Konverzia GRID (Raster) -> 3D povrch

Real-time kalkulßcia 3D povrchu z rastra je pomerne jednoduchß. Raster obsahuje k≤dovanΘ informßcie o v²Üke ka₧dΘho bodu. V tomto prφpade je raster 8-bitov², to znamenß, ₧e ka₧dß bunka mß priraden· hodnotu v rozmedzφ 0-255. Pri konÜtrukcii 3D reliΘfu sa definuje, ₧e hodnota 0 (Φierna) s· najni₧Üie polo₧enΘ miesta a 255 (biela) s· najvyÜÜie miesta. Hodnoty medzi nimi sa interpoluj·. EÜte sa nastavφ reßlna v²Ükovß stupnica (napr. nadmorskΘ v²Üky) pre hodnotu 0 a Z - faktor (pre polohopis aj X-faktor a Y-faktor). Takto dostßvame 3D priestor v skutoΦn²ch mierach. Samozrejme, ₧e uveden² prφklad je ten najjednoduchÜφ a mnohΘ modely s· ove╛a zlo₧itejÜie.
   
Sorry, your browser doesn't suppor Java.
Zdojov² raster (v tomto prφpade .gif) Generovan² povrch na podklade rastra (pou₧i myÜ pre pohyb).