PASCAL

A NEJEN O N╠M

OBSAH:

1.      ┌VOD

2.        NOVINKY

3.       ODKAZY

4.         P╪EKLADY

5.        KNIHY

6.          V▌TVORY

┌VOD:

Vφtßm vßs na sv²ch strßnkßch v∞novan²ch nejenom PASCALU, ale i r∙zn²m programovacφm postup∙m, kterΘ m∙₧ete pou₧φt v jin²ch jazycφch. SvΘ tu najdou jak absolutnφ zaΦßteΦnφci tak i mφrn∞ pokroΦilφ. Cφlem t∞chto strßnek je poskytnout informace, s jejich₧ pomocφ byste m∞li b²t schopni naprogramovat alespo≥ n∞jakou jednoduchou hru.

Ka₧d² programßtor by m∞l vφce Φi mΘn∞ ovlßdat anglick² jazyk, p°esto jsem p°ipravil pßr p°eklad∙ dokument∙ (jen d∙le₧it²ch pasß₧φ), kterΘ jsem uznal za u₧iteΦnΘ (zatφm budu p°eklßdat VGA trainer od Asphyxie a Game Developers Magazine 1-6 od Phila Inche). Pokud znßte jinΘ dokumenty, kterΘ by stßly zato, aby byly p°elo₧eny, nebo si p°ejete zp°esnit Φi vysv∞tlit n∞jakΘ pasß₧e p°eklad∙ (tedy pokud to bude v m²ch silßch) napiÜte mi.

Jen na vaÜem ohlasu zßvisφ, zda-li budu v p°ekladech pokraΦovat. Proto piÜte, prosφm. (TakΘ veÜkerΘ p°ipomφnky a doporuΦenφ jsou vφtßny)

TOP

NOVINKY:

           

2001-02-10

A je to tady, snad se mi poda°ilo vychytat vÜechny chyby a vy mßte koneΦn∞ mo₧nost dozv∞d∞t se n∞co novΘho. Koukn∞te tedy na GDM2 do sekce P╪EKLADY!

2001-02-07

U₧ je hotov p°eklad GDM2, ale jeÜt∞ musφm zkontrolovat chyby, mßte se alespo≥ na co t∞Üit, dozvφte se mnoho zajφmav²ch informacφ o PC speakeru, VGA m≤du a dalÜφ. Bohu₧el zatφm nedoÜla ani jedinß reakce od Vßs, tak₧e nevφm zda-li pokraΦovat Φi NE. Prosφm piÜte!

2001-02-02

A je tu p°elo₧en² prvnφ dφl VGA tutorißlu od ASPHYXIE sekce P╪EKLADY.

2001-02-01

DokonΦenφ p°ekladu GDM1, recenze knihy Jak na to v PASCALU, p°ibyl zajφmav² dokument o assembleru v sekci ODKAZY.

2001-01-31

P°idßnφ p°ekladu o P╪ERUèEN═CH.

2001-01-27

Zalo₧enφ tΘto strßnky.

TOP

ODKAZY:

            ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/ 

-         -         obrovskΘ mno₧stvφ r∙zn²ch dokument∙ t²kajφcφch se programovßnφ. Mimo jinΘ tu naleznete prßv∞ Game Developers Magazine a VGA trainer od ASPHYXIE. V AnglickΘm jazyce.

ASSEMBLER

                        -    ·vod do assembleru, popis funkcφ, prßce s registry atd.

TOP

P╪EKLADY:

            GAME DEVELOPERS MAGAZINE

Prosφm o shovφvavost co se t²Φe p°ekladu. Pokud by vznikla n∞jakß nedorozum∞nφ prosφm napiÜte mi a jß se pokusφm vÜe napravit.

TakΘ doporuΦuji si stßhnout vÜechny GDM v originßle t°eba zde, proto₧e u nich jsou vypracovßny r∙znΘ ukßzkovΘ progrßmky (bohu₧el v C)

M∙₧ete si vybrat v jakΘm formßtu si p°eklady stßhnete. Zatφm je p°elo₧ena jen Φßst GDM1.

            GDM1.doc, GDM1.htm 

            GDM2.doc, GDM2.htm

VGA od ASPHYXIE

            VGA01.doc, VGA01.htm       a nezapome≥te na ukßzku v Pascalu VGA01.pas

TOP

KNIHY:

         JAK NA TO V PASCALU û Miroslav Milda

         Nakladatelstvφ KOPP (kolem 150 stran)

            CENA 99KΦ (Mo₧nost dokoupit disketu s ukßzkami program∙)

OBSAH:

1.    Nastavenφ kurzoru

2.    Tvorba oken a prßce s obsahem obrazovky

3.    Obsluha video strßnek

4.     DalÜφ funkce a procedury pro obsluhu obrazovky

5.    Ovlßdßnφ klßvesnice

6.    Konverze

7.    Tvorba menu

8.     Hudebnφ za°φzenφ COVOX

9.    ╪φzenφ programu pomocφ myÜi

10.    Ostatnφ vÜeobecnΘ procedury a funkce

11.    Grafika s vyu₧itφm ovladaΦ∙ BGI

12.    Grafika s vyu₧itφm vlastnφch rutin

13.    Zpracovßnφ obrßzk∙ formßtu PCX

14.    3D grafika

15.    Operace s datov²m polem BOISu

                                   

Popis knihy z desek û Kniha je urΦena pro zaΦßteΦnφky a mφrn∞ pokroΦilΘ a p°edpoklßdß se zßkladnφ znalost jazyka Pascal. Je zde rozebrßno vφce ne₧ Üedesßt procedur, funkcφ a postup∙ (procedury pro zprßvu obrazovky, ovlßdßnφ klßvesnice, programovßnφ menu a zvuku, ovlßdßnφ programu pomoci myÜi a p°eruÜenφ, reprodukci hudby, atd.). VÜechny v²klady jsou provßzeny demonstraΦnφmi p°φklady, na kter²ch je jasn∞ vid∞t jejich vyu₧itß v praxi.

            M∙j dojem û Kniha dßvß zaΦßteΦnφkovi zßkladnφ p°ehled nad dan²m problΘmem a seznamuje ho s mnoha zajφmav²mi postupy a tΘmaty, jak je uvedeno v²Üe. ZajφmavΘ je nap°. zobrazovßnφ PCX obrßzk∙, grafika s vyu₧itφm vlastnφch rutin a dalÜφ  poutavΘ Φlßnky, kterΘ zaΦßteΦnφkovy dajφ n∞jak² zßklad.

            Co bych autorovi vytknul je, ₧e vysv∞tlenφ n∞kter²ch rutin je p°φliÜ strohΘ s odvolßnφm na to, ₧e kniha je urΦena zaΦßteΦnφk∙m (nem∞lo by to b²t prßv∞ naopak?). TakΘ kapitola o jednotce COVOX je trochu rozporuplnß. Ano zaΦßteΦnφk se alespo≥ nauΦφ pracovat se zvukem, s p°eruÜenφm a vnit°nφmi hodinami poΦφtaΦe, ale zase na druhou stranu nikdo b∞₧n∞ ani nevφ co je COVOX zaΦ. Tudφ₧ se program nedß pou₧φt jinde. S drobn²mi ·pravami programu se dajφ p°ehrßt alespo≥ soubory VOC, WAV atd. na PC Speakeru (ale to chce trochu vφce teorie a zvuk je jinak straÜn²). Mo₧nß tu mohla b²t mφsto toho kapitolka o programovßnφ zvukov²ch karet SB kompatibilnφch.

            Zßv∞rem bych °ekl, ₧e kniha v jist²ch ohledech m∙₧e b²t u₧iteΦnß, avÜak neÜkodilo by ji trochu rozÜφ°it, hlavn∞ kv∙li zaΦßteΦnφk∙m, jφm₧ je urΦena.

P╪IPRAVUJE SE -     Programovßni v Turbo Pascalu - KVOCH 

   

TOP

V▌TVORY:

            Upozor≥uji, ₧e nßsledujφcφ programy nejsou ukßzkou jak se mß sprßvn∞ programovat. (P°evlßdß chaos a chybφ popisky) Ale snad se n∞kdo inspiruje.

MAZE     û     jednoduchß textovka. Cφlem je vymotat se z bludiÜt∞ po sebrßnφ dvou klφΦ∙. M∙₧ete si zahrßt i dvojhru (mßm ale dojem ₧e dvojhra trochu zlobφ)

                        Sta₧enφ:          bludiste.pas

                                               bludiste.exe

TOP

JSI 49 N┴VèT╠VN═KEM