╪eÜenφ kontrolnφch otßzek:

  1. Pracovnφ rßmec (knihovna t°φd) je mno₧ina t°φd, kterΘ zjednoduÜÜujφ programovßnφ ve Windows. DobrΘ pracovnφ rßmce implementujφ objektov∞ orientovan² nßvrh a objektov∞ orientovanΘ programovßnφ k vytvß°enφ aplikacφ Windows.
  2. Ne. VCL je pracovnφ rßmec, kter² pracuje s C++ v C++ Builderu, ale je zapsßn v Object Pascalu.
  3. Ne. To, ₧e VCL je zapsßn v Pascalu nenφ podstatnΘ. P°i zßpisu program∙ v C++ Builderu vyu₧φvßme C++.
  4. Ne. Vlastnosti jsou specißlnφ prvky. N∞kterΘ vlastnosti jednoduÜe nastavujφ datovΘ slo₧ky t°φdy. Ostatnφ vlastnosti, p°i modifikaci, vyvolajφ metodu, kterß provßdφ n∞jakΘ operace s vlastnostφ. V t∞chto p°φpadech, vlastnost d∞lß vφce ne₧ jen nastavuje datovou slo₧ku.
  5. Ne. M∙₧eme reagovat pouze na ty udßlosti, na kterΘ pot°ebujeme reagovat.
  6. B∞hem nßvrhu jsou viditelnΘ vÜechny komponenty, za b∞hu vidφme pouze vizußlnφ komponenty.
  7. Objekty VCL musφ b²t alokovßny dynamicky (pomocφ operßtoru new).
  8. Ano a ne. Z v∞tÜφ Φßsti jsou ekvivalentnφ. Proto₧e VCL je zapsßno v Pascalu, existujφ n∞kde rozdφly.
  9. Ano.
  10. TOpenDialog, TSaveDialog, TTimer a mnoho dalÜφch.
  11. Ano. VÜechny komponenty jsou odvozeny od TComponent a tedy vÜechny majφ vlastnosti obsa₧enΘ v TComponent, jako je Name a Owner.
  12. Top, Left, Owner atd.
  13. Ano.
Zp∞t