* 1 0
.Aktionen
;
Das  Aktions-Menü  beinhaltet  die   wesentlichen
Hauptfunktionen des Programmes. Für  jeden  Menü-
punkt  des  Aktions-Menüs  steht  Ihnen  wiederum
eine ausführliche  Hilfestellung  zur  Verfügung,
die Sie mittels der  F1-Taste  anfordern  können.
* 1 1
.Spiel starten
;
Dieser  Menüpunkt  und  der  hiermit   verbundene
Hotkey F2 starten einen Spieldurchgang.
;
Das  Spiel  kann  vorzeitig  mit  der   ESC-Taste
beendet werden. Ansonsten ist das  Spiel  zuende,
wenn alle Bälle verspielt worden sind.
;
Ggf. können Sie sich nach dem  Spielende  in  der
Highscoreliste eingetragen.
* 1 2
.Bilderserie
;
Diese  Funktion  wählt  zwischen  den   möglichen
Bildersätzen aus.  Ein  Bildersatz enthält sieben
Bilder.  Bilderzusatzdisketten   können   seperat
erworben  werden  und  schaffen somit total neuen
Spielreiz.  Derzeit werden zwei Bilderzusatzdisk-
etten angeboten.
* 2 0
.Optionen
;
Das  Optionsmenü  enthält  einige  Schalter,  die 
diverse  Einstellungen  für  den   Programmablauf 
beeinflußen. Jeder Menüpunkt  bietet  Ihnen  eine 
weiterführende,  ausführliche  Hilfestellung  an, 
die Sie mittels der F1  Taste  anfordern  können. 
* 2 1
.Zweiter Spieler
;
Diese Funktion ist in dieser Version  noch  nicht 
implementiert. Für  eine  Folgeversion  ist  vor- 
gesehen, einen Zweiten Spieler  zu  unterstützen, 
der einen bei dem  "Zurückschmettern"  der  Bälle 
behilflich ist.                                   
* 2 2
.Maus
;
Sie   können   eine   evtl.   angeschloßene   und 
installierte  Maus  aktivieren  und   somit   die 
Steuerung des Schlägers mit der  Maus  vornehmen. 
;
Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten 
Sie  die  Maus   nicht   aktivieren,   da   evtl. 
ungewolte   Mausbewegungen   auf   den   Schläger 
übertragen werden. Während des Spiels können  Sie 
die Maus mit der Taste  "M"  an  u.  ausschalten. 
* 2 3
.Joystick
;
Sie können  einen evtl.  angeschloßenen  Joystick 
(an Gameport 1) aktivieren und somit die  Steuer- 
ung des Schlägers  mit  dem  Joystick  vornehmen. 
;
Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten 
Sie  den  Joystick  nicht  aktivieren,  da  evtl. 
ungewolte  Joystickbewegungen  auf  den  Schläger 
übertragen werden. Während des Spiels können  Sie 
den Joystick mit der Taste "J" an u. ausschalten. 
* 2 4
.Sound
;
Schaltet die Tonausgabe über den eingebauten  PC- 
Lautsprecher an und aus. Die Tonausgabe kann auch 
während des Spiels mit der Taste  "S"  geschaltet 
werden.                                           
;
Der PC-Sound kann  gleichzeitig  mit  dem  Adlib- 
Sound angeschaltet sein.                          
* 2 5
.Adlib-Sound
;
Schaltet die Tonausgabe per Adlib-Sound-Karte  an 
und aus.  Wenn  das  Programm  keine  Adlib-Karte 
erkennt, dann kann der Adlib-Sound auch nicht an- 
geschaltet werden. Es  braucht  KEIN  "Sound.COM" 
geladen zu sein!                                  
;
Während des Spiels können Sie den Adlib-Sound mit 
der Taste "A" an- und ausschalten.                
* 3 0
.Musik & Effekte
;
Diese Menü bietet Ihnen die Möglichkeit, alle  in 
diesem  Spiel  verwendeten  Songs,  Effekte   und 
Digi-Samples auf Tastendruck abzuspielen.         
;
Zum Abspielen der Songs und der  Digisamples  ist 
eine AdLib-Karte  erforderlich.  Erstmals  können 
nun auf AdLib-Karten auch Digisamples  abgespielt 
werden, so wie es bisher nur  auf  "SoundBlaster" 
Systemen möglich war.                             
* 3 1
.A. Ball -> Schläger
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
den Schläger trifft.                              
;
Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
* 3 2
.B. Ball -> Stein
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
ein Stein wegschlägt.                             
;
Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
* 3 3
.C. Ball -> Wand
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
von der Wand abprallt.                            
;
Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
* 3 4
.D. Ball -> Aus
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
in "Aus" fällt.                                   
;
Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
* 3 5
.E. Ball teilt sich
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  sich  der 
Ball teilt.                                       
;
Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
* 3 6
.Levelende (AdLib)
;
Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  ein Level 
zuendegespielt ist; also wenn  alle  Steine  weg- 
geschlagen wurden.                                
;
Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
* 3 7
.Intro (AdLib)
;
Spielt den Song, der  erklingt,  wenn  das  Intro 
betrachtet wird; also das Spiel  gestartet  wird. 
;
Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
* 3 8
.Highscore (AdLib)
;
Spielt  den  Song,   der   erklingt,   wenn   ein 
Eintrag   in    die    Highscoreliste    erfolgt. 
;
Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
* 3 9
.Start Game (AdLib)
;
Spielt den Digi-Sample, der  erklingt,  wenn  ein 
neues Spiel gestartet wird.                       
;
Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
* 310
.Game Over (AdLib)
;
Spielt den Digi-Sample, der  erklingt,  wenn  ein 
Spiel zuende ist.                                 
;
Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
* 4 0
.Setup
;
Mit dem Setupmenü haben Sie die  Möglichkeit,  die
wichtigsten  Einstellungen  an  dem  Programm  zur
Laufzeit     vorzunehmen.     Ihre      sämtlichen
Einstellungen   gelten   ab   sofort   für    Ihre
künftige Arbeit mit dem  Programm.  Die  aktuellen
Setup- Einstellungen werden  in  die  Profil-Datei
des  Programmes  übernommen  um   die   gewünschte
Konfiguration auch über das Prgrammende hinaus  zu
sichern. Profildateien haben die Extension  "PRO".
* 4 1
.Setup / farbe Menu
;
Sie können in der Farbtabelle die Farben  für  das
Pulldownmenü festlegen.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 2
.Setup / Background
;
Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  den
Hintergrund,  der  unter  dem   Menü   dargestellt
wird, festlegen.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 3
.Setup / farbe Windows
;
Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  die
Nachrichtenfenster      (Windows)       festlegen.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 4
.Setup / farbe Hilfe
;
Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  das
Online-Hilfe-System festlegen.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 5
.Setup / farbe Fußzeile
;
Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  die
Fußzeile festlegen.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 6
.Setup / menüSchatten
;
Sie  können  den  Schattenwurf  für  die   gesamte
Oberfläche des Programmes an/aus schalten.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 7
.Setup / Uhr
;
"Uhr" schaltet zwischen  Zeit-  und  Datumsanzeige
hin und her.
;
Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 8
.Setup / sCreen Saver
;
Sie schalten  den  "Screen  Saver"  an  bzw.  aus.
Wenn der Screen  Saver  aktiviert  ist,  wird  der
Bildschrim nach ca.  1  minütiger  Bedienungspause
"abgeschaltet". Damit Sie nicht glauben,  daß  der
Bildschirm wirklich abgeschaltet ist,  werden  bei
aktivem Screen  Saver  kleine  Herzchen  über  den
Bildschirm  flitzen.  Wenn  Sie  nun  eine   Taste
betätigen gelangen  Sie  wieder  in  das  Programm
zurück.
;
;
Dieser  Tastenanschlag  wird  nicht  vom  Programm
verarbeitet. Das heißt,  daß  Sie  jede  beliebige
Taste betätigen können, um  den  Screen  Saver  zu
verlassen.
;
Sie können den  Screen  Saver  jederzeit  mit  dem
Hotkey Ctrl-X  direkt  aktivieren.  Ctrl-X  eignet
sich auch sehr gut dazu, den Bildschirminhalt  vor
fremden Blicken zu schützen.
* 4 9
.Setup / Info
;
Es werden Ihnen Informationen über  das  Programm,
die  verwendete  Version  und  sonstiges  Hinweise
des Programmautoren angezeigt.  Für  die  schnelle
Abfrage  steht  Ihnen  der  Hotkey  Shift-f10  zur
Verfügung.
* 410
.Setup / Quit
;
Sie Verwenden diesen Menüpunkt zum  Verlassen  des
Programmes. Sämtliche  Setup-Einstellungen  werden
in der Profildatei  gespeichert.  Die  Profildatei
hat die Extension "PRO".
;
Hotkey  zum  schnellen  Programmende  ist   ALT-X.
