Włącza efekt zamglenia dalszego planu. Zgodnie z normatywem Direct3D karta graficzna NVIDIA z przyspieszeniem sprzętowym Direct3D powinna zrealizować zarówno mgłę trójwymiarową, jak i dwuwymiarową.

Uwaga: Niektóre gry nie wykorzystują w sposób właściwy możliwości sprzętowych Direct3D i oczekują obsługi mgły dwuwymiarowej. Włączenie tej opcji zapewnia, że takie gry będą działać prawidłowo z kartą graficzną NVIDIA.


Wymusza automatyczną regulację przez sprzęt głębi buforu Z do głębi wymaganej przez aplikację.

Uwaga: Jeżeli określona głębia buforu Z nie jest absolutnie konieczna, lepiej jest utrzymać tę opcję włączoną. Jeżeli ta opcja jest wyłączona, w aktualnej konfiguracji sprzętowej mogą działać tylko aplikacje z buforem Z, takim samym jak sprzętowy.


Włącza alternatywną metodę buforowania głębi.

Włączenie tej opcji pozwala na stosowanie innego sprzętowego mechanizmu buforowania głębi w aplikacjach 16. bitowych, co daje lepszą jakość obrazów trójwymiarowych.


Włącza logo NVIDIA w Direct3D.

Włączenie tej opcji wyświetla logo NVIDIA w dolnym rogu ekranu podczas pracy aplikacji Direct3D.


Karta graficzna NVIDIA potrafi automatycznie wytwarzać mipmapy, aby zwiększyć wydajność transferów efektów fakturowych poprzez szynę i zapewnić wyższą wydajność aplikacji.

Uwaga: Jednakże niektóre aplikacje nie są wyświetlane należycie, gdy włączone są automatycznie generowane mipmapy. Aby zażegnać ten problem, należy zmniejszyć liczbę automatycznie wytwarzanych poziomów mipmap dopóki obraz nie będzie wyświetlany jak należy. Zmniejszenie liczby poziomów mipmap często eliminuje niedopasowanie efektów fakturowych czyli tak zwane „szwy”, lecz kosztem wydajności.


Reguluje poziom szczegółów (LOD) mipmapów.

Niższy poziom daje lepszą jakość obrazu natomiast wyższy podnosi wydajność pracy aplikacji. Można wybrać spomiędzy pięciu zaprogramowanych wartości od najlepszej jakości obrazu do najwyższej wydajności.


Pokazuje listę zapisanych ustawień wykonanych przez użytkownika (czyli „muśnięć”).

Aby uruchomić to ustawienie, wybierz element z listy i kliknij Zastosuj.


Kliknij, aby zapisać aktualne ustawienia (w tym ustawione w polu dialogowym More Direct3D) jako „muśnięcie”.  Zapisane ustawienia zostaną dodane do sąsiedniej listy.

Po znalezieniu optymalnych ustawień dla danej gry Direct3D, zapisanie tych ustawień jako muśnięć pozwala szybko skonfigurować Direct3D przed uruchomieniem gry i eliminuje potrzebę ustawiania każdej opcji indywidualnie.


Kliknij, aby skasować aktualnie wybrane z listy ustawienia dostosowane.


Kliknij, aby przywrócić wszystkie ustawienia do wartości standartowych.


Kliknij, aby wyświetlić pole dialogowe, w którym można dostosować dodatkowe ustawienia Direct3D.


Przesuń suwak, aby zmienić traktowanie efektów fakturowych tworzonych przez tak zwane teksle (elementy faktury).

Zmiana tych wartości zmienia określenie, skąd mają pochodzić teksle. Wartości standartowe są zgodne z normatywem Direct3D. Niektóre programy mogą oczekiwać teksli skądinąd. Jakość obrazu w takich aplikacjach poprawia się, jeżeli pochodzenie teksli zostaje przedefiniowane. Pochodzenie teksli można wyregulować suwakiem od górnego lewego rogu do środka teksla.


Pozwala karcie graficznej NVIDIA wykorzystać pamięć do maksymalnej wyznaczonej ilości (oprócz pamięci zainstalowanej na samej karcie graficznej) do przechowywania informacji fakturowych.

Uwaga: Maksymalna ilość pamięci systemowej, jaką można zarezerwować na przechowywanie faktury, zostaje obliczona na podstawie ilości zainstalowanej fizycznej pamięci RAM w komputerze. Im więcej RAM w systemie, tym wyższą wartość można ustawić.

To ustawienie odnosi się tylko do kart graficznych PCI oraz AGP pracujących w trybie zgodności z normą PCI.


Określa sposób traktowania synchronizacji pionowej w Direct3D.

•	Zawsze wyłączona. Synchronizacja pionowa w aplikacjach Direct3D zawsze wyłączona.

•	Standardowo wyłączona. Synchronizacja pionowa jest wyłączona dopóki aplikacja nie zażąda jej włączenia.

•	Standardowo włączona. Synchronizacja pionowa jest włączona, dopóki aplikacja nie zażąda jej wyłączenia.


Ogranicza liczbę ramek, które procesor główny może przygotować, zanim ramki nie zostaną przetworzone przez procesor graficzny przy wyłączonej synchronizacji pionowej.

Uwaga: W niektórych przypadkach im większa jest dozwolona liczba wstępnie opracowanych ramek, tym większe może być opóźnienie na wejściu reakcji na urządzenia takie jak manipulatory, czy klawiatura. Zmniejsz tę wartość jeżeli reakcja na urządzenia do sterowania grami jest odczuwalnie opóźniona .


Wyłącza obsługę przez sterownik polepszonych instrukcji wykorzystywanych przez niektóre procesory główne.

Niektóre procesory główne obsługują dodatkowe instrukcje 3D, które uzupełniają procesor NVIDIA i polepszają wydajność gier, czy aplikacji trójwymiarowych. Ta opcja pozwala włączyć obsługę tych dodatkowych instrukcji 3D przez sterowniki, co może być użyteczne w celu porównania wydajności, czy dla celów diagnostycznych.


Pozwala sterownikowi eksportować pikslowe formaty stereo, aby aplikacje OpenGL mogły używać efektów stereo i włączyć okulary stereoskopowe.


Pozwala sterownikowi eksportować pikslowe formaty nakładki,  aby aplikacje OpenGL mogły korzystać z nakładek.


Pozwala sterownikowi OpenGL wyznaczyć jeden bufor wsteczny i jeden bufor głębi przy tej samej rozdzielczości ekranu.

•	Gdy ta opcja jest włączona (zaznaczona), aplikacje OpenGL, które tworzą więcej niż jedno okno, wykorzystują pamięć video bardziej skutecznie, co objawia się polepszoną wydajnością.

•	Gdy ta opcja jest wyłączona (odznaczona), sterownik OpenGL wyznacza bufor wsteczny i bufor głębi dla każdego z okien stworzonych przez aplikację OpenGL.


Określa optymalne ustawienia dla wybranej aplikacji OpenGL. Kliknij strzałkę w okienku listy rozwijanej, aby wyświetlić listę aplikacji i wybierz którąś z nich.


Określa, czy w aplikacjach OpenGL mają być standardowo stosowane faktury o określonej głębi koloru.

•	Stosuj głębię koloru daje fakturę z taką głębią koloru, z jaką aktualnie pracuje pulpit Windows.

•	Opcje zawsze stosuj 16 bpp i zawsze stosuj 32 bpp wymuszają stosowanie faktur o określonej głębi koloru niezależnie od ustawień pulpitu.


Określa tryb dopasowania buforu dla pełnoekranowych aplikacji OpenGL. Można wybrać transfer blokowy lub wybór automatyczny.

Wybór automatyczny pozwala sterownikowi na określenie najlepszej metody w oparciu o konfigurację sprzętu.


Określa w jaki sposób synchronizacja pionowa jest traktowana przez OpenGL.

•	Zawsze wyłączona. Synchronizacja pionowa w aplikacjach OpenGL zawsze wyłączona.

•	Standardowo wyłączona. Synchronizacja pionowa jest wyłączona dopóki aplikacja nie zażąda jej włączenia.

•	Standardowo włączona. Synchronizacja pionowa jest włączona, dopóki aplikacja nie zażąda jej wyłączenia.


Kliknięciem zachowaj aktualne ustawienia jako „dostrojenie”, które następnie zostanie dodane do sąsiedniej listy.

Znalezienie i zapisanie optymalnych ustawień dla danej aplikacji OpenGL jako precyzyjnego dostosowania umożliwia szybkie skonfigurowanie OpenGL przed uruchomieniem aplikacji i eliminuje potrzebę ustawiania każdej opcji oddzielnie.


Za pomocą suwaka wyreguluj jasność, kontrast i wartości gamma dla wybranego kanału barw.

Ustawienia korekcji kolorów służą do skompensowania zmian świetlistości pomiędzy obrazem źródłowym a jego odwzorowaniem na ekranie. Pracując z aplikacjami przetwarzającymi obraz, wyreguluj korekcję kolorów, aby zapewnić dokładniejszą reprodukcję na ekranie (dotyczy to np. zdjęć)..

Ponadto wiele gier przyspieszanych w 3 wymiarach może być wyświetlanych z niedostateczną jasnością. Zwiększenie jasności lub wartości gamma jednakowo dla wszystkich kanałów powiększa jasność obrazu tych gier i zwiększa ich atrakcyjność.


Kliknij strzałkę w polu listy, aby wybrać kanał kolorów regulowany suwakami. Można wyregulować kanały czerwony, zielony i niebieski osobno lub wszystkie naraz.


Poświata cyfrowa daje więcej kontroli nad rozdzieleniem kolorów i intensywnością oraz jaśniejsze i bardziej wyraziste obrazy we wszystkich aplikacjach.

Za pomocą suwaka można ustalić następujące poziomy poświaty cyfrowej: wyłączona, niska, średnia, wysoka i maksymalna.


Przedstawienie graficzne krzywej kolorów. Krzywa zmienia się w czasie rzeczywistym podczas regulacji kontrastu, jasności i gamma.


Włącz tę opcję, jeżeli chcesz, aby wykonane regulacje kolorów zostały zastosowane automatycznie podczas następnej sesji Windows (tzn. po ponownym uruchomieniu komputera).

Uwaga: Jeżeli komputer pracuje w sieci, kolory zostaną dostosowane po zalogowaniu się w Windows.


Wyświetla listę zapisanych dostosowanych ustawień kolorów.

Aby uruchomić ustawienie, wybierz element z listy.


Kliknij, aby zapisać aktualne ustawienia kolorów jako ustawienie dostosowane. Zapisane ustawienia zostaną dodane do sąsiedniej listy.


Kliknij, aby skasować aktualnie wybrane z listy dostosowane ustawienie kolorów.


Kliknij, aby przywrócić wartości kolorów do fabrycznych ustawień sprzętu.


Dodaje ikonę ustawień NVIDIA do paska zadań Windows.

•	Ikona pozwala szybko zastosować dowolne dostosowane ustawienia kolorów Direct3D, OpenGL lub koloru za pomocą menu wyskakującego.

•	W tym menu są także elementy pozwalające odtworzyć ustawienia standardowe oraz dające dostęp do pola dialogowego wyświetl właściwości.


Kliknij, aby wybrać ikonę mającą przedstawiać Ustawienia NVIDIA na pasku zadań Windows.

1.	Wybierz z listy ikonę, którą chcesz wyświetlać.

2.	Następnie kliknij Zastosuj, aby zaktualizować ikonę na pasku zadań.


Włącza menadżera pulpitów nView dodając opcję właściwości nView do menu pulpitu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie, a następnie kliknij właściwości nView, aby wyświetlić panel właściwości menadżera pulpitów nView.


Kliknij, aby otworzyć panel Właściwości Menadżera Pulpitów nView po włączeniu opcji Włącz Menadżera Pulpitów.

Panel Właściwości Menadżera Pulpitów nView umożliwia skonfigurowanie rozmaitych funkcji dla jednego lub wielu pulpitów i ekranów (monitorów).


Te opcje pozwalają określić umieszczenie obrazu na ekranie płaskim, gdy pracuje on z rozdzielczością mniejszą niż obsługiwane maksimum.


Za pomocą tych przycisków ze strzałkami wyreguluj pozycję pulpitu na ekranie.


Kliknij, aby przywrócić pulpit na standardowe miejsce przy aktualnej rozdzielczości i tempie odświeżania.


Wybierz urządzenie wyświetlające (monitor, cyfrowy panel płaski lub ekran telewizyjny) w zależności od urządzeń obsługiwanych przez kartę graficzną z procesorem NVIDIA.


Kliknij, aby otworzyć okno, w którym można dostosować ustawienia dla aktywnego urządzenia wyświetlającego.


Kliknij, aby wskazać aktualne ustawienia formatu i kraju dla odbioru telewizji.


Kliknij, aby otworzyć pole dialogowe, w którym można określić format odbioru telewizji.


Z tej listy można wybrać format odbioru telewizji w zależności od kraju.

Uwaga: Jeżeli twojego kraju nie ma na liście, wybierz kraj najbliższy.


Kliknij, aby określić rodzaj sygnału wyjściowego wysyłanego do telewizora.

•	Jeżeli masz odpowiedni kabel przyłączeniowy, wyjście S-Video zwykle daje lepszą jakość obrazu niż wyjście Composite video.

•	Jeżeli nie wiadomo dokładnie, który typ sygnału jest właściwy, wybierz ustawienie wybór automatyczny.


Kliknij przyciski strzałkowe, aby wyregulować pozycje pulpitu na ekranie TV.

Uwaga: Jeżeli obraz telewizyjny staje się nieczytelny lub znika z powodu przeregulowania, po prostu odczekaj 10 sekund. Obraz automatycznie powróci do pozycji standardowej i wówczas można od nowa rozpocząć regulację. Po ustawieniu pulpitu w pożądanym miejscu, kliknij Zastosuj, aby zapisać ustawienia, zanim upłynie 10 sekund.


Kliknij, aby przywrócić pulpit do pozycji standardowej dla obecnej rozdzielczości ekranu telewizyjnego.


Wyreguluj jasność obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


##Wyreguluj kontrast obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


Wyreguluj nasycenie kolorów obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


Move the Wyreguluj filtr migania sygnału telewizyjnegoza pomocą suwaka.

Uwaga: Podczas odtwarzaniu filmów DVD  z dekodera sprzętowego zaleca się całkowite wyłączenie filtra migania.


Za pomocą tych regulatorów dostrój jakość odtwarzania wideo lub DVD na ekranie.

Można regulować niezależnie jasność, kontrast, odcień i nasycenie, aby uzyskać optymalną jakość obrazu przy odtwarzaniu na komputerze filmów DVD lub video.Wyreguluj taktowanie zegara rdzennego i zegara pamięci karty graficznej NVIDIA.


Wyreguluj taktowanie zegara rdzennego karty graficznej NVIDIA.


Wyświetla taktowanie zegara rdzennego w megahercach.


Ustawia taktowanie zegara interfejsu pamięci karty graficznej.


Wyświetla taktowanie zegara interfejsu pamięci w megahercach.


Testuje stabilność nowych ustawień częstotliwości zegara przed ich zastosowaniem.

Uwaga: Przed zastosowaniam na stałe wszystkich ustawień, które różnią się od standardowych ustawień producenta, trzeba je przetestować.


Zapewnia, że wszelkie zmiany częstotliwości zegara będą stosowane automatycznie przy każdym ponownym uruchomieniu Windows.

Uwaga: Możesz ominąć automatyczne ustawienia zegara, przytrzymując klawisz Ctrl podczas uruchamiania Windows. Jeżeli komputer podłączony jest do sieci, trzeba nacisnąć klawisz Ctrl natychmiast po zalogowaniu się w Windows.


Przywraca wszystkie możliwości regulacji i wymusza ponowne wykrycie karty graficznej przed ponownym włączeniem regulatorów.

Uwaga: Zaleca się wykonanie tej czynności za każdym razem podczas uaktualniania BIOS adaptera graficznego.


nView Standard jest trybem jednoekranowym. Stosuj ten tryb, jeżeli do karty graficznej z procesorem NVIDIA jest podłączony tylko jeden ekran.


nView Clone mode displays an exact copy of the primary display on the secondary device.


nView Horizontal Span mode lets you extend the Windows desktop across two display devices horizontally. Wówczas dwa ekrany tworzą razem szeroką przestrzeń obrazu, co jest użyteczne przy oglądaniu obiektów szerszych niż jeden ekran.


nView rozszerzenie pionowe umożliwia rozszerzenie pulpitu Windows na dwa ekrany w pionie. Wówczas dwa ekrany tworzą razem wysoką przestrzeń obrazu, co jest użyteczne przy oglądaniu obiektów wyższych niż jeden ekran.


Pokazuje graficzny obraz konfiguracji obrazu nView.

•	Kliknij obraz na monitorze, aby wybrać go jako ekran główny.

•	Po kliknięciu prawym przyciskiem obrazu na monitorze pojawia się menu wyskakujące, z którego można regulować podłączone ekrany i uzyskać dostęp do karty Korekcji Barw.


Kliknij, aby zablokować aktualną pozycję panoramowania na ekranie wtórnym w trybie Klon.

Pozwala to skutecznie zablokować wirtualny pulpit w określonej pozycji, co przydaje się podczas prezentacji subtelnych szczegółów.


Aby wybrać obszar ekranu, który chcesz powiększyć, kliknij pośrodku lub na ikonach ze strzałkami. Po wybraniu można powiększyć tę część ekranu poruszając suwakiem powiększenia u dołu.


Przesuń suwak, aby zwiększać lub zmniejszać wybraną część ekranu, na którym odtwarzane jest video.Kliknij strzałkę w polu listy rozwijanej, a następnie wybierz ekran główny lub ekran wtórny w zależności od tego, na którym ekranie chcesz wyświetlać wideo w trybie pełno-ekranowym.  Aby wyłączyć tryb pełnoekranowy, kliknij wyłącz.Wymusza stosowanie „busmastering” przez nakładkę programową.

Uwaga: Tę opcję najlepiej pozostawić niezaznaczoną, chyba że występują problemy z odtwarzaniem wideo, np. zniekształcony obraz lub brak obrazu.


Pokazuje rodzaje wyświetlaczy stosowanych z wybraną kartą graficzną.


Kliknij, aby wyświetlić właściwości urządzenia i sterownika dla tego wyświetlacza.


Lists the refresh rates available for this monitor. A higher refresh frequency reduces flicker on you screen.


Określa, czy na liście częstotliwości odświeżania są tryby nieobsługiwane przez ekran.

Uwaga: Wybór trybu nieodpowiedniego dla danego ekranu może spowodować poważne problemy przy wyświetlaniu i uszkodzenie sprzętu.


Określa, czy ekran odpowiadający wybranej powyżej ikonie jest ekranem głównym.

When you start your computer, the logon dialog box appears on the primary display. Most applications windows, by default, appear on the primary display when you initially open them. Ekran główny obejmuje  górny lewy róg pulpitu.


Wyświetla wszystkie aktualnie czynne ekrany nView. Jeżeli podłączone jest więcej niż jedno urządzenie i nastąpiło przełączenie do trybu innego niż Standardowy, można wybrać ekran, który ma aktualnie być czynny.

Można także kliknąć w obrazie monitora, powyżej, aby wybrać go jako ekran aktualny.


Kliknij, aby ustawić lub zmienić ustawienia wyjścia urządzenia, które jest aktualnym ekranem.


Kliknij, aby wykryć wszystkie ekrany podłączone do karty graficznej.

Uwaga: Użyj tej funkcji, jeżeli po otwarciu panelu kontrolnego włączone zostały dodatkowe ekrany.


Zaznacz to pole, jeżeli masz niewykryty ekran podłączony do wtórnego złącza. Przydaje się to dla ekranów starszych oraz podłączonych do złącz BNC.


Kliknij, aby uzyskać dostęp do dodatkowych funkcji karty graficznej NVIDIA.


Kliknij, aby uzyskać dostęp do witryny internetowej NVIDIA, gdzie znajdują się najnowsze informacje i sterowniki kart graficznych NVIDIA.


Są tu szczegóły na temat charakterystyki sprzętowej aktualnie wybranej karty graficznej NVIDIA.


Są tu informacje o wybranych aspektach systemu, które mogą mieć wpływ na ogólną wydajność grafiki.


Wylicza wszystkie pliki, w tym ich opisy i wersje, używane przez kartę graficzną NVIDIA.Wyłącza wygładzanie krawędzi w aplikacjach 3D.

Uwaga: Włącz tę opcję, jeżeli chcesz uzyskać maksymalną wydajność działania aplikacji.


Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 2x.

Uwaga: Ten tryb daje polepszoną jakość obrazu i wysoką wydajność aplikacji 3D.


Włącza opatentowaną metodę wygładzania krawędzi dostępną dla rodziny procesorów GeForce.

Uwaga: Wygładzanie krawędzi Quincunx daje taką samą jakość, jak powolniejsze wygładzanie 4x przy prawie takiej samej lub większej wydajności, jak w szybszym trybie 2x.


Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 4x.

Uwaga: Jakość obrazu jest lepsza kosztem wydajności w aplikacjach 3D.


Włącza wyrównywanie krawędzi w trybie 4x, 9-tap (gaussowskim).

Uwaga:  Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu, lecz kosztem pewnej utraty wydajności aplikacji 3D.


Włącza wygładzanie krawędzi  w trybie 4xS. Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu niż tryb 4x przy nieco gorszej wydajności aplikacji 3D.

Uwaga: To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D. Podczas pracy aplikacji OpenGL stosowane są inne ustawienia wyrównywania krawędzi – tzn. ustawienia, które znajdują się bezpośrednio przed ustawieniami 4xS.


Automatycznie włącza optymalne ustawienia wyrównywania krawędzi dla aplikacji 3D, które obsługują tę funkcję.Pozwala ręcznie wybrać tryb wyrównywania krawędzi, który ma być stosowany z aplikacjami 3D.


Wyświetla informacje o aktualnych ustawieniach AGP komputera.


Ręcznie wybiera tempo AGP stosowane przez podsystem graficzny.

Uwaga: Jeżeli nie jesteś pewien, którego tempa AGP użyć, pozostaw to pole niezaznaczone. System automatycznie określi optymalne tempo AGP.Przesuń suwak ręcznie, aby wybrać tempo AGP, które ma być stosowane z podsystemem graficznym.


Wybierz metodę zarządzania przez sterownik pamięcią wideo wydzieloną z pamięci systemu.


Określa ilość pamięci systemowej stosowanej łącznie z metodą określoną przez aktualny tryb buforu ramki.


Określa metodę zarządzania pamięcią buforu ramki podczas stosowania trybu buforu dynamicznego.


PowerMizer NVIDIA pozwala regulować zużycie energii przez procesor graficzny.

 Można oszczędzać baterię, ustawiając maksymalną oszczędność energii lub skorzystać z pełnych możliwości karty graficznej, wybierając maksymalną wydajność.


Umożliwia traktowanie przez Windows zainstalowanych w systemie kart graficznych z wieloma wyjściami jako kart indywidualnych.

Uwaga: Włączenie tej opcji pozwala wybrać niezależnie rozdzielczość czy głębię kolorów dla każdego ekranu podłączonego do karty graficznej z wieloma wyjściami.


Kliknij, aby otworzyć pole dialogowe, w którym można dostosować dodatkowe ustawienia OpenGL stereo i nakładki.

Uwaga: Ten przycisk jest czynny, jeżeli włączona została opcja „Włącz poczwórnie buforowane API stereo” na pierwszej liście rozwijanej w tym panelu.


Włącza nakładki w OpenGL.

Niektóre aplikacje (np. Softimage3D) wymagają płaszczyzn nakładkowych. Płaszczyzny nakładkowe są to powierzchnie z kolorami mieszanymi w dodatku do normalnego buforu barw RGB. Nakładki są szczególnie użyteczne do zapełniania miejsc na ekranie niezależnych od samego obrazu trójwymiarowego, takich jak menu i kursory. Nakładki są obsługiwane w trybach koloru 16. i 32. bitowych.

Uwaga: OpenGL stereo i nakładek nie można używać jednocześnie. Nakładki wymagają dodatkowej zainstalowanej pamięci graficznej i mogą nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Włącza stereo w OpenGL.

Sterownik NVIDIA eksportuje formaty pikslowe OpenGL stereo do aplikacji stereo z okularami steresokopowymi i innymi dodatkami sprzętowymi oraz organizuje pamięć, aby umożliwić jednoczesne korzystanie z aplikacji dwuocznych i jednoocznych.

Uwaga: Włącz tę opcję tylko w razie potrzeby. Niektóre aplikacje automatycznie wybierają format stereo, natomiast inne mogą nie działać należycie  w formacie pikslowym stereo.

Uwaga:  OpenGL stereo i nakładek nie można używać jednocześnie. Oglądanie obrazu stereo wymaga dodatkowej pamięci graficznej i może nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Sterownik NVIDIA obsługuje rozmaite urządzenia sprzętowe stereo. Jeżeli stosujesz sprzęt stereo inny niż standardowy, wybierz tryb wyświetlania z listy.


Stosuj okulary steresoskopowe: Włącz tę opcję tylko jeżeli używasz adaptera ELSA 3D REVELATOR™ lub kompatybilnego z nim. Te adaptery tłumaczą sygnał monitora na standardowy format zgodny z 3-kołkowym wtykiem DIN stosowanym przez większość sprzętu stereo.

Uwaga: Adapter nie jest potrzebny, jeżeli karta graficzna ma wbudowane złącze 3-kołkowe DIN.


Stosuj monitor z przeplotem pionowym: Włącz tę opcję tylko jeżeli masz podłączony do karty graficznej płaski panel autostereo.


Stosuj tryb Klon nView: Włącz tę opcję tylko jeżeli masz bierny sprzęt stereo. Aby korzystać z tej opcji, projektory muszą być podłączone do karty dwuekranowej graficznej z procesorem NVIDIA i uruchomiony tryb nView Klon musi być włączony z karty Tryb Wyświetlania nView. Na jednym ekranie pokazywany jest obraz dla lewego oka, na drugim dla prawego.

Uwaga: Ta opcja jest dostępna tylko dla kart graficznych dwu- lub wielo-ekranowych.


Stosuj wbudowane złącze DIN: Włącz tę opcję, jeżeli masz kartę graficzną z wbudowanym złączem 3-kołkowym DIN. W tym przypadku nie potrzebne są dodatkowe adaptery dostarczane ze szkłami StereoGraphics. Za pomocą złącza 3-kołkowego DIN można podłączyć dowolny sprzęt stereo bezpośrednio do karty graficznej.


Stosuj kod błękitny do okularów StereoGraphics StereoEyes: Włącz tę opcję, jeżeli stosujesz adapter dostarczany z produktami zgodnymi z StereoGraphics StereoEyes. Te adaptery tłumaczą sygnał monitora na standardowy format zgodny z 3-kołkowym wtykiem DIN stosowanym przez większość sprzętu stereo.

Uwaga:  Adapter nie jest potrzebny, jeżeli karta graficzna ma wbudowane złącze 3-kołkowe DIN.


Jeżeli nie widzisz efektu stereoskopowego, wybierz tę opcję, aby zamienić obraz lewy i prawy.

Uwaga: W zasadzie ta opcja może być potrzebna tylko dla monitorów z przeplotem pionowym i w trybie biernym.


Ta opcja rezerwuje możliwie najwięcej pamięci do użytku map fakturowych. Może to polepszyć wydajność dla aplikacji intensywnie wykorzystujących efekty fakturowe kosztem niewielkiego obniżenia wydajności aplikacji bezfakturowych.


Wyostrza efekty fakturowe podczas pracy w aplikacjach 3D z włączonym wygładzaniem krawędzi. Może to polepszyć jakość obrazu.


Przesuń suwak, aby ustawić anizotropowe filtrowanie faktur. Ustawienie najwyższe daje najlepszą jakość natomiast najniższe zapewnia maksymalną wydajność.


Wymusza wykrycie telewizora podłączonego do karty graficznej, nawet jeżeli na panelu kontrolnym nie widać, że jest on aktualnie podłączony. Jest to użyteczne w sytuacjach, gdy konkretny model telewizora nie wysyła odpowiednich sygnałów umożliwiających karcie graficznej wykrycie jego obecności.

Włączanie ustawień TV:

1.	Kliknij w polu zaznaczania.

2.	Uruchom ponownie komputer zgodnie z poleceniem ekranowym. Po ponownym zalogowaniu się można korzystać z urządzeń sterujących telewizorem.


Pejzaż jest standardowym ustawieniem pulpitu.


Portret polega na obrocie o 90°.


Odwrócony Pejzaż polega na obrocie o 180°.


Odwrócony Portret polega na obrocie o 270°.


Można wykonywać obroty ekranu za pomocą prawej strzałki (->). Można także kliknąć strzałkę okrągłą w prawym górnym rogu i obrócić ją w kierunku obrotu.


Można wykonywać obroty ekranu za pomocą lewej strzałki (<-).


Określa zaawansowane opcje ulepszania obrazu podczas stosowania wielu ekranów oraz rozmaitych klas procesorów NVIDIA.

Uwaga: Opcje przyspieszenia sprzętowego wielu ekranów nie mają zastosowania dla trybu wielo-ekranowego nView w Windows NT 4.0.

•	Tryb jedno-ekranowy: Jeżeli masz tylko jeden aktywny ekran, jest to ustawienie standardowe. Można także wyznaczyć to ustawienie, kiedy są problemy z trybami wielo-ekranowymi określonymi poniżej.

•	Tryb nView Klon/Rozszerzony: jest to ustawienie standardowe, gdy konfiguracja wyświetlania nView ustawiona jest na tryb nView Klon lub nView Rozszerzony. Jeżeli w systemie jest więcej niż jedna karta graficzna z procesorem NVIDIA z aktywnymi ekranami, to ustawienie zostaje zastąpione przez jeden z trybów wieloekranowych opisanych poniżej.

•	Tryb zgodności pracy wielu ekranów: Ten tryb jest dostępny, jeżeli aktywne są co najmniej dwa ekrany podczas pracy w trybie podwójnym nView lub jeśli stosujesz odmienne klasy kart z procesorem graficznym NVIDIA.

Uwaga: Gdy ten tryb działa, OpenGL wytwarza obraz w trybie zgodności z wszystkimi ekranami. Gdy w tym trybie stosowane są odmienne klasy procesorów graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najniższej funkcji wspólnej dla wszystkich aktywnych procesorów graficznych. Wydajność wytwarzania obrazu przez OpenGL jest nieco gorsza niż w trybie jednego ekranu.

•	Tryb wydajności dla wielu ekranów: Ten tryb jest dostępny, jeżeli aktywne są co najmniej dwa ekrany podczas pracy w trybie podwójnym nView lub jeśli stosujesz odmienne klasy kart z procesorem graficznym NVIDIA.

Uwaga: Gdy włączony jest ten tryb, OpenGL wytwarza obrazy w trybie wydajności dla wszystkich ekranów. Podobnie jak w trybie zgodności, gdy wykorzystywane są wszystkie klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najniższej funkcji wspólnej dla wszystkich aktywnych procesorów graficznych. Wydajność wytwarzania obrazu przez OpenGL jest nieco gorsza niż w trybie jednego ekranu. Jednakże wytwarzanie obrazu jest tu szybsze niż w trybie Zgodności, chociaż przełączanie lub rozszerzanie ekranów może spowodować niewielkie przejściowe zakłócenia obrazu.


Włącza zachowanie naklejek fakturowych zgodne z OpenGL.

Naklejki fakturowe polegają na sposobie traktowania współrzędnych fakturowych, które wypadają poza obiektami z nałożoną fakturą. Można je nakładać na krawędź lub wewnątrz obrazu.


Łączy ze sobą stopień obrotu określony dla nakładek wideo na ekranie pierwotnym i wtórnym. Oznacza to, że stopień obrotu wybrany w panelu NVRotate jest taki sam na obydwu ekranach.


Powiększenie umożliwia powiększanie obrazu video.

Kliknij przycisk menu rozwijanego, aby wybrać ekran, który chcesz powiększyć.

•	Wideo zwierciadlane ustawia powiększenie na ekranie wtórnym, na którym wytwarzany jest obraz zwierciadlany wideo.

•	Nakładka wideo ustawia powiększenie na ekranie wtórnym, na którym wytwarzana jest nakładka wideo.

•	Obydwa oznacza powiększenie na obydwu ekranach wideo.


Włącza dialog ostrzegający przed przegrzaniem.

Gdy wartość temperatury rdzenia procesora graficznego NVIDIA osiąga wartość progową spowolnienia, automatycznie pojawia się ostrzeżenie o przegrzaniu opisujące sytuację oraz czynności, które należy podjąć, aby zapobiec możliwemu uszkodzeniu którejś z kart graficznych w systemie.


To jest aktualna temperatura wybranej karty graficznej NVIDIA w systemie.


To jest aktualna temperatura najbliższego otoczenia wybranej karty graficznej NVIDIA w systemie. Ta temperatura jest bardzo rozmaita i zależy od innych źródeł ciepła znajdujących się w pobliżu karty graficznej.


Kliknij jednostkę temperatury (stopnie Fahrenheita lub Celsjusza) w których chcesz wyświetlać wartości temperatury na tym panelu.


Jest to wartość, przy której procesor graficzny zwalnia pracę, aby zapobiec przegrzaniu.

When this value matches the GPU Core Temperature value and the ‘Enable Heat Indicator warning...’ . option is enabled on this panel, a dialog box will automatically appear warning of the condition and the actions that have been taken to prevent possible overheating and damage to any particular GPU(s) in your system.


Wyświetla aktualną temperaturę rdzenia karty graficznej NVIDIA na pasku u dołu ekranu.


Ta informacja opisuje możliwości systemu zależne od AGP.


Ta część zawiera określenie producenta oraz możliwości chipsetu na płycie głównej komputera zależne od AGP.


Ta część opisuje zależne od AGP możliwości procesora graficznego NVIDIA.


Ta część zawiera wykaz możliwości AGP aktualnie dostępnych w systemie. Obiekty na liście są to funkcje AGP wspólne dla chipsetu na płycie głównej i dla karty graficznej NVIDIA.


##To ustawienie umożliwia ręczną regulację maksymalnego tempa z jakim działa AGP.

Uwaga: Zmiana tego ustawienia może spowodować niestabilność systemu, jeżeli wybrane zostało ustawienie szybsze niż uznane za bezpieczne dla danej konfiguracji systemu.


Zaznacz to pole, aby włączyć szybkie zapisywanie (FW) AGP.


Zaznacz to pole, aby włączyć adresowanie pasmem bocznym AGP (SBA).


Zaznacz to pole, aby włączyć kaszowanie buforu poleceń 2D.


Ta opcja umożliwia kontrolę maksymalnej dozwolonej liczby oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Wybierz tę opcję, aby pozwolić systemowi wybrać najlepsze ustawienie dla maksymalnej liczby oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Wybierz tę opcję, aby określić maksymalną liczbę oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Kliknij, aby sprawdzić wyznaczoną  w tym panelu konfigurację AGP. Ten test może stwierdzić, czy wybrane ustawienia nie spowodują problemów ze stabilnością lub wydajnością.


Przesuń suwak, aby ustawić stopień wygładzania krawędzi, jaki ma być stosowany w aplikacjach Direct 3D i OpenGL. Wygładzanie krawędzi („antialiasing”) jest to technika minimalizacji efektów schodkowych, jakie dają się czasem zauważyć wzdłuż krawędzi przedmiotów trójwymiarowych. Wybór sięga od całkowitego wyłączenia wygładzania krawędzi do wybrania maksymalnie możliwego ich wygładzania dla danej aplikacji.

•	Wyłącz Wyłącza wygładzanie krawędzi w aplikacjach 3D. Wybierz tę opcję, jeżeli chcesz, aby aplikacje pracowały z maksymalną wydajnością.

•	2x Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 2x. Ten tryb daje polepszoną jakość obrazu i wysoką wydajność aplikacji 3D.

•	2xQ. Włącza opatentowaną metodę wygładzania krawędzi dostępną dla rodziny procesorów GeForce. 2xQ (Quincunx) oferuje wygładzanie krawędzi tej samej jakości co powolniejszy tryb 4x przy wydajności niemal takiej samej jak w szybszym trybie 2x.

•	4x. Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 4x. Jakość obrazu jest lepsza kosztem wydajności w aplikacjach 3D.

•	4xG. Umożliwia wygładzanie krawędzi  w trybie 4x, 9-tap (gaussowskim). Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu, lecz kosztem pewnej utraty wydajności aplikacji 3D.

•	4xS Włącza wygładzanie krawędzi  w trybie 4xS. Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu niż tryb 4x przy nieco gorszej wydajności aplikacji 3D. To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D.

•	6xS Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 6xS. Ten tryb daje jakość obrazu lepszą niż tryb 4xS. To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D.

•	8x. Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 8x. Ten tryb daje jakość obrazu lepszą niż tryb 6xS dla aplikacji Direct3D i niż 4x dla aplikacji OpenGL.

•	16x. Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 16x. Ten tryb daje lepszą jakość obrazu niż tryb 8x.

Uwaga: Niektóre opcje mogą być niedostępne z powodu ograniczeń sprzętowych. Szczegóły można znaleźć w Instrukcji obsługi NVIDIA.


Przesuń suwak, aby ustawić filtrowanie anizotropowe w celu polepszenia jakości obrazu. Włączenie tej opcji polepsza jakość obrazu kosztem wydajności.

•	Wyłącz Wyłącza filtrowanie anizotropowe.

•	1x. Daje maksymalną wydajność.

•	2x Daje lepszą jakość obrazu kosztem wydajności.

•	4x. Daje lepszą jakość obrazu kosztem wydajności.

•	8x. Daje najlepszą jakość obrazu.

Uwaga: Niektóre opcje mogą być niedostępne z powodu ograniczeń sprzętowych. Szczegóły można znaleźć w dokumentacji NVIDIA.


Umożliwia wybór własnego tempa odświeżania przez aplikacje Direct 3D. Poniższa lista rozwijana jest wyłączona gdy ta opcja jest włączona.


Umożliwia określanie tempa odświeżania aplikacji Direct 3Dprzez sterownik. Poniższa lista rozwijana jest włączona gdy ta opcja jest włączona.


Ta lista umożliwia indywidualne ręczne określanie tempa odświeżania dla każdej rozdzielczości.

Ustawienie Standardowe oznacza, że stosowane jest tempo odświeżania wyznaczone przez aplikację. Każda inna wartość oznacza ustawienie tempa odświeżania dla pełnoekranowych aplikacji Direct 3D.

Ręczne ustawianie tempa odświeżania

1.	W kolumnie Tempo Odświeżania kliknij Standard w wierszu zawierającym rozdzielczość, dla której chcesz zmienić tempo odświeżania. Pojawi się lista wartości.

2.	Wybierz tempo odświeżania i kliknij Zastosuj.


Wyostrza jakość obrazu wzmacniając wysokie częstotliwości.


Reguluje pobór mocy z akumulatora w zależności od wydajności.


Reguluje pobór mocy z sieci w zależności od wydajności.


To jest aktualnie stosowane źródło zasilania.


To jest aktualny pobór mocy zależny od wydajności.


To jest aktualny poziom naładowania akumulatora.


Use this TV Screen Size slider by moving it to the level that adjusts the screen size of your TV. For example, if you see a black border on your TV screen, you can use the slider to enlarge the TV screen to remove the border.

Uwaga: Prawe krańcowe ustawienie jest optymalne do oglądania DVD.


Poświata cyfrowa pozwala kontrolować rozdzielenie kolorów i intensywność obrazów, co daje jaśniejszy i bardziej wyrazisty obraz podczas odtwarzania video.


Niektóre filmowe obrazy video mogą być zbyt ciemne podczas odtwarzania. Aby obraz rozjaśnić, można zwiększyć wartość gamma.


W tym panelu można określać niestandardowe rozdzielczości ekranów.


Kliknij tę opcję, aby umieścić utworzony tryb w polu edycji listy trybów niestandardowych.


Kliknij tę opcję, aby zmodyfikować aktualnie wybrany wpis na liście trybów niestandardowych.


Kliknij, aby wypróbować dostosowane ustawienia w polu edytowania. Test spróbuje wprowadzić tryb na wybrany ekran i sprawdzi, czy został prawidłowo określony.


Kliknij tę opcję, aby usunąć aktualnie wybrany wpis na liście trybów niestandardowych.


Zaznacz to pole, aby na wybranym ekranie móc stosować obrazy mniejsze niż tradycyjny pulpit Windows. Widoczny obszar ekranu może wyglądać jakby został powiększony lub może się przemieszczać na ekranie zależnie od jego możliwości.


Umożliwia określenie szerokości (liczby pikseli wzdłuż osi poziomej) regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie szerokości (liczby piksli wzdłuż osi poziomej) regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie tempa odświeżania pionowego regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie liczby wyświetlanych kolorów (również nazywanej bpp, tj. liczba bitów na piksel) regulowanego wyświetlacza.


Pozwala wybrać któryś ze standardowych trybów ekranu Windows jako punkt wyjścia do modyfikacji.


Lista aktualnie dostępnych niestandardowych trybów ekranu.


Lista aktualnie dostępnych trybów ekranu, które można wprowadzić na monitory objęte danym określeniem właściwości ekranu. Na liście są tylko te tryby, które można fizycznie zobaczyć na danym ekranie monitora, niekiedy w rozmiarach mniejszych niż ustawienia w panelu sterowania Windows.


Zaznacz to pole, aby włączyć optymalne ustawienia do oglądania wideo na telewizorze.


Regulacja synchronizacji ekranu monitora przy zachowaniu jego aktualnych proporcji.


Pokazuje graficzny obraz konfiguracji ClearView. Kliknij obraz monitora i przeciągnij go, aby zmienić kolejność wyświetlania.


Ta opcja umożliwia wybór konfiguracji wyświetlaczy. Możliwe są następujące konfiguracje:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Wybierz ten ekran preferowany. Ekran preferowany można dowolnie odświeżać za pomocą suwaka 'Odświeżanie ekranu preferowanego'.


Wybierz ekran preferowany za pomocą myszy. Ekran, na którym w danym momencie znajduje się kursor myszy, jest traktowany przy odświeżaniu jako preferowany.


Określ za pomocą suwaka częstość odświeżania ekranu preferowanego i pozostałych ekranów .

•	1x oznacza, że ekran preferowany jest odświeżany jeden raz w każdym cyklu.

•	2x oznacza, że w każdym cyklu ekran preferowany jest odświeżany dwa razy, a pozostałe ekrany tylko raz.

•	2x oznacza, że w każdym cyklu ekran preferowany jest odświeżany trzy razy.


Pomaga wybrać następujące ustawienia zegara:

•	Standardowe (2D), które wpływa tylko na aplikacje dwuwymiarowe,

•	Ulepszone (3D), które wpływa tylko na aplikacje trójwymiarowe.


Wybór Ulepszonego ustawienia zegara określa szybkość pracy aplikacji trójwymiarowych.


Wybór standardowego ustawienia zegara określa szybkość pracy aplikacji dwuwymiarowych.


Określona zostaje maksymalna szybkość zegara bezpieczna dla systemu w danym momencie. Maksymalne ustawienie zegara ustalone tutaj może się zmienić przy kolejnych uruchomieniach aplikacji, zależnie od wyników automatycznych testów wykrywających obciążenie.


Można stworzyć nakładkę w trybach rozszerzonych. (Niektóre systemy nie potrafią stworzyć zakładki w trybie rozszerzonym; ta opcja pozwala przezwyciężyć takie ograniczenie).


Naciśnięcie tej pineski powoduje, że menu wyskakujące pozostaje otwarte, gdy pineska jest wciśnięta. Puszczenie pineski powoduje, że menu wyskakujące automatycznie się zamyka i otwiera się ponownie, gdy okno panelu kontrolnego przestaje być aktywne.


Pozwala ręcznie wybrać rozdzielczość PanScan dla danego monitora. Wybranie rozdzielczości PanScan powoduje, że ilekroć to jest możliwe, sterownik wchodzi w tryb skanowania panoramicznego.

Uwaga: To ustawienie zostaje zachowane po każdym ponownym uruchomieniu systemu.


Zaznacz to pole, gdy ekran obsługuje rotację rodzimą.

Uwaga:  Jeżeli ekran nie obsługuje samodzielnie obrotu, zaznacz to pole, aby wyłączyć funkcję obrotu.


Zaznacz to pole, aby zastąpić ustawienia anizotropowe aplikacji wybranymi przez siebie ustawieniami dla aplikacji trójwymiarowych.


Zaznacz to pole, aby włączyć skanowanie podwójne.

•	Skanowanie podwójne bardzo polepsza jakość obrazu przy niższych rozdzielczościach, co przydaje się najbardziej przy oglądaniu wideo na całym ekranie i do gier komputerowych.

•	Skanowanie podwójne wymaga podwojenia szerokości pasma ekranu. Przy wyższych rozdzielczościach i tempach odświeżania sterownik automatycznie przejdzie w tryb standardowy, gdy tryb podwójnego skanowania przekroczy możliwości monitora.


Umożliwia dodanie więcej niż jednego trybu dostosowanego z wszystkimi obsługiwanymi głębiami koloru.


Pozwala dodać więcej niż jeden tryb dostosowany z wszystkimi dostosowanymi tempami odświeżania.


Wyświetla dostępne ustawienia rozdzielczości ekranu dla danego monitora. Przeciągnij suwak, aby wybrać inną rozdzielczość ekranu.


Wyświetla dostępne ustawienia koloru dla aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu. Kliknij przycisk, aby wybrać inne ustawienie koloru.


Lista specjalnych zdarzeń NVIDIA GPU, zarejestrowanych przez sterownik urządzenia.  Można także zobaczyć spis tych zdarzeń za pomocą podglądu pliku rejestracyjnego.


Określ w pikselach formaty stosowane do nakładek w OpenGL.

•	Nakładki zindeksowane wg kolorów (8bpp) Stosuj ośmiobitowe nakładki wielobarwne.

•	Nakładki RGB (format RGB555) Stosuj 16-bitowe nakładki wielobarwne.

•	Nakładki zindeksowane wg kolorów (8bpp) i format RGB555: Umożliwiają stosowanie nakładek wielobarwnych 8-bitowych lub 16-bitowych (RGB555).

Uwaga: Nakładki wymagają dodatkowej zainstalowanej pamięci graficznej i mogą nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Włącz korektę wyrównania gamma linii schodkowych. Proces gamma wyrównania linii schodkowych wygładza je, uwzględniając rozmaite możliwości wyświetlania barw przez różne ekrany.


Włącz ten system jako główny. Gdy ta opcja jest włączona, karta graficzna pracująca jako główna generuje sygnał blokady synchronicznej ramek.


Krawędź wiodąca. Włączenie tej opcji powoduje wykrywanie synchronizacji przez krawędź wznoszącą.


##Krawędź opadająca. Włączenie tej opcji powoduje wykrywanie synchronizacji przez krawędź opadającą.


Opóźnienie synchronizacji (us). Gdy karta graficzna pracuje jako główna, ta opcja wyznacza czas (w tysięcznych częściach sekundy) oczekiwania przez kartę blokady ramek przed wygenerowaniem impulsu synchronizacji.


Odświeżanie (Hz). Jest to tempo (w hercach), w jakim karta graficzna pracująca jako główna generuje impulsy synchronizujące sygnał wyjścia.


Status synchronizacji i połączenia. Te grafiki wyświetlają aktualny stan karty blokady ramek.

•	Synchronizacja gotowa Są to: Sygnał synchronizacji wyjścia procesora graficznego

•	Podmiana gotowa Swap Ready - sygnał wysyłany przez GPU w celu synchronizacji wszystkich GPU w łańcuchu szeregowym.

•	Chronometraż Timing – bit synchronizacji oznacza przesył sygnału synchronizującego poprzez gniaza blokady ramek.

•	Synchronizacja stereo Sygnał synchronizacyjny z karty VGA. Jeżeli nie ma synchronizacji blokady ramek lub rodzimej, stosuje się tę synchronizację.

•	Wejście. Gniazdo wejściowe dla sygnału synchronizacji z blokady ramek.

•	Wyjście Złącze wyjściowe dla synchronizacji blokady ramek

•	House Sync Sygnał synchronizacyjny otrzymany ze złącza BNC


Łącze próbne. Kliknij, aby zbadać opcje synchronizacji i sprawdzić połączenia. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustaawienia.


#Kliknij, aby wykonać serię testów wewnętrznych w celu skalibrowania karty graficznej tak, aby uzyskać optymalną synchronizację ramek. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustaawienia.


Kliknij, aby zobaczyć listę ekranów.


Kliknij strzałkę listy rozwijanej i wybierz ekran pierwotny lub wtórny w zależności od tego, na którym ekranie chcesz zobaczyć nakładkę video.


Tu można wybrać parę ekranu, na których ma być wyświetlany pulpit.  Pierwszy znak graficzny oznacza ekran główny, a drugi oznacza ekran pomocniczy  To jest lista wszystkich par wyświetlaczy, które można używać łącznie.


Ta opcja pozwala wybrać, w jaki sposób pokazany zostanie pulpit.

•	Wyświetlacz pojedynczy oznacza pulpit tylko na ekranie pierwotnym.

•	Wyświetlanie zwielokrotnione oznacza dwa różne pulpity, po jednym na każdym ekranie

•	Klon oznacza powtórzenie tego samego pulpitu na dwóch ekranach.

•	Rozstaw poziomy oznacza jeden pulpit rozciągnięty poziomo na dwa ekrany.

•	Rozstaw pionowy oznacza jeden pulpit rozciągnięty pionowo na dwa ekrany.


Umożliwia rozciągnięcie pulpitu na dwa ekrany w pionie lub w poziomie na zakładkę. Ta opcja umożliwia rozciągnięcie pulpitu na dwa ekrany w pionie lub w poziomie na zakładkę, tak że część obrazu zostaje powtórzona na ekranie sąsiednim, tworząc jeden obraz w trybie rozstawu.


Określa liczbę pikseli zakładki, gdy pulpity zachodzą na siebie w poziomie.


Określa liczbę pikseli zakładki, gdy pulpity zachodzą na siebie w pionie.


Umożliwia stapianie się obrazu z różnych rzutników na kolejnych ekranach. Ta opcja kompensuje efekty przeświecania, gdy projekcje z kilku rzutników zachodzą na siebie, tworząc jednolity obraz.


Aby wybrać krawędzie, wzdłuż których ma nastąpić stapianie obrazu, kliknij odpowiednie strzałki na ekranie.


Określa liczbę pikseli objętych stapianiem obrazu wzdłuż krawędzi poziomych.


Określa szerokość gradientu świetlistości wzdłuż zlewających się krawędzi poziomych.

 Zakres: 0 do 255 .  Stosowanie szerokiego gradientu zmniejsza widoczne niespójności przy krawędzi i ułatwia dopasowanie ekranów, ale może nieco obniżyć jakość obrazu.


Określa zadaną wartość przeświecania stopionych krawędzi poziomych.

 Zakres: 0 do 255 . Im większa liczba, tym obraz stopiony wzdłuż krawędzi jest jaśniejszy.


Określa liczbę pikseli objętych stapianiem obrazu wzdłuż krawędzi pionowych.


Określa szerokość gradientu świetlistości wzdłuż zlewających się krawędzi pionowych.

Zakres: 0 do 255 . Stosowanie szerokiego gradientu zmniejsza widoczne niespójności przy krawędzi i ułatwia dopasowanie ekranów, ale może nieco obniżyć jakość obrazu.


Określa zadaną wartość przeświecania stopionych krawędzi pionowych.

Zakres: 0 do 255 . Im większa liczba, tym obraz stopiony wzdłuż krawędzi jest jaśniejszy.


Export DeZapisz w pliku ustawienia szerokości zakładki i stapiania obrazu z ramki dialogowej.


Pobiera  ustawienia szerokości zakładki i stapiania obrazu z pliku i wstawia do dialoguśł.


Wymuszaś obsługę miksowania obrazu. Wybierz tę opcję, jeżeli wybranie obrazu pełnoekranowego dla danego urządzenia jest nieskuteczne.


Włącza i wyłącza skalowanie pulpitu przy wysokiej rozdzielczości. Wybór skalowania pulpitu przy wysokiej rozdzielczości polepsza jakość obrazu.


Jest to tempo (w hercach), w jakim impulsy generatora zewnętrznego pracującego jako urządzenie główne są przyjmowane poprzez złącze BNC.


Tryb wideo związany z zewnętrznym generatorem impulsów w trybie głównym.


W trybie głównym jest to liczba impulsów, jaką generator zewnętrzny pracujący jako urządzenie główne musi wysłać, zanim impuls synchronizacyjny zostanie przesłany do urządzenia podporządkowanego.


Przeciągnij suwak, aby wybrać ustawienia robocze i ulepszenia jakości dla aplikacji Direct3D i OpenGL.

•	Wysoka sprawność pozwala uzyskać najlepsze wyniki pracy aplikacji.

•	Sprawność pozwala uzyskać najlepszą pracę aplikacji przy dobrej jakości obrazu.

•	Jakość jest ustawieniem standardowym, przy którym aplikacje wytwarzają obrazy najlepszej jakości.


Optymalizuje grafikę na ekranie telewizyjnym dla konkretnej aplikacji.


Skupia grafikę na ekranie telewizyjnym.Optymalizuje ekran telewizyjny dla odtwarzania w DVD.Optymalizuje ekran telewizyjny dla grafiki pulpitu.Optymalizuje ekran telewizyjny z ustawieniami dostosowanymi.


Umożliwia wybór własnego tempa odświeżania przez aplikację. Poniższa lista rozwijana jest wyłączona gdy ta opcja jest włączona.


Umożliwia określanie tempa odświeżania aplikacji przez sterownik. Poniższa lista rozwijana jest włączona gdy ta opcja jest włączona.


Ta lista umożliwia indywidualne ręczne określanie tempa odświeżania dla każdej rozdzielczości.

Ustawienie Standardowe oznacza, że stosowane jest tempo odświeżania wyznaczone przez aplikację. Każda inna wartość oznacza ustawienie tempa odświeżania odpowiednio do aplikacji.

Ręczne ustawianie tempa odświeżania

1.	W kolumnie Tempo Odświeżania kliknij Standard w wierszu zawierającym rozdzielczość, dla której chcesz zmienić tempo odświeżania. Pojawi się lista wartości.

2.	Wybierz tempo odświeżania i kliknij Zastosuj.

Gdy tempo odświeżania zostaje ustawione ręcznie, Microsoft Windows zgłasza tempo odświeżania takie jak wyznaczone przez aplikację natomiast na monitorze stosowane jest tempo odświeżania ustawione ręcznie.


Kliknij, aby zbadać opcje synchronizacji i sprawdzić połączenia. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustaawienia.


Włącz ten system jako główny.  Gdy ta opcja jest włączona, karta graficzna stosowana jest jako niewolnik, który synchronizuje sygnał synchronizacyjny do blokady ramek.


Określa, czy uwzględnić tryby nie obsługiwane przez ekran.

Uwaga: Wybór trybu nieodpowiedniego dla danego ekranu może spowodować poważne problemy przy wyświetlaniu i uszkodzenie sprzętu.


Kliknij, aby pokazać wszystkie dostępne tryby dostosowane, dostępne przy aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu.


Wyświetla tempa odświeżania dostępne dla aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu. Kliknij tę opcję, aby wybrać inne tempo odświeżania.


Wyświetla ostatnią rozdzielczość ekranu, barwy i tempo odświeżania.


Kliknij, aby przy dostosowanej rozdzielczości szerokość była regulowana automatycznie. Wartość szerokości musi być krotnością liczby 8.


Click to select your monitor’s display timing mode:

•	Wykrywane automatycznie jest ustawieniem standardowym. Pozwala na odbieranie przez Windows informacji o tempie takowania bezpośrednio z samego monitora.  Uwaga: Niektóre starsze monitory mogą nie obsługiwać tej funkcji.

•	Ogólna Formuła Taktowania (General Timing Formula, GTF) jest to norma stosowana przez większość nowych urządzeń wyświetlających.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) jest standardem starszym, nadal stosowanym w niektórych monitorach. Włącz tę opcję, jeżeli twój monitor wymaga DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) został standardem VESA w marcu 2003 roku. CVT obsługuje wyższe rozdzielczości lepiej niż inne standardy tempa zegara.

•	Taktowanie dla stałej proporcji krawędzi (Fixed Aspect Ratio Timing) wymusza zachowanie przez wyświetlany obraz proporcji krawędzi określonej dla danego trybu wyświetlania, a nie dla monitora. Uwaga: Sterownik może w razie potrzeby otoczyć obraz ramką.

Kliknij strzałkę w dół, aby określić gdzie zastosować te ustawienia korekcji koloru.

•	Wszystkie oznacza zastosowanie ustawień do pulpitu Windows i do odtwarzanego obrazu wideo.

•	Pulpit stosuje korekcję kolorów do pulpitu Windows.

•	Nakładka/VMR stosuje ustawienia korekcji kolorów do odtwarzanego obrazu wideo za pomocą nakładki.

•	Video pełnoekranowe stosuje ustawienia korekcji kolorów do odtwarzania wideo na całym ekranie.


Kliknij strzałkę w dół, aby wybrać kanał kolorów regulowany suwakami lub za pomocą krzywej kontrolnej.  Można wyregulować czerwień, zieleń i błękit indywidualnie lub wszystkie barwy na raz.

Przedstawienie graficzne krzywej korekcji kolorów.  Wartości wejściowe pokazane są wzdłuż osi x a wyregulowane wartości wyjściowe wzdłuż osi y.   Wartości liczbowe są pokazane w sąsiednich polach, które można edytować.

•	W trybie standardowym krzywa zmienia się dynamicznie podczas regulowania kontrastu, jasności i wartości gamma za pomocą suwaków.

•	W trybie zaawansowanym można modyfikować krzywą w czasie realnym, przeciągając punkty kontrolne myszą, zmieniając wartości w polach edytowanych lub za pomocą przycisków strzałkowych.  Można wprowadzić dodatkowe punkty kontrolne, klikając lewym przyciskiem myszy wzdłuż krzywej lub naciskając klawisz Insert.  Można usunąć punkty kontrolne, przeciągając je poza granice lub za pomocą klawisza Kasuj, jak też można wybrać wiele punktów kontrolnych na raz za pomocą przeciągnięcia przy jednoczesnym naciskaniu klawiszy Shift i Ctrl.

•	W trybie Profil ICC zostaje pokazana.krzywa korekcji kolorów załadowana z profilu ICC.  Dopasowywanie kolorów w oparciu o informacje z profilu ICC jest możliwe w profesjonalnych aplikacjach małej poligrafii.


Pokazuje wartość wejściową dla aktualnej pozycji myszy lub punktu kontrolnego na krzywej.


Pokazuje wartość wyjściową dla aktualnej pozycji myszy lub punktu kontrolnego na krzywej.


Wyświetla listę dostępnych profili korekcji koloru.

•	Tryb standardowy umożliwia określenie ustawień korekcji kolorów za pomocą suwaków kontrastu, jasności i wartości gamma.

•	Tryb zaawansowany pozawala określać ustawienia korekcji kolorów za pomocą ręcznego ustawiania, przeciągania i usuwania punktów kontrolnych wzdłuż krzywej pokazanej na wykresie.  Gdy ta opcja jest włączona, ustawienia pokazywane na suwakach nie mają zastosowania.

•	Tryb Profilu ICC wykorzystuje krzywe korekcji kolorów importowane z określonego profilu ICC.  Wybierz tryb profilu ICC i kliknij przycisk Importuj, aby załadować profil. Gdy ta opcja jest włączona, ustawienia pokazywane na suwakach nie mają zastosowania.

Ustawienia dostosowane zapisane poprzednio również są pokazane na liście.  Aby uruchomić profil ustawień dostosowanych, wybierz go z listy.


Kliknij, aby określić nazwę pliku profilu ICC.


Kliknij, aby przełączać edytowanie menu ekranowego.


Wyświetla listę ukrytych ekranów, gdy włączone jest edytowanie menu ekranowego.


Ta opcja służy do określania umieszczenia obrazu na ekranie płaskim pracującym z rozdzielczością niższą niż obsługiwane maksimum dla tego panelu. Opcja skalowania jest dostępna dla paneli płaskich obsługujących wiele różnych rozdzielczości rodzimych.

•	Skalowanie ekranu za pomocą adaptera. Włącz tę opcję, jeżeli chcesz, aby obrazy o niższej rozdzielczości pasowały do ekranu płaskiego. Np. jeżeli płaski ekran ma rozdzielczość maksymalną 1400x1050, a obraz ma rozdzielczość 1024x768, obraz zostanie rozciągnięty na cały ekran 1400x1050.  Do tej operacji „rozciągania pikseli” stosowany jest adapter ekranu.

•	Wyświetlanie pośrodku ekranu. Włącz tę opcję jeżeli chcesz wyświetlać obrazy o niższej rozdzielczości tak ja są w środku ekranu płaskiego. Np. jeżeli ekran płaski ma maksymalną rozdzielczość 1400x1050, obraz o rozdzielczości 1024x768 zostanie wyświetlony pośrodku ekranu z rozdzielczością 1024x768  w czarnej ramce.

•	Skalowanie monitora to ustawienie podobne do Skalowanie ekranu za pomocą adaptera z tą różnicą, że zamiast adaptera stosuje metodę „rozciągania piksli” standardową dla ekranów płaskich.

•	Skalowanie ze stałym stosunkiem krawędzi. Uwaga: Dostępność tej opcji zależy od konfiguracji ekranu.  Włącz tę opcję jeżeli chcesz, aby obrazy o niższej rozdzielczości zostały rozciągnięte na cały ekran płaski lecz z  zachowaniem proporcji krawędzi. Np. jeżeli ekran płaski ma maksymalną rozdzielczość 1400x1050, obraz o rozdzielczości 1024x768 zostanie wyświetlony pośrodku ekranu z rozdzielczością 1024x768  w czarnej ramce.


Stosuj tę opcję, aby wymusić ciągłą pracę wentylatora płyty graficznej NVIDIA z maksymalną wydajnością i ignorowanie temperatury karty graficznej lub sposobu jej pracy. Wentylator wytwarza wówczas ciągły szum.