VaÜφm ·kolem je dle obrßzku se°adit rozhßzenΘ kuliΦky v hracφ sk°φnce. K se°azenφ
vßm poslou₧φ n∞kolik Üipek, kterΘ kuliΦky otßΦφ. CelΘ to doprovßzφ straÜnß hudba,
kterß jde naÜt∞stφ vypnout. Tak jestli chcete potrßpit svΘ mozkovΘ zßvity, tento
hlavolam je pro vßs vhodn²m. Hra zaΦφnß obrazovkou s popisem ovlßdßnφ. Nßsledn∞
se p°esouvßte do obrazovky s pohledem na d°ev∞nou, pravd∞podobn∞ ruskou krabiΦku.
Na zaΦßtku mßte vÜechny kuliΦky vzorn∞ se°azeny. Pro zamφchßnφ m∙₧ete dle libosti
zmßΦknout tlaΦφtko Mixer. Jak je vrßtit do p∙vodnφ polohy? Ke svΘ funkci se
hlßsφ celkem Üest tlaΦφtek na ovlßdßnφ sm∞ru otßΦenφ kuliΦek. Hlavolam vlastn∞
tvo°φ dv∞ protnutΘ kru₧nice a vy s nimi otßΦφte. Kru₧nici m∙₧ete otßΦet dv∞ma
sm∞ry a t°etφ tlaΦφtko tam nemß praktick² v²znam, proto₧e otßΦφ stejn²m sm∞rem
jako jedno ze dvou tlaΦφtek. M∙₧e nastat situace, kdy si s hlavolamem nevφte
rady. K tomuto ·Φelu poslou₧φ osamocenΘ tlaΦφtko na jednΘ stran∞ krabiΦky. V
pr∙b∞hu n∞kolika mßla sekund se hlavolam bleskurychle slo₧φ. Uprost°ed hlavolamu
zaujφmß pozici tlaΦφtko pro zm∞nu styl∙ kuliΦek. Podle svΘ nßlady m∙₧ete promφchat
celkem 5 styl∙ kuliΦek. Pot°eba tohoto tlaΦφtka nenφ velikß, ale zato p∞kn∞
zp°φjem≥uje pr∙b∞h hry.
|
||||||||||||||
|