啟用邊緣霧化模擬。 Direct3D 指定具有 Direct3D 硬體加速功能的 NVIDIA 圖形處理裝置應該能夠執行頂點霧化或邊緣霧化。

備註： 有些遊戲無法正確地查詢 Direct3D 硬體效能，但是卻需要邊緣霧化支援。 選擇此選項可以確保您的 NVIDIA 圖形處理器能正確地執行此類遊戲。


強制硬體自動將其 Z 軸緩衝的深度調整為應用程式所需的深度。

備註： 除非您的工作確實需要某個特定的 Z 軸緩衝深度，否則您最好使此選項保持啟用狀態。 如果停用此選項，則只有工作 Z 軸緩衝深度與目前硬體組態相符的應用程式才能執行。


啟用深度緩衝處理的替代技術。

啟用此選項可讓硬體在 16 位元應用程式中使用不同的深度緩衝機制，以便產生畫質較高的 3D 描繪影像。


啟用 Direct3D 中的 NVIDIA 標誌。

如果啟用此選項，在執行 Direct3D 應用程式時，螢幕下方的角落將會顯示 NVidia 標誌。


您的 NVIDIA 圖形處理裝置可以自動處理 MIP 貼圖，以提高匯流排的材質傳輸效率，並提供更高的應用程式效能。

備註： 但是，在啟動自動產生的 MIP 貼圖時，一些應用程式可能無法正確顯示。 要更正此問題，請降低自動產生 MIP 貼圖等級的數量，直到影像可以正確顯示為止。 降低 MIP 貼圖等級的數量通常可以消除材質貼圖的不對齊或「畫面撕裂」問題（但是這樣卻會降低效能）。


調整 MIP 貼圖的「精細度」(LOD) 偏差值。

較低的偏差值會提供更好的影像品質，而較高的偏差值則會提升應用程式的效能。 您可在最佳影像品質與最佳效能之間的五個預設偏差值中進行選擇。


您已儲存的自訂設定值（或「調整值」）之清單。

若要啟動此設定值，請從清單中選取一個項目並且按一下套用。


按一下以將目前的設定值（包括「其他 Direct3D」對話方塊中的設定值）儲存為自訂「調整值」。  儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。

在找到特定 Direct3D 遊戲的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值，這樣您就可在啟動遊戲之前迅速組態 Direct3D，而無需分別設定每個選項。


按一下以刪除目前在清單中選定的自訂設定值。


按一下以將所有設定值還原為預設值。


按一下以顯示一個對話方塊，您可在其中自訂額外的 Direct3D 設定值。


移動滑桿以變更貼圖像素（材質貼圖元素）的硬體材質貼圖定位方案。

變更這些值將會變更定義貼圖像素源的位置。 預設值符合 Direct3D 的規格。 有些軟體可能會要求在別處定義貼圖像素源。 如果重新定義貼圖像素源，則此類應用程式的影像品質將會提升。 您可以使用滑棒控制在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素源。


容許 NVIDIA 圖形處理裝置（在圖形卡本身安裝的記憶體以外）充份利用指定的系統記憶體容量作為材質存儲器。

備註： 可預留用於材質儲存器的最大系統記憶體容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。 系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

此設定只適用於 PCI 圖形加速卡（或在 PCI 相容模式下執行的 AGP 圖形卡）。


指定在 Direct3D 中如何處理「垂直同步」。

•	始終關閉。 在 Direct3D 應用程式中總是停用垂直同步。

•	按照預設值關閉。 除非應用程式明確要求啟用「垂直同步」，否則它將保持停用狀態。

•	按照預設值開啟。 除非應用程式明確要求停用垂直同步，否則它將保持啟用狀態。


當停用「垂直同步」時，限制圖形處理器處理圖框之前 CPU 能夠準備的圖框數目。

備註： 在某些情況下，容許的預先著色的圖框數越多，回應搖桿、遊戲台或鍵盤等裝置的「輸入延緩」就越久。 如果您在玩遊戲時，連接至您電腦的輸入裝置有明顯回應延緩的現象，請降低此值。


停用某些 CPU 使用的增強指示驅動程式支援。

某些 CPU 支援附加的 3D 指示，這些指令可輔助 NVIDIA 圖形處理裝置並改善 3D 遊戲或應用程式的效能。 此選項可用來停用驅動程式中對這些附加的 3D 指令的支援，這對進行比較或故障排除時很有用。


容許驅動程式匯出立體像素格式，以便 OpenGL 應用程式使用立體功能並啟用立體遮光鏡。


容許驅動程式匯出重疊像素格式，以便 OpenGL 應用程式使用重疊功能。


容許 OpenGL 驅動程式以相同的顯示器解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

•	如果啟用（核選）此選項，建立多重視窗的 OpenGL 應用程式會更有效地使用影像記憶體並使效能顯著改善。

•	如果停用（取消核選）此選項，OpenGL 驅動程式將會為應用程式建立的每個視窗分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。


為選定的 OpenGL 應用程式設定最佳設定值。 按一下清單方塊上的箭頭以顯示應用程式清單，然後選取一個應用程式。


可判斷是否應在 OpenGL 應用程式中，按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。

•	使用桌面色彩深度總是使用 Windows 桌面目前正在執行的色彩深度之材質貼圖。

•	無論您的桌面設定值為何，始終使用 16 bpp 與始終使用 32 bpp 選項都會強制使用指定的色彩深度之材質貼圖。


可判斷用於全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。 可以選擇區塊傳輸 (block transfer) 方式或自動選取 (auto-select)。

自動選取容許驅動程式根據硬體組態來選擇最佳方式。


指定在 OpenGL 中如何處理「垂直同步」。

•	始終關閉。 在 OpenGL 應用程式中總是停用垂直同步。

•	按照預設值關閉。 除非應用程式明確要求啟用「垂直同步」，否則它將保持停用狀態。

•	按照預設值開啟。 除非應用程式明確要求停用垂直同步，否則它將保持啟用狀態。


按一下以將目前的設定值儲存為自訂「調整值」，該調整值隨後會新增至相鄰清單。

在找到特定 OpenGL 應用程式的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動應用程式之前迅速組態 OpenGL，而無需逐一設定每個選項。


移動滑桿以調整選定的色彩頻道的亮度、對比度或 Gamma 值。

色彩補正設定值可用來在顯示裝置上調補來源影像與其輸出之間的光度差異。 當您使用影像處理應用程式時，調整色彩補正設定值以在顯示裝置上呈現出更精確的影像（例如照片）色彩重現。

而且，很多使用 3D 加速功能的遊戲畫面都很暗，很難看得清楚。 在所有頻道中增加相同的亮度和（或）Gamma 值將可使這些遊戲畫面更亮一些，並更具可玩性。


按一下清單方塊的箭頭以選取由滑桿控制的色彩頻道。 您可以分別或者同時調整紅色、綠色或藍色頻道。


數位亮度可讓您更好地控制色彩分離與強度，從而使所有應用程式中的影像更亮麗純淨。

使用滑桿來設定以下不同的「數位亮度」等級﹕ 關閉、低、中等、高和最大


色彩曲線的圖形顯示。 此曲線將會在您調整對比度、亮度或伽瑪值時即時變更。


如果想要在下一個 Windows 使用階段（如重新啟動電腦後）自動套用所做的色彩調整，請啟用此選項。

備註： 如果您的電腦與網路連線，則系統將會在您登入 Windows 後調整色彩。


顯示已儲存的自訂色彩設定值清單。

若要啟動設定值，請從清單中選取一個項目。


按一下以將目前的色彩設定值儲存為自訂設定值。 儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。


按一下以刪除目前在清單中選定的色彩自訂設定值。


按一下以將所有色彩值還原為硬體的原廠設定值。


將「 NVIDIA 設定值」圖示新增至 Windows 工作列。

•	此圖示可讓您透過一個方便的彈出式功能表，瞬間快速套用任何自訂的 Direct3D、OpenGL 或色彩設定值。

•	此功能表還包含用於還原預設值與存取顯示器內容對話方塊的項目。


按一下以選取一個圖示，以在 Windows 工作列中代表「 NVIDIA 設定值」公用程式。

1.	從清單中選擇您要顯示的圖示。

2.	然後按一下套用以更新工作列中的圖示。


藉由將 nView 內容選項新增至桌面功能表，以便啟用「nView 桌面管理員」。

用滑鼠右鍵按一下桌面，然後按一下 nView 內容以顯示 nView Desktop Manager（nView 桌面管理員）內容面板。


在啟用啟用桌面管理員選項之後，按一下以開啟「nView 桌面管理員」內容面板。

「nView 桌面管理員」內容面板可用來為單一和多重桌面及顯示器（監視器）設定各種「桌面管理員」功能。


這些選項容許您決定影像在以低於最高支援解析度使用時，於平面顯示器上的顯示位置。


請使用箭頭按鈕調整監視器上的桌面顯示位置。


按一下以根據目前的解析度與更新率，將桌面重設至其預設位置。


根據以 NVIDIA 圖形處理裝置為基礎的圖形卡所支援的裝置，選取顯示裝置（監視器、數位平面顯示器或電視機）。


按一下開啟一個您可在其中自訂現用顯示裝置設定值的視窗。


按一下以指出目前用於電視輸出的格式和國別設定值。


按一下以開啟一個對話框，您可在其中指定特定電視輸出格式。


此清單容許您根據自己所居住的國家（地區）來選取電視輸出格式。

備註： 如果您所在的國家（地區）沒有列在清單中，請選取離自己所在地區最近的國家（地區）。


按一下以指定傳送至電視的輸出訊號類型。

•	如果您具有正確的連接器纜線，則 S 端子通常較複合視訊輸出提供更高的輸出品質。

•	如果您無法確定應該指定的訊號類型，請選擇自動選取設定值。


按一下方向鍵來調整電視上的桌面顯示位置。

備註： 如果電視畫面因調整過度而出現顯示雜亂或空白的問題，則請等待 10 秒鐘。 畫面會自動返回其預設位置，您即可重新進行調整。 正確定位桌面之後，必須在 10 秒鐘內按一下套用以儲存該設定值。


按一下以根據目前的解析度，將桌面重設至其在電視上的預設位置。


移動滑桿以調整電視影像的亮度。


移動滑桿以調整電視影像的對比度。


移動滑桿以調整電視影像的色彩飽和度。


移動滑桿以調整要套用至電視訊號的閃爍過濾程度。

備註： 在使用硬體解碼器來播放 DVD 電影時，建議完全關閉閃爍過濾。


請使用這些控制選項來調整顯示裝置（監視器）的影像或 DVD 播放的品質。

您可以分別控制亮度、對比度、色相及飽和度，以便在您電腦上播放影像或 DVD 電影時獲取最佳的影像品質。


調整 NVIDIA 圖形處理裝置的核心和記憶體時脈頻率。


設定 NVIDIA 圖形處理裝置的核心時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示主要時脈速度。


設定圖形卡上的記憶體介面之時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示記憶體介面的時脈速度。


在套用前，先測試新時脈頻率設定值的穩定性。

備註： 您必須對任何與製造廠商預設值不同的新設定值進行測試，然後才可以將之永久套用。


確保每一次啟動 Windows 時將會自動套用對時脈頻率所做的任何變更。

備註： 可以在啟動 Windows 時按住 Ctrl 鍵，以便在啟動過程中跳過自動時脈設定值。 如果電腦與網路連線，請在登入 Windows 後立即按住 Ctrl 鍵。


重設所有時脈調整功能，並在可以重新啟動控制之前強制重新偵測圖形硬體。

備註： 建議您每次使用已更新的 BIOS 影像來快閃更新圖形介面卡的 BIOS 後，就執行一次重設操作。


nView 標準是一種單一顯示模式。 如果只有一個顯示裝置連接至您的 NVIDIA 圖形處理裝置圖形卡，請使用此模式。


nView 複製模式會在次要顯示裝置上顯示與主要顯示器的影像一模一樣的副本。


nView 水平擴展模式可用來將 Windows 桌面水平擴展至兩個顯示裝置上。 在此模式中，兩台顯示器將組合成一個寬幅的擴展顯示表面，這在檢視寬度大於單一顯示器的項目時很有用。


nView 垂直擴展模式可用來將 Windows 桌面垂直擴展至兩個顯示裝置上。 在此模式中，兩台顯示器將組合成一個高的、擴展的顯示面，這在檢視高度大於單一顯示器的項目時很有用。


以圖形的方式顯示 nView 的顯示組態。

•	按一下一個監視器影像以將它選取為目前的顯示器。

•	用滑鼠右鍵按一下監視器影像時，會出現一個彈出式功能表，可從其中調整相關的顯示裝置並且存取「色彩補正」標籤。


按一下以將目前的全景掃描位置鎖定在複製模式次要顯示器上。

這樣可讓您有效地將虛擬桌面凍結在某個位置，這對於簡報或表現應用程式中的精細部份將很有用。


若要選取要縮放的影像螢幕區域，請按一下中心或箭頭圖示。 選定之後，可以移動下方的滑桿來縮放此部份螢幕。


移動滑桿以便放大或縮小影像播放螢幕的選定部份。


按一下清單方塊的箭頭，然後根據想要在哪一個顯示器之上以全螢幕模式播放影像，選取主要顯示器或次要顯示器。  若要停用全螢幕模式，請選取停用。


強制重疊軟體使用匯流排主控功能。

備註： 建議您不要核選此選項，除非您遇到有關影像播放的問題，例如影像損毀或完全無影像。


（監視器類型）顯示與選定的圖形加速卡配合使用的監視器類型。


按一下以顯示此監視器的裝置與驅動程式內容。


列出此顯示器可用的更新率。 較高的螢幕更新頻率可降低螢幕閃爍。


指定螢幕更新頻率下的清單是否包括監視器不支援的模式。

注意﹕ 選擇不適用於顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，並會損毀硬體。


將您在上方選定圖示所相應的顯示器指定為主要顯示器。

在您啟動電腦時，主顯示器上會出現登錄對話方塊。 根據預設，在您初次將程式開啟時大多數應用程式視窗都會出現在主要顯示器之上。 主要顯示器飽和桌面的左上角。


顯示所有目前的 nView 顯示器。 如果連接了多個裝置並已切換至非標準模式，可以選取要做為目前顯示器的顯示器。

也可以按一下上面的監視器影像以選定它做為目前的顯示器。


按以下以設定或變更與目前顯示器所使用的輸出裝置相關的設定值。


按一下以偵測與圖形卡相連的所有顯示裝置。

備註： 如果在開啟控制台之後連接了任何顯示器，請使用此功能。


如果您將監視器（顯示裝置）連接至次顯示連接器但未被偵測到，請核選此方塊。 這對於舊式顯示器或使用 BNC 連接器進行連接的顯示器很有用。


按一下以存取 NVIDIA 圖形處理裝置的附加功能。


按一下以存取 NVIDIA 的網站，以獲得 NVIDIA 圖形處理裝置的最新資訊與驅動程式。


此資訊詳細說明了目前選定的 NVIDIA 圖形處理裝置的硬體特性。


此資訊詳細說明了系統中可能會影響總體圖形效能的選定部份。


NVIDIA 圖形處理裝置所用的檔案清單，包括其說明和版本資訊。


會停用 3D 應用程式中的反鋸齒平滑處理功能。

備註： 如果您需要獲得應用程式的最高執行效能，請啟用此選項。


可讓您使用 2x 模式進行反鋸齒平滑處理。

備註： 它可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。


啟用 NVIDIA GeForce 圖形處理裝置系列中所提供的反鋸齒平滑處理專利技術。

備註： Quincunx 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式之品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。


啟用 4x 模式進行反鋸齒平滑處理。

備註： 它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。


使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式進行反鋸齒平滑處理。

備註：  它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。


啟用 4xS 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。

備註： 此設定只會影響 Direct3D 應用程式。 在執行 OpenGL 應用程式時，OpenGL 將使用下一個可行的反鋸齒平滑處理設定 �} 例如，比上述 6x 設定值高一級的選項設定值。


會為支援反鋸齒平滑處理的 3D 應用程式自動啟用最佳化反鋸齒平滑處理設定值。


容許您以手動的方式選取在執行 3D 應用程式時要使用的反鋸齒平滑處理模式。


顯示有關電腦中目前的 AGP 設定值資訊。


以手動的方式選取圖形子系統所用的 AGP 速率。

備註： 如果無法確定要使用的 AGP 速率，請勿核選此核選方塊。 系統將會自動決定最佳的 AGP 速率。


移動滑桿以便以手動的方式選取圖形子系統所用的 AGP 速率。


選取驅動程式管理從系統記憶體中分配出來的影像記憶體的方法。


指定與目前圖框緩衝區模式指定的方法配合使用之系統記憶體容量。


在使用動態圖框緩衝區模式時指定圖框緩衝區記憶體的管理方法。


NVIDIA PowerMizer 功能可用來調整圖形處理裝置的耗電量。

 您可以設定最大省電量以節省電池電力，或選取最高效能以充份發揮 NVIDIA 圖形處理器的圖形效能。


容許 Windows 將具有多重輸出功能的圖形卡視為個別安裝在系統中的獨立圖形卡。

備註： 啟用此選項以便為連接至多重顯示裝置的每個顯示裝置選取獨立的解析度和（或）色彩深度。


按一下以開啟一個對話方塊，從其中自訂附加的 OpenGL 立體聲與重疊設定值。

備註： 只有在此面板上啟用第一個清單方塊的「啟用四重緩衝立體 API」選項時，此按鈕才可用。


啟動 OpenGL 中的重疊。

某些應用程式（例如 Softimage3D）需要重疊平面。 除了正常的色彩 (RGB) 緩衝區外，重疊平面還可用作調色的表面。 對於獨立的 3D 影像本身（如功能表與游標）之重疊繪製區域，重疊是特別有用的。 16 位元與 32 位元色彩模式均支援重疊。

備註： OpenGL 立體與重疊無法同時使用。 重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。 如果在存取重疊功能時遇到問題，可能要降低解析度或色彩深度。


啟動 OpenGL 中的立體。

為執行使用快門鏡及其他硬體的立體應用程式，NVIDIA 驅動程式將匯出 OpenGL 立體像素格式並組織記憶體，以容許同時使用立體視覺與單視覺應用程式。

備註： 請只在必要時啟動此選項。 在其他應用程式可能無法以立體像素格式正常作業時，某些應用程式會自動選擇立體格式。

備註：  OpenGL 立體與重疊無法同時使用。 立體聲檢視需要額外機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。 如果您在以立體進行檢視時遇到問題，您可能要降低解析度或色彩深度。


NVIDIA 驅動程式支援多種立體硬體。 如果您使用非預設的立體硬體，請在清單方塊中選擇顯示模式。


使用遮光鏡﹕ 只有在使用 ELSA 3D REVELATOR� 或相容的介面卡時才能啟用此選項。 這些介面卡會將顯示器訊號轉換給大多數可用立體硬體所使用的標準 3 針 DIN。

備註： 如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用介面卡！


使用者垂直交錯監視器﹕ 如果您已將自動立體平面顯示器連接至圖形卡，請啟用此選項。


使用 nView 複製模式﹕ 如果擁有被動式立體聲硬體，請啟用此選項。 您必須根據 NVIDIA 圖形處理裝置將投影機連接至雙重顯示器圖形卡上並且啟用了「nView 顯示模式」標籤的 nView 複製模式，才能使用此選項。 其中一個顯示器將會顯示影像的左視角，另一個顯示器則顯示影像的右視角。

備註： 只有在雙重顯示器（或多重顯示器）圖形卡上才能使用此選項。


使用機載 DIN 連接器﹕ 如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，請啟用此選項。 這時，無需如立體圖形鏡片所附帶的其他介面卡。 可以使用 3 針 DIN 連接器直接將任何立體硬體連接至圖形卡。


使用 StereoGraphics StereoEyes 的藍線代碼﹕ 如果使用 StereoGraphics StereoEyes 所附帶的介面卡或相容的產品，請啟用此選項。這些介面卡會將監視器信號轉譯為大多數立體硬體所用的標準的 3 針 DIN 連接器。

備註：  如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則無需使用介面卡！


萬一無法檢視立體效果，請選擇此選項以交換左側與右側的影像。

備註： 一般上，您可能只需在垂直交錯顯示器上並處於被動模式時啟動此選項。


此選項會保留儘可能多的記憶體供材質貼圖使用。 這可以提升需要大量材質貼圖應用程式的效能，但會略微降低非材質貼圖應用程式的效能。


執行 3D 應用程式並且啟用反鋸齒平滑處理功能時，可使材質鮮明化。 這有助於改善影像畫質。


移動滑桿以設定套用在材質之上的非均質過濾的程度。 最高的設定值可以產生最佳的影像畫質，而最低的設定值則可獲得最高的執行效能。


強制偵測與圖形卡相連的電視機，即使控制面板並未顯示目前已連接任何電視機仍強制執行此偵測。 如果相連的特定電視機型沒有正確地載入信號而讓圖形卡偵測到它的存在，此選項十分有用。

若要啟用電視設定值﹕

1.	按一下核選方塊。

2.	被提示時重新啟動電腦。 登入系統之後即可使用電視控制選項。


「橫向」是「預設」的桌面模式。


「縱向」可以使畫面旋轉 90 度。


「反橫向」可以使畫面旋轉 180 度。


「反縱向」可以使畫面旋轉 270 度。


可以使用向右 (->) 鍵來執行下方的旋轉選項。 或者也可以按一下右上角的迴旋箭頭，以拖向旋轉方向之方式來執行旋轉。


可以使用向左 (->) 鍵來執行下方的旋轉選項。


決定使用多重顯示器及/或不同類別的 NVIDIA 圖形處理裝置時的進階描繪重現選項。

備註： 在 Windows NT 4.0 中使用 nView Multiview 模式時，多重顯示器硬體加速選項並不適用。

•	單一顯示器模式﹕ 如果只有一個現用的顯示器，此選項就是預設值。 如果在使用下述的「多重顯示器」模式時出現問題，也可以指定此設定值。

•	nView 複製/擴展模式﹕ 當您的 nView 顯示組態被設定為 nView Clone（nView 複製）模式或 nView Span（nView 擴展）模式時，此選項就是預設值。 如果系統上有多張 NVIDIA 圖形處理裝置為基礎的圖形加速卡與現用的顯示器配合使用，則此設定值會被下述其中一種「多重顯示器」模式所取代。

•	多重顯示器相容性模式﹕ 如果您在 nView Dualview 模式下執行時有兩個或多個現用的顯示裝置，或者如果正在使用不同等級的 NVIDIA 圖形處理裝置的話，此模式便可供使用。

備註： 當此模式生效時，OpenGL 會在所有顯示器之上以「相容性」模式重現影像。 在此模式中，如果是使用不同等級的圖形處理裝置，所有現用的圖形處理裝置最低的共用功能集便可供 OpenGL 應用程式取用。 OpenGL 影像重淚效能會比在「單一顯示器」模式之下稍慢。

•	多重顯示器效能模式﹕ 如果您在 nView Dualview 模式下執行時有兩個或多個現用的顯示裝置，或者如果正在使用不同等級的 NVIDIA 圖形處理裝置的話，此模式便可供使用。

備註： 當此模式生效時，OpenGL 會在所有顯示器之上以「效能」模式重現影像。 如同在「相容性模式」中一樣，使用不同等級的圖形處理裝置時，所有現用的圖形處理裝置的最低共用功能集都可供 OpenGL 應用程式使用。 描繪重現的效能要比「相容性模式」中的稍快，雖然切換或擴展顯示裝置可能會造成細微過渡的描繪膺像。


啟用相關 OpenGL 紋理鉗位行為。

「材質鉗位」是指如何在超出材質本體時處理材質座標。 可將材質座標鉗制在影像邊緣或影像之內。


將您為主要顯示器上的影像重疊所指定的旋轉度數連結至次要顯示器。 這表示您在 NVRotate 面板上選擇的旋轉度，會同時反映在主要及次要顯示裝置上。


縮放控制選項可以放大描繪重現的影像。

按一下下拉式功能表按鈕以選取要縮放的顯示器。

•	影像鏡射可以設定要在其上描繪重現影像鏡射的次要顯示器的縮放選取。

•	影像重疊可以設定要在其上描繪重現重疊影像的主要顯示器的縮放選取。

•	兩個將兩種縮放選取套用至要在其上描繪重現影像的主要及次要顯示器。


啟用「熱度」指示燈警告對話方塊。

當「NVIDIA 圖形處理裝置核心溫度」值與「核心減慢臨界值」相符時，「熱度指示燈」對話方塊會自動出現，說明為了防止對系統中任何特定的圖形處理裝置造成損害而採取了哪些行動與步驟。


系統中選定的 NVIDIA 圖形處理裝置目前的溫度。


系統中選定的 NVIDIA 圖形處理裝置周圍區域目前的溫度。 溫度會根據圖形處理裝置附近的其他熱源而所很大的變化。


按一下用來在此面板上顯示溫度值的溫度單位（華氏或攝氏）。


使 NVIDIA 圖形處理裝置速度減慢以免過熱的數值。

當此數值與 NVIDIA 圖形處理裝置「核心溫度值」相符且面板上啟用了「啟用熱度指示燈警告」選項時，會自動出現一個對話方塊，警告此種情況並說明所採取的行動和步驟，以了防止可能產生過熱並且對系統中任何特定的圖形處理裝置造成的損害。


顯示系統托盤中目前的「NVIDIA 圖形處理裝置核心溫度」。


此資訊說明系統中與 AGP 相關的功能。


本節說明電腦主機板晶片組的製造商名稱以及 AGP 功能。


本節說明 NVIDIA 圖形處理裝置的 AGP 功能。


本節概述系統中實際可供使用的 AGP 功能。 所列的項目是指那些主機板晶片組以及 NVIDIA 圖形處理裝置常見的 AGP 功能。


此設定值可讓您以手動的方式調整用來操作圖形卡的最大 AGP 速率。

備註： 如果將設定值調整得比適用於特定系統的安全組態速率還快的話，可能會使系統變得不穩定。


核心此方塊以啟用 AGP 快速寫入 (FW)。


核心此方塊以啟用 AGP 邊帶定址 (SBA)。


核心此方塊以啟用 2D 指令快取緩衝。


此選項可用來控制可佇列的有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


選取此選項以使系統選取最佳設定值，做為有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


選取此選項以指定有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


按一下以測試此面板上指定的 AGP 組態。 此測試可以決定選定的設定值是否會在穩定或效能方面造成任何的問題。


移動滑桿來設定用於 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中的反鋸齒平滑處理程度。 反鋸齒平滑處理是一種用於將有時會出現在 3D 物件邊緣上的「鋸齒」現象最小化之技術。 可以在完全關閉反鋸齒平滑處理與選取可用於特定應用程式的最大值之間自由選擇。

•	關閉 會停用 3D 應用程式中的反鋸齒平滑處理功能。 如果需要獲得應用程式的最高效能，請選取此選項。

•	2x（2 倍速） 可讓您使用 2x 模式進行反鋸齒平滑處理。 它可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。

•	2xQ 啟用 GeForce 圖形處理裝置系列中提供的反鋸齒平滑處理專利技術。 2xQ (Quincunx) 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式的品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。

•	4x（4 倍速） 啟用 4x 模式進行反鋸齒平滑處理。 它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xG 使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式進行反鋸齒平滑處理。 它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xS 啟用 4xS 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。 此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	6xS 可讓您使用 6xS 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可產生比 4xS 倍速模式佳的影像畫質。 此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	8x（8 倍速） 啟用 8x 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可產生比 Direct3D 應用程式使用 6xS 模式以及 OpenGL 應用程式使用 4x 模式時時更佳的影像畫質。

•	16x（16 倍速） 可讓您使用 16x 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可產生比 8x 倍速模式佳的影像畫質。

備註： 某些選項可能會由於硬體限制而無法使用。 請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


移動此滑桿來設定非均質過濾的程度以改善影像的畫質。 啟用此選項將會在提高影像畫質的同時降低效能。

•	關閉 停用非均質過濾功能。

•	1x（1 倍速） 產生最高的執行效能。

•	2x（2 倍速） 將會在提高影像畫質的同時降低執行效能。

•	4x（4 倍速） 將會在提高影像畫質的同時降低執行效能。

•	8x（8 倍速） 產生最佳的影像畫質。

備註： 某些選項可能會由於硬體限制而無法使用。 請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


容許 Direct3D 應用程式選取自己的重新整理速率。 下方的清單方塊會在啟用此選項時被停用。


容許驅動程式取代 Direct3D 應用程式的重新整理速率。 下方的清單方塊會在啟用此選項時被啟用。


此清單方塊可用來分別取代每一種解析度的重新整理速率。

預設值表示使用的是應用程式的重新整理速率。 其他任何值則表示將更新率設定為全螢幕 Direct3D 應用程式的值。

若要取代重新整理速率

1.	從「重新整理速率」欄中，在含有想要變更其更新速率的解析度該行上，按一下預設值這個字眼。 將會出現一個數值清單方塊。

2.	選取一個重新整理速率並且按一下套用。


放大高頻率的內容以便使影像畫質鮮明化。


調整電池與效能之間的相對耗電量。


調整交流電源與效能之間的相對耗電量。


目前被使用的電源。


目前與效能之間的相對電平。


目前的電池充電量。


使用「電視螢幕大小」滑桿，將滑桿移到調整電視螢幕大小的等級。 舉例來說，如果在電視螢幕上看到黑色的邊框，便可使用此捲軸來放大電視螢幕以將黑框移除。

備註： 最右邊的設定（把滑桿移到最右邊）是最適合於觀賞 DVD 的設定值。


「數位亮度」可用來控制色彩分離和影像密度，產生更明亮清晰的影像播放畫質。


某些電影（影像）在播放時可能會顯得較昏暗。 可以增加 Gamma 值以調亮影像。


本面板提供建立與使用自訂顯示器解析度的選項。


按一下以將輸入模式編輯區域的自訂模式新增至「自訂模式」清單。


按一下以修改目前在「自訂模式」清單中所選定的項目。


按一下以測試在模式編輯區域中的自訂模式。 此測試將會嘗試在選定的顯示器上設定模式並且確認該模式已正確設定。


按一下以移除目前在「自訂模式」清單中所選定的項目。


核選此方塊以使要在選定的顯示器上設定的模式小於傳統的 Windows 桌面模式。 這很可能會使顯示器的觀看區域看起來被縮放過或是沿著桌面平移，此現象將視個別顯示器的功能而有所不同。


調整自訂顯示器模式的「水平尺寸」（或寬度的像素數目）。


調整自訂顯示器模式的「垂直尺寸」（或高度的像素數目）。


調整要自訂的顯示模式的垂直重新整理速率。


調整自訂顯示模式的顯示色彩數目（亦稱為 bpp 或每像素位元）。


選取某種標準 Windows顯示器模式以作為模式編輯區域的起點。


列出目前可用的自訂顯示器模式。


列出目前可用的顯示器模式，此模式可以在與選定的顯示器有關的特定顯示裝置之上設定。 此清單只包含可以實際在此顯示裝置上顯示的模式，而且模式尺寸可能會比要在「Windows 顯示器內容設定值」面板中設定的模式尺寸小。


核心此方塊以啟用觀賞電視影像內容的最佳設定值。


調整維持目前長寬比的監視器計時。


顯示 ClearView 顯示器組態的圖形代表。 按一下並拖曳監視器影像以重新排列顯示順序。


此選項可選取顯示組態。 許可的選項如下：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


選取將做為喜好顯示器的顯示器。 喜好的顯示器可以使用「喜好的顯示器更新」捲軸隨時視需要更新。


用滑鼠來選取喜好的顯示器。 目前滑鼠所放位置的顯示器將被視為用做更新目的的喜好的顯示器。


使用此捲軸來指定喜好的顯示器相較於非喜好的顯示器的更新次數。

•	1x（單倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期只更新一次。

•	2x（2 倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新兩次，而非喜好的顯示器則每個循環週期只更新一次。

•	3x（3 倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新三次。


有助於選取下列的時鐘設定值：

•	只影響 2D 應用程式的標準 (2D) 選項，或者

•	只影響 3D 應用程式的效能 (3D) 選項。


選取「效能」時脈設定值可決定 3D 應用程式的執行速度有多快。


選取「標準」時脈設定值可決定 2D 應用程式的執行速度有多快。


決定此時對於系統而言最安全的最大時脈設定值。 此處決定的最大時脈設定值會因後續的執行而有所不同，也需視系統處理自動偵測壓力測試的情況而定。


許可在「擴展」模式中建立重疊。 （某些系統在啟用「擴展」模式時無法處理建立重疊；此選項可讓您抵銷該種限制。）


若將此圖釘圖形按下，會使彈出式功能表維持開啟的狀態。如果放開圖釘，彈出式功能表會自動關閉；而當控制面板視窗失去焦點時則會打開。


讓您以手動方式為指定的顯示裝置選取全景掃描解析度。 如果選取全景掃描解析度，驅動程式會盡可能以指定的解析度進入全景掃描。

備註： 在重新啟動系統之前，此設定值會維持有效。


當監視器（顯示裝置）支援本機旋轉時核選此方塊。

備註：  如果顯示裝置不支援本機旋轉，那麼核選此方塊將會停用旋轉功能。


核選此方塊以將使用者選定的 3D 應用程式非均質設定值覆蓋應用程式選定的非均質設定值。


核選此方塊以啟用「雙重掃描」。

•	「雙重掃描」會顯著地改善低解析度的影像畫質，對於全螢幕影像或電腦遊戲而言最有利。

•	「雙重掃描」需要雙倍的監視器頻寬。 如果使用較高的解析度及更新速率，驅動程式會在雙重掃描的模式超出監視器限制時自動還原為標準模式。


可讓您在所有支援的色彩深度下新增之自訂模式不只一種。


可讓您在所有支援的重新整理速率下新增之自訂模式不只一種。


顯示監視器（顯示裝置）可用的螢幕解析度設定值。 移動滑桿以選取不同的螢幕解析度。


顯示監視器（顯示裝置）目前選定的螢幕解析度中可用的色彩設定值。 按一下控制以選取不同的色彩設定值。


列出所發生並且被裝置驅動程式登入的特殊 NVIDIA 圖形處理裝置事件。 也可以用事件記錄檔檢視程式來查看這些事件。


指定在 OpenGL 中用於重疊的像素格式。

•	色彩定相重疊 (8bpp)： 使用 8 位元調色重疊。

•	RGB 重疊（RGB555 格式）： 使用 16 位元 (RGB555) 重疊。

•	色彩定相 (8bpp) 和 RGB555 格式： 容許應用程式使用 8 位元調色或 16 位元 (RGB555) 重疊。

備註： 重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。 如果在存取重疊功能時遇到問題，可能要降低解析度或色彩深度。


啟用 Gamma 校正來修正鋸齒失真線條。 為平順線條著色時，Gamma 校正的反鋸齒線條會考慮到輸出裝置色彩顯示功能的變數。


啟用此系統以做為主系統。 啟用此選項時，圖形顯示卡會用來做為生成圖框鎖定同步信號的主要介面卡。


上升緣。 啟用此選項時，表示會使用上升緣來偵測同步信號。


下降緣。 啟用此選項時，表示會使用下降緣來偵測同步信號。


同步延遲（微秒） 若在主模式中，此選項會指定（以微秒為單位）圖框鎖定卡在生成同步脈衝前應等候的時間。


更新速率（赫茲）。 若在主模式中，是指圖形顯示卡生成輸出同步脈衝的速率（以赫茲為單位）。


同步與連接狀態圖形會顯示圖框鎖定卡目前的狀態。

•	同步就緒具體說明了輸出自NVIDIA 圖形處理裝置的同步信號。

•	交換就緒指定在用來將菊花鏈上的所有圖形處理裝置同步化的 NVIDIA 圖形處理裝置之間傳送的信號。

•	計時同步位元是指透過圖框鎖定連接埠的計時同步。

•	立體聲同步具體說明了自VGA 圖形卡傳來的同步信號。如果沒有可用的圖框鎖定或外來影像同步，則使用此同步模式。

•	輸入圖框鎖定同步的輸入連接器。

•	輸出具體說明了圖框鎖定同步的輸出連接器。

•	外來影像同步具體說明了由 BNC 連接器接收的同步信號。


按一下以查詢同步選項並確認連線是否正常。 並會顯示結果以及目前的狀態。


按一下以執行一連串的內部測試，以便校準圖形加速卡，取得最佳化的畫面同步設定值。 並會顯示結果以及目前的狀態。


按一下以找出相關的監視器（顯示裝置）。


根據希望用哪一個顯示器來觀看重疊影像，按一下清單方塊的箭頭來選取「主要」或「次要」顯示器。


使用此選項來選取用來顯示桌面的顯示器配對。  第一個圖示代表主要顯示器，而第二個圖示則代表次要顯示器。  這一份清單說明可以同時使用的所有顯示器配對。


使用此選項來選取桌面的顯示方式。

•	單一顯示器表示只在主要顯示器之上顯示桌面。

•	Dualview 表示會分別在兩個顯示器之上顯示兩個不同的桌面。

•	複製表示會在兩台顯示器之上複製相同的桌面。

•	水平擴展表示橫跨兩個顯示器上顯示一個水平延伸的桌面。

•	垂直擴展表示縱跨兩個顯示器上顯示一個垂直延伸的桌面。


啟用「水平擴展」或「垂直擴展」模式中橫跨 nView顯示器的「桌面重疊」。 在「擴展」模式中使用多重顯示器來構成單一桌面時，此選項使一部份的顯示器影像沿著鄰近顯示器的邊緣重覆顯示。


指定在「水平擴展」模式中使用「桌面重疊」時，要重疊的水平像素數目。


指定在「垂直擴展」模式中使用「桌面重疊」時，要重疊的垂直像素數目。


啟用橫跨「投影機」顯示器的「投射混合」。 此選項可用於補償將多重投影機裝置的輸出互相重疊以構成單一無縫的顯示器影像時出現的光度膺像。


若要選取希望包含在「投射混合」內的顯示器邊緣，按一下螢幕影像邊緣的方向鍵。


指定水平顯示器邊緣用於「投射混合」內的像素數目。


指定漸變衰減，用來導出沿著混合的水平顯示邊緣的「水平明度」值。

 明度範圍： 介於 0 到 255 個之間。  使用數值較大的漸變衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的接縫，並且簡化顯示器校準，但有可能影響畫質。


指定沿著混合水平顯示器邊緣的目標明度值。

 明度範圍： 介於 0 到 255 個之間。 指定的數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


指定要用於「投射混合」的垂直顯示器邊緣像素數目。


指定漸變衰減，用來導出沿著混合的垂直顯示邊緣的「垂直明度」值。

明度範圍： 介於 0 到 255 個之間。 使用數值較大的漸變衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的接縫，並且簡化顯示器校準，但有可能影響畫質。


指定沿著混合垂直顯示器邊緣的目標明度值。

明度範圍： 介於 0 到 255 個之間。 指定的數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


將「桌面重疊」與「投射混合」設定值從對話方塊匯出至檔案。


將「桌面重疊」與「投射混合」設定值從檔案中匯入，並以這些設定值來設定對話方塊。


強制影像混合著色器支援。 如果在選定的全螢幕顯示裝置上看不到全螢幕影像，請選取此選項。


啟用或停用高解析度桌面縮放。 啟用高解析度桌面縮放可以改善桌面的影像畫質。


若在主模式中，是指透過 BNC 連接器接收外部同步生成器脈衝的速率（以赫茲為單位）。


若在主模式中，是指與外部同步生成器相關的影像模式。


若在主模式中，是指在將同步脈衝轉遞至從屬裝置之前接受的外部同步生成器脈衝數目。


拖曳捲軸以選取 Direct3D 及 OpenGL 應用程式的效能和品質設定值。

•	高效能可以使應用程式產生最佳的效能。

•	效能可以使應用程式產生良好影像畫質之下的最佳效能。

•	品質是預設值，可以使應用程式獲得最佳的影像畫質。


為特定的應用程式最佳化電視上的圖形。


將圖形在電視上置中。


最佳化電視以用於播放 DVD。


最佳化電視以用於桌面圖形。


以自訂的設定值將電視最佳化。


容許應用程式選取其自己的重新整理速率。 下方的清單方塊會在啟用此選項時被停用。


容許驅動程式取代應用程式的重新整理速率。 下方的清單方塊會在啟用此選項時被啟用。


此清單方塊可用來分別取代每一種解析度的重新整理速率。

預設值表示使用的是應用程式的重新整理速率。 其他任何數值則表示將更新速率設定為應用程式的值。

若要取代重新整理速率

1.	從「重新整理速率」欄中，在含有想要變更其更新速率的解析度該行上，按一下預設值這個字眼。 將會出現一個數值清單方塊。

2.	選取一個重新整理速率並且按一下套用。

當某個重新整理速率被取代之後，Microsoft Windows 雖會報告應用程式所指定的重新整理速率，但是監視器（顯示裝置）會使用被取代的重新整理速率。


按一下以查詢同步選項並確認連線是否正常。 並會顯示結果以及目前的狀態。


啟用此系統以做為從屬系統。  啟用此選項時，圖形顯示卡會用來做為被同步化為圖框鎖定同步信號的從屬介面卡。


指定是否要包含不受顯示器支援的模式。

注意﹕ 選擇不適用於顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，並會損毀硬體。


按一下以顯示目前選定的螢幕解析度可用的所有自訂模式。


顯示監視器（顯示裝置）目前選定的螢幕解析度中可用的重新整理速率。 按一下此選項以選取不同的重新整理速率。


顯示上一次嘗試變更時的螢幕解析度、色彩和重新整理速率。


按一下以自動調整自訂的解析度寬度。 寬度值必須是 8 的倍數。


按一下以選取監視器的顯示計時模式﹕

•	自動偵測是預設值，容許 Windows 直接從顯示器本身接收正確的計時資訊。  備註： 某些較舊的監視器可能不支援此功能。

•	一般計時公式 (GTF) 是大多數新式監視器及顯示裝置所使用的標準。

•	離散監視器計時 (DMT) 是一種較舊的標準，在某些監視器中仍然使用此標準。 如果監視器或顯示裝置需要使用 DMT，請啟用此選項。

•	協調影像計時標準 (CVT) 於 2003 年 3 月成為 VESA 標準。CVT 對於較高解析度的支援比其他計時標準好。

•	固定長寬比計時強制顯示的影像保持在指定模式而不是監視器的的長寬比。 備註： 驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


按一下向下鍵以指定是否要套用這些色彩補正設定值。

•	全部可將設定值套用至 Windows 桌面和影像播放。

•	桌面可將這些色彩補正設定值套用至 Windows 桌面。

•	重疊/VMR 可用一個重疊將這些色彩補正設定值套用至影像播放。

•	全螢幕影像可將這些色彩補正設定值套用至全螢幕影像播放。


按一下向下鍵以選取滑桿或曲線控制點所影響的色彩頻道。  可以分別調整紅色、綠色和藍色頻道或同時調整合成頻道。


色彩補正曲線的圖形顯示。  輸入值會沿著 X 軸顯示，而調整的輸出值則沿著 Y 軸顯示。  數字值會顯示在鄰近的編輯方塊中。

•	在標準模式中調整「對比度」、「亮度」或「Gamma 值」滑桿時，此曲線會隨著調整而動態變更。

•	在進階模式中，可用滑鼠拖曳控制點，在編輯方塊中變更數值，或是使用方向鍵來實時修正此曲線。  可以沿著曲線按一下滑鼠左鍵或壓下 Insert 鍵來插入額外的控制點。  可以將控制點拖離邊框或使用 Delete 鍵來移除控制點，並且可以使用拖曳選擇和 Shift 及 Control 修改鍵來選取多個控制點。

•	在 ICC 設定檔模式中會顯示從 ICC 設定檔載入的色彩補正曲線。  使用專業的出版應用程式，根據 ICC 設定檔的資訊來執行配色工作。


顯示目前的滑鼠位置或曲線圖中的控制點的輸入值。


顯示目前的滑鼠位置或曲線圖中的控制點的輸出值。


顯示可用的色彩補正設定檔清單。

•	標準模式可用來以「對比度」、「亮度」和「Gamma 值」滑桿指定色彩補正。

•	進階模式可用來以手動的方式插入、拖曳和移除圖表中所示曲線的控制點指定色彩補正設定值。  啟用此選項時，不會套用滑桿所示的設定值。

•	ICC 設定檔模式使用從指定的 ICC 設定檔匯入的色彩補正曲線。  選取 ICC 設定檔模式並按一下「匯入」按鈕以載入設定檔。 啟用此選項時，不會套用滑桿所示的設定值。

所儲存的自訂設定值也會顯示於此清單中。  若要啟動「自訂設定值」設定檔，請從清單中選取此設定檔。


按一下以指定要使用的 ICC 設定檔的檔案名稱。


按一下以循環切換螢幕功能表編輯。


啟用螢幕功能表編輯時可顯示隱藏的螢幕清單。


使用這些選項來決定，在以低於平面顯示器的最高支援解析度的解析度執行時，影像於平面顯示器上的顯示位置。 縮放 (scaling) 選項適用於支援多種本機解析度的平面顯示器。

•	顯示器介面卡縮放 如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，請啟用此選項。 例如，如果平面顯示器的最高解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以便在解析度為 1400x1050 的螢幕之上顯示。  顯示介面卡將被用於此「像素延伸」操作。

•	置中輸出。 如果想要“依現狀”在平面顯示器之上顯示解析度較低的影像，請啟用此選項。 例如，如果平面顯示器的最大解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會以 1024x768 的解析度且帶有有黑色邊框的形式，顯示在螢幕的中央。

•	除了使用平面顯示器而不是顯示介面卡的預設「像素延伸」方式以外，監視器縮放與顯示介面卡縮放極為類似。

•	固定長寬比縮放。 （備註： 是否可以使用該選項需視顯示器組態而定。）  如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，但同時要保留影像的長寬比，請啟用此選項。 例如，如果平面顯示器的最大解析度為 1680x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以 1400x1050 的的解析度且帶有有黑色邊框的形式，顯示在螢幕之上。


使用此選項來強制 NVIDIA 圖形處理裝置風扇永遠保持最高轉速，並忽略圖形處理裝置的溫度或效能模式。 請注意，在此模式中，風扇會產生持續不斷的噪音。


在任何 Direct3D 應用程式上使用「重疊」時序圖。

此圖表會顯示每一個描繪中的圖框、驅動程式活動以及圖形處理裝置的處理過程所花的時間。 並且會持續更新圖表以顯示最新的 256 個圖框的時序。

時序會依照下列由上至下的標記（每秒圖框數）沿著垂直軸加以測量﹕

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0（無限）

以顏色來區分四種不同處理程序的時序﹕

•	黃色表示描繪圖框的總時間

•	紅色表示驅動程式所花的時間

•	藍色表示驅動程式等候 NVIDIA 圖形處理裝置的時間

•	綠色表示圖形處理裝置的閒置時間。


在「伺服器」模式中，此選項會將外接同步產生器傳來的信號視為交錯式信號。 同步脈衝會在偶數顯示欄位中產生。


在「伺服器」模式中，這是指圖形顯示卡生成輸出同步脈衝的重新整理速率（以赫茲為單位）。 在「用戶端」模式中，請選取自動以指示圖形卡自動鎖定至最近的更新速率，或以手動的方式全權控制並指定一個更新速率。


同步與連接狀態圖形會顯示圖框鎖定卡目前的狀態。

•	同步就緒是指圖形處理裝置傳出的輸出同步信號。

•	計時同步位元是指透過圖框鎖定連接埠的計時同步。

•	立體聲同步具體說明了自 VGA 圖形卡傳來的同步信號。如果沒有圖框鎖定或外來影像同步，則使用此同步模式。

•	輸入是指用於圖框鎖定同步化的輸入連接器。

•	輸出是指用於圖框鎖定同步化的輸出連接器。

•	外來影像同步是指由 BNC 連接器接收的同步信號。


啟用此系統以做為伺服器。 啟用此選項時，圖形卡被設定為「用戶端」，它將使用位於另一個圖形卡上的「伺服器」所產生的圖框鎖定同步信號


SmartDimmer 可用來控制數位顯示器在使用中或閒置時的亮度，以便節約電池能量。


啟用 SmartDimmer。 此選項只能在電池模式中使用。


調整數位顯示器之上可供使用的最大亮度等級。  此亮度等級可在啟動系統時使用。


調整數位顯示器之上可供使用的最小亮度等級。  此亮度等級可在閒置系統時使用。


顯示數位平面顯示器目前的亮度等級。


使用此選項迫使 NVIDIA 圖形處理裝置風扇在中等的速度之下執行。  除非圖形處理裝置超過安全的操作溫度而必須切換為較快的風扇速度，否則在此速度之下，風扇會產生持續不斷的噪音。