Включает эмуляцию таблицы затуманивания. Direct3D требует, чтобы графический процессор NVIDIA с аппаратным ускорением Direct3D обеспечивал либо вершинное (вертексное) затуманивание, либо табличное затуманивание.

Примечание. Некоторые игры запрограммированы на поддержку табличного затуманивания и некорректно запрашивают аппаратные функции Direct3D. Включение данного параметра обеспечивает правильную работу таких игр на графическом процессоре NVIDIA.


При выборе данного параметра аппаратное обеспечение автоматически настраивает глубину Z-буфера в соответствии с требованиями приложения.

Примечание. Данный параметр рекомендуется держать во включенном состоянии, если только не потребуется указать конкретную глубину Z-буфера. Если выключить данный параметр, то будут работать только приложения, глубина рабочего Z-буфера которых совпадает с текущей аппаратной конфигурацией.


Данный параметр позволяет включить альтернативную технологию буферизации глубины.

Включение данного параметра позволяет аппаратным средствам использовать другой механизм для буферизации глубины в 16-битовых приложениях, что обеспечивает более качественное построение трехмерных изображений.


Данный параметр позволяет включить логотип NVIDIA в приложениях Direct3D.

Если данный параметр включен, во время выполнения приложений Direct3D в нижнем углу экрана будет отображаться логотип NVIDIA.


Для увеличения эффективности передачи текстур через шину, а также для обеспечения высокой производительности приложений графический процессор NVIDIA может автоматически генерировать масштабируемые карты текстур (mipmaps).

Примечание. Однако некоторые приложения при включенном параметре автоматической генерации масштабируемых карт текстур могут работать некорректно. Для решения таких проблем уменьшите количество автоматически генерируемых уровней масштабируемых карт текстур до значения, при котором изображение на экран будет выводиться корректно. Уменьшение количества уровней масштабируемых карт текстур часто снижает несовпадение текстур или 'шовность', правда, за счет некоторой потери производительности.


Данный параметр настраивает отклонение УД (уровень детализации) масштабируемой карты текстур.

Низкое отклонение обеспечивает лучшее качество изображения, в то время как высокое отклонение увеличивает производительность приложения. Можно выбрать из пяти заданных отклонений, изменяя значение от параметра "Наилучшее качество изображения" кдо параметрау "Максимальная производительность".


Отображает список сохраненных значений пользовательских (или тонких) настроек.

Чтобы активировать настройку, выберите элемент из списка и щелкните Применить.


Щелкните, чтобы сохранить текущие значения настроек (включая настройки в диалоговом окне 'Дополнительные параметры Direct3D') в качестве тонкой настройки.  Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.

Если для определенной игры Direct3D вы нашли оптимальные значения параметров, их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать Direct3D перед запуском игры и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Щелкните кнопку, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните кнопку, чтобы восстановить для всех настроек их значения по умолчанию.


Щелкните кнопку, чтобы открыть диалоговое окно, в котором можно выполнить дополнительные настройки Direct3D.


Переместите ползунок, чтобы изменить схему аппаратной адресации текселей (элементов текстуры).

При изменении этих значений будет изменено местоположение начала координат текселя. Значения по умолчанию соответствуют спецификациям Direct3D. Некоторые программы могут быть запрограммированы на произвольное определение начала координат текселя. Качество изображения в таких приложениях можно улучшить путем переопределения начала координат текселя. С помощью ползунка поместите начало координат текселя в какую-либо точку между его верхним левым углом и центром.


Этот параметр позволяет графическому процессору использовать указанный объем системной памяти для хранения текстур (в дополнение к памяти, установленной на самом видеоадаптере).

Примечание. Максимальный объем системной памяти, который можно выделить для хранения текстур, вычисляется из объема физической памяти, установленной на компьютере. Чем больше объем системной памяти, тем больше памяти можно выделить.

Этот параметр применяется только для видеоадаптеров PCI или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с PCI.


Параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией Direct3D.

•	Всегда выкл. Постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях Direct3D.

•	Выкл. по умолчанию. Сохраняет вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию. Сохраняет вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее выключение.


Ограничивает количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором при отключенной вертикальной синхронизации.

Примечание. В некоторых случаях при увеличении количества предварительно подготовленных кадров возрастает 'задержка ввода' в работе таких устройств, как джойстики, клавиатуры и т.п. Если в играх возникают значительные задержки в работе устройств ввода компьютера, уменьшите это значение.


Отключает поддержку со стороны драйверов дополнительных инструкций, используемых определенными ЦП.

Некоторые модели ЦП поддерживают дополнительные 3D-инструкции, которые дополняют набор инструкций графического процессора NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений. Данный параметр позволяет выключить поддержку со стороны драйверов этих дополнительных 3D-инструкций, что может быть полезно при сравнении производительности или выявлении неполадок.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для стерео, что позволяет приложениям OpenGL использовать стереорежим и включать очки с оптическим затвором.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для наложения, что позволяет приложениям OpenGL использовать наложения.


Данный параметр позволяет драйверу OpenGL создавать один вторичный буфер и один буфер глубины в одном разрешении экрана.

•	Если этот параметр включен (отмечен), приложения OpenGL, создающие большое количество окон, более эффективно используют видеопамять и улучшают производительность.

•	Если данный параметр выключен (не отмечен), драйвер OpenGL создает вторичный буфер и буфер глубины для каждого окна, создаваемого приложением OpenGL.


Опция устанавливает оптимальные параметры для выбранного приложения OpenGL. Щелкните значок со стрелкой в поле со списком, чтобы открыть список приложений, и выберите одно из них.


Данный параметр определяет, какие текстуры с указанной глубиной цвета должны использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию.

•	Значение Использовать глубину цвета рабочего стола означает, что всегда будут использоваться текстуры с такой же глубиной цвета, что и у рабочего стола Windows.

•	Значения Всегда использовать 16 бит/пиксель и Всегда использовать 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.


Данный параметр служит для установки режима переключения буфера для полноэкранных приложений OpenGL. Можно указать метод передачи блоками или указать автовыбор метода.

При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации оборудования.


Данный параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией в OpenGL.

•	Всегда выкл. Постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях OpenGL.

•	Выкл. по умолчанию. Сохраняет вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию. Сохраняет вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее выключение.


Щелкните здесь, чтобы сохранить текущие настройки в качестве тонкой настройки, которая затем добавляется в смежный список.

Если для определенного приложения OpenGL вы нашли оптимальные значения параметров, то их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать OpenGL перед запуском программы и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Переместите ползунок, чтобы настроить яркость, контрастность или гамму (gamma) для выбранного цветового канала.

Настройки цветовой коррекции помогут компенсировать различия в яркости между исходным изображением и его образом, получаемым на дисплее. При работе с приложениями обработки изображений настройки цветовой коррекции обеспечат более точное воспроизведение цветов изображений (например, фотографий) на дисплее.

К тому же, многие игры с 3D-ускорением могут выдавать слишком темное изображение. Увеличение значения яркости и/или гаммы равномерно по всем каналам позволит сделать изображение более светлым и подходящим для игры.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите цветовой канал, регулируемый с помощью ползунков. Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или все каналы сразу.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов, что ведет к получению более ярких и чистых изображений во всех приложениях.

С помощью ползунка отрегулируйте уровни цифровой интенсивности. Отключен, низкой средний, высокий и максимальный.


Графическое представление цветовой кривой. Эта кривая изменяется в реальном времени в зависимости от того, как вы меняете значения контрастности, яркости или гаммы.


Установите этот параметр, если хотите, чтобы сделанные цветовые настройки автоматически применялись в следующем сеансе Windows (т.е. после перезагрузки компьютера).

Примечание. Если компьютер подключен к сети, цвет будет настроен после регистрации в Windows.


Отображает список сохраненных значений пользовательских настроек цветов.

Чтобы активировать настройки, выберите элемент из списка.


Щелкните этот параметр, чтобы сохранить текущие значения настроек цветов в качестве тонкой настройки. Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.


Щелкните здесь, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните здесь, чтобы восстановить для всех настроек цветов значения, установленные изготовителем аппаратного обеспечения.


Добавляет значок Настройка NVIDIA на панель задач Windows.

•	Данный значок позволяет 'на лету' применить пользовательские настройки Direct3D, OpenGL или цвета с помощью удобного всплывающего меню.

•	В этом меню также содержатся элементы восстановления значений по умолчанию и доступа к диалоговому окну "Свойства экрана".


Щелкните здесь, чтобы выбрать значок, который вы хотите использовать для представления Настройка NVIDIA на панели задач Windows.

1.	Выберите в списке нужный значок.

2.	Затем щелкните "Применить" для изменения значка на панели задач.


Параметр включает менеджер рабочего стола nView, добавляя опцию Свойства nView в меню рабочего стола.

Щелчком правой кнопки по рабочему столу вызовите Свойства nView, а затем панель свойств менеджера рабочего стола nView.


Щелкните здесь, чтобы открыть панель свойств менеджера рабочего стола nView после включения параметра Включить Менеджер рабочего стола

Панель свойств менеджера рабочего стола nView позволяет конфигурировать различные функции менеджера рабочего стола для одного или нескольких рабочих столов и мониторов.


Данные параметры позволяют определить размещение изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого.


Кнопки со стрелками используются для настройки положения рабочего стола на мониторе.


Щелкните этот параметр, чтобы привести рабочий стол к расположению, заданному по умолчанию для текущего разрешения и частоты обновления экрана.


Выберите дисплей (монитор, цифровой плоский экран или телевизор), в зависимости от того, какие устройства поддерживает видеокарта на базе ГП NVIDIA.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, в котором можно изменить настройки для текущего устройства отображения.


Щелкните здесь, чтобы указать текущий формат и параметры, используемые системой телевещания в вашей стране.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно указать конкретный формат для системы телевещания в вашей стране.


Этот список позволяет выбрать формат системы телевещания, используемой в стране, в которой вы живете.

Примечание. Если вашей страны в списке нет, выберите страну, которая наиболее близко расположена к вашему местоположению.


Щелкните здесь, чтобы указать тип выходного сигнала, посылаемого на телевизор.

•	Если у вас имеется подходящий соединительный кабель, выход с раздельным видеосигналом (S-Video) обычно обеспечивает более высокое качество изображения, чем объединенный (composite) видеовыход.

•	Если вы не уверены, сигнал какого типа следует указать, выберите значение Автовыбор.


Кнопки со стрелками используются для регулировки положения рабочего стола на экране телевизора.

Примечание. Если в результате настройки изображение на телевизоре станет нестабильным или совсем исчезнет с экрана, просто подождите 10 секунд. Изображение будет автоматически возвращено в исходное состояние и вы сможете заново начать настройку. Как только вы установите нужное положение рабочего стола, необходимо нажать кнопку Применить для сохранения этих настроек, иначе через 10 секунд будут восстановлены прежние значения.


Щелкните этот параметр, чтобы восстановить на экране телевизора расположение рабочего стола, установленное по умолчанию для текущего разрешения.


Перемещение ползунка регулирует яркость телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует контрастность телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует насыщенность цвета телевизионного изображения.


Ползунок используется для настройки значения фильтра мерцания, который будет применен к телевизионному сигналу.

Примечание. Для воспроизведения DVD-видео с декодирующего устройства рекомендуется полностью выключить фильтр мерцания.


Эти элементы используются для настройки качества воспроизведения видео или записей DVD на устройстве отображения (мониторе).

При воспроизведении на компьютере видео или записей DVD можно отдельно настроить яркость, контрастность, цвет и насыщенность для достижения оптимального качества изображения.


Параметр настраивает тактовые частоты ядра и памяти графического процессора NVIDIA.


Параметр устанавливает тактовую частоту ядра ГП NVIDIA.


Здесь указывается тактовая частота ядра в мегагерцах.


Параметр устанавливает тактовую частоту интерфейса памяти видеокарты.


Здесь указывается тактовая частота интерфейса памяти в мегагерцах.


Параметр тестирует новую настройку тактовой частоты перед ее применением.

Примечание. Перед применением необходимо проверить любое новое значение, которое отличается от значения, установленного по умолчанию производителем.


При выборе данного параметра любые выполненные изменения тактовой частоты применяются автоматически при каждой загрузке Windows.

Примечание. При перезагрузке можно избежать автоматической настройки тактовой частоты, удерживая нажатой клавишу Ctrl, пока загружается Windows. Если компьютер подключен к сети, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl сразу же после входа в Windows.


Сбрасывает все значения тактовой частоты и запускает автоматическое определение графического устройства перед включением возможности изменения настроек.

Примечание. Сброс рекомендуется выполнять каждый раз при обновлении BIOS видеоадаптера новым образом BIOS.


nView Standard is a single-display mode. Этот режим используется в том случае, если у вас только один дисплей, подключенный к графической карте на базе ГП NVIDIA.


Режим nView Клон выводит точную копию изображения основного дисплея на дополнительный.


Режим nView Horizontal Span (Горизонтальное расширение) позволяет горизонтально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую широкую экранную область, что очень удобно при просмотре широких изображений, которые не помещаются на одном экране.


Режим nView Vertical Span (Вертикальное расширение) позволяет вертикально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую высокую экранную область, что очень удобно при просмотре изображений, которые не помещаются по высоте на одном экране.


Графическое представление конфигурации дисплея nView.

•	Щелкните изображение монитора, чтобы определить его текущим устройством.

•	Правый щелчок по изображению монитора вызывает всплывающее меню, с помощью которого можно отрегулировать соответствующий дисплей и получить доступ к вкладке Цветовая коррекция.


Щелкните здесь, чтобы заблокировать текущую позицию панорамирования на дополнительном дисплее в режиме Клона.

Это позволяет 'замораживать' виртуальный рабочий стол в конкретном положении, что очень удобно при воспроизведении презентаций или при работе с мелкими элементами изображений в приложениях.


Чтобы выбрать область видеоэкрана для масштабирования, щелкните в центре экрана или значки со стрелками. Когда область будет указана, можно изменять ее масштаб с помощью ползунка.


Передвиньте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить масштаб выбранной области экрана для воспроизведения видео.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видео в полноэкранном режиме.  Чтобы выключить полноэкранный режим, выберите Отключить.


При выборе данного параметра программное обеспечение наложения будет использовать управление шиной в режиме мастер.

Примечание. Рекомендуется не включать данный параметр, если только не возникнут проблемы с воспроизведением видео, например, искажение изображения или его полное отсутствие.


Показывает тип монитора, используемого с выбранной видеоплатой.


Щелкните для отображения свойств устройства и драйверов данного монитора.


Содержит список частот обновления, доступных для данного монитора. Высокая частота обновления снижает мерцание экрана.


Указывает, будут ли доступны в списке "Частота обновления" частоты, не поддерживаемые монитором.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Указывает на то, что дисплей, значок которого был выбран, является основным.

При запуске компьютера на основном экране появляется диалоговое окно регистрации. Большинство окон приложений по умолчанию появляются на основном экране, когда их открывают впервые. На основном дисплее отображается левый верхний угол рабочего стола.


Отображает все текущие дисплеи nView. Если к видеоадаптеру подключено несколько дисплеев, работающих в отличном от стандартного режиме, выбирайте, какой из них является текущим.

Можно также щелкнуть изображение монитора на расположенной выше панели управления, чтобы сделать соответствующий ему дисплей активным.


Щелкните здесь, чтобы установить или изменить настройки устройства вывода изображения, используемые для текущего дисплея.


Щелкните здесь, чтобы определить все дисплеи, подсоединенные к видеокарте.

Примечание. Используйте эту функцию, если после открытия панели управления были подключены дополнительные дисплеи.


Установите этот флажок, если монитор (устройство отображения), подключенный к разъему для дополнительного дисплея, не был определен. Это полезно для старых моделей мониторов или для мониторов, которые подключены с помощью BNC-коннекторов.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к дополнительным функциям ГП NVIDIA.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к веб-сайту NVIDIA для получения новейшей информации и драйверов для ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание аппаратной конфигурации выбранного ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание системных параметров, которые могут оказать влияние на производительность графической подсистемы в целом.


Список файлов, включая их описания и версии, используемых ГП NVIDIA.


Этот параметр отключает сглаживание в 3D-приложениях.

Примечание. Включите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.


Включает сглаживание с использованием режима 2х.

Примечание. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.


Данный параметр включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства NVIDIA GeForce.

Примечание. Технология сглаживания Quincunx обеспечивает качество, соответствующее более медленному режиму сглаживания - 4x - при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.


Включает сглаживание с использованием  режима 4х.

Примечание. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Данный параметр включает сглаживание с фильтрацией гауссианом 9 окно из выборок в режиме 4x.

Примечание.  В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Включает сглаживание с использованием режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях.

Примечание. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D. При работе приложений OpenGL будет использоваться следующий возможный режим сглаживания (то есть, параметр, который непосредственно предшествует режиму 4xS).


Данный параметр автоматически включает оптимальные параметры сглаживания для всех 3D-приложений, которые поддерживают сглаживание.


Данный параметр позволяет вручную выбирать режим сглаживания, который будет использоваться в 3D-приложениях.


Информация о текущих параметрах AGP компьютера.


Данный параметр позволяет вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.

Примечание. Если вы не уверены в том, какой режим AGP следует использовать, оставьте этот флажок неустановленным. Система автоматически определит оптимальный режим AGP.


Переместите ползунок, чтобы вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.


Параметр определяет метод управления видеопамятью, выделенной из системной памяти.


Укажите объем системной памяти, используемой с методом, определенным текущим режимом кадрового буфера.


Укажите стратегию управления памятью кадрового буфера при использовании динамического режима кадрового буфера.


Утилита NVIDIA PowerMizer позволяет регулировать потребление энергии графическим процессором.

 Можно сэкономить энергию батарей, выбрав параметр Максимальное сохранение энергии или включить максимальную производительность графического процессора NVIDIA, выбрав параметр Максимальная производительность.


При выборе данного параметра Windows рассматривает видеокарты с несколькими выводами как отдельные установленные в системе карты.

Примечание. Включение этого параметра позволяет выбрать отдельное разрешение и/или глубину цвета для каждого устройства вывода изображения, подключенного к видеокарте с несколькими дисплеями.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно изменить дополнительные параметры стерео и наложения для OpenGL.

Примечание. Данная кнопка включена, только если в первом списке на данной панели выбран параметр 'Включить API для стереорежима с квадробуфером'.


Включает наложение в OpenGL.

Некоторые приложения (например, Softimage3D) требуют плоскости наложения. Плоскости наложения используются в качестве поверхности с палитрой в дополнение к буферу обычных цветов (RGB). Наложения особенно полезны для перекрывающихся графических областей, которые независимы от трехмерных изображений, например, для меню и курсоров. Наложения поддерживаются в режимах с глубиной цвета 16 бит и 32 бита.

Примечание. Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то может потребоваться уменьшить разрешение или глубину цвета.


Включает стереоизображение в OpenGL.

Чтобы использовать стереоприложения и стереоочки с затвором или другое аппаратное обеспечение, драйвер NVIDIA экспортирует форматы стереоизображения OpenGL и организует память таким образом, чтобы можно было одновременно использовать и стереоскопические, и моноскопические приложения.

Примечание. Данный параметр следует включать только при необходимости. Некоторые приложения могут автоматически выбирать формат стереоизображения, в то время как другие приложения при использовании данного формата могут работать некорректно.

Примечание.  Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Просмотр стереоизображения требует дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений стереоизображения могут быть недоступны. Чтобы устранить проблемы с просмотром стереоизображений, может потребоваться уменьшить разрешение или глубину цвета.


Драйвер NVIDIA поддерживает различные устройства для работы со стереоизображениями. Если используемое для работы со стереоизображениями оборудование отличается от установленного по умолчанию, выберите в списке режим дисплея.


Использовать стереоочки: Включите данный параметр, только если вы используете ELSA 3D REVELATOR™ или совместимый с ним адаптер. Данные адаптеры преобразуют сигнал монитора в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, который используется в большинстве устройств для работы со стереоизображениями.

Примечание. Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то использовать адаптер не требуется.


Использовать монитор с вертикальным чересстрочным режимом Включите данный параметр, если к видеоплате подключен монитор с плоским экраном и автоматическим режимом стереоизображения.


Использовать режим клона nView Включите данный параметр при использовании пассивного оборудования для обзора стереоизображения. Чтобы использовать эту функцию, необходимо подключить проекторы к двухдисплейной видеоплате на основе ГП NVIDIA и включить режим клона nView на вкладке Режим просмотра nView. Один дисплей будет выводить изображение для левого глаза, а другой - для правого.

Примечание. Эта функция доступна только в двухдисплейных (или многодисплейных) видеокартах.


Использовать встроенный разъем DIN Включите этот параметр, если видеокарта имеет встроенный 3-контактный разъем DIN. В этом случае не требуется использовать дополнительные адаптеры, которые поставляются, например, со стереоочками StereoGraphics. Любое оборудование для обзора стереоизображения можно подключить к видеоплате с помощью 3-контактного разъема DIN.


Использовать синий код строки для продуктов StereoGraphics StereoEyes: Включите данный параметр, если используется адаптер, поставляемый со стереоочками StereoGraphics StereoEyes или совместимыми продуктами. Данные адаптеры преобразуют сигнал монитора в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, используемого в большинстве стереооборудования.

Примечание.  Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то использовать адаптер не требуется!


Если стереоэффект не наблюдается, выберите данную опцию, чтобы поменять местами правое и левое изображения.

Примечание. Данный параметр может потребоваться только при использовании мониторов с вертикальным чересстрочным режимом или в пассивном режиме.


При использовании данного параметра для карт текстур выделяется максимально возможный объем памяти. Это может увеличить производительность приложений, которые интенсивно используют текстуры, за счет небольшого снижения производительности приложений, не использующих текстуры.


Увеличивает резкость текстур при работе 3D-приложений с включенным сглаживанием. Это может улучшить качество изображения.


Передвиньте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации, применяемой к текстурам. Установка с высшей степенью дает лучшее качество изображения, а с низшей - обеспечивает максимальную производительность.


Определяет телевизор, подсоединенный к видеокарте, даже если на панели управления не указано, что телевизор подсоединен. Это бывает полезно в случаях, когда конкретная модель подсоединенного телевизора не подает видеокарте сигналы, позволяющие определить его наличие.

Чтобы включить телевизионные настройки:

1.	Установите флажок в окне

2.	Перезапустите компьютер. После повторной регистрации можно использовать средства управления телевизором.


Альбомная ориентация - принятый по умолчанию режим рабочего стола.


Книжная ориентация – поворот на 90 градусов.


Перевернутая альбомная ориентация - поворот на 180 градусов.


Перевернутая книжная ориентация - поворот на 270 градусов.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой вправо (->). Можно щелкнуть круговую стрелку справа вверху и двигать ее по направлению вращения.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой влево (<-).


Определяет дополнительные параметры отображения при использовании нескольких дисплеев и/или разных классов ГП NVIDIA.

Примечание. Функции аппаратного многодисплейного ускорения не применяются при использовании режима nView Multiview в Windows NT 4.0.

•	Режим одного дисплея: При наличии только одного активного дисплея эта установка задается по умолчанию. Эта установка задается также в случае проблем с режимами с несколькими устройствами, которые поясняются ниже.

•	Режим клона/расширения nView: Если в конфигурации дисплея nView назначен режим клона nView или режим расширения nView, этот параметр задается по умолчанию. Если с активным дисплеем используются графические карты на базе графического процессора NVIDIA, вместо этой установки используется один из режимов нескольких устройств, описываемых ниже.

•	Режим совместимости нескольких устройств: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеокарт на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме 'совместимости' для всех дисплеев. В этом режиме, при использовании разных классов ГП, во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных графических процессоров. Производительность рендеринга OpenGL несколько ниже, чем в режиме одного устройства.

•	Режим производительности нескольких устройств: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеокарт на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме 'производительности' для всех дисплеев. Как в ‘режиме совместимости’, при использовании разных классов графических процессоров, во всех приложениях  OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных ГП. Однако, производительность отображения выше, чем в 'режиме совместимости', хотя переключение или расширение дисплеев может давать мелкие случайные артефакты отображения.


Включает соответствующие характеристики привязки текстуры OpenGL

Под привязкой текстуры понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы.  Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него.


Этот параметр соотносит степень определенного вращения с видеоналожением на основном и дополнительном устройстве. Это означает, что степень вращения, выбранная в панели NVRotate, будет применяться на основном и дополнительном устройствах.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео.

Щелкните кнопку выпадающего меню, чтобы выбрать дисплей для масштабирования.

•	Видеоотражение задает выбранный масштаб для дополнительного дисплея, на котором выполняется отображение видеоотражения.

•	Видеоналожение задает выбранный масштаб для основного дисплея, на котором выполняется отображение видеоналожения.

•	Видеоотражение и видеоналожение задают выбранный масштаб для основного и дополнительного дисплеев, на которых выполняется отображение видеоизображения.


Включает диалоговое окно предупреждения температурного индикатора.

Если значение температуры ядра графического процессора NVIDIA соответствует пороговому значению замедления ядра, автоматически появляется диалоговое окно температурного индикатора с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Это текущая температура выбранного ГП NVIDIA в системе.


Это текущая температура области вокруг выбранного графического процессора NVIDIA в системе. Температурные показатели могут сильно различаться в зависимости от других источников тепла, расположенных рядом с ГП.


Укажите единицу измерения (в градусах по Фаренгейту или Цельсию), в которой температура будет отображаться на этой панели.


Это значение, при котором производится замедление работы графического процессора NVIDIA для предотвращения перегрева.

Если это значение соответствует значению температуры ядра ГП NVIDIA, а параметр ‘Включить предупреждение температурного индикатора’… . включен, автоматически появляется диалоговое окно с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Отображает текущую температуру ядра ГП NVIDIA в системном лотке.


Данная информация описывает возможности AGP системы.


В данном разделе приводятся сведения о производителе и возможностях AGP чипсета материнской платы компьютера.


В данном разделе описываются возможности AGP ГП NVIDIA.


В данном разделе кратко описываются возможности AGP, имеющиеся в системе. В списке приводятся функции AGP, общие для чипсета материнской платы и NVIDIA ГП .


Данный параметр позволяет вручную регулировать максимальную скорость AGP, с которой работает видеокарта.

Примечание. Если при регулировке этого параметра задается скорость выше определенного для данной конфигурации безопасного уровня, система может работать нестабильно.


Установите флажок, чтобы включить режим быстрой записи AGP (Fast Writes (FW)).


Установите флажок, чтобы включить режим адресации по боковой шине AGP (AGP Sideband Addressing (SBA)).


Установите флажок, чтобы включить кэширование буфера 2D-команд


Этот параметр позволяет контролировать максимальное число невыполненных запросов шины AGP, разрешенных в очередь на выполнение.


Выберите этот параметр, чтобы разрешить системе выбирать оптимальную установку для максимального числа невыполненных запросов шины AGP.


Выберите этот параметр, чтобы указать максимальное число невыполненных запросов шины AGP.


Щелкнув по параметру, можно протестировать конфигурацию AGP, указанную на панели. С помощью теста можно определить, станут ли выбранные параметры причиной нестабильной работы или проблем производительности.


Передвиньте ползунок, чтобы выбрать степень сглаживания, которая будет использоваться в приложениях Direct3D и OpenGL. Сглаживание — это метод, используемый для минимизации эффекта 'ступенчатости', иногда возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание.

•	Выкл. Этот параметр отключает сглаживание в 3D-приложениях. Выберите данный параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.

•	2x. Включает сглаживание с использованием режима 2х. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.

•	2xQ. Данный параметр включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства GeForce. Технология сглаживания 2xQ (Quincunx) обеспечивает качество более медленного режима сглаживания 4x при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.

•	4x. Включает сглаживание с использованием режима 4х. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xG. Данный параметр включает сглаживание с фильтрацией гауссианом 9 окно из выборок в режиме 4x. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xS. Включает сглаживание с использованием режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	6xS. Включает сглаживание с использованием режима 6xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4xS. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	8x. Включает сглаживание с использованием режима 8x. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 6xS в приложениях Direct3D и по сравнению с режимом 4х в приложениях OpenGL.

•	16x. Включает сглаживание с использованием режима 16х. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 8x.

Примечание. Некоторые параметры могут быть недоступны из-за ограничений оборудования. Подробности см. в Руководстве пользователя NVIDIA.


Передвиньте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации для улучшения качества изображения. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет производительности

•	Выкл. Этот параметр выключает анизотропную фильтрацию.

•	1x. Дает максимальную производительность.

•	2x.  Улучшает качество изображения за счет производительности

•	4x.  Улучшает качество изображения за счет производительности

•	8x. Дает самое лучшее качество изображения.

Примечание. Некоторые параметры могут быть недоступны из-за ограничений оборудования. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Этот параметр позволяет приложению Direct3D выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений Direct3D. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что установлена частота обновления для полноэкранных приложений Direct3D.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.


Увеличивает резкость качества изображения за счет усиления данных высокой частоты.


Этот параметр регулирует потребление энергии от батареи с учетом производительности.


Этот параметр регулирует потребление энергии от источника переменного тока с учетом производительности.


Используемый в данный момент источник питания.


Текущий уровень энергии относительно производительности.


Уровень зарядки батареи.


С помощью ползунка размера телевизионного экрана можно регулировать размер экрана телевизора. Например, если на телевизионном экране просматривается черная рамка, с помощью этого ползунка можно увеличить экран, чтобы убрать рамку.

Примечание. Крайнее правое положение (передвиньте ползунок до упора вправо) является оптимальным для просмотра DVD-записей.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов изображения, что дает более яркое и чистое изображение видеоизображения.


Некоторые фильмы (видеоизображения) могут быть темными при воспроизведении. Можно увеличить значение гаммы, чтобы увеличить яркость изображения.


Эта панель предоставляет функции для создания и применения пользовательских настроек разрешения экрана.


Нажмите здесь, чтобы добавить режим пользовательских настроек, введенных в области редактирования режима, к списку Пользовательские режимы.


Нажмите эту кнопку, чтобы изменить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Нажмите здесь, чтобы протестировать пользовательский режим в области редактирования режима. В результате тестирования на указанном экране будет установлен и проверен соответствующий режим.


Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Поставьте флажок, чтобы установить на указанном экране режим рабочего стола меньше стандартного режима Windows. Это приведет к тому, что видимая область экрана будет масштабирована или панорамирована на рабочем столе, в зависимости от возможностей монитора.


Параметр регулирует горизонтальные размеры (или количество пикселов по ширине) настраиваемого пользователем режима экрана.


Параметр регулирует вертикальные размеры (или количество пикселов по высоте) настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует частоту обновления по вертикали настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует количество отображаемых цветов (“bpp” или бит на пиксел) настраиваемого пользователем режима экрана.


Выберите один из стандартных режимов экрана Windows как начальную точку в области редактирования режима.


Отображает список всех доступных в данный момент пользовательских режимов экрана.


Отображает список всех доступных в данный момент режимов, которые можно установить на определенных устройствах отображения, связанных с выбранным монитором. Этот список содержит только те режимы, которые физически могут отображаться на данном устройстве и которые могут иметь размеры, меньше устанавливаемых через меню Экран: настройка в Windows.


Установите здесь флажок, чтобы включить оптимальные настройки для просмотра видео на телевизионном экране.


Регулирует синхронизацию монитора, сохраняя текущий формат изображения.


Отображает графическое представление конфигурации монитора ClearView. Щелкните и перетащите изображение монитора для изменения порядка отображения.


Этот параметр выбирает конфигурацию монитора. Допустимые параметры:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Выберите предпочтительный экран. Предпочтительный экран можно обновлять по мере необходимости с помощью бегунка 'Обновление предпочтительного экрана'.


Используйте мышь для выбора предпочтительного экрана. При обновлении экрана предпочтение отдается экрану, на котором в текущий момент находится курсор мыши.


Используйте этот бегунок для определения количества обновлений предпочтительного экрана по сравнению со всеми остальными.

•	1x означает, что предпочтительный экран обновляется один раз за цикл.

•	2x означает, что предпочтительный экран обновляется дважды за цикл, а остальные экраны обновляются только один раз.

•	3x означает, что предпочтительный экран обновляется три раза за цикл.


Позволяет выбирать параметры синхроимпульса для след. режимов:

•	Стандартный (2D), влияет только на 2D-приложения или

•	Производительность (3D), влияет только на 3D-приложения.


Выбор параметра Синхроимпульс производительности определяет быстродействие 3D-приложений.


Выбор параметра Стандартный синхроимпульс определяет быстродействие 2D-приложений.


Определяет максимальное безопасное для системы в данный момент значение параметра синхронизации. Определяемое здесь максимальное значение параметра синхронизации может меняться при последующих запусках приложений и зависит от того, насколько хорошо система обрабатывает стресс-тесты автодетекции.


Позволяет создавать наложение в режимах расширения. (Некоторые системы не могут обрабатывать наложения при включенном  режиме расширения, эта опция позволяет обойти это ограничение).


Если нажать на этот графический фиксатор, всплывающее меню останется открытым. Если отпустить, всплывающее меню автоматически закроется и откроется, когда окно панели управления будет вне фокуса.


Позволяет вручную выбирать разрешение панорамирования-сканирования для данного монитора. После выбора разрешения панорамирования-сканирования, драйвер по возможности включает режим панорамирования-сканирования с указанным разрешением.

Примечание. Эта установка действует и после перезапуска системы.


Установите флажок, если  монитор поддерживает режим собственного вращения.

Примечание.  Если монитор не поддерживает режим собственного вращения, установка флажка в этом окне отключит функцию вращения.


Установите флажок, чтобы заменить анизотропные установки приложения пользовательскими анизотропными установками для 3D-приложений.


Установите флажок, чтобы включить режим двойного сканирования.

•	Двойное сканирование значительно улучшает качество изображения при меньшем разрешении, что особенно полезно для полноэкранного видео и компьютерных игр.

•	Двойное сканирование требует увеличенной вдвое полосы пропускания монитора. Для получения более высокого разрешения и частоты обновления драйвер автоматически включает стандартный режим при превышении ограничений монитора в режиме двойного сканирования.


Позволяет добавлять несколько режимов тонкой настройки с каждой поддерживаемой глубиной цвета.


Позволяет добавлять несколько пользовательских режимов с каждой поддерживаемой частотой обновления.


Отображает доступные параметры разрешения экрана монитора (устройства отображения). Перетащите бегунок, чтобы выбрать другое разрешение экрана.


Отображает доступные цветовые установки для выбранного разрешения экрана монитора (устройства отображения).  Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую цветовую установку.


Содержит список особых событий ГП NVIDIA , зарегистрированных драйвером устройства. События можно просмотреть с помощью средств просмотра регистрации событий.


Определение точечных форматов для наложений в OpenGL.

•	Наложения с цветовой индексацией (8 bpp) Используются 8-битовые наложения с палитрой.

•	RGB-наложения (формат RGB555) Используются 16-битовые наложения с палитрой (RGB555).

•	Цветовая индексация (8 bpp) и формат RGB555. В приложении может использоваться 8-битовое наложение с палитрой или 16-битовое (RGB555).

Примечание. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то может потребоваться уменьшить разрешение или глубину цвета.


Разрешение гамма-коррекции для сглаженных строк. При использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при отображении ровных линий.


Назначение системы главной. Когда данный параметр включен, видеокарта используется как главная, генерирующая сигнал блокировки кадров.


Передний фронт. Когда данный параметр включен, для обнаружения синхроимпульса используется растущий фронт .


Спадающий фронт. Когда данный параметр включен, для обнаружения синхроимпульса используется спадающий фронт.


Задержка синхроим. (мс) В режиме мастера этот параметр определяет время ожидания (в микросекундах) до генерирования синхроимпульса платой блокировки кадров.


Частота обновления (Гц) Это частота (в герцах), с которой видеокарта в режиме главной системы генерирует выходные синхроимпульсы.


Состояние соединения и синхронизации платы блокировки кадров

•	Готовность - синхросигнал от ГП NVIDIA о наличии данных на выходе.

•	Готовность смены кадра - сигнал синхронизации всех ГП NVIDIA в цепи.

•	Синхронизация – бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация – синхроимпульс от карты VGA. Этот сигнал используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход – входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход – выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация – синхросигнал, получаемый с BNC-разъема


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните для выполнения ряда внутренних тестов по калибровке графической карты для получения оптимальных установок синхронизации кадров. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните здесь, чтобы идентифицировать соединенные мониторы или другие устройства отображения.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видеоналожение.


Эта опция выбирает пару экранов, на которых отображается рабочий стол.  Первый значок представляет основной экран, а второй – дополнительный.  Список всех пар экранных устройств, которые можно использовать вместе.


Эта опция выбирает режим отображения рабочего стола.

•	Одно устройство – отображение рабочего стола только на основном экране.

•	Двойной просмотр – по одному рабочему столу на каждом экране.

•	Клон - выводит точную копию рабочего стола на два дисплея.

•	Горизонтальное расширение - этот режим позволяет горизонтально расширять рабочий стол на два дисплея.

•	Вертикальное расширение - позволяет вертикально расширять рабочий стол на два дисплея.


Включает перекрытие рабочего стола на экранах nView в режиме горизонтального и вертикального расширения. Эта опция позволяет воспроизвести часть экранного изображения по краям смежных экранов, когда для формирования одного рабочего стола в режиме расширения используется несколько мониторов.


Определяет число пикселов перекрытия по горизонтали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме горизонтального расширения.


Определяет число пикселов для перекрытия по вертикали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме вертикального расширения.


Включает проекционное смешивание на экранах проекционных дисплеев. Эта опция позволяет компенсировать артефакты освещения при перекрытии изображения нескольких проекционных устройств для формирования одного цельного экранного изображения.


Кнопки со стрелками по краям экранного изображения позволяют выбрать края экрана, которые вы хотели бы включить в проекционное смешивание.


Определяет количество пикселов от краев экрана по горизонтали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по горизонтали по краям смешанного изображения по горизонтали.

 Диапазон: от 0 до 255 пикселов.  Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по горизонтали.

 Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Определяет количество пикселов от краев изображения по вертикали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по вертикали по краям смешанного изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Экспорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из диалогового окна в файл.


Импорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из файла в диалоговое окно.


Включение поддержки видеосмешения. Эту опцию следует выбрать, если на полноэкранном устройстве отсутствует полноэкранное видеоизображение.


Включает и выключает масштабирование рабочего стола с высоким разрешением. Включение масштабирования рабочего стола с высоким разрешением улучшает качество изображения.


В режиме главного синхронизатора это - частота (в герцах), с которой поступают импульсы внешнего синхрогенератора через BNC-разъем.


В режиме главного синхронизатора этот видеорежим относится к внешнему генератору синхроимпульсов.


В режиме главного синхронизатора это количество импульсов внешнего синхрогенератора, получаемое до передачи синхроимпульса подчиненным устройствам.


Передвиньте бегунок, чтобы выбрать установки повышения производительности и качества приложений Direct3D и OpenGL.

•	Высокая производительность – настройка лучшей производительности приложений.

•	Производительность – настройка лучшей производительности приложений с хорошим качеством изображения.

•	Качество – стандартная установка, которая дает лучшее качество изображения для приложений.


Оптимизация графики на телевизоре для конкретного приложения.


Центрирование графики на телевизионном экране.


Оптимизация телевизионных параметров для воспроизведения записей DVD.


Оптимизация телевизионных параметров для графики рабочего стола.


Оптимизация телевизионных параметров с пользовательскими настройками.


Этот параметр позволяет приложению выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что частота обновления соответствует значению для полноэкранных приложений.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.

После блокирования частоты обновления Microsoft Windows сообщает, что частота обновления определяется приложением, но монитор (устройство отображения) будет использовать заблокированную частоту обновления.


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Определение системы подчиненным устройством.  Когда данный параметр включен, видеокарта используется как подчиненное устройство, генерирующее сигнал блокировки кадров.


Этот параметр определяет, включать или нет режимы, не поддерживаемые дисплеем.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Этот параметр отображает все доступные пользовательские режимы для выбранного разрешения экрана.


Этот параметр отображает доступные значения частоты обновления для выбранного разрешения экрана монитора (другого устройства отображения).  Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую частоту обновления.


Этот параметр отображает последние измененные значения разрешения, цвета и частоты обновления экрана.


Щелкните здесь, чтобы выполнить автоподстройку ширины пользовательского разрешения. Значение ширины должно быть кратным 8.


Этот параметр позволяет выбрать один из следующих режимов синхронизации монитора:

•	Автоопределение – установка по умолчанию, которая позволяет Windows получить правильную информацию о синхронизации непосредственно от монитора.  Примечание. Некоторые старые модели мониторов могут не поддерживать эту функцию.

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) является стандартом и используется в большинстве новых моделей мониторов и устройств отображения.

•	Дискретные частоты монитора (Discrete Monitor Timings - DMT) является старым стандартом, который еще используется в некоторых моделях мониторов. Если монитор или устройство отображения поддерживает дискретные частоты монитора (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timings Standard (CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает более высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Фиксированная синхронизация формата изображения заставляет сохранять в отображаемом изображении формат изображения режима, а не монитора. Примечание. Драйвер в случае необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


Щелкните значок со стрелкой вниз, чтобы указать, где применять эти установки цветовой коррекции.

•	Все – применяет установки к рабочему столу Windows и видеовоспроизведению.

•	Рабочий стол – применяет установки цветовой коррекции к рабочему столу Windows.

•	Наложение/видеосмешение – применяет установки цветовой коррекции к видеовоспроизведению с использованием наложения.

•	Полноэкранное видео - применяет установки цветовой коррекции к полноэкранному видеовоспроизведению.


Щелкните значок со стрелкой вниз, чтобы выбрать цветовой канал для регулировки с помощью ползунка или элемента управления кривой.  Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или объединенный канал сразу.


Графическое представление кривой цветовой коррекции.  Значения ввода указаны на оси х, а отрегулированные значения вывода – на оси у.  Цифровые значения отображаются в соседних окнах редактирования.

•	В стандартном режиме кривая изменяется динамически по мере регулировки с помощью ползунков контрастности, яркости или гаммы.

•	В дополнительном режиме кривую можно изменять в реальном времени, перетаскивая точки управления с помощью мыши, меняя значения в окнах редактирования или с помощью клавиш со стрелками.  Можно ввести дополнительные точки управления, щелкнув левой кнопкой мыши у кривой или нажав клавишу Insert.  Можно удалить точки управления, перетащив их за границы, или с помощью клавиши Delete, можно также выбрать несколько точек управления и, нажав клавиши Shift и Control, перетащить их мышью.

•	В режиме профиля ICC  отображаются кривые цветовой коррекции, загружаемые из профиля ICC.  Для обеспечения соответствия цветов на основе информации профиля ICC используется профессиональная издательская программа.


Показывает значение ввода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Показывает значение вывода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Этот параметр отображает список доступных профилей цветовой коррекции.

•	Стандартный режим позволяет определять параметры цветовой коррекции с помощью ползунков контрастности, яркости и гаммы.

•	Дополнительный режим позволяет определять параметры цветовой коррекции, вручную вставляя, перетаскивая и удаляя точки управления по кривой, отображенной на схеме.  Если включить эту опцию, параметры, указанные в ползунках, не применяются.

•	Режим профиля ICC использует кривые цветовой коррекции, импортированные из определенного профиля ICC.  Выберите профиль ICC и щеклните кнопку Импорт, чтобы загрузить профиль. Если включить эту опцию, параметры, указанные в ползунках, не применяются.

Пользоавтельские установки, сохраненные вами, также отображаются в списке.  Чтобы активировать профиль пользовательских установок, выберите его из списка.


Щелкните этот параметр, чтобы указать имя используемого профиля ICC.


Щелкните этот параметр, чтобы переключить режим редактирования экранного меню.


Этот параметр отображает список спрятанных экранов при включенном режиме редактирования экранного меню


Эти параметры используются для определения размещения изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого. Для плоских экранов, поддерживающих несколько собственных разрешений, имеются параметры 'масштабирования'.

•	Масштабирование видеоадаптера. Включите этот параметр, если хотите, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран. Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050.  Для этой операции «пиксельной растяжки» используется видеоадаптер.

•	Центрированный вывод. Включите этот параметр, если хотите, чтобы изображения с низким разрешением отображались без изменений в центре плоского экрана. Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет отображаться в центре экрана с разрешением 1024x768 с черной рамкой.

•	Масштабирование монитора аналогично масштабированию видеоадаптера за исключением того, что вместо видеоадаптера по умолчанию используется метод 'пиксельной растяжки' плоского экрана.

•	Фиксированное масштабирование формата изображения. (Примечание. Наличие этого параметра зависит от конфигурации дисплея.)  Включите этот параметр, если хотите, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран, но сохраняли формат изображения. Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1680x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050 с черной рамкой.


Этот параметр используется, чтобы вентилятор ГП NVIDIA постоянно работал на максимальном уровне, а температура или режим производительности ГП игнорировались. Следует отметить, что в этом режиме вентилятор дает постоянный уровень шума.


В любом приложении Direct3D используются диаграммы синхронизации наложения.

Диаграмма показывает время, потраченное на визуализацию каждого кадра, действия драйвера и обработку процессора. Диаграмма постоянно обновляется, показывая синхронизацию последних 256 кадров.

Синхронизация измеряется по вертикальной оси со следующими обозначениями, расположенными сверху вниз (кадров/сек).

•	100 (10 кадров/сек)

•	75 (13 кадров/сек)

•	50 (20 кадров/сек)

•	25 (40 кадров/сек)

•	0 (бесконечность)

Синхронизация для четырех разных процессов обозначается цветом:

•	Желтый – общее время, необходимое для визуализации кадра.

•	Красный – время работы драйвера.

•	Синий – время ожидания драйвера для ГП NVIDIA

•	Зеленый – время простоя ГП.


В режиме сервера этот параметр представляет сигнал внешней синхронизации как сигнал чересстрочной развертки. Синхроимпульсы появляются в полях четных дисплеев.


В режиме сервера это частота (в герцах), с которой видеокарта генерирует выходные синхроимпульсы. В режиме клиента выберите Auto, чтобы плата автоматически переключалась на ближайшее значение частоты обновления, либо вручную укажите частоту обновления для полного управления.


Графики синхронизации и состояния соединения отображают текущее состояние платы блокировки кадров.

•	Готовность –  синхросигнал от ГП о наличии данных на выходе

•	Синхронизация – бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация – синхроимпульс от карты VGA, который используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход – входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход – выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация – синхросигнал, получаемый с BNC-разъема


Определение системы сервером. Если включить эту опцию, графическая карта будет сконфигурирована как клиент, использующий сигнал синхронизации, генерируемый сервером, расположенным на другой графической карте.


Для сохранения питания батареи SmartDimmer позволяет регулировать яркость цифрового дисплея в активном режиме или режиме простоя.


Включает SmartDimmer. Этот параметр доступен только в режиме аккумуляторной батареи.


Этот параметр регулирует максимальный уровень яркости цифрового дисплея.  Этот уровень яркости используется в активном режиме системы.


Этот параметр регулирует минимальный уровень яркости цифрового дисплея.  Этот уровень яркости используется в режиме простоя системы.


Отображает текущий уровень яркости панели цифрового дисплея


Этот параметр используется, чтобы вентилятор ГП NVIDIA постоянно работал на средней скорости.  На этой скорости вентилятор дает постоянный уровень шума, если температурный режим ГП не превышает безопасного значения, и если нет необходимости в переходе вентилятора на более высокую скорость.