ZaΦßteΦnφk

PokroΦil²

Profesionßl

DistribuΦnφ jednotky /1. dφl

Jak se tvo°φ distribuΦnφ jednotky aplikacφ

 

Budete pot°ebovat p°ibli₧n∞ 80 minut

OperaΦnφ systΘm pou₧it² v p°φsp∞vku: Windows 2000

V²vojovΘ nßstroje: Visual Studio .NET

 

 

Milφ Φtenß°i,

 

zcela urΦit∞ nenφ pochyb o tom, ₧e proces rozmφs¥ovßnφ aplikacφ, resp. tvorby pokroΦil²ch distribuΦnφch jednotek aplikacφ, mß ve v²voji softwaru svΘ nezastupitelnΘ mφsto. I kdy₧ aplikace spolehliv∞ plnφ vÜechny svΘ funkce, prßv∞ od zp∙sobu rozmφs¥ovßnφ a poslΘze samotnΘ instalace zßvisφ do znaΦnΘ mφry skuteΦnost, zdali bude mφt u finßlnφho u₧ivatele ·sp∞ch, Φi nikoliv. Jestli₧e pozorn∞ sledujete naÜφ programßtorskou rubriku o Visual Basicu, jist∞ vφte, ₧e problematice tvorby jednoduchΘ distribuΦnφ jednotky jsme se ji₧ v∞novali. V dneÜnφ lekci ovÜem p∙jdeme mnohem dßl a ukß₧eme si, jakΘ pokroΦilΘ mo₧nosti nßm Visual Basic .NET nabφzφ prßv∞ v oblasti tvorby a nßslednΘ konfigurace instalaΦnφch projekt∙.

 

Obsah

Rychl² zaΦßtek aneb p°φkaz XCOPY v praxi

Tvorba testovacφ aplikace a zßkladnφho instalaΦnφho projektu

Implementace aplikaΦnφ logiky

Za°azenφ instalaΦnφho projektu

Charakteristika editoru File System

Tvorba u₧ivatelskΘ ikony pro zßstupce aplikace

DialogovΘ okno Solution Explorer pod drobnohledem

Ukßzka zßkladnφch konfiguraΦnφch mo₧nostφ instalaΦnφho projektu

 

 

Rychl² zaΦßtek aneb p°φkaz XCOPY v praxi

 

Ne, nebojte se, nebudeme si demonstrovat pou₧itφ tohoto p°φkazu v prost°edφ operaΦnφho systΘmu MS-DOS, i kdy₧ poΦßtky vzniku p°φkazu XCOPY sahajφ do prßv∞ zmφn∞nΘho prost°edφ. SkuteΦnostφ ovÜem je, ₧e stejnojmenn² p°φkaz se dostal takΘ do p°φkazovΘ °ßdky Visual Studia .NET. V²znam a aplikace p°φkazu ve verzi .NET naproti vÜemu z∙stßvß podobnß: Pomocφ p°φkazu XCOPY m∙₧ete snadno uskuteΦnit kopφrovacφ proces, p°i kterΘm dojde k vytvo°enφ kopie zdrojov²ch dat (tedy dat, kterΘ se nachßzejφ v jistΘ slo₧ce, p°φpadn∞ takΘ ve vno°en²ch podslo₧kßch). P°esto₧e jde o nejjednoduÜÜφ cestu, jak p°emφstit zdrojovΘ ·daje do slo₧ky cφlovΘho poΦφtaΦe, je tato cesta pln∞ funkΦnφ.

 

Uve∩me si ihned mal² p°φklad, abyste vid∞li, jak lze p°φkaz XCOPY pou₧φt v praxi. Pov∞zme, ₧e mßme vÜechny pot°ebnΘ soubory, kterΘ tvo°φ komplexnφ skeleton aplikace, sdru₧eny v jednΘ slo₧ce s nßzvem Moje_Aplikace na disku C. Aby bylo mo₧nΘ p°ekopφrovat obsah uvedenΘ slo₧ky nap°φklad do stejnojmennΘ slo₧ky, ovÜem na disk D, ud∞lejte toto:

 

  1. Vyberte nabφdku Start, pokraΦujte p°es menu Programs a uka₧te na polo₧ku Microsoft Visual Studio .NET.
  2. Vyberte nabφdku Visual Studio .NET Tools.
  3. Klepn∞te na polo₧ku s nßzvem Visual Studio .NET Command Prompt (obr. 1).

 

 

Obr. 1 û SpuÜt∞nφ p°φkazovΘ °ßdky Visual Studia .NET

 

  1. Okam₧it∞ se na obrazovce zobrazφ dialogovΘ okno s p°φkazovou °ßdkou. Zde zadejte tuto podobu p°φkazu XCOPY (obr. 2):

 

 

Obr. 2 û Zadßnφ p°φkazu XCOPY v p°φkazovΘ °ßdce

 

Vysv∞tleme si podrobn∞ji cel² zßpis p°φkazu. Za jmΘnem p°φkazu je specifikovßna cesta ke zdrojovΘ slo₧ce, resp. k slo₧ce, kterß obsahuje vÜechny pot°ebnΘ zdrojovΘ soubory. Aby p°φkaz mohl sprßvn∞ pracovat, je ovÜem nutnΘ dodat i cestu k cφlovΘ slo₧ce (v naÜem p°φpad∞ mß tato cesta podobu d:\Moje_Aplikace). Nakonec je zadßn takΘ p°φznak /s, jen₧ zabezpeΦφ, aby byly p°emφst∞ny vÜechny pod°φzenΘ slo₧ky hlavnφ slo₧ky.

 

  1. Jestli₧e jste p°φkaz sprßvn∞ zapsali, stiskn∞te klßvesu Enter. V tuto chvφli se vßs p°φkaz zeptß na formu cφlov²ch dat, p°esn∞ji, zdali p∙jde o jednoduch² soubor nebo o slo₧ku se soubory (obr. 3).á

 

 

Obr. 3 û UrΦenφ formy ulo₧enφ cφlov²ch dat

 

  1. Proto₧e chceme, aby byla vytvo°ena slo₧ka a do nφ nßsledn∞ p°ekopφrovßny vÜechny pot°ebnΘ soubory, stiskn∞me klßvesu s pφsmenem D. PotΘ se obsah zdrojovΘ slo₧ky p°ekopφruje do cφlovΘ slo₧ky na disku D. P°φkaz XCOPY vßs po ukonΦenφ svΘ prßce takΘ informuje o poΦtu p°emφst∞n²ch soubor∙ (obr. 4).

 

 

Obr. 4 û Po ukonΦenφ kopφrovacφho procesu je zobrazena informace o poΦtu p°emφst∞n²ch soubor∙

 

Krom∞ p°φznaku /s disponuje p°φkaz XCOPY takΘ spoustou jin²ch a velmi u₧iteΦn²ch modifikßtor∙. Pokud si je chcete prohlΘdnout, zadejte do p°φkazovΘ °ßdky p°φkaz HELP XCOPY.

 

Pravd∞podobn∞ budete souhlasit, kdy₧ °eknu, ₧e pou₧itφ p°φkazu XCOPY je opravdu trivißlnφ. I kdy₧ se jednß bezesporu o snad nejrychlejÜφ metodu rozmφs¥ovßnφ aplikacφ, je d∙le₧itΘ mφt na pam∞ti n∞kolik skuteΦnostφ, kterΘ se s tφmto p°φkazem p°φmo vß₧ou. Tak p°edevÜφm, p°φkaz XCOPY m∙₧ete pou₧φt jenom na poΦφtaΦi s nainstalovan²m prost°edφm .NET Framework. Tento po₧adavek je patrn∞ nejvφc palΦiv², ovÜem nenφ mo₧nΘ jej jakkoliv obejφt, a proto je nutnΘ ho respektovat. Druh² nßrok souvisφ se souborovou strukturou zdrojovΘ slo₧ky (pokud tedy budete chtφt kopφrovat obsah slo₧ky a ne samotn² soubor pochopiteln∞). Zdrojovß slo₧ka musφ obsahovat vÜechny pot°ebnΘ soubory, kterΘ bude aplikace b∞hem svΘ Φinnosti vy₧adovat. Do mno₧iny p°φpustn²ch soubor∙ lze za°adit spustitelnΘ (.EXE) soubory, soubory s k≤dem dynamicky linkovan²ch knihoven (.DLL), zdrojovΘ soubory a jakΘkoliv dalÜφ nevyhnutnΘ soubory. Z uvedenΘho jasn∞ vypl²vß, ₧e distribuce aplikacφ pomocφ p°φkazu XCOPY je vhodnß jenom pro aplikace, kterΘ si vÜechna pot°ebnß data ävezou s sebouô. Pou₧itφ p°φkazu XCOPY nenφ proto jist∞ namφst∞ v p°φpad∞, kdy je aplikace zßvislß od °ady externφch a dynamicky se vyvφjejφcφch faktor∙ (nap°. dostupnost databßze nebo sdφlen²ch komponent, o nich₧ v okam₧iku pou₧itφ p°φkazu XCOPY nevφme °φci, zdali budou v budoucnu k dispozici a pod.).

 

 

Tvorba testovacφ aplikace a zßkladnφho instalaΦnφho projektu

 

Dßle budeme pokraΦovat vytvo°enφm jednoduchΘ testovacφ aplikace pro Windows, kterß bude otevφrat a zobrazovat grafickΘ obrßzky ve formßtu PNG. Po vytvo°enφ nezbytnΘ aplikaΦnφ logiky p°idßme do vygenerovanΘho °eÜenφ instalaΦnφ projekt a ukß₧eme si, jakΘ mo₧nosti rozÜφ°enφ a pokroΦilΘ konfigurace nßm nabφzφ IDE Visual Basicu .NET.

 

Zde je postup:

 

  1. Jestli₧e jste tak jeÜt∞ neuΦinili, spus¥te Visual Basic .NET a p°ika₧te vytvo°enφ aplikace pro Windows (Windows Application). Testovacφ aplikaci pojmenujte jako Prohlφ₧eΦObrßzk∙. á

 

  1. Nastavte tyto vlastnosti implicitn∞ vytvo°enΘho formulß°e:

 

Vlastnost

Hodnota

Name

frmProhlφ₧eΦ

FormBorderStyle

FixedSingle

StartPosition

CenterScreen

Text

Prohlφ₧eΦ obrßzk∙ (verze 1.0)

á

Proto₧e jste zm∞nili hodnotu vlastnosti Name formulß°e, bude pot°ebnΘ, abyste modifikovali takΘ spouÜt∞cφ formulß°. V okn∞ Solution Explorer klepn∞te na nßzev testovacφ aplikace prav²m tlaΦφtkem a z kontextovΘ nabφdky vyberte polo₧ku Properties. V dialogovΘm okn∞ Property Pages se ujist∞te, ₧e je otev°ena slo₧ka Common Properties a aktivovßna polo₧ka General. PotΘ z otevφracφho seznamu Startup object vyberte polo₧ku se zm∞n∞n²m nßzvem formulß°e (frmProhlφ₧eΦ). ááá

 

  1. P°idejte na formulß° instanci ovlßdacφho prvku PictureBox. Vlastnosti instance upravte takto:

 

Vlastnost

Hodnota

BorderStyle

FixedSingle

Name

pctProhlφ₧eΦ

SizeMode

StretchImage

 

Vlastnost SizeMode ovlßdacφho prvku PictureBox determinuje zp∙sob zobrazenφ obrßzk∙ po jejich naΦtenφ. Hodnota StretchImage °φkß, aby byl obrßzek po naΦtenφ rozta₧en na celou plochu ovlßdacφho prvku. Je patrnΘ, ₧e takto dojde k jistΘ degradaci obrazu, nakolik formßt obrßzku se musφ p°izp∙sobit formßtu zobrazovacφ plochy ovlßdacφho prvku. Proto₧e ale chceme vytvo°it pouze jednoduchou testovacφ aplikaci, kterß nßm bude slou₧it jenom jako äpodkladô pro tvorbu distribuΦnφ jednotky, budeme od tΘto a podobn²ch skuteΦnostφ abstrahovat.

 

  1. Umφst∞te na formulß° dv∞ instance ovlßdacφho prvku Button a jejich vlastnosti upravte takto:

 

Po°adφ instancφ

Vlastnost

Hodnota

1.

Name

btnNaΦφst

Text

NaΦφst

2.

Name

btnSmazat

Text

Smazat

 

Nynφ by vßÜ formulß° mohl vypadat jako ten na obr. 5.

 

 

Obr. 5 û Vzhled testovacφ aplikace v re₧imu nßvrhu

 

 

Implementace aplikaΦnφ logiky

 

V tΘto kapitole se zam∞°φme na napsßnφ aplikaΦnφ logiky. Proto₧e nechceme vyvφjet profesionßlnφ aplikaci pro zpracovßnφ obrßzk∙ r∙zn²ch grafick²ch formßt∙, bude pot°ebnΘ oÜet°it jenom dv∞ udßlosti:

 

  1. NaΦtenφ obrßzku na plochu ovlßdacφho prvku
  2. Smazßnφ plochy ovlßdacφho prvku áá

 

JeÜt∞ p°edtφm, ne₧ budeme moci naΦφst obrßzek na plochu ovlßdacφho prvku, musφme v∞d∞t, jak² obrßzek se mß naΦφst. ╪eΦeno jin²mi slovy, budeme pot°ebovat cestu k vybranΘmu souboru s obrßzkem, nap°φklad v podob∞ c:\MojeAplikace\Obrßzky\Obrßzek1.PNG. Cestu k souboru m∙₧eme zφskat prost°ednictvφm komponenty, kterß se naz²vß OpenFileDialog.

 

P°ichßzφte-li z Visual Basicu verze 6, zanedlouho zjistφte, ₧e komponenta OpenFileDialog je co do funkΦnosti a stylu prßce velmi podobnß komponent∞ CommonDialog.áá

 

Vyhledejte proto ikonu tΘto komponenty v souprav∞ nßstroj∙ (Toolbox) a poklepejte na nφ. Vzßp∞tφ se instance komponenty (standardn∞ pojmenovanß jako OpenFileDialog1) p°idß na podnos komponent (Component Tray). Poklepejte na tlaΦφtko s textem NaΦφst a vypl≥te jeho udßlostnφ proceduru Click nφ₧e uveden²m k≤dem:

 

ááááááá With OpenFileDialog1

ááááááááááá .Filter = "GrafickΘ soubory (*.PNG)|*.PNG"

ááááááááááá .ShowDialog()

ááááááá End With

 

ááááááá If Len(OpenFileDialog1.FileName) <> 0 Then

ááááááááááá Dim obr As New Bitmap(OpenFileDialog1.FileName)

ááááááááááá pctProhlφ₧eΦ.Image = obr

ááááááá Else

ááááááá End If

 

V bloku With-End With je nastavena vlastnost Filter instance komponenty. Tato vlastnost urΦuje, jakΘ typy soubor∙ se budou zobrazovat v dialogovΘm okn∞ pro vyhledßnφ grafick²ch soubor∙. Dßle je volßna metoda ShowDialog, kterß mß na starosti zobrazenφ ji₧ vzpomφnanΘho dialogovΘho okna. V dalÜφm kroku je pr∙b∞h aplikace p°enesen na u₧ivatele, kter² mß mo₧nost prochßzet vÜechny disky a jejich slo₧ky a nalΘzt ten grafick² soubor, jen₧ chce otev°φt. Kdy₧ u₧ivatel oznaΦφ k²₧en² soubor a klepne na tlaΦφtko Otev°φt, je cesta k tomuto souboru ulo₧ena do vlastnosti FileName instance komponenty OpenFileDialog1. Kdy₧ se nßvratovß hodnota funkce Len nerovnß nule, znamenß to, ₧e u₧ivatel vybral jist² grafick² soubor. Dßle je vytvo°en objekt obr t°φdy Bitmap na zßklad∞ cesty k souboru (textov² °et∞zec urΦujφcφ cestu k souboru p°edstavuje argument, jen₧ je p°edßn konstruktoru t°φdy Bitmap). Odkaz na zrozen² grafick² objekt je ulo₧en do vlastnosti Image ovlßdacφho prvku pctProhlφ₧eΦ, na co₧ se data grafickΘho souboru zobrazφ na ploÜe tohoto prvku.

 

Udßlostnφ proceduru Click tlaΦφtka btnSmazat upravte takto:

 

ááááááá pctProhlφ₧eΦ.Image = Nothing

ááááááá OpenFileDialog1.FileName = ""á áááá

 

Obrßzek z plochy ovlßdacφho prvku pctProhlφ₧eΦ odstranφme tak, ₧e do vlastnosti Image tohoto prvku p°i°adφme hodnotu Nothing. PotΘ tedy vlastnost Image nebude obsahovat odkaz na ₧ßdn² objekt. Druh²m krokem je äresetô vlastnosti FileName komponenty OpenFileDialog1.

 

Budete-li chtφt, m∙₧ete projekt sestavit a vyzkouÜet jeho funkΦnost. Po vybrßnφ souboru s obrßzkem by se tento m∞l objevit na ploÜe ovlßdacφho prvku. V²born∞, p°idßnφ aplikaΦnφ logiky jste zvlßdli, m∙₧eme popojet zase o krok dßl.

 

 

Za°azenφ instalaΦnφho projektu

 

V tomto okam₧iku p°idßme do stßvajφcφho °eÜenφ instalaΦnφ projekt a zadßme zßkladnφ informace pro sestavenφ pln∞ funkΦnφ distribuΦnφ jednotky. Postupujte podle t∞chto instrukcφ:

 

  1. Otev°ete nabφdku File, uka₧te na polo₧ku Add Project a klepn∞te na p°φkaz New Project.
  2. V dialogovΘm okn∞ Add New Project vyberte slo₧ku Setup and Deployment Projects a klepn∞te na ikonu s nßzvem Setup Wizard.
  3. Projekt pojmenujte jako MojeInstalace.
  4. Objevφ se pr∙vodce, kter² vßm pom∙₧e se sestavenφm instalaΦnφho projektu. Ve druhΘm kroku se ujist∞te, ₧e je vybrßna mo₧nost Create a setup for a Windows application.
  5. Ve t°etφm kroku zatrhn∞te volbu Primary output from Prohlφ₧eΦObrßzk∙. PokraΦujte a₧ do konce, p°iΦem₧ nemusφte do projektu pro instalaci p°idßvat ₧ßdnΘ dodateΦnΘ soubory, na kterΘ budete dotßzßni ve 4. kroku pr∙vodce.

 

Kostra instalaΦnφho projektu je tφmto pßdem ·sp∞Ün∞ vytvo°ena. Na obrazovce poΦφtaΦe byste m∞li v tuto chvφli vid∞t otev°enΘ okno editoru s nßzvem File System (obr. 6).

 

 

Obr. 6 û Otev°en² editor File System

 

 

Charakteristika editoru File System

 

Jak si m∙₧ete na obrßzku vÜimnout, editor File System je rozd∞len do dvou polφ. V levΘm poli je zobrazena struktura adresß°∙ na cφlovΘm poΦφtaΦi. Zde m∙₧ete vid∞t t°i slo₧ky:

 

 

Klepnete-li na slo₧ku Application Folder, v pravΘm poli se objevφ obsah tΘto slo₧ky (nachßzφ se zde jenom jedna polo₧ka, kterß reprezentuje spustiteln² soubor testovacφ aplikace). Klepn∞te na tento soubor prav²m tlaΦφtkem myÜi a z kontextovΘho menu vyberte p°φkaz Create Shortcut to Primary output from Prohlφ₧eΦObrßzk∙ (Active). Visual Basic .NET vytvo°φ zßstupce, kterΘho pojmenujte jako Zßstupce aplikace. Zßstupce potΘ m∙₧ete p°etßhnout do jednΘ ze slo₧ek User┤s Desktop a User┤s Programs Menu, je₧ se nachßzejφ v levΘm poli. á

 

Pokud budete chtφt umφstit zßstupce do obou slo₧ek, budete muset vytvo°it jeÜt∞ jednoho zßstupce, a to podobn²m zp∙sobem, jak²m jste vytvo°ili prvnφho zßstupce (tedy klepnutφm prav²m tlaΦφtkem myÜi na ikonu Primary output from Prohlφ₧eΦObrßzk∙ (Active) a zvolenφm p°φkazu Create Shortcut to ...).áá

 

Nejste-li spokojeni se vzhledem standardnφ ikony pro zßstupce, m∙₧ete ji zm∞nit. Jak na to si ukß₧eme v dalÜφ kapitole.

 

 

Tvorba u₧ivatelskΘ ikony pro zßstupce aplikace

 

V okn∞ Solution Explorer klepn∞te na nßzev testovacφ aplikace prav²m tlaΦφtkem myÜi a z kontextußlnφ nabφdky vyberte polo₧ku Add a potΘ Add New Item.

 

V dialogovΘm okn∞ Add New Item vyhledejte polo₧ku, kterß p°edstavuje soubor s ikonou podle specifikacφ Win32 (obr. 7). Vytvß°en² soubor s ikonou pojmenujte jako IkonaProZßstupce.

 

 

Obr. 7 û P°idßnφ souboru s ikonou do projektu testovacφ aplikace

 

Soubor s ikonou je okam₧it∞ otev°en v IDE, tak₧e m∙₧ete neprodlen∞ zaΦφt s nßvrhem vzhledu ikony. K dispozici jsou vßm podp∙rnΘ nßstroje pro v²b∞r a modifikaci r∙zn²ch grafick²ch element∙. P°edpoklßdejme, ₧e jste ji₧ ikonu nakreslili. Dßle pokraΦujte takto:

 

  1. Ulo₧te soubor s ikonou klepnutφm na ikonu diskety na panelu s tlaΦφtky.
  2. P°epn∞te se zp∞t do editoru File System.
  3. Klepn∞te na slo₧ku, do kterΘ jste umφstili polo₧ku se zßstupcem.
  4. OznaΦte polo₧ku se zßstupcem a v okn∞ Properties Window vyhledejte vlastnost Icon.
  5. Ze seznamu vyberte polo₧ku Browse.
  6. V dialogovΘm okn∞ Icon klikn∞te op∞t na tlaΦφtko Browse.
  7. Objevφ se okno Select Item in Project. Zde poklepejte na slo₧ku Application Folder.
  8. PokraΦujte aktivacφ tlaΦφtka Add File.
  9. Vyhledejte vßÜ soubor s ikonou a p°idejte jej do instalaΦnφho projektu.
  10. Potvr∩te vykonanΘ zm∞ny a zav°ete vÜechna dialogovß okna.

 

Prove∩te kompilaci instalaΦnφho projektu (Build > Build MojeInstalace) a vygenerujte platnΘ instalaΦnφ soubory.

 

Pokud je to nutnΘ, m∙₧ete uskuteΦnit takΘ kompilaci testovacφ aplikace.

 

Spus¥te instalaci klepnutφm na soubor Setup.exe a testovacφ aplikaci nainstalujte. Uvidφte, ₧e po ukonΦenφ instalace se na ploÜe (p°φpadn∞ v nabφdce Programs) objevφ vßmi navr₧enß ikona zßstupce aplikace. á

 

 

DialogovΘ okno Solution Explorer pod drobnohledem

 

Podφvejme se blφ₧e na okno Solution Explorer (obr. 8):

 

 

Obr. 8 û Okno Solution Explorer pod drobnohledem

 

Samotnou testovacφ aplikaci si te∩ p°φliÜ nevÜφmejte, rad∞ji zam∞°te svou pozornost na instalaΦnφ projekt s nßzvem MojeInstalace. V stromovΘ struktu°e instalaΦnφho projektu se nachßzφ uzel Detected Dependencies. Ten obsahuje reference na externφ souΦßsti, od kter²ch je instalaΦnφ projekt vφce Φi mΘn∞ zßvisl². V naÜem p°φpad∞ se zde nachßzφ jenom jeden odkaz (dotnetfxredinst_x86_enu.msm), kter² äukazujeô na instalaΦnφ soubory .NET Frameworku. Tyto soubory jsou implicitn∞ vyΦlen∞ny z instalaΦnφho projektu, nakolik jsou znaΦn∞ nßroΦnΘ na diskovou kapacitu. Jestli₧e ovÜem nebudete mφt jistotu, ₧e na cφlovΘm poΦφtaΦi je .NET Framework nainstalovßn, m∞li byste tuto referenci do instalaΦnφho projektu zahrnout. V tom p°φpad∞ ale bu∩te p°ipraveni na skuteΦnost, ₧e se markantn∞ zv²Üφ kapacitnφ nßroΦnost instalaΦnφch soubor∙.

 

Soubory .NET Frameworku p°idßte do projektu takto:

 

  1. Klepn∞te na polo₧ku dotnetfxredinst_x86_enu.msm prav²m tlaΦφtkem myÜi.
  2. V kontextovΘ nabφdce zruÜte zatr₧enφ u polo₧ky Exclude.

 

Krom∞ uzlu Detected Dependencies m∙₧eme v rßmci instalaΦnφho projektu pozorovat dalÜφ dv∞ polo₧ky; jedna z nich pat°φ p°φmo spustitelnΘmu (.EXE) souboru aplikace a druhß reprezentuje u₧ivatelskou ikonu pro zßstupce aplikace.

 

 

Ukßzka zßkladnφch konfiguraΦnφch mo₧nostφ instalaΦnφho projektu

á

Na zßv∞r si jeÜt∞ probereme n∞kterΘ zajφmavΘ vlastnosti, kterΘ m∙₧ete v zßjmu zlepÜenφ u₧ivatelskΘ p°φv∞tivosti a atraktivnosti instalaΦnφho projektu zm∞nit. Seznam vÜech vlastnostφ se zp°φstupnφ v okn∞ Properties Window po klepnutφ na ikonu instalaΦnφho projektu v okn∞ Solution Explorer. P°ehled n∞kter²ch u₧iteΦn²ch vlastnostφ i s komentß°em m∙₧ete nalΘzt v nßsledujφcφ tabulce:

 

Nßzev vlastnosti

Charakteristika

AddRemoveProgramsIcon

Specifikuje ikonu, kterß se bude zobrazovat v dialogovΘm okn∞ pro p°idßnφ resp. odebrßnφ programov²ch souΦßstφ.

Author

Sdru₧uje informace o autorovi aplikace.

Description

Nabφzφ vhodn² prostor pro struΦn² popis prßce a ·Φelu aplikace.

Manufacturer

Podßvß informace o v²robci aplikace. Zde uvedenΘ informace jsou ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ toto₧nΘ s informace uveden²mi ve vlastnosti Author.

ManufacturerURL

Determinuje adresu webov²ch strßnek v²robce.

ProductName

Obsahuje jmΘno softwarovΘho produktu.

RemovePreviousVersion

Na°izuje, zdali mß instalßtor p°i instalaci odstranit p°edchßzejφcφ verzi softwarovΘho produktu (jestli₧e je tato verze detekovßna).á

SupportPhone

Specifikuje telefonnφ Φφslo technickΘ podpory softwaru.

SupportURL

Obsahuje webovou adresu, na kterΘ m∙₧ou u₧ivatelΘ najφt dodateΦnΘ informace technickΘho charakteru, nebo zodpov∞zenΘ nejΦast∞ji kladenΘ dotazy.

Title

Textov² °et∞zec, jen₧ zobrazuje instalßtor.

 

 

Jßn Hanßk