╪eÜenφ kontrolnφch otßzek:
-
Pracovnφ rßmec (knihovna t°φd) je mno₧ina t°φd, kterΘ zjednoduÜÜujφ programovßnφ
ve Windows. DobrΘ pracovnφ rßmce implementujφ objektov∞ orientovan² nßvrh
a objektov∞ orientovanΘ programovßnφ k vytvß°enφ aplikacφ Windows.
-
Ne. VCL je pracovnφ rßmec, kter² pracuje s C++ v C++ Builderu, ale je zapsßn
v Object Pascalu.
-
Ne. To, ₧e VCL je zapsßn v Pascalu nenφ podstatnΘ. P°i zßpisu program∙
v C++ Builderu vyu₧φvßme C++.
-
Ne. Vlastnosti jsou specißlnφ prvky. N∞kterΘ vlastnosti jednoduÜe nastavujφ
datovΘ slo₧ky t°φdy. Ostatnφ vlastnosti, p°i modifikaci, vyvolajφ metodu,
kterß provßdφ n∞jakΘ operace s vlastnostφ. V t∞chto p°φpadech, vlastnost
d∞lß vφce ne₧ jen nastavuje datovou slo₧ku.
-
Ne. M∙₧eme reagovat pouze na ty udßlosti, na kterΘ pot°ebujeme reagovat.
-
B∞hem nßvrhu jsou viditelnΘ vÜechny komponenty, za b∞hu vidφme pouze vizußlnφ
komponenty.
-
Objekty VCL musφ b²t alokovßny dynamicky (pomocφ operßtoru new).
-
Ano a ne. Z v∞tÜφ Φßsti jsou ekvivalentnφ. Proto₧e VCL je zapsßno v Pascalu,
existujφ n∞kde rozdφly.
-
Ano.
-
TOpenDialog, TSaveDialog, TTimer a mnoho dalÜφch.
-
Ano. VÜechny komponenty jsou odvozeny od TComponent a tedy vÜechny
majφ vlastnosti obsa₧enΘ v TComponent, jako je Name a Owner.
-
Top, Left, Owner atd.
-
Ano.
Zp∞t