Datum uve°ejn∞nφ: ???.2000 Autor: Vφt Dlouh² Nßvody
P°ipomφnky, nßzory, dodatky posφlejte na adresu autora Φlßnku, nebo redakci.
Hlavnφ strßnka Index rubriky

Kings Quest VI.

P°inßÜφme vßm nßvod na skv∞lou hru Kings Quest VI.

Isle of the Crown
Po ·vodnφ animaci a ztroskotßnφ lodi seberte se zem∞ prsten, odsu≥te prkno a z truhly pod nφm vyndejte penφz. Jd∞te ke krßlovskΘmu palßci, promluvte si se strß₧emi a uka₧te jim prsten. Nynφ se vydejte do vesnice a vstupte do obchodu s knihami. Promluvte si s prodavaΦem, prohlΘdn∞te si knihu z police napravo, seberte list, kter² z nφ vypadne, vezm∞te si knihu na stolku u dve°φ a vyjd∞te ven. Zami°te na druhou stranu ostrova k p°evoznφkovi. Zaklepejte a vstupte. A₧ se s vßmi dobavφ, seberte zajeΦφ packu a vra¥te se do vesnice. Op∞t vstupte do obchodu s knihami, promluvte si s mu₧em v ₧idli a uka₧te mu prsten. Jd∞te do zastavßrny a vym∞≥te prsten za magickou mapu a penφz za ptßΦka. P°ed odchodem si vezm∞te mentolov² bonb≤n z d≤zy. Jd∞te na chvφli pryΦ z vesnice a a₧ se vrßtφte, uvidφte, jak majitel zastavßrny vyhazuje nepot°ebnΘ v∞ci. Prohrabte se v nich a najdete inkoust. Jd∞te na pob°e₧φ a pomocφ mapy se teleportujte na Isle of the sacred Mountain. Seberte tam kv∞tinu a pφrko a odteleportujte se na Isle of Wonder.

Promluvte si se Ükeblφ a p°eΦt∞te jφ knihu z obchodu. A₧ zazφvß, seberte perlu, kterou mß uvnit°. Vydejte se nahoru k lesu a jakmile se objevφ gnomovΘ, pou₧ijte na n∞ kv∞tinu, ptßΦka, mentolov² bonb≤n, zajeΦφ packu a inkoust. Te∩ ji₧ by m∞l b²t objekt ve vod∞ na dosah a tak jej seberte. Projd∞te vpravo, sßhn∞te na prost°ednφ hromadu knih a promluvte si s Φernou vdovou. a₧ vßs bude mßmit, zatßhn∞te za voln² kus pavuΦiny a seberte kus papφru. Vra¥te se na plß₧ a jd∞te k lesu. Uvnit° seberte flaÜku s mlΘkem a jd∞te dßl. V zahrad∞ seberte shnilΘ rajΦe, ledovΘ zelφ a vstupte do vrat. V ÜachovnicovΘ zemi si promluvte s jezdci a a₧ krßlovny odejdou seberte stuhu, vra¥te se vra¥te se na plß₧ a pou₧ijte mapu k cest∞ na Isle of the Beast. Jd∞te dßl po cest∞ a na va°φcφ se potok pou₧ijte hlßvku zelφ. P°ejd∞te na druhou stranu a seberte lampu. PokraΦujte dßl a seberte cihlu u zdi. Vra¥te se na plß₧ a vra¥te se na Isle of the Crown.

Jd∞te do zastavßrny a vym∞≥te prsten za perlu. Jd∞te ke knihkupci a promluvte si s Jollem. Venku si prohlΘdn∞te oznßmenφ o zßsnubßch a jd∞te na rozcestφ. ÄivΘho ptßΦka p°ilßkejte tφm sv²m a dejte mu prsten. A₧ se vrßtφ, seberte stuhu a dejte mu lφstek, kter² vypadl z knihy v knihkupectvφ. A₧ podruhΘ p°iletφ, zdvihn∞te dopis a jd∞te do zastavßrny vym∞nit ptßΦka za flΘtnu. Pak se p°emφst∞te na Isle of Wonder. Jd∞te do zahrady a zahrajte na flΘtnu. A₧ budou kv∞tiny tancovat, seberte dφru ve zdi. Vra¥te se na Isle of the Crown a vym∞≥te v zastavßrn∞ flΘtnu za troudnφk. Odejd∞te na plß₧ a odteleportujte se na Isle of the Sacred Mountain. Podφvejte se na nßpis a zmßΦkn∞te v ka₧dΘm °ßdku jedno pφsmeno tak, aby vzniklo slovo RISE. VyÜplhejte po stupφncφch nahoru a podle starov∞kΘ abecedy zadejte slovo SOAR. Postupte k dalÜφ hßdance a zmßΦkn∞te Φtvrt², prvnφ a druh² knoflφk. U dalÜφ hßdanky zmßΦkn∞te op∞t podle abecedy znaky odpovφdajφcφ azurovΘ barv∞ (azure), housence (caterpillar), klidu (tranquility) a vzduchu (air). U poslednφ hßdanky zmßΦkn∞te pφsmena slova ASCEND a vylezte a₧ nahoru. Ignorujte sta°enku dokud nezmizφ a pak vlezte do jesky≥ky za ke°em. Rozsvi¥te svφΦku v troudnφku a prolezte otvorem vpravo do dalÜφ jeskyn∞. Tam op∞t ·pln∞ vpravo vezm∞te lφstek pepermintu a vra¥te se ven. PokraΦujte po cest∞ a a₧ se ocitnete v katakombßch, jd∞te 2x nahoru, 2x vpravo a nahoru. Seberte lebku a jd∞te dol∙, 2x vlevo, nahoru a vlevo. V tΘto mφstnosti musφte jφt na S, JZ, JZ, S, S, SZ, JZ, J, Z. Pak jd∞te op∞t nahoru a seberte Ütφt se zdi. Nynφ ¿se vydejte 3x nahoru, 2x vlevo a seberte mrtvΘmu penφze. Vra¥te se 2x vpravo, dol∙ a vpravo a pou₧ijte cihlu na kola d°φv, ne₧ vßs rozmaΦkß strop. Vydejte se 2x vpravo, nahoru a vpravo a propadn∞te do druhΘho patra.

Zapalte troudnφk a 5x vlevo, 2x dolu a vpravo a pou₧ijte dφru na v²chodnφ st∞nu. Nynφ se dejte 3x vlevo, 2x dolu, vpravo, dolu, 2x vpravo, nahoru, vpravo a 2x nahoru. Otev°ete si tajn² vchod za tapisΘriφ a vejd∞te. P°istupte blφ₧e k minotaurovi a a₧ nebudete mφt kam couvat, pou₧ijte Φervenou lßtku na minotaura. A₧ budete zp∞t na plß₧i, teleportujte se na Isle of the Mist. Projd∞te vlevo a seberte kosu na strom∞ a kus uhlφ z ohniÜt∞. Vra¥te se na plß₧ a odcestujte na Isle of the Beast. Jd∞te a₧ k brßn∞ a pou₧ijte na sebe Ütφt. Projd∞te a utrhn∞te jednu bφlou r∙₧i. SrostlΘ r∙₧e prosekejte kosou a a₧ domluvφte s obludou, odle¥te na Isle of the Crown. Jd∞te do knihkupectvφ a promluvte si s Jollem. Odtud se vydejte p°φmo za dφvkou v zahrad∞ za vesnicφ a dejte jφ r∙₧i a prsten od obludy. Cestou na plß₧ seberte dalÜφ r∙₧i a odteleportujte se na Isle of the Beast. Jd∞te do zahrady, vstupte do ÜachovnicovΘ zem∞ a dejte bφlΘ krßlovn∞ kus uhlφ.

Teleportujte se na Isle of The Crown, jd∞te do vesnice, vstupte do veteÜnictvφ a vypijte lßhev, kterou jste naÜli v zahrad∞ na Isle of Wonder. A₧ se proberete, vym∞≥te troudnφk za ptßΦka a na ulici dejte p°ekupnφkovi starou lampu a vezm∞te si od n∞j kopii tΘ, kterou jste mohli vid∞t v p°edchozφ scΘn∞ u vezφra na stole (modrß vpravo). Nynφ jd∞te k palßci a v budce p°ed branou si oblΘkn∞te Üaty, je₧ jste dostali od dφvky provdanΘ za obludu. V zßmku vyb∞hn∞te po lev²ch schodech a schovejte se za p°ednφ sloup. A₧ p∙jdou strß₧e podruhΘ od vßs, pou₧ijte na n∞ ptßΦka a rychle se schovejte za vzdßlen² sloup (jd∞te k n∞mu a pou₧ijte jej). A₧ strß₧e odejdou, sundejte obraz a vezm∞te h°ebφk. Vstupte do dve°φ naproti, h°ebφkem odemkn∞te truhlu a seberte dopis. Vyjd∞te do chodby, vra¥te h°ebφk a obraz na mφsto, pokraΦujte na konec chodby a zahn∞te vpravo. U dve°φ, za kter²mi uslyÜφte plßΦ, promluvte s Cassimou a podejte jφ pode dve°mi n∙₧. Vra¥te se za sloup a a₧ p°ejdou strß₧e, vra¥te se dol∙ ke vrat∙m. A₧ vyjde ze sßlu velitel strß₧φ, uka₧te mu dopis z truhly a jd∞te s nφm k ceremonii. P°istupte blφ₧ a faleÜnΘ Cassim∞ nastavte zrcadlo. A₧ vezφr zaΦne utφkat, vydejte se za nφm po schodech. Zavolß si sice na pomoc svΘho ducha, avÜak mentolov²m listem ho vy°adφte ze hry. Vezφr∙v ·tok odra₧te meΦem na st∞n∞ a a₧ jej Cassima bodne do zad, za·toΦte naposled...

K dohrßnφ hry vede jeÜt∞ jedna slo₧it∞jÜφ cesta, avÜak s p°φjemn∞jÜφm koncem. Pokud chcete dosßhnout vÜech 231 bod∙, °i∩te se p°ilo₧en²m anglick²m nßvodem. Zdß se mi, ₧e ne poka₧dΘ vßm ale hra druhou mo₧nost nabφdne. Sna₧il jsem se psßt nßvod pro zφskßnφ vÜech bod∙, avÜak p°edm∞ty a osoby k tomu pot°ebnΘ ve h°e prost∞ nebyly.

Vφt Dlouh²

Hlavnφ strßnka | Index rubriky