启用雾化表仿真。Direct3D 指定一个具有 Direct3D 硬件加速功能的 NVIDIA 图形处理设备应能够执行顶点雾化或表雾化。

注：某些游戏不能正确查询 Direct3D 硬件功能，需要表雾化支持。启用此选项可确保此类游戏能够在 NVIDIA 图形处理器上正确运行。�


强制硬件自动将 Z 缓冲深度调整成应用程序要求的深度。

注：除非您的工作绝对需要一种特定的 Z 缓冲深度，否则最好保持启用这个选项。如果禁用这个选项，只有 Z 缓冲工作深度与当前硬件配置相匹配的应用程序可以运行。


可启用深度缓冲替用技术。

启用这一选项，可使硬件在 16 位应用程序中使用不同的深度缓冲机制，渲染三维图象时可产生更高质量。


启用 Direct3D 中的 NVIDIA 徽标。

如果启用此选项，则在运行 Direct3D 应用程序时，NVIDIA 徽标会显示在屏幕下方。


您的 NVIDIA 图形处理设备可自动生成 Mip 贴图，以增加总线纹理传输效率，使应用程序性能更好。

注：但是，启用自动生成的 Mip 贴图，某些应用程序可能无法正常显示。如果要矫正出现的任何问题，请降低自动生成的 Mip 贴图级别，直至图象可正确显示为止。降低 Mip 贴图级别通常可消除纹理错位或 ‘缝隙’，但是会在一定程度上降低性能。


调整 Mip 贴图的细节级别 (LOD) 偏移

偏移越低，图象质量越高；偏移越高，应用程序性能越好。您可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从 ‘最佳图象质量’ 到 ’最佳性能’ 不等。


显示已保存的自定义设置（或 ’tweaks’ ）列表。

要激活这个设置，请从列单中选择一个项目，并单击应用。


单击以便将当前设置（包括更多 Direct3D 对话框中的设置）另存为自定义 ‘tweak‘ 。然后将保存的设置添加至相邻列表。

一旦找到某个特定 Direct3D 游戏的最佳设置，请将设置另存为自定义 tweak，这使您可以在启动游戏之前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


单击以删除列表中当前选定的自定义设置。


使所有的设置恢复为默认值。


单击以显示可自定义更多Direct3D 设置的对话框。


移动滑块以便更改质素（纹理要素）的硬件纹理编址方案。

更改这些值会改变定义质素原点的定义位置。默认值符合 Direct3D 规格。某些软件可能需要质素原点在别处定义。如果重新定义质素原点，此类应用程序的图象质量将会提高。使用滑块控件在质素的左上角和中心之间的任何地方调整质素原点。


允许 NVIDIA 图形处理器利用高达系统指定的内存量进行纹理存储（图形卡本身安装的内存除外）。

注：可保留用于纹理存储的最大系统内存量依据计算机中安装的物理 RAM 量计算。可用的系统 RAM 越大，可设置的值也就越高。

此设置仅适用于 PCI 图形卡（或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 图形卡）。


确定在 Direct3D 中如何进行垂直同步。

•	始终关闭。在 Direct3D 应用程序中始终禁用垂直同步。

•	处于默认设置时，为关闭。使垂直同步处于禁用状态，除非有应用程序指定要求将其启用。

•	处于默认设置时，为打开。使垂直同步处于启用状态，除非有应用程序指定要求将其禁用。


垂直同步被禁用时，在图形处理器处理帧之前限制 CPU 可准备的帧数目。

注：在某些情况下，可预渲染的帧数目越多，操纵杆、游戏板和键盘等设备的 ‘输入滞后’ 可能越大。播放游戏时，如果发现与计算机连接的输入设备反应明显迟缓，应降低这个数值。


禁止驱动程序支持某些 CPU 使用的增强指令。

某些 CPU 支持附加三维指令，这些指令是对 NVIDIA 图形处理器的补充，并提高三维游戏或应用程序的性能。此选项可禁用对驱动程序中这些附加三维指令的支持，这对性能比较或故障排除可能很有用。


允许驱动程序输出立体象素格式，以便使 OpenGL 应用程序可以使用立体象素，并启用立体遮光镜片。


允许驱动程序输出重叠象素格式，以便使 OpenGL 应用程序可以使用重叠。


允许 OpenGL 驱动程序以相同的显示分辨率分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。

•	该选项被启用时（被复选），OpenGL 应用程序建立多视窗时，可以更有效地使用视频内存，并表现出更优异的性能。�

•	禁用此选项时（不复选），OpenGL 驱动程序为 OpenGL 应用程序创建的各个窗口分配一个反向缓冲器和深度缓冲器。


为选定的 OpenGL 应用程序设置最佳设置。单击列表框箭头，以显示应用程序列单，然后从中选择一项。


可确定是否应该按照 OpenGL 应用程序中的默认设置来使用特定颜色深度的纹理。

•	使用桌面颜色深度始终使用 Windows 桌面目前正在运行的颜色深度的纹理。

•	始终使用 16 bpp 和 始终使用 32 bpp 选项强制使用指定颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


可确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲器翻转模式。您可以选择块传送方法或自动选择。

自动选择允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳方法。


可指定在 OpenGL 中如何进行垂直同步。

•	始终关闭。在 OpenGL 应用程序中始终禁用垂直同步。

•	处于默认设置时，为关闭。使垂直同步处于禁用状态，除非有应用程序指定要求将其启用。

•	处于默认设置时，为打开。使垂直同步处于启用状态，除非有应用程序指定要求将其禁用。


单击保存可将目前的设置保存为自定义 ‘tweak‘ ，然后添加至相邻列表。

一旦找到某个特定 OpenGL 应用程序的最佳设置，请将设置另存为自定义 tweak，这使您可以在启动应用程序之前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


移动滑块以调整所选颜色通道的亮度、对比度或灰度值。

此颜色矫正设置帮助您弥补源图象和显示设备上的输出图象之间的亮度差异。使用图象处理应用程序时，调整颜色矫正设置，以便在显示设备上更准确地复制图象（如照片）的颜色。

另外，许多三维加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。同等增加所有通道的亮度和（或）灰度值会使这些游戏更明亮更容易玩。


单击列表框箭头，以选择由滑块控制的颜色通道。您可以分别调整红色、绿色和蓝色通道，也可以一次调整所有三个通道。


数字振动使您更容易控制分色和色彩强度，以便在所有应用程序中获得更加明亮清晰的图象。

用滑块设置数字振动程度。关闭、低、中、高和最大值


颜色曲线图示。当您用滑块调整对比度、亮度灰度值时，该曲线实时变化。


如果希望在 Windows 的下一个通话期（即重新启动计算机后）自动应用颜色调整，请启用此选项。

注：如果您的计算机联网运行，在登录到 Windows 后会调整颜色。


显示已保存的自定义颜色设置列表。

要激活一项设置，请从列单中选择一项。


单击以便将当前颜色设置另存为自定义颜色设置。然后将保存的设置添加至相邻列表。


单击以删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


单击使所有颜色值恢复为硬件出厂默认设置。


将 NVIDIA 设置图标添加至 Windows 任务栏。

•	您可以通过该图标的方便的弹出式菜单即时应用任何自定义 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。�

•	该菜单还包含恢复默认设置和访问显示属性对话框的菜单项。


单击以便选择您想用于在 Windows 任务栏中表示 NVIDIA 设置实用程序的图标。

1.	从列表中选择您要显示的图标。

2.	单击应用以更新任务栏中的图标。


将 nView 属性选项添加到桌面菜单，可启用 nView 桌面管理器。

用鼠标右键单击桌面，然后单击 nView 属性可显示 nView 桌面管理器属性面板。


启用此启用桌面管理器选项后，单击以便打开 nView 桌面管理器属性面板。

nView 桌面管理器属性面板可使您配置多种桌面管理器功能，用于管理单一或多个桌面和显示器。


使用的分辨率低于平板显示器所支持的最高分辨率时，可使用这些选项来确定平板显示器上图象的布局。


使用箭头按钮调整桌面在显示器上的位置。


单击以便将桌面为当前分辨率和刷新率重置其默认位置。


根据基于 NVIDIA 图形管理设备的图形卡所支持的设备类型，选择显示设备（显示器、数字平板显示器或电视）。


单击以便打开一个窗口，您可以在其中自定义活动显示设备的设置。


单击以便指定电视输出目前使用的制式和国家设置。


单击以便打开一个对话框，您可以在其中指定特定的电视输出制式。


此列表使您可以依据您所在的国家来选择电视输出制式。

注：如果您所在的国家不在列表中，请选择距您所在地最近的国家。


单击以便指定发送至电视的输出信号类型。

•	如果您使用正确的连接器电缆，S 视频输出通常提供比复合视频输出更高的输出质量。

•	如果您无法确定应指定的信号类型，请选择自动选择设置。


单击箭头按钮，调整桌面在电视上的位置。

注：如果调整过度，电视画面混乱或空白，只需要等待 10 秒钟。画面将自动恢复到默认位置，然后可以重新开始调整。一旦将桌面置于理想位置，请单击应用，以便在 10 秒钟间隔前将设置保存下来。


单击以便将桌面重置为电视当前分辨率的默认位置。


移动此滑块调整电视图象的亮度。


移动此滑块调整电视图象的对比度。


移动此滑块调整电视图象的色饱和度。


移动此滑块调整要应用于电视信号的闪烁过滤量。

注：为了从硬件解码器回放 DVD 电影，建议您完全关闭闪烁过滤功能。�


可使用这些控制项来调整显示设备上视频或 DVD 回放的质量。

在计算机上回放视频或 DVD 电影时，您可以单独控制亮度、对比度、色调以及饱和度以获得最佳图像质量。


对 NVIDIA 图形处理设备核心时钟频率和内存时钟频率作出调整。


设定 NVIDIA 图形处理设备的核心时钟速度。


以百万赫兹 (Megahertz) 为单位指定核心时钟速度。


设定图形卡内存界面的时钟速度。


以百万赫兹 (Megahertz) 为单位指定时钟速度。


应用之前，测试新时钟频率设置的稳定性。

注：在永久应用新设置之前，必须测试新设置与出厂默认设置之间的区别。


确保每次 Windows 启动时，对时钟频率作出的更改能够自动应用。

注：Windows 启动时，按住 Ctrl 键可绕过自动时钟设置。如果计算机与网络相连，登录到 Windows 后立即按住 Ctrl 键。


重新设置所有时钟调整能力，在控制功能重新启用之前强制重新检测图形硬件。

注：用更新后的 BIOS 图象快擦写图形适配器的 BIOS 以后，建议每次进行重新设置。


nView 标准模式是单一显示模式。如果您仅有一台显示设备连接至基于 NVIDIA 图形处理设备的图形卡，请使用此模式。


nView 复制模式显示将主显示器内容原封不动复制到次显示设备。


nView 水平跨越模式可使您将 Windows 桌面水平伸展到两个显示设备。在此模式下，两个显示器合并成一个很宽的跨越显示平面，观看比单一显示器更宽的图象时很有用。


nView 垂直跨越模式可使您将 Windows 桌面垂直伸展到两个显示设备。在此模式下，两个显示器合并成一个很高的跨越显示平面，观看比单一显示器更高的图象时很有用。


显示 nView 显示器配置的图示。

•	单击显示器图象，将其选作当前显示器。

•	如果右键单击显示器图象，会出现一个跳出式菜单，可用这个菜单调整相联的显示设备，并访问颜色矫正选项卡。


单击以便锁定次复制模式的当前平移位置。

这使您可以有效地在某个位置冻结虚拟桌面，有助于应用程序的演示或精细工作。


要选择希望缩放的视频屏幕区域，可单击该区域的中心或箭头图标。选定区域后，您可以通过移动下面的缩放控制滑块来缩放屏幕的该部分。


移动滑块，以放大或缩小视频回放屏幕的选定部分。


单击列表框箭头，然后选择主显示器或次显示器（取决于您希望用哪一个显示器以全屏模式播放视频）。要禁用全屏显示模式，请选择禁用。


强制重叠软件使用总线主控。

注：除非视频回放出问题，如图象损坏或完全看不见视频图象，否则建议不要复选该选项。


显示与所选图形卡一起使用的显示设备类型。


单击以显示此显示器的设备和驱动程序属性。


列出此显示器可用的刷新率。较高的刷新频率可降低屏幕闪烁。


规定刷新率下面的列表中是否包括显示器不支持的模式。

注意：选择不适合的显示器模式可能导致严重的显示问题并可能损坏硬件。


可指定与所选显示器图象对应的显示器为主显示器。

启动计算机时，登录对话框出现在主显示器上。处于默认值时，大多数应用程序视窗最初开启时出现在主显示器上。主显示器占居桌面的左上角。


显示当前所有 nView 显示器。如果您连接了多台设备并且已转换到一种非标准模式，则可以选择将哪个显示器作为当前显示器。

也可以单击上面的显示器图象，将其选定为当前显示器。


单击以设置或更改与当前显示器输出设备有关的设置。


单击以便检测所有连接到图形卡的显示设备。

注：如果您在打开控制面板后连接了任何显示器，请使用此功能。


如果您有一个显示器连接在次显示器连接器上，但却没有被检测到，请单击此框。这对旧显示器或连接到 BNC 连接器的显示器十分有用。


单击以便访问 NVIDIA 图形处理设备的其他功能。


单击以便访问 NVIDIA 网站，可从该网站获得最新信息和 NVIDIA 图形处理设备驱动程序。


该信息详细说明了目前选择的 NVIDIA 图形处理设备的硬件特点。


该信息详细说明计算机系统中可影响整体图形性能的某些因素。


NVIDIA 图形处理设备正在使用的文件列单，包括说明和版本信息。


禁用三维应用程序中的平滑处理。

注：如果您需要应用程序具有最佳性能，请启用此选项。


通过使用 2x 模式启用平滑处理。

注：该模式可改进三维应用程序的图象质量，提高性能。


启用 NVIDIA  GeForce 图形处理设备系列中的专利平滑处理技术。

注：梅花形平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。


通过使用 4x 模式启用平滑处理。

注：该模式提供更好的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。


使用 4x，9-tap（高斯曲线）模式来启用平滑处理。

注：该模式提供更高的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。


通过使用  4xS 模式启用平滑处理。该模式提供的图象质量优于 4x 模式，但是某些三维应用程序的性能会略微降低。

注：此设置仅影响 Direct3D 应用程序。运行 OpenGL 应用程序时，OpenGL 使用下一个有用的平滑处理设置 － 即紧接 4xS 设置的前一个选项设置。


可自动为支持平滑处理的三维应用程序启用最优平滑处理设置。


可使您手工选择运行三维应用程序时使用的平滑处理模式。


显示关于计算机当前 AGP 设置的信息。


手工选择图形子系统使用的 AGP 率。

注：如果您不确定应该使用何种 AGP 率，不要复选此复选框。然后此系统自动确定最佳 AGP 率。


移动滑块，手工选择图形子系统将使用的 AGP 率。


选择驱动程序管理从系统内存配置的视频内存的方法。


指定与当前帧缓冲模式规定的方法一并使用的系统内存量。


指定使用动态帧缓冲模式时的帧缓冲内存管理策略。


NVIDIA PowerMizer 功能可使您调节图形处理设备的耗电量。

可选择最省电来延长电池寿命，或选择最佳性能来充分利用 NVIDIA 图形处理设备的图形性能。


可使多输出图形卡被 Windows 当作安装在系统中的互相独立的卡。

Note:启用此选项可让您为连接到多显示图形卡的各显示设备选择独立的分辨率和/或颜色深度。


单击以打开可以自定义 OpenGL 附加立体和重叠设置的对话框。

注：必须激活此面板上第一个列表框上的 ‘启用四重缓冲立体 API’ 选项，此按钮才会被启用。


启用 OpenGL 重叠。

有些应用程序（如 Softimage3D）要求使用重叠平面。除正常的颜色 (RGB) 缓冲器之外，重叠平面用作调色平面。重叠功能特别有用，可重叠独立于三维图象本身的绘图区，如菜单和光标。重叠在 16 位和 32 位颜色模式下受支持。

注：不能同时使用 OpenGL 立体和重叠。重叠需要更多单板图形内存，可能不能用于所有分辨率。如果访问重叠功能时发生问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


启用 OpenGL 立体。

要用遮光镜片或其他硬件运行立体应用程序，NVIDIA 驱动程序导出 OpenGL 立体象素格式，并组织内存，以便允许立体应用程序和单像应用程序同时使用。

注：必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式，而其他应用程序在立体象素格式中可能无法正常工作。

注：不能同时使用 OpenGL 立体和重叠。立体观看需要附加单板图形内存，可能不是在所有分辨率下都能使用。如果在立体格式中观看有问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


NVIDIA 驱动程序支持多种多样的立体硬件。如果选择非默认立体硬件，请从列表框中选择一种显示模式。


使用遮光镜片：只有使用 ELSA 3D REVELATOR? 或兼容适配器时才可启用此选项。这些适配器将显示器信号转变到大多数现有立体硬件使用的标准 3 针 DIN 连接器上。

注：如果图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，不需要使用该适配器！


使用垂直隔行扫描显示器：如果将自动立体平板显示器连接至图形卡，请启用此选项。


使用 nView 复制模式：如果您有无源立体硬件，请启用此选项。如果要使用此选项，必须首先将投射设备连接到基于 NVIDIA 图形处理设备的双屏显示图形卡上，并从 nView 显示模式选项卡启用 nView 复制模式。一个显示器将显示图象的左眼，另一个将显示右眼。

注：此选项只可用于双屏显示（或多显示）图形卡。


使用单板 DIN 连接器：如果图形卡具有内置的 3 芯 DIN 连接器，请启用此选项。在这种情况下，您不需要额外的适配器，如随附于 StereoGraphics 眼镜的适配器。您可用 3 针 DIN 连接器直接将任何立体硬件连接到图形卡。


使用 StereoGraphics StereoEyes 产品的蓝线代码：如果使用随附于 StereoGraphics StereoEyes 或兼容产品的适配器，请启用此选项。这些适配器将显示器信号转变到大多数现有立体硬件使用的标准 3 针 DIN 连接器上。

注：如果图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，不需要使用该适配器！


如果看不到立体效果，请选择此选项以交换左右眼图象。

注：一般而言，只有在垂直隔行扫描显示器上，并处于被动模式时才可能需要启用此选项。


此选项将尽量留出内存供纹理映射使用。这样可以增加纹理密度很高的应用程序的性能，但会稍微影响无纹理应用程序的性能。


运行三维应用程序时，如果启用平滑处理，可锐化纹理。这样可以提高图象质量。


移动滑块，以设定应用于纹理的各向异性过滤程度。最高设置提供最佳图象质量，最低设置提供最佳性能。


强制检测连接到图形卡的电视，即使控制面板显示目前没有连接电视。如果连接到图形卡的某种型号的电视无法正确加载可被图形卡检测到的信号，这一功能很有用处。

启用电视设置：

1.	单击复选框

2.	根据提示重新启动计算机。计算机重新注册后，可使用电视控制功能。


横向是 ‘默认’ 桌面模式。


纵向将旋转 90 度。


倒转横向将旋转 180 度。


倒转纵向将旋转 270 度。


可使用右箭头 (->) 按钮执行以下旋转选择。也可以单击右上方的循环箭头，将其朝旋转动方向移动。


可使用左箭头 (<-) 按钮执行以下旋转选择。


使用多显示器和/或不同类别的 NVIDIA 图形处理设备时，可确定高级渲染选项。

注：在 Windows NT 4.0. 中使用 nView Multiview 模式时，多显示器硬件加速选项不适用。

•	单一显示模式：如果只有一个活动显示器，这是默认设置。如果下文所述之 ‘多设备’ 模式出现问题，您还可以指定这一设置。

•	nView复制/跨越模式:如果 nView 显示配置处于 nView 复制模式或 nView 跨越模式，这是默认设置。如果系统中基于 NVIDIA 图形处理设备的图形卡正与活动显示器一同使用，本设置则由下述 ‘多设备’ 模式中的一种所取代。

•	多设备兼容模式：运行 nView Dualview 模式时，如果您有两个或两个以上活动显示器，或正在使用不同类型的基于 NVIDIA 图形处理设备的卡时，这一模式可供使用。�

注：此模式生效时，OpenGL 对所有显示器以 ‘兼容’ 模式进行渲染。处于这一模式时，如果正在使用不同类型的图形处理设备，供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动图形处理设备的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。

•	多设备性能模式：运行 nView Dualview 模式时，如果您有两个或两个以上活动显示器，或正在使用不同类型的基于 NVIDIA 图形处理设备的卡时，这一模式可供使用。�

注：此模式生效时，OpenGL 对所有显示器以 ‘性能’ 模式进行渲染。和 ‘兼容模式’ 一样，如果正在使用不同类型的图形处理设备，供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动图形处理设备的最低共同功能集。但是，尽管切换或跨越显示设备可能产生少量而短暂的渲染物体，其渲染性能则比 ‘兼容模式’ ‘更快’ 。


启用 OpenGL 一致纹理锁性能。

纹理锁指纹理坐标位于纹理体以外时处理纹理坐标的方式。这些坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。


把为主显示器视频重叠指定的旋转度运用于次显示器。即您在 NVRotate 面板上选择的旋转度既反映在主显示器也反映在次显示器上。


缩放控制可让您放大经过渲染的视频。

单击下拉菜单按钮，选择需要缩放的显示器。

•	视频镜像可让您设定对渲染视频镜像的次显示器的缩放选择。

•	视频重叠可让您设定对渲染重叠视频的主显示器的缩放选择。

•	两者可让您设定对渲染视频的主显示器和次显示器的缩放选择。


启用过热指示器警告对话框。

当 NVIDIA 图形处理设备核心温度与核心减速阈值吻合时，过热指示器对话框会自动出现，说明情况，并说明已采取何种行动以防止系统中的任何图形处理设备受损。


这是系统中所选 NVIDIA 图形处理设备的当前温度。


这是系统中所选 NVIDIA 图形处理设备周围区域的当前温度。该温度变化很大，取决于图形处理设备周围的其他热源。


单击一种温度单位（华氏或摄氏），以便在本面板上显示温度时使用该温度单位。


达到该阈值时，NVIDIA 图形处理设备将减速，防止过热。

当该阈值与 NVIDIA 图形处理设备核心温度值吻合，而且此面板上的‘启用过热指示器警告...’选项启用时，会自动出现一个对话框，对当前的状态提出警告，并说明已采取何种行动以防止系统中的任何图形处理设备可能受损。


显示系统托盘中 NVIDIA 图形处理设备的当前温度。


此信息说明系统与 AGP 相关的能力。


该节提供有关厂商的信息，以及计算机主机板芯片组的 AGP 功能。


该节说明 NVIDIA 图形处理设备的 AGP 功能。


该节总结了系统中实际可用的 AGP 功能。所列各项是主机板芯片和 NVIDIA 图形处理设备共有的 AGP 功能。


该设置可使您手工调整图形卡操作的最大 AGP 率。

注：如果将速度调快，超出系统的安全配置，调整该设置会使您的系统不稳定


单击此框，以便启用 AGP 快写 (FW)。


单击此框，以便启用 AGP 边带寻址 (SBA)。


单击此框，以便启用二维命令缓冲器缓存。


该选项可使您控制允许列队的未完成 AGP 总线请求的最大值。


选择该选项可使系统为最大数目的未完成 AGP 总线请求选择最佳设置。


选择该选项，以指定未完成 AGP 总线请求的最大值。


单击以便测试此面板指定的 AGP 配置。该测试可判断所选设置是否会引起任何稳定性或性能方面的问题。


移动此滑块，以便设置用于 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的平滑处理程度。平滑处理技术用于尽量减少三维物体边缘有时出现的 ‘阶梯’ 效果。对于某一特定的应用程序，您可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。

•	关闭。禁用三维应用程序中的平滑处理。如果您需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。

•	2x.通过使用 2x 模式启用平滑处理。该模式可改进三维应用程序的图象质量，提高性能。

•	2xQ.可使专利平滑处理技术用于 GeForce 图形处理设备系列。2xQ（梅花形）平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。

•	4x.通过使用 4x 模式启用平滑处理。该模式提供更好的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。

•	4xG.使用 4x，9 tap（高斯曲线）模式来启用平滑处理。该模式提供更高的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。

•	4xS.通过使用  4xS 模式启用平滑处理。该模式提供的图象质量优于 4x 模式，但是某些三维应用程序的性能会略微降低。此设置仅影响 Direct3D 应用程序。

•	6xS.通过使用 6xS 模式启用平滑处理。该模式的图象质量高于 4xS 模式。牋此设置仅影响 Direct3D 应用程序。

•	8x.通过使用 8x 模式启用平滑处理。该模式的图象质量高于 Direct3D 应用程序的 6xS 模式，亦高于 OpenGL 应用程序的 4x 模式。

•	16x.通过使用 16x 模式启用平滑处理。该模式的图象质量高于 8x 模式。

注：由于硬件的限制，某些选项可能不能使用。详情请参阅 NVIDIA 用户指南。


移动此滑块可设置各向异性过滤的程度，以期提高图象质量。启用此选项可提高图象质量，但性能有所降低。

•	关闭。禁用各向异性过滤。

•	1x.达到最佳性能。

•	2x.可提高图象质量，但会降低性能。

•	4x.可提高图象质量，但会降低性能。

•	8x.达到最佳图象质量。

注：由于硬件的限制，某些选项可能不能使用。详情请参阅 NVIDIA 用户说明文件。


可允许 Direct3D 应用程序选择自己的刷新率。启用此选项后，禁用以下列表框。


可允许驱动程序超出 Direct3D 应用程序的刷新率。启用此选项后，禁用以下列表框。


此列表框可使您个别超出各分辨率的刷新率。

如果选择默认值，则意味着使用应用程序的刷新率。其他任何值意味着将刷新率设为全屏幕 Direct3D 应用程序值。

要超出一个刷新率：

1.	从刷新率列上，找到含有您希望改变其刷新率的分辨率的一行文字，单击其中的“默认”一词。出现各种值的列单。

2.	选择一种刷新率，然后单击应用。


通过放大高频内容锐化图象质量。


调整电池耗电量与性能的相对比例。


调整交流电源耗电量与性能的相对比例。


这是目前正在使用的电源。


这是目前的用电量与性能的比例。


这是电池目前的充电量。


使用此电视屏幕尺寸滑块，方法是拖动滑块，调整电视屏幕尺寸。例如，如果看到电视屏幕四周有黑色边框，可用这个滑块放大电视屏幕，以便消除这个黑框。

注：最右边的设置（将滑块一直移到最右边）使DVD观赏处于最佳状态。�


数码振动控制可使您控制分色和图象强度，使视频回放图象更亮、更清晰。


某些电影（视频图象）可能在回放中转暗。可增加灰度值来使图象变亮。


这个面板提供建立和使用自定义显示分辨率的各种功能。


单击以便将模式编辑区域输入的自定义模式添加到自定义模式列表中。


单击以便更改目前在自定义模式列表中选定的条目。


单击以便测试模式编辑区域中的自定义模式。这项测试将为所选显示器设置模式，并核实该设置的正确性。


单击以便删除目前在自定义模式列表中选定的条目。


单击该框，可使在所选显示器上设置的模式设置小于传统 Windows 桌面模式。根据显示器的性能，这样可能使显示器的可见区域看上去经过缩放或可在桌面上平移。


调整自定义显示模式的水平尺寸（或横向象素数目）。


调整自定义显示模式的垂直尺寸（或纵向象素数目）。


调整自定义显示模式的垂直刷新率。


调整自定义显示模式被显示的颜色数目（也称为 bpp 或每象素位数）。


选择标准 Windows 显示模式中的一种，作为模式编辑区域的起点。


列出目前可用的自定义显示模式。


列出目前可在与所选显示相关的特定显示设备上设置的显示模式。该列表将仅包含能够实际显示在该显示设备上的模式，其尺寸可能小于可在 Windows 显示属性设置面板上设置的模式。


单击此框可启用查看电视视频内容的最佳设置。


调整显示器计时，保持当前纵横比例。


显示 ClearView  显示器配置的图解。单击显示器图象，将其移到希望的位置，以便重新布置显示顺序。


可用该选项来选择显示配置。有下列选项可供使用：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


将该显示器选作首选显示器。首选显示器可根据需要通过 ‘首选显示器刷新’ 滑块来刷新。


用鼠标选择首选显示器。鼠标所在的显示器将被当作需要刷新的首选显示器。


用这个滑块来确定首选显示器（与非首选显示器相比）的刷新次数。

•	1x 规定首选显示器在每个周期中只刷新一次。

•	2x 规定首选显示器刷新两次,而非首选显示器在一个周期中只刷新一次。

•	3x 规定首选显示器在每个周期中刷新三次。


帮助您为下列情况选择时钟设置：

•	标准（二维），只影响二维应用程序，或

•	性能（三维），仅影响三维应用程序。


选择性能时钟设置将确定您运行的三维应用程序的速度。


选择标准时钟设置将确定您运行的二维应用程序的速度。


确定当时系统可安全承受的最大时钟设置。此处确定的最大时钟设置可在连续运行时变化，并取决于系统处理自动检测压力测试的情况。


在跨越模式时，可创建重叠。（跨越模式启动时，某些系统无法创建重叠；该选项可使您克服这一局限。）


按下图钉按钮可使弹出式菜单在图钉按下时保持打开状态。如果松开图钉按钮，弹出式菜单会自动关闭，在控制面板窗口失去焦点时再打开。


可使您为某一个具体显示设备手动选择平移扫描分辨率。如果您选择平移扫描分辨率，驱动程序会在任何可能的时候，以规定的分辨率进入平移扫描模式。

注：系统重新启动后，该设置将始终有效。


如果您的显示器（显示设备）支持原始旋转，单击该框。

注：如果您的显示设备不支持原始旋转，复选该框将禁用旋转功能。


复选该框以便以用户选择的三维应用程序各向异性设置超出应用程序选择的各向异性设置。


复选此框可启用双重扫描模式。

•	双重扫描可极大地提高低分辨率图象质量，最适用于全屏幕视频或计算机游戏。

•	双重扫描要求显示器带宽加倍。如果需要更高分辨率和刷新率，双重扫描模式超过显示器限制时，驱动程序会自动恢复标准模式。


可使您添加一种以上具有所有受支持颜色深度的定制模式。


可使您添加一种以上具有所有受支持刷新率的定制模式。


显示各种可供显示器（显示设备）使用的屏幕分辨率设置。移动滑块以选择不同的屏幕分辨率。


显示适用于显示器（显示设备）当前选择的屏幕分辨率的各种可供使用的颜色设置。单击控制以选择不同的颜色设置。


列出已发生并已被设备驱动程序记录的 NVIDIA 图形处理设备特殊事件。也可以通过事件记录浏览器查看这些事件。


指定 OpenGL 中用于重叠的象素格式。

•	颜色索引重叠 (8 bpp)使用 8 位调色重叠

•	RGB 色重叠（RGB555 格式）使用16位 (RGB555) 重叠

•	颜色索引重叠 (8 bpp)和 RGB555 格式：可使应用程序使用 8 位调色重叠或 16 位 (RGB555) 重叠。

注：重叠需要更多单板图形内存，可能不能用于所有分辨率。如果访问重叠功能时发生问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


启用平滑处理线条灰度纠正。经灰度纠正后的平滑处理线条在渲染平滑线条时，将兼顾到输出设备颜色显示能力方面的变异。


将该系统启用为主系统。启用该选项时，图形卡被用作主系统，可产生帧锁同步信号。


上升缘。该选项启用时，表明上升缘被用来检测同步。


下降缘。该选项启用时，表明下降缘被用来检测同步。


同步延迟（微秒）。处于主模式时，该选项规定帧锁卡等待生成同步脉冲的等待时间长度（以微秒为单位）。


刷新 (Hz)。处于主模式时，这是图形卡生成输出同步脉冲的频率（以赫兹为单位）。


同步和连接状态图示显示帧锁卡目前的状态。

•	同步就绪指定来自于 NVIDIA 图形处理器的输出同步信号。

•	交换就绪指定 NVIDIA 图形处理器之间的信号，用来使菊花链上的所有图形处理器同步。

•	计时同步位指经由帧锁端口生成的一种计时同步。

•	立体同步指定来自于 VGA 卡的同步。如果没有帧锁同步或 House 同步，将使用立体同步。

•	输入的作用是指定帧锁同步的输入连接器

•	输出的作用是指定帧锁同步输出的连接器

•	House 同步的作用是指定从 BNC 接头收到的同步信号。


单击以查询各种同步选项并核实连接状况，屏幕上将显示校准结果和当前状态。


单击以运行一系列内部测试来校准图形卡，以期优化帧同步设置。屏幕上将显示校准结果和当前状态。


单击以便确认相关显示器（显示设备）。


单击列表框箭头，选择主显示器或次显示器（取决于您希望用哪一个显示器来显示重叠视频）。


以此选项选择用于显示桌面的一对显示器。第一个图标代表主显示器，第二个图标代表次显示器。这个列单显示所有可一起使用的显示器配对。


用该选项选择桌面显示方式。

•	单一显示器意味着仅在主显示器显示桌面。

•	双屏显示意味着显示两个不同的桌面，各显示器显示一个桌面。

•	复制意味着在两个显示器上重复显示同一个桌面。

•	水平跨越意味着将一个桌面水平伸展到两个显示器。

•	垂直跨越意味着将一个桌面垂直伸展到两个显示器。


在处于水平或垂直跨越模式的 nView 显示器上启用桌面重叠。该选项可使您在使用多个显示器时，重复显示靠近毗邻显示器边缘的图象的一部分，借此在跨越模式下形成一个整体桌面。


使用水平跨越模式桌面重叠时，指定水平象素重叠数目。


使用垂直跨越模式桌面重叠时，指定垂直象素重叠数目。


在所有 ‘投射式‘ 显示器上启用投射混合。从多个投射式设备输出图象时，该选项可使您补偿亮度缺陷，重叠以形成单一无缝的显示图象。


如果要选择用投射混合模式来处理显示器边缘，单击屏幕图象边缘的箭头按钮。


指定需要投射混合处理的水平显示器边缘象素数目


为混合水平显示器边缘的水平亮度值梯度指定渐降值。

范围：0 至 255 象素。使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的可见缝隙，简化显示器位置校准，但可能在某种程度上降低图象质量。


为混合水平显示器边缘指定目标亮度值。

范围：0 至 255 象素。指定的数值越大，混合边缘的图象越明亮。


指定需要投射混合处理的垂直显示器边缘象素数目。


为混合垂直显示器边缘的垂直亮度值梯度指定渐降值。

范围：0 至 255 象素。使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的可见缝隙，简化显示器位置校准，但可能在某种程度上降低图象质量。


为混合垂直显示器边缘指定目标亮度值。

范围：0 至 255 象素。指定的数值越大，混合边缘的图象越明亮。


将桌面重叠和投射混合设置从对话框输出到一个文件。


从一个文件输入桌面重叠和投射混合设置，并在对话框中移入这些设置。


强制支持视频混合渲染器。如果在所选全屏幕显示设备上看不到全屏幕视频，请选择该选项。


启用或禁用高分辨率桌面缩放比例。启用高分辨率桌面缩放可提高桌面图象质量。


处于主模式时，这是通过 BNC 连接器收到外部同步发生器脉冲的频率（以 Hz 为单位）。


处于主模式时，这是与外部同步发生器相连的视频模式。


处于主模式时，这是同步脉冲传送到次设备之前收到的外部同步发生器脉冲数目。


移动滑块以选择 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的性能和质量增强设置。

•	高性能可使应用程序性能达到最佳程度。

•	性能使应用程序在保持良好图象质量的同时获得最佳性能。

•	质量为默认设置，可使应用程序的质量达到最佳水平。


优化特定应用程序在电视上的图形。


将图形置于电视中央。


优化电视，更好地回放 DVD。


优化电视，更好地显示桌面图形。


用自定义设置优化电视。


可允许应用程序选择自己的刷新率。启用此选项后，禁用以下列表框。


可允许驱动程序超出应用程序的刷新率。启用此选项后，禁用以下列表框。


此列表框可使您个别超出各分辨率的刷新率。

如果选择默认值，则意味着使用应用程序的刷新率。其他任何值意味着将刷新率设为应用程序值。

要超出一个刷新率：

1.	从刷新率列上，找到含有您希望改变其刷新率的分辨率的一行文字，单击其中的“默认”一词。出现各种值的列单。

2.	选择一种刷新率，然后单击应用。

超出一个刷新率后，Microsoft Windows 将报告该刷新率为应用程序指定刷新率，但是显示器（显示设备）将使用被超出的刷新率。


单击以查询各种同步选项并核实连接状况，屏幕上将显示校准结果和当前状态。


将该系统启用为次系统。启用该选项时，图形卡被用作次系统，与帧锁同步信号同步。


指定是否要包括显示器不支持的模式。

注意：选择不适合的显示器模式可能导致严重的显示问题并可能损坏硬件。


单击以显示可供目前选择的屏幕分辨率使用的所有自定义模式。


显示适用于当前选择的显示器（显示设备）屏幕分辨率的各种可供使用的刷新率。单击此选项，选择不同的刷新率。


显示最后一次试图更改时采用的屏幕分辨率、颜色和刷新率。


单击以自动调整自定义分辨率宽度。该宽度值必须为 8 的倍数。


单击以选择显示器的显示时间模式：

•	自动检测为 ‘默认‘ 设置，允许 Windows 直接从显示器本身获取正确的计时信息。注：某些较早的显示器可能不支持此功能。

•	通用计时规则 (GTF) 是大多数新显示器和显示设备使用的标准。�

•	离散显示器计时 (DMT) 是某些显示器仍在使用的旧标准。如果显示器或显示设备需要 DMT，请启用此选项。

•	协同视频计时标准 (CVT) 从2003年3月起成为 VESA 标准。与其他计时标准相比，CVT 能更好地支持较高的分辨率。

•	固定纵横比计时强制显示图象保留该模式的纵横比，而不是显示器的纵横比。注：驱动程序可按需要在被显示的图象四周重新显示黑边。


单击向下箭头，以指定在何处应用这些颜色矫正设置。

•	选择所有，可将设置应用于 Windows 桌面和视频回放。

•	选择桌面，可将这些颜色矫正设置应用于 Windows 桌面。

•	选择重叠/VMR，可将这些颜色矫正设置应用于使用重叠功能的视频回放。

•	使用全屏视频，可将这些颜色矫正设置应用于全屏视频回放。


单击向下箭头，以选择受滑块或曲线控制影响的颜色通道。您可以分别调整红色、绿色和蓝色通道，也可以一次调整综合通道。


颜色矫正曲线图示。X 轴显示的是输入值，Y 轴显示的是经调整的输出值。数值显示于附近的编辑框中。

•	在标准模式中，调整对比度、亮度和灰度滑块时，曲线明显变化。

•	在高级模式中，用鼠标拖动控制点，变更编辑框中的数值，或使用箭头键，均可实时变更该曲线。可用左键单击曲线或按下 Insert 键，插入其他的控制点。如果要删除控制点，可以将控制点从其固定点范围拖出，也可以用 Delete 键；可以一次选择多个控制点，方法是按下 Shift 和 Control这两个修饰键，并用鼠标进行拖动选择。

•	在 ICC 配置文件模式，可显示从 ICC 配置文件加载的颜色矫正曲线。根据 ICC 配置文件的信息，用专业出版应用程序调配颜色。


显示当前鼠标位置输入值，或曲线图形控制点输入值。


显示当前鼠标位置输出值，或曲线图形控制点输出值。


显示可供使用的颜色矫正配置文件列单。

•	标准模式可让您用对比度、亮度和灰度滑块指定颜色矫正设置。

•	高级模式可让您通过手工插入、拖动和删除图形所示曲线上的控制点，指定颜色矫正设置。如果启用此选项，滑块显示的设置不能应用。

•	ICC 配置文件模式使用从指定 ICC 配置文件输入的颜色矫正曲线。选择 ICC 配置文件模式，并单击输入按钮，以便加载该配置文件。如果启用此选项，滑块显示的设置不能应用。

您保存的自定义设置也显示于该列单。要激活自定义设置配置文件，请从列单中予以选择。


单击以指定 ICC 配置文件要用的文件名。


单击以切换屏幕菜单编辑。


屏幕菜单编辑打开后，可显示隐藏屏幕列单。


运行的分辨率低于平板显示器所支持的最高分辨率时，可使用这些选项来确定平板显示器上图象的布局。缩放比例选项可用于支持具有多重本机分辨率的平板显示器。

显示适配器缩放比例如果您希望缩放分辨率较低的图象，使之适合于平板显示器，请启用该项选项。例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1400x1050，分辨率为 1024x768 的图象将缩放至 1400x1050 的分辨率显示在屏幕上。显示适配器将用于此项 "象素扩展" 操作。

居中输出。如果您希望在平板显示器中心按目前状态显示分辨率较低的图象，请启用该选项。例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1400x1050，分辨率为� 1024x768 的图象将以 1024x768 的分辨率加黑框显示在屏幕中心。

显示器缩放比例类似于显示适配器缩放比例，不同之处是，前者使用平板显示器的默认 "象素扩展" 法，而不是显示适配器。

固定纵横缩放比例（注：这个选项是否可供使用，取决于显示器的配置。）如果希望按图象的纵横比率缩放分辨率较低的图象，使之适合于平板显示器，请启用该项选项。例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1680x1050，分辨率为� 1024x768 的图象将缩放至 1400x1050 的分辨率加黑框显示在屏幕上。


使用此选项，以便强制 NVIDIA 图形处理设备风扇始终以最低速度运转，忽略图形处理设备的温度或性能模式。注意，在此模式下，风扇始终发出一定的噪音。


在任何Direct3D 应用程序中，均应使用重叠计时图。

该图显示渲染时各帧使用的时间，驱动程序活动时间和图形处理器处理时间。该图不断更新，以便显示最近 256 帧的计时。

计时的方法是，沿纵轴从上到下作出标记，如下所示标出每秒帧数：

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0（无限）

对四种不同过程的计时用不同的颜色标出：

•	黄色表示帧渲染的总时间

•	红色表示驱动程序使用时间

•	蓝色表示驱动程序等待 NVIDIA 图形处理器的时间

•	绿色表示图形处理器空闲时间。


处于服务器模式时，该选项将来自于外部同步发生器的信号当作交错信号。偶数显示图场上出现同步脉冲。


处于服务器模式时，这是图形卡生成输出同步脉冲的刷新率（以赫兹为单位）。处于客户模式时，可选择自动，以便要求图形卡自动锁定最接近的刷新率，也可以手动方式指定全屏控制刷新率。


同步和连接状态图示显示帧锁卡目前的状态。

•	同步就绪来自于图形处理设备的同步信号，为输出信号。

•	计时同步位指经由帧锁端口生成的一种计时同步。

•	立体同步指定来自于 VGA 卡的同步，如果没有帧锁同步或 House 同步，将使用立体同步。

•	输入是用于帧锁同步的输入连接器。

•	输出是用于帧锁同步的输出连接器。

•	House 同步是从 BNC 连接器收到的同步信号。


将该系统启用为服务器。启用该选项时，图形卡被配置为客户，使用由位于另一个图形卡的服务器生成的帧锁同步信号。


为节省电池电源，SmartDimmer 可使您控制处于活动或空闲状态的数字显示器的亮度。


启用 SmartDimmer。该选项只有在电池模式时才可供使用。


调整数字显示器上可供选用的最大亮度。系统处于活动状态时使用此亮度。


调整数字显示器上可供选用的最小亮度。系统处于空闲状态时使用此亮度。


显示数字显示器面板的当前亮度。


使用该选项，可迫使 NVIDIA 图形处理器风扇以中速运转。以这种速度运转的风扇产生恒定的噪音量，除非图形处理器超过了安全运行温度，必须使风扇切换到更高的速度。