Jak ji₧ bylo zmφn∞no, nßstroje pro p°φmou tvorbu zßkladnφch 3D objekt∙ se nedajφ p°ehlΘdnout. Naleznete je na panelu nßstroj∙ v levΘ Φßsti pracovnφ plochy. K dispozici mßte celkem 6 tvar∙:
Sphere Tool - nßstroj pro tvorbu koulφ, rotaΦnφch elipsoid∙ a vÜech pravideln∞ zakulacen²ch objekt∙. Tvo°φ se pouh²m kliknutφm a ta₧enφm v prostoru scΘny (pro editaci jednotliv²ch rozm∞r∙ po sob∞ lze pou₧φt postupnΘ klikßnφ). Proto₧e se nov² soubor v₧dy otvφrß v perspektivnφm pohledu, m∙₧ete tak m∞nit parametry na vÜech osßch. Pokud budete chtφt vytvo°it dokonalou kouli, podr₧te p°i ta₧enφ klßvesu Shift.
Cube Tool - vÜechny druhy kostek - kvßdry, krychle - to jsou mo₧nosti tohoto nßstroje. Postup je stejn∞ jako v p°edchozφm a stejn∞ jako ve vÜech dalÜφch p°φpadech stejn²: kliknout a tßhnout, pro pravideln² tvar podr₧et klßvesu Shift.
Cone Tool - ku₧ely - pokud byste postupovali postupn²m klikßnφm, pak se nejd°φve urΦuje podstava, pak v²Üka v²slednΘho objektu.
RoundedCube Tool - v²sledkem pou₧itφ tohoto nßstroje je specißlnφ objekt - zaoblenß kostiΦka. Pravidla jsou stejnß jako u obyΦejnΘho Cube Tool, s mo₧nostφ nastavenφ procentußnφho zaoblenφ (naleznete jej v malΘm dialogovΘm boxu, kter² se objevφ po poklepßnφ na nßstroj).
Cylinder Tool - nßstroj pro tvorbu pravideln²ch i zploÜt∞l²ch vßlc∙.
Pyramid Tool - poslednφ z °ady 3D pom∙cek, tentokrßt k modelovßnφ jehlan∙. V n∞kter²ch programech, kterΘ umo₧≥ujφ nastavenφ poΦtu ploch u obl²ch objekt∙ je tento nßstroj obsa₧en v Cone Tool (staΦφ nastavit parametr na hodnotu 4), Strata ale v rßmci snahy o co nejjednoduÜÜφ ovlßdßnφ tuto mo₧nost nemß.
Krom∞ t∞chto zßkladnφch nßstroj∙ je k dispozici jeÜt∞ malß knihovna p°edem hotov²ch objekt∙, kterou naleznete v zßlo₧ce Shapes plovoucφ nabφdky Resource. Samoz°ejmou mo₧nostφ je sta₧enφ dalÜφch knihoven z mate°sk²ch strßnek Straty.
Objekty m∙₧ete navφc vzßjemn∞ kombinovat a spojovat, co₧ uvφtßte zejmΘna v p°φpad∞ slo₧it∞jÜφho modelu, kter² bude obsahovat mnoho souΦßstφ. K tomu poslou₧φ funkce Group z hornφho panelu nßstroj∙. Vyberete objekty, kterΘ chcete spojit a kliknete na tlaΦφtko Group. Objekty se spojφ a vy s nimi budete moci pracovat jako s celkem.
Toto spojenφ objekt∙ ale na rozdφl od funkce Convert.. (zmφnφme se pozd∞ji) nenφ nevratnΘ. Prost²m stisknutφm tlaΦφtka UnGroup z objektu, kter² dosud vystupoval jako jeden, vytvo°φte op∞t skupinu samostatn²ch souΦßstφ.
Tφm, ₧e ve scΘn∞ vytvo°φte objekt ale vaÜe prßce neskonΦφ. Budete chtφt objekt p°esouvat, p°idat na n∞j texturu Φi jinak upravovat. K tomu vßm poslou₧φ nejr∙zn∞jÜφ nßstroje rozmφst∞nΘ na ji₧ n∞kolikrßt zmφn∞n²ch plovoucφch nabφdkßch.
VÜech 3D objekt∙ se t²kß nabφdka Object Properties. Naleznete zde t°i zßlo₧ky: prvnφ je v∞novßna samotn²m parametr∙m objektu. Je tu umφst∞no textovΘ pole pro zadßnφ nßzvu objektu a nastavenφ Complexity, jin²mi slovy dokonalosti objektu. T²kß se zejmΘna obl²ch ploch - maximßlnφ kvality dosßhnete zaÜkrtnutφm polφΦka Absolute.
DalÜφ zßlo₧ka, Transform, je v∞novßna ·pravßm objektu - mßte zde mo₧nost objekt (v po°adφ od shora dol∙) posunout, pootoΦit Φi zm∞nit jeho velikost. StejnΘ jsou umφst∞ny rovn∞₧ v nabφdce nßstroj∙ (umo₧≥ujφ tyto procesy provßd∞t i se zobrazenφm scΘny - lev² sloupek), pouze s tφm rozdφlem, ₧e zatφmco z nabφdky nßstroj∙ provßdφte tyto operace intuitivn∞ ta₧enφm myÜi (a¥ u₧ u celΘho objektu nebo pouze jednΘ z os, kterΘ se u vybranΘho objektu zobrazφ), v Transform mßte mo₧nost zm∞nit ΦφselnΘ parametry.
Poslednφ zßlo₧kou v tΘto nabφdce je Texture. Obsahuje jednoduchß graficky provedenß nastavenφ sm∞ru projekce textury na objekt (Map), zp∙sobu jejφho opakovßnφ (Tile) a p°echodu (Mix). StaΦφ kliknout a vybrat jednu z nabφzen²ch metod.
DalÜφ plovoucφ nabφdky pak ·zce souvisφ s tΘmaty, kterß naleznete v dalÜφch Φßstech tohoto nßvodu, proto se jim budeme v∞novat p°φmo tam.
Vlastimil Bret
VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz
|