Aufbau
Das erste, was ihr beachten solltet, ist die Mapgrenze. Wenn ihr auf "View->Show Map Boundaries" klickt, sodass sich ein Haken davor befindet, seht ihr eine orangene Grenze um die Map herum. Alles au▀erhalb dieser Grenze wird im Spiel nicht angezeigt! Deshalb mⁿsst ihr beim Mappen stets innerhalb dieser Grenze bleiben.
Die meisten sagen, man sollte eine Map vorher grob skizzieren, was auch durchaus sinnvoll ist. Eine grobe Skizze aus der Vogelperspektive, auf der Startpositionen, Nachschublager, TechGebΣude und die wichtigsten H÷hen und Ebenen eingezeichnet sind.
Man kann aber auch einfach mal drauflos mappen, es kann auch hierbei ein interessantes Gameplay entstehen.
Maps, die nicht symmetrisch sind, k÷nnen natⁿrlich auch interessant sein. Das schwierige ist nur, diese assymetrischen Maps so auszubalancieren, dass sie fⁿr jede Startposition gerecht ist.
Startpunkte
Startpunkte zu setzen ist denkbar einfach. Man platziert mit dem Waypoint-Tool einfach einen Waypoint und nennt diesen Player_1_Start, Player_2_Start und so weiter. Das war's schon!
Tipps
Erstellt das Terrain eurer Map nicht so, dass es keinen Bauplatz mehr gibt. Also nicht alles mit Bergen vollstopfen oder das GelΣnde so uneben machen, dass es unm÷glich ist, zu bauen.
Weitere Design-Tipps findet ihr unter Design Tipps->Generelle Tipps.