Vítejte u dalšího dílu seriálu věnovaného datovým strukturám. V minulé části jsme se konečně dostali k lineárním spojovým seznamům. Naučili jsme se vytvářet prázdný seznam se zarážkou, vkládat na konec i začátek tohoto seznamu, hledat v něm prvky a to jak se zarážkou - speciálním prvkem - tak bez ní. A samozřejmě jsme si ukázali jak smazat spojový seznam. Dnes se dostaneme k metodám vkládajícím prvky do vnitřku seznamu, mazání vybraných prvků. Přeji příjemné čtení.
Konečně je zde nová lekce programování 3D grafiky. Minule jsme naťukli optimalizační metody, dnes budeme implementovat příklad terénu, který ukáže, že tyto metody jsou skutečně potřeba. Bude se jednat o terén složený z políček, informace o terénu budeme číst buď ze souboru bmp, pak se jedná o techniku heightmap nebo použijeme jeden z mnoha algoritmů na generování náhodné krajiny.
Ondřej Burišin a Jiří
Formánek