2. Jak zapisovat hry

p°edeÜlΘ tΘma zp∞t na hlavnφ strßnku nßsledujφcφ tΘma

Nßsledujφcφ postup p°edpoklßdß, ₧e ji₧ mßme vybranß jmΘna hrßΦ∙ (viz. Jak zaΦφt novou hru).

  1. Zadßnφ hry
    nova hra - start
    ╪ekn∞me, ₧e Franta prohrßl obyΦejnou hru pom∞rem 70:20,dostal na nφ jeden flek a bylo to v Φerven²ch. To programu °ekneme takto:
    Proto₧e se nehrßly ₧ßdnΘ sedmy, jsou ob∞ polφΦka 'sedma' pod uhran²mi body prßzdnß.
    VÜimn∞te si, jak se m∞nφ cena hry a dalÜφ Φφsla v zßvislosti na tom, jakΘ hodnoty volφme na formulß°i.
    Formulß° vypadß takto:
    70:20, cervene, 1x flek
    Hru p°idßme do seznamu odehran²ch her - klepneme na tlaΦφtko 'Pridat':
    po pridani hry 70:20
    Vidφme, ₧e program automaticky posunul krßΦe v seznamu (nynφ volφ Franta), spoΦetl sumu za vÜechny hry a vynuloval body.

    Te∩ t°eba Franta Üpatn∞ zvolil, utekl do betla, na n∞j dostal flek a neuhrßl ho:
    Formulß° vypadß takto:
    betl  - start

    Hru p°idßme do seznamu odehran²ch her - klepneme na tlaΦφtko 'Pridat':

    Budeme pokraΦovat a zapφÜeme: Pak dostaneme:
    hry
  2. Rychl² v²b∞r

    Pokud mß VßÜ poΦφtaΦ dostateΦn∞ velk² displej, pak si m∙₧ete zßkladnφ okno roztßhnout pomocφ tlaΦφtka '<->'. Pak mßte na v²b∞r p°φmo nejΦast∞ji hranΘ varianty her. Mφsto toho, abyste p°i hlßÜenΘ uhranΘ sedm∞ s rozdφlem 70:20 museli klepnout na obyΦejnß hra, sedma, 70, 20, sedma uhranß, staΦφ najet vpravo a zvolit 'hlasena+hra' a hodnoty se Vßm automaticky nastavφ.
    Pokud se chcete vrßtit zp∞t k menÜφmu oknu, zmßΦkn∞te tlaΦφtko podruhΘ ( '<->').
    Okno s rychl²mi v²b∞ry vypadß takto:
    zvetsene okno
  3. RozÜφ°enΘ zadßvßnφ

    Pokud chcete hry poΦφtat nejen na body, ale takΘ Vßs zajφmß, co bylo za hlßÜky, v jakΘ barve a podobn∞, pak pomocφ tlaΦφtka '->' zobrazφte rozÜφ°enΘ zadßvßnφ.
    Pokud se chcete vrßtit zp∞t k normßlnφmu zadßvßnφ p°φmo p°es body, zmßΦkn∞te tlaΦφtko podruhΘ ( '<-').
    Toto poΦφtßnφ je v programu za°azeno pro p°φpad, ₧e by se tento program stal souΦßstφ n∞jakΘho jinΘho programu, kter² marißÜ bude hrßt. Zkusφm n∞jak² vyrobit sßm, ale to je jeÜt∞ na dlouhΘ lokte :-)
    Okno s rozÜφ°en²m poΦφtßnφm vypadß takto (zbytek nßsledujφcφho obrßzku byl zesv∞tlen, aby se zv²raznila Φßst, o kterou jde):
    rozsirene pocitani

Takto se tedy zapisujφ hry. DalÜφ kapitola je Jak zapisovat betly a durchy (m∞nφ se voliΦ). V nφ se dozvφte, jak zapisovat hru, kdy₧ voliΦovi n∞kdo na 'Barva ?' odpov∞d∞l 'èpatnß!'


p°edeÜlΘ tΘma zp∞t na hlavnφ strßnku nßsledujφcφ tΘma