포그 테이블 에뮬레이션을 활성화합니다. Direct3D는 Direct3D 하드웨어 가속이 가능한 NVIDIA GPU가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(Table fog)를 구현할 수 있다는 것을 나타냅니다.

참고:  일부 게임은 Direct3D 하드웨어 기능을 올바르게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 지원을 요청하기도 합니다. 이 옵션을 활성화하면 NVIDIA GPU에서 게임이 제대로 실행됩니다.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 해당 응용프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

참고:  사용자 작업이 특정 Z-버퍼 깊이를 반드시 필요로 하는 경우가 아니면 이 옵션을 활성화시켜 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우, 실행 Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어 구성의 Z-버퍼 깊이와 일치하는 응용프로그램만 실행될 수 있습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화시킵니다.

이 옵션을 선택하면 하드웨어는 16비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메커니즘을 사용하여 고화질의 3D 이미지 렌더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D에 NVIDIA 로고를 표시합니다.

이 옵션을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면의 하단 모서리에 NVIDIA 로고가 표시됩니다.


NVidia GPU는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스 내 텍스처 전송 효율을 증가시키므로 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

참고:  하지만 일부 응용프로그램은 자동 생성 밉맵이 활성화되면 올바르게 표시되지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨을 낮추십시오. 밉맵 레벨 수치를 낮추면 종종 텍스처 비정렬 또는 '이음선'이 사라지지만 일부 성능 저하를 동반합니다.


밉맵에 대한 밉맵 세부사항 수준(LOD) 바이어스를 조정합니다.

바이어스가 낮을수록 보다 나은 화질을 구현하지만 응용프로그램 성능이 저하됩니다. 최고 화질에서 최고 성능까지 사전 설정된 5 가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.


저장된 사용자 정의 설정 목록(또는 "tweaks")을 표시합니다.

설정을 활성화하려면 목록에서 항목을 선택하고 적용을 클릭합니다.


현재 설정(추가 Direct3D 대화상자에서 설정된 사항 포함)을 사용자 정의 'tweak'으로 저장하려면 클릭하십시오.  저장된 설정이 인접한 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 가장 적합한 설정 사항을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 현재 선택된 사용자 정의 설정을 삭제하려면 클릭하십시오.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의 할 수 있는 대화상자를 표시하려면 클릭하십시오.


텍셀(텍스처 요소)의 하드웨어 텍스처-주소지정 방식을 변경하려면 슬라이더를 이동하십시오.

이 값들을 변경하면 텍셀 기점이 정의된 위치가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양과 일치합니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 위치에 정의해야 하는 경우도 있습니다. 텍셀 기점을 재정의하면 이러한 응용프로그램의 화질은 개선됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀의 좌측 상단 구석과 가운데 사이 위치에 텍셀 기점을 맞추십시오.


NVIDIA GPU가 그래픽 카드 자체에 설치된 메모리 이외에 지정된 용량 만큼의 시스템 메모리를 텍스처 저장용으로 활용할 수 있습니다.

참고:  텍스처 저장용으로 사용 가능한 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 클수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정은 PCI 그래픽 카드 또는 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 그래픽 카드에만 적용됩니다.


Direct3D에서 수직 동기를 처리하는 방법을 지정합니다.

•	항상 오프. Direct3D 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

•	기본적으로 오프. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 활성화를 요청하지 않는 한, 비활성화 상태를 유지합니다.

•	기본적으로 온. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 비활성화를 요청하지 않는 한, 활성화 상태를 유지합니다.


수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 프로세서가 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한합니다.

참고:  일부의 경우, 허용되는 사전 렌더링 프레임 수가 클수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드와 같은 장치에 대한 응답에서 '입력 지체'가 더욱 커질 수 있습니다. 게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 렌더링 프레임 수를 줄이십시오.


일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어에 대한 드라이버 지원을 비활성화합니다.

일부 CPU는 NVIDIA GPU를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 추가 3D 명령어 지원을 비활성화하며 이는 성능 비교 또는 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.


OpenGL 응용프로그램에서 스테레오를 사용하고 스테레오 셔터 글래스를 활성화할 수 있도록 드라이버에서 스테레오 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다.


OpenGL 응용프로그램이 오버레이를 사용할 수 있도록 드라이버에서 오버레이 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다.


OpenGL 드라이버는 하나의 백 버퍼와 하나의 깊이 버퍼를 동일한 디스플레이 해상도에 할당할 수 있습니다.

•	이 옵션이 활성화(선택)되어 있으면, 여러 창을 만드는 OpenGL 응용프로그램은 비디오 메모리를 보다 효과적으로 사용하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.

•	이 옵션이 비활성화(선택 취소)되어 있으면 OpenGL 드라이버는 응용프로그램에서 작성한 모든 창에 백 버퍼와 깊이 버퍼를 할당합니다.


선택한 OpenGL 응용프로그램을 최적의 상태로 설정합니다. 목록 상자 화살표를 클릭하여 응용프로그램 목록을 표시하고 하나를 선택하십시오.


OpenGL 응용프로그램에서 텍스처의 특정 색상수를 기본값으로 사용할지 여부를 결정합니다.

•	바탕화면 색상수 사용은 항상 현재 실행되고 있는 Windows 바탕화면의 색상수를 갖는 텍스처를 사용합니다.

•	항상 16bpp 사용 및 항상 32bpp 사용 옵션은 바탕화면 설정에 상관없이 지정된 색상수의 텍스처를 사용합니다.


전체 화면 OpenGL 응용프로그램의 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다. 블록 전송 방법 또는 자동 선택을 선택할 수 있습니다.

자동 선택을 사용하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


OpenGL에서 수직 동기를 처리하는 방법을 지정합니다.

•	항상 오프. OpenGL 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

•	기본적으로 오프. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 활성화를 요청하지 않는 한, 비활성화 상태를 유지합니다.

•	기본적으로 온. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 비활성화를 요청하지 않는 한, 활성화 상태를 유지합니다.


현재 설정을 사용자 설정 "tweak"으로 저장하려면 클릭하십시오. 해당 설정이 목록에 추가됩니다.

특정 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 응용프로그램을 시작하기 전에 OpenGL을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더를 이용하여 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조정하십시오.

컬러 조정 설정을 사용하여 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능을 이미지 처리 응용프로그램에서 사용하는 경우, 디스플레이 장치에 표시되는 사진과 같은 이미지의 색상을 보다 정확하게 구현할 수 있도록 컬러 조정 설정을 조절하십시오.

또한, 3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시되는 경우가 있습니다. 밝기나 감마 값을 모든 채널에서 동일하게 증가시키면 이러한 게임들이 더 밝고 실감나게 표현됩니다.


목록 상자 화살표를 클릭하여 슬라이더로 조정하는 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 또는 한꺼번에 조정할 수 있습니다.


디지털 선명도를 사용하면 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절하여 모든 응용프로그램에서 더 밝고 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다.

슬라이더를 사용하여 디지털 선명도를 다음과 같이 조절하십시오. 끄기, 낮음, 중간, 높음 및 최대


컬러 곡선의 그래픽 표현. 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마 조정에 따라 실시간으로 변합니다.


이 옵션을 활성화하면 설정한 컬러 조정을 다음 Windows 세션(컴퓨터를 재시작 한 후)에 자동으로 적용할 수 있습니다.

참고:  컴퓨터가 네트워크에서 실행 중인 경우에는 Windows 로그온 이후에 색상이 조정됩니다.


저장된 사용자 정의 컬러 설정 목록을 표시합니다.

설정을 활성화하려면 목록에서 항목을 선택하십시오.


현재 컬러 설정값을 사용자 정의 설정으로 저장하려면 클릭하십시오. 저장된 설정이 인접한 목록에 추가됩니다.


목록에서 현재 선택된 사용자 정의 컬러 설정을 삭제하려면 클릭하십시오.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구하려면 클릭하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVIDIA 설정 아이콘을 추가합니다.

•	이 아이콘을 사용하면 편리한 팝업 메뉴를 통해 사용자 정의 Direct3D, OpenGL 또는 컬러 설정을 '바로' 적용할 수 있습니다.

•	또한 메뉴에는 기본 설정을 복구하고 디스플레이 등록 정보 대화상자에 액세스하는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄의 NVIDIA 설정 유틸리티를 표시하는데 사용할 아이콘을 선택하려면 클릭하십시오.

1.	목록에서 표시하고자 하는 아이콘을 선택합니다.

2.	그 다음 적용을 클릭하여 작업 표시줄의 해당 아이콘을 업데이트합니다.


nView 등록 정보 옵션을 바탕화면 메뉴에 추가하여 nView 바탕화면 관리자를 활성화합니다.

바탕화면에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 다음 nView 등록 정보를 클릭하여 nView 바탕화면 관리자 등록 정보 창을 표시합니다.


바탕화면 관리자 활성화 옵션을 작동시킨 후, 이 옵션을 클릭하여 nView 바탕화면 관리자 등록 정보 창을 엽니다.

nView 바탕화면 관리자 등록 정보 창에서 단일 및 다중 바탕화면과 디스플레이(모니터)에 대한 다양한 바탕화면 관리자 기능을 구성할 수 있습니다.


지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도로 사용되는 경우, 이러한 옵션을 사용하면 평면 패널 디스플레이 상에서의 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


디스플레이의 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕화면을 현재 해상도와 재생 빈도에 적합한 기본 위치로 재설정하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드가 지원하는 장치에 따라 디스플레이 장치(모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택하십시오.


활성 디스플레이 장치에 알맞은 설정을 사용자가 정의할 수 있는 창을 열려면 클릭하십시오.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타내려면 클릭하십시오.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 대화 상자를 열려면 클릭하십시오.


이 목록을 사용하면 거주하는 국가에 따라 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:  목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 인접한 국가를 선택합니다.


TV로 전송되는 출력 신호 종류를 지정하려면 클릭하십시오.

•	적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력은 복합 비디오 출력보다 보다 화질이 우수합니다.

•	어떤 신호 유형을 지정해야 할지 확실하지 않을 때는 자동 선택 설정을 선택하십시오.


TV에서 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 클릭합니다.

참고:  과도 조정으로 인해 TV 화면에 스크램블이나 블랭크 현상이 나타나는 경우, 10초만 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복귀되어 다시 조정할 수 있습니다. 원하는 곳에 바탕화면을 위치시킨 후 10초가 경과하기 전에 적용을 반드시 눌러야 설정이 저장됩니다.


바탕화면을 현재 해상도에 맞도록 TV의 기본 위치에 재설정하려면 클릭하십시오.


슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 밝기를 조정합니다.


#슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 대비를 조정합니다.


슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 채도를 조정합니다.


슬라이더를 사용하여 TV 신호에 적용할 깜빡임 필터 양을 조절합니다.

참고:  하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 깜빡임 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


이 컨트롤을 사용하여 비디오나 DVD를 재생할 때 디스플레이 장치(모니터)의 화질을 조정합니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 각각 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.NVIDIA GPU의 코어 및 메모리 클럭 주파수를 조절합니다.


NVIDIA GPU의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


그래픽 카드의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정을 적용하기 전에 이에 대한 안정성 테스트를 수행합니다.

참고:  제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


Windows가 시작할 때마다 클럭 주파수에 대한 모든 변경사항들이 자동으로 적용됩니다.

참고:  Windows가 시작되는 동안 Ctrl키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정 부분을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우에는 Windows에 로그온 하고 바로 Ctrl키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤이 재활성화되기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 감지합니다.

참고:  그래픽 어댑터를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하는 것이 좋습니다.


nView 표준은 단일 디스플레이 모드입니다. 이 모드는 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있는 경우에 사용하십시오.


nView 복제 모드는 기본 디스플레이를 복사하여 보조 장치에 출력합니다.


nView 수평 스팬 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 넓고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 넓은 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 수직 스팬 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 길고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 더 긴 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 디스플레이 구성을 그림으로 표시합니다.

•	모니터 이미지를 클릭하여 현재 디스플레이로 선택합니다.

•	모니터 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 관련 디스플레이 장치를 조절하고 컬러 조정 탭을 액세스할 수 있는 팝업 메뉴가 표시됩니다.


클릭하여 보조 복제 모드 디스플레이에 현재 팬 위치를 고정시킵니다.

이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이는 응용프로그램에서 프리젠테이션이나 미세 작업을 수행할 때 유용합니다.


줌하고자 하는 비디오 화면의 영역을 선택하려면 중앙 또는 화살표 아이콘을 클릭합니다. 영역을 선택한 다음, 줌 슬라이더를 아래로 이동하여 화면을 조절할 수 있습니다.


슬라이더를 이용하여 비디오 재생 화면의 선택 부분을 줌합니다.목록 상자 화살표를 클릭한 다음, 비디오를 전체 화면 모드로 재생할 디스플레이에 따라 기본 디스플레이 또는 보조 디스플레이를 선택합니다.   전체 화면 모드를 비활성화하려면 비활성화를 선택합니다.오버레이 소프트웨어가 버스마스터링를 사용할 수 있습니다.

참고:  이미지 손상이나 비디오 이미지가 전혀 표시되지 않는 등 비디오 재생에 문제가 있는 경우를 제외하고 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택한 그래픽 카드와 함께 사용하는 디스플레이 장치의 유형을 표시합니다.


클릭하면 이 디스플레이에 대한 장치 및 드라이버 등록 정보가 표시됩니다.


이 모니터에서 사용 가능한 재생 빈도를 열거합니다. 재생 빈도가 높을수록 화면의 깜빡임 현상이 감소됩니다.


디스플레이가 지원하지 않는 모드를 재생 빈도 아래 목록에 포함시킬 것인지 명시합니다.

주의: 디스플레이 장치에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제가 발생할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


위에 선택한 아이콘에 해당하는 디스플레이를 기본 디스플레이로 지정합니다.

컴퓨터를 시작하면 기본 디스플레이에 로그온 대화 상자가 나타납니다. 대부분의 응용프로그램 창은 처음 열 때 기본으로 기본 디스플레이에 열립니다. 기본 디스플레이는 바탕화면의 왼쪽 상단 모서리를 포함합니다.


현재의 모든 nView 디스플레이를 표시합니다. 둘 이상의 장치가 연결되어 있고 표준 이외의 모드로 전환한 경우, 어떤 디스플레이를 현재 디스플레이로 표시할 것인지 선택합니다.

위의 모니터 이미지를 직접 클릭하여 현재 디스플레이로 선택할 수도 있습니다.


현재 디스플레이에 사용된 출력 장치와 관련된 설정을 셋업하거나 변경하려면 클릭하십시오.


그래픽 카드에 연결된 모든 디스플레이 장치를 감지하려면 클릭하십시오.

참고:  제어판을 연 후 디스플레이를 꽂은 경우에는 이 기능을 사용하십시오.


감지되지 않은 보조 디스플레이 커넥터에 모니터(디스플레이 장치)를 연결한 경우에는 이 상자를 선택하십시오. 이 기능은 구형 모니터나 BNC 커넥터에 연결된 모니터에 유용합니다.


NVIDIA GPU의 추가 기능을 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU에 대한 최신 정보 및 드라이버에 관한 NVIDIA 웹사이트를 액세스하려면 클릭하십시오.


이 정보는 현재 선택된 NVIDIA GPU의 하드웨어 측면에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


이 정보는 전체적인 그래픽 성능에 영향을 미칠 수 있는 시스템의 선택 영역에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


NVIDIA GPU에서 사용되고 있는 파일에 대한 설명과 버전을 포함한 파일 목록입니다.3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다.

참고:  응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 활성화합니다.


2배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에 향상된 화질과 고성능을 제공합니다.


GeForce GPU 제품군에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다.

참고:  Quincunx 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2배속 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4배속 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.


4배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


4x, 9탭(가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:   이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4배속 모드에서 보다 향상된 화질을 제공하지만 3D 응용프로그램의 성능이 저하됩니다.

참고:  이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다. OpenGL 응용프로그램을 실행 중인 경우, OpenGL은 다음으로 사용 가능한 앤티엘리어싱 설정, 예를 들면, 4xS 설정을 진행한 즉시 발견된 옵션 설정을 사용합니다.


앤티엘리어싱을 지원하는 3D 응용프로그램에 대한 최적의 앤티엘리어싱 설정을 자동으로 활성화합니다.3D 응용프로그램 실행 중에 사용할 앤티엘리어싱 모드를 직접 선택할 수 있습니다.


컴퓨터에 현재 AGP 설정에 대한 정보를 표시합니다.


그래픽 서브 시스템에서 사용되는 AGP 속도를 직접 선택하십시오.

참고:  사용할 AGP 속도를 확실히 알지 못하는 경우에는 이 확인란을 선택하지 마십시오. 시스템에서 최적의 AGP 속도를 자동으로 결정합니다.그래픽 서브 시스템에서 사용될 AGP 속도를 직접 선택하려면 슬라이더를 사용하십시오.


드라이버가 시스템 메모리에서 할당된 비디오 메모리를 관리하는 방식을 선택합니다.


현재 프레임 버퍼 모드에 의해 지정된 방식과 공동으로 사용될 시스템 메모리의 용량을 지정하십시오.


동적 프레임 버퍼 모드를 사용 중에 프레임 버퍼 메모리 관리 전략을 지정하십시오.


NVIDIA PowerMizer 기능을 이용하면 GPU의 전력 소비량을 조절할 수 있습니다.

 배터리 수명을 절약하려면 최대 전력 절약을 설정하고, GPU의 최대 그래픽 성능을 이용하려면 최대 성능을 선택할 수 있습니다.


Windows는 다중 출력을 가진 그래픽 카드를 시스템에 설치된 별도의 개별 어댑터로 간주합니다.

참고:  이 옵션을 사용하면 다중 디스플레이 그래픽 카드에 연결된 각각의 디스플레이 장치에 대해 개별적인 해상도와 색상수를 선택할 수 있습니다.


추가 OpenGL 스테레오 및 오버레이 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자를 열려면 클릭하십시오.

참고:  이 단추는 이 창의 첫 번째 목록 상자에서 '4버퍼 스테레오 API 활성화' 옵션을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.


OpenGL에서 오버레이를 활성화합니다.

Softimage3D와 같은 일부 응용프로그램은 오버레이 플레인을 필요로 합니다. 오버레이 플레인은 표준 컬러(RGB) 버퍼와 함께 팔레트 표면으로 사용됩니다. 오버레이는 특히 메뉴나 커서와 같이 3D 이미지 자체와는 독립적인 그리기 영역을 겹치는데 유용합니다. 오버레이는 16비트와 32비트 컬러 모드에서 지원됩니다.

참고:  OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮추어야 할 수도 있습니다.


OpenGL에서 스테레오를 활성화합니다.

셔터 글래스나 기타 하드웨어와 함께 스테레오 응용프로그램을 실행하기 위해 NVIDIA 드라이버는 OpenGL 스테레오 픽셀 포맷을 내보내고 입체 및 평면 응용프로그램이 동시에 사용될 수 있도록 메모리를 구성합니다.

참고:  필요할 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 일부 응용프로그램은 스테레오 픽셀 포맷에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 기타 응용프로그램은 자동으로 스테레오 포맷을 선택합니다.

참고:   OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 스테레오 보기는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용되지 않을 수도 있습니다. 스테레오 보기에 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮춰야 할 수도 있습니다.


NVIDIA 드라이버는 다양한 스테레오 하드웨어를 지원합니다. 기본값 이외의 스테레오 하드웨어를 사용하는 경우에는 목록 상자에서 디스플레이 모드를 선택하십시오.


셔터 글래스 사용: ELSA 3D REVELATOR� 또는 호환 가능한 어댑터를 사용하는 경우에만 이 옵션을 선택하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN으로 변환시킵니다.

참고:  사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


수직 비월 주사 방식 모니터 사용: 이 옵션은 그래픽 카드에 자동 스테레오 평면 패널을 연결한 경우에 활성화하십시오.


nView 복제 모드 사용:

이 옵션은수동 스테레오 하드웨어인 경우에 활성화하십시오.

 이 옵션을 사용하려면 프로젝터를 NVIDIA GPU 기반 이중 디스플레이 그래픽 카드에 연결하고 nView 디스플레이 모드 탭에서 nView 복제 모드를 활성화시켜야 합니다. 한 디스플레이는 이미지의 좌측을, 나머지 디스플레이는 이미지의 우측을 보여주게 됩니다.

참고:  이 옵션은 이중 디스플레이(또는 다중 디스플레이) 그래픽 카드에만 사용할 수 있습니다.


온보드 DIN 커넥터 사용: 이 옵션은 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에 활성화하십시오. 이 경우, StereoGraphics 글래스와 함께 제공된 어댑터와 같은 여분의 어댑터가 필요하지 않습니다. 3핀 DIN 커넥터를 사용하는 모든 스테레오 하드웨어는 그래픽 카드에 직접 연결할 수 있습니다.


StereoGraphics StereoEyes에 청색선 코드 사용: 이 옵션은 StereoGraphics StereoEyes 또는 호환 가능한 제품과 함께 제공된 어댑터를 사용하는 경우에 활성화하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN 커넥터로 변환시킵니다.

참고:   그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


스테레오 효과를 볼 수 없는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다.

참고:  일반적으로 수직 주사 방식 모니터에서 수동 모드인 경우에만 이 옵션을 활성화할 필요가 있습니다.


이 옵션은 텍스처 맵에서 사용할 수 있도록 가능한 한 많은 메모리를 저장해 둡니다. 이 옵션을 사용하면 비텍스처 응용프로그램에서 약간의 성능이 저하되는 대신 고도의 텍스처 집약 응용프로그램에서는 성능을 증가시킬 수 있습니다.


3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱 모드를 사용할 때 텍스처를 선명하게 해줍니다. 화질을 향상시키는 데 도움을 줍니다.


슬라이더를 사용하여 텍스처에 적용된 이방성 필터링 정도를 설정하십시오. 가장 높은 설정은 최고 화질을 제공하고 가장 낮은 설정은 최고 성능을 제공합니다.


현재 연결된 TV가 제어판에 표시되어 있지 않아도 그래픽 카드에 연결된 TV를 감지합니다. 이 기능은 연결되어 있는 특정 TV 모델이 신호를 올바르게 로드하지 않아 그래픽 카드가 TV 존재를 감지할 수 없을 때 유용합니다.

TV 설정을 활성화하는 방법:

1.	확인란을 클릭합니다.

2.	프롬프트될 때 컴퓨터를 재시작합니다. 다시 로그인하면 TV 컨트롤을 사용할 수 있습니다.


가로 방향은 "기본" 바탕화면 모드입니다.


세로 방향은 90도 회전을 합니다.


거꾸로 된 가로 방향은 180도 회전을 합니다.


거꾸로 된 세로 방향은 270도 회전을 합니다.


아래의 회전 옵션을 수행하려면 오른쪽 방향 화살표(->)를 사용하십시오. 또는 우측 상단의 원형 화살표를 클릭하여 회전 방향으로 이동시킬 수 있습니다.


아래의 회전 옵션을 수행하려면 왼쪽 방향 화살표(<-)를 사용하십시오.


다중 디스플레이 및(또는) 다른 급의 NVIDIA GPU를 사용할 때 고급 렌더링 옵션을 결정합니다.

참고:  다중 디스플레이 하드웨어 가속 옵션은 Windows NT 4.0에서 nView Multiview 모드를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.

•	단일 디스플레이 모드: 활성 디스플레이가 하나인 경우의 기본 설정입니다. 아래 설명한 '다중 장치' 모드에 문제가 있는 경우 이 설정을 지정할 수 있습니다.

•	nView 복제/스팬 모드: 이는 nView 디스플레이 구성이 nView 복제 모드 또는 nView 스팬 모드로 설정되어 있는 경우의 기본 설정입니다. 사용자 시스템의 다중 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드가 활성 디스플레이와 함께 사용되고 있는 경우, 이 설정은 아래 설명되어 있는 '다중 장치' 모드 중 하나로 대체됩니다.

•	다중 장치 호환 모드: 이 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이 장치가 nView Dualview 모드에서 실행하고 있거나 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용하고 있는 경우 사용할 수 있습니다.

참고:  이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 환드에서 렌더링합니다. 이 모드에서 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용프로그램에 감지됩니다. OpenGL 렌더링 성능은 단일 디스플레이 모드에서 보다 약간 느립니다.

•	다중 장치 성능 모드: 이 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이 장치가 nView Dualview 모드에서 실행하고 있거나 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용하고 있는 경우 사용할 수 있습니다.

참고:  이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 '성능' 모드에서 렌더링합니다. '호환 모드'에서와 같이 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 기능 세트가 OpenGL 응용프로그램에 감지됩니다. 디스플레이 장치를 전환 또는 스팬할 때 일시적으로 렌더링 잔상이 생성될 수 있으나 렌더링 성능은 호환 모드에서 보다 '더 빠릅니다'.


적합한 OpenGL 텍스처 클램프 동작 기능 활성화합니다.

텍스처 클램핑은 텍스처 이미지에서 떨어져 나올 때 텍스처 좌표를 다루는 방법을 말합니다. 이미지 가장자리 또는 내부에 클램프될 수 있습니다.


기본 디스플레이의 비디오 오버레이에 대해 명시한 회전 각도를 보조 디스플레이에 링크합니다. NVRotate(방향 표시) 창에서 선택한 회전 각은 기본 및 보조 디스플레이 장치에 반영됩니다.


줌 컨트롤 옵션을 사용하면 렌더링된 비디오를 확대/축소할 수 있습니다.

디스플레이를 줌하려면 드롭 다운 메뉴 단추를 클릭하십시오.

•	비디오 미러는 비디오 미러가 렌더링 된 보조 디스플레이의 특정 영역을 줌할 수 있도록 설정합니다.

•	비디오 오버레이는 오버레이 비디오가 렌더링 된 기본 디스플레이에 줌하고자 하는 영역을 설정합니다.

•	모두는 비디오가 렌더링 된 기본 및 보조 디스플레이 장치 모두에 줌 영역을 적용합니다.


열 표시기 경고 대화 상자를 활성화합니다.

NVIDIA GPU 코어 온도 값이 코어 감속 한계값과 일치할 때, 열 표시기 대화 상자가 자동으로 표시되며 상태 및 시스템의 어떤 특정 GPU의 손상을 방지하기 위해 취해진 조치에 대해 설명합니다.


시스템에서 선택된 NVIDIA GPU의 현재 온도입니다.


시스템에서 선택된 NVIDIA GPU의 주변 온도입니다. 이 온도는 GPU 주위에 있는 다른 열원(봎뙶)에 따라 매우 차이가 납니다.


이 창의 온도 값을 표시할 온도 단위(화씨 또는 섭씨)를 클릭하십시오.


이 값에 도달하면 GPU는 과열을 방지하기 위하여 감속합니다.

이 값이 GPU 코어 온도 값과 일치하고 이 창에서 '열 표시기 경고 활성화�' 옵션을 선택하면 상태 경고 및 시스템에 있는 특정 GPU의 과열 및 손상을 방지하기 위해 취해진 조치가 명시된 대화상자가 표시됩니다.


현재 NVIDIA GPU 코어 온도를 시스템 트레이에 표시합니다.


사용자 시스템의 AGP 관련 기능을 설명한 정보입니다.


이 섹션에서는 컴퓨터 메인보드 칩셋의 제조업체 식별 번호 및 AGP 기능을 제공합니다.


이 섹션에서는 NVIDIA GPU의 AGP 기능을 설명합니다.


이 섹션에서는 시스템에서 사용할 수 있는 실제 AGP 기능에 대해 요약합니다. 열거된 항목은 메인보드 칩셋과 NVIDIA GPU에 공통된 AGP 기능입니다.


#이 설정을 선택하면 그래픽 카드가 작동되는 최대 AGP 속도를 수동으로 조정할 수 있습니다.

참고:  특정 시스템 구성에 대해 안전하다고 판단된 설정보다 빠른 설정으로 조절한 경우에 시스템이 불안정해질 수 있습니다.


AGP 빠른 쓰기(FW)를 활성화하려면 이 상자를 선택하십시오.


AGP 측파대 주소 지정(SBA)을 활성화하려면 이 상자를 선택하십시오.


2D 명령 버퍼 캐싱을 활성화하려면 이 상자를 선택하십시오.


이 옵션을 선택하면 미완료된 AGP 버스 요청의 최대 대기수를 제어할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 미완료된 AGP 버스 요청의 최대수에 대한 최적의 설정을 시스템이 선택할 수 있습니다.


미완료된 AGP 버스 요청의 최대수를 명시하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 창에 지정된 AGP 구성을 테스트하려면 클릭하십시오. 이 테스트는 선택된 설정에 안정성 또는 성능 문제가 있는지 확인할 수 있습니다.


이 슬라이더를 사용하면 Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에서 사용할 앤티엘리어싱 정도를 설정할 수 있습니다. 앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 종종 나타나는 '계단' 현상을 최소화하는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특정 프로그램에서 사용 가능한 최대량을 사용할 수도 있습니다.

•	해제. 3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다. 응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택합니다.

•	2x. 2배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에 향상된 화질과 고성능을 제공합니다.

•	2xQ. GeForce GPU 제품군에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다. 2xQ(Quincunx) 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2x 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4x 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.

•	4x. 4배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.

•	4xG. 4x, 9탭(가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.

•	4xS. 4xS 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4배속 모드에서 보다 향상된 화질을 제공하지만 3D 응용프로그램의 성능이 저하됩니다. 이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다.

•	6xS. 6xS 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4xS 모드보다 고화질을 제공합니다. 이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다.

•	8x. 8배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 Direct3D 응용프로그램의 경우 6xS 모드보다 높은 화질을 제공하며, OpenGL 응용프로그램의 경우 4x 모드보다 높은 화질을 제공합니다.

•	16x. 16배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 8배속 모드보다 고화질을 제공합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제한으로 일부 옵션을 사용하지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 NVIDIA 사용 설명서를 참조하십시오.


이 슬라이더를 사용하면 이방성 필터링 정도를 설정하여 화질을 향상시킬 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 성능이 저하되는 반면 화질이 향상됩니다.

•	해제. 이방성 필터링을 해제합니다.

•	1x 최고 성능을 제공합니다.

•	2x. 향상된 화질을 제공하지만 성능이 저하됩니다.

•	4x. 향상된 화질을 제공하지만 성능이 저하됩니다.

•	8x. 최고 화질을 제공합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제한으로 일부 옵션을 사용하지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 NVIDIA 사용 설명서를 참조하십시오.


Direct3D 응용프로그램이 재생 빈도를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 비활성화됩니다.


드라이버가 Direct3D 응용프로그램에 대한 재생 빈도를 오버라이드할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 활성화됩니다.


이 목록 상자에서 각 해상도의 재생 빈도를 개별적으로 오버라이드할 수 있습니다.

기본값이란 응용프로그램의 재생 빈도가 사용된 것입니다. 다른 기타 값은 전체 화면 Direct3D 응용프로그램에 대해 재생 빈도를 설정한 값입니다.

재생 빈도를 오버라이드하는 방법:

1.	재생 빈도 열에서 재생 빈도를 변경하고자 하는 해상도를 포함한 줄의 기본값을 클릭합니다. 값이 열거된 목록이 표시됩니다.

2.	재생 빈도를 선택하고 적용을 클릭하십시오.


고주파 컨텐트를 증폭시켜 화질을 선명하게 합니다.


배터리의 전력 소비량을 성능에 상대적으로 조절합니다.


A/C 전원의 전력 소비량을 성능에 상대적으로 조절합니다.


현재 사용중인 전원입니다.


성능에 상대적인 현재의 전력 레벨입니다.


현재의 배터리 충전 레벨입니다.


TV 화면 크기 슬라이더를 이용하여 TV의 화면 크기를 조절합니다. 예를 들어, TV 화면에 검은 테두리가 보이는 경우 슬라이더를 사용하여 TV 화면을 확대하여 테두리를 제거할 수 있습니다.

참고:  맨 오른쪽 설정(슬라이더를 맨 오른쪽으로 움직임)은 DVD 보기에 가장 적합합니다.


디지털 선명도를 선택하면 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절하여 더 밝고 선명한 비디오 재생 이미지를 얻을 수 있습니다.


일부 영화(비디오 이미지)는 어둡게 재생될 수 있습니다. 이미지를 밝게 하려면 감마값을 증가시키십시오.


이 창에서는 사용자 정의 디스플레이 해상도를 작성하고 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 사용자 정의 모드 목록에 추가하려면 클릭하십시오.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 수정하려면 클릭하십시오.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 테스트하려면 클릭하십시오. 이것은 선택된 디스플레이에 모드를 설정하고 올바르게 설정되었는지 확인하는 테스트입니다.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 제거하려면 클릭하십시오.


선택한 디스플레이에 표준 Windows 바탕화면 모드보다 적은 모드를 허용하려면 이 확인란에 표시하십시오. 디스플레이의 성능에 따라 디스플레이의 가시 영역이 줌되거나 바탕화면에서 이동할 수 있습니다.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수평 크기(즉, 너비의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 크기(즉, 높이의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 재생 빈도를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 표시되는 컬러 수(bpp 또는 픽셀당 비트 수)를 조정하십시오.


표준 Windows 디스플레이 모드 중 하나를 선택하여 모드 편집 영역의 시작 포인트로 사용하십시오.


현재 사용 가능한 사용자 정의 디스플레이 모드를 열거합니다.


선택한 디스플레이와 관련된 특정 디스플레이 장치에 설정할 수 있는 현재 사용 가능한 디스플레이 모드를 열거합니다. 이 목록은 이 디스플레이에 실제 표시할 수 있는 모드만 포함하며 Windows 디스플레이 등록 정보 설정 패널에서 설정할 수 있는 모드의 크기보다 작을 수 있습니다.


이 확인란에 표시하면 TV에서 비디오 컨텐트를 보기 위한 최적의 설정을 활성화할 수 있습니다.


현재 가로/세로 비율을 유지하면서 모니터 타이밍을 조정합니다.


ClearView 디스플레이 구성을 그림으로 표시합니다. 디스플레이 순서를 재배치하려면 모니터 이미지를 클릭하여 원하는 위치로 이동하십시오.


이 옵션에서 디스플레이 구성을 선택할 수 있습니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


지정 디스플레이로 사용하고자 하는 디스플레이를 선택하십시오. '지정 디스플레이 화면 갱신' 슬라이더를 이용하면 필요에 따라 지정 디스플레이 화면을 갱신할 수 있습니다.


마우스를 사용하여 지정 디스플레이를 선택하십시오. 마우스 커서가 올려져 있는 디스플레이는 화면 갱신 목적의 지정 디스플레이로 간주됩니다.


이 슬라이더를 사용하여 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수를 기타 다른 디스플레이와 비교하여 지정합니다.

•	1x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	2x란 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수가 주기 당 두 번인 반면 기타 디스플레이의 화면은 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	3x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 3번 갱신된다는 뜻입니다.


다음과 같은 클럭 설정을 선택할 수 있도록 돕습니다.

•	표준(2D), 2D 응용프로그램에만 적용

•	성능(3D), 3D 응용프로그램에만 적용


성능 클럭 설정의 선택은 3D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


표준 클럭 설정의 선택은 2D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


사용자의 현재 시스템에 안전한 최대 클럭 설정을 결정합니다. 결정된 최대 클럭 설정은 연속 실행에서 달라질 수 있으며 시스템의 자동 감지 스트레스 테스트 처리 능력에 따릅니다.


스팬 모드에서 오버레이를 생성할 수 있습니다. (일부 시스템에서는 스팬 모드가 활성화되었을 때 오버레이를 생성할 수 없습니다. 이 옵션을 사용하면 이러한 제한에서 벗어날 수 있습니다.)


이 핀 그래픽을 눌렀을 때 푸시핀이 눌러져 있으면 팝업 메뉴가 계속 열려 있습니다. 푸시핀을 해제하면 팝업 메뉴가 자동적으로 닫히고 제어판 창의 초점이 흐려질 때 다시 열립니다.


주어진 디스플레이 장치의 팬-스캔 해상도를 수동으로 선택할 수 있습니다. 팬-스캔 해상도를 선택하면 드라이버가 가능할 때마다 주어진 해상도로 팬-스캔 모드에 들어갑니다.

참고:  이 설정은 시스템을 재시작하여도 유지됩니다.


모니터(디스플레이 장치)가 기본 회전을 지원하는 경우, 이 확인란에 표시하십시오.

참고:   디스플레이 장치가 기본 회전을 지원하지 않는 경우, 이 확인란에 표시하면 회전 기능이 해제됩니다.


3D 응용프로그램에 대한 응용프로그램 선택 이방성 설정을 사용자 선택 이방성 설정으로 대체하려면 이 상자에 표시하십시오.


이중 스캔을 활성화하려면 이 상자에 표시하십시오.

•	이중 스캔은 낮은 해상도에서 화질을 매우 향상시키므로 전체 화면 비디오 또는 컴퓨터 게임에 가장 유용합니다.

•	이중 스캔에는 모니터 2배의 대역폭이 필요합니다. 이중 스캔 모드가 모니터 한계를 초과하는 경우, 드라이버는 높은 해상도 및 재생 빈도를 나타내기 위하여 자동으로 표준 모드로 돌아갑니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 색상수와 함께 추가할 수 있습니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 재생 빈도와 함께 추가할 수 있습니다.


모니터(디스플레이 장치)에서 사용 가능한 화면 해상도 설정을 표시합니다. 다른 화면 해상도를 선택하려면 슬라이더를 이동하십시오.


현재 선택되어 있는 모니터(디스플레이 장치)의 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 컬러 설정을 표시합니다. 다른 컬러 설정을 선택하려면 컨트롤을 클릭하십시오.


발생하여 장치 드라이버에 의해 로그된 특별 NVIDIA GPU 이벤트를 열거합니다. 이러한 이벤트는 이벤트 로그 뷰어로도 볼 수 있습니다.


OpenGL의 오버레이에 대해 사용할 픽셀 포맷을 지정하십시오.

•	인덱스 컬러 오버레이(8bpp): 8 비트 팔레트 오버레이 사용.

•	RGB 오버레이(RGB555 포맷): 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

•	인덱스 컬러(8bpp) 및 RGB555 포맷: 응용프로그램에서 8 비트 팔레트 또는 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

참고:  오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮추어야 할 수도 있습니다.


감마 교정 앤티엘리어싱 라인 활성화. 감마 교정된 앤티엘리어싱 라인은 부드러운 라인을 렌더링할 때 출력 장치의 컬러 디스플레이 성능의 변화를 고려합니다.


이 시스템을 마스터로 사용. 이 옵션을 활성화하면 그래픽 카드는 프레임 잠금 동기 신호를 생성하는 마스터로 사용됩니다.


상승부. 이 옵션을 활성화하면 상승부가 동기 신호를 감지하는 것을 나타냅니다.


#하강부. 이 옵션을 활성화하면 하강부가 동기 신호를 감지하는 것을 나타냅니다.


동기 지연(). 이 옵션은 마스터 모드에서 프레임 잠금 카드가 동기 펄스를 생성하는데 걸리는 대기 시간(마이크로 초)을 나타냅니다.


재생 빈도(Hz). 이것은 마스터 모드에서 그래픽 카드가 생성하는 출력 동기 펄스율(Hz)입니다.


동기 및 연결 상태. 이 그래픽은 프레임 잠금 카드의 현재 상태를 표시합니다. 각각의 설명은 다음과 같습니다.

•	동기 준비. 출력 GPU의 동기 신호

•	스왑 준비. 직렬 연결의 모든 GPU를 동기화하는데 사용하는 GPU 간의 신호

•	타이밍. 타이밍 동기 비트는 프레임 잠금 포트를 통한 타이밍 동기를 말합니다.

•	스테레오 동기. VGA 카드의 동기 신호. 프레임 잠금 또는 하우스 동기가 없는 경우에 사용됩니다.

•	입력. 프레임 잠금의 동기화를 위한 입력 커넥터

•	출력. 프레임 잠금의 동기화를 위한 출력 커넥터

•	하우스 동기. BNC 커넥터로부터 수신한 동기 신호


링크 테스트. 동기 옵션을 조회하고 연결을 점검하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


최적의 프레임 동기 설정을 위해 그래픽 카드를 보정하는 일련의 내부 테스트를 실행하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


해당 모니터(디스플레이 장치)를 확인하려면 클릭하십시오.


오버레이 비디오를 표시하고자 하는 디스플레이에 따라 목록 상자 화살표를 클릭하여 기본 또는 보조 디스플레이를 선택합니다.


이 옵션을 이용하여 바탕화면을 표시할 디스플레이 쌍을 선택하십시오.  첫 번째 아이콘은 기본 디스플레이를 나타내고 두 번째 아이콘은 보조 디스플레이를 나타냅니다.  이 목록에는 함께 사용할 수 있는 모든 디스플레이 쌍이 표시되어 있습니다.


이 옵션을 이용하여 바탕화면을 표시할 방법을 선택하십시오.

•	단일 디스플레이란 기본 디스플레이에만 바탕화면을 표시한다는 뜻입니다.

•	Dualview란 두 개의 바탕화면을 각각 다른 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.

•	복제란 같은 바탕화면을 두 개의 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.

•	수평 스팬이란 한 개의 바탕화면을 수평으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.

•	수직 스팬이란 한 개의 바탕화면을 수직으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.


바탕화면 오버랩을 수평 또는 수직 스팬 모드의 nView 디스플레이에 걸쳐 활성화합니다. 이 옵션을 사용하면 스팬 모드의 단일 바탕화면을 여러 디스플레이에 표시할 때 이웃하는 디스플레이에 표시되는 양쪽 이미지 끝부분이 반복되어 나타납니다.


수평 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩을 사용할 때 오버랩할 수평 픽셀 수를 명시합니다.


수직 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩을 사용할 때 오버랩할 수직 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩 투영을 '프로젝터 기반' 디스플레이에 걸쳐 활성화합니다. 이 옵션을 사용하면 여러 프로젝터 기반 디스플레이 장치의 출력을 하나로 이어지는 이미지로 나타내기 위해 오버랩할 때 광도 잔상을 보정할 있습니다.


블랜딩 투영에 포함시키려는 디스플레이 끝부분을 선택하려면 화면 이미지의 가장자리를 따라 화살표 단추를 클릭합니다.


블랜딩 투영에 사용할 수평 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리를 따라 수평 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다.

 루마 범위: 0 ~ 255  고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화시키지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다.

 루마 범위: 0 ~ 255 명시한 숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


블랜딩 투영에 사용할 수직 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리를 따라 수직 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다.

루마 범위: 0 ~ 255 고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화시키지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다.

루마 범위: 0 ~ 255 명시한 숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


대화 상자에서 바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일로 내보냅니다.


바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일에서 가져온 후, 이 설정들을 대화 상자에 포함시킵니다.


비디오 믹싱 렌더러 지원을 실행합니다. 이 옵션은 선택한 전체 화면 디스플레이 장치에서 전체 화면 비디오를 볼 수 없는 경우에 선택하십시오.


고해상도 바탕화면 스케일링을 활성화하거나 비활성화합니다. 고해상도 바탕화면 스케일링을 활성화하면 바탕화면 화질이 향상됩니다.


마스터 모드에서 BNC 커넥터로부터 수신한 외부 동기 발생기 펄스율(Hz)입니다.


마스터 모드에서 외부 동기 발생기에 해당되는 비디오 모드입니다.


마스터 모드에서 동기 펄스를 종속 장치에 전송하기 전에 수신하는 외부 동기 발생기 펄스 수입니다.


Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에 대한 성능 및 화질 향상 설정을 슬라이더를 이용하여 선택합니다.

•	고성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.

•	성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능과 양호한 화질을 제공합니다.

•	화질 설정은 기본 설정으로서 응용프로그램에 대해 최고 화질을 제공합니다.


특정 응용프로그램을 위해 TV 그래픽을 최적화합니다.


그래픽을 TV 중앙에 배치합니다.DVD 재생을 위해 TV를 최적화합니다.바탕화면 그래픽을 위해 TV를 최적화합니다.TV를 사용자 정의 설정으로 최적화합니다.


응용프로그램이 재생 빈도를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 비활성화됩니다.


드라이버가 응용프로그램에 대한 재생 빈도를 오버라이드할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 활성화됩니다.


이 목록 상자에서 각 해상도의 재생 빈도를 개별적으로 오버라이드할 수 있습니다.

기본값이란 응용프로그램의 재생 빈도가 사용된 것입니다. 다른 기타 값은 응용프로그램에 대해 재생 빈도를 설정한 값입니다.

재생 빈도를 오버라이드하는 방법:

1.	재생 빈도 열에서 재생 빈도를 변경하고자 하는 해상도를 포함한 줄의 기본값을 클릭합니다. 값이 열거된 목록이 표시됩니다.

2.	재생 빈도를 선택하고 적용을 클릭하십시오.

재생 빈도가 오버라이드된 경우, Microsoft Windows는 응용프로그램에서 지정한 재생 빈도를 보고하지만 모니터(디스플레이 장치)는 오버라이드된 재생 빈도를 사용합니다.


동기 옵션을 조회하고 연결을 점검하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


이 시스템을 종속 장치로 사용.  이 옵션을 활성화하면 그래픽 카드가 프레임 잠금 동기 신호를 동기화하는 종속 장치로 사용됩니다.


디스플레이가 지원하지 않는 모드의 포함 여부를 명시합니다.

주의: 디스플레이 장치에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제가 발생할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


현재 선택된 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 모든 사용자 정의 모드를 표시하려면 클릭하십시오.


현재 선택되어 있는 모니터(디스플레이 장치)의 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 재생 빈도를 표시합니다. 다른 재생 빈도를 선택하려면 옵션을 클릭하십시오.


마지막으로 시도한 변경의 마지막 화면 해상도, 색상 및 재생 빈도를 표시합니다.


사용자 정의 해상도 폭을 자동 조정하려면 클릭하십시오. 폭의 값은 8의 배수이어야 합니다.


모니터의 디스플레이 타이밍 모드를 선택하려면 클릭하십시오.

•	자동 감지는 �기본� 설정으로서 이것을 선택하면 Windows가 모니터에서 직접 정확한 타이밍 정보를 수신할 수 있습니다.  참고:  일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않을 수 있습니다.

•	표준 타이밍 방식(GTF)은 대부분의 신형 모니터 및 디스플레이 장치에서 사용되는 표준입니다.

•	이산 모니터 타이밍(DMT)은 일부 모니터에서 사용하는 구형 표준입니다. 이 옵션은 모니터 또는 디스플레이 장치에서 DMT를 필요로 하는 경우에 활성화하십시오.

•	조정 비디오 타이밍(CVT) 표준은 2003년 3월에 VESA 표준에 추가되었습니다.  CVT는 다른 타이밍 표준에 비해 높은 해상도를 잘 지원합니다.

•	고정 종횡비 타이밍은 모니터의 종횡비 대신 모드의 종횡비로 이미지를 표시하도록 합니다. 참고:  드라이버는 필요에 따라 표시된 이미지 둘레에 검정색 경계선을 두를 수 있습니다.

아래 방향 화살표를 클릭하여 컬러 조정 설정을 적용할 곳을 지정하십시오.

•	모두는 설정을 Windows 바탕화면과 비디오 재생에 적용합니다.

•	바탕화면은 컬러 조정 설정을 Windows 바탕화면에 적용합니다.

•	 오버레이/VMR은 컬러 조정 설정을 오버레이를 사용하는 비디오 재생에 적용합니다.

•	전체화면 비디오는 컬러 조정 설정을 전체화면 비디오 재생에 적용합니다.


슬라이더 또는 곡선 컨트롤로 제어하는 컬러 채널을 선택하려면 아래방향 화살표를 클릭하십시오.  적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절하거나 복합 채널을 한꺼번에 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 곡선 그림  입력값은 x축에 따라 표시되어 있으며 조정된 출력값은 y축에 따라 표시되어 있습니다.  수치 값은 이웃하는 편집 상자에 표시되어 있습니다.

•	표준 모드에서 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마 슬라이더를 조정할 때 동적으로 변합니다.

•	고급 모드에서는 마우스를 이용하여 제어점을 드래그하거나 편집 상자의 값을 변경하거나 화살표 키를 사용하여 이 곡선을 실시간으로 수정할 수 있습니다.  곡선을 따라 마우스 왼쪽 단추를 클릭하거나 삽입 키를 눌러 추가 제어점을 삽입할 수 있습니다.  제어점을 밖으로 드래그하거나 Delete 키를 사용하여 제어점을 제거할 수 있으며 마우스를 드래그하여 선택하거나 Shift 또는 Ctrl 키를 사용하여 여러 제어점을 선택할 수 있습니다.

•	ICC 프로파일 모드에서는 ICC 프로파일에서 로드된 컬러 조정 곡선이 표시됩니다.  전문가용 출판 응용프로그램으로 ICC 프로파일 정보에 따라 컬러 매칭을 수행하십시오.


곡선 그래프에서의 현재 마우스 위치나 제어점에 대한 입력값을 표시합니다.


곡선 그래프에서의 현재 마우스 위치나 제어점에 대한 출력값을 표시합니다.


사용할 수 있는 컬러 조정 프로파일 목록을 표시합니다.

•	표준 모드에서는 대비, 밝기 및 감마 슬라이더를 이용하여 컬러 조정 설정을 지정할 수 있습니다.

•	고급 모드에서는 그래프 곡선을 따라 제어점을 수동으로 삽입하고 끌어가거나 제거하여 컬러 조정 설정을 지정할 수 있습니다.  이 옵션을 활성화하면 슬라이더에 표시된 설정은 적용되지 않습니다.

•	ICC 프로파일 모드는 지정된 ICC 프로파일에서 가져온 컬러 조정 곡선을 사용합니다.  프로파일을 로드하려면 ICC 프로파일 모드를 선택하고 가져오기 단추를 클릭하십시오. 이 옵션을 활성화하면 슬라이더에 표시된 설정은 적용되지 않습니다.

저장한 사용자 정의 설정이 이 목록에 표시되어 있습니다.  사용자 정의 설정 프로파일을 활성화하려면 목록에서 선택하십시오.


사용할 ICC 프로파일의 파일 이름을 지정하려면 클릭하십시오.


화면 메뉴 편집을 토글하려면 클릭하십시오.


화면 메뉴 편집이 켜져 있을 때 숨겨진 화면의 목록을 표시합니다.


이 옵션을 사용하면 평면 패널의 최대 지원 해상도보다 낮은 해상도에서 이미지를 평면 디스플레이에 표시하는 방법을 결정할 수 있습니다. "스케일링" 옵션은 여러 개의 기본 해상도를 지원하는 평면 패널에 사용할 수 있습니다.

•	디스플레이 어댑터 스케일링. 낮은 해상도 이미지를 조절하여 평면 패널의 해상도에 맞게 나타내려면 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어 평면 패널의 최대 해상도가 1400x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 화면에 1400x1050의 해상도로 나타나도록 조절됩니다.  디스플레이 어댑터가 "픽셀 확장" 작업에 사용됩니다.

•	중앙 출력. 낮은 해상도 이미지를 "변경하지 않고" 평면 패널 중앙에 표시하려면 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어 평면 패널의 해상도가 1400x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 검은색 테두리가 있는 1024x768의 해상도로 화면 중앙에 표시됩니다.

•	모니터 스케일링은 디스플레이 어댑터 스케일링과 유사하지만 디스플레이 어댑터 대신 평면 패널 디스플레이의 기본 "픽셀 확장" 방식을 사용합니다.

•	고정 종횡비 스케일링. (참고:  디스플레이 구성에 따라 이 옵션이 있거나 없을 수 있습니다.)  낮은 해상도 이미지를 평면 패널에 맞도록 조절하되 이미지의 종횡비를 유지하고 싶은 경우에 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어 평면 패널의 최대 해상도가 1680x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 화면에 검은 테두리가 있는 1400x1050의 해상도로 나타나도록 조절됩니다.


NVIDIA GPU 팬을 최고 레벨에서 영구적으로 실행시키고 GPU 온도나 성능 모드를 무시하려면 이 옵션을 사용하십시오. 팬은 이모드에서 일정 수준의 소음을 생성합니다.