Co naleznete v tΘto rubrice? 


DatovΘ struktury a algoritmy (3.)

V minulΘm dφlu jsme se zaΦali v∞novat algoritm∙m, kterΘ t°φdφ ·daje ulo₧enΘ v polφch. Dnes jich jeÜt∞ pßr p°idßme, abychom pak p°i programovßnφ reßln²ch aplikacφ m∞li z Φeho vybφrat. Doufßm, ₧e se Vßm dalÜφ pokraΦovßnφ bude lφbit.

 


Kurz DirectX (23.)

A je tu dalÜφ lekce o Direct3D, ve kterΘ se budeme podrobn∞ji v∞novat n∞kter²m detail∙m, kterΘ jsme minule nestihli. Nap°φklad rozÜφ°φme t°φdu XMesh. V druhΘ Φßsti lekce se podφvßme na sv∞tla.


Ond°ej BuriÜin
a Ji°φ Formßnek