER ENTWORFENE ÍUSIKST½CKE LAUFEN INTERRUPTGESTEUERT AB UND K¼NNEN DESHALB ALS ÈINTERGRUNDMUSIK GANZ EINFACH IN EIGENE ÐROGRAMME EINGEBUNDEN WERDEN. ÍANCHE ͼGLICHKEITEN DES Ã64 WERDEN VON VIELEN NICHT GENUTZT, DA SIE NICHT EINFACH ZU PROGRAMMIEREN SIND. ÎEBEN DEN GRAFISCHEN Æ»HIGKEITEN MEINEN WIR IN DIESEM ÆALL DIE ÓOUND- UND ÍUSIKBEFEHLE. ÏHNE ÐÅÅËS UND ÐÏËÅS GEHT DA LEIDER NICHT VIEL, GANZ ZU SCHWEIGEN VON DER RICHTIGEN ÁUSWAHL DER ÎOTENWERTE LAUT ÈANDBUCH. ÍIT DEM ÐROGRAMM "ÃOMPOSER" IST DAS JETZT VORBEI. ÓIE K¼NNEN DAMIT DREISTIMMIGE ÍUSIKST½CKE ERSTELLEN UND SIE DANN INTERRUPTGESTEUERT ZU ÉHREN EIGENEN ÐROGRAMMEN LAUFEN LASSEN ODER SIE SICH EINFACH NUR ANH¼REN. ÉNTERRUPTGESTEUERT HEI¾T, DA¾ DER ÃOMPUTER NEBEN DEM ÁBSPIELEN DER ÍUSIK NOCH ANDERE ÄINGE ERLEDIGEN KANN (WIE ÓIE WISSEN, IST DAS IN ÂÁÓÉà NORMALERWEISE NICHT M¼GLICH). ÈIER KURZ DIE Æ»HIGKEITEN DES ÐROGRAMMS: ÄIE ERSTELLTEN ÍELODIEN LAUFEN AUCH OHNE DAS ÈAUPTPROGRAMM UND K¼NNEN PROBLEMLOS IN EIGENE ÐROGRAMME EINGEBAUT WERDEN. ÁLLE ÒEGISTER DES ÓÉÄ (ÍUSIK-ÃHIP IM Ã64) LASSEN SICH VER»NDERN, EBENSO DIE ÇESCHWINDIGKEIT UND DIE ÌAUTST»RKE, ALLERDINGS NICHT DIE ÆILTEREINSTELLUNG. ƽR JEDE ÓTIMME STEHEN 255 ÁCHTELNOTEN ZUR ÖERF½GUNG DES "ËOMPONISTEN" (DAS ENTSPRICHT BEI EINEM 4/4-ÔAKT GENAU 32 ÔAKTEN). ÓO ENTSTANDENE ÍELODIEN LASSEN SICH PROBLEMLOS AUF ÄISKETTE SPEICHERN UND WIEDER LADEN. ÅINFACHE ÈANDHABUNG DES GESAMTEN ÐROGRAMMS DURCH ×INDOW-ÔECHNIK UND ÍEN½-ÓTEUERUNG. ÄIE SELBSTERSTELLTEN ÍELODIEN BEN¼TIGEN NUR WENIG ÓPEICHERPLATZ, UND ZWAR IN DEM VON ÂÁÓÉà NICHT GENUTZTEN ÂEREICH VON $Ã000 (49152) BIS $ÃÄ14 (52500). ÁLLE ÍUSIKFILES LAUFEN AUCH OHNE DAS ÈAUPTPROGRAMM UND WERDEN MIT ÌÏÁÄ"(ÎAME DER ÍELODIE)",8,1 GELADEN UND MIT DER ÁNWEISUNG ÓÙÓ 52000 GESTARTET. --------------------------------------- ÅINFACHE ÈANDHABUNG --------------------------------------- ÈINWEISE ZUR ÂEDIENUNG: ÈABEN ÓIE IM ÈAUPTMEN½ DEN ÐUNKT "ÌADEN" GEW»HLT, SO L»¾T SICH EINES DER BEIDEN ÍUSIKST½CKE, DIE SICH EBENFALLS AUF DER ÄISKETTE BEFINDEN, IN DEN Ã64 HOLEN. (ÅS SIND DIE ÄEMOFILES "ÓILENT ÒUNNING" UND "×ISHING".) ÇEBEN ÓIE NUR DAS ÄOLLARZEICHEN ($) EIN, SO WIRD DAS ÉNHALTSVERZEICHNIS ÉHRER ÄISKETTE AUF DEM ÂILDSCHIRM GEZEIGT (ÄIRECTORY). ÂEIM ÁUSWAHLPUNKT "ÎEUE ÍELODIE EINGEBEN" GILT ES, DIE ÁNZAHL DER ÁCHTELNOTEN ANZUGEBEN, EBENSO BEIM ÅDITIEREN DER ÎOTEN. ÄIE ÎUMMER DER ZU »NDERNDEN ÎOTE K¼NNEN ÓIE AUSRECHNEN ODER SICH ½BER DEN ÍEN½PUNKT "ÎOTEN ZEIGEN" AUSGEBEN LASSEN. ÂEISPIEL: ÓIE WOLLEN ÎOTE ÎUMMER 15 »NDERN. ÁLSO W»HLEN ÓIE ÍEN½PUNKT 7 ("ÎEUE ÍELODIE EINGEBEN") UND TEILEN DEM ÃOMPUTER DIE ÁNZAHL DER ÁCHTELNOTEN MIT. ÎUN ZEIGT DIE ÁNZEIGE ÎOTE ÎUMMER 1. ÕM WIEVIEL ÁCHTELNOTEN ÓIE NACH VORNE SPRINGEN, (WENN ÓIE DIE ÔASTE "Î" DR½CKEN), H»NGT VON DER ÄAUER AB. ÉST HIER ZUM ÂEISPIEL "1/2" EINGESTELLT, SO SPRINGT DIE ÁNZEIGE UM VIER ÁCHTELNOTEN AUF ÎOTE ÎUMMER 5, BEI EINEM ×ERT F½R EINE ÄAUER VON "3/4" AUF ÎOTE ÎUMMER 7. ÓO K¼NNEN JEWEILS BIS ZU ACHT ÁCHTELNOTEN ½BERSPRUNGEN WERDEN. ÂEVOR ÓIE DEN ÍEN½PUNKT 9, "ÁUSDRUCKEN", W»HLEN, SOLLTEN ÓIE SICHERSTELLEN, DA¾ DER ÄRUCKER AUCH EINGESCHALTET IST. ÄA AUF ÅSCAPE-ÓEQUENZEN, (DIE SICH NICHT BEI ALLEN ÄRUCKERN GLEICH AUSWIRKEN), VERZICHTET WURDE, M½¾TE DAS ÐROGRAMM MIT NAHEZU ALLEN BEKANNTEN ÄRUCKERTYPEN ZUSAMMENARBEITEN. ÊE NACH Ì»NGE DES ÍUSIKST½CKES NIMMT DER ÁUSDRUCK NAT½RLICH EINE GEWISSE ÚEIT IN ÁNSPRUCH. ÚUM JEWEILS VON ÉHNEN GEW»HLTEN ÍEN½PUNKT WIRD EIN ÆENSTER (×INDOW) EINGEBLENDET, DAS ÉHNEN WEITERE ÈINWEISE ZU DIESER ÆUNKTION GIBT. ÄAS ÐROGRAMM ARBEITET MIT ÁCHTELNOTEN UND HAT DIE EINZELNEN ×ERTE AUF DEN ÆUNKTIONSTASTEN LIEGEN, SO DA¾ DIESE ZUR ÅINGABE DER ÎOTENWERTE VERWENDET WERDEN SOLLTEN: Æ1 = EIN ÁCHTEL, Æ2 = ZWEI ÁCHTEL UND SO WEITER BIS Æ8. --------------------------------------- ×ERTE AUF ÆUNKTIONSTASTEN --------------------------------------- ÈIERZU EIN ÂEISPIEL, UM EINEN ÔAKT F½R DAS ÐROGRAMM ÃOMPOSER UMZUSETZEN: 1. ÎOTE à - ÏKTAVE: ZWISCHEN 1 UND 8 (NO RMAL 4). Ì»NGE: 1/4 (ENTSPRICHT ZWEI ÁCHTELNOT EN), BEN½TZEN ÓIE BITTE DIE ÆUNKTIONS TASTEN Æ1 BIS Æ8. 2. ÎOTE à - ÏKTAVE: SIEHE 1. Ì»NGE: 1/8. 3. ÎOTE Á - ÏKTAVE: EINE NIEDRIGER ALS I N 1. UND 2. Ì»NGE: 3/8. 4. ÎOTE à - ÏKTAVE: WIE 1. Ì»NGE: 1/4. ÄIE ÍELDUNG "ÎOTE ÎR." ZEIGT AN, BEI WELCHER ÁCHTELNOTE ÓIE SICH GERADE BEFINDEN. ×OLLEN ÓIE EINEN ÔAKT, DER AUS ACHT ÁCHTELNOTEN BESTEHT, EINGEBEN, SO SIND ÓIE DANACH BEI DER NEUNTEN ÁCHTELNOTE ANGELANGT. ÚUR SP»TEREN ÝBERPR½FUNG, OB ÓIE BEISPIELSWEISE IN ÔAKT NEUN EINEN ÆEHLER GEMACHT HABEN, W»HLEN ÓIE DEN ÐUNKT "ÎOTEN ZEIGEN" UND GEBEN DEN ÂEREICH DER ZU ½BERPR½FENDEN ÁCHTELNOTEN EIN. ÄER ERRECHNET SICH NACH DER ÆORMEL: 8 * (ÔAKT-1) + 1, ALSO BEI ÔAKT NEUN W»REN DAS DIE ÎOTEN 49 BIS 56. ÓIE SEHEN, EIN WENIG SOLLTE MAN SCHON VON ÍUSIK VERSTEHEN ... ×ENN ÓIE EIN ÍUSIK-ÆILE INNERHALB EINES EIGENEN ÐROGRAMMS LADEN UND STARTEN WOLLEN, BENUTZEN ÓIE BITTE FOLGENDE ÚEILE (MIT ÚEILENNUMMER DAVOR): ÓÙÓ (57812) "(ÎAME)<169>,8,1: ÐÏËÅ 780,0: ÓÙÓ 65493: ÓÙÓ 52000. ÄAS EBENFALLS AUF DER ÄISKETTE VORHANDENE ÍASCHINENPROGRAMM ÃÏÍÐ Íà WIRD VOM ÃOMPOSER-ÈAUPTPROGRAMM NACHGELADEN UND IST F½R SICH ALLEIN NICHT LAUFF»HIG.