V minulém dílu jsme začali s odvozenými
datovými strukturami, konkrétně se zásobníkem. V tomto dílu se budeme zabývat
podobnou strukturou nazvanou fronta. Po klasické implementaci fronty si
povíme ještě o dvou jejích modifikacích - frontě oboustranné a v příštím dílu
se setkáme ještě s frontou prioritní.
Je tu další pokračování kurzu o Direct3D! V první části dnešní lekce se
budeme podrobněji věnovat texturování objektů v 3D scéně. V druhé sekci uděláme
takovou menší přípravu pro příští lekci, kde se budu věnovat optimalizacím při
vykreslování. Přidáme tedy do projektu nový projekt Input, který
využijeme pro ovládání kamery použité v příští lekci.
Ondřej Burišin a Jiří Formánek