Den se seÜel se dnem, t²den s t²dnem, m∞sφc s m∞sφcem a kdy₧ u₧
bylo t∞ch m∞sφc∙ n∞kolik, °ekli si chlapφci z n∞meckΘho Phenomedia
AG, ₧e by mohli nabφdnout ke sta₧enφ dalÜφ dφl svΘ oblφbenΘ slepiΦφ
st°φleΦky Moorhuhn s
po°adov²m Φφslem t°i, aΦkoliv jde ji₧ o Φtvrtou hru s touto
tΘmatikou (Winter
Edition vÜak nem∞lo Φφslovku). A jak °ekli, tak i ud∞lali a
vytasili se se svou nejnov∞jÜφ freewarovou novinkou Moorhuhn 3,
kterou vßm, stejn∞ jako vÜechny p°edchozφ dφly, nem∙₧eme nenabφdnout
ke sta₧enφ, pochopiteln∞ jako obvykle peΦliv∞ okomentovanou.
Prvnφ, co k niΦφm neruÜenΘ pa°b∞ musφte ud∞lat, je stßhnout si
necel²ch 5 MB na sv∙j disk a tφmto zp∙sobem zφskan² soubor nßsledn∞
spustit, co₧ vßm hru nainstaluje.
Na noteboocφch s operaΦnφm systΘmem Windows ME a
druhΘm s Windows 2000 se mi hru spustit nepoda°ilo, na stolnφch
poΦφtaΦφch ale nebyl nejmenÜφ problΘm (testovßno na Windows 98 SE a
Windows 2000). Pokud se tedy Moorhuhn 3 rozjede i vßm bez problΘm∙,
pak budete jist∞ zv∞davi, na co se m∙₧ete t∞Üit.
Grafika je, jak u₧ jste si mohli vÜimnout z kolem se povalujφcφch
obrßzk∙, stejnß jako v p°edchozφch dφlech. K dispozici je jedna
obrazovka, po nφ₧ se m∙₧ete pohybovat zleva doprava, na nφ lΘtajφ
slepiΦky, plujφ rybiΦky, poletujφ pampeliÜky, datel ¥ukß do stromu,
₧elva se opaluje na slunφΦku a ₧ralok Φistφ mo°e od nejr∙zn∞jÜφ
hav∞ti. Pochopiteln∞ se zde objevujφ i dalÜφ zvφ°ata, nap°φklad
ocelov² ₧abßk, vyjukan² je₧ek Φi provokujφcφ zajφc, s t∞mi se ovÜem
nesetkßte a₧ tak Φasto.
Na druhou stranu ka₧dΘ vaÜe setkßnφ s nimi bude p°φjemn²m z
jednoho prostΘho d∙vodu. Krom∞ toho, ₧e v Moorhuhnu musφte st°φlet
slepiΦky, za co₧ zφskßvßte body, existujφ urΦitΘ bonusy, jejich₧
sest°elenφ p°inßÜφ vßm coby lovci p∞knou sumiΦku bod∙ na vaÜe konto
a ve srovnßnφ s minul²mi dφly je t∞ch bonus∙ v Moorhuhn 3 vφce.
Pokud jde o zvφ°ata, obvyklou sumou 25 bod∙ jste ohodnoceni
sest°elenφm je₧ka, zajφce, datla, ₧raloka a v dßli letφcφch slepic.
Padesßt bod∙ pak m∙₧ete zφskat rychl²m vyst°φlenφm oken v majßku na
mo°i, skßcenφm jednoho ze strom∙ v lese Φi vyst°φlenφm zv∞tralΘ
horniny na skßle vpravo na obrazovce. Za deset bod∙ jsou jeÜt∞
pomn∞nky u vody a slepice ve st°ednφ vzdßlenosti, p∞t bod∙ zφskßvßte
za slepice prohßn∞jφcφ se vzduchem p°φmo p°ed vßmi, dva body jsou za
kameny a bodφk je za pampeliÜky.
ProΦ jsem v p°edchozφm odstavci pou₧il sl∙vko obvyklΘ, je nasnad∞
prßv∞ v souvislosti s posledn∞ jmenovan²mi pampeliÜkami. Ty
(respektive jejich vzduchem lΘtajφcφ padßΦky) pod sebou toti₧
ukr²vajφ krom∞ bodovΘho zisku takΘ zajφmavΘ bonusy (ale i zßpory),
dφky Φemu₧ m∙₧ete sv∙j bodov² zisk za ka₧d² sprßvn∞ trefen² cφl
znßsobit, co₧ ve v²sledku znamenß, ₧e za velkou slepici obvykle
ocen∞nou p∞ti body jich m∙₧ete zφskat i 150, pomn∞nky u vody vßm v
maxi-modu p°inesou do kasiΦky bod∙ padesßt, i pampeliÜky b²vajφ
obvykle hodnoceny mnohem v²Üe ne₧ jednφm bodφkemà a tak v∙bec. Krom∞
znßsobenφ poΦtu bod∙ m∙₧ete v bonusech zφskat specißlnφ st°ely
(·ΦinnΘ zejmΘna v boji se ₧elvou), pomocnφka kter² vßm pomßhß
st°φlet poletujφcφ slepiΦky, vφce Φasu, vφce slepic za vyÜÜφ poΦet
bod∙ Φi zpomalenφ vÜφ dr∙be₧e lΘtajφcφ po obloze. Na druhou stranu
m∙₧ete i leccos ztratit,
n∞kterΘ pampeliÜky vßm znesnad≥ujφ st°φlenφ,
p°φpadn∞ rovnou ubφrajφ pom∞rn∞ velkou Φßst bod∙ Φi zap°φΦi≥ujφ, ₧e
namφsto kladn²ch bodov²ch zisk∙ se budou na vaÜe konto p°iΦφtat
zßpornΘ.
A tφmto jsem se plynule dostal k mφnusov²m bod∙m, kterΘ jsou v
Moorhuhn 3, stejn∞ jako v p°edchozφch dφlech, zakomponovßny a to v
mnohem hojn∞jÜφm poΦtu ne₧ d°φve. Standardnφ ztrßty jsou za
sest°elenφ bal≤nu, ₧elvy schovanΘ pod krun²°em a chaloupky (po 25
bodech), p°iΦem₧ trefenφm posledn∞ jmenovanΘ m∙₧ete i leccos zφskat,
nebo¥ vyplaÜφte hejno slepic dosud pokojn∞ ubytovan²ch v p°ilehlΘm
kurnφku, kterΘ vyletφ a vy mßte mo₧nost vyst°φlet si mnohem vφce.
Novinkou jsou ovÜem kachny mφchajφcφ se mezi slepicemi p°φmo na
obloze, za jejich₧ sest°elenφ mßte °adu mφnusov²ch bod∙, obvykle
deset, p°iΦem₧ podle aktußlnφ hernφ situace
(pampeliÜky jsou obΦas p∞knΘ mrÜky :o)) m∙₧e toto
Φφslo plynule nar∙stat a₧ na sto.
Pokud jde o technickΘ zpracovßnφ, grafiku jsem zmφnil ji₧ v
·vodu, hudba v Moorhuhn 3 ₧ßdnß nehraje, tak₧e uslyÜφte jen vßm ji₧
jist∞ dob°e znßmΘ zvuky (od minula vÜak p°ibylo n∞kolik dalÜφch) a
ovlßdßnφ z∙stalo nezm∞n∞nΘ. Lev²m myÜφtkem tedy st°φlφte, pravΘ
tlaΦφtko myÜi slou₧φ k nabφjenφ (Φinit tak tentokrßte m∙₧ete i v
p°φpad∞, ₧e jste jeÜt∞ nevyst°φleli cel² zßsobnφk) a po scΘn∞ se
pohybujete Üipkami, p°φpadn∞ najetφm myÜi na okraj obrazovky.
Moorhuhn 3 je tedy op∞t adeptem na odreagovßvßnφ se Φi krßcenφ si
voln²ch chvilek ve Ükole Φi v prßci, co₧ sice ÜΘfovΘ mnohdy nevidφ
rßdi, ale nebojte, oni hrajφ Moorhuhn taky. Bez starosti tedy
spus¥te hru, p°ilo₧te k lφci zbra≥ a vzh∙ru na slepiΦky!
PS: VaÜe post°ehy na to, jak zφskat co nejvφce bod∙, p°ivφtßme v
diskusnφm f≤ru pod Φlßnkem, p∞kn² trailer
z Moorhuhn 3 si m∙₧ete stßhnout odsud.
Autorem tohoto Φlßnku je Zden∞k
Polßch
Tuto plnou hru jsme p°inesli
23.10.2001 a zaujala ji₧ 68094 Φtenß°∙
TΘma diskuse: Moorhuhn 3 - vaÜe tipy, triky a
nejvyÜÜφ sk≤re PoΦet p°φsp∞vk∙ v diskusi: 155,
poslednφ: 6.3.2002, 19:42 - p°idej k oblφben²m
|
|
DalÜφ plnΘ hry zdarma ke sta₧enφ z tΘto
kategorie |
The
Last Eichhof - hra popisovanß v opilosti -
4.4.2002, autor: Jakub SkoΦdopole,
hodnocenφ Φtenß°∙: 96 % Sven - sexußlnφ
praktiky velikonoΦnφch berßnk∙! - 30.3.2002,
autor: FrantiÜek Janouch, hodnocenφ Φtenß°∙:
86 % WinXT - skuteΦn∞
nov² operaΦnφ systΘm? - 29.3.2002, autor:
David Otoupalφk, hodnocenφ Φtenß°∙: 92
% Desktop
Destroy 2 - zhy≥te, do jednΘ! - 25.3.2002,
autor: David Otoupalφk, hodnocenφ Φtenß°∙: 69
% MicroMan -
nßvÜt∞va temnΘ budoucnosti - 22.3.2002, autor:
Jakub SkoΦdopole, hodnocenφ Φtenß°∙: 43
%
|