SΘrii akΦnφch her Quake jist∞ nenφ nutnΘ nikomu p°edstavovat. V souΦasnΘ dob∞ je aktuelnφ verze Φφslo 3, kterß nese oznaΦenφ Quake III Arena a pro vykreslovßnφ vyu₧φvß aplikaΦnφ programovΘ rozhranφ (API) Open GL. Tato hra se vcelku rychle stala uznßvan²m arbitrem pro testovßnφ v²konu grafickΘ karty, ale zßrove≥ takΘ celΘho systΘmu, pod rozhranφm OpenGL.
Test samotn² spoΦφvß v renderovßnφ sekvence 1346 snφmk∙ s vyu₧itφm akcelerace grafickΘ karty p°es v²Üe zmφn∞nΘ rozhranφ. M∞°φ se celkovß doba zobrazenφ snφmk∙ a z nφ se poslΘze vypoΦφtßvß pr∙m∞rn² poΦet snφmk∙ zobrazen²ch za sekundu.
Pro testy pou₧φvßme klasickΘ Demo001. Postup testu provedenφ testu je nßsledujφcφ: v menu QIIIA zmßΦkneme tlaΦφtko tilda ~ (na klßvesnici hned pod tlaΦφtkem ESC) a poslΘze ji₧ v konzole napφÜeme p°φkaz timedemo 1, odeÜleme enterem a napφÜeme dalÜφ p°φkaz demo demo001. Po tΘto sΘrii p°φkaz∙ ji₧ dojde k provedenφ testu. Na konci se op∞tovn²m stiskem tlaΦφtka tilda dostaneme do konzole, kde odeΦteme v²sledky.
Pou₧φvanΘ nastavenφ pro testy
- GL extension: ON
- Video mode: rozliÜenφ obrazu (640 x 480 a₧ 1600 x 1200)
- Color depth: 32 bit
- Fullscreen: ON
- Lighting: lightmap
- Texture detail: maximßlnφ
- Texture quality: 32 bit
- Texture filter: trilinear
Pozn.: V²sledky se °φdφ klasick²m heslem "Vφce je lΘpe".
Dopln∞nφ - 25.1.2002, 9:30
doplnil jsem zde jeÜt∞ fotku konzole s ob∞ma p°φkazy, kter²mi test spustφte a fotku s v²sledn²m poΦtem snφmk∙ za sekundu.
Obr. 1 - Konzole a oba p°φkazy, kterΘ spustφ test
Obr. 2 - V²sledn² poΦet snφmk∙ za sekundu odeΦten² po provedenφ testu