Creamware Luna II - PCI DSP karta

http://www.creamware.de

V podlouhlΘ krabici, jejφ₧ velkou v∞tÜinu zabφrala kart≤novß v²stelka a plßtky molitanu, se ve spoleΦnosti jednoho CD-ROMu krΦila samotnß PCI karta. Tyhle v∞ci se Φasto pakujφ do v∞tÜφch balenφ, aby si zßkaznφk uv∞domil, jak velkou investici ud∞lal.

U₧ na prvnφ pohled je Luna II dost zvlßÜtnφ. P°ednφ pan²lek evokuje cednφk. Je tak proÜpikovan² vstupy a v²stupy, ₧e je a₧ s podivem, ₧e tenkΘ okraje samovoln∞ neprasknou. Vedle sebe se tφsnφ analogov² stereo linkov² vstup a v²stup na velkΘ jacky (mo₧nß bych spφÜ up°ednostnil dva mono pßry, ale to u₧ by se tam nic neveÜlo, navφc to je jen zßle₧itost Ü≥∙r), MIDI in a out v nezvyklΘ podob∞ PS/2 konektor∙, mal² jack pro S/PDIF a zßhadn² Z-link - novinka Creamwaru, kterß vypadß a pracuje jako FireWire (ale pouze pro aplikace od Creamwaru - jako standardnφ IEEE-1394 High Performance Serial Bus ho Windows nenajdou). Rychlost FireWire vÜak dokonale vyu₧φvß pro propojenφ externφmi AD/DA p°evodnφky, jako je t°eba Creamware A16 Ultra, kterΘ mohou rozÜφ°it poΦet kanßl∙ Luny rozÜφ°it a₧ o osm I/O.

Tφm vÜak mo₧nosti hardwarov²ch vstup∙ Luny jeÜt∞ zdaleka nekonΦφ. Kdy₧ kartu otßΦφte v ruce, najdete na nφ jeÜt∞ v sousedstvφ t°φ 60MHz DSP Φip∙ jeÜt∞ p°φpojku pro expanznφ boardφk (ADAT a dalÜφ Z-link û a₧ 36) a rozhranφ S/TDM, jφm₧ se pomocφ jak²chsi klipsen m∙₧e propojit s dalÜφmi kartami od CreamWaru û a₧ 128 kanßl∙. Dohromady je toho tolik, ₧e jsem se ani neodvß₧il sΦφtat. Rad∞ji jsem kartu zapasoval do PCI slotu v poΦφtaΦi a jal se testovat.

Prost°edφ

Na rozdφl od jin²ch karet vßm u Luny II nebude staΦit pouze nainstalovat samotn² ASIO driver a pustit se do prßce. Proto, aby pracovala, jak mß, vy₧aduje jeÜt∞ vlastnφ prost°edφ û jak²si operaΦnφ systΘm. V souΦasnΘ verzi 3.01 se jednß o aplikaci, kterß po instalaci zabφrß n∞co p°es 180 MB. Z ÜedΘ liÜty, kterß se po spuÜt∞nφ usadφ p°es celou Üφ°i hornφ Φßsti monitoru, vyvolßte hlavnφ projektovΘ okno a hranφ m∙₧e zaΦφt.

Pod pojmem "projekt" by se v prost°edφ Luny spφÜ m∞lo rozum∞t n∞co ve smyslu v²razu schΘma zapojenφ. Kdy₧ otev°ete nov², objevφ se p°ed vßmi n∞kolik obdΘlnφk∙, kterΘ symbolizujφ vÜechny mo₧nΘ vstupy, je₧ jsem jmenoval v p°edeÜlΘ pasß₧i. Ty jeÜt∞ dopl≥ujφ softwarovΘ zdroje, kter²mi m∙₧ete do Luny p°ivΘst zvuk z externφch aplikacφ pomocφ standardnφch Wave (Samplitude) nebo ASIO (Nuendo, Cubase) driver∙. Na prot∞jÜφ stran∞ okna m∙₧ete najφt odpovφdajφcφ poΦet v²stup∙. Co bude v prßzdnΘm prostoru mezi nimi, u₧ zßle₧φ jen na vaÜφ fantazii a hlavn∞ pot°ebßch.

V zßhlavφ projektovΘho okna naleznete nabφdku obsahujφcφ ÜirokΘ spektrum za°φzenφ. StaΦφ na n∞ kliknout a p°etßhnout a na pracovnφ ploÜe (Luny) se objevφ obdΘlnφk symbolizujφcφ mixΘr, sampler, nebo n∞jak² efekt. Ka₧d² z nich je popsßn pouze nßzvem a je velk² jen tak, jak je nezbytn∞ nutnΘ, aby ovlßdßnφ bylo co nejp°ehledn∞jÜφ. Po obvodu najdete troj·helnφkovΘ znaΦky, kterΘ znßzor≥ujφ vstupy a v²stupy za°φzenφ. Kliknutφm na v²stup jednoho za°φzenφ a nßsledn²m ¥uknutφm na vstup druhΘho vytvo°φte propojenφ, je₧ se v okn∞ projevφ v podob∞ linky. Mo₧nosti °et∞zenφ v∞tvenφ a propojovßnφ r∙zn²ch vstup∙ s r∙zn²mi v²stupy jsou prakticky nevyΦerpatelnΘ a teoreticky se nemusφ ani v jednom mφst∞ protnout. M∙₧ete prohnat signßl z linky Luny p°es efekty p°φmo na v²stup karty, zatφmco ze sekvenceru posφlßte MIDI do pluginu, abyste mohli nahrßt zvukovou vlnu v externφ aplikaci. Takov²ch simultßnnφch operacφ by teoreticky Ülo provΘst i n∞kolik, kdybyste cφtili pot°ebu - tedy alespo≥ do vyΦerpßnφ DSP sφly.

MixΘry

St∞₧ejnφm bodem Luny jsou softwarovß za°φzenφ (Devices) a mezi nimi jsou t∞mi nejd∙le₧it∞jÜφmi patrn∞ mixpulty, jejich₧ pomocφ se tok zvuk∙ dß usm∞rnit nejjednoduÜeji. Pod tφmto rolovacφm menu najdeme Recording mixer (mixpult pro nahrßvßnφ) o Φty°iadvaceti mono Üavlφch (sousednφ se v₧dy dajφ spßrovat). Ka₧dß ze stop tohoto p°ehlednΘho pultφku mß svoje tlaΦφtko "mute" a "solo", v jejich₧ spoleΦnosti najdete jeÜt∞ sv∞tΘlko s nßzvem "mix". Jeho pomocφ rozhodujete, zda zvuk Üavle bude slyÜet ve v²slednΘm mixu (s tlaΦφtkem mute se stopa vypne ·pln∞, je-li vÜak vypnut² mix, stopa nenφ slyÜet, ale zvuk z nφ odchßzφ do externφch efekt∙ a m∙₧e se vracet do jinΘ stopy...). VÜechny Üavle majφ takΘ svΘ mφsto pro trojici efekt∙ a Φty°i aux sendy posφlajφcφ signßl bu∩ do voln∞ lo₧en²ch plugin∙ nebo do dalÜφho za°φzenφ z nabφdky Mixer - Aux Racku. Ten mß jedin² ·Φel - je to bedna, do kterΘ se vejde osm plugin∙, kterΘ by jinak jen zabφraly mφsto na ploÜe.

Ten sam² Aux Rack dokß₧e vyu₧φt i druh² z velk²ch mixpult∙ - SM 166 Surround Mixer. Na prvnφ pohled si je s Recording mixerem docela podobn². Stejn² poΦet aux bus∙, mφst na pluginy a stejnß tlaΦφtka. Jen levoprav² panner je prostorov²m (kter² mß dokonce i zvlßÜtnφ ovladaΦe pro p°edozadnφ pohyb) a je navφc obohacen o dva dalÜφ parametry, oznaΦenΘ "Div" a "LFE". Divergency urΦuje v podstat∞ Üφ°ku signßlu. Kdy₧ je surround panner nastaven na st°ed, podle nastavenφ tohoto parametru Surround mixΘr posφlß zvuk bu∩ p°φmo do prost°ednφho reproduktoru (pozice 0), rovnom∞rn∞ rozd∞luje mezi lev² a prav² (pozice max) nebo n∞co mezi tφm. Potenciometrem Low Frequency Effects se pak ovlßdß mno₧stvφ signßlu, kterΘ ze stopy poputuje do ÜestΘho kanßlu na masteru (surround mφchß 5+1).

Pluginy

DalÜφ vlastnostφ, kterß tvo°φ Lunu p°inejmenÜφm zajφmavou, je, ₧e jejφ operaΦnφ systΘm je zßrove≥ hostitelskou aplikacφ pro nesΦetnΘ DSP pluginy. V zßkladnφ aplikaci operaΦnφho systΘmu jich sice moc nenφ (jen kompresor, limitΘr, delay, luxusnφ reverb a dva filtry - vÜechny o v²bornΘ kvalit∞ a se spoustou preset∙), ale internet je doslova pln² zßsuvn²ch modul∙ ke sta₧enφ (na www.planetz.com najdete dokonce d∙mysln² servis, kter² dokß₧e pluginy vyhledßvat podle typu a urΦenφ).

Instalace efekt∙ je trivißlnφ. StaΦφ mezi soubory aplikace Luny nahrßt soubor s p°φponou *.dev (device - pluginem m∙₧e vlastn∞ b²t i mixpult), nastartovat program a u₧φvat.

Za°φzenφ Luny jsou dvojφho druhu. Narazφte na efekty, kterΘ b∞₧n²m zp∙sobem zpracovßvajφ audio signßl, a na virtußlnφ syntetizΘry Φi simulßtory hudebnφch nßstroj∙ (krßsn² je nap°φklad freewarov² emulßtor klasick²ch hammondek), jejich₧ zdrojem je tok MIDI z externφho nßstroje nebo sekvenceru.

V prost°edφ Luny si za°φzenφ ₧ijφ sv²m vlastnφm ₧ivotem. Kdy₧ je do projektu importujete, le₧φ bezprizorn∞ na ploÜe. Nepot°ebujete vÜak ₧ßdnou dalÜφ aplikaci, abyste je o₧ivili. Propojφte je se zdrojem signßlu a v²stupem a m∙₧ete rovnou (na₧ivo) hrßt Φi nahrßvat.

V²robci si se sv²mi efekty hodn∞ vyhrajφ. Prost°edφ Luny je na rozdφl od jin²ch aplikacφ nesvazuje do jednoho rßmeΦku a umo₧≥uje jim mφt doslova jak²koli tvar. A tak vedle realisticky v∞rn²ch obraz∙ hardwaru z reßlnΘho sv∞ta (t°eba zesilovaΦ Fender) najdete mezi zßsuvn²mi moduly takΘ takovΘ, kterΘ vypadajφ jako mravenci nebo jinß hav∞¥. U nich potom jen t∞₧ko hledßte, za co je p°i p°emis¥ovßnφ chytit, nato₧ jak je ovlßdat.
To, jak efekty a syntetizΘry vypadajφ, je jedna strßnka (a mo₧nß ta mΘn∞ d∙le₧itß). Druhß strßnka v∞ci je jejich zvuk. Musφm °φct, ₧e v∞tÜinou veÜkerß fantazie nebyla vypl²tvßna pouze na grafiku. Dφky tomu, jak velkß je (nebo se z internetov²ch strßnek zdß b²t) komunita u₧φvajφcφ DSP platformu CreamWaru, m∙₧ete mφt prakticky ka₧d² druh pluginu v kvalit∞, kterou pot°ebujete, zadarmo.

Ka₧d² a₧ na takov² kalibr, jak²m jsou v²konn², multifunkΦnφ a flexibilnφ Power Sampler a mega plug-in Elektra, kterΘ se spolu s kartou distribuujφ. Pohled na okno Elektry p°ipomφnß Reason od Propellerheads a takΘ funguje na podobnΘm zßkladu. Sv∙j vlastnφ syntetizΘr nebo efekt pro audio stopu si v nφ sklßdßte z neomezenΘho mno₧stvφ desφtek druh∙ oscilßtor∙, filtr∙ efekt∙, kterΘ v projektu m∙₧ete mφt hned v n∞kolika kopiφch a virtußlnφmi drßtky si je libovoln∞ propojit. Sprßvnou kombinacφ lze dojφt prakticky k jakΘmukoli zvuku od flΘtny po laserovΘ d∞lo. Chce to ale asi v∞tÜφ cvik a dost Φasu. N∞kterΘ z p°ednastaven²ch konfiguracφ Luny vyu₧ijφ (pro jeden zvuk) a₧ p∞tat°icet (mini) komponent.

Dojem

 

Pravidlo, ₧e se nadpisy jednotliv²ch pasß₧φ sßzejφ tuΦn∞ a s velk²m poΦßteΦnφm pφsmenem, m∞ te∩ dost svazuje, proto₧e tuhle zßv∞reΦnou jsem cht∞l nazvat p°φmo Dojem - s velk²m "D" a po°ßdn∞ masit²m fontem. Tak na m∞ za t∞ch pßr dnφ Luna II staΦila zap∙sobit. ZΦßsti za to m∙₧e ULLI, co₧ nenφ boubelatΘ bavorskΘ copatΘ d∞vΦe roznßÜejφcφ tuplßky a peΦenΘ vep°ovΘ koleno, ale nov² standard, na kter² je Creamware po prßvu pyÜn². Luna II je Ultra Low Latency Interface. DSP chipy zajiÜ¥ujφ, ₧e p°i 96 kHz a 24 bitech se bude latence (zpracovanΘho signßlu oproti zdroji) pohybovat od jednΘ do dvanßcti milisekund, co₧ je pro lidskΘ ucho naprosto nepost°ehnutelnΘ. Luna II se tak hodφ k efektovßnφ, nahrßvßnφ a monitorovßnφ v reßlnΘm Φase. (To mß ale i svou stinnou strßnku. Fakt, ₧e prost°edφ je pln∞ pod°φzeno realtimov²m operacφm, mß za d∙sledek to, ₧e se jednotlivß za°φzenφ pom∞rn∞ dlouho naΦφtajφ. Ale ₧iv² v²kon je p°edn∞jÜφ).


Samoz°ejm∞, kapacita DSP proces∙rk∙ nenφ nevyΦerpatelnß. ╚φm vyÜÜφ je frekvence, na kterΘ pracujete, a rozliÜenφ, tφm mΘn∞ za°φzenφ m∙₧ete pou₧φt (asi nejvφc se₧ere Elektra). NicmΘn∞ systΘm Luny je na to velice dob°e p°ipraven a ostra₧it∞ si v²kon Φip∙ hlφdß, aby vßm v prav² Φas mohl zahlßsit: "Dosa₧ena maximßlnφ kapacita DSP. M∙₧ete zkusit n∞co povypφnat. Nebo se mßm pokusit to n∞jak poÜtelovat?" Kdy₧ pak kliknete na "Ano", systΘm si s tφm v∞tÜinou poradφ, tak₧e i potom je vaÜe prßce perfektn∞ plynulß a zvuk bez Ükubßnφ a praskotu (kter² Φasto m∙₧e vznikat p°etφ₧enφm procesoru).

Jedinou stinnou strßnkou operaΦnφho prost°edφ Luny II z∙stßvß jeho grafika. Na pohled sice p∙sobφ elegantn∞ a p°ehledn∞, ale tφm, ₧e se oprostila od klasickΘho designu diktovanΘho operaΦnφm systΘmem, m∙₧e mßst u₧ivatele (nebo alespo≥ m∞). Dlouho bßdßte a zvykßte si, ne₧ zjistφte, za co okna uchopit, abyste je mohli p°emφstit nebo zm∞nit jejich velikost. Byl jsem Ü¥astn², kdy₧ jsem naÜel mo₧nost vypnout ba≥atΘ trojrozm∞rnΘ kurzory, kter²mi se do miniaturnφch pojφtek na obdΘlnφcφch nedß v∙bec trefit. To bylo ale na zaΦßtku, pak u₧ jsem v zßpalu boje s propojovßnφm a sklßdßnφm na tenhle drobn² neduh zapomn∞l.


Jakub TureΦek
Psßno pro Muzikus 2002/04