C/C++ & Visual C++

┌vodem

┌vodem  |  DatovΘ struktury |  Kurz DirectX  |  Downloads  |  Otßzky a odpov∞di   |  2001   |  2002   |  2003   |  2004

 

DatovΘ struktury a algoritmy (14.)

Minule jsme si ukßzali metody, kter²mi lze navÜtφvit ka₧d² uzel stromu, byly to metody preorder, inorder a takΘ postorder. VÜechny tyto metody prochßzely strom do hloubky. V dneÜnφm pokraΦovßnφ se podφvßme na pr∙chod stromem do Üφ°ky. Teorie je velice p∞knß v∞c, ale lepÜφ jsou praktickΘ ukßzky vyu₧itφ pr∙chodu stromem a tak se i my podφvßme na dva p°φklady. Jeden bude dnes a na ten druh² se podφvßme p°φÜt∞.

Kurz DirectX (34.)

V tΘto lekci dßle upravφme pohyb kamery, kter² jsme naΦali v minulΘ lekci. Doplnφme formßt souboru cesty a pou₧ijeme jin² typ interpolace mezi segmenty. Dßle si n∞co povφme o technice Level Of Detail (LOD). V tΘto lekci si povφme, jak LOD obecn∞ funguje a p°φÜt∞ zkusφme implementovat jednoduch² LOD do naÜeho enginu.

 

Ond°ej BuriÜin a Ji°φ Formßnek