Prezentace v OO Impress

Prezentovat svou obchodnφ strategii, nov² v²robek nebo seminßrnφ prßci je mo₧nΘ rovn∞₧ s pomocφ OpenOffice.org. OO Impress je mocn² nßstroj pro tvorbu kvalitnφch prezentacφ r∙zn²ch typ∙, jednotlivΘ snφmky mohou obsahovat nejen texty a tabulky, ale tΘ₧ grafy, grafiku nebo nejr∙zn∞jÜφ OLE objekty. HotovΘ prezentace m∙₧eme ulo₧it takΘ do formßtu SWF (Flash) a zp°φstupnit je tak tΘm∞° komukoliv na internetu.

Obsah:
Okno programu
Vytvo°it novou, otev°φt, uklßdßnφ a zavφrßnφ prezentacφ
Pr∙vodce tvorbou prezentace
Prßce se snφmky
Objekty a nßstroje pro jejich tvorbu
N∞kterΘ vlastnosti objekt∙
Manipulace s objekty
Efekty s objekty
NaΦasovßnφ
V²b∞rovß Φßst z dlouhΘ prezentace
SpuÜt∞nφ prezentace
Uklßdßnφ a export

Okno programu
Jak vidφte z toho obrßzku, obsahuje okno programu krom∞ vlastnφho mφsta pro tvorbu prezentace (prßv∞ zde) takΘ soustavu p°φkaz∙ v nabφdkßch, n∞kolik panel∙ nßstroj∙ a takΘ stavov² °ßdek pro informovßnφ.

Vytvß°enφ nov²ch prezentacφ, otevφrßnφ existujφcφch soubor∙, uklßdßnφ a zavφrßnφ:
Tvorba novΘ prezentace je nabφdnuta ihned po spuÜt∞nφ programu pomocφ pr∙vodce. Pokud chceme vytvo°it jeÜt∞ dalÜφ prezentaci, jednoduÜe stiskneme t°etφ tlaΦφtko na panelu nßstroj∙ (viz. obrßzek) nebo p°φkazem Nov² - Prezentace v nabφdce Soubor.
Ji₧ existujφcφ prezentaci otev°eme stiskem tlaΦφtka nebo op∞t p°φkazem z nabφdky Soubor - Otev°φt. Dialog oproti standardu obsahuje rozbalovacφ seznam Verze, kde m∙₧eme vybrat, kterß verze mß b²t otev°ena.
Po skonΦenφ prßce je pot°eba prezentaci ulo₧it na disk. NejjednoduÜÜφ postup je tlaΦφtko nebo p°φkaz Soubor - Ulo₧it. JmΘno souboru je po₧adovßno pouze jednou, p°i dalÜφm uklßdßnφ je automaticky ulo₧eno do danΘho souboru. Chceme-li ulo₧it soubor pod nov²m jmΘnem, vybereme p°φkaz Ulo₧it jako... v nabφdce Soubor.
Pokud nenφ soubor p°i zavφrßnφ ulo₧en, nemusφme se bßt ztrßty prßce, nebo¥ se nßs program zeptß, zda dokument nechceme nejprve ulo₧it. Pro ulo₧enφ zvolφme tlaΦφtko Save, jinak Discard (Cancel zruÜφ uzav°enφ). 

Pr∙vodce tvorbou prezentace
Pokud v prvnφm kroku nezruÜφme volbu Tento dialog ji₧ nezobrazovat, bude se tento pr∙vodce zobrazovat po ka₧dΘm spuÜt∞nφ.

  1. Zvolφme, co zam²Ülφme tvo°it. Na v²b∞r mßme mezi prßzdnou prezentacφ, prezentacφ podle Üablony a ji₧ existujφcφ prezentacφ. Pokud vybereme ji₧ existujφcφ prezentaci, pochopiteln∞ s nßmi pr∙vodce konΦφ spoluprßci a nabφdne seznam prezentacφ. Pomocφ <jinΘ umφst∞nφ> zobrazφme dialog Otev°φt soubor.
  2. Vybereme design pro prezentaci a typ mΘdia, pro kter² tvo°φme a pokraΦujeme na dalÜφ krok.
  3. Poslednφm krokem je v²b∞r p°echod∙ mezi jednotliv²mi snφmky. Pokud mßme zatr₧en nßhled, vidφme, co kterß volba znamenß. Dßle je mo₧nΘ urΦit rychlost posuvu. Nakonec zvolφme, zda budeme m∞nit snφmky ruΦn∞ nebo automaticky (a nastavφme dΘlku zobrazenφ a pauzu mezi snφmky).
  4. Tento krok je mo₧nΘ vid∞t, pouze pokud vytvo°φme prezentaci pomocφ Üablony. Zadßme zde jmΘno spoleΦnosti, prezentace a popis. V dalÜφm kroku jsou vid∞t jednotlivΘ snφmky.

Prßce se snφmky
Prezentace se sklßdß z jednotliv²ch snφmk∙. Po vytvo°enφ prßzdnΘ prezentace se prezentace sklßdß z jednoho snφmku, poΦet snφmk∙ v prezentaci je tΘm∞° neomezen². Mezi jednotliv²mi snφmky se p°epφnßme pomocφ ouÜek nad stavov²m °ßdkem. Snφmky mohou b²t r∙zn∞ pojmenovanΘ, standardn∞ majφ jmΘno Snφmek xyz.
Nov² snφmek p°idßme stiskem tlaΦφtka Vlo₧it snφmek... na panelu, kter² vidφme vpravo (pokud v programu nenφ zobrazen, spustφme jej p°φkazem Zobrazit - Panely nßstroj∙ - Prezentace).
Druhou mo₧nostφ je stejnojmenn² p°φkaz z mφstnφ nabφdky ouÜka. Poka₧dΘ se objevφ dialog, kde vybereme rozlo₧enφ zßkladnφch prvk∙ a jmΘno snφmku.
Zm∞na rozlo₧enφ prvk∙ na snφmku se dß jednoduÜe provΘst pomocφ Upravit rozlo₧enφ snφmku resp. Upravit snφmek.
Zm∞na po°adφ snφmk∙ je proveditelnß uchopenφm p°φsluÜnΘho ouÜka a p°eta₧enφm na mφsto, kde mß b²t.
Vymazßnφ nepot°ebnΘho snφmku takΘ nenφ problΘm, staΦφ v mφstnφ nabφdce p°φsluÜnΘho snφmku zvolit Smazat snφmek.

Objekty a nßstroje pro jejich tvorbu
Kdy₧ ji₧ umφme zachßzet s jednotliv²mi snφmky, je na Φase je o₧ivit n∞jak²mi informacemi. Jednφm zp∙sobem je v²b∞r sprßvnΘho rozlo₧enφ ovlßdacφch prvk∙ na snφmku. ZpoΦßtku nßm tato mo₧nost bude bohat∞ staΦit, ale Φasem zjistφme, ₧e je to mßlo. 
K tvorb∞ snφmk∙ m∙₧eme pou₧φt jeden z mnoha dalÜφch objekt∙. K vytvo°enφ objekt∙ slou₧φ n∞kolik nßstroj∙, kterΘ nalezneme na levΘm panelu. Je zde sedm tlaΦφtek, kterΘ skr²vajφ spoustu dalÜφch.

Text

1. Normßlnφ text
2. Text, jeho₧ velikost se p°izp∙sobφ zadanΘ velikosti
3. Text v bublin∞
Pou₧itφ: Vybereme dan² nßstroj a v p°φpad∞ 1 a 2 urΦφme ta₧enφm velikost pole. U nßstroje 1 nezßle₧φ na v²Üce v²b∞ru, p°izp∙sobuje se. Text v bublin∞ p°ipravφme ta₧enφm od mφsta, kam mß Φßra sm∞°ovat k mφstu, kde mß b²t bublina. Velikost bubliny urΦφme ta₧enφm za okrajovΘ nebo st°edovΘ ·chyty. V∞tÜφ ·chyt vlevo naho°e urΦuje zaoblenφ bubliny. Text v t∞chto polφch lze libovoln∞ formßtovat (vyu₧ijeme zde znalosti z OO Writer)

ObdΘlnφk / Φtverec

1. obdΘlnφk
2. Φtverec
3. zaoblen² obdΘlnφk
4. zaoblen² Φtverec
5. - 8. stejnΘ jako p°edchozφ, ale bez v²pln∞
Pou₧itφ: Vybereme vhodn² nßstroj a tßhneme z jednoho rohu do rohu prot∞jÜφho. U zaoblen²ch tvar∙ nelze zvolit ·rove≥ zakulacenφ.

Elipsa / kru₧nice / kruh

Hornφ °ßdek:
1. / 2. elipsa / kruh
3. / 4. v²°ez elipsy / kruhu
5. / 6. Φßst elipsy / kruhu
Spodnφ °ßdek:
1. - 6. stejnΘ jako p°edchozφ, ale bez v²pln∞
7. Φßst obvodu elipsy
8. Φßst obvodu kruhu
Pou₧itφ: Po vybrßnφ nßstroje tßhneme z jednoho rohu do rohu prot∞jÜφho. Krom∞ nßstroj∙ 1 a 2 je nutnΘ zadat poΦßteΦnφ a koneΦnou ·seΦku v²°ezu.

3D objekty

Hornφ °ßdek:
1. krychle / kvßdr
2. koule
3. vßlec
4. ku₧el
Spodnφ °ßdek:
1. jehlan
2. kruh
3. "miska"
4. p∙lkoule
Pou₧itφ: Zvolen²m nßstrojem tßhneme z jednoho rohu do rohu prot∞jÜφho. Pokud chceme jin² zßkladnφ tvar ne₧ Φtverec, tßhneme za n∞kterou st°edovou ·chytku. Objektem m∙₧eme otßΦet, pokud na n∞j klikneme (·chytky zΦervenajφ). M∙₧eme otoΦit st°ed otßΦenφ, otßΦet a takΘ deformovat vzhled objektu. Op∞tovn²m kliknutφm p°φΦky zezelenajφ.

╚ßry

Hornφ °ßdek:
1. Φßry spojenΘ, zakulacenΘ
2. polygon
3. polygon, pouze ·hel 45░
4. Φßra libovoln∞ nakreslenß
Spodnφ °ßdek:
1. - 4. stejnΘ jako p°edchozφ, ale bez v²pln∞
Pou₧itφ:1: Tahem zaΦneme prvnφ Φßru, potΘ staΦφ klikat na cφlov² bod, kter² s koncem Φßry bude spojen p°φmkou, nebo v cφlovΘm bod∞ stiskneme tlaΦφtko myÜi a tahem modelujeme zak°ivenφ. Dvojklikem dojde ke spojenφ zaΦßtku a konce Φßry pomocφ p°φmky a p°φpadnΘmu vypln∞nφ.
2 a 3:Tahem zaΦneme prvnφ Φßst, potΘ staΦφ klikat na cφlovΘ body, kterΘ budou spojeny s koncem polygonu.
4. Tahem nakreslφme celou Φßru, oblouky jsou trochu upravovßny.

Linky a Üipky

Obrßzky jsou vφce ne₧ nßzornΘ, + znaΦφ mo₧nost Φßry v ·hlu 45░
Pou₧itφ: Φßru pochopiteln∞ vytvo°φme ta₧enφm z jednoho konce na druh².

Spojovnφky

V²znam je z obrßzk∙ snad jasn², nßstroje z druhΘho a t°etφho °ßdku d∞lajφ tΘm∞° totΘ₧, bφl² obdΘlnφk znaΦφ, ₧e na konci nenφ nic.
Pou₧itφ: naprosto stejnΘ jako u Φar, pouze p°i p°eta₧enφ jednoho konce ke st°edu n∞jakΘho objektu se k n∞mu p°ipojφ.

N∞kterΘ vlastnosti objekt∙
U n∞kter²ch objekt∙ (Φßry, spojovnφky, linky, elipsy, obdΘlnφky a textovß pole) m∙₧eme nastavit mnoho desφtek vlastnostφ. Pouze u jedinΘho typu objektu tyto vlastnosti nenastavφme - 3D objekty. VÜechna mo₧nß nastavenφ jsou ukryta v dialogovΘm okn∞, kter² zobrazφme p°φkazem Upravit styl... z mφstnφ nabφdky objektu. (z d∙vodu velkΘho mno₧stvφ uvedu pouze nejzajφmav∞jÜφ, proto₧e v₧dy nßhled ukß₧e nejlΘpe, jak bude nastavenφ vypadat).
POZOR: Jakßkoliv zm∞na nastavenφ v tomto dialogu se projevφ u vÜech objekt∙ v celΘ prezentaci!!!
╚ßra: V levΘ Φßsti styl, barva, Üφ°ka, pr∙hlednost Φßry, vpravo levΘho a pravΘho zakonΦenφ a jejich tlouÜ¥ky.
Oblast: V²b∞r v²pln∞ pozadφ mezi niΦφm, barvou, p°echodem, Φßrovßnφm (mo₧n² v²b∞r barvy pozadφ a bitmapou.
Stφnovßnφ: Nastavenφ vlastnostφ stφnu.
Pr∙hlednost: Na v²b∞r mßme mezi ₧ßdnou, stßlou (v procentech) nebo vzr∙stajφcφ (od - do).
Pφsmo: V²b∞r pφsma, °ezu, velikosti a jazyka.
Efekty pφsma: Vlevo vybereme mo₧nost podtr₧enφ (a barvu) a p°eÜkrtnutφ (a pouze slova). Mßme zde tΘ₧ mo₧nost volby reliΘfu.
Odsazenφ a proklad: V rßmeΦku Odsazenφ nastavφme odsazenφ textu a prvnφho °ßdku. RßmeΦek Proklad obsahuje nastavenφ odsazenφ odstavce odshora a odspoda.
RozteΦ mezi jednotliv²mi °ßdky odstavce mßme mo₧nost nastavit v rßmeΦku ╪ßdkovßnφ.
Text: Krom∞ jinΘho je zde nastavenφ odsazenφ od okraj∙ a zarovnßnφ textu v rßmci objektu.
Animace textu: Nastavenφ textov²ch efekt∙ (posouvßnφ textu atd.) vΦetn∞ rychlosti.
Jak je patrnΘ z p°edchozφho, prßce s objekty nenφ jeÜt∞ to pravΘ, co by OO zvlßdal na jedniΦku. Pokud chceme opravdu tvo°it objekty s rozdφln²mi nastavenφmi, nezb²vß, ne₧ ka₧d² objekt (po jeho definitivnφ ·prav∞) p°evΘst do bitmapy (z mφstnφ nabφdky P°evΘst - na rastr). P°φpadnΘ ·pravy ji₧ ale obrßzkem neprovedeme - jedin∞ vytvo°it objekt nov².

Manipulace s objekty
S objekty m∙₧eme takΘ pohybovat. Zßkladnφ pohyb, tedy ta₧enφm myÜφ, zvlßdne jist∞ ka₧d² (a kdo si nenφ jist², tomu poradφm, ₧e staΦφ kliknout n∞kam do objektu a pokud mß kurzor myÜi k°φ₧e, m∙₧eme ta₧enφm objekt p°esunout). To je ovÜem pro tvorbu mßlo. Co kdy₧ pot°ebujeme p°esunout n∞jak² objekt pod jin²? I na to tv∙rci mysleli a tak m∙₧eme objekty p°esouvat po ose Z. StaΦφ stisknout na panelu nßstroj∙ a z nabφzen²ch mo₧nostφ mßme na v²b∞r mezi p°enesenφm vp°ed, ·pln∞ dop°edu, vzad, ·pln∞ dozadu, p°ed objekt a za objekt.. poslednφ, trochu odd∞lenß volba, je p°em∞na pozice mezi dv∞ma objekty.
Kdy₧ jsme u dvou objekt∙, ukß₧eme si, jak vybrat n∞kolik objekt∙ najednou. Je to op∞t velmi snadn∞. postupujeme naprosto stejn∞ jako p°i v²b∞ru jedinΘho objektu, pouze p°i v²b∞ru druhΘho a dalÜφho dr₧φme stisknutou klßvesu SHIFT. A k Φemu je to dobrΘ? K n∞Φemu ano. Krom∞ toho, ₧e dφky tomu m∙₧eme vÜemi vybran²mi objekty posouvat po snφmku najednou, m∙₧eme z nich na urΦitou dobu (dokud to nezruÜφme) ud∞lat jednu skupinu, kterß se chovß jako jeden jedin² objekt. Skupinu z objekt∙ vytvo°φme po jejich v²b∞ru p°φkazem Seskupit z mφstnφ nabφdky. Pokud se dostavφ hlßÜka, pak jsme vybrali objekt, kterΘ nem∙₧eme spojit v jednu skupinu.
Objekt m∙₧eme libovoln∞ otßΦet. Pokud aktivujeme tlaΦφtko (samoz°ejm∞ musφme mφt jeden nebo vφce objekt∙ vybran²ch), zm∞nφ se zelenΘ ·chyty na ΦervenΘ. Za rohovΘ m∙₧eme objekty otßΦet okolo st°edu, za st°edovΘ jakoby podΘl osy X nebo Y.
K ·hlednΘ ·prav∞ je takΘ n∞kdy pot°eba n∞kterΘ objekty zarovnat nap°φklad na st°ed. Pomocφ voleb skryt²ch v tlaΦφtku m∙₧eme objekt zarovnat vlevo, na st°ed (horizontßln∞), vpravo, nahoru, na st°ed (vertikßln∞) a dolu.

Efekty s objekty
Na ji₧ hotovΘ objekty m∙₧eme aplikovat jeden z n∞kolika efekt∙ zobrazenφ. Pomocφ tlaΦφtka zobrazφme dialog, kter² nßm prßv∞ v²b∞r efektu umo₧nφ. Obrßzky jsou vφce ne₧ v²mluvnΘ. Ka₧d² efekt je doprovßzen zvukem, kter² se dß zm∞nit nebo vypnout pomocφ t°etφho tlaΦφtka v hornφ Φßsti tohoto dialogu. Po°adφ aplikovßnφ efekt∙ na r∙zn²ch objektech lze nastavit pomocφ ΦtvrtΘho tlaΦφtka. Na ka₧d² objekt lze aplikovat pouze jeden efekt.

NaΦasovßnφ
SprßvnΘ naΦasovßnφ automatickΘ projekce m∙₧e b²t opravdu problΘm, ale nenφ t°eba v∞Üet hlavu. VÜe za°φdφ OO Impress. StaΦφ pou₧φt p°φkaz Prezentace - VyzkouÜet Φasovßnφ. V₧dy postupn∞ vykreslφ cel² slide a spustφ ΦasovaΦ (vlevo dole v podob∞ tlaΦφtka). Po po₧adovanΘ dob∞ staΦφ stisknout toto tlaΦφtko a dojde k p°eskoku na dalÜφ slide nebo skonΦφ prezentace.

V²b∞rovß Φßst z dlouhΘ prezentace
V r∙zn²ch situacφch je pot°eba vytvo°it z celΘ prezentace, kterß m∙₧e trvat i t°eba n∞kolik hodin, urΦit² v²tah. Je mo₧nΘ postupn∞ vytvo°it d∙le₧itΘ snφmky znovu, ale proΦ to d∞lat. StaΦφ pomocφ p°φkazu Prezentace - Vlastnφ prezentace... TlaΦφtkem Nov²... vytvo°φme novou prezentaci, zadßme v textovΘm polφ novΘ jmΘno a vybereme postupn∞ (i n∞kolik najednou) po₧adovanΘ snφmky a pomocφ tlaΦφtka >> je umφstφme do pravΘho sloupce (<< je naopak odebere)

SpuÜt∞nφ prezentace
Prezentaci spustφme p°φkazem Prezentace - Spustit prezentaci nebo klßvesovou zkratkou F9.

Uklßdßnφ a export
Na rozdφl od MS Office zde mßme opravdu Üirokß vrßtka, pomocφ kter²ch m∙₧eme vynßÜet naÜe dokumenty do nejr∙zn∞jÜφch formßt∙. Mnoho z nich je k dispozici ihned po instalaci, n∞kterΘ dalÜφ se ve form∞ plug-in∙ budou moci stßhnout z internetu.
Uklßdat (Soubor - Ulo₧it nebo Soubor - Ulo₧it jako) m∙₧eme krom∞ klasickΘho formßtu SXI (prezentace OO.o) takΘ do PPT (MS Office), SDI (prezentace StarOffice - op∞t t°i volby verzφ), ale takΘ SDD, SXD (grafika StarOffice a OpenOffice.org).
Prezentace m∙₧eme exportovat (Soubor - Exportovat) narozdφl od text∙ a tabulek do vφce formßt∙. Krom∞ HTML (kde jednotlivΘ snφmky jsou vlastn∞ obrßzky JPG nebo GIF) m∙₧eme vyu₧φt takΘ SWF a PDF a mnoho dalÜφch formßt∙ obrßzk∙ (JPG, TIF, GIF atd.). V p°φpad∞ pou₧itφ PDF jsou jednotlivΘ snφmky exportovßny jako strßnky dokumentu, ale pozor na barevnost pozadφ (pokud zvolφme pro pozadφ n∞jak² barevn² p°echod, Acrobat (prohlφ₧eΦ PDF) bude p°i posunu strßnek mnohem pomalejÜφ a pozadφ nep°φjemn∞ blikß, proto je v tomto p°φpad∞ vhodnΘ pou₧φt jednobarevnΘ pozadφ. Formßt SWF je na export velice vhodn², ovÜem za p°edpokladu, ₧e nepot°ebujeme pou₧φt hypertextovΘ odkazy nebo automatickou prezentaci, kterΘ se zatφm neexportujφ. Navφc na rozdφl od jin²ch formßt∙ jsou vÜechny hrany vyhlazovßny, co₧ i p°i zv∞tÜenφ dßvß p∞kn² v²sledek.  P°i exportu do PDF m∙₧eme urΦit rozsah strßnek, kter² bude do PDF ulo₧en a takΘ kvalitu grafiky (ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ je nejlepÜφ pou₧φvat poslednφ volbu (optimalizaci pro sazbu).

Zp∞t na hlavnφ strßnku