Endbenutzer-Lizenzvertrag für Akropong SOFTWAREPRODUKTLIZENZ Akropong wird sowohl durch das Urheberrecht und internationale Urheberrechtsverträge geschützt als auch durch andere Gesetze und Verträge über geistiges Eigentum. Akropong wird nicht verkauft, sondern lizenziert. 1. LIZENZEINRÄUMUNG. - Sie sind berechtigt, die Testversion von Akropong auf so vielen Systemen und einzelnen Computern zu installieren, wie Sie wollen. - Als Besitzer der Vollversion des Programmes dürfen Sie es auf einem einzelnen Computer installieren und benutzen. Eine Lizenz für Akropong darf nicht von mehreren Benutzern geteilt oder gleichzeitig an verschiedenen Computern genutzt werden. 2. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN. - Sie sind nicht berechtigt, Akropong zurückzuentwickeln (Reverse Engineering), zu dekompilieren oder zu disassemblieren. - Sie sind nicht berechtigt, Akropong zu vermieten oder zu verleasen. - Sie sind nicht berechtigt, Registriercodes zur Freischaltung der Vollversion zu verwenden, ohne die Software rechtmaessig von Lobstersoft lizensiert zu haben. - Sie sind nicht berechtigt, Registriercodes zur Freischaltung der Vollversion an dritte weiterzugeben. - Sie sind berechtigt, alle Ihre Rechte aus ihrer Softwarproduktlizenz der Vollversion dauerhaft zu übertragen, vorausgesetzt, Sie behalten keine Kopien zurück, Sie übertragen Akropong vollständig (einschließlich aller Komponenten, der Medien und des gedruckten Materials, und der Empfänger stimmt den Bedingungen dieses Endbenutzerlizensvertrages zu. - Sie sind nicht berechtigt, die Download-Adresse der Vollversion weiterzugeben. 3. URHEBERRECHT. - Das Eigentum und das Urheberrecht an Akropong (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, irgendwelche Bilder, Fotografien, Animationen, Video, Audio, Musik, Text und "Applets", die in Akropong enthalten sind), und sämtlichen Kopien von Akropong liegen bei Adrian Grigore oder dessen Lieferanten. Akropong wird durch das Urheberrecht und Bestimmungen internationaler Verträge geschützt. Akropong ist daher von Ihnen wie jedes andere urheberrechtlich geschützte Material zu behandeln. 4. DATENÜBERTRAGUNG. - Das Programm kann bei der optionalen Nutzung der Internet-Punktstände Daten aus dem Spiel von Ihrem Computer in das Internet übertragen. Ebenso werden aus dem Internet Daten auf Ihren Computer übertragen. 5. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG UND GEWÄHRLEISTUNG. - Der Autor und seine Vertriebspartner haften nicht für Schäden (einschließlich entgangenen Geschäftsgewinns und anderer finanzieller Verluste), die auf der Nutzung oder Unmöglichkeit der Nutzung des Produktes beruhen, es sei denn, daß ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit verursacht worden ist, auf dem Fehlen zugesicherter Eigenschaften beruht oder auf einer leicht fahrlässigen Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht durch den Autor und seine Vertriebspatner. Eine Haftung für Mangelfolgeschäden, die nicht von der Zusicherung umfaßt sind, ist ausgeschlossen, es sei denn, sie sind vorsätzlich oder grob fahrlässig verursacht worden. - Die Vertragsparteien stimmen darin überein, daß es nicht möglich ist, Datenverarbeitungsprogramme so zu entwickeln, daß sie für alle Anwendungsbedingungen problemlos geeignet sind. Der Autor gewährleistet, daß das Programm für den in dem Begleitmaterial, die Ihnen bei Übernahme des Programms zur Verfügung gestellt worden sind, vorgesehenen Gebrauch geeignet ist. Der Autor übernimmt keine Gewähr dafür, daß das Programm einschließlich des Begleitmaterials Ihren Anforderungen und Zwecken genügt oder mit anderen von Ihnen eingesetzten Programmen arbeitet. Sie tragen die alleinige Verantwortung für Auswahl und Folgen der Nutzung des Programms einschließlich des Begleitmaterials sowie der damit beabsichtigten oder erzielten Ergebnisse. - In jedem Falle ist die Haftung des Autors auf den Betrag beschränkt, den Sie für die Überlassung des Programms bezahlen. Akropong Copyright (C) 2003 Large Animal Games, Vertrieb durch Lobstersoft All Rights Reserved