เปิดการทำงานการจำลอง fog tableDirect3D ระบุว่า NVIDIA GPU ที่สามารถใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ Direct3D ควรจะสามารถทำ vertex fog หรือ table fox ได้

หมายเหตุ:บางโปรแกรมไม่ได้สอบถามความสามารถของฮาร์ดแวร์ Direct3D อย่างถูกต้อง และคาดหวังการสนับสนุน table fog  การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าเกมชนิดนี้จะทำงานได้ถูกต้องบน NVIDIA GPU ของคุณ


บังคับให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึกของ Z-บัฟเฟอร์ โดยอัตโนมัติให้ตรงตามที่โปรแกรมร้องขอ

หมายเหตุ: เว้นเสียแต่ว่างานของคุณจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่เฉพาะ คุณควรจะเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ไว้ ถ้าตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน จะมีเฉพาะโปรแกรมที่มีความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่ตรงกันกับความลึกของค่าคอนฟิกฮาร์ดแวร์ปัจจุบันเท่านั้นที่จะสามารถทำงานได้


เปิดการทำงานเทคนิคอื่นสำหรับการบัฟเฟอร์ความลึก

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะทำให้ฮาร์ดแวร์ใช้กลไกอื่นในการบัฟเฟอร์ความลึกในโปรแกรม 16 บิต ซึ่งทำให้สามารถแสดงภาพ 3D ที่มีคุณภาพสูงขึ้น


เปิดการทำงานโลโก้ NVidia ใน Direct3D

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVIDIA ที่มุมด้านล่างของหน้าจอ ในขณะที่โปรแกรม Direct3D ทำงานอยู่


หน่วยประมวลผลกราฟิก NVidia สามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มสมรรถภาพในการส่งข้อมูลพื้นผิวผ่านบัส และทำให้สมรรถภาพของโปรแกรมสูงขึ้นได้

หมายเหตุ:อย่างไรก็ตาม บางโปรแกรมอาจจะแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการทำงานการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติในการแก้ปัญหา ให้ลดจำนวนของระดับการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติลง จนกว่าจะแสดงผลภาพได้อย่างถูกต้องการลดระดับมิปแม็ปมักจะช่วยแก้ปัญหาการวางตำแหน่งพื้นผิวหรือทำให้ "ไม่มีรอยต่อ" (แต่อาจทำให้สมรรถภาพบางประการลดลงด้วย)


ปรับไบแอสของระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับมิปแม็ป

ไบแอสที่ต่ำลงจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า ในขณะที่ไบแอสสูงจะเพิ่มสมรรถภาพของโปรแกรม คุณสามารถเลือกได้จากค่าไบแอสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 5 ค่า เริ่มจาก ‘คุณภาพของภาพดีที่สุด’ ไปจนถึง ‘สมรรถภาพดีที่สุด’


แสดงรายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ "tweak") ที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่านี้ ให้เลือกรายการหนึ่งจากรายการ แล้วคลิก นำไปใช้


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในกล่องโต้ตอบ Direct3D เพิ่มเติม) เป็นรูปแบบการตั้งค่าที่กำหนดเองแล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D เกมใดเกมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง (custom tweak) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า Direct3D ได้อย่างรวดเร็วก่อนการเริ่มเกมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อเรียกคืนการตั้งค่าทั้งหมดไปเป็นค่าปริยาย


คลิกเพื่อแสดงกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่า Direct3D เพิ่มเติมด้วยตนเอง


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการกำหนดพื้นผิวของฮาร์ดแวร์สำหรับเท็กเซล (องค์ประกอบพื้นผิว)

การเปลี่ยนค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนจุดเริ่มเท็กเซลที่กำหนดไว้โดยที่ ค่าปริยาย จะสอดคล้องกับข้อกำหนดของ Direct3Dบางซอฟต์แวร์อาจต้องการการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลในตำแหน่งอื่นคุณภาพของภาพของโปรแกรมเหล่านี้จะดีขึ้น ถ้ามีการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลใหม่ใช้การควบคุมด้วยแถบเลื่อนนี้เพื่อปรับจุดเริ่มเท็กเซลระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


อนุญาตให้หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ใช้จำนวนหน่วยความจำของระบบได้มากเท่าที่ระบุไว้ (นอกเหนือจากหน่วยความจำที่ติดตั้งไว้ในการ์ดกราฟิกเอง) เพื่อเก็บลักษณะพื้นผิว

หมายเหตุ:จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่สามารถสงวนไว้สำหรับที่เก็บพื้นผิวจะคำนวณตามจำนวน RAM ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณยิ่งมี RAM มากเท่าใด คุณก็สามารถตั้งค่าได้สูงมากเท่านั้น

การตั้งค่านี้ใช้ได้กับการ์ดกราฟิก PCI หรือการ์ดกราฟิก AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน Direct3D

•	ปิดไว้เสมอ ปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม Direct3D เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย ให้การซินโครไนซ์แนวตั้งปิดการทำงานจนกว่าโปรแกรมจะร้องขอให้เปิดการทำงานโดยเฉพาะ

•	เปิดตามค่าปริยายให้การซินโครไนซ์แนวตั้งเปิดการทำงานจนกว่าโปรแกรมจะร้องขอให้ปิดการทำงานโดยเฉพาะ


จำกัดจำนวนเฟรมที่ CPU สามารถเตรียมก่อนที่จะประมวลผลเฟรมโดยตัวประมวลผลกราฟิก เมื่อปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้ง

หมายเหตุ:ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมที่แสดงผลล่วงหน้ามากขึ้นเท่าใด "การล่าช้าของอินพุต" อาจมีมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์ให้ลดค่านี้ลงถ้าพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้าในขณะที่คุณเล่นเกม


ปิดการทำงานการสนับสนุนไดรฟ์เวอร์สำหรับคำสั่งที่เพิ่มสมรรถภาพที่ใช้โดย CPU บางตัว

บาง CPU สนับสนุนคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ซึ่งเป็นการเสริมหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ และเพิ่มสมรรถภาพให้เกมหรือโปรแกรม 3Dตัวเลือกนี้ให้คุณสามารถปิดการทำงานการสนับสนุนชุดคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ในไดรฟ์เวอร์ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสมรรถภาพหรือสำหรับการแก้ไขปัญหา


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้สเตอริโอได้ และเปิดการทำงาน stereo shutter glass


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลโอเวอร์เลย์ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้โอเวอร์เลย์ได้


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกไว้ที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับการแสดงผล

•	เมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน (กาเครื่องหมายเลือก) โปรแกรม OpenGL ที่สร้างหลายหน้าต่างจะใช้หน่วยความจำวิดีโอได้ดียิ่งขึ้น และมีสมรรถภาพการทำงานที่สูงขึ้น

•	เมื่อตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน (ไม่ได้กาเครื่องหมายเลือก) ไดรฟ์เวอร์ของ OpenGL จะจัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลัง และบัฟเฟอร์ความลึกให้กับทุกหน้าต่างที่สร้างโดยโปรแกรม OpenGL


ตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดให้กับโปรแกรม OpenGL ที่เลือก คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อสแดงรายการของโปรแกรม แล้วเลือกหนึ่งโปรแกรม


กำหนดว่าควรจะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ระบุตามค่าปริยายในโปรแกรม OpenGL หรือไม่

•	ใช้ความลึกสีของเดสก์ทอป จะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ Windows เดสก์ทอปกำลังใช้งานอยู่ทุกครั้ง

•	ตัวเลือก ใช้ 16 bpp ทุกครั้ง และ ใช้ 32 bpp ทุกครั้ง จะบังคับใช้พื้นผิวตามความลึกสีที่ระบุ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าของเดสก์ทอปของคุณ


กำหนดโหมดการพลิกบัฟเฟอร์ให้กับโปรแกรม OpenGL แบบเต็มหน้าจอคุณสามารถเลือกใช้วิธี การถ่ายโอนข้อมูล หรือ เลือกอัตโนมัติ ก็ได้

เลือกอัตโนมัติ จะทำให้ไดรฟ์เวอร์กำหนดวิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์ของคุณ


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน OpenGL

•	ปิดไว้เสมอปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม OpenGL เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย ให้การซินโครไนซ์แนวตั้งปิดการทำงานจนกว่าโปรแกรมจะร้องขอให้เปิดการทำงานโดยเฉพาะ

•	เปิดตามค่าปริยายให้การซินโครไนซ์แนวตั้งเปิดการทำงานจนกว่าโปรแกรมจะร้องขอให้ปิดการทำงานโดยเฉพาะ


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็น "tweak" แบบกำหนเอง ซึ่งจะถูกเพิ่มลงในรายการที่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับโปรแกรม OpenGL โปรแกรมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนเริ่มโปรแกรมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับค่า ความสว่าง การตัดกันของสี หรือ แกมม่า สำหรับช่องสัญญาณสีที่เลือก

การตั้งค่าการแก้ไขสีจะใช้เพื่อชดเชยความสว่างที่แตกต่างกันระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนอุปกรณ์แสดงผล เมื่อคุณกำลังทำงานกับโปรแกรมประมวลผลรูป ให้ปรับการตั้งค่าการแก้ไขสีให้กำหนดสีรูปได้อย่างถูกต้อง (เช่น ภาพถ่าย) บนอุปกรณ์แสดงผลของคุณ

นอกจากนี้ เกม 3D แบบเร่งหลายเกมอาจมืดเกินกว่าที่จะเล่นได้ การเพิ่มค่าความสว่าง และ/หรือค่าแกมมาเท่าๆ กันในทุกช่องสัญญาณสี จะทำให้เกมเหล่านี้ดูสว่างขึ้นและทำให้น่าเล่นมากขึ้น


คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ควบคุมโดยแถบเลื่อนคุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และน้ำเงินครั้งละช่อง หรือพร้อมกันก็ได้


การสั่นแบบดิจิตอล ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของสีได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้รูปในโปรแกรมทั้งหมดมีสีที่สว่างและคมชัดยิ่งขึ้นในโปรแกรมทั้งหมดของคุณ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดระดับการสั่นแบบดิจิตอล: ปิด ต่ำ ปานกลาง สูง และ สูงสุด


การแสดงรูปของเส้นโค้งสีเส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความตัดกันของสี ความสว่าง หรือค่าแกมมา


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณต้องการใช้การปรับสีที่คุณทำโดยอัตโนมัติในช่วงการทำงานของ Windows ช่วงถัดไป (เช่น หลังจากเริ่มการทำงานของเครื่องใหม่)

หมายเหตุ:ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานบนเครือข่าย สีจะถูกปรับหลังจากที่คุณเข้าสู่ระบบ Windows แล้ว


แสดงรายการการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่า ให้เลือกรายการจาก


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันเป็นการตั้งค่าสีที่กำหนดเองแล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อคืนค่าค่าสีทั้งหมดไปเป็นการตั้งค่าที่โรงงานฮาร์ดแวร์กำหนด


เพิ่มไอคอนการตั้งค่า NVIDIA ลงในแถบงานของ Windows

•	ไอคอนนี้จะให้คุณสามารถใช้ค่า Direct3D, OpenGL หรือการตั้งค่าสีที่คุณกำหนดเอง ‘ในทันที’ จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

•	นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับการคืนค่าค่าปริยายและการเข้าถึงกล่องโต้ตอบ ‘คุณสมบัติการแสดงผล’


คลิกเพื่อเลือกไอคอนที่คุณต้องการใช้แสดงโปรแกรมอรรถประโยชน์ของการตั้งค่า NVIDIA ในแถบงานของ Windows

1.	เลือกไอคอนที่คุณต้องการแสดงจากรายการ

2.	แล้วคลิก นำไปใช้ เพื่อปรับปรุงไอคอนในแถบงาน


เปิดการทำงานโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป nView ด้วยการเพิ่มตัวเลือก คุณสมบัติ nView ลงในเมนูของเดสก์ทอป

คลิกปุ่มขวาของเมาส์บนเดสก์ทอป จากนั้นคลิก คุณสมบัติ nView เพื่อแสดงแผงคุณสมบัติของโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป nView


คลิกเพื่อเปิดแผงคุณสมบัติของโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป nView หลังจากเปิดการทำงานตัวเลือก เปิดการทำงานโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป

แผงคุณสมบัติของโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป nView ทำให้คุณสามารถกำหนดค่าคุณลักษณะต่างๆ ของโปรแกรมการจัดการเดกส์ทอป สำหรับเดสก์ทอปเดี่ยวและหลายเดสก์ทอป และหน่วยแสดงผล (จอภาพ)


ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถกำหนดตำแหน่งการวางรูปบนหน่วยแสดงผลแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สนับสนุน


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลของคุณ


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่เป็นตำแหน่งปริยายสำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพปัจจุบัน


เลือกอุปกรณ์แสดงผล (จอภาพ จอแบนแบบดิจิตอล หรือโทรทัศน์) โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่การ์ดกราฟิก NVIDIA GPU ของคุณสนับสนุน


คลิกเพื่อเปิดหน้าต่างที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าเองให้กับอุปกรณ์แสดงผลที่ใช้งานอยู่


คลิกเพื่อระบุการตั้งค่ารูปแบบและประเทศปัจจุบันที่ใช้สำหรับการแสดงผลทางโทรทัศน์


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถระบุรูปแบบเอาต์พุตทางโทรทัศน์แบบใดแบบหนึ่งได้


รายการนี้ทำให้คุณสามารถเลือกรูปแบบเอาต์พุตโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณพำนักอยู่

หมายเหตุ: ถ้าประเทศที่คุณพำนักอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณพำนักอยู่มากที่สุด


คลิกเพื่อระบุประเภทของสัญญาณเอาต์พุตที่ส่งไปยังโทรทัศน์

•	ถ้าคุณมีสายขั้วต่อที่ถูกต้อง เอาต์พุตของ S-Video จะให้เอาต์พุตที่มีคุณภาพสูงกว่าเอาต์พุตของ Composite Video

•	ถ้าคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับประเภทของสัญญาณที่จะระบุ ให้เลือกค่า เลือกอัตโนมัติ


คลิกที่ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ:ถ้าภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับมากเกินไป ให้รอประมาณ 10 วินาที ภาพจะกลับคืนสู่ตำแหน่งปริยายโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเริ่มปรับตั้งใหม่ได้อีกครั้งหลังจากวางเดสก์ทอปในตำแหน่งที่คุณต้องการแล้ว ให้คลิก นำไปใช้ เพื่อบันทึกการตั้งค่านั้นก่อนที่ระยะเวลา 10 วินาทีจะสิ้นสุดลง


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่ไปยังตำแหน่งปริยายบนโทรทัศน์สำหรับความละเอียดปัจจุบัน


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความสว่างของภาพบนโทรทัศน์


##ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความตัดกันของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความเข้มของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนนี้เพื่อปรับปริมาณการกรองการกะพริบที่คุณต้องการนำไปใช้กับสัญญาณโทรทัศน์

หมายเหตุ:ขอแนะนำให้คุณปิดการกรองการกะพริบเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของการเล่นวิดีโอหรือ DVD บนอุปกรณ์แสดงผลของคุณ (จอภาพ)

คุณสามารถควบคุมค่าความสว่าง ความตัดกันของสี ค่าสี และความเข้มของสี แต่ละค่าได้ เพื่อให้ได้คุณภาพการแสดงผลที่ดี เมื่อเล่นวิดีโอหรือภาพยนตร์ DVD บนคอมพิวเตอร์ของคุณปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาหลักและของหน่วยความจำของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVidia


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดกราฟิกของคุณ


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบการตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ:คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ที่ต่างจากค่าปริยายของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


ดูให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่คุณได้ทำกับความถี่สัญญาณนาฬิกานั้นถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ Windows เริ่มการทำงาน

หมายเหตุ:คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งค่านาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้ขณะที่ Windows เริ่มการทำงานถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่ออยู่กับเครือข่าย ให้กดแป้น Ctrl ค้างไว้ทันที หลังจากที่คุณได้เข้าสู่ระบบ Windows


ตั้งค่าความสามารถใหม่ในการปรับสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด และบังคับให้มีการตรวจหาฮาร์ดแวร์กราฟิกอีกครั้ง ก่อนที่จะเปิดการทำงานตัวควบคุมอีกครั้ง

หมายเหตุ:ขอแนะนำให้คุณทำการตั้งค่าใหม่ทุกครั้งที่คุณแฟลช BIOS ของการ์ดกราฟิกของคุณด้วยไฟล์อิมเมจ BIOS ที่ปรับปรุงแล้ว


มาตรฐาน nView เป็นโหมดหน่วยแสดงผลเดียวใช้โหมดนี้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลเดียวเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


โหมด nView Clone จะแสดงการแสดงผลที่เหมือนกันกับหน่วยแสดงผลหลักบนหน่วยแสดงผลรอง


โหมด ขยายตามแนวนอน nView จะทำให้คุณสามารถขยาย Windows เดสก์ทอปข้ามหน่วยแสดงผลสองหน่วยตามแนวนอนได้ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่ที่กว้างพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


โหมด ขยายตามแนวตั้ง nView จะทำให้คุณสามารถขยาย Windows เดสก์ทอปบนอุปกรณ์แสดงผล 2 อุปกรณ์ต่อกันในแนวตั้งได้ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่สูงพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้สูงขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล nView ของคุณ

•	คลิกที่รูปจอภาพเพื่อเลือกจอภาพนั้นเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

•	เมื่อคุณคลิกเมาส์ปุ่มขวาที่รูปจอภาพ เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนให้กับอุปกรณ์แสดงผลที่สัมพันธ์กัน และเข้าถึงแท็บ ‘การแก้ไขสี’


คลิกเพื่อล็อกตำแหน่งการขยายปัจจุบันบนหน่วยแสดงผลรอง โหมด Clone

สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถหยุดเดสก์ทอปเสมือน ณ ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการนำเสนองานที่มีความละเอียดมากในโปรแกรมต่างๆ


ในการเลือกพื้นที่ของหน้าจอวิดีโอที่คุณต้องการซูม ให้คลิกที่ตำแหน่งกึ่งกลางหรือไอคอนลูกศรหลังจากเลือกแล้ว คุณสามารถซูมไปที่หน้าจอส่วนนั้นได้ด้วยการเลื่อนตัวเลื่อนการซูมด้านล่างนี้


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อซูมเข้าหรือออกส่วนที่เลือกไว้ในจอภาพวิดีโอคลิกที่ลูกศรของกล่องรายการ แล้วเลือก หน่วยแสดงผลหลัก หรือ หน่วยแสดงผลรอง โดยขึ้นอยู่กับหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการใช้แสดงวิดีโอในโหมดเต็มหน้าจอ  ในการปิดการทำงานโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือก ปิดการทำงาน


บังคับให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์ใช้การควบคุมบัส

หมายเหตุ:ไม่แนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกนี้ ยกเว้นถ้าคุณประสบปัญหาในการเล่นวิดีโอ เช่น แสดงภาพไม่ถูกต้อง หรือไม่มีภาพปรากฏขึ้นเลย


แสดงประเภทของอุปกรณ์การแสดงผลที่คุณกำลังใช้กับการ์ดกราฟิกที่เลือกไว้


คลิกเพื่อแสดงอุปกรณ์และคุณสมบัติของไดรฟ์เวอร์สำหรับหน่วยแสดงผลนี้


แสดงรายการอัตราการปรับภาพที่ใช้ได้กับจอภาพนี้ความถี่การปรับภาพที่สูงขึ้นจะลดอัตราการสั่นของภาพบนหน้าจอ


ระบุว่ารายการที่มีอยู่ใน ‘ความถี่ของการปรับภาพ’ รวมโหมดที่หน่วยแสดงผลไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


ระบุว่าหน่วยแสดงผลที่สัมพันธ์กับไอคอนที่คุณเลือกด้านบนนี้เป็นหน่วยแสดงผลหลัก

เมื่อคุณเริ่มคอมพิวเตอร์ของคุณ กล่องโต้ตอบการเข้าสู่ระบบจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลัก ตามค่าปริยายนั้น หน้าต่างส่วนใหญ่ของโปรแกรมจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลักเมื่อคุณเปิดโปรแกรมเหล่านี้ขึ้นเป็นครั้งแรก  หน่วยแสดงผลหลักมีมุมบนซ้ายของเดสก์ทอป


แสดงหน่วยแสดงผลปัจจุบันของ nView ทั้งหมดถ้ามีมากกว่าหนึ่งอุปกรณ์เชื่อมต่ออยู่ และคุณได้สลับไปยังโหมดอื่นที่ไม่ใช่โหมดมาตรฐาน คุณจะสามารถเลือกหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการให้เป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

นอกจากนี้ คุณสามารถคลิกรูปหน้าจอด้านบนนี้ เพื่อเลือกเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตั้งค่าหรือเปลี่ยนการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เอาต์พุตซึ่งใช้สำหรับหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตรวจหาอุปกรณ์แสดงผลทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ

หมายเหตุ:ใช้คุณลักษณะนี้ถ้าคุณได้เชื่อมต่อหน่วยแสดงผลหลังจากที่เปิดแผงควบคุมนี้แล้ว


กาเครื่องหมายที่กล่องนี้ ถ้าคุณมีจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล) เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบของหน่วยแสดงผลรองที่ไม่ได้ตรวจหาอยู่ในขณะนี้การทำเช่นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อจอภาพรุ่นเก่า หรือจอภาพที่เชื่อมต่อกับช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อเข้าถึงคุณลักษณะเพิ่มเติมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


คลิกเพื่อเข้าถึงเว็บไซต์ NVIDIA เพื่อหาข้อมูลและไดรฟ์เวอร์ล่าสุดสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของหน่วยประมวลผล NVIDIA ที่เลือกไว้ในขณะนี้


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดที่เลือกไว้เกี่ยวกับข้อมูลระบบของคุณ ซึ่งอาจส่งผลต่อสมรรถภาพของกราฟิกโดยรวม


แสดงรายการไฟล์ รวมทั้งคำอธิบายและเวอร์ชั่นที่หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณใช้


ปิดการทำงานการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D

หมายเหตุ:เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2x

หมายเหตุ:โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง


เปิดการใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce

หมายเหตุ:การลดรอยหยักแบบ Quincunx จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x

หมายเหตุ:โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)

หมายเหตุ:โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xโหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย

หมายเหตุ:การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น เมื่อใช้โปรแกรม OpenGL นั้น OpenGL จะใช้การตั้งค่าการลดรอยหยักถัดไปที่สามารถใช้ได้ คือการตั้งค่าตัวเลือกที่พบทันทีก่อนหน้าการตั้งค่า 4xS


เปิดการทำงานการตั้งค่าการลดรอยหยักที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติสำหรับโปรแกรม 3D ที่สนับสนุนการลดรอยหยักทำให้คุณสามารถเลือกโหมดการลดรอยหยักที่จะใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D ได้ด้วยตนเอง


แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่า AGP ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


เลือกอัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยกราฟิกด้วยตนเอง

หมายเหตุ:ถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณควรใช้อัตรา AGP ใด ไม่ต้องกาเครื่องหมายในกล่องกาเครื่องหมายนี้หลังจากนั้นระบบจะกำหนดอัตรา AGP ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติย้ายแถบเลื่อนเพื่อเลือกใช้อัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยของภาพกราฟิกด้วยตนเอง


เลือกวิธีที่ไดรฟ์เวอร์จัดการหน่วยความจำวิดีโอที่จัดสรรให้จากหน่วยความจำของระบบ


ระบุจำนวนหน่วยความจำของระบบที่ใช้ตามวิธีการที่ระบุในโหมดเฟรมบัฟเฟอร์ปัจจุบัน


ระบุกลยุทธ์การจัดการหน่วยความจำเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อใช้โหมดเฟรมบัฟเฟอร์แบบไดนามิก


คุณลักษณะ PowerMizer ของ Nvidia จะทำให้คุณสามารถควบคุมการใช้พลังงานของ GPU ของคุณ

คุณสามารถช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ได้โดยการตั้งค่าเป็น ‘ประหยัดพลังงานสูงสุด" หรือใช้การแสดงกราฟิกอย่างเต็มสมรรถภาพของ GPU โดยเลือกที่ ‘สมรรถภาพสูงสุด’


อนุญาตให้ Windows ถือว่าการ์ดกราฟิกที่มีหลายเอาต์พุตเป็นการ์ดแต่ละการ์ดที่แยกจากกันติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ

หมายเหตุ: การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถเลือกความละเอียด และ/หรือ ความลึกของสีอย่างอิสระ สำหรับอุปกรณ์แสดงผลแต่ละหน่วยที่เชื่อมต่ออยู่กั้บการ์ดกราฟิกหลายหน่วยแสดงผลของคุณ


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าสเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์เพิ่มเติมด้วยตนเอง

หมายเหตุ: ปุ่มนี้จะเปิดการทำงานเฉพาะเมื่อคุณเปิดใช้งานตัวเลือก ‘Enable quadbuffered stereo API’ ในกล่องรายการแรกบนแผงนี้


เปิดการทำงานโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

บางโปรแกรม (เช่น Softimage3D) ต้องการแผงโอเวอร์เลย์แผงโอเวอร์เลย์ถูกใช้เป็นพื้นผิวจานสี นอกเหนือจากบัฟเฟอร์สีปกติ (RGB) โอเวอร์เลย์มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับพื้นที่การวาดรูปที่ซ้อนทับกันที่เป็นอิสระจากภาพ 3D เช่นเมนูและเคอร์เซอร์ โอเวอร์เลย์ได้รับการสนับสนุนในโหมดสีแบบ 16-บิต และ 32-บิต

หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานสเตอริโอใน OpenGL

ในการเรียกใช้โปรแกรมสเตอริโอด้วย shutter glass หรือฮาร์ดแวร์อื่น ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA จะส่งออกรูปแบบพิกเซลของสเตอริโอ OpenGL และจัดระเบียบหน่วยความจำเพื่อทำให้สามารถใช้งานโปรแกรม stereoscopic และ monoscopic ได้พร้อมกัน

หมายเหตุ: เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น บางโปรแกรมจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่โปรแกรมอื่นอาจจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ

หมายเหตุ:  ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้การดูสเตอริโอต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาในการดูภาพในสเตอริโอ


ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA สนับสนุนฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่หลากหลาย ถ้าคุณใช้ฮาร์ดแวร์สเตอริโออื่นที่ไม่ใช่ค่าปริยาย ให้เลือกโหมดการแสดงผลจากกล่องรายการนี้


ใช้ shutter glass:เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้ ELSA 3D REVELATOR� หรือการ์ดที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้นอะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณจอภาพให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ:คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ใช้ interlace monitor แนวตั้ง:เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ


ใช้โหมด nView Clone:เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่ไม่ได้ใช้งาน ในการใช้ตัวเลือกนี้ คุณจะต้องเชื่อมต่อเครื่องฉายเข้ากับการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผลที่ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA และเปิดการทำงานโหมด nView Clone จากแท็บ ‘โหมดการแสดงผล nView’ หน่วยแสดงผลหนึ่งจะแสดงภาพสำหรับตาซ้าย และอีกหน่วยแสดงผลจะแสดงตาขวา

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะในการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผล (หรือหลายหน่วยแสดงผล) เท่านั้น


ใช้ช่องเสียบ DIN แบบออนบอร์ด:เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขาในตัว ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์เพิ่มเติมอีก เช่น อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics glassคุณสามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สเตอริโอด้วยการใช้ช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขากับการ์ดกราฟิกโดยตรงได้


ใช้รหัสเส้นสีน้ำเงินสำหรับ StereoGraphics StereoEyes: เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics StereoEyes หรือผลิตภัณฑ์ที่เข้ากันได้ อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของจอภาพไปยังช่องเสียบ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ:คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ในกรณีที่คุณไม่สามารถดูเอ็ฟเฟคสเตอริโอได้ ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อสลับภาพด้านซ้ายและขวา

หมายเหตุ: โดยทั่วไปนั้น คุณอาจจะต้องเปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะใน vertical interlace monitor และโหมดที่ไม่ได้ใช้งานอยู่เท่านั้น


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการใช้งานของการแมปพื้นผิวซึ่งจะสามารถเพิ่มสมรรถภาพให้กับโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับพื้นผิวโดยเฉพาะ แต่อาจจะลดสมรรถภาพการทำงานของโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวกับพื้นผิว


ทำให้พื้นผิวคมชัดเมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D โดยเปิดการทำงานการลดรอยหยักสิ่งนี้จะสามารถช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพได้


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อกำหนดปริมาณการกรอง anisotropic ที่นำไปใช้กับพื้นผิว การตั้งค่าสูงสุดจะให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดจะทำให้สมรรถภาพการทำงานดีที่สุด


บังคับให้ตรวจหาโทรทัศน์ที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิก ถึงแม้ว่าแผงควบคุมจะไม่แสดงว่ามีโทรทัศน์เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ก็ตาม สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ในสถานการณ์ที่โทรทัศน์บางรุ่นที่เชื่อมต่ออยู่ไม่สามารถโหลดสัญญาณที่ทำให้การ์ดกราฟิกตรวจหาได้พบได้อย่างถูกต้อง

ในการเปิดการทำงานการตั้งค่าของโทรทัศน์:

1.	คลิกที่กล่องกาเครื่องหมาย

2.	เริ่มการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ใหม่ เมื่อได้รับการเตือน เมื่อคุณเข้าสู่ระบบอีกครั้งแล้ว คุณจะสามารถใช้ตัวควบคุมโทรทัศน์ได้


‘แนวนอน’ เป็นเดสก์ทอปโหมด ‘ปริยาย’


‘แนวตั้ง’ ทำให้เกิดการหมุน 90 องศา


‘กลับด้านทางแนวนอน’ ทำให้เกิดการหมุน 180 องศา


‘กลับด้านทางแนวตั้ง’ ทำให้เกิดการหมุน 270 องศา


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ขวา (->) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้หรือคุณสามารถคลิกลูกศรวงกลมที่ด้านบนสุดทางขวาแล้วลากไปยังทิศทางการหมุน


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ซ้าย (<-) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้


กำหนดตัวเลือกการแสดงผลขั้นสูงขณะใช้หลายหน่วยแสดงผล และ/หรือ หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ: ตัวเลือกการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับหน่วยแสดงผลหลายหน่วย จะใช้ไม่ได้เมื่อใช้โหมด nView Multiview ใน Windows NT 4.0

•	โหมดหน่วยแสดงผลเดียว: ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่เพียงหน่วยเดียว ค่านี้จะเป็นค่าปริยายนอกจากนี้ คุณสามารถระบุการตั้งค่าแบบนี้ได้ถ้าคุณมีปัญหากับโหมด “อุปกรณ์แสดงผลหลายหน่วย” ดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง

•	โหมด nView Clone/Span ค่านี้คือการตั้งค่าปริยาย เมื่อค่าคอนฟิกของการแสดงผล nView ของคุณได้รับการตั้งไว้ที่โหมด nView Clone หรือโหมด nView Spanถ้าการ์ดกราฟิก GPU ของ NVIDIA หลายอันในระบบของคุณกำลังทำงานอยู่กับหน่วยแสดงผลที่ใช้งานอยู่ ค่านี้จะถูกแทนที่ด้วยโหมด ‘อุปกรณ์แสดงผลหลายหน่วย’ โหมดใดโหมดหนึ่งที่อธิบายไว้ด้านล่าง

•	โหมดความเข้ากันได้ของหลายอุปกรณ์: โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองอุปกรณ์ เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ:เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะแสดงภาพในโหมด ‘ความเข้ากันได้’ สำหรับหน่วยแสดงผลทั้งหมดในโหมดนี้ เมื่อใช้ GPU ที่ต่างระดับกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGLสมรรถภาพของการให้แสดงภาพของ OpenGL จะช้ากว่าในโหมดหน่วยแสดงผลเดียวเล็กน้อย

•	โหมดสมรรถภาพของหลายอุปกรณ์: โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองอุปกรณ์ เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ:เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะแสดงภาพในโหมด ‘สมรรถภาพ’สำหรับหน่วยแสดงผลทั้งหมดดังเช่นในโหมด ‘ความเข้ากันได้’ เมื่อใช้ GPU ที่ต่างระดับกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGLอย่างไรก็ตาม สมรรถภาพการให้แสดงภาพจะ “เร็วกว่า” ใน ‘โหมดความเข้ากันได้’ ถึงแม้ว่าการเปลี่ยนหรือการขยายข้ามอุปกรณ์แสดงผลอาจทำให้เกิดผลเทียมของการแสดงภาพเพียงเล็กน้อยและชั่วคราว


เปิดการทำงานพฤติกรรมการบีบตามการควบคุมพื้นผิว OpenGL

การบีบพื้นผิวหมายถึงวิธีจัดการเมื่อพิกัดของพื้นผิวตกออกนอกบริเวณของพื้นผิว พิกัดของพื้นผิวสามารถถูกบีบให้อยู่ที่ขอบหรือภายในภาพนั้นได้


เชื่อมโยงระดับของการหมุนที่คุณระบุสำหรับวิดีโอโอเวอร์เลย์บนหน่วยแสดงผลหลักกับหน่วยแสดงผลรองสิ่งนี้หมายความว่าระดับการหมุนที่คุณเลือกในแผง NVRotate จะสะท้อนบนทั้งอุปกรณ์หน่วยแสดงผลหลักและหน่วยแสดงผลรอง


‘การควบคุมการซูม’ ทำให้คุณสามารถซูมลงในวิดีโอที่แสดงได้

คลิกปุ่มเมนูแบบดึงลงเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม

•	‘การสะท้อนวิดีโอ’ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับอุปกรณ์แสดงผลรอง ซึ่งแสดงภาพการสะท้อนวิดีโออยู่

•	‘วิดีโอโอเวอร์เลย์’ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับหน่วยแสดงผลหลัก ซึ่งแสดงภาพวิดีโอโอเวอร์เลย์อยู่

•	‘ทั้งสองอย่าง’ ใช้ตัวเลือกการซูมกับทั้งหน่วยแสดงผลหลักและรอง ซึ่งแสดงภาพวิดีโอนั้นอยู่


เปิดการทำงานกล่องโต้ตอบคำเตือน ‘ตัวแสดงความร้อน’

เมื่อค่าของอุณหภูมิแกนหลักของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ตรงกันกับค่าขีดจำกัดการลดความเร็วแกนหลัก กล่องโต้ตอบตัวแสดงความร้อนจะปรากฏโดยอัตโนมัติ เพื่ออธิบายสถานการณ์และการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้หน่วยประมวลผลกราฟิกในระบบของคุณเกิดความเสียหาย


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของพื้นที่รอบๆ หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ อุณหภูมินี้จะแตกต่างกันมาก โดยขึ้นอยู่กับแหล่งความร้อนอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับหน่วยประมวลผลกราฟิก


คลิกหน่วยของอุณหภูมิ (ฟาเรนไฮต์หรือเซลเซียส) ซึ่งใช้แสดงค่าอุณหภูมิบนแผงนี้


ค่านี้คือค่าที่ GPU จะลดความเร็วลงเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความร้อนจัด

เมื่อค่านี้ตรงกันกับค่าอุณหภูมิแกนหลักของ GPU และตัวเลือก ‘เปิดการทำงานการเตือนของตัวแสดงความร้อน...’ . ถูกเปิดการทำงานบนแผงนี้ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อเตือนสภาวะและการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้ GPU ในระบบของคุณร้อนจัดและเกิดความเสียหาย


แสดงอุณหภูมิของแกนหลักปัจจุบันของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ในถาดระบบ


ข้อมูลนี้จะอธิบายความสามารถที่เกี่ยวกับ AGP ของระบบของคุณ


ส่วนนี้จะให้รหัสประจำตัวของผู้ผลิต และความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของชิปเซ็ตเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์ของคุณ


ส่วนนี้จะอธิบายความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ส่วนนี้จะสรุปความสามารถเกี่ยวกับ AGP ที่มีสำหรับใช้งานในระบบของคุณ รายการที่แสดงเหล่านี้คือคุณลักษณะ AGP ที่มีร่วมกันในชิปเซ็ตเมนบอร์ดและหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


##การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถปรับอัตรา AGP สูงสุดที่การ์ดกราฟิกของคุณสามารถทำงานได้

หมายเหตุ: การปรับการตั้งค่านี้อาจจะทำให้ระบบของคุณไม่มีเสถียรภาพ ถ้าการปรับเป็นการตั้งค่าที่เร็วกว่าค่าที่ปลอดภัยสำหรับค่าคอนฟิกโดยเฉพาะของระบบของคุณ


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเปิดการทำงานการบันทึกอย่างรวดเร็วของ AGP (FW)


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเปิดการทำงานของแถบที่อยู่ด้านข้างของ AGP (SBA)


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเปิดการทำงานการแคชบัฟเฟอร์คำสั่ง 2D


ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถควบคุมจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้างที่อนุญาตให้จัดคิว


เลือกตัวเลือกนี้เพื่ออนุญาตให้ระบบเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อระบุจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


คลิกเพื่อทดสอบการกำหนดค่าคอนฟิกของ AGP ที่ระบุในแผงนี้ การทดสอบนี้จะกำหนดว่าการตั้งค่าที่เลือกก่อให้เกิดปัญหาเสถียรภาพหรือสมรรถภาพหรือไม่


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อกำหนดระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม OpenGL และ Direct3Dการลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด ‘เส้นขรุขระ’ ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของวัตถุ 3Dคุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การปิดคุณสมบัติการลดรอยหยักไปจนถึงการเลือกปริมาณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับโปรแกรมนั้น

•	ปิดปิดการทำงานการลดรอยหยักในโปรแกรม 3Dเลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	2xเปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2xโหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง

•	2xQเปิดการใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForceการลดรอยหยัก 2xQ (Quincunx) จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า

•	4x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xโหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xG เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xSเปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xsโหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	6xSเปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 6xSโหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4xS  การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	8xเปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 8x โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 6xS สำหรับโปรแกรม Direct3D และโหมด 4x สำหรับโปรแกรม OpenGL

•	16xเปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 16xโหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 8x

หมายเหตุ: บางตัวเลือกอาจจะไม่มีให้เนื่องจากข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ของคุณ กรุณาดูคู่มือสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อกำหนดปริมาณการกรอง anisotropic สำหรับคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นการเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	ปิดปิดการทำงานการกรอง Anisotropic

•	1x ยังผลให้มีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x ยังผลให้มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	4x ยังผลให้มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	8xยังผลให้มีภาพมีคุณภาพดีที่สุด

หมายเหตุ: บางตัวเลือกอาจจะไม่มีให้เนื่องจากข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ของคุณ กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


อนุญาตให้โปรแกรม Direct3D สามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้ กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม Direct3D กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม Direct3D แบบเต็มจอภาพ

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพรายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้


ทำให้คุณภาพของรูปคมชัดขึ้นด้วยการขยายเนื้อหาความถี่สูง


ปรับการใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


ปรับการใช้พลังงานจากแหล่งจ่ายไฟ A/C ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือแหล่งพลังงานที่กำลังใช้อยู่ในขณะนี้


นี่คือระดับพลังงานปัจจุบันที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือระดับการชาร์จแบตเตอรี่ปัจจุบัน


ใช้แถบเลื่อน ขนาดของหน้าจอโทรทัศน์ ด้วยการย้ายแถบเลื่อนนี้ไปยังระดับที่ปรับขนาดของหน้าจอโทรทัศน์ของคุณตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเห็นขอบสีดำบนหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อขยายขนาดของหน้าจอโทรทัศน์เพื่อเอาขอบสีดำนี้ออก

หมายเหตุ:การตั้งค่าด้านขวาสุด (เลื่อนแถบเลื่อนไปยังด้านขวาสุด) จะเป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการดู DVD


การสั่นแบบดิจิตอล ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของภาพ ซึ่งทำให้ได้ภาพการเล่นวิดีโอที่สว่างและชัดเจนยิ่งขึ้น


ภาพยนตร์บางเรื่อง (ภาพวิดีโอ) อาจจะดูมืดขณะเล่น คุณสามารถเพิ่มค่าแกมม่าเพื่อเพิ่มความสว่างของภาพ


แผงนี้มีคุณสมบัติต่างๆ สำหรับการสร้างและใช้ความละเอียดของการแสดงผลที่กำหนดเอง


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มโหมดกำหนดเองที่ป้อนลงในส่วนแก้ไขโหมด ลงในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อแก้ไขข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อทดสอบโหมดกำหนดเองในส่วนแก้ไขโหมดการทดสอบนี้จะพยายามตั้งค่าโหมดนั้นในหน่วยแสดงผลที่เลือก และตรวจสอบว่าโหมดดังกล่าวได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง


คลิกเพื่อเอาข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเองออก


เลือกกล่องนี้เพื่ออนุญาตให้สามารถตั้งค่าโหมดที่เล็กกว่าโหมดเดสก์ทอปของ Windows แบบปกติบนหน่วยแสดงผลที่เลือกได้ซึ่งจะทำให้บริเวณที่มองเห็นได้ของหน่วยแสดงผลดูเหมือนว่าจะถูกซูมหรือขยายไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของหน่วยแสดงผลนั้น


ปรับขนาดตามแนวนอน (หรือจำนวนพิกเซลด้านกว้าง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับขนาดตามแนวตั้ง (หรือจำนวนพิกเซลด้านสูง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับอัตราการปรับภาพตามแนวตั้งของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดเอง


ปรับจำนวนสีที่แสดง (ซึ่งเรียกว่า bpp หรือบิตต่อพิกเซล) ของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดค่าเอง


เลือกโหมดการแสดงผลมาตรฐานของ Windows หนึ่งโหมด เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้นในส่วนการแก้ไขโหมด


แสดงรายการโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่กำหนดเองที่มีให้ในปัจจุบัน


แสดงรายการโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่มีให้ในปัจจุบัน ซึ่งสามารถตั้งค่าให้กับอุปกรณ์แสดงโดยเฉพาะที่สัมพันธ์กับหน่วยแสดงผลที่เลือกรายการนี้มีเฉพาะโหมดต่างๆ ที่สามารถแสดงผลบนหน่วยแสดงผลนี้เท่านั้น และอาจมีขนาดเล็กกว่าโหมดต่างๆ ที่สามารถตั้งค่าได้ในแผงการตั้งค่าคุณสมบัติการแสดงผลของ Windows


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเปิดการทำงานการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการดูเนื้อหาแบบวิดีโอด้วยโทรทัศน์


ปรับเวลาของจอภาพเพื่อคงสัดส่วนรูปร่างปัจจุบันไว้


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล ClearView ของคุณคลิกที่รูปจอภาพ แล้วลากรูปนี้เพื่อจัดเรียงลำดับหน่วยแสดงผลใหม่


ตัวเลือกนี้จะเลือกค่าคอนฟิกของการแสดงผลตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ มีดังต่อไปนี้

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


เลือกหน่วยแสดงผลเพื่อใช้เป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการคุณสามารถปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้ด้วยการใช้แถบเลื่อน ‘ปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการ’


ใช้เมาส์เพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่ต้องการหน่วยแสดงผลที่มีเมาส์วางอยู่นั้นจะถือว่าเป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการสำหรับการปรับจอภาพ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อระบุจำนวนครั้งของการปรับภาพอุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการ เมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์การแสดงผลที่ไม่ต้องการ

•	1x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	2x หมายถึงหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสองครั้ง ในขณะที่หน่วยแสดงผลที่ไม่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	3x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสามครั้งต่อรอบ


ช่วยคุณในการเลือกการตั้งค่านาฬิกาต่อไปนี้

•	มาตรฐาน (2D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 2D เท่านั้น หรือ

•	สมรรถภาพ (3D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 3D เท่านั้น


การเลือกการตั้งค่านาฬิกาแบบ ‘สมรรถภาพ’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 3D ของคุณ


การเลือกการตั้งค่านาฬิกา ‘มาตรฐาน’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 2D ของคุณ


กำหนดการตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่ปลอดภัยต่อระบบของคุณในขณะนี้การตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่กำหนดไว้ที่นี่ อาจแตกต่างกันไปในการดำเนินงานติดต่อกันแต่ละครั้ง และขึ้นอยู่กับว่าระบบของคุณจะจัดการกับแรงกดดันที่ตรวจสอบโดยอัตโนมัติได้ดีเพียงใด


อนุญาตให้สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้ในโหมด Span(บางระบบไม่สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้เมื่อเปิดการทำงานโหมด Span อยู่ ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถแก้ไขข้อจำกัดนี้ได้)


การกดรูปเข็มหมุดจะทำให้เมนูป็อปอัพเปิดค้างไว้เมื่อมีการกดเข็มหมุด ถ้ามีการปล่อยเข็มหมุด เมนูป็อปอัพจะปิดโดยอัตโนมัติ และเปิดเมื่อหน้าต่างแผงควบคุมสูญเสียโฟกัส


ให้คุณสามารถเลือกความละเอียด pan-scan สำหรับอุปกรณ์แสดงผลที่เลือกถ้าคุณเลือกความละเอียด pan-scan ไดรฟ์เวอร์จะไปยังโหมด pan-scan ที่มีความละเอียดที่กำหนดเมื่อเป็นไปได้

หมายเหตุ:การตั้งค่านี้จะยังคงอยู่โดยตลอดเมื่อระบบเริ่มการทำงานใหม่


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เมื่อจอภาพของคุณ (อุปกรณ์แสดงผล) สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น

หมายเหตุ:ถ้าอุปกรณ์แสดงผลของคุณไม่สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น ให้เลือกกล่องเครื่องหมายนี้เพื่อปิดการทำงานคุณลักษณะการหมุน


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเขียนทับการตั้งค่า anisotropic ที่โปรแกรมเลือกด้วยการตั้งค่า anisotropic ที่ผู้ใช้เลือกสำหรับโปรแกรม 3D


กาเครื่องหมายในกล่องนี้เพื่อเปิดการทำงาน ‘ดับเบิลสแกน’

•	ดับเบิลสแกนจะเพิ่มคุณภาพของภาพให้ดียิ่งขึ้นเมื่อความละเอียดต่ำ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแสดงวิดีโอแบบเต็มหน้าจอหรือเกมคอมพิวเตอร์

•	ดับเบิลสแกนต้องการความกว้างแถบความถี่ของจอภาพแบบสองเท่าสำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพที่สูงขึ้นนั้น ไดรฟ์เวอร์จะเปลี่ยนไปเป็นโหมดมาตรฐานโดยอัตโนมัติเมื่อโหมดดับเบิลสแกนเกินขีดจำกัดของจอภาพ


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยความลึกของสีที่สนับสนุนทั้งหมด


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยอัตราการปรับภาพที่สนับสนุนทั้งหมด


แสดงการตั้งค่าความละเอียดของหน้าจอที่มีอยู่สำหรับจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล)เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเลือกความละเอียดอื่นของหน้าจอ


แสดงการตั้งค่าสีที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล)คลิกตัวควบคุมเพื่อเลือกการตั้งค่าสีอื่น


แสดงรายการเหตุการณ์พิเศษของ NVIDIA GPU ที่เกิดขึ้นและไดรฟ์เวอร์ของอุปกรณ์ทำการบันทึกไว้นอกจากนี้ คุณสามารถดูเหตุการณ์เหล่านี้ได้ด้วยตัวแสดงการบันทึกเหตุการณ์


ระบุรูปแบบพิกเซลที่จะใช้สำหรับโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

•	โอเวอร์เลย์ที่มีดัชนีสี (8bpp):ใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต

•	โอเวอร์เลย์ RGB (รูปแบบ RGB555):ใช้โอเวอร์เลย์แบบ 16-บิต (RGB555)

•	ดัชนีสี (8bpp) และรูปแบบ RGB555:อนุญาตให้โปรแกรมสามารถใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต หรือ 16-บิต (RGB555) ได้

หมายเหตุ:โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ลดรอยหยักเส้นที่ได้รับการลดรอยหยักที่แก้ไขแกมมาจะพิจารณาค่าตัวแปรในสมรรถภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อแสดงผลเส้นที่เรียบ


เปิดการทำงานระบบนี้เป็นระบบหลักเมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกจะถูกใช้เป็นการ์ดหลักที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก


Leading Edgeเมื่อเปิดการทำงาน ตัวเลือกนี้จะแสดงว่ามีการใช้ rising edge เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


##Falling Edgeเมื่อเปิดการทำงาน ตัวเลือกนี้จะแสดงว่ามีการใช้ falling edge เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


หน่วงการซินโครไนซ์ (us)เมื่ออยู่ในโหมดหลัก ตัวเลือกนี้จะระบุจำนวนเวลาที่เฟรมล็อกการ์ดควรจะรอ (เป็นไมโครวินาที) จนกระทั่งสร้างสัญญาณพัลส์การซินโครไนซ์


การปรับภาพ (Hz)เมื่ออยู่ในโหมดหลัก อัตรานี้จะเป็นอัตรา (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกจะสร้างสัญญาณพัลส์การซินโครไนซ์ขาออก


สถานะการซินโครไนซ์และการเชื่อมต่อ กราฟิกเหล่านี้แสดงสถานะปัจจุบันของการ์ดเฟรมล็อก คำอธิบายสำหรับแต่ละรายการมีดังต่อไปนี้:

•	Sync Ready สัญญาณการซินโครไนซ์จาก GPU ที่เป็นเอาต์พุต

•	Swap Readyสัญญาณระหว่าง GPU ที่ใช้ซินโครไนซ์ GPU ทั้งหมดใน daisy chain

•	Timmingบิตการซินโครไนซ์การกำหนดเวลาหมายถึงการมีการซินโครไนซ์การกำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	Stereo Sync ซินโครไนซ์จากการ์ด VGA ถ้าไม่มีการซินโครไนซ์เฟรมล็อกหรือจากช่องเสียบ BNC จะใช้การซินโครไนซ์นี้

•	In – ช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับการซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก

•	Out ช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับการซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก

•	House Sync สัญญาณการซินโครไนซ์ที่ได้รับจากช่องเสียบ BNC


ทดสอบการเชื่อมโยงคลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อโดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกเพื่อเรียกใช้งานชุดการทดสอบภายในที่จะทำการปรับตั้งการ์ดกราฟิกให้กับการตั้งค่าการซินโครไนซ์เฟรมที่ดีที่สุดโดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกเพื่อระบุจอภาพที่เกี่ยวข้อง (อุปกรณ์แสดงผล)


คลิกลูกศรของกล่องรายการ และเลือกหน่วยแสดงผลหลักหรือหน่วยแสดงผลรอง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการดูโอเวอร์เลย์วิดีโอบนหน่วยแสดงผลใด


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกคู่ของหน่วยแสดงผลที่จะใช้แสดงเดสก์ทอปไอคอนแรกคือหน่วยแสดงผลหลักของคุณ และไอคอนที่สองคือหน่วยแสดงผลรองของคุณรายการนี้แสดงคู่ของหน่วยแสดงผลทั้งหมดที่สามารถใช้ด้วยกันได้


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกวิธีที่ใช้แสดงเดสก์ทอป

•	หน่วยแสดงผลเดียว หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลหลักเท่านั้น

•	Dualview หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปสองเดสก์ทอปที่ต่างกัน โดยแต่ละหน่วยแสดงผลแสดงเดสก์ทอปที่ไม่เหมือนกัน

•	Clone หมายความว่าเลียนแบบเดสก์ทอปเดียวกัน โดยให้แสดงผลเดสก์ทอปนั้นบนหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วย

•	ขยายแนวนอน หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวนอนบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย

•	ขยายแนวตั้ง หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวตั้งบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย


เปิดการทำงาน ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในหน่วยแสดงผล nView ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’ หรือ ‘ขยายแนวตั้ง’ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถแสดงส่วนหนึ่งของรูปภาพที่แสดงบนขอบของหน่วยแสดงผลที่อยู่ติดกัน เมื่อมีการใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วยแสดงเดสก์ทอปเดียวในโหมด ‘ขยาย’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวนอนที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวตั้งที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวตั้ง’


เปิดการทำงาน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ ระหว่างหน่วยแสดงผลที่ ‘ใช้เครื่องฉายภาพ’ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถชดเชยความสว่าง เมื่อการแสดงภาพอุปกรณ์เครื่องฉายภาพหลายเครื่องมีการซ้อนทับกัน เพื่อสร้างภาพและแสดงผลภาพเดียวที่ไม่มีรอยต่อ


ในการเลือกขอบการแสดงผลที่คุณต้องการรวมใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ นั้น ให้คลิกที่ปุ่มรูปลูกศรที่อยู่บนขอบของรูปภาพหน้าจอ


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวนอนเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวนอน (Horizontal Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

ช่วง:0 ถึง 255 พิกเซลการใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดแนวของหน่วยแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

ช่วง:0 ถึง 255 พิกเซลค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวตั้งเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวตั้ง (Vertical Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:0 ถึง 255 พิกเซลการใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งการแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:0 ถึง 255 พิกเซลค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ส่งออกการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากกล่องโต้ตอบไปยังไฟล์


นำเข้าการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากไฟล์ และนำการตั้งค่าเหล่านี้บรรจุไว้ในกล่องโต้ตอบ


บังคับให้มีการสนับสนุนการประสานภาพ (Video Mixing)เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณไม่เห็นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอในอุปกรณ์แสดงผลแบบเต็มจอภาพที่เลือก


เปิดหรือปิดการทำงานของการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ค่าความละเอียดสูงการเปิดการทำงานการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ความละเอียดสูงจะช่วยเพิ่มคุณภาพให้กับภาพของเดสก์ทอป


เมื่ออยู่ในโหมดหลัก อัตรานี้คืออัตรา (เป็น Hz) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC


เมื่ออยู่ในโหมดหลัก โหมดนี้คือโหมดวิดีโอที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก


เมื่ออยู่ในโหมดหลัก จำนวนนี้คือจำนวนของพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกที่จะรับ ก่อนการส่งพัลส์การซินโครไนซ์ไปยังอุปกรณ์ที่รองรับ


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าการเพิ่มสมรรถภาพและคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ คือการตั้งค่าที่ช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด และรูปภาพมีคุณภาพที่ดีด้วย

•	คุณภาพ คือการตั้งค่าปริยายที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพสูงสุด


ปรับกราฟิกบนโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับบางโปรแกรม


จัดกราฟิกให้อยู่กึ่งกลางบนโทรทัศน์


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับการเล่น DVD


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับกราฟิกของเดสก์ทอป


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดด้วยการใช้การตั้งค่าที่กำหนดเอง


อนุญาตให้โปรแกรมสามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้ กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพรายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้

เมื่อเขียนทับอัตราการปรับภาพแล้ว Microsoft Windows จะรายงานอัตราการปรับภาพตามที่ระบุโดยโปรแกรม แต่จอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล) จะใช้อัตราการปรับภาพที่เขียนทับใหม่นี้


คลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อโดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


เปิดการทำงานระบบนี้เป็นระบบรองเมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกจะถูกใช้เป็นการ์ดรองที่ซินโครไนซ์กับสัญญาณซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก


ระบุว่าจะรวมโหมดที่หน่วยแสดงผลของคุณไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


คลิกเพื่อแสดงโหมดที่กำหนดเองทั้งหมดที่มีสำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในขณะนี้


แสดงการอตราการปรับภาพที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล) คลิกตัวเลือกเพื่อเลือกอัตราการปรับภาพอื่น


แสดงความละเอียดของหน้าจอ สี และอัตราการปรับภาพล่าสุดของการเปลี่ยนแปลงที่ได้พยายามทำครั้งสุดท้าย


คลิกเพื่อปรับอัตโนมัติความกว้างของความละเอียดแบบกำหนดเอง ค่าของความกว้างจะต้องคูณด้วย 8


คลิกเพื่อเลือกโหมดการกำหนดเวลาการแสดงผลของจอภาพของคุณ:

•	ค้นหาอัตโนมัติ เป็นการตั้งค่า ‘ปริยาย’ ซึ่งทำให้ Windows สามารถรับข้อมูลการกำหนดเวลาที่ถูกต้องได้โดยตรงจากจอภาพเองหมายเหตุ:จอภาพเก่าบางรุ่นอาจจะไม่สนับสนุนคุณลักษณะนี้

•	General Timing Formula (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยจอภาพและอุปกรณ์แสดงผลรุ่นใหม่เกือบทั้งหมด

•	Discrete Monitor Timings (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในจอภาพบางรุ่น เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าจอภาพหรืออุปกรณ์แสดงผลของคุณต้องการ DMT

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	Fixed Aspect Ratio Timing บังคับให้ภาพที่แสดงรักษาอัตราสัดส่วนของโหมดแทนที่จะรักษาอัตราสัดส่วนของจอภาพหมายเหตุ: ไดรฟ์เวอร์อาจจะใส่ขอบสีดำรอบภาพที่แสดงตามที่จำเป็น

คลิกลูกศรชี้ลงเพื่อระบุตำแหน่งที่จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้

•	ทั้งหมด จะนำการตั้งค่าไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปและการเล่นวิดีโอของคุณ

•	เดสก์ทอป จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปของคุณ

•	โอเวอร์เลย์/VMR จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอโดยใช้โอเวอร์เลย์

•	วิดีโอแบบเต็มหน้าจอ จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ


คลิกที่ลูกศรชี้ลงเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ได้รับผลกระทบจากแถบเลื่อนหรือตัวควบคุมเส้นโค้งคุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และน้ำเงินครั้งละช่อง หรือหลายช่องสัญญาณพร้อมกันก็ได้

การแสดงรูปของเส้นโค้งการแก้ไขสี  ค่าอินพุตจะแสดงบนแกน x และค่าเอาต์พุตที่ปรับจะแสดงบนแกน y  ค่าที่เป็นตัวเลขจะแสดงในกล่องแก้ไขที่อยู่ใกล้เคียง

•	ใน โหมดมาตรฐาน เส้นโค้งนี้จะเปลี่ยนแปลงทันทีเมื่อคุณปรับแถบเลื่อนการตัดกันของสี ความสว่าง หรือแกมม่า

•	ใน โหมดขั้นสูง คุณจะสามารถปรับเส้นโค้งนี้ได้ทันทีด้วยการลากจุดควบคุมด้วยเมาส์ เพื่อเปลี่ยนแปลงค่าในกล่องแก้ไข หรือใช้ปุ่มลูกศร  คุณสามารถใส่จุดควบคุมเพิ่มเติมได้ด้วยการคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายบนเส้นโค้ง หรือด้วยการกดแป้น Insert  คุณสามารถเอาจุดควบคุมออกได้ด้วยการลากจุดเหล่านี้ออกจากขอบเขต หรือด้วยการใช้แป้น Delete และคุณสามารถเลือกจุดควบคุมครั้งละหลายปุ่มได้ด้วยการลากจุดที่เลือก พร้อมกดแป้น Shirt และ Control

•	ใน โหมดส่วนกำหนดค่า ICC จะแสดงเส้นโค้งการแก้ไขสีที่โหลดจากส่วนกำหนดค่า ICC   ใช้โปรแกรมการจัดพิมพ์แบบมืออาชีพในการจับคู่สีโดยใช้ข้อมูลในส่วนกำหนดค่า ICC


แสดงค่าอินพุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


แสดงค่าเอาต์พุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


แสดงรายการส่วนกำหนดค่าการแก้ไขสีที่มีอยู่

•	โหมดมาตรฐาน ทำให้คุณสามารถระบุการตั้งค่าการแก้ไขสีด้วยการใช้แถบเลื่อนความตัดกันของสี ความสว่าง และแกมม่า

•	โหมดขั้นสูง ทำให้คุณสามารถระบุการตั้งค่าการแก้ไขสีด้วยการแทรก ลาก และเอาจุดควบคุมบนเส้นโค้งที่แสดงในกราฟออกได้ด้วยตนเอง  เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การตั้งค่าที่แสดงในแถบเลื่อนจะไม่เกี่ยวข้อง

•	โหมดส่วนกำหนดค่า ICC ใช้เส้นโค้งการแก้ไขสีที่นำเข้าจากส่วนกำหนดค่า ICC ที่ระบุ  เลือกโหมดส่วนกำหนดค่า ICC แล้วคลิกปุ่ม ‘นำเข้า’ เพื่อโหลดส่วนกำหนดค่า เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การตั้งค่าที่แสดงในแถบเลื่อนจะไม่เกี่ยวข้อง

การตั้งค่ากำหนดเอง ที่คุณได้บันทึกจะแสดงในรายการนี้ด้วย  ในการเปิดใช้งานส่วนกำหนดค่าของ ‘การตั้งค่ากำหนดเอง’ ให้เลือกส่วนกำหนดค่านี้จากรายการ


คลิกเพื่อระบุชื่อไฟล์ของส่วนกำหนดค่า ICC ที่จะใช้


คลิกเพื่อสลับการแก้ไขเมนูหน้าจอ


แสดงรายการของหน้าจอที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปิดการแก้ไขเมนูหน้าจอ


ใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อกำหนดการวางภาพบนจอภาพแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่จอภาพแบบจอแบนสนับสนุนมีตัวเลือก “การปรับมาตราส่วน” ให้สำหรับจอภาพแบบจอแบนที่สนับสนุนความละเอียดดั้งเดิมหลายระดับ

•	แสดงการปรับสัดส่วนของการ์ดแสดงผลเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ ถ้าคุณต้องการมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบนตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับให้ปรากฏบนจอภาพนั้นที่ความละเอียด 1400x1050  การ์ดแสดงผลจะใช้สำหรับ "การขยายพิกเซล" นี้

•	เอาต์พุตที่จัดกึ่งกลางเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ ถ้าคุณต้องการแสดงภาพที่มีความละเอียดต่ำลง “ตามนั้น” ที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอแบนตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะปรากฏที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอภาพ โดยมีความละเอียดที่ 1024x768 และมีขอบดำล้อมรอบ

•	การปรับสัดส่วนจอภาพ จะคล้ายกันกับ การปรับสัดส่วนการ์ดแสดงผล ยกเว้นว่าการปรับสัดส่วนจอภาพจะใช้วิธีปริยายสำหรับ ‘การขยายพิกเซล’ ของหน่วยแสดงผลแบบจอแบนแทนที่จะใช้การ์ดแสดงผล

•	การปรับสัดส่วนรูปร่างแบบคงที่(หมายเหตุ:ตัวเลือกนี้จะมีให้ใช้หรือไม่ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าคอนฟิกหน่วยแสดงผลของคุณ)เปิดการใช้งานตัวเลือกนี้ ถ้าคุณต้องการให้ปรับมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน แต่ให้คงสัดส่วนรูปร่างของภาพนั้นไว้ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1680x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับมาตราส่วนเพื่อให้ปรากฏบนจอภาพที่ความละเอียด 1400x1050 โดยมีขอบดำล้อมรอบ


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อบังคับให้พัดลมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ทำงานในระดับสูงสุดอย่างถาวร และไม่คำนึงถึงอุณหภูมิและโหมดสมรรถภาพของ GPU ในโหมดนี้ พัดลมจะมีระดับเสียงที่คงที่