Nßsledujφcφ postup p°edpoklßdß, ₧e ji₧ mßme vybranß jmΘna hrßΦ∙ (viz.
Jak zaΦφt novou hru).
- Zadßnφ hry
╪ekn∞me, ₧e Franta prohrßl obyΦejnou hru pom∞rem 70:20,dostal
na nφ jeden flek a bylo to v Φerven²ch. To programu °ekneme takto:
- v poli 'Typ', zvolφme 'obycejna'
- klepneme 'cervene'
- v sloupeΦku 'fleky' pod nadpisem 'Hra' klepneme na Φφslo '1' (1x flek)
- zapφÜeme body v 'Uhrano' zvolφme '20' a v 'Proti' zvolφme '70'
Proto₧e se nehrßly ₧ßdnΘ sedmy, jsou ob∞ polφΦka 'sedma' pod uhran²mi body
prßzdnß.
VÜimn∞te si, jak se m∞nφ cena hry a dalÜφ Φφsla v zßvislosti na tom,
jakΘ hodnoty volφme na formulß°i.
Formulß° vypadß takto:
Hru p°idßme do seznamu odehran²ch her - klepneme na tlaΦφtko 'Pridat':
Vidφme, ₧e program automaticky posunul krßΦe v seznamu (nynφ volφ Franta),
spoΦetl sumu za vÜechny hry a vynuloval body.
Te∩ t°eba Franta Üpatn∞ zvolil, utekl do betla, na n∞j dostal flek a neuhrßl ho:
- v poli 'Typ', zvolφme 'betl'
- v poli 'V²sledek' zvolφme 'prohra'
- v sloupeΦku 'fleky' pod nadpisem 'Betl' klepneme na Φφslo '1' (1x flek)
Formulß° vypadß takto:
Hru p°idßme do seznamu odehran²ch her - klepneme na tlaΦφtko 'Pridat':
Budeme pokraΦovat a zapφÜeme:
- Sto a sedm pro TomßÜe (uhrßl p°esn∞ 100, sedmu uhrßl)
- Pepa uhrßl tich²ch 100, jeden flek proti
Pak dostaneme:
- Rychl² v²b∞r
Pokud mß VßÜ poΦφtaΦ dostateΦn∞ velk² displej, pak si m∙₧ete zßkladnφ okno
roztßhnout pomocφ tlaΦφtka '<->'. Pak mßte na v²b∞r p°φmo nejΦast∞ji hranΘ
varianty her. Mφsto toho, abyste p°i hlßÜenΘ uhranΘ sedm∞ s rozdφlem 70:20
museli klepnout na obyΦejnß hra, sedma, 70, 20, sedma uhranß, staΦφ najet
vpravo a zvolit 'hlasena+hra' a hodnoty se Vßm automaticky nastavφ.
Pokud se chcete vrßtit zp∞t k menÜφmu oknu, zmßΦkn∞te tlaΦφtko podruhΘ (
'<->').
Okno s rychl²mi v²b∞ry vypadß takto:
- RozÜφ°enΘ zadßvßnφ
Pokud chcete hry poΦφtat nejen na body, ale takΘ Vßs zajφmß, co bylo za
hlßÜky, v jakΘ barve a podobn∞, pak pomocφ tlaΦφtka '->'
zobrazφte rozÜφ°enΘ zadßvßnφ.
Pokud se chcete vrßtit zp∞t k normßlnφmu
zadßvßnφ p°φmo p°es body, zmßΦkn∞te tlaΦφtko podruhΘ (
'<-').
Toto poΦφtßnφ je v programu za°azeno pro p°φpad, ₧e by se tento program stal
souΦßstφ n∞jakΘho jinΘho programu, kter² marißÜ bude hrßt.
Zkusφm n∞jak² vyrobit sßm, ale to je jeÜt∞ na dlouhΘ lokte :-)
Okno s rozÜφ°en²m poΦφtßnφm vypadß takto (zbytek nßsledujφcφho obrßzku byl zesv∞tlen, aby se zv²raznila Φßst, o kterou jde):
Takto se tedy zapisujφ hry. DalÜφ kapitola je
Jak zapisovat betly a durchy (m∞nφ se voliΦ).
V nφ se dozvφte, jak zapisovat hru, kdy₧ voliΦovi n∞kdo na
'Barva ?' odpov∞d∞l 'èpatnß!'