Co naleznete v této rubrice? 


Datové struktury a algoritmy (6.)

V minulém dílu jsme začali s odvozenými datovými strukturami, konkrétně se zásobníkem. V tomto dílu se budeme zabývat podobnou strukturou nazvanou fronta. Po klasické implementaci fronty si povíme ještě o dvou jejích modifikacích - frontě oboustranné a v příštím dílu se setkáme ještě s frontou prioritní.

 

Kurz DirectX (26.)

Je tu další pokračování kurzu o Direct3D! V první části dnešní lekce se budeme podrobněji věnovat texturování objektů v 3D scéně. V druhé sekci uděláme takovou menší přípravu pro příští lekci, kde se budu věnovat optimalizacím při vykreslování. Přidáme tedy do projektu nový projekt Input, který využijeme pro ovládání kamery použité v příští lekci.


Ondřej Burišin
a Jiří Formánek