prΣsentiert
DOLPHIN XM5
- Spielanleitung -


! Pre-Alpha Version !
Der Grund fⁿr diese Ver÷ffentlichung ist, Ihnen einen
kurzen und frⁿhen Einblick von Dolphin zu geben.
Es sind noch nicht alle Spielelemente intregiert.


EINLEITUNG
SPIELABLAUF
STEUERUNG
DIE GEGNER
TIPS
INSTALLATION

CONMEG HOMEPAGE


EINLEITUNG

Der Alltag im Jahre 2210:

Milliarden Menschen leben in den Stadtkuppeln, die dazu entwickelt wurden, die OberflΣche der Ozeane als neue LebensrΣume zu erschlie▀en. Sie bieten einen ruhigen und freundlichen Platz zum Leben - auch auf unwirtlichen Planeten. Geld wurde vor mehr als hundert Jahren zugunsten eines gut funktionierenden Sozialsystems abgeschafft. Die produzierende Industrie sowie der Dienstleistungsbereich wurden nahezu vollstΣndig automatisiert; so ist es nicht mehr n÷tig, da▀ jeder Mensch seine Zeit mit Arbeit verbringt.

Familienleben, Sport und Kunst bestimmen den Alltag.

...und im Jahre 2211:

Milliarden Menschen sitzen tΣglich vor den Nachrichten und verfolgen auf ihren Holoterminals die Verbreitung der Riesenquallen “Taresh”. Trotz Unmengen von Beobachtungssatelliten und -sonden kann die Wissenschaft noch keine Vorhersagen machen, welcher Planet als nΣchstes mit ihnen “infiziert” wird. Bei den Taresh handelt es sich um eine au▀erirdische Lebensform, die trotz ihrer niedrigen Entwicklungsstufe fⁿr menschliche VerhΣltnisse riesenhaft erscheint. Seit auch der Taresh - Heimatplanet "T*esch" mit menschlichen Kolonien besiedelt wurde, begannen sie die Stadtkuppeln jener Kolonisten als Bedrohung anzusehen und zu zerst÷ren. Seit einigen Monaten verbreiten sie sich auch noch auf andere - teils weit entfernte - Planeten, so da▀ alle Kuppelbewohner in Angst vor einem m÷glichen Angriff leben.

Die einzige M÷glichkeit, sich dieser Giganten dauerhaft zu entledigen liegt darin, Komplexe zum Filtern der Ozeane zu errichten. Dort werden die fⁿr die Taresh wohl lebenswichtigen Mineralien aus dem Wasser gefiltert und fⁿr sie giftige Bakterien hinzugesetzt.

Einige Menschen sehen die Taresh jedoch als die Strafe der G÷tter an, die in verschiedenen Prophezeihungen angekⁿndigt wurde. Sie verurteilen jede Gegenwehr als Angriff auf Gottesboten, verehren die Quallen und bekΣmpfen mit allen Mitteln die Schiffe, welche die Filterkomlexe errichten sollen. Noch dazu wΣchst diese Gruppe zusehens und erhΣlt auch Unterstⁿtzung aus den mΣchtigsten Parteien der Menschen.

So besonnen sich einige EntscheidungstrΣger auf “die Zeit der schnellen Kriege” und die damals zum Einsatz gekommene Vernichtungsmachinerie. Das Kampfschiff “Dolphin XM5” wurde auserkoren, der Menschheit diesmal keine Zerst÷rung sondern die Rettung vor dem drohenden Untergang zu bringen. Mit seiner Hilfe sollen die Taresh und ihre AnhΣnger auf konventionelle Art bekΣmpft und die Filterkomplexe auf den Meeresb÷den errichtet werden.

Die einzige Hoffnung fⁿr die Bewohner der (noch) zahlreichen Stadtkuppeln liegt in der Vielseitigkeit der Dolphin XM5 und ihrer Piloten.


SPIELABLAUF

Sie steuern als Elitepilot die Dolphin XM5. Ihre Aufgabe besteht darin, auf dem Grund jedes Ozeans der Kolonieplaneten einen Filterkomplex zu errichten und das Hauptquartier der jeweiligen Taresh-AnhΣnger zu zerst÷ren.

Die Dolphin XM5


Das hochentwickelte Kampfschiff trΣgt seinen Namen zurecht. Als Nachfolger der “Dolphin M” bietet sie hervorragende Unterwassernavigation, sowie eine exellente Feuerkraft. ZusΣtzlich kann sie als erstes Schiff aber auch in der Luft man÷vrieren - dank ausgeklⁿgelter Triebwerkstechnologie sogar schneller als im Wasser. Rasche Wechsel zwischen Flug- und Tauchbetrieb sind ein Kinderspiel und das Waffensystem pa▀t sich automatisch den Gegebenheiten an. Im Wasser werden die bewΣhrten "Snatcher" Torpedos verschossen; In der Luft kommt der neuartige Hochgeschwindigkeits-phaser qX1 zur Verwendung. Die TragkapazitΣt betrΣgt 30 Torpedos, sowie einen externen Lastencontainer. Speziell fⁿr diesen Einsatz wurde die Doplhin XM5 mit einer Quecksiberlegierung versehen, die sie fⁿr die Taresh unsichtbar macht.

Die Taresh selber werden Sie also nicht angreifen. Wohl aber die menschlichen AnhΣnger dieser Quallenwesen. Nehmen Sie sich vor deren Armada in Acht !

Der Nachschub


Unterstⁿtzung erhalten Sie von den KoloniestΣdten, die stets ihr bestes geben werden, Sie mit dem n÷tigen Nachschub zu versorgen. Dieser wird von den Kolonien in Containern versenkt, die Ihr Kampfschiff automatisch aufnimmt, sobald es in Reichweite ist. Wenn Sie mit dem Aufsammeln jedoch zu lange warten und die Container zu tief sinken, werden diese vom Wasserdruck zerst÷rt.
Die Markierungen der Container geben Aufschlu▀ darⁿber, was sich in ihnen befindet:

Torpedo Pack.
Dieser Container versorgt Ihr Kampfschiff mit 5 neuen Snatcher Torpedos. Die Maximalbestⁿckung liegt bei 30 Torpedos.
 

Filter Container.
Bringen Sie dieses Baumaterial zur Baustelle des Filterkomplexes. Der Komplex ben÷tigt 8 Packs zur Fertigstellung.
 

Bombe.
Mit dieser Zusatzwaffe werfen Sie bei jedem Torpedoschu▀ zusΣtzlich eine Bombe ab.
Noch nicht!

Regenerierende Snatcher Torpedos.
Ihre Torpedos erhalten die FΣhigkeit, sich fⁿr eine kurze Zeit selbst zu reproduzieren. Somit ben÷tigen Sie keinen Nachschub an Torpedos,sondern haben praktisch unendlich viele an Bord.
Noch nicht!

Dreifache Snatcher.
Die Snatchers teilen sich nach dem Auswurf in drei Torpedos und erreichen somit einen gr÷▀eren Streuungsgrad.
Noch nicht!

Jagd-Snatcher.
Diese Erweiterung Ihres Waffensystems lΣ▀t die verschossenen Torpedos selbsttΣtig die Gegner verfolgen.
Noch nicht!

Schutzschild.
Mit diesem Schutzschild ist die Dolphin XM5 fⁿr kurze Zeit vor jedlicher BeschΣdigung sicher.
Noch nicht!

Erste Hilfe.
Dieses Reperaturmodul repariert einen Teil der Hⁿlle Ihres Kampfschiffes.
 

Neues Schiff.
Dies ist eine fabrikneue Dolphin XM5.
(Extraleben)
Noch nicht!

Shockwave.
Sobald diese Bombe detoniert, werden sΣmtliche Gegner in Reichweite zerst÷rt, bzw. beschΣdigt.
Noch nicht!

Bonus.
Diese Geschenke sind
100, 200, 300, 400 und 2000 Punkte wert.
 

Um den Filterkomplex zu errichten, mⁿssen Sie die von den Kolonien produzierten Filterpacks zu der markierten Stelle am Meeresgrund bringen. Sie werden sofort zum Bau einer Komponente des Komplexes eingesetzt. Die Dolphin XM5 kann nur einen Filterpack tragen - es ist also nicht m÷glich, mehrere gleichzeitig zu transportieren. Sobald der Filterkomplex errichtet ist (8 Filterpacks), ist Ihre Mission beendet und Sie werden zu Ihrem nΣchsten Einsatzort gebracht.

Ihr Kampfschiff verfⁿgt ⁿber eine starke Panzerung, die einiges an feindlichem Beschu▀ aushalten kann. Sobald diese Hⁿlle jedoch durchbrochen ist, ist die Dolphin XM5 zerst÷rt. Sie starten dann mit einem Ersatzschiff, sofern Sie noch eins haben.

Wenn Sie kein Ersatzschiff mehr haben ist das Spiel beendet.

Wenn alle KolonialstΣdte eines Ozeans zerst÷rt sind, ist Ihre Mission gescheitert und das Spiel wird ebenfalls beendet; egal, wieviel Ersatzschiffe Sie noch besitzen.

In dieser frⁿhen Version k÷nnen Sie zwar den Filterkomplex bauen, seine Fertigstellung hat aber noch keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen - Es gibt keinen weiteren Level !

Der Schwierigkeitgrad ist in der Pre-Alpha Version bewu▀t hoch gehalten, um Ihnen m÷glichst alle normalen Gegner vorfⁿhren zu k÷nnen.


STEUERUNG

Die Spielsteuerung

Taste   Funktion  
Pfeil- (Cursor-) Tasten Steuerung der Dolphin XM5  
[Strg], bzw [Ctrl] Abfeuern der Waffensysteme  
[Esc] Spielpause und Einblenden des Menⁿs;  

Die Ozeane sind in einer Dimension unendlich, das hei▀t, da▀ Sie, sofern Sie lang genug in dieselbe Richtung (links oder rechts) fliegen, wieder an Ihrem Ursprungsort ankommen. Der grⁿne Pfeil, unten an der linken, bzw. rechten Seite zeigt an, in welche Richtung es nΣher zum zu erichtenden Filterkomplex ist.

Die Statusanzeige

Am oberen Bildschirmrand sind einige Anzeigen untergebracht:


Schiffsstatus.
Jeder Treffer beschΣdigt die Hⁿlle der Dolphin XM5. Diese Anzeige gibt den Grad ihrer BeschΣdigung wieder. Bei zu vielen Treffern wird ihr Schiff zerst÷rt.
 

Punktzahl.
Alles, was Sie tun, um die KuppelstΣdte zu beschⁿtzen bringt Ihnen Punkte. Diese Punktzahl entscheidet darⁿber, ob Sie in die Highscore eingetragen werde, oder nicht.
 

Ersatz-Schiffe.
Wenn Ihre Dolphin XM5 zerst÷rt wird, begeben Sie sich mit einem dieser Eratz-Schiffe erneut in die Schlacht. Wenn keines mehr ⁿbrig ist, ist das Spiel beendet.
 

Torpedo Vorrat.
Die Anzahl Snatcher Torpedos, die Ihr Schiff an Bord hat. Wenn keine Torpedos mehr verfⁿgbar sind, sind Sie fⁿr Ihre Feinde ein leichtes Opfer.
 

Stadtkuppeln.
Wenn alle Stadtkuppeln eines Ozeans zerst÷rt sind, ist das Spiel beendet. Also beachten Sie stets diese Anzeige, die Ihne die Anzahl der ⁿbrigen StΣdte zeigt.
 

Das Menⁿ   Noch nicht!

Bei Spielstart und nach Drⁿcken der Escape-Taste [Esc] wird das Menⁿ engeblendet. Es wird mit den Peiltasten und der Eingabetaste gesteuert. Bei erneutem Druck auf die Escape-Taste wird ein eventuell pausiertes Spiel fortgesetzt.

Menⁿpunkt   Funktion  
Start Start eines neuen Spiels.
Nach Auswahl dieses Menⁿpunktes mu▀ noch ein Schwierigkeitsgrad ausgewΣhlt werden.
Achtung
: Ein eventuell aktuell laufendes, pausiertes Spiel wird somit beendet.
 
Options Hier k÷nnen die Spielparameter geΣndert werden.  
Highscore Zeigt die h÷chsten erreichten Punktezahlen an.  
Quit Beendet das Programm und kehrt zu Windows 95 zurⁿck.  

DIE GEGNER

Im Spiel werden Ihnen viele feindliche Einheiten gegenⁿbertreten. Unsere Wissenschafts- sowie unsere Spionageabteilung haben Ihnen alle zur Verfⁿgung stehenden Informationen zusammengestellt:


Die Taresh.
Diese quallenΣhnlichen Ungetⁿme erwachsen scheinbar aus dem Meeresgrund und versuchen die menschlichen KolonialstΣdte in die Tiefe zu ziehen und so zu zerst÷ren. Fⁿr Ihr Kampfschiff, die Dolphin XM5, stellen sie keinerlei Gefahr dar.
 

Saucer L1.
Einfaches diskusf÷rmiges FluggerΣt mit der FΣhigkeit, zielsuchende Wasserbomben abzuwerfen.
 

Drone "Blue Egg".
SelbststΣndig agierende Unterwasserdrone; ausgestattet mit einer Pulsarkanone und dem "Sniper"-Zielsystem.
 

Geschⁿtzkuppel "3D-Y".
Festinstalliertes Bodengeschⁿtz mit drei Abschu▀vorrichtungen fⁿr "Snatcher"-Torpedos und einem simplen Sonarsystem.
 

Verteidigungsdroid "Jumpfish".
Die einzige Aufgabe dieses Droiden liegt darin, in die H÷he zu schnellen, sobald seine Sonarsensoren ausgel÷st werden. Sobald er mit einem Objekt kollidiert, zⁿndet seine enorme Sprengladung.
 

Bomber "Albatros".
Langstreckenbomber, der aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und starken Panzerung mit der Dolphin XM5 kaum zu bekΣmpfen ist. Dank seiner schwachen Bewaffnung von lediglich 10 Unterwasserbomben des "Ghost"-Typs stellt er aber auch keine gro▀e Gefahr fⁿr Ihre Mission dar.
 

Verteidigunsdroid "Sentinel".
Droid, der meist zum Patrollieren grenznaher ziviler Anlagen genutzt wurde. Ausgestattet mit den gefⁿrchteten Pulsargeschossen "Swarm", die selbstΣndig das Zielobjekt angreifen. Diese Geschosse stellen eine Gefahr sogar fⁿr die geⁿbtesten Piloten dar, auch wenn ihre Durchschlagskraft eher gering ist.
 

AtmospΣrenschiff "Grimtooth".
Neueste Entwicklung des gr÷▀ten Waffenherstellers der Erde. Nach Ende der schnellen Kriege verebbte das Interesse an Vernichtungsmaschinerie und die PlΣne fⁿr dieses neuartige FluggerΣt gerieten in Vergessenheit. Gerⁿchten zufolge begannen aber die AnhΣnger der Taresh mit der Produktion der "Grimtooth", deren Funktion noch unbekannt ist.
 

Schwertransportschiff "Bulls Eye".
Diskusf÷rmiger Flugk÷rper, welcher fⁿr den Transport von Raumschiffwracks konstruiert wurde. Die Taresh-AnhΣnger kaperten einige dieser Schiffe, intregierten sie in ihre Armada und werden sie sicher nicht fⁿr Transportzwecke benutzen. Ob und wie sie jedoch der Dolphin XM5 Schaden zufⁿgen k÷nnten ist uns bislang ein RΣtsel.
 

Angriffsdroid "Woe-Worm".
Die erste Waffe, die seit den schnellen Kriegen neu entwickelt wurde. Speziell um die Taresh zu unterstⁿtzen entwarfen ihre AnhΣnger diesen Droiden. Er entwickelt mit seinen Generatoren ein solches Ma▀ an positronischer Energie, da▀ es drei "Woe-Worms" alleine m÷glich war, unsere gesamten Verteidigungseinrichtungen auf "Almor" zu vernichten.
 

TIPS


INSTALLATION

Diese Pre-Alpha Version besteht aus einem selbstextrahierenden Archiv-file (XXX.zip). Entpacken Sie es per Doppelklick und geben Sie an, wohin es installiert werden soll. Starten Sie es dann aus dem Verzeichnis mittels Doppelklick.

Systemanforderungen

Prozessor: mindestend P133 oder komp.
Grafik: 640x480, min. 2 MB
Betriebsystem: Windows 95 / NT mit DirectX 3.0 oder h÷her.

Da diese Pre-Alpha Version von "Dolphin XM5" noch nicht ausgiebig getestet wurde, kann es vorkommen, da▀ das Programm auf vereinzelten Systemen nicht einwandfrei lΣuft. Falls dies bei Ihnen der Fall ist, wΣre uns sehr damit geholfen, wenn Sie uns die Art des Fehlers und nΣhere Informationen zu Ihrem System via E-mail zukommen lassen k÷nnten.


VIEL SPA▀ !



copyright 1998

E-mail: conmeg@iname.com
Homepage:
http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/

Conmeg Spielart ist ein Teil der
Oliver Pape, Stefan Spittank, Marc St÷rzel, Frank Sander GbR

Spielanleitung von Frank Sander