Design 24hodin denn∞
Tutorial: zßkladnφ prßce s Autodesk Map û Projekty, dφl. 2
19.8. 2002 - David ╪ehßΦek,

Dnes pokraΦujeme druh²m dφlem v popisu prßce s projekty v programu Autodesk Map. Povφme si dalÜφ podrobnosti o knihovn∞ p°eddefinovan²ch v²b∞r∙, datov²ch zdrojφch odkazech a n∞kolika dalÜφch tΘmatech.

V²b∞rovß knihovna
S Autodesk Mapem m∙₧ete uchovat ji₧ d°φve ulo₧enΘ v²b∞ry ve vaÜem projektovΘm souboru. Je mo₧nΘ je organizovat do kategoriφ a referencφ nebo je pozd∞ji modifikovat. K tomu abyste mohli p°istoupit k v²kresovΘmu objektu ve zdrojovΘm v²krese projektu, je nutnΘ provΘst v²b∞r jednφm z nßsledujφcφch zp∙sob∙:

  • Location (Poloha): Window (Okno), Circle (Kruh), Irregular polygon/polyline area, Irregular polygon/polyline fence (nepravideln² oblast definovanß mnoho·helnφkem nebo polyΦßrou).
  • Property (Vlastnosti): Vlastnosti v²kresov²ch objekt∙: Layer (hladina), color (barva), linetype (typ Φßry), object type (typ objektu), length (dΘlka), area (plocha), block name (jmΘno bloku) atd.
  • Data: Atributovß data obsa₧enß ve v²kresovΘm souboru. Atributy bloku, Autodesk Map Object Data, klφΦovΘ hodnoty dbConnect.
  • SQL: Atributovß data obsa₧enß v provßzanΘ databßzi. Mßte mo₧nost p°istoupit k dat∙m, propojen²m prost°ednictvφm dbConnect na zßklad∞ zßznam∙, vrßcen²ch v²b∞rem v SQL databßzi.

Pokud vßs zajφmajφ uvedenΘ informace v podrobn∞jÜφ form∞, budeme se tφmto tΘmatem zab²vat v jednom z nßsledujφcφch dφl∙ naÜeho serißlu.

 

DatovΘ zdroje
Autodesk Map komunikuje s databßzemi prost°ednictvφm nßstroje spoleΦnosti Microsoft oznaΦovanΘho OLE DB. Pro p°ipojenφ k databßzi pou₧φvß OLE DB soubor s UDL rozÜφ°enφm, oznaΦovan² jako ädatov² zdrojô, kter² identifikuje äposkytovateleô databßze a jeho umφst∞nφ. Existuje n∞kolik OLE DB poskytovatel∙ pro celou °adu databßzφ, vΦetn∞ MS Access, Excel, Oracle a SQL Server.

Kdy₧ p°ipojφte datov² zdroj k vaÜemu projektu, datov² zdroj se zaΦne chovat jako ukazatel Φi sm∞rovaΦ k zßznam∙m obsa°en²m v databßzi, na kterou odkazuje. P°ipojenΘ datovΘ zdroje m∙₧ete pou₧φt k zobrazenφ databßzov²ch informacφ prost°ednictvφm Autodesk Map Data View. SpoleΦn∞ s dbConnect lze pou₧φt datovΘ zdroje k definovßnφ p°ipojen²ch Üablon (Link Templates) a p°ipojen²ch v²kresov²ch objekt∙ p°i jejich uklßdßnφ do databßze.

 

P°ipojenΘ Üablony
P°ipojenΘ Üablony p°ipojujφ v²kresovΘ objekty do informaΦnφ databßze, ulo₧enΘ mimo v²kresov² soubor. Definice p°ipojen²ch Üablon obsahujφ podrobnosti, nutnΘ k p°ipojenφ k datov²m zdroj∙m, lokalizovßnφ tabulek, ve kter²ch jsou p°ipojenß data ulo₧ena a k identifikaci toho, kterΘ pole obsahuje klφΦovou hodnotu (hodnoty) pro p°ipojenφ. DefinovanΘ p°ipojenΘ Üablony je mo₧nΘ pou₧φt k p°ipojenφ v²kresovΘho objektu a zßznamu (zßznam∙) v tabulce, na kterou odkazuje. Definice p°ipojen²ch Üablon ve vaÜem projektu se musφ p°esn∞ hodit k n∞jakΘ odpovφdajφcφ p°ipojenΘ Üablon∞ ve vaÜem zdrojovΘm v²krese. V opaΦnΘm p°φpad∞ mohou vyvstat neoΦekßvanΘ konflikty.

 

Data objekt∙
Data objekt∙ p°idßvajφ databßzovΘ informace p°φmo do v²kresov²ch objekt∙, ukßdßny jsou p°φmo ve v²kresovΘm souboru. Definice dat objekt∙ obsahujφ jmΘna tabulek, jmΘna polφ, popisy a typy. Definice dat objekt∙ ve vaÜem projektu se musφ p°esn∞ hodit k n∞jakΘ odpovφdajφcφ definici dat objekt∙ ve vaÜem zdrojovΘm v²krese. V opaΦnΘm p°φpad∞ mohou vyvstat neoΦekßvanΘ konflikty.

 

Topologie
Topologie programu Autodesk Map lze pou₧φt k vytvo°enφ a odkazovßnφ se na sadu v²kresov²ch objekt∙, vzta₧en²ch k n∞jak²m prostorov²m objekt∙m. Tyto odkazovanΘ objekty mohou reprezentovat sφt∞ (kabelß₧e, ulice, trubkovΘ vedenφ) nebo plochy (p∙dorysy budov, pozemky, samostatnΘ plochy). Definice topologie ve vaÜem projektu se musφ p°esn∞ hodit k n∞jakΘ odpovφdajφcφ definici topologie ve vaÜem zdrojovΘm v²krese. V opaΦnΘm p°φpad∞ mohou vyvstat neoΦekßvanΘ konflikty.

Sou°adnΘ systΘmy
Autodesk Map podporuje transformaci sou°adnic mezi mapov²mi sou°adn²mi systΘmy, co₧ se provßdφ p°i°azenφm sou°adnΘho systΘmu projektovΘmu v²kresu i ke zdrojovΘmu v²kresu. Pokud jsou tyto sou°adnΘ systΘmy odliÜnΘ, pokud jsou objekty vybφrßny ze zdrojovΘho v²kresu do projektovΘho v²kresu, jsou jejich sou°adnice transformovßny ze sou°adnΘho systΘmu zdrojovΘho v²kresu do sou°adnΘho systΘmu projektovΘho v²kresu.

Pracovnφ prostor projektu
Mno₧stvφ komponent projekt programu Autodesk Map je p°φstupn²ch prost°ednictvφm stromovΘho zobrazenφ oznaΦovanΘho jako Project Workspace (Obr. 3).

 

Obr. 3 - Autodesk Map Project Workspace

 

Prost°ednictvφm Project Workspace mßte mo₧nost manipulovat s komponentami projektu metodou tßhni a pus¥ a pomocφ funkcφ dostupn²ch p°es pravΘ tlaΦφtko myÜi. Tento grafick² nßstroj p°edstavuje velmi efektivnφ zp∙sob pro rychlΘ a snadnΘ zobrazenφ a prßci s obsahem vaÜeho projektu. Ne vÜechny komponenty projektu jsou ale bohu₧el p°φstupnΘ prost°ednictvφm Project Workspace.

 

Shrnutφ

Projekty produktu Autodesk Map nabφzejφ jednotnΘ mφsto, kterΘ zajiÜ¥uje p°φstup ke vÜem pot°ebn²m informacφm, dat∙m a komponent∙m. SluΦuje prostorovß i negrafickß data a efektivn∞ rozÜi°uje mo₧nosti vaÜich v²kresov²ch soubor∙. Dφky mo₧nosti prßce s n∞kolika zdrojov²mi v²kresy, kterΘ nabφzejφ souvisl² pohled na jinak rozd∞lenou sadu dat, odstra≥uje bariΘry danΘ omezenφmi jako je velkß pam∞¥ovß nßroΦnost ka₧dΘho v²kresovΘho souboru p°i pou₧itφ v AutoCADu. Prßce s projekty v Autodesk Mapu m∙₧e zpoΦßtku p°inΘst urΦitΘ zpo₧d∞nφ a nejasnosti, po krßtkΘm zapracovßnφ se ale budete sami divit, proΦ jste je nezaΦali vyu₧φvat ji₧ d°φve.